Iron man hry. Železnice (Chmont-de-fer) Pravidla hry "železnice"

Hry Iron Man online jsou pokračováním původního příběhu o Tonym Starkovi, který se vůlí osudu stal Iron Manem.

Tuto postavu vytvořil v roce 1963 Stan Lee. Vše začalo tím, že Tony vynalezl high-tech zbraň, která byla důvodem útoku na laboratoř a zranění vynálezce, a poté, co si místo srdce implantoval elektromagnet baterie, je zajat teroristickou organizací. Aby mu zachránili život, předložili ultimátum – vytvořit pro ně jedinečnou zbraň. Tony Stark, který vstoupil do laboratoře a získal přístup k materiálům, si vytvoří železné brnění a nahradí elektromagnet ve své hrudi výkonnějším reaktorem. Vynález mu pomůže uprchnout, aby si následně vylepšil brnění a vyrobil jej ze slitiny titanu a zlata, kterou je téměř nemožné proniknout. Od tohoto okamžiku začíná život Iron Mana.

Stejně jako všichni superhrdinové ani Stark nehodlá dělat reklamu svým novým aktivitám. Navíc se rozhodne ukončit obchod se zbraněmi, ale otcovu příteli a hlavnímu asistentovi se toto rozhodnutí nelíbí a pokračuje ve své činnosti, což vede ke střetu zájmů. Až na samém konci příběhu Tony přizná, že Iron Man a on jsou jedna osoba.

V roce 2008 byl podle komiksu Marvel natočen a uveden do kin Iron Man, sci-fi akční film, ve kterém Robert Downey hrál hlavní roli. Film zaujal vysoké hodnocení a v roce 2010 příběh pokračoval v nové sérii. A protože konfrontace dobra a zla neustane ani na minutu, staly se hry Iron Man jejich novou zbraní.

Iron Man hry pro každý vkus

Každý Superman se má vždy čím pochlubit, pokud jde o sílu, a náš hrdina není výjimkou. Mezi jeho schopnosti patří schopnost dosáhnout neuvěřitelné rychlosti a letu spolu s neuvěřitelnou silou a nebezpečnými laserovými naváděcími zbraněmi. S využitím svých nabytých schopností naplno je Iron Man nasměruje proti lidským nepřátelům, kteří tu a tam zvedají hlavy. Ani velká armáda nemůže odolat velké síle a tlaku našeho superhrdiny. Ale neměli byste se uvolnit a ztrácet ostražitost, protože nepřátelé nejsou nečinní a také pracují na super silných zbraních a předvádějí mazanost. Aby vaše operace byla vítězná, musíte vyvinout taktiku a jednat logicky.

Při hlídkování v oblasti se nedivte, že zachytíte signály z vesmíru. Online hry Iron Man vědí, jak nebezpečná může být mimozemská invaze, a proto vybavily hlavního hrdinu speciálním radarem, se kterým je snadné odhalit začátek přiblížení nepřítele. Při vstupu do vysokých vrstev atmosféry střílejte přesně na mimozemšťany a snažte se nepadnout pod jejich útok. Dobří chlapi nemají nouzi o přátele a jejich podporu, a proto komiksy od Marvelu občas dovolí jejich postavám spojit se v boji proti zlu. Wolverine, The Incredible Hulk, Captain America, Spider-Man a jeho další obyvatelé se vždy rádi pustí do bitvy s agresory a pomáhají Iron Manovi v jeho obtížné misi. Kromě toho můžete vždy:

  • obraťte se na klidné hračky a vyberte kostým pro hrdinu,
  • dát to do hádanek,
  • najít další podrobnosti na pozadí obrázku,
  • vybarvujte černobílé obrázky, aby se třpytily barvami.

Jakýkoli úkol ve hrách je doprovázen touhou po dobru. V tomto případě je to pěstmi a neuvěřitelně silnými, ale bohužel ne vždy je možné uzavřít příměří s nepřítelem a je třeba se uchýlit k extrémním opatřením. Síla rozumí pouze síle.

Železnice (Chmont-de-fer)

Počet palubek: od 2 do 12
Počet karet v balíčku: 52
Počet hráčů: 2 - 12
Seniorita karty: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Účel hry: získat nejvíce bodů.
Pravidla hry. Hrají u kulatého stolu. Dealer (aka bankéř) a hráči si vybírají svá místa losováním, hráči si losují karty z balíčku a sedí po směru hodinových ručiček, počínaje dealerem, podle seniority karet vytažených z balíčku. Počet balíčků ve hře je stejný jako počet hráčů. Všechny balíčky jsou umístěny na jednu velkou hromádku, pečlivě zamíchány a rozřezány hráčem, který sedí napravo od dealera. Poté se všechny karty umístí na dlouhou přihrádku podélnými okraji dolů a jejich lícem směrem ke kartě použité pro řezání, která je umístěna svisle. Právo hodit první kartu má hráč, který si jako první vybral místo u stolu. Za nejvyšší kartu se považuje devítka. Eso má hodnotu jednoho bodu, ale král, dáma, kluk, 10 nemají žádnou hodnotu a jsou nazývány tlustými. Bankomat jako první vydá určitou částku, například 1 rubl. Poté postupně všichni hráči po směru hodinových ručiček, počínaje hráčem vlevo, uzavírají sázky. Pokud všechny sázky nepokryjí sázku bankéře, bankéř odebere přebytek z banky. Pak bankéř oznámí: "Zameteno." Poté dává bankéř právo prvního tahu hráči, který vsadil nejvyšší sázku. Bankéř dá nejprve jednu kartu tomuto hráči, pak jednu sobě, pak znovu hráči a pak sobě. Celkem má bankéř a hráč každý dvě karty. Bankéř a hráč se podívají na své karty, pokud má jedna z nich 8 nebo 9 bodů, pak karty otevře a je považován za vítěze. 8 a 9 se skládají ze dvou kombinací: jedna karta je 8 nebo 9 a druhá je tlustá, tedy figurka nebo desítka; 8 nebo 9 se tvoří ze součtu bodů obou karet, například tři a šest, eso a sedm, pět a čtyři atd. Pokud má hráč méně než 8 nebo 9 bodů, může si po zakoupení karet koupit karty, vyhrává hráč s nejvíce body. Pokud mají hráči najednou stejný počet bodů, pak tyto karty odloží a začnou karty házet znovu.

V září letošního roku oslaví společnost JSC Russian Railways své 15. výročí. Za poslední tři pětileté plány státní korporace prováděla strukturální reformu a snažila se přizpůsobit realitě tržní ekonomiky.

