Velká oblast pro opravy a úpravy. Stáhněte si fotografii velká plocha. Oprava problému přeinstalací

44 11

Žánr: Akční
Vývojář: riddik121
Vydavatel: GSC World Publishing
Verze: 1.0004
Verze modu: 1.0 + opravy
Platforma: PC
Rozhraní: Ruština
Hlasový projev: ruština
Tablet: není vyžadován

Popis: Po první katastrofě, o mnoho let později, dorazili vědci ze Západu na Ukrajinu, aby studovali radiační pozadí v okolí a v samotné jaderné elektrárně Černobyl. Tito vědci sami byli pod záštitou CIA a dalších tajných amerických sil. Nabídli značnou částku do státní pokladny Ukrajiny a pustili je na území Zóny.
Území Zóny je velké, opuštěné a navíc hranice nepřátelského Ruska není daleko. Na území zóny byla přestavěna a obnovena řada laboratoří. Začaly práce na vytvoření biologických zbraní, umělé inteligence, zbraní založených na EM záření. Výkonné antény byly postaveny v Černobylu-2 a na území Generátorů. V jaderné elektrárně Černobyl byl spuštěn jeden z reaktorů, který byl v nejpříznivějším stavu.
Souběžně se zájmy amerických zpravodajských agentur pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a vše bylo posláno do záření antén, čímž došlo k silnému vyvržení, které vytvořilo aktuální, anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít.
Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její neúčasti na tom, co se stalo. Na zasedání OSN o bezpečnosti bylo rozhodnuto převzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala armádě Ukrajiny a severní část začala být střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí Noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA poskytovala ochranu vědcům a ti zase pro ně pracovali dál. Bylo vytvořeno oddělení "Monolit". Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky do mýtu o monolitu. Práce v jaderné elektrárně v Černobylu pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod má také spoustu jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř každá lokace bude mít postavu s úkolem pro vás. V mém modu se ukazuje, že střelec navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať před příjezdem Degtyareva. A téměř stejné vyšetřování provede o tajných zbraních (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylu-1 má také 2 možnosti: pokud neprojdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pak vám pomohou.

Požadavky na systém:
. Operační systém: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. Procesor: Pentium-4, 2 GHz
. RAM: 4 Gb nebo více
. Grafická karta: VRAM 512Mb
. Zvuková karta: kompatibilní s DirectX 9.0c
. Místo na pevném disku: 15 Gb

Více o modifikaci

Obecný popis:
. Hra obsahuje vozidla
. Armáda má vojenské vybavení: tanky, obrněné transportéry, vrtulníky
. Přechody do všech lokalit jsou otevřené
. Všechny lokality jsou obydlené a jsou zapojeny do pozemku (kromě nadjezdu Pripjať-1, lokalita je obydlená, ale je pouze zmíněna na pozemku)
. 5 lokací Černobylu jsou lokace z modu Doomed City. Odtamtud jsem také přenesl děj a předělal jsem ho tak, aby odpovídal mému tématu.
. Půjčil jsem si pár úkolů od Narodnaya Solyanka a také je předělal, aby seděly na můj děj.
. Spousta NPC vizuálů
. Možná něco jiného, ​​jen si nevzpomenu
. Všechna místa na globální mapě jsou umístěna novým způsobem

Spiknutí:
Hlavní zápletka PM zůstává a celá hra také končí na vykonavateli tužeb nebo na Černobylu-2. Navíc musíte (volitelně, protože se neprotíná (informačními písty) s hlavním dějem) projít ještě 7 dalšími dějovými větvemi. Obecně dopadl děj následovně.
Po první katastrofě, o mnoho let později (když na počátku 90. let zemřel SSSR a Rusko bylo značně oslabeno, přijeli vědci ze západu na Ukrajinu, aby studovali radiační pozadí kolem a v samotné jaderné elektrárně v Černobylu. Ale ve skutečnosti tito vědci začali dělat úplně jiné věci. Sami tito vědci byli pod záštitou CIA a dalších tajných sil USA. Nabízeli jim značné množství do státní pokladny Spojených států.
Území Zóny je velké, opuštěné a navíc hranice nepřátelského Ruska není daleko. Na území zóny byla přestavěna a obnovena řada laboratoří. Začaly práce na vytvoření biologických zbraní (monstra, viry), umělé inteligence (roboty, androidi), zbraní založených na EM záření (gaussová zbraň - manuální a vysokovýkonná u Zatonu a X18). Začaly práce na pokračování experimentu HAARP (vědci pod tím ale viděli další možnost, a to možnost napojení na noosféru planety). Výkonné antény byly postaveny v Černobylu-2 a na území Generátorů. V jaderné elektrárně Černobyl byl spuštěn jeden z reaktorů, který byl v nejpříznivějším stavu.
Souběžně se zájmy amerických zpravodajských agentur pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a vše bylo posláno do záření antén, čímž došlo k silnému vyvržení, které vytvořilo aktuální, anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít.
Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její neúčasti na tom, co se stalo. Na zasedání OSN o bezpečnosti bylo rozhodnuto převzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala armádě Ukrajiny a severní část začala být střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí Noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA poskytovala ochranu vědcům a ti zase pro ně pracovali dál. Bylo vytvořeno oddělení "Monolit". Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky do mýtu o monolitu. Samotný monolit je umělého původu. Venku to vypadá jako obrovský blok kamene a uvnitř je generátor zvuku a EM vln na frekvenci lidského mozku. Práce v jaderné elektrárně v Černobylu pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod má také spoustu jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř každá lokace bude mít postavu s úkolem pro vás. Mým způsobem to vypadá, že Strelok navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať, než dorazí Degtyarev. A téměř stejné vyšetřování provede o tajných zbraních (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylu-1 má také 2 možnosti: pokud neprojdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pak vám pomohou.

