Teine sõda Azerothi pärast. World of Warcraft: lahing Azerothi eest. Kõik, mida pead enne mängu teadma. Mida on ENT meile varuks?

- World of Warcrafti seitsmes täiendus. Et mõista, millal WOW Battle for Azeroth ilmub, analüüsime varasemate täienduste arendusaega, areenihooaegade kestust, seost II maailmasõja ilukirjanduslike raamatute ilmumisega ja muid tegureid.

Märge: Battle for Azerothi laienduse täpne ilmumiskuupäev on teada ainult Blizzardile, kuid kaudsete tegurite põhjal saame teha vaid oletusi. Sellised eeldused võimaldavad aga sageli ennustada uue WOW-plaastri ilmumiskuupäeva.

Niisiis, millal võime oodata Batte for Azerothi väljalaskmist?

Värskendatud: Arendajad teatasid, et laiendus avaldatakse "21. septembril 2018 või varem". Täpne kuupäev pole teada, kuid saate lugeda alljärgnevaid mõtisklusi.

Raamatute ja lisandmoodulite vaheline seos

Seoses raamatu Before the Storm ilmumiskuupäeva edasilükkamisega 12. juunile 2018 hakkasid mängijad spekuleerima, millal WOW lisa “Battle for Azeroth” välja tuleb.

Ajalooliselt ilmub raamat enne laienduse avaldamist, kuid selle avaldamise ja avaldamise vaheline aeg võib oluliselt erineda.

Võrdlema:

  • Kataklüsm - 49 päeva laienduse ilmumise ja raamatu “The Shattering” ilmumise vahele.
  • Mists of Pandaria – 32 päeva laienduse ilmumise ja romaani Tides of War ilmumise vahele.
  • Draenor – 191 päeva sõjakuritegude avaldamise ja laienduse käivitamise vahele.
  • Legion – 140 päeva Illidani raamatu avaldamise ja laienduse ilmumise vahele.

Nagu näete, möödus raamatute ilmumise ja Draenori ja Legioni turuletuleku vahel üsna palju aega, samas kui Cataclysm ja Mists of Pandaria ilmusid sõna otseses mõttes 1-1,5 kuud pärast vastavate raamatute ilmumist.

Üks on kindel: raamatuid avaldatakse alati. enne lisandmooduli ametlikku käivitamist.

Seega võime järeldada, et vähemalt 2018. aasta juuni keskpaigani ei näe me ühtegi eelplaastrit.

Legioni plaastri ajakava

On olemas teooria, et Legioni plaastrid tulevad välja 77-päevaste intervallidega.

Põhimõtteliselt oli see nii enne patch 7.3 ja Antorust. Info Antoruse kohta ilmus mängufailides esmakordselt ammu enne kurikuulsat 77 päeva ja värskendus ise ilmub 91 päeva pärast eelmist plaastrit.

Plaastri 7.3.5 kohta on info juba olemas – oletame, et see avaldatakse 77 päeva pärast Antorust, 13. veebruaril 2018. Lisame sellele kuupäevale veel 77 päeva, saame 1. mai 2018 – liiga vara uue täienduse avaldamiseks.

Kui meenutada, et Legionis on plaastrite väljalaskeaeg veidi muutunud, siis tuleks arvutusi veidi üle vaadata – olgu värskenduse 7.3.5 väljalaskmine 27. veebruar 2018 (91 päeva) ja järgmine plaaster 29. mai 2018– selline kuupäev on juba üsna sobiv eelplaastriks enne suuremahulise täienduse ilmumist.

Legioni plaastrite vaheline kestus (päevad)

Arena hooajad Legionis

Teine võimalus Battle for Azerothi ilmumiskuupäeva ennustamiseks (ehkki üsna konarlik) on Legion Arena hooajad.

6. hooaeg algas 28. novembril 2017 ja hetkel puudub teave 8. hooaja kohta. Uue hooaja algus ei ole seotud plaastrite väljaandmisega ega järgi 77 päeva reeglit. Tavaliselt kestab iga hooaeg 77 kuni 105 päeva.

Kui eeldada, et järgmised 2 areenihooaega kestavad 80-100 päeva, siis 7. hooaja lõpp jääb millalgi juunisse, mis on üsna langeb kokku eelplaastri teoreetilise vabastamisega Lahingud Azerothi pärast.


WOW Legioni areeni hooaegade kestus

Lisade arendamine

Statistika näitab, et uuest WOW-i lisamisest teatamise hetkest kuni selle avaldamiseni möödub aasta või rohkem - 340 kuni 470 päeva.

Legion on aga arendusprotsessis muudatusi teinud:

  • Mists of Pandaria oli 4 globaalset plaastrit ja mitu väikest 5.4 piires.
  • Draenoril oli 2 suuremahulist plaastrit ja mitu väikest peale 6.2.
  • Legion on hetkel välja andnud 3 globaalset plaastrit, kuid tehtavad muudatused on selgelt jaotatud kategooriatesse (reidide avamine, süžee jätkamine, klassimuudatused jne).

Tabel kõigi viimaste World of Warcrafti täienduste väljalaskekuupäevade ja ajakavaga:

Pandaria udud

Võitlus Azerothi pärast

väljalaske kuupäev
X.1 plaaster
X.2 plaaster
X.3 plaaster
X.4 plaaster
Plaastrite kestus pistikprogrammis

Järeldused avaldamiskuupäeva kohta

Kui võtta arvesse laienduse väljalaskekuupäeva määramise vanu meetodeid, võime kindlalt öelda, et Azerothi lahing peab ootama veel vähemalt aasta. Arvestades aga Leegioni värskenduste väljaandmise kiirenemist, võib eeldada, et lahingu kohta ilmub juba uut teavet 2018. aasta kolmandas kvartalis(juuli-september).

Plaastris 7.3.5 jõuab suure tõenäosusega Legion storyline oma loogilise lõpuni – avatakse blokeeritud reidi sisu, ajarännak (Ulduar) jne.

Ka 7.3.5-s peaks algama uus lugu, et Arguse sündmused sujuksid sujuvalt Azerothi lahingu süžeesse.

Blizzard on plaastrite väljaandmist põhjalikult üle vaadanud – kui varem tõid nad alati uusi asukohti, klassimuudatusi, haaranguid jne, siis nüüd, alates Legionist, avavad paigad vaid teadaolevaid, kuid blokeeritud funktsioone.

See värskenduste avaldamise meetod võimaldab ettevõttel mängu sisu sagedamini värskendada ja varuda rohkem aega laienduse viimaste elementide (reidid, storylines) kallal töötamiseks.

Millal teie arvates Battle for Azerothi laiendus välja tuleb? Kirjutage oma oletused kommentaaridesse!

Ülevaade World of Warcrafti Battle for Azerothi lisandmoodulist. Peamised uued esemed mängus Battle for Azerot, uued mandrid ja saared, liitlasrassid, koopas, haarangud, mängumuudatused ja palju muud!

väljalaske kuupäev

Sellest tulenevalt peate Lightforged draeneile pääsemiseks täiendama Arguse süžeed ja saavutama Valguse Armee maine. Tühjuse päkapikud peaksid olema kuidagi seotud Arguse kaitsjate ja peamise süžeega.