Mezi hlavní priority patří oddělení železniční dopravy od infrastrukturních služeb a vytváření konkurenčního prostředí. Od roku 2008 se Ruské dráhy transformovaly na vertikálně orientovaný holding. Před pár lety odhadoval současný ředitel Oleg Belozerov účetní hodnotu společnosti ze 2 bilionů na 4,5 bilionu rublů.

Problémem ruských železnic je jejich gigantická velikost a geografická přítomnost. Přirozený monopol má dnes 85,2 tisíce km železnic, tisíce stanic a terminálů, depa a řídících středisek. Polovina ocelových dálnic – 43 tisíc km – je elektrifikována. Podle tohoto ukazatele je Rusko na prvním místě na světě. Ruské dráhy mají vozový park 20 tisíc lokomotiv a 230 tisíc nákladních a osobních vozů. Společnost tvoří téměř polovinu objemů nákladní přepravy a 26 % cestujících.

Společnost je největším zaměstnavatelem. V současnosti je ve státě 751 tisíc zaměstnanců. Připomeňme, že na začátku reformy jich bylo téměř 2x více. Optimalizace bude pokračovat – do roku 2025 podle plánu zůstane v Ruských drahách 709 tisíc lidí. Vedení slibuje, že tento proces udělá „přirozeným“ a pomůže propuštěným najít zaměstnání na nových místech. Bylo rozhodnuto kompenzovat snížení počtu zaměstnanců zvýšením produktivity práce – 1,5krát za 8 let. Průměrná mzda ve státním podniku by přitom měla být 80 tisíc rublů.

Smrštění a opotřebení

Odborníci mají ambivalentní hodnocení výsledků 15leté reformy ruských železnic. Zejména Institut pro problémy přírodních monopolů (IPEM) poznamenává, že silniční a potrubní doprava v posledních letech posílila své postavení v konkurenci vůči železniční dopravě. V důsledku toho Ruské železnice přicházejí o vysoce ziskový náklad a kompenzují „nedostatek“ především nízkoziskovou dopravou. Konkrétně se zatížení sítě ruských železnic snížilo více než dvakrát: z 55 milionů tun v roce 2010 na 22 milionů tun v roce 2017. V letošním roce předpovídají účastníci trhu pokles nakládky ropného nákladu po železnici o dalších 2,3 %.

Ohrožen je i další vysoce ziskový náklad – ropné produkty. Do potrubí postupně „odcházejí“ také benzín, nafta a topný olej. Podle odhadů IPEM ztratí v příštích letech železniční doprava v důsledku zprovoznění nových ropovodů a přeměny stávajících ropovodů pro ropné produkty 3,6 milionu tun nákladu, takže ruské železnice ztratí asi 3,6 miliardy rublů v ročním příjmu.

Železniční pracovníci nemohou držet hromadný náklad, jako je cement. Zde jsou některé neuspokojivé statistiky pro ruské železnice: výroba cementu v Rusku vzrostla od roku 2010 do roku 2017 o 5 milionů tun, zatímco nakládka po železnici se snížila o 6,6 milionů tun. Neméně vliv na tok zboží má podle IPEM struktura cen pro různé druhy dopravy. Služby poskytované konkurenty, jako jsou automobilové společnosti, nepodléhají vládní regulaci nebo jsou regulovány částečně.

V železniční dopravě se náklady pro přepravce skládají z cen a tarifů mnoha účastníků přepravního procesu, z nichž hlavními jsou Ruské dráhy a operátoři poskytující nákladní vozy. Pokud jsou náklady na služby státního podniku regulovány vládou, platí pro operátory tržní ceny. Výsledkem je, že služby ruských drah představují asi 50 % celkových nákladů přepravců.

Na konci roku 2017 vláda schválila zavedení dlouhodobého tarifního systému na období 2019–2025. Ruským drahám to umožní dlouhodobě plánovat své aktivity, včetně investičních programů a zakázek, které by se měly stát konkurenční výhodou ocelových tratí oproti alternativním způsobům dopravy. Obecně by v roce 2018 měla být ekonomická situace železniční dopravě nakloněna. IPEM předpovídá, že tahounem růstu nákladní dopravy již nebude jen uhlí, jako tomu bylo v roce 2017, ale také železné kovy, dřevo, obilí, minerální a chemická hnojiva.

Cestující šel k východu

V dubnu tohoto roku předložila vláda Státní dumě návrh zákona „O organizaci pravidelné osobní železniční dopravy ao změně některých právních předpisů Ruské federace“. Dokument počítá s reformou segmentu osobní dopravy, který prochází těžkými časy. Důvody krize jsou stárnoucí infrastruktura a vozový park a také neúměrně vysoké ceny jízdenek, které jsou přímým důsledkem nedostatečné konkurence na trhu.

Pokles počtu cestujících byl poprvé zaznamenán v roce 2014. V té době využívalo dálkové vlaky 103,1 milionu lidí – o 7 milionů méně než o rok dříve. V roce 2015 se situace ještě zhoršila: Ruským drahám zůstalo věrných pouze 97,9 milionu cestujících. Státní korporace reprezentovaná svou „dcerou“ Federal Passenger Company (FPK) se pokusila o pomstu, ale v této věci nebyla příliš úspěšná. V roce 2016 to bylo 101,4 milionu lidí a v roce 2017 – 102,3 milionu (nárůst o méně než 1 %).

Fakta naznačují, že ruské dráhy ztrácejí trh osobní dopravy ve prospěch leteckých společností. V roce 2016 letoun využívalo 88,5 milionu Rusů a v roce 2017 již 105 milionů V březnu zveřejnila Analytická ratingová agentura (ACRA) prognózu, podle níž předpovídá letecká doprava v Rusku v roce 2018 růst o dalších 5,5 %. Ruské aerolinky přepraví 110,8 milionu lidí a s přihlédnutím k příspěvku zahraničních aerolinek by výsledek mohl být 130,9 milionu lidí. Důvodem změny preferencí cestujících jsou vysoké ceny jízdenek na vlak. Skandál, do kterého se loni v listopadu zapletla společnost Ruské dráhy, je toho jasným potvrzením. Federální antimonopolní služba (FAS) zveřejnila na svém resortním webu analýzu ceny letenek a železničních jízdenek ve vozech s vyhrazeným sedadlem a oddílem v jednom směru na jeden termín.