Umístění:
Cordon, Smetiště, Agroprom Research Institute, Agroprom Dungeons, Dark Valley, Laboratory X18, Bar, Wild Territory, Amber, Laboratory X16, Armádní sklady, Radar, Region Západní Pripyat, Černobyl-1, Sarkofág, Tajná laboratoř, Černobyl-2, Bunkr (X10), ATP, Les, Jeskyně, Generátor Warlorsk, Zapomenutá nemocnice b, Rudý les, Stará vesnice, Bažiny, Mrtvé město, Zaton, Jupiter, Východní čtvrť Pripjati, Nadjezd Pripjať-1, Laboratoř X8, Tajemná laboratoř, Šatna, Průmyslová zóna (stará skládka), Stanice protivzdušné obrany (starý jantar), Bažiny (staré bažiny), Skrytá cesta, Temná prohlubeň, Háj (Temný farmářský les), Černobyl (Temný farmářský les), Černobylský les byl (tržiště), Černobyl (hřbitov), ​​Černobyl (nádraží), Digger mine, Laboratory X14, Polygon.

Monstra:
Z příšer není žádný pavouk, nepodařilo se přidat.

Seskupení:
Stalkeři, bandité, ukrajinská armáda, armáda NATO, žoldáci, poslední den, jasná obloha, nacisté, zombie, monolit, ekologové, obchodníci, svoboda, povinnost.

Schéma skriptu:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, schopnost spát v tašce.

Nevyřešené problémy:
1. Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Místo se pak normálně načte. Odjezd je bez logu (objevil se, když jsem přidal přechod mezi lokací Digger's Mine a sousedními. Dodal jsem, že se zdá být správný).
2. Postavy Černobylu mají kostru dialogů přenesenou mnou z modu Doomed City. Z nějakého důvodu se dialog při pokusu o chat nezobrazuje vždy. Dialog se objeví po 3-5 pokusech promluvit.
3. Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá souřadnice ikony (všechny budou mít barmanův obličej).
4. Schéma granátníků funguje takto: NPC hodí 2 granáty a pouze 1/4 z nich exploduje
5. Je potřeba upravit smrtnost zbraní a životy monster (zhruba jsem to upravil, ale není to ono).
6. Existují 2 soubory all.spawn a all_respawn.spawn. Většina sekcí respawnu monster byla z prvního souboru odstraněna. došlo k havárii bez logu, která si stěžovala na respawn příšer. Ve druhém souboru jsou všechny sekce.
7. V tenkém inventáři je nutné vytvořit slot pro dalekohled. Mám 2 z nich: běžné a NATO.
8. Bylo by hezké rozproudit počet nábojů z opasku, a ne z batohu. Jako vykládání.
9. Zde je další špatný vzlet:
Kód:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkce: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Soubor: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Linka: 616
Deion: Pro model nebyly přiřazeny žádné fyzikální tvary nebo žádné tvary v hlavní kořenové kosti!!!

V popisu říkají, že se jedná o buggy kufr při spawnování NPC. Jeden z německých kufrů je buggy a jeden z kufrů banditů bandit_novice a sim_bandit_novice1 profilu je buggy. Možná má někdo jiný kufr do kufru.
10. Na globální mapě je poloha polygonu zakroužkována čtvercem. Ve Photoshopu jsem dělal vše stejně jako u jiných lokačních minimap, ale na této vrstevnici
místa zůstala stejná.
11. Obchodníci vyzvedávají zbraně, které mají v prodeji.
12. Úkoly nejsou navrženy. Nebudou žádné narážky. Všechny informace v dialozích.

Přání hráčům:
Svůj mod jsem nehrál, jen jsem testoval doplňky a questy. Všechny pády, které máte, zveřejněte zde na webu úprav. Musíme si ten mod připomenout.

Dík:
1. Vampire-35 za vytvoření tak velkého balíku lokací.
2. azrael1325 za přidání možnosti spánku a další pomoc a tipy k modu.
3. Všem, kdo zveřejní svou práci pro použití jiným modderům.