Stormwindis ja Orgrimmaris on ilmunud uued tsoonid, kus saate suhelda liitlasrasside esindajatega. Nendes tsoonides hakkab ülesannete ahel pääsema juurde uutele võistlustele.

Allpool on iga liitlasrassi jaoks saadaolevad klassid.

Hordide võidusõidud

Highmountain Taurens Nightborne Trollid Zandalar Mag'hari orkid
Sõdalane + + + +
Paladin
Jahimees + + + +
šamaan + + +
Druiid + +
Röövel + + +
Munk + + +
Mage + + +
Preester + + +
Warlock + +

Alliansi võidusõidud

Kerge sepistatud Draenei Tühjad päkapikud Päkapikud ChZh Kul Tirase inimesed
Sõdalane + + + ?
Paladin + + ?
Jahimees + + + ?
šamaan + ?
Druiid +
Röövel + + ?
Munk + + ?
Mage + + + ?
Preester + + + ?
Warlock + + ?

Märge: Praegu on liitlasrasside paladiinid saadaval ainult alliansile.

Lugege täielikku juhendit, et saada teavet rassiliste võimete, kinnituste, traditsiooniliste soomuste ja liitlasrasside taseme tõstmise parimate viiside kohta:

Uued asukohad ja muudatused vanades tsoonides

Lahingus Azerothi laienemise eest lisatakse WOW-le 2 uut saart (mandrit) - Kul Tiras (alliansi territoorium) ja Zandalar (hordi territoorium). Igal neist on 3 asukohta.

Kul Tiras

Kul Tirase saar on üsna sünge. Kohalikud metsad on täis nõidasid ja iidseid maagiat kasutavaid druiide.

Kul Tiras koosneb kolmest asukohast:

  • Tormlaulu org
  • Drustvar
  • Tiragarde heli

Tormlaulu org

Drustvar

Tiragarde heli

Allpool on üksikasjalikum teave Kul Tirase iga asukoha kohta.

Tormlaulu org

  • selles kohas on sadam, kus toodetakse sõjalaevu, mille on pühitsenud Sea Priests - see muudab laevad võimsamaks, mis aitab allianssi merelahingutes.
  • orus on Sanctuary of Storms, püha koht ja vangikongi 5 mängijale, mida kohalikud preestrid kasutavad oma eesmärkidel

Drustvar

Ammu elasid seda tiheda metsaga kaetud künklikku piirkonda inimesed, kes nimetasid end drustideks. Hiljem jõudsid Drustvarisse meile juba tuttavad inimesed, kes nende maade põliselanikud tõrjusid, hävitades enamiku neist.

Kuid Drustid ei lahkunud täielikult - nad tundusid olevat ajas külmunud, asudes linna keskosas, kaitstuna mõne tugeva maagiaga.

Drusti vaimud otsivad võimalusi tagasipöördumiseks – nad sõlmisid isegi lepingu Drustvari praeguste omanikega, täpsemalt Lady Waycrestiga. Ta nõustus selle lepinguga ainult selleks, et tugevdada oma positsiooni Kul Tirase nõukogus.

Drustvari territooriumil asub Azerothi lahingus veel üks koopas - Waycresti mõis.

Tiragarde heli

Asukohas elavad piraadid – just siin asub nende tugipunkt Free Harbor.

Tiragarde Soundi pealinnas Boralus (Jaina Proudmoore’i ema preili Katrina Proudmoore’i kontrolli all) asub 120. taseme tegelaste koopas – Boraluse piiramine (tähtede kvartaliga sarnane stsenaarium).

Zandalar

Zandalar on trollidega asustatud piirkond, mis on täis eelajaloolisi loomi ja varemeid.

Zandalar saare asukohad:

  • Nazmir
  • Zuldazar
  • Vol'dun

Nazmir

Zuldazar

Nazmir

Nazmir meenutab mõneti Un'Goro kraatrit – eelajaloolisi loomi, tihedaid tihnikuid ja soosid. Siiski on erinevus – Nazmiris elavad veriste trollide hõimud.

Selles asukohas on ka Underroti koopas, mis on peamine korruptsiooniallikas, millele Zandalari hõim allus.

Zuldazar

Zulzadar on kontinendi pealinn, mis teeb selle asukoha Zandalari teiste piirkondadega võrreldes kõige turvalisemaks. Siin asub Horde baas.

Zuldazari asukohas on 2 koopast – Atal'Dazar (vabaõhuvangikontor nagu Zul'Drak ja Zul'Aman) ja Kings' Rest (sisemine pühakoda, trollide kuningate haud).

Vol'dun

Kõrbepiirkond, mida kunagi rünnasid iidsed jumalad – nii ilmub Vol’dun mängijate ette. Zandalari hõimud pagendasid siia kurjategijaid, nii et asukoht on väga ebasõbralik. Asustavad rebaste rass Vulpera ja maode rass Sethrak.

Vol'dunist leiate veel ühe uue koopasse – Sethralissi templi.

Tormituul ja Orgrimmar

Battle for Azerothi laienemises ei saa Stormwind ja Orgrimmar selliseid globaalseid muutusi kui kataklüsmi ajal, kuid neisse kerkivad uued hooned.

Uutesse hoonetesse kogunevad fraktsioonide juhid, kes arutavad liitlaste ligimeelitamise võimalust. Need samad juhid räägivad mängijale lugusid liitlasrassidest ja käivitavad otsinguketid / mehhanismid, mis võimaldavad teil valitud rassiga mängida.

Azerothi süda

Azerothi süda (sel viisil lokaliseeritud) on artefakti tasemel medaljon, mille mängija saab Magni Bronzebeardilt kingituseks laienemise alguses.

Heart of Azerothi on mängijaga kogu laienemise ajal. Nii et see on umbes nagu Legioni artefaktisüsteem, mis on kohandatud lahingule Azerothi eest.

Mis on Azerothi süda

Azerothi süda täitub Azeriidi abil energiaga, mille amulett maardla läheduses olles automaatselt neelab – sa ei pea raiskama oma kottides ruumi ega raiskama aega uue aine kogumisele.

Aseriidi tarbimisel tõuseb amulett tasemeni, mida saab lõpuks kasutada teie varustuses peidetud võimete avamiseks.

Lugege üksikasjalikku juhendit:

Soomuste uuendamine

Azerothi südame nivelleerimine võimaldab teil avada "talendipuud" oma kiivri, õlgade ja rinna jaoks – põhimõte on ligikaudu sama, mis Crucible of Netherlight puhul.

Talendipuu esitatakse mitme ringi kujul:

  • Esimese ringi talendid – klassitalendid
  • järgmise ringi talendid – seotud konkreetse erialaga
  • 3. ringil – kaitsetalendid
  • keskmine ring suurendab üksuse taset 5 võrra

Sama nimega esemetel on samad talendipuud – Azerothi südame puhul on igasugune juhuslikkus välistatud. Mida kõrgem on aga eseme tase, seda võimsamad on selle anded.

Kord Azerite'iga muudetud eset ei saa Titan Forge'is uuendada.

aseriit

Aseriit lahingus Azerothi laienemise eest on Leegioni esemete jõu analoog.

See aine ilmus pinnale liidu ja hordi pideva tüli tõttu, sest nende all kannatavad mitte ainult rahvad, vaid ka Aserot ise. Goblinid ja päkapikud leidsid kiiresti teada, millised saared seda toota võivad, ja saatsid oma ekspeditsioonid sinna.