Ukázalo se, že v některých případech byly ceny rezervovaných místenek (dotovaných státem) dražší než kupé na letadlo. Dne 30. října 2017 tak bylo možné letět z Moskvy do Jekatěrinburgu letadlem nízkonákladového dopravce Pobeda za 2 hodiny a 20 minut za pouhých 2 499 rublů, ovšem bez zavazadel. Jízdenka na oddílový vůz značkového vlaku „Tomich“ v tento den stála 4 457 rublů a na vůz s vyhrazeným místem – 4 767,3 rublů. Doba jízdy je 26 hodin 32 minut.

Vláda očekává, že přijetím nového zákona bude možné vytvořit konkurenční prostředí v segmentu osobní železniční dopravy. Logicky by tak boj o klienta, který, jak známo, má vždy pravdu, měl vést ke snížení cen letenek. Otázkou je, zda výpěstky tržních vztahů dokážou přežít v nepříznivém přirozeném monopolním prostředí.

Tundrou, železnicí

V květnu 2018 začala stavba mostu přes Ob mezi městy Salekhard a Labytnangi. Jde o klíčový prvek budoucí železnice – Severní šířkové dráhy (NSR). Dálnice o délce 707 km bude postavena v Jamalsko-něněckém autonomním okruhu (Yamalo-něněcký autonomní okruh). Propojí region s Uralem, severozápadem a středem Ruska. SSH je ve skutečnosti návratem ke stalinistickému projektu „Transpolární dálnice“, která se měla táhnout od Barentsova moře až po Čukotku. Byly vybudovány pouze malé úseky železnice, které byly opuštěny a nyní jsou nevhodné k použití.

K myšlence se vrátil v roce 2003, ale k praktické realizaci došlo až nyní. SSH je součástí Dopravní strategie Ruské federace na období do roku 2030. Společnosti rozvíjející ropná a plynová pole v západní Sibiři (Novatek a Gazprom) potvrdily svůj zájem o směrování toku nákladu podél severní šířkové železnice.

Vedoucí oddělení komplexního výzkumu IPEM Sergej Olenin věří, že výstavba této dálnice uvolní část stávající infrastruktury ruských železnic, která funguje na hranici propustnosti a přepravní kapacity, a také zajistí rozvoj území. , včetně rozvoje nových ložisek uhlovodíků.

SSH je však jen malou částí závazků státní společnosti při výstavbě dálnic. Strategie rozvoje železniční dopravy v Ruské federaci stanovila, že do roku 2030 by mělo být uvedeno do provozu minimálně 16 tisíc km nových tratí. Úkol je relevantní vzhledem k tomu, že hustota železnic v Rusku je 5 km na 1 tisíc metrů čtverečních. km, v Kanadě je toto číslo o třetinu vyšší a v USA – 5,5krát vyšší.

Tento bod odvětvové strategie se však nestal vodítkem k akci. Zde je výsledek: v roce 2012 oznámily ruské dráhy dokončení výstavby 104 km tratí, v roce 2013 - asi 67,8 km. V tomto kontextu vypadá loňské zprovoznění 140 km úseku železnice obcházející Ukrajinu jako skutečný rekord za poslední desetiletí. Pro srovnání: v Rusku, vyčerpaném světovou válkou, bylo v roce 1917 postaveno téměř 2,5 tisíce km nových tratí, během občanské války - od roku 1918 do roku 1920 - 1,3 tisíce km.

Potřeba rychlosti

Ruské dráhy jsou připraveny spolehnout se na vytvoření vysokorychlostních tratí (HSM). Rusko zatím není v této oblasti na globálním trhu železniční dopravy vůbec zastoupeno. Doručování zboží po železnici rychlostí až 300 km za hodinu je přitom novým obchodním segmentem, jakýmsi globálním trendem. Není náhodou, že mnohé země EU, Čína a Spojené státy aktivně zavádějí projekty vysokorychlostní železnice, přičemž jim na záda dýchá Maroko a Saúdská Arábie.

Dopravní strategie Ruska v současnosti zahrnuje 5 projektů vysokorychlostní železnice. Za nejrozvinutější je považována dálnice Moskva-Vladimir-Nižnij Novgorod-Kazaň, kterou šéf ruských drah Oleg Belozerov považuje za nedílnou součást vysokorychlostního dopravního koridoru Moskva-Peking. Rusko-čínské konsorcium dokončuje návrh dálnice a stavba by mohla začít v roce 2019.

Úkolem je podle něj „nejen propojit obě hlavní města infrastrukturou kvalitativně odlišné úrovně, ale také propojit dva největší vysokorychlostní systémy – nákladní Euro Carex a čínské vysokorychlostní tratě“. V důsledku toho se dodací lhůta zboží na této trase zkrátí na 3–5 dní. Stavba, jak Belozerov slibuje, začne v roce 2019. Potřeba investice se odhaduje na 7 bilionů rublů, odborníci ale nevylučují, že by náklady mohly výrazně přesáhnout uvedenou částku. To je vlastnost monopolu.

Projekt propojení transkorejské magistrály a transsibiřské magistrály zahrnuje řádově menší investice – pouze 3–4 miliardy dolarů, lze jej realizovat během 3–5 let, pokud ovšem znovu nenaruší politiku plány. Na konci června vyšlo najevo, že Ruské dráhy a Korail jsou připraveny prostudovat podmínky pro organizaci přepravy do Evropy po této trase za účasti KLDR. Memorandum bylo podepsáno během návštěvy jihokorejského prezidenta Mun Če-ina v Moskvě. Soul plánuje dodávat zboží do Evropy přes Rusko, které v současnosti vede okružní námořní trasou. Pro Ruské železnice, které na domácím přepravním trhu ztrácí náklad i cestující, je to jistě šance na zlepšení finanční a ekonomické výkonnosti.

Smlouvání je nevhodné

Jednou z nejproblematičtějších oblastí činnosti ruských drah je organizování veřejných zakázek pro potřeby přirozeného monopolu. Vědomosti zjistily, že v roce 2017 dostalo 78 velkých dodavatelů od státního podniku a jeho dceřiné společnosti RZDstroy zakázky v celkové hodnotě 185 miliard rublů.

Ruské dráhy vedou mezi státními společnostmi v počtu stížností na zadávání zakázek, píší Vedomosti s odkazem na slova zástupce šéfa Federální antimonopolní služby (FAS) Račika Petrosjana. Konkrétně v roce 2016 bylo z 298 stížností, které odbor přezkoumal, 148 považováno za oprávněné. Auditoři Účtovací komory, kteří prověřovali použití prostředků z Fondu národního blahobytu na modernizaci BAM a Transsibiřské magistrály, za sebe dospěli k závěru, že ustanovení o nákupu zboží umožňuje státní korporaci, bez soutěžních řízení, navyšovat objem prací a smluvní ceny o 30 %, svévolně měnit dodavatele a zadávat objednávky od jednoho dodavatele. Na většině otevřených aukcí bylo podle účetní komory v roce 2016 snížení z původní maximální ceny pouze 0,5 %, ve vzácných případech – 1 %. Vítězem se stává dražitel, který v aukci provede jeden tah.