Instalace
Spusťte "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Big Zone.exe"
Nainstalujte
Hrát si

obecný popis:
1. Ve hře je doprava.
2. Armáda má vojenskou techniku: tanky, obrněné transportéry, vrtulníky.
3. Přechody do všech lokalit jsou otevřené.
4. Všechny lokality jsou obydlené a zapojené do pozemku (kromě nadjezdu Pripjať-1, lokalita je obydlená, ale je pouze zmíněna na pozemku)
5. 5 lokací Černobylu - to jsou lokace z modu Doomed City. Odtamtud jsem také přenesl děj a předělal jsem ho tak, aby odpovídal mému tématu.
6. Půjčil jsem si pár úkolů od Narodnaya Solyanka a také je předělal, aby seděly na můj děj.
7. Spousta NPC vizuálů. Většinu modelů mám odtud.
8. Možná něco jiného, ​​nebudeš si pamatovat všechno.

Všechna místa na globální mapě jsou umístěna novým způsobem.

Spiknutí

Hlavní zápletka PM zůstává a celá hra také končí na vykonavateli tužeb nebo na Černobylu-2. Navíc musíte (volitelně, protože se neprotíná (informačními písty) s hlavním dějem) projít ještě 7 dalšími dějovými větvemi. Obecně dopadl děj následovně. Po první katastrofě, o mnoho let později (když na počátku 90. let zemřel SSSR a Rusko bylo značně oslabeno, přijeli na Ukrajinu vědci ze západu, aby studovali radiační pozadí v okolí a v jaderné elektrárně v Černobylu. Ve skutečnosti však tito vědci začali dělat úplně jiné věci. Tito vědci sami byli pod záštitou CIA a dalších tajných sil Spojených států amerických a pustili je do státní pokladny Ruska značné množství. laboratoře byly přestavěny a obnoveny na území zóny. Začaly práce na vytvoření biologických zbraní (monstra, viry), umělé inteligence (roboty, androidi), zbraní založených na EM záření (gaussová zbraň - ruční a vysoce výkonná (na Zatonu a v X18)). Začaly práce na pokračování experimentu HAARP (ale vědci pod ním neviděli jinou možnost připojit se k teritoriu planety Cherobyl a generátorů Cherobyl). výkonné antény. V jaderné elektrárně v Černobylu byl spuštěn jeden z reaktorů, který byl v nejprosperujícím stavu. Souběžně se zájmy amerických zpravodajských agentur pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a vše bylo posláno do záření antén, čímž došlo k silnému vyvržení, které vytvořilo aktuální, anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít. Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její neúčasti na tom, co se stalo. Na zasedání OSN o bezpečnosti bylo rozhodnuto převzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala armádě Ukrajiny a severní část začala být střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí Noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA poskytovala ochranu vědcům a ti zase pro ně pracovali dál. Bylo vytvořeno oddělení "Monolit". Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky do mýtu o monolitu. Samotný monolit je umělého původu. Venku to vypadá jako obrovský blok kamene a uvnitř je generátor zvuku a EM vln na frekvenci lidského mozku. Práce v jaderné elektrárně v Černobylu pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod má také spoustu jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř každá lokace bude mít postavu s úkolem pro vás. V mém modu se ukazuje, že střelec navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať před příjezdem Degtyareva. A téměř stejné vyšetřování provede o tajných zbraních (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylu-1 má také 2 možnosti: pokud neprojdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pak vám pomohou.

Místa

1. Kordon
2. Skládka
3. Výzkumný ústav Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Temné údolí
6. Laboratoř X18
7. Bar
8. Divoké území
9. Jantar
10. Laboratoř X16
11. Armádní sklady
12. Radar
13. Západní oblast Pripjať
14. Černobyl-1
15. Sarkofág
16. Tajná laboratoř
17. Černobyl-2
18. Bunkr (X10)
19. ATP
20. Jeskyně
21. Zapomenutý les
22. Neprozkoumaná země
23. Labyrint
24. Limansk
25. Nemocnice
26. Generátory
27. Warlab
28. Červený les
29. Stará vesnice
30. Bažiny
31. Mrtvé město
32. Stojatá voda
33. Jupiter
34. Východní oblast Pripjať
35. Nadjezd Pripjať-1
36. Laboratoř X8
37. Tajemná laboratoř
38. Čekárna
39. Průmyslová zóna (stará skládka)
40. Stanice protivzdušné obrany (starý jantar)
41. Bažiny (staré bažiny)
42. Skrytá cesta
43. Temná prohlubeň
44. Háj (temný les)
45. JZD Chervone oj
46. ​​Černobyl (krásný)
47. Černobyl (hlavní)
48. Černobyl (trh)
49. Černobyl (hřbitov)
50. Černobyl (stanice)
51. Důl bagru
52. Laboratoř X14
53. Mnohoúhelník

Seskupení:
Stalkeři, Bandité, Ukrajinská armáda, Armáda NATO, Žoldáci, Poslední den, Jasné nebe, Nacisté, Zombie, Monolit, Ekologové, Obchodníci, Svoboda, Povinnost

Systém skriptů:
AI_Pack_Add_AMKII_1, pokles OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, schopnost spát v tašce

dík:
1. Díky Vampire-35 za vytvoření tak velkého lokačního balíčku.
2. Děkujeme azrael1325 za přidání možnosti spánku a další nápovědu a tipy k modu.
3. Díky všem, kteří zveřejňují svou práci pro použití dalším modderům.