Aseriidi võib leida hoiuste kujul, kastides, preemiana mobide ja ülemuste tapmise ning tavaliste ja maailmaülesannete täitmise eest.

Saarte ekspeditsioonid

Saare ekspeditsioonid on uus lahinguvälja vorm, mis on mõeldud kolmeliikmelisele meeskonnale. Veel pole teada, kas grupp tuleb eelnevalt luua või valitakse mängijad juhuslikult, nagu kongide leidjas.

Mis puutub rollidesse meeskonnas, siis need ei oma tähtsust: saareekspeditsioonidel saab osaleda nii kolmest tankist kui ka näiteks kolmest tervendajast koosnevas meeskonnas. Igas stsenaariumis on võimalus võita, selle näevad ette arendajad.

Territoorium, kus vaenutegevus areneb, on erinev:

  • teised olendid kaardil
  • muud tüüpi püüdmispunktid
  • erinevad aardekirstud
  • uued NPC-d jne.

Seega ei tüüta ekspeditsioonid arendajate plaani kohaselt mängijaid oma monotoonsusega.


Saare ekspeditsioonid Azerothis

Ekspeditsioonide kirjeldus

Saare ekspeditsioon näeb välja selline: jõuate saarele NPC-de ja kahe teise mängija meeskonnana ning liitute võitlusega vaenlase vägedega, kes samuti siin saare ressursside hankimiseks purjetasid.

Enne ekspeditsioonile minekut saate valida vastaste tüübi - kas need on NPC-d (kuid palju "targemad" kui tavaliselt) või mängijad.

Iga saareekspeditsioon kestab umbes 15-20 minutit ja sellel on mitu raskusastet: tavaline, kangelaslik, müütiline ja PvP.

Üks saare ekspeditsioonidest

Üks saare ekspeditsioonidest

Värskendatud AI

Tavaliste vaenlaste käitumine on juba ammu teada – rahvahulgad lihtsalt jooksevad su juurde ja löövad nii hästi kui oskavad. Kui liigute neist piisavalt kaugele, naasevad nad oma kohale. Seetõttu töötati Island Expeditionsi jaoks välja täiustatud tehisintellekt, mis üritab mängijaid oma meetoditega alistada: näiteks proovivad sellised NPC-d muutuda lambaks või uimastada teie ravitsejat, et teiega rahulikult toime tulla.

Lisaks saab tehisintellekt hästi kosmoses navigeerida – tuvastada aseriitide maardlaid, leida kohalikke ülemusi, samuti hinnata olukorda ja teha teel otsuseid.

Ütleme nii, et mõnel juhul on NPC-l lihtsam Transformation teile peale visata ja edasi liikuda, viies oma meeskonna võidule lähemale.

Uutel NPC-del on tõenäoliselt oma isiksuseomadused ja nimed – praegu on välja kuulutatud NPC nimega Sneaky Pete, kes heidab Sapi su ravitseja kallale, kui näeb, et eelis lahingus on selgelt sinu poolel.

Saare ekspeditsiooni giidid

Esiküljed

Uus mängurežiim "Front" on 20 mängijaga koostöö, mis töötab nagu garnisonid.

Esimehaanika laenati klassikalistest RTS-mängudest, eriti Warcraft III-st. Umbes nii see toimiks:

  • Laagri püstitamine: ressursside kogumine (puit ja metall), hoonete loomine (sepikoda, relvakoda, kasarmud jne)
  • Iga mängija kogub ressursse iseseisvalt ja investeerib need valitud hoonesse, mis ehitatakse automaatselt (niipea kui vajalik kogus ressursse on kogutud)
  • Järgmisena peate looma armee, et võita vaenlase juht
  • Erinevatel juhtidel on võimalus teatud tüüpi vägesid täiustada: näiteks kääbusjuht võimaldab teil relvadega laskureid täiustada ja laagri eesotsas olev inimene annab juurdepääsu täiustatud rüütlitele.
  • Samuti võivad kaardil ilmuda juhuslikud sündmused, näiteks goblinikaupmehed
  • Võitmiseks ei pea te mitte ainult võitlema vaenlase poole, vaid ka kaitsma oma jooni rünnakute eest.

Nende fraktsioonide juhendid leiate maine lehelt.

Battle for Azerothi käivitamisel on saadaval 10 koopast. Kõik need on saadaval mängijatele alates tasemest 120.

Allpool on täielik nimekiri vangikoobastest ja haarangutest mängus Battle for Azerot.

  • Vaba Sadam
  • Waycresti mõis
  • Tol Dagor
  • Tormide pühamu
  • Boraluse piiramine
  • Atal'Dazar
  • Sethralissi tempel
  • Underrot
  • Ülejäänud kuningad
  • Kezan

Raid Dungeons:

  • Uldir
  • Juhtimissaalid

Seni on üksikasjalik teave saadaval vaid piraadikoopasse Free Harbori ja trolli Atal’Dazari kohta.

Vaba Sadam

Vabasadam on varjupaik piraatidele, kes ei taha elada Kul Tirase kontrolli all. Ja enne kui nad liiga tugevaks muutuvad, peavad mängijad oma juhtidega hakkama saama, külvades vabade inimeste seas segadust.

Atal'Dazar

Atal'Dazari hauakambrites, mis asuvad kõrgel Mugamba mäel, asuvad trollide kuningad koos nende aaretega.

Kuid korruptsioon jõudis nendesse kohtadesse - prohvet Zul koos oma ustava järgija Yazmaga needsid hauakambrid, soovides juba langenud kuningaid kasutada oma eesmärkidel.

Klassi muutused

Enamik uue täienduse muudatusi mõjutab tankiklasse. Samuti vaadatakse üle võimed, mis võimaldavad teil vaenlasi massiliselt uimastada.

Oluline punkt kõigi teiste klasside jaoks: lahingus Azerothi eest artefaktrelvad eemaldatakse ja kõik selle pakutavad võimalused jagatakse klassi talentide ja loitsude kaupa. Nii on plaanis säilitada tasakaal ja mitte jätta mängijaid ilma juba tuttavatest ja vajalikest võitlusvõimetest.

Sel juhul ei eemaldata artefakti lihtsalt mängust - peate läbima ülesannete ahela, mis muudab relvad sujuvalt võimeteks jne.

Peamised muudatused:

  • Klassihuvilised on tagasi mängus
  • Mõned klassid said talentide kujul artefakte või legendaarseid efekte
  • Kasutusele on võetud uus võimekahju arvutamise valem, mis tasakaalustab paremini ründejõudu ja relvakahjustusi. Üksikasjad leiate Wowheadi ingliskeelsest artiklist.
  • Peal Verejooks ja mürgid Kiirus mõjutab nüüd
  • Hunteri lemmikloomade kontseptsioon on ümber kujundatud. Leegionis võis igal lemmikloomal olla mis tahes spetsialiseerumine (tank, kahjutõrje); Mängus Battle for Azeroth peate iga spetsialiseerumisala jaoks taltsutama kindlat lemmikloomade perekonda. Üksikasjad on videos.
  • PvP talentide süsteem on täielikult ümber kujundatud. Nüüd valite igas reas mitte ühe talendi kolmest, vaid ühe talendi üldkomplektist. Battle for Azerothi PvP talentide koguarv on vähenenud 4-le (Leegionis oli neid 6).
  • Mõne spetsifikatsiooni võimete animatsioon on ümber töötatud (näiteks pühad paladiinid ja kõik warlocki andmed).