Ruské dráhy nevidí nic špatného na nákupu od jednoho dodavatele, tím méně na porušení antimonopolní legislativy. Údajně jsou taková rozhodnutí nucena činit při výkonu práce ve federálních zařízeních, při napjatých termínech a také tehdy, když se nová smlouva stává logickým pokračováním té předchozí. Státem vlastněná společnost ujišťuje, že se tak děje pouze pro zajištění právního nástupnictví.

Dmitrij Stanislavovič Lesnoj

Zakladatel ruské ligy intelektuálních her (1997). Prezident (1997-2009) a předseda správní rady (2009 - dosud). Vydavatel a šéfredaktor časopisu Casino Games. Autor knih Encyklopedie "Gambling House", "Russian Preference" a série knih o kasinových hrách (ve spolupráci s Levem Nathansonem). Autor programu „Marriage“ (www.marriage.ru). Tvůrce prvního internetového klubu pro milovníky preferencí, Mariage (www.pref.ru).

Lev Grigorievič Natanson

Matematik, spisovatel a novinář, autor série knih o matematice kasinových her a hracích automatů (spoluautor s Dmitrijem Lesným). Vývojář algoritmů pro počítačový program Mariage. Editor knihy „Ruské preference“ pro sekci „Škola hry“.

Zvažovali jsme výhradně matematický aspekt hry a všechny ostatní, jako je mystický, psychologický, astrologický, posvátný, jsme ignorovali. Za předpokladu, že výsledek jakékoli hry závisí nejen na poměru pravděpodobností, ale také na psychickém (i fyzickém) stavu hráče, umístění hvězd a mnoha dalších faktorech, rádi bychom hráče varovali před slepým následováním něčí doporučení. Samozřejmě nemůžeme poskytnout žádné záruky na výhru a navíc nepřijímáme žádné věcné nároky na možné ztráty. Právě jsme si dali tu práci, abychom přesně spočítali, za jakých okolností dává konkrétní herní rozhodnutí z pohledu teorie pravděpodobnosti největší šanci na výhru, a doufáme, že náš výzkum bude pro vás užitečný.

Aristokratický původ

Punto Banco- španělský název jedné z nejstarších evropských hazardních her, známé také jako baccarat, chemin-de-fer nebo ironclad, a také Macao a devět. Dnes je to velmi oblíbená hra v kasinech po celém světě, pozoruhodná tím, že se v ní hraje o největší peníze. Díky svému aristokratickému původu si hra zachovala svůj zvláštní rituál, strnulost a manýry, které tak oslovují skutečné hráče.

"A ty jsi vášnivá, Paramosha!" - říká generál Charnota bohatému Korzukhinovi ve filmu „Běh“ založeném na stejnojmenné hře M. A. Bulgakova (Mikhail Uljanov - Evgeny Evstigneev). Poté, co přišel ke krajanovi bankéř v Paříži v citrónově zbarvených zásuvkách a v čerkeském kabátě bez stříbrného pásku a bez dýky, vsadil generál Khludovův medailon za 10 dolarů a do rána vyhrál 20 000 dolarů. Hráli Punto Banco a tuto hru nazývali devátou.

James Bond, tajný agent britské služby MI5 s povolením zabíjet, dal přednost baccaratu před všemi karetními hrami. V této hře, která vyžadovala klid a vytrvalost, okamžitě získal psychologickou výhodu nad svými soupeři nezbytnou pro vítězství.

Donedávna byla v Rusku velmi populární hra shmen, rychlá hazardní hra na bankovky. „Nabít kus železa“ po směně bylo oblíbenou zábavou číšníků a taxikářů. Tato jednoduchá a známá hra je téměř přesnou kopií karetní hry baccarat nebo Punto Banco.

Pravidla hry

Rekvizity

V Cosmos Casino existují dva typy stolů pro hraní Punto Banco – velký a malý. Stoly mají speciální označení. Hra na malém stole zahrnuje 6 balíčků karet po 52 listech od dvojky po eso, které tvoří „velký balíček“ 312 karet. Na velkém stole se používá 8 balíčků - 416 karet. U velkého stolu obvykle obsluhují 3 dealeři: jeden rozdává výhry a vyměňuje žetony, další míchá karty a sbírá ztracené žetony ze stolu, třetí přesouvá rozdané karty po stole pomocí speciálního pádla zvaného paletka. Třetí prodejce má zvláštní jméno - „volající“, protože Je to on, kdo hlasitě oznamuje kombinace karet a jmenuje vítěze.


Hra začíná tím, že jeden z dealerů zamíchá karty a umožní hráči vyjmout (rozříznout) pomocí speciálního plastového separátoru - řezací karty, který po rozříznutí slouží k oddělení několika karet z velkého balíčku tak, aby se nehrálo. až do konce - pokud je to možné, přesně vypočítejte zbývající karty nebo se vyhněte skutečnosti, že není dostatek karet k dokončení kombinace. Zamíchané balíčky jsou umístěny do dřeváku - speciální krabice, bloku na rozdávání karet. Během hry se zahrané karty vhazují do speciálního válce umístěného ve středu stolu.

Při dalším popisu herního postupu a rozložení herního pole mají autoři na mysli velký stůl pro Punto Banco. Na malém stole platí stejná pravidla, jen mírně zjednodušená.

Důstojnost karty

Esa se oceňují 1 bodem, králové, dámy, jackové a desítky - 0 bodů, ostatní karty - podle jejich hodnosti (například osmička - 8 bodů, dvojka - 2 body). Na barvách karet nezáleží.

Kombinace karet

Součet bodů na několika kartách se počítá, jak říkají matematici, modulo 10. Jinými slovy, bere se v úvahu pouze poslední číslice součtu a desítky jsou vyřazeny: například karty 9-8 dávají 7 bodů, T-6-3 - 0 bodů. Maximální možná částka je 9 bodů. Minimum - 0.

Počet hráčů

U stolu je obvykle několik hráčů: u malého stolu - do 7, u velkého stolu - do 16. Nový hráč může u stolu zaujmout jakoukoli volnou pozici. Místo obsazené u stolu nemá na hru absolutně žádný vliv, pokud ovšem neberete v potaz Fortune, která se, jak víte, umí i zahnízdit v židlích.