Nevyřešené (zatím) problémy:
1. Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Místo se pak normálně načte. Odjezd bez logu (objevil se, když jsem přidal přechod mezi lokací Digger's Mine a sousedními. Dodal jsem, že se zdá být správný)
2. Postavy Černobylu mají kostru dialogů přenesenou mnou z modu Doomed City. Z nějakého důvodu se dialog při pokusu o chat nezobrazuje vždy. Dialog se objeví po 3-5 pokusech promluvit.
3. Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá souřadnice ikony (všechny budou mít Barmanův obličej).
4. Schéma granátníků funguje takto: NPC hodí 2 granáty a pouze 1/4 z nich exploduje
5. Je potřeba upravit smrtnost zbraní a životy monster (zhruba jsem to upravil, ale není to ono).
6. Existují 2 soubory all.spawn a all_respawn.spawn. Většina sekcí respawnu monster byla z prvního souboru odstraněna. došlo k havárii bez logu, která si stěžovala na respawn příšer. Ve druhém souboru jsou všechny sekce.
7. V tenkém inventáři je nutné vytvořit slot pro dalekohled. Mám 2 z nich: běžné a NATO.
8. Bylo by hezké rozproudit počet nábojů z opasku, a ne z batohu. Jako vykládání.
9. Zde je další špatný vzlet:
Výraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkce: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Soubor: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linka: 616
Popis: Modelu nebyly přiřazeny žádné fyzikální tvary nebo žádné tvary v hlavní kořenové kosti!!!
V popisu říkají, že se jedná o buggy kufr při spawnování NPC. Jeden z německých kufrů je buggy a jeden z kufrů banditů bandit_novice a sim_bandit_novice1 profilu je buggy. Možná má někdo jiný kufr do kufru.
10. Na globální mapě je poloha polygonu zakroužkována čtvercem. Ve Photoshopu jsem udělal vše stejně jako u jiných lokačních minimap, ale obrys lokace zůstal na této stejné.
11. Obchodníci vyzvedávají zbraně, které mají v prodeji.
12. Úkoly nejsou navrženy. Nebudou žádné narážky. Všechny informace v dialozích.
13. Nehrál jsem svůj mod, jen jsem testoval doplňky a questy.

Hlavní zápletka PM zůstává a celá hra také končí na vykonavateli tužeb nebo na Černobylu-2. Navíc musíte (volitelně, protože se neprotíná (informačními písty) s hlavním dějem) projít ještě 7 dalšími dějovými větvemi. Obecně dopadl děj následovně. Po první katastrofě, o mnoho let později (když na počátku 90. let zemřel SSSR a Rusko bylo značně oslabeno, přijeli na Ukrajinu vědci ze západu, aby studovali radiační pozadí v okolí a v jaderné elektrárně v Černobylu. Ve skutečnosti však tito vědci začali dělat úplně jiné věci. Tito vědci sami byli pod záštitou CIA a dalších tajných sil Spojených států amerických a pustili je do státní pokladny Ruska značné množství. laboratoře byly přestavěny a obnoveny na území zóny. Začaly práce na vytvoření biologických zbraní (monstra, viry), umělé inteligence (roboty, androidi), zbraní založených na EM záření (gaussová zbraň - ruční a vysoce výkonná (na Zatonu a v X18)). Začaly práce na pokračování experimentu HAARP (ale vědci pod ním neviděli jinou možnost připojit se k teritoriu planety Cherobyl a generátorů Cherobyl). výkonné antény. V jaderné elektrárně v Černobylu byl spuštěn jeden z reaktorů, který byl v nejprosperujícím stavu. Souběžně se zájmy amerických zpravodajských agentur pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a vše bylo posláno do záření antén, čímž došlo k silnému vyvržení, které vytvořilo aktuální, anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít. Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její neúčasti na tom, co se stalo. Na zasedání OSN o bezpečnosti bylo rozhodnuto převzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala armádě Ukrajiny a severní část začala být střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí Noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA poskytovala ochranu vědcům a ti zase pro ně pracovali dál. Bylo vytvořeno oddělení "Monolit". Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky do mýtu o monolitu. Samotný monolit je umělého původu. Venku to vypadá jako obrovský blok kamene a uvnitř je generátor zvuku a EM vln na frekvenci lidského mozku. Práce v jaderné elektrárně v Černobylu pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod má také spoustu jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř každá lokace bude mít postavu s úkolem pro vás. V mém modu se ukazuje, že střelec navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať před příjezdem Degtyareva. A téměř stejné vyšetřování provede o tajných zbraních (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylu-1 má také 2 možnosti: pokud neprojdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pak vám pomohou.