Enamik muudatusi jõustus koos väljalaskega


Vähem kui 2 nädala pärast puhkeb World of Warcrafti maailmas taas täiemahuline sõda Horde ja Alliance'i vahel ning sel puhul otsustasime teile rääkida 10 põhjusest, miks peaksite Battle for Azerothi mängima. Ja ei mingeid rumalaid punkte nagu "uued asukohad" või "uus süžee".

1. Nüüd on ideaalne aeg WoW mängima hakata

Ütlesime Legioni väljaandmise ajal, et World of Warcrafti mängimise alustamiseks pole kunagi olnud paremat aega, kuid see teave on nüüdseks aegunud: Battle for Azeroth sobib algajatele veelgi paremini kui eelmine laiendus. Pealegi on see tõsi, isegi kui me võtame arvesse ainult probleemi puhtobjektiivset külge - rahalist.

Fakt on see, et vaid paar nädalat tagasi muutus World of Warcraft kättesaadavamaks kui kunagi varem – nüüd ei pea selle MMO mängimiseks ostma põhimängu ega kõiki lisandmooduleid, vaid pead lihtsalt maksma tellimuse eest ja võid minna. uurige Azerothi.

Tõsi, see reegel ei kehti sisule, mis ilmub mängu koos Battle for Azerothiga – tulevase lisa tuleb siiski eraldi osta, kuid see on siiski odavam kui üsna hiljuti WoW-i sisenemine. Lisaks annab Battle for Azerothi ostmine võimaluse tõsta ühe oma tegelaskuju koheselt 110-le, juhuks kui otsustate vana sisu vahele jätta.

2. Tagasi põhitõdede juurde: sõda alliansi ja hordi vahel

Peaaegu 15-aastase World of Warcrafti ajaloo jooksul keerles selle mängu süžee erinevate sündmuste ümber: Neltharioni mustade draakonite aspekti hullus, iidse jumala Yogg-Saroni mõju levik, titaan Sargerase ja paljude teiste rünnak Azerothile. Kuid kui te pole World of Warcrafti universumi fänn, siis tõenäoliselt ei tähenda kõik need nimed teile midagi.

Kuid mängus Battle for Azerot naaseb mäng Warcrafti universumi päritolu – Horde ja Alliance’i vahelise sõja juurde, millest teavad hästi kõik samanimelise RTS-sarja fännid. Erinevalt paljudest teistest WoW-i uskumatutest konfliktidest on vastasseis orkide ja inimeste (nagu ka kõigi nende liitlaste) vahel intuitiivne ning selle vaenu päritolu saate aru 2 tunniga – vaadake lihtsalt filmi “Wacraft”.

3. Uus ajastu World of Warcrafti ajaloos

Battle for Azerothi võib soovitada ka neile, kellele Warcrafti universumi vanad motiivid pole kunagi meeldinud või on neist tüdinud. Hoolimata asjaolust, et osa lisandmoodulist on pühendatud sõjale alliansi ja hordi vahel, kahtlevad vähesed, et lisandmooduli lõpus seisavad mõlemad pooled silmitsi välisvaenlasega.

Ja esimest korda World of Warcrafti ajaloos on see vaenlane peaaegu kindlasti täiesti uus, sest Blizzard on juba kasutanud kõiki Warcrafti peamisi kurjategijaid: lugusid Illidanist, Lich Kingist, Deathwingist ja peaaegu kõik tumedad jumalad on juba räägitud ja need on minevik. Aeg on kätte jõudnud uute kangelaste ja uute kurikaelte jaoks ning nüüd piirab kõike vaid Blizzardi kirjanike kujutlusvõime.

4. Lisandmooduli süžee keskmes on mõned kõige huvitavamad Warcrafti kangelased

Tähtsate tegelaste arv World of Warcrafti universumis ei küüni isegi mitte kümnetesse, vaid sadadesse, kuid mitte kõigil pole huvitavaid karaktereid ja sügavust. Õnneks osutusid seekord keskseteks täiendusteks üllatavalt vastuolulised ja huvitavad tegelased.

Muidugi mängib olulist rolli ka räpane lahke Anduin Wrynn, kuid Battle for Azerothi narratiivi keskmes peaks olema kolm vastandlikku kangelannat: kuninganna Azshara, kes kunagi kutsus Azerothi deemonid, endine patsifist Jaina Proudmoore, kes on ksenofoobide leeri üle läinud, ja halastamatu Sylvanas Windrunner, kellest on juba saanud hordi kõige vastuolulisem juht.

Battle for Azerothi väljakuulutamise ajal hoiatas Blizzard, et selles lisandmoodulis satuvad peategelased rohkem kui korra halli moraali tsooni ja seni tundub, et see on tõesti nii - võib-olla esimest korda World of Warcrafti ajalugu, ootab meid intrigeeriv süžee, milles on raske selgelt nimetada, kellel on õigus ja kellel on vale.

5. Ekspeditsioonid saartele

Õnneks erineb Battle for Azeroth varasematest World of Warcrafti laiendustest mitte ainult võimalike loo uuenduste, vaid ka mängu uuenduste poolest. Ja ekspeditsioonid saartele on neist ühed huvitavamad.

Mängus Battle for Azerot on mängus PvPvE režiim nimega "Island Expeditions", kus peate puhastama protseduuriliselt loodud saared eliitkoletistest, kogudes samal ajal väärtuslikku ressurssi Azerite. Paralleelselt teiega teeb sama asja ka vaenlase fraktsiooni meeskond.

Asute samal saarel ja võistlete ressursside pärast ning seetõttu saate vaenlastega suhelda - neid vältida või vastupidi, neid sihikindlalt jahtida ja hävitada, et kogunenud ressursse ära võtta. Tänu võimalusele valida oma taktikat ja protseduurilise saare genereerimist, pakub see režiim peaaegu lõputut taasesitamist ja kindlasti armastavad seda ebatavaliste PvP-lahingute fännid.

6. Uuendatud ja täiustatud World PvP

Rääkides uutest mängu "funktsioonidest" ja PvP-st, ei saa mainimata jätta hiljuti mängu lisatud "sõjarežiimi", mis peaks World PvP mängu tagasi viima. Nüüd pole vahet, kas olete PvP- või PvE-serveris: tänu sõjarežiimile saate igal ajal liituda suurejoonelise sõjaga Hordi ja Alliansi vahel, mis toimub kõigis kohtades.

Kui lülitate sõjarežiimi sisse, leiate end automaatselt samast maailmast teiste mängijatega, kes samuti tahavad võidelda - see tähendab, et leiate end kohe samast serverist samade maailma PvP fännidega nagu teie, kes on valmis võitlema. päeval ja öösel. Ja kui pidevad lahingud vaenlase fraktsiooni mängijatega väsitavad teid, saate sõjarežiimi igal ajal välja lülitada ja vaikse põllutöö juurde naasta.

7. Liitlasrassid

Erinevalt uutest taseme tõstmise asukohtadest, koopasse ja lugude otsingukettidest ei ilmu igasse World of Warcrafti laiendusse uusi klasse või võistlusi ning mängufännid tajuvad nende ilmumist alati eraldi väikese puhkusena.