Každému místu u stolu odpovídá konkrétní políčko (vyznačená zóna) na hracím poli stolu s čísly od 1 do 16. Pokud hráč sedí např. na pozici 7, vsadí na políčko číslo 7, takže pro dealera je snazší identifikovat hráče a sázku, kterou provedl při vydávání výher.

Bez ohledu na to, kolik hráčů sedí u stolu, v každé hře jsou pouze dvě protichůdné strany. Jeden se jmenuje Punto (zákazník, hráč), druhý je Banco (bankéř, banka). Karty jsou rozdány pouze do dvou karet – Punto a Banco. Vyhrává strana s nejvyšším počtem bodů.

Sázky a výplaty sázek


Přes všechny své manýry a zdánlivou složitost je hra extrémně jednoduchá. Každý hráč může vsadit buď na to, že vyhraje Banco (banka), nebo že vyhraje Punto (sázkař), nebo že bude remíza (Egalite) - tzn. že body Punto a Banco budou stejné.

Rozsah sázek – minimální a maximální – je uveden na každém stole na speciální cedulce. Obvykle jsou přijímány sázky od $ 50 do $ 2000 na Punto a Banco a od $ 20 do $ 200 na Egalite.

Sázka na Punto se vyplatí jedna ku jedné. Sázka na Banco je také vyplácena jedna ku jedné, ale z této sázky si provozovna ponechá 5 procent ve svůj prospěch. Sázka na Egalite se vyplácí v poměru 8:1. To je pochopitelné – rovnost bodů se nestává často.

Na přání lze všechny tři možnosti libovolně kombinovat, tzn. hrát třeba na Banco i Egalite.

Pokud chce hráč vsadit na Banco, musí umístit žeton nebo žetony do pole označeného na hracím poli stejným číslem, jako je místo hráče. Osoba sedící na místě 7 míst v kolonce číslo 7. Pokud chce hráč vsadit na Punto, umístí žetony naproti krabici pod svým číslem. Sázka na rovnost bodů se vkládá na speciální označené pole s nápisem Egalite - samozřejmě na sektor s odpovídajícím číslem.

Průběh hry

Při uzavírání sázek dostanou obě strany (Punto a Banco) nejprve dvě karty a v některých případech lze ke kterémukoli z těchto párů přidat jednu novou kartu. Do distribuce se tedy zapojí 4, 5 nebo 6 karet. Vyhrává strana s nejvyšším počtem bodů.

V případě nerozhodného výsledku vyhrávají hráči, kteří vsadili na Egalite, ale zbývající hráči své sázky neprohrávají.

V případě, že Punto vyhraje, dealer vezme všechny sázky podané na Banco a Egalite a vyplatí sázky podané na Punto v poměru 1:1.

V případě, že Banco vyhraje, dealer vezme všechny sázky podané na Punto a Egalite a vyplatí sázky podané na Banco v poměru 95:100.

Rozdávání karet

V této hře hráči rozdávají své vlastní ucpávkové karty. Každý hráč postupně obdrží dřevák, který se pohybuje v kruhu po směru hodinových ručiček od rozdání k rozdání. Hráč sedící nalevo od dealera má privilegium rozdávat jako první. Dealer musí vsadit na Banco. Pokud chce vsadit na Punto nebo Egalite, dohoda jde na další. Pokud žádný hráč nevsadí na Banco, dealer rozdává. Pokud hráč, který vsadil na Banco a rozdal, prohraje, rozdání jde na dalšího. Pokud bankomat vyhraje, právo na změnu mu zůstává. Každý hráč má právo odmítnout deal.

Ve skutečnosti kapitulace samotné není žádná výhoda. Nejde o nic jiného než o formalitu, poctu tradici, jejíž dodržování dodává hře určité kouzlo a atraktivitu.

Poté, co hráč obdrží clog od dealera, začne rozdávat karty. Dealer rozdá každému dvě karty: Punto a Banco. Rozdávání začíná Puntem, karty se dávají jedna po druhé a jedna po druhé. Karty jsou umístěny lícem dolů.


Paleta - speciální špachtle

Dealer použije paletu k převodu dvou karet Punto hráči, který vsadí na Punto. Vlastníma rukama je otevře a položí na stůl. Bankomat zase otevírá karty Banco. Dealer opět pomocí špachtle vezme karty Punto a Banco a položí je vedle sebe - karty Punto napravo a karty Banco nalevo. Když je rozloží tak, aby byly viditelné pro celý stůl, hlasitě oznámí body zahozených kombinací.

Poté jmenuje vítěze nebo vyhlásí remízu nebo požádá, aby mu byla rozdána ještě jedna karta, vyžadují-li to neměnná pravidla hry. Poté, co je vyhlášen vítěz, dva další dealeři shromáždí prohrávající nabídky a zaplatí vítězným dražitelům.

Rozdání třetí karty

Zda bude vítěz vyhlášen ihned po rozdání dvou karet, nebo zda bude muset být odhalena třetí karta, závisí na počtu bodů Punto.

Pokud mají dvě původní karty hodnotu 8 nebo 9 bodů, tyto body se nazývají naturals nebo dumbles. Tento termín platí pro Punto i Banco (a karty s nulovým součtem se běžně nazývají baccarat). Pokud má Punto přirozených 8 nebo 9 bodů, hra okamžitě končí: dealer (nebo hráč, který rozdal) odhalí karty Banco. Body Punto a Banco jsou porovnány a poté proběhne zúčtování. Na výši výplaty nemá vliv, zda byly výhry získány prostřednictvím přirozených bodů nebo jinak.

Poznamenejme, že níže uvedený „algoritmus“ je značně těžkopádný a není snadné si jej napoprvé zapamatovat. Pro zjednodušení vnímání můžete použít tabulku 1, kde jsou pomocí schématu uvedena pravidla hry. Již jsme zvažovali první případ, který se odráží v tabulce (s Punto - 8, 9).

Pokud pár počátečních karet Punto dá 6 nebo 7 bodů, Bancovy karty se odhalí a další akce závisí na součtu jeho bodů. Pokud je méně než 6, Banco obdrží další kartu. Poté se celkový počet Banco bodů (na třech kartách) porovná s body Punto (6 nebo 7). V opačném případě (pokud má Banco mezi 6 a 9 body) dojde k porovnání okamžitě. Zejména s přirozenými 8 nebo 9 body vyhrává Banco (totéž platí ve všech ostatních případech, které jsou popsány níže). Po srovnání jako vždy následuje zúčtování a začíná nový obchod.