Hlavní změny:

1. Ve hře je doprava.
2. Armáda má vojenskou techniku: tanky, obrněné transportéry, vrtulníky.
3. Přechody do všech lokalit jsou otevřené.
4. Všechny lokality jsou obydlené a zapojené do pozemku (kromě nadjezdu Pripjať-1, lokalita je obydlená, ale je pouze zmíněna na pozemku)
5. 5 lokací Černobylu - to jsou lokace z modu Doomed City. Odtamtud jsem také přenesl děj a předělal jsem ho tak, aby odpovídal mému tématu.
6. Půjčil jsem si pár úkolů od Narodnaya Solyanka a také je předělal, aby seděly na můj děj.
7. Spousta NPC vizuálů. Většinu modelů mám odtud.
8. Možná něco jiného, ​​nebudeš si pamatovat všechno.

Umístění:

1. Kordon
2. Skládka
3. Výzkumný ústav Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Temné údolí
6. Laboratoř X18
7. Bar
8. Divoké území
9. Jantar
10. Laboratoř X16
11. Armádní sklady
12. Radar
13. Západní oblast Pripjať
14. Černobyl-1
15. Sarkofág
16. Tajná laboratoř
17. Černobyl-2
18. Bunkr (X10)
19. ATP
20. Jeskyně
21. Zapomenutý les
22. Neprozkoumaná země
23. Labyrint
24. Limansk
25. Nemocnice
26. Generátory
27. Warlab
28. Červený les
29. Stará vesnice
30. Bažiny
31. Mrtvé město
32. Stojatá voda
33. Jupiter
34. Východní oblast Pripjať
35. Nadjezd Pripjať-1
36. Laboratoř X8
37. Tajemná laboratoř
38. Čekárna
39. Průmyslová zóna (stará skládka)
40. Stanice protivzdušné obrany (starý jantar)
41. Bažiny (staré bažiny)
42. Skrytá cesta
43. Temná prohlubeň
44. Háj (temný les)
45. JZD Chervone oj
46. ​​Černobyl (krásný)
47. Černobyl (hlavní)
48. Černobyl (trh)
49. Černobyl (hřbitov)
50. Černobyl (stanice)
51. Důl bagru
52. Laboratoř X14
53. Mnohoúhelník.

Všechna místa na globální mapě jsou umístěna novým způsobem.

Seskupení:

Stalkeři, Bandité, Ukrajinská armáda, Armáda NATO, Žoldáci, Poslední den, Jasné nebe, Nacisté, Zombie, Monolit, Ekologové, Obchodníci, Svoboda, Povinnost

Systém skriptů:

AI_Pack_Add_AMKII_1, pokles OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, schopnost spát v tašce

1. Díky Vampire-35 za vytvoření tak velkého lokačního balíčku.
2. Děkujeme azrael1325 za přidání možnosti spánku a další nápovědu a tipy k modu.
3. Díky všem, kteří zveřejňují svou práci pro použití dalším modderům.

1. Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Místo se pak normálně načte. Odjezd bez logu (objevil se, když jsem přidal přechod mezi lokací Digger's Mine a sousedními. Dodal jsem, že se zdá být správný)
2. Postavy Černobylu mají kostru dialogů přenesenou mnou z modu Doomed City. Z nějakého důvodu se dialog při pokusu o chat nezobrazuje vždy. Dialog se objeví po 3-5 pokusech promluvit.
3. Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá souřadnice ikony (všechny budou mít Barmanův obličej).
4. Schéma granátníků funguje takto: NPC hodí 2 granáty a pouze 1/4 z nich exploduje
5. Je potřeba upravit smrtnost zbraní a životy monster (zhruba jsem to upravil, ale není to ono).
6. Existují 2 soubory all.spawn a all_respawn.spawn. Většina sekcí respawnu monster byla z prvního souboru odstraněna. došlo k havárii bez logu, která si stěžovala na respawn příšer. Ve druhém souboru jsou všechny sekce.
7. V tenkém inventáři je nutné vytvořit slot pro dalekohled. Mám 2 z nich: běžné a NATO.
8. Bylo by hezké rozproudit počet nábojů z opasku, a ne z batohu. Jako vykládání.
9. Zde je další špatný vzlet:
Výraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkce: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Soubor: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linka: 616
Popis: Modelu nebyly přiřazeny žádné fyzikální tvary nebo žádné tvary v hlavní kořenové kosti!!!
V popisu říkají, že se jedná o buggy kufr při spawnování NPC. Jeden z německých kufrů je buggy a jeden z kufrů banditů bandit_novice a sim_bandit_novice1 profilu je buggy. Možná má někdo jiný kufr do kufru.
10. Na globální mapě je poloha polygonu zakroužkována čtvercem. Ve Photoshopu jsem udělal vše stejně jako u jiných lokačních minimap, ale obrys lokace zůstal na této stejné.
11. Obchodníci vyzvedávají zbraně, které mají v prodeji.
12. Úkoly nejsou navrženy. Nebudou žádné narážky. Všechny informace v dialozích.
13. Nehrál jsem svůj mod, jen jsem testoval doplňky a questy.