Ja seekord kujuneb puhkus eriti suureks: Azerothi lahingus uusi klasse ei toimu, küll aga on uued võistlused ja 4 korraga - kaks iga fraktsiooni kohta. Alliansi liikmed saavad mängida Dark Iron Dwarves'i ja Kel Tirase saareelanikena, Horde'i liikmed aga saavad end kanda Mag'hari orkide ja võimsate Zandalari trollide rolli.

8. Warcraft IV... oh, ma mõtlen Stromgarde'i lahingut

BlizzCon 2017 raames teatasid arendajad, et Battle for Azeroth sisaldab ainulaadset režiimi, mis ühendab RPG ja strateegia elemendid. See režiim osutus rindelahinguteks, milles peate mitte ainult oma kangelast tavapäraselt kontrollima, vaid ka koguma ressursse, ehitama ja täiustama hooneid ning palkama ka vägesid.

Esimene rindelahing oli “Battle for Stromgarde”, milles allianss ja hord võitlevad kindluse eest Arathi mägismaal ning lahingu võitmiseks vajavad mõlemad pooled mitte ainult kangelasi, vaid ka armeed - ja iga teie meeskonna liige peab seda armeed tugevdama ja laiendama.

Stromgarde'i juhtimine vahetub iga paari päeva tagant ühelt fraktsioonilt teisele ja asukohta kontrolliv osapool saab erilisi boonuseid. Muidugi ei saa seda režiimi nimetada tõeliselt strateegiliseks, kuid tõenäoliselt ei saa me Blizzardilt lähiaastatel midagi Warcraft 4-ga sarnasemat.

9. Karakteristikute ja kõigi numbriliste näitajate kokkusurumine

Iga lisandumisega muutuvad kangelased World of Warcraftis tugevamaks: uute tasemete, relvade ja turviste komplektidega suurenevad nende peamised omadused, tervise ja kahju hulk. Kangelaste suurenenud tugevuse saavutamiseks muutuvad kõik rahvahulgad üha "paksumaks".

Peaaegu keegi ei pööranud sellele tõsiasjale erilist tähelepanu, kuid kui Legioni lisandmoodulis hakkasid mängijad pärast iga tabamust nägema seitsmekohalisi numbreid ja reidibosside tervise suurust hakati mõõtma peaaegu miljardites, mõistis Blizzard, et seda oli juba liiga palju.

See võib teile tunduda väike asi, kuid uskuge mind, see pole nii. Mingil hetkel lakkavad seitsmekohalised numbrid, mis ilmuvad pärast võimega vaenlase tabamist, olemast kasulik teave, muutudes visuaalseks prügiks. Õnneks lahendasid arendajad mängus Battle for Azerothi selle probleemi, "tihendades" kõik mängu numbrilised näitajad.

10. Battle for Azeroth – Legioni täiustatud versioon

World of Warcraft muutub pidevalt – iga aastaga muutub see mäng üha vähem sarnaseks 2004. aastal välja tulnud mänguga. Ja kuigi "vanilje" World of Warcrafti tulihingelised fännid väidavad, et WoW läheb aja jooksul ainult hullemaks, on enamikule mängijatele selge, et Blizzard üritab mängu pidevalt täiustada, arendades edukaid ideid ja loobudes ebaõnnestunud ideedest.

Ja Battle for Azeroth on selle parim kinnitus - see on lisandmoodul, mis arendab kõiki Legioni lisandmooduli parimaid arendusi, lisades sellele mitu uut mängufunktsiooni. BfA-s on meil taas hästi tõestatud pöörlevad maailmabossid, müütilised koopasid, maailmaülesanded, järgijate süsteem jne. Ja neile boonuseks - kõik ülalpool loetletud.

Seega on Battle for Azeroth hetkel lihtsalt World of Warcrafti parim versioon, mis on pärinud peaaegu kõik varasemate versioonide parima. Tõsi, paljud WoW-le omased probleemid BfA-s pole samuti kuhugi kadunud.

Ja mängusiseses poes on avatud Battle for Azerothi laienduse eeltellimused! Kui teete ettetellimise, saate kohe tõsta oma tegelase tasemeni 110 ja asuda otsingule, et leida neli uut liitlasrassi, mis ilmuvad laienduses: Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves ja Nightborne. Liitlaste rassi tegelaskuju arendamiseks tasemelt 20 kuni 110* saate spetsiaalse traditsioonilise raudrüü – tõelise Azerothile pühendumise sümboli.

Kelle poolel sa oled?

Azerothi elanikel õnnestus põleva leegioni üllatusrünnak tõrjuda. Võit tuli kõrge hinnaga: lahingus langes palju õilsaid kangelasi, Sargerase tera tekitas maailmale raske haava. Kuid on vana lõhe, millest on veelgi raskem üle saada. Alliansi ja Hordi igivana usaldamatus ähvardab eskaleeruda uueks konfliktiks – ja keegi ei oska ette näha, kuidas see Azerothi jaoks kujuneb. Nüüd kangelaste juurde – teie! - peate leidma uusi liitlasi ja minema oma fraktsiooni eest lahingusse. Käed käes, peate osalema pikaajalise vastasseisu võtmeepisoodis.

See ei ole aeg maha istuda! Alustage lahinguks valmistumist kohe. Tellige ette Battle for Azerot, istuge kullatud ravasaurile või soolamanediga täkule ja asuge liitlasrasse otsima. Teatage kogu Azerothile, millisesse fraktsiooni te kuulute, ja valmistuge täielikult relvastatult vaenlasega kohtuma.

Battle for Azeroth: Standard Edition ja Digital Deluxe Edition

Battle for Azeroth on saadaval kahes digitaalses väljaandes: Standard ja Deluxe.

Nii Standard- kui ka Digital Deluxe Edition sisaldab:

  • Battle for Azerothi laienduse täisversioon;
  • tõstes tegelase taseme 110-ni.
  • Tellige kohe ette, et kohe oma tegelaskuju tase tõsta ja liitlasrasse otsima hakata.

Deluxe Digital Edition sisaldab ka:

  • Zandalari kullatud ravasaur (hord) või Kul Tirani soolamane täkk (liit);
  • lemmiklooma kook, väike tortollan;
  • Hearthstone'i kaart tagasi;
  • grafiti StarCraft II-s;
  • Fireborn saber (sõiduk) filmis Heroes of the Storm;
  • jooned, emotsioonid, pihustid ja ikoonid Overwatchis.

Jagame peagi rohkem üksikasju Collector's Editioni kohta, mis on saadaval ainult jaemüügis. See sisaldab Azerothi lahingu laienduse heliriba, eksklusiivset kunstiteost ja loo üksikasju.

Uus lahing Azerothi pärast

Kul Tiras on alliansi kuningriik: Jaina Proudmoore'i kodumaa on muutunud intriigide ja tumeda maagia kasvukohaks. Võitlete võimunäljaste piraatide, surmamaagiat kasutavate nõidade ja salapäraste merepreestritega.

Zandalar on hordi impeerium: nendel trollidega asustatud maadel asub iidne kurjus, kes on valmis äratama ja alistama kogu maailma. Peate alistama hullunud veretrollid, hiiglaslikud dinosaurused ja titaanide loomingud.