Předpokládejme nyní, že Punto nemá více než 4 body. Banco karty jsou odhaleny, a pokud je 8 nebo 9 přirozených bodů, Banco vyhrává přímo. Pokud tomu tak není, Punto obdrží třetí kartu. Další události se vyvíjejí v závislosti na počtu Banco bodů.

1. Banco má od 0 do 2 bodů. Banco obdrží třetí kartu a hra končí (porovnání skóre a vyúčtování).

2. Banco má 3 body. Pokud třetí karta Punto není osmička, pak Banco obdrží další kartu a hra končí. Pokud má Punto osmičku, hra okamžitě končí.

3. Banco má 4 body. Pokud je třetí karta Punto od dvou do sedmi, pak Banco obdrží další kartu a hra končí. Ve všech ostatních případech hra okamžitě končí.

4. Banco má 5 bodů. Pokud je Puntova třetí karta od čtyř do sedmi, pak Banco obdrží další kartu a hra končí. V ostatních případech hra okamžitě končí.

5. Banco má 6 bodů. Pokud je Puntova třetí karta šestka nebo sedmička, pak Banco obdrží další kartu a hra končí. V ostatních případech hra okamžitě končí.

6. Banco má 7 bodů. Hra končí.

Zbývá zvážit ještě jednu možnost: původní karty Punto mají hodnotu 5 bodů. Toto je jediný případ, kdy karty Banco zůstávají prozatím uzavřeny a hráči mají na výběr, zda získat třetí kartu pro Punto (DRAW) nebo zastavit (STAND). Rozhoduje hráč, který na Punto vsadil největší. Pokud je takových hráčů několik, dojdou k jednomu nebo druhému dohodnutému rozhodnutí. A konečně, pokud na Puntu nejsou žádní hráči, Punto je nuceno získat další kartu.

Po provedení volby se odkryjí karty Banco. S 8 nebo 9 přirozenými body vyhrává Banco jako obvykle. V ostatních případech závisí průběh hry na tom, zda má Punto třetí kartu. Pokud ano, hra pokračuje v souladu s body 1-6, které byly probrány výše. Pokud Punto hraje na původní karty (5 bodů), pak pokud je 6 nebo 7 bodů, Banco okamžitě vyhrává. S 0 až 5 body obdrží Banco další kartu, body Punta a Banca se porovnají a hra končí.

To jsou všechna základní pravidla Punto Banco.

Dodejme, že do hry můžete vstoupit před začátkem jakékoli handy. Na konci rozdání se použité karty odloží a zbývající karty se nezamíchají. Proto si můžete zkusit zapamatovat, které karty hru opustily a které zůstaly.

Po zamíchání balíčků se znovu provede bodování, karty se umístí do ucpávky a začíná „spalovací“ rituál: před začátkem hry dealer vyjme horní kartu z ucpávky. Jeho hodnota bude udávat, kolik následujících karet by mělo být „spáleno“, tzn. odstranit ze hry. Toto opatření slouží k zamezení možného zneužití, jako je manipulace s kartami, skimming karet atd.

Strategie a matematika Punto Banco

Kromě intuice a štěstí potřebuje hráč v Punto Banco určité znalosti a dovednosti. A přestože hra probíhá převážně podle zaběhnutého vzoru, který nevyžaduje téměř žádný zásah hráče, nevyhnutelně čelí dvěma otázkám, které vyžadují to či ono řešení:

1. Na co je lepší vsadit - Punto, Banco nebo Egalite?

2. Co mám dělat, když se po sázení na Punto ukáže součet bodů 5? Co je lepší - vzít kartu nebo přestat?

Otázka "Na co vsadit?" - nejdůležitější je, že úspěch nebo neúspěch hráčů závisí na správném rozhodnutí. Druhá otázka se zdá být „akademická“, ale jak brzy uvidíme, nehraje o nic menší roli než ta předchozí.

Níže jsou uvedeny některé výsledky získané při analýze Punto Banco v kasinu Cosmos pomocí speciálních počítačových programů.

Zvláště poznamenejme, že závěry, které jsme získali, jsou založeny na nejmenších nuancích pravidel hry přijatých speciálně v kasinu Cosmos. Proto níže uvedená strategická doporučení nemusí být použitelná při hraní v jiném kasinu.

Rádi bychom také učinili zvláštní výhradu: uvažovali jsme výhradně o matematickém aspektu hry a všechny ostatní, jako je mystický, psychologický, astrologický, posvátný, byly ignorovány. Za předpokladu, že výsledek jakékoli hry závisí nejen na poměru pravděpodobností, ale také na kondici hráče, umístění hvězd a mnoha dalších faktorech, rádi bychom hráče varovali před slepým následováním našich doporučení. Samozřejmě nemůžeme poskytnout žádné záruky na výhru a navíc nepřijímáme žádné věcné nároky na možné ztráty. Právě jsme si dali tu práci, abychom přesně spočítali, za jakých okolností dává konkrétní herní rozhodnutí z pohledu teorie pravděpodobnosti největší šanci na výhru, a doufáme, že náš výzkum bude pro vás užitečný.

Když jsou karty rovnoměrně rozložené

Po zamíchání "velkého balíčku" můžete očekávat, že se z dřeváků vynoří karty různých úrovní se stejnou frekvencí. V tuto chvíli je totiž v balíčku stejný počet čtyřek, devítek nebo králů, takže pravděpodobnost, že se objeví karta určité hodnosti, je 1/13.

Pokud karty skutečně vycházejí z ucpávek rovnoměrně, zůstávají tyto pravděpodobnosti prakticky nezměněny a takový stabilní vzor může přetrvávat až do vzhledu řezací karty.

To se samozřejmě nestává vždy. K těmto nebo jiným „zkreslením“ dochází častěji, než se běžně předpokládá. Tomu se budeme věnovat trochu později, ale nyní se podívejme, co se stane v „základním“ případě – s rovnoměrným rozložením karet.

Na začátku hry se odhalí obě karty Punto. Karta, která dává 0 bodů, je nalezena častěji než ostatní - pravděpodobnost jejího vzhledu z dřeváku je 4/13. Můžeme tedy předpokládat, že nejpravděpodobnější součet bodů na dvou kartách je nula. To je pravda: pravděpodobnost nulového součtu je 25/169, jakákoli jiná (od 1 do 9) je 16/169. Díky zobrazení bodů Punto může každý hráč odhadnout pravděpodobnost, s jakou uspěje. Tyto pravděpodobnosti jsou uvedeny v tabulce 2, která byla vytvořena pomocí počítače; Pokud jde o „fatální“ částku rovnou 5, tabulka zvažuje obě možnosti – REMÍZA (Punto obdrží kartu) a STAND (Punto se zastaví).