Problémy s odchodem ze hry S.T.A.L.K.E.R začaly již po prvním dni vydání. Uživatelé musí vyřešit řadu nových chyb. Jedním z nich jsou problémy známé hráčům. "Program XR_3DA.exe přestal fungovat" nebo "Program 'XR_3DA.exe' nefunguje." Dále dáme několik tipů, které jasně ukážou, co dělat, abyste tuto chybu napravili.

Důvodů tohoto selhání může být mnoho. Někdy je hráčům najednou bezdůvodně odepřen přístup ke hře. Jiní čelí haváriím, zatímco jsou stále v procesu přežití ve světě zamořeném radiací. I když za nejstrašnější se právem považuje ztráta úspor při jejich načítání obrazovka ztmavne a objeví se okno s chybou XR_3DA.exe.

Je to paradoxní odjezdy ze "Stalker"(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) jsou již považovány za normu, celá podstata spočívá v jejich počtu. Otázka zní: jak snížit počet odchodů ze hry? Za prvé, pojďme zjistit, proč se to děje. Hra, jak každý ví, je velmi špatně optimalizované, přestože byly vydány desítky oprav. Problémy vznikají při každé příležitosti: nesprávná instalace, špatná montáž software S.T.A.L.K.E.R, spontánní konflikty. Měli byste se lépe zaměřit na to, jak je odstranit.

Oprava problému přeinstalací

Při instalaci vždy existuje riziko, že se něco pokazí. Stalker není v tomto ohledu výjimkou. Vzhledem k tomu, že většina hráčů používá k inicializaci "Stalkera" na svém počítači různé kolekce. Jejich kvalita je nízká. Není mnoho licencovaných. Z toho vznikají různé konflikty, když patche jsou špatně vyladěné.

  • Chcete-li začít, aktualizujte ovladače grafické karty NVIDIA prostřednictvím jejich oficiálního webového zdroje. Pokud máte grafickou kartu jiného výrobce, poté použijte aktualizaci palivového dřeva a dodatečně nainstalujte program physx.dll. Restartujte počítač.
  • Pro notorické "piráty" se doporučuje zkusit to znovu přeinstalovat hru. Pokud je to možné, stáhněte si jej z jiného zdroje. Při stahování jakéhokoli softwaru si přečtěte komentáře uživatelů, předejdete tak mnoha problémům předem.
  • Řešení je také zakoupení licence.

Podívejte se na náš materiál o eliminaci ve Stalkeru.

Otevřete přístup XR_3DA.exe

Tato metoda je velmi jednoduchá. Neodstraňuje problém s vyhazováním u kořene, ale občas snižuje jejich počet. Chcete-li to provést, přejděte do složky s hrou. Najděte v něm složku Zásobník. Je uložena zde zástupce hry xr_3da.exe. Klepnutím pravým tlačítkem myši zkuste přejít z jméno správce. Mnoho uživatelů považuje tuto metodu za užitečnou.

Problém s antiviry

Antiviry vždy najdou důvody, proč označit jakýkoli soubor jako potenciální trojan. S.T.A.L.K.E.R je na černé listině mnoha antivirů kvůli jeho záplatám, které byly dokončeny nevývojáři. Odstranění různých druhů prvků činí celou hru nepoužitelnou. Neexistuje způsob, jak je obnovit.

  • Chcete-li problém vyřešit, můžete zakázat antivirus nebo udělejte ze hry výjimku.
  • Nezapomeňte hru znovu nainstalovat.
  • Jako poslední možnost zkuste změnit antivirus za jiný.

Co dělat, když se v licencované hře objeví chyba XR_3DA.exe?

Licencovaná hra zpravidla vždy funguje celkem snesitelně. Existují však případy výskytu "chyby aplikace xr_3da.exe" a mají.

  • Smažte hru z počítače. Snaž se aktualizovat ovladače na operačním systému.
  • Přeinstalujte Stalker. Žádné nepoužívejte záplaty třetích stran.
  • Někdy jsou záplaty na systém velmi náročné. Ujistěte se, že je počítač vytáhne.

Zde je několik užitečných tipů od fanoušků Stalker.


Ještě jednou vám chci připomenout - S.T.A.L.K.E.R vždy předurčen vzlétnout ze hry. Tomuto problému se nelze zcela vyhnout, zejména u pirátských sestav. Doufám, že vám naše tipy řeknou, co udělat pro opravu chyby XR_3DA.exe v S.T.A.L.K.E.R.