Uued liitlasrassid: Eelostmisel saate alustada sidemete loomist Highmountain tauren, Lightforged draenei, Void Elves ja Nightborne. See omakorda annab võimaluse luua uusi nendesse rassidesse kuuluvaid tegelasi.

Saared, mida kaardil pole: Võtke kokku kolmeliikmelised rühmad ja võitlege kavalate sissetungijate (või vastasfraktsiooni mängijatega). Saared muutuvad pidevalt, nii et teid ootab palju väljakutseid.

Lahingud rindel: Osalege massiivses 20-mängijaga koostöölahingus, et saada tagasi strateegiline territoorium. Juhtige oma vägesid ja võitlege vaenlase komandöriga uues PvE-režiimis, mis sarnaneb klassikaliste Warcrafti strateegiamängude lahingutega.

Azerothi süda: saate Magni Bronzebeardi enda käest legendaarse kaelakee Heart of Azerothi. Lisage kaelakee aseriidile, väärtuslikule ressursile, millest on saanud kahe rühmituse vaheline tüliallikas, et anda oma soomustele uued omadused.

Alustage uute liitlasrasside värbamist!

Kui teete ettetellimise, saate kogeda Azerothi ühe Battle for Azerothi uue liitrassi tegelase silmade läbi. Hordi kangelased suudavad enda poole meelitada Highmountain taurenid ja ööpõlvlased ning Alliance - valgustatud draeneid ja kuristiku päkapikud. Kui moodustate nende rassidega liidu, saate neid valida uute tegelaste loomisel.

Enne kui üks või teine ​​rass asub teie fraktsiooni poolele, peate täitma eritingimused - teenima maine või täitma teatud ülesandeid. Kui need tingimused on täidetud, saate eriülesande, mis võimaldab teie fraktsioonil võita võidujooksu toetust. Ja kui suudate arendada mõnda liitlasrassi kuuluva tegelaskuju tasemelt 20 kuni 110 – ilma tasemetõusu teenuseid kasutamata, rassi või fraktsiooni vahetamiseta ja programmi Soovita sõbrale tasemeid saavutamata! selle rassi traditsiooniliste raudrüüde spetsiaalne komplekt. Komplekt on dekoratiivesemete komplekt, mis on hiljem saadaval kõigile teie vastava rassi tegelastele.

Liitlasrassid: omadused, võimed ja tingimused

Highmountain Tauren – hord

Iidsete sõja vapra kangelase Hulni järeltulijad kõrgmäestiku taurenid austavad maa, jõe ja taeva vaime. Kuigi Leegioni väed tungisid nende maadele, külvates hõimude vahel usaldamatuse seemneid, ühinesid Highmountain tauren taas. Esimest korda üle pika aja on nad valmis pühalt mäelt lahkuma ja liituma Kalimdorist pärit sugulastega. Hordil on kindlasti hea meel selliseid üllaid ja võimsaid liitlasi vastu võtta.

Highmountain Taureni rassilised võimed

  • Bull Rush: Süüdistused, vastaste kukutamine.
  • Highlander: suurendab teie mitmekülgsust.
  • Raudsarve uhkus: suurendab kaevandusoskusi ja maagi kaevandamise kiirust.
  • Vastupidav peit: vähendab rünnakute tekitatud kahju.
  • Säästlikkus: mõnikord kogub rohkem liha ja püüab rohkem kala.

Kuidas taotleda Highmountain Taurensi toetust

  • Teenige Highmountain Tribes'iga kõrgendatud staatus.
  • Teenige saavutus "Põlveni ulatuvad mäed".

Lightforged Draenei - Alliance


Tuhandeid aastaid võitles Valguse Armee Põleva Leegioniga Väänavas Hollandis. Draenei, kes on oma elu täielikult pühendanud deemonitega võitlemisele, osaleb erilises rituaalis ja neelab taevavalguse olemuse, saades valgustatuks. Olles saavutanud oma lõpliku võidu Argusel, seadsid Lightforged draeneid endale uue ülesande - kaitsta Azerothi kõigi ohtude eest ja aidata alliansil kaitsta hordi rünnakute eest.

Kergesti sepistatud Draenei rassilised võimed

  • Valguse sepik: suurendab teie sepatööoskust ja võimaldab paigaldada alasi.
  • Valguskindlus: Vähendab Püha maagia tekitatud kahjustusi.
  • Valguse hinnang: Teeb sihtpiirkonnas vaenlastele suurt püha kahju.
  • Püha kättemaks: plahvatab surma korral, tehes vaenlastele püha kahju ja tervendades liitlasi.

Kuidas saada Lightforged Draenei toetust

  • Teenige Valguse Armeega kõrgendatud staatus.
  • Kui need tingimused on täidetud, saate selle võistluse avamiseks alustada otsinguketti.

Nightborne - Horde


Suramari päkapikud veetsid maagilise tõkkega kaitstuna 10 000 aastat ja selle aja jooksul hakkasid nad ülemäära sõltuma Nightwelli salapärasest maagiast. Selle jõuallika kaitsmiseks sõlmisid Nightborne'i juhid Burning Legioniga kokkuleppe, mis viis kodusõjani. Olles võitnud vabaduse neid alistanud deemonite käest, püüavad Nightborne'id luua liitu Hordiga ja taastada oma õigustatud koht selles maailmas.

Öised rassilised võimed

  • Iidne ajalugu: suurendab kirjutamisoskust.
  • Maagiline afiinsus: suurendab tekitatud maagilist kahju.
  • Fookus: kutsub välja lendava tome, mis toimib postkastina.
  • Arcane Surge: täidab ala salapärase energiaga, tekitades kahju ja püüdes kinni läheduses olevad vaenlased.
  • Arkaanikindlus: vähendab tekitatud salakahjusid.

Kuidas taotleda Nightborne'i toetust

  • Teenige Nightborne'iga kõrgendatud staatus.
  • "Ülestõusu" saavutuse saamine.
  • Kui need tingimused on täidetud, saate selle võistluse avamiseks alustada otsinguketti.

Tühipäkapikud – liit


Paljud on püüdnud ohjeldada kuristiku ohtlikku maagiat. Enamik neist kaotas mõistuse. Alleria Windrunner on otsustanud seda jõudu Azerothi heaks kasutada – temast on saanud esimene surelik, kes ei allu varjude sosinate mõjule. Pärast oma vendade rühma päästmist, kes olid pimeduse käes peaaegu hukkunud, tõotas Alleria õpetada tühjuseid päkapikke hoidma tumedat jõudu kontrolli all ja tagama, et nende äsja leitud jõud alliansi teeniks.

Tühjad päkapikute rassilised võimed

  • Öölaps: vähendab varjumaagia tekitatud kahju.
  • Üks entroopiaga: teie võimetel on võimalus anda teile jõudu Void Essence'iga, suurendades teie paranemist ja varjukahjustusi.
  • Aetherlink: vähendab transmog ja tühimiku ladustamiskulusid.
  • Loodusevastane rahu: kahjustuste tegemisel loitsude loomine enam edasi ei viivita.
  • Dimensiooniline lõhe: avab ruumilõhe, võimaldades teil teleportida lühikest vahemaad.