Jakmile však uvidíte karty Punto, nelze nic změnit: sázky již byly uzavřeny. Pravděpodobnost úspěchu začne být zajímavá dříve – když zvažujete, na co vsadit. Na základě tabulky 2 a pravděpodobností daného množství bodů Punto není těžké spočítat šance na úspěch:

Punto- 0,4461 (DRAW) nebo 0,4463 (STAND);

Banco- 0,4584 (DRAW) nebo 0,4615 (STAND);

Egalit- 0,0954 (DRAW) nebo 0,0922 (STAND).

Ale ani to není příliš objevné. Koneckonců, výplata vítězným hráčům se provádí v různých poměrech: ti, kteří vsadili na Banco, obdrží pouze 95% své sázky, ale ti, kteří úspěšně hráli na Egalite, dostanou 8násobek sázky. A obecně nás nezajímají pravděpodobnosti, ale peníze. Není nic jednoduššího – v případě DRAW máme:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalit - 14,12%

Zde vidíme očekávané ztráty hráčů – jako procento vsazené sázky. Například hráč, který vsadí 100 $ na Punto, prohraje v průměru 1,23 $ na ruku. Očekávaným výsledkem hráčů je prohra, neexistovala žádná vítězná strategie a to není překvapivé - jinak by kasino zkrachovalo. Pro srovnání: v průměru hráč rulety prohraje 1/37 své sázky, tzn. 2,7 %. Ve výhodnější situaci jsou tedy ti, kteří sázejí na Punto nebo Banco.

Při rovnoměrném rozložení karet tedy vyvstávají dva závěry:

1. Hraní na Egalite je extrémně riskantní a matematika dává odpovídající varování. Následně uvidíme, že na „skew“ distribucích se situace mírně změní. Intuice, jasnozřivost, inspirace jsou silnější než model, na kterém je založena matematika, ale suchý představitel „královny věd“ to na Egalite nedá.

2. Je lepší sázet na Banco než na Punto. S distribucemi blízkými uniformě tomu tak skutečně je, ale při analýze „zkreslení“ pravděpodobností se často ukáže, že závěr je opačný.

Možná jsme ale spěchali - vždyť zbývá ještě pouzdro STAND? Podívejme se, jaké ztráty čekají hráče zde:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalit - 17,01%.

Připomeňme si, že volbu mezi REMÍZOU a STÁTEM provádí hráč, který vsadil na Punto. Proto je řešení zřejmé. Pokud není zarytý filantrop s 5 body na původních Punto kartách, je nutné vzít si novou kartu. Chyba je poměrně drahá: rozdíl mezi Punto-draw a Punto-stand je mnohem větší než mezi Punto a Banco, pokud je řešení DRAW správné. A pokud na Punto nehrají žádní hráči, pak jsou pravidla upravena ve prospěch kasina: dealer otevře třetí kartu pro Punto a šance těch, kteří sázejí na Banco, se zhorší.

Pokud jde o nepravidelné rozdělení, pravidlo „DRAW is better than STAND“ není univerzální, ale výjimky jsou poměrně vzácné. Pokud sázka na Punto dává lepší kurzy (vzhledem k určitému rozložení karet), pak je nejčastěji strategie REMÍZA efektivnější. V další části se podíváme na jednu možnou výjimku.

"Zkreslení" pravděpodobností

Ve skutečné hře často dochází k rozdělení karet, které nejsou jednotné, a pokud si to přejete, můžete z toho získat určitý užitek. Ale abyste toho dosáhli, musíte pečlivě sledovat zahrané karty a mentálně upravit pravděpodobnost, že se z dřeváků objeví nové karty. Jinými slovy, chcete-li zvýšit své vlastní šance, musíte se stát „počítačem“.

Představme si, že bylo zahráno 260 karet „velkého“ 416karetního balíčku. Původní balíček obsahuje 32 karet každé hodnosti, takže pokud se objevily z dřeváků rovnoměrně, pak už ze hry vyšlo 20 šestek, osmiček nebo dam. A mezi zbývajícími 156 kartami by mělo být 12 karet určité úrovně (z toho 48 karet má hodnotu 0 bodů). Ale řekněme, že jste si všimli, že u sedmiček došlo k „zkosení“: nebylo jich 20, ale například 26. V dřevácích jich zbylo jen 6, takže pravděpodobnost, že se objeví sedmička, je 6/156 , tj. přibližně 0,038. To se znatelně liší od "základní" pravděpodobnosti hodu sedmičky při rovnoměrném rozdělení (1/13 - přibližně 0,077). Pokud předpokládáme, že zbývající karty jsou v dřevácích víceméně pravidelně, očekávané ztráty hráčů budou vypadat takto:

Punto- 1,07 % (při správném výběru REMÍZA);

Banco - 1,22%;

Egalit - 15,56%.

Zdá se, že ve srovnání se „základním případem“ si Punto a Banco prohodily místa – sázka na Punto se ukazuje jako výhodnější. Toto je jedna z dalších šancí, které „počítadlo“ využívá: včasný přechod z Banco na Punto a naopak vede ke zlepšení výsledků.

Nebudeme se zdržovat metodami počítání hraných karet, ale zformulujeme obecný princip, který je základem strategie „proti“.

Pokud je v dřevácích relativně mnoho pětek, šestek, sedmiček, osmiček nebo devítek, pak je to pro Banco výhoda. Tyto karty lze označit jako úspěšné pro Banco a neúspěšné pro Punto. Naopak přemíra jiných karet prospívá Puntu a poškozuje šance Banca. Jiný způsob, jak to vyjádřit, je, že čím více karet, které jsou úspěšné pro Banco, vyjdou ze hry, tím lépe pro Punto (a naopak).

Uveďme pár příkladů.

1. Řekněme, že počítání karet, které vyšly, ukazuje, že pravděpodobnosti, že se objeví pětky a šestky (pro Punto neúspěšné), jsou relativně malé - 0,05. Zbývající karty jsou rozmístěny přibližně rovnoměrně.

Punto- 0,97 % (při správné volbě DRAW);

Banco - 1,32%;

Egalit - 15,77%.

2. Totéž jako předtím, ale nešťastné pětky a šestky pro Punto jsou vyvaleny se zvýšenou pravděpodobností - 0,11.

Punto- 1,53 % (pokud je správně zvolen STAND);

Banco - 0,78%;

Egalit - 15,16%.

V tomto případě by optimální volbou pro Punto byla strategie STAND. Tento příklad ale není ilustrativní: má cenu přemýšlet o strategii hráče Punta, když potřebujete vsadit na opačnou stranu?