V kontaktu s

Velká zóna- s tímto názvem vyšla nová modifikace vyvinutá pro hru Stalker Shadows of Chernobyl, která přidává 7 nových příběhových linií, obrovské množství lokací a questů. Mod nabízí hráči zajímavou a nelineární zápletku, kterou lze popsat pouze jako vyšetřování, které má Arrow provést. Během průchodu modem Big Zone budete muset splnit úkoly vypůjčené z takových modů, jako je Doomed City a Folk Solyanka, které byly zcela změněny a přizpůsobeny nové zápletce. Do modu byla navíc přidána vozidla a vojenské vybavení.

O PLOT FASHION VELKÁ ZÓNA:

Mnoho let po první katastrofě na počátku 90. let po rozpadu SSSR Rusko procházelo těžkými časy a bylo značně oslabeno. V této době přijíždí na území Ukrajiny skupina západních vědců pod rouškou studia radiačního pozadí uvnitř černobylské stanice a jejích přilehlých území. Ale měření radiace na pozadí bylo legendou, vědci sledovali daleko jiné cíle. Skupina vědců byla pod záštitou CIA a dalších amerických zpravodajských služeb. Podařilo se jim dostat na území uzavřené zóny díky solidním finančním investicím, které speciální služby vložily do státní pokladny Ukrajiny, na oplátku jim byly vydány propustky pro perimetr. Poté, co se v zóně objevili západní vědci, začaly práce na obnově řady vědeckých laboratoří. V těchto laboratořích se začaly vyvíjet různé druhy biologických zbraní v podobě mutantů a virů a experimentálně se vyvíjeli androidí roboti s umělou inteligencí. Paralelně s tím probíhal vývoj zbraní založených na elektromagnetickém záření, mezi které patřily gaussové zbraně, ruční i stacionární. Laboratoře pro tvorbu gaussových děl byly umístěny na Zatonu a laboratoř X-18. Pokračovaly práce na pokračování experimentu HAARP, který otevřel možnost napojení na zemskou noosféru. Na území Generátorů a Černobylu 2 byly instalovány výkonné antény a byl spuštěn jeden z přeživších reaktorů. Souběžně s projektem, na který dohlížely speciální služby, vytvořili vědci svůj vlastní projekt s názvem O-Consciousness.

V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon, veškerá generovaná energie byla nasměrována do antén, jejichž záření naopak vyvolalo silnou katapultáž. Toto vyvržení se stalo tvůrcem současné anomální zóny. Téměř všichni vědci z "O-vědomí" zmizeli, někteří lidé se změnili v mutanty, většina laboratoří byla zničena. Později se ukázalo, že se některým vědcům podařilo přežít.

Spojené státy přesvědčily ukrajinskou vládu o své neúčasti na tom, co se stalo. Na zasedání OSN bylo rozhodnuto o zavedení vojenské kontroly na území uzavřené zóny. Jižní část zóny zůstala v kompetenci ukrajinské armády, zatímco severní část převzala pod kontrolu jednotky NATO. Zpravodajským agenturám CIA se podařilo „nové“ vědce kontaktovat. Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA poskytovala vědcům záštitu a ochranu a oni zase pokračovali ve svém vývoji, ale už na nich. Bylo vytvořeno oddělení "Monolit". Tento oddíl byl rekrutován hlavně bývalými vojáky, kteří byli „vymytými mozky“ a inspirováni mýtem o monolitu. Samotný Monolit vypadal jako blok kamene, uvnitř kterého byl instalován generátor elektromagnetických a zvukových vibrací, pracující na frekvencích shodných s frekvencí lidského mozku.

Podle zápletky Strelok ve svém vyšetřování navštíví Jupiter, Zaton a Východní Pripjať před příchodem majora Degtyareva a provede téměř stejné vyšetřování ohledně objevení se tajné zbraně v zóně (během před Strelokem se nedostane k jádru pravdy). Budou 2 možnosti, jak se dostat do Černobylu-1: pokud nedokončíte příběh na Jupiteru a Zatonu, tak se průchod nezmění a pokud projdete, pak vám pomohou.

HLAVNÍ ZMĚNY:

  • Nový děj - hlavní děj hry Stalker Shadow of Chernobyl plus 7 nových dějových větví. Stejně jako v originále se finále hry odehrává u vykonavatele tužeb nebo u Černobylu 2. Nové dějové linie se nekříží s hlavní zápletkou.
  • Nové questy. Hra obsahuje questy různé obtížnosti, spolu s těmi složitými nebudou chybět ani jednoduché úkoly jako přinášení předmětů, zabití stalkera atd. Téměř na každé lokaci budou postavy, kterým můžete úkoly brát.
  • 53 nových míst.
  • 14 frakcí
  • Doprava je součástí hry.
  • Vojenská skupina má ve výzbroji vojenskou techniku: vrtulníky, obrněné transportéry a tanky.
  • Volný pohyb po zóně, přechody jsou otevřené na všech herních místech.
  • Kromě umístění nadjezdu Pripyat 1 jsou do příběhu zapojeny všechny ostatní lokace.
  • Mapa zóny byla opravena, lokace na ní jsou umístěny novým způsobem.
  • Lokace Černobylu a questy na nich přítomné byly převzaty z modifikace Doomed City. Zápletka a úkoly byly přesunuty a přizpůsobeny nové zápletce.
  • Některé questy byly přesunuty z Narodnaya Solyanka, questy byly zcela změněny a výstižně zapadaly do nové zápletky.
  • U mnoha postav se změnil jejich vzhled.
  • Spánek ve hře je realizován pomocí spacího pytle.
  • Do hry bylo přidáno vyhazování.