Kuidas saada tuge tühjade päkapikkude jaoks

  • Teenige Arguse kaitsjatega kõrgendatud staatus.
  • Teenige saavutus "Nüüd olete valmis!"
  • Kui need tingimused on täidetud, saate selle võistluse avamiseks alustada otsinguketti.

Täiendavad märgipesad

Kõik mängijad saavad neli lisapesa uute rasside tegelaste loomiseks.**

Millal Battle for Azeroth ilmub?

Battle for Azeroth ilmub 2018. aasta suvel. Laiendus toob mängu palju uusi funktsioone. Ägedas võitluses Azerothi tuleviku nimel leiad end eesliinist!

Tellige ette Battle for Azerothi laiendus ja minge uusi liitlasrasse otsima!

*Heritage Armouri saamiseks peate oma tegelaskuju arendama ilma taseme tõstmiseta, rassi või fraktsiooni vahetamata või programmi Refer a Friend kaudu tasemeid saavutamata.

**Ei kuulu ettetellimisse. Arendajad tegelevad praegu kõigi mängijate lahtrite arvu laiendamisega. Lähinädalatel on oodata muudatusi. Olge uudiste ja uuendustega kursis.

Selles lahingus ei ole võitjaid ega kaotajaid.

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Lisand Võitlus Azerothi pärast sai ajaloo kõige kiiremini müüdavaks World of Warcraft: selleks ajaks, kui Azerothi kangelased Magni Bronzebeardilt sõna said ja oma "Azerite tolmuimeja" kaela riputasid, oli lisandmoodulit müüdud juba üle 3 400 000 eksemplari. Ja selleks on kõik põhjused: valju teadaanne ajal BlizzCon, uhked videod, põnevad patch-eelsed sündmused ja loomulikult liitlaste võidusõidud, mis on saadaval ainult lisandmooduli omanikele. Kuid peamiseks teguriks oli võib-olla ammu unustatud ühtsustunne oma fraktsiooniga, mis väljendus esimestes filmitreilerites: " Hordi jaoks! Alliansi poolt!„Ja relvadega – vau!

Nüüd on aga avastatud, uuritud ja uuritud uusi maid, valminud kongid, õpitud meisterdamist, alistatud ja kogutud lahingulemmikloomi. Esimese reidi avamiseni, esimese PvP hooaja ja esimeste müütiliste vangikongide avamiseni on jäänud vaid mõned päevad. On aeg heita pilk kogu "Battle for Azerothi" algseisule ja püüda aru saada, kas tasus end nii kiirustades selle kolme ja poole miljoniga liituda.

Võitlus motivatsiooni pärast

Pikka aega ei antud meile võimalust seista silmitsi mitte mingi “tulnuka kurjuse”, vaid lähedase, arusaadava ja tuttava vaenlasega. Ja “Battle for Azerothi” eelsündmused paiskasid meid eepilisse ja verisse vastasseisu Hordi ja Alliansi vahel. Kas olete kunagi tahtnud Anduini pihta tulekera visata või Saurfangi õlapatju rebida? Siin nad on, otse meie silme all, endised võitluskaaslased, kellele on paljude aastate jooksul arveid kogunenud! Ole nüüd, naaber, kas oled valmis Theramore'i ja Taurajo, kodutute päkapikkude ja rõhutud orkide eest vastutama?

Olime tunnistajaks episoodidele, mis muutsid igaveseks World of Warcrafti ajalugu. Meie silme all muutus püha maailmapuu Teldrassil tuhaks. Meie otsesel osalusel muutusid Lordaeroni varemed täiesti elamiskõlbmatuks. Pärast seda soovisid isegi lemmikloomade lahingute fännid kogu südamest kättemaksu.

Toimuva valdav eepilisus ei varjanud aga täielikult tegelaste süžeeauke ja labast motivatsiooni. Miks otsustas Sylvanas ootamatult tulekahju teha ja miks ta ei lõpetanud võitlust Malfurioniga? Kuidas sobivad kokku Saurfangi seljarünnak ja tema sellele järgnevad tunded? Miks ei võinud Jaina, kes oli hiljuti katku mõne sekundiga lõpetanud, Horde saboteerijaid samade sekunditega külmutada? Lõpetuseks, mida tegi Zandalari printsess Stormwindi vanglas ja miks keegi tema põgenemisele ei reageerinud? Miks on lend, siin põles pealinn peaaegu maha ja keegi ei maininud seda isegi alliansi hävitajaid Kul Tirasesse saates! Tekib mure: kas kirjanikud unustavad lisa lõpuks, et Darnassust pole enam olemas?

Et auke kuidagi parandada, andis Blizzard välja isegi kaks tagasihoidliku kirjandusliku väärtusega raamatut. Mis siis, mängijad? Overwatch Mul on hea meel, et mäng on eraldi ja süžee on eraldi!

Kuid kõige kurvem süžee ebaõnnestumine oli peidus taevas. Võitlejad "Leegion" pidage meeles, milline võimas relv võib saada draenei kosmoselaevast Vindicaar. Mis põhjustel ei mõelnud Anduin Wrynn Hordile paari hästi sihitud lasuga lõpetada? Ilmselgelt kõige mõjuvamatel põhjustel: kirjanikud otsustasid, et “Vindicare” ei sobi praegusesse süžeesse, ja unustasid selle lihtsalt ära. Jah, lahing Hordi ja Alliansi vahel on pigem sõprusmäng ja te ei saa jätta pooli mängijaid võitjateks ja pooli kaotajateks. Kuid kas oli võimalik vähemalt põgusalt mainida mõnda Veleni olulist missiooni või katastroofilist mootoririket? Ilmselt otsustasid nad oma energiat mitte raisata. Mine põõsasse, Vindicaar, kasvata mõned võtmed.

Võitlus ressursside pärast

Olgu kuidas on, pärast mõlema poole jaoks ebaõnnestunud Lordaeroni lahingut peame õnnelikult unustama vastasseisu suurimate fraktsioonide vahel. Hordi ja liidu juhid hindasid kaotusi ja jõudsid järeldusele: armeed vajasid värsket verd. Meie missiooniks on leida uusi liitlasi, veenda neid unustama omaenda probleeme ja reastada nad oma laevastikuga soovitud värvi sildi alla. Tundub, et kuskil oleme juba näinud sama süžeed... jah, jah, sama meloodia kõlas pärast esimest ebaõnnestunud rünnakut Broken Shore'il!

Kõige enam meenutavad Battle for Azerothi esimesed plaastrid Legioni algust. Ja mitte ainult süžee: uutel kontinentidel ootavad meid eelmisest laienemisest väga tuttavad tegevused - võib-olla säästlikus versioonis. Taktikaline kaart jaotab ühe globaalse missiooni kolmeks väiksemaks ülesandeks (või kuueks, kui arvestada kasinat sõjalist kampaaniat võõrastel territooriumidel) ja kogu fraktsioon viidi luksuslike klasside tugipunktidest laevatekile. Võib-olla just seetõttu kaotas meie kaaslased meie vastu huvi: nüüd on neid ainult viis, igaühel on ainult üks varustuse pesa ja mitte ühtegi ei õnnestu veenda meiega seiklustele kaasa elama. Ja klassiressursid muutsid lihtsalt oma nime - nüüd on need "sõjalised" ressursid.