Další ilustrace vztahu mezi kurzy Punto a Banco lze nalézt v tabulkách 3 a 4 na straně &. Tabulka 3 ukazuje očekávané ztráty hráčů pro různé pravděpodobnosti zasažení čtyřky, což je karta, kterou Punto preferuje. Předpokládá se, že zbývající karty jsou rovnoměrně rozmístěny a volba možností DRAW a STAND je pro Punto optimální. Tabulka 4 ukazuje očekávané výsledky hráčů na základě pravděpodobnosti hodu pětkou, což je karta, která je pro Banco dobrá.

S volbou strategie DRAW-STAND je zajímavý problém. Pokud by taková volba neexistovala a rozhodnutí REMÍZA bylo vždy učiněno (což se ve skutečnosti děje, když nejsou hráči Punto), pak by obecný princip uvedený výše neměl žádné výjimky. Pětky, šestky, sedmičky, osmičky a devítky by byly vždy dobré pro Banco a špatné pro Punto. Ale s příchodem volby v některých exotických případech se obraz mění.

Představme si, že v dřevácích zbylo příliš mnoho karet, které jsou dobré pro Banco. Ukazuje se, že v této pro sebe „temné“ situaci může hráč hrající Punto změnit svůj osud volbou strategie STAND. Abychom byli konkrétní, vraťme se k příkladům s pětkami a šestkami a předpokládejme, že se objevují s pravděpodobností 0,2. V životě se to stává velmi zřídka, „zešikmení“ je příliš velké (pamatujte: „základní“ pravděpodobnost je přibližně 0,077). Díky včasné volbě STAND však hra dopadne ve prospěch Punta:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalit - 9,38%.

Pokud by DRAW byla vybrána nesprávně, výsledek by byl pro Punto tristní:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalit - 4,96%.

Může to být matoucí: právo na výběr je uděleno pouze v případě, že původní karty Punto mají hodnotu 5 bodů, a to se nestává příliš často. Kde se bere tento rozdíl v očekávaných ztrátách? Faktem je, že při „zkreslených“ pravděpodobnostech může být vliv volby DRAW-STAND tak velký, že nesprávné rozhodnutí vede ke kolapsu i zprůměrovaných ukazatelů.

Obecně lze říci, že s kompetentním počítáním karet se výsledky hráče samozřejmě zvyšují. Dividendy – i když malé – jsou zřejmé a lze je posoudit podle výše uvedených příkladů. I když naučit se efektivně přejít z Banco na Punto (nebo naopak) je umění, které vyžaduje spoustu času. Šance „počítače“ se zvyšují s vyčerpáním „velkého balíčku“, ale přesné počítání je nemožné kvůli přítomnosti neznámých karet: některé jsou ze hry vyřazeny rozřezáním karet, jiné jsou „spáleny“ před začátkem hry.

Herní systémy

Jak víte, všichni lidé jsou různí a ještě více hráči. Někteří prostě spoléhají na štěstí, jiní pečlivě studují astrologické předpovědi, další úzkostlivě počítají karty ze hry a někteří se snaží získat přízeň Fortune pomocí určitých herních systémů.

Martingale

O herních systémech začali lidé přemýšlet už dávno – pravděpodobně od doby, kdy se objevily hazardní hry. Postupem času byly systémy neustále upravovány a vyvíjeny nové. Velmi oblíbené jsou například herní systémy založené na principu postupného zdvojnásobování sázky. Někdy se takové systémy nazývají "Martingale". Představte si, že hrajete los a vždy sázíte na hlavu. Vsadil jsi 1 dolar, ale přišlo to na hlavu. Nyní zdvojnásobíte svou sázku – 2 $. Pokud prohrajete, sázka se zvýší na 4 $ a poté exponenciálně roste. Když konečně dostanete hlavy, vezmete si domů jackpot: můžete se ujistit, že bez ohledu na to, kolikrát jste předtím neuspěli, vyhráli jste přesně 1 $. Nyní opět vsadíte na hlavy (nebo chcete-li na ocasy) a hra začíná znovu.

Je zřejmé, že pokud máte dostatek kapitálu, vyhrajete 1 $ v každé sérii výzev. Ale hlavní město musí být opravdu velké. Pokud totiž začne dlouhá série neúspěchů, sázky se budou muset neustále zdvojnásobovat a rozpočet nemusí být schopen podporovat hraní podle systému. O takové situaci se dokonce říká: "Oblek je pryč, ale není o co sázet!"

Je úsměvné, že slovo „martingale“ má čtyři různé významy (často říkají „martingale“, ale rozpor leží na svědomí překladatelů, kteří s anglickým slovem martingale nakládali zcela volně). V původním slova smyslu se jedná o část postroje, která brání vystrašenému koni vyhodit hlavu dozadu. Stejný název dostal řemínek kabátu nebo kabátu. Stejnojmenným herním systémům byly také přiřazeny „omezující“ funkce: měly zachránit zmateného hráče před kolapsem. A konečně na začátku dvacátého století. Slavný matematik Paul Levy, který studoval paradoxy hazardu, zavedl do teorie pravděpodobnosti striktní a komplexní termín „martingale“.

„Martingale“, tak skvěle používaný v losování, žádá o převedení do kasinových her. Při hraní rulety můžete vsadit na červenou nebo černou, při hře Punto Banco - na Punto nebo Banco, a pokud prohrajete, můžete svou sázku neustále zdvojnásobovat. Rozdíl oproti losování je velmi malý: když hodíte mincí, šance na výhru a prohru jsou stejné, ale v kasinu jsou pravidla navržena tak, že určitá malá část vaší sázky jde na účet. Například v ruletě je nula a očekávaná ztráta hráče je 1/37 vsazené sázky – přibližně 2,7 %. U Punto Banco, bez ohledu na to, na kterou stranu vsadíte, se průměrná ztráta obvykle pohybuje od 1 do 1,3 %.

Pokud má hráč významný počáteční kapitál, může Martingale způsobit kasinu obrovské škody. To je důvod, proč v každém kasinu na světě, na každém stole, ať už je to baccarat, blackjack nebo ruleta, uvidíte značky označující minimální a maximální velikosti sázek. Rozdíl mezi nimi může být 10, 30 nebo dokonce 100krát. Nikde ale nebudete moci neomezeně zvyšovat svou sázku.

Vzhledem k tomuto omezení kasina začali hráči vyvíjet systémy a budovat strategii pro změnu sázky v relativně malém rozsahu. Typickým příkladem je