53 HRATELNÝCH MÍST PŘIDANÝCH DO HRY:

Polygon, Západní oblast Pripjať, Tajná laboratoř, Mrtvé město, Východní oblast Pripjať, Laboratoř X-18, ATP, Kolektivní farma Chervone oj, Bažina, Stanice protivzdušné obrany, Neprozkoumaná země, Černobyl-2, Warlab, Generátory, Armádní sklady, Průmyslová zóna, Zapomenutý les, Háj, Cordon, Temné údolí, Agrom, Laboratoř X-16, Nemocnice Dugroal Amber, nemocnice X-16 ons, Skládka, Divoké území, Labyrint, Zaton, Tajemná laboratoř, Temná prohlubeň, Laboratoř X-8, Sarkofág, Černobyl-1, Výzkumný ústav Agroprom, Radar, Bažiny, Nadjezd Pripjať-1, Jeskyně, Bar, Jupiter, Limansk, Šatna, Černobyl (krásná), Chernobyl (nádherná), Chernobyl (nádherná), Laboratoř Hinobyl (Red Forest, Chernobyl X-1. , Černobyl (tržiště), Důl Digger.

SKUPINY:

Svoboda, Environmentalisté, Armáda Ukrajiny, Jasné nebe, Armáda NATO, Zombie, Nacisté, Poslední den, Žoldáci, Obchodníci, Bandité, Stalkeři, Monolit, Povinnost.

PATCH č. 1 ze dne 15.03.2015 Je POVINNÝ nainstalovat!
Instalace - Zkopírujte spawny, skripty, konfigurační složky z archivu --->

PATCH č. 2 ze dne 04.07.2015 Je POVINNÝ nainstalovat!
Instalace - Zkopírujte složku config ---> z archivu do složky gamedata, souhlasíte s nahrazením souborů.

NEVYŘEŠENÉ PROBLÉMY:

  • Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Automatické ukládání se načítá dobře.
  • Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá souřadnice ikony (všechny budou mít Barmanův obličej).
  • Obchodníci vyzvedávají zbraně, které mají na prodej. Snažil jsem se tuto chybu opravit, ale skenovat bude možné pouze během hry, protože. obchodníci často nevyhazují zásoby okamžitě.
  • Úkoly nejsou dokončeny. Nebudou žádné narážky. Všechny informace v dialozích.
  • 2x prošel hrou, zdá se, že vše funguje.
  • Přístroje pro noční vidění nefungují, je lepší je nezapínat.
  • Přidán čistič, ale nefunguje. Mrtvoly mizí, ale zbraně a další předměty ne.
  • V Černobylu a na Predbanniku někdy uvolnění nekončí, tzn. končí, ale zpráva o jejím konci nepřichází a značky s úkryty na minimapě nezmizí. Přehrál jsem z brzkého uložení a vše bylo v pořádku.
  • Někdy texturami propadnou mrtvé NPC nebo sudy.
  • Někdy dojde k havárii, když monstrum (při spawnování) nebo sud zabitého NPC (nevím, proč se to stane) spadne mimo lokaci. Stačí přehrát z dřívějšího uložení a je to.
  • CO SE ZMĚNILO A NA CO SI DÁVAT POZOR:

    • Opravena většina pádů a nedokování.
    • V některých lokalitách vlastně žádné úkryty před výhozem nejsou. Do hry přidáno několik opravářů (opravují se po splnění některých úkolů pro ně).
    • Upravil jsem letalitu chobotů a životy monster, opravil bodykity na všech chobotech.
    • Průvodce opraven.
    • Odlety opraveny v Černobylu.
    • Podvádění obchodníků, aby neresetovali svůj inventář, ale není možné zkontrolovat, protože. během hry to odhodí.
    • Přidán čistič, vyčistí vše kromě kufrů. Snažte se proto během hry schovat kufry vámi zabitých NPC do jejich inventáře, jinak vás v budoucnu bude pronásledovat pád na přetečení předmětů ve hře.

INSTALACE:

  • Rozbalte stažený archiv pomocí modu.
  • Zkopírujte výslednou složku gamedata do složky s nainstalovanou hrou Stalker PM 1.0004.
  • Nainstalujte opravu (výše v popisu)