Kuid varustussüsteemi on lihtsustatud (vähemalt esmapilgul). Võimu kogume samamoodi varustuse täiustamiseks Azeriiti kogudes, kuid mitut tüüpi relvade asemel on meil üksainus medaljon, mille tase avab lisavõimed saadud kiivritel, õlgadel ja rinnakilpidel. Aja ja vaeva kokkuhoid on loomulikult märkimisväärne. Kuid varem saime lisaks artefaktirelvadele koguni kolm eepilist süžeeliini, üks iga spetsialiseerumisala kohta, ja druiidid said isegi neli ainulaadset lugu. Nüüd võite kogu selle rikkuse asemel loota vaid Magni Pronkshabeme inspireerivale kõnele – see kehtib kõikide rasside, klasside ja fraktsioonide kohta.

Kangelased, kes jõuavad tasemele 120, alustavad kaheaastast teekonda: nad hakkavad koguma varustust. Siin on, nagu ikka, lõkse, juhuslikkust ja lõputut püüdlust täiuslikkuse poole. Asi on nende lisavõimetega: mitte kõik neist pole võrdselt kasulikud. Uued aseriidisõrmused kannavad üle osa võimsalt poleeritud Legendary esemete võimetest, kuid see nõuab palju õnne ja palju katseid, et leida see, mis ühendaks kõik soovitud anded paljude erinevate esemete hulgast.

Võitlus maine pärast

Kuid taseme tõstmise käigus avanevad suurepäraselt joonistatud asukohad, mis on täis ülesandeid ja ülesandeid. Vahel isegi liiga helde: kui kohtad üksikut sõdalast, võid kindel olla, et tal on peidus viis palvet. Ja kui satute laagrisse või külla, siis tellimuste arv vähemalt kolmekordistub!

Enamik NPC-sid selgitab teile hea meelega, kuidas hordi ja liidu vastasseis on seotud tungiva vajadusega rebida sisalikelt kaks tosinat saba või hävitada pterodaktüülide pesad. Mõned kõrvalnähud on kindlasti väärt läbimist – eriti kui oled minisüžee fänn. Näiteks plüüsist teeõhtu Drustvaris hämmastava, ehkki kasutu tasuga. Või lugu arglikust Brutosaurusest, kes peab endale paarilise leidma, kuid kõik teadlaste katsed teda kellegagi sobitada viivad ootamatu tulemuseni.

Peame imbuma piraadimeeskonda ja aitama draakoneid, tegelema kulturitega ja segama inimohvreid, korraldama pulmi ja nõelaga põgenikke torkima, kaotustest kohkuma ja võite tähistama. Kohtume uute kangelaste ja täiesti uute hõimudega, sealhulgas vulpera rebastega, kes laulavad Specksist ja Dollyst, ning salapärasest maorahvast Sethrakist.

Tasub mängida Hordi eest või läbida sõjakäik Zandalaril, kui ainult selleks, et näha Bwonsamdi ennast hingede tervendaja rollis – see surmaloa põlvneb laupäeva voodoo parunilt (alias Baron Samdi) ja tema viisil suhtlemisel meenutab ta Ryuki Death Note'ist " Iga kord, kui ta su kangelase ellu äratab, teeb ta naljaka nalja.

Kuid mehaanika osas ei saa te oodata suurt arvukust: enamik ülesandeid taandub "tappa, koguda, kasutada". Seetõttu tajutakse isegi põlevasse torni kinni jäänud kassi taga minekut ilmutuse ja kingitusena.

Kuid sõda on sõda ja kohalikud võrgud on graafikus. Kui kiirendate lugude ja kõrvalülesannete edenemist, tähendab see ainult üht: maailmaülesannete, saadikuülesannete ja uute fraktsioonidega maine teenimise ajastu varajast saabumist. Viimane jääb taseme tõstmise võtmeelemendiks: ilma maineta ei näe te lende, uusi liitlasvõistlusi ega kasulikke vigureid.

Võitlus DPS-i pärast

Nad püüdsid saareekspeditsioonidel rakendada uut mehaanikat – need on spetsiaalsed koopasse, kus kolmest mängijast koosnev meeskond peab suutma koguda mitu tuhat aseriiti, enne kui mittemängivad tegelased või teised kasutajad seda teevad. Kuid ka siin polnud revolutsiooni: vaatamata protseduurilisele põlvkonnale on ekspeditsioonid üsna üksluised. Kuid võimalike trofeede loendis on ka kaljud ja lemmikloomad, seega on ebatõenäoline, et saari tabab sama saatus kui Pandaria stsenaariume. Ja teiste mängijatega võistlemine on alati lõbus.

Mis puutub uutesse koopasse, siis need õnnestusid suurepäraselt. Kui te muidugi ei pööra tähelepanu kitsastele koridoridele, kust saavad alguse probleemid kaameraga, ja nurgatagustega labürintidele, millesse uustulnukad pidevalt ära eksivad. Rühmaeksemplarid näevad välja täiesti erinevad, kuid on võrdselt atmosfäärilised ja üksikasjalikud. Ülemustega pole igav tänu mehaanika mitmekesisusele ja kontrolliküllusele ning tavalised lähenemist valvavad jõugud üllatavad mõnikord oma leidlikkusega. Tõenäoliselt kulutavad need algajad närve mitte ainult labürintide, vaid ka koridoridesse heldelt paigutatud lõksude tõttu. Ja mõnes koopas on vastased nii ohtlikud, et nende jaoks jäävad “kõrged” klahvid tõenäoliselt kasutamata.

Arvustuse saidile ilmumise ajaks on tõenäoliselt esimene haarang Uldir juba avatud. Ilmuvad "Võtmed": müütilised koopasid saavad täiendavaid raskusastmeid. Ja nende jaoks, kes uute väljakutsetega edukalt toime tulevad, kaob lõpuks üks uue lisanduse põhiprobleeme.

Aga selleks, et sellest rääkida, tuleb minna ajas tagasi.

Võitle tellimise pärast

Skaleerimise põhimõte töötab mõnes mitme mängijaga mängus ja mitte ainult arkaadisansi märulimängudes. IN The Elder Scrolls Online Taseme reguleerimine annab mängijatele juba esimestest minutitest alates võimaluse tormata avastama kõige “värskemaid” maid ja krunte ning seejärel vabal ajal liikuda oma algsetele territooriumidele, et otsida vahelejäänud seiklusi.

WoW skaleerimine võeti kasutusele Legion on the Broken Isles alguses ja lõpuks laienes kogu mängu jooksul, kuid see toimib teisiti. Maailm on jagatud “pendockideks”, mille vahele ehitatakse väravad: 60., 80., 90., 100., 110. tasand. Pole tähtis, kas teile meeldib Pandaria, te ei näe seda ikkagi enne, kui olete selle taseme tõstnud. Pole tähtis, kas teile meeldib Draenor, te ei pääse sellest ilma, kui otsustate ajatu saare ressursse kogudes tasemele tõusta.

Skaleerimise idees pole midagi halba, selle rakendamisel on peidus lõkse ja 116-120 taseme mängijad loevad neid kõige aktiivsemalt oma laevade põhja kasutades. Selleks ajaks lakkavad legendaarsete esemete efektid töötamast, “Leegioni” eepilised raudrüüd on peaaegu täielikult asendatud ülesandega “roheline” ja hea õnne korral koopast pärit “sinisega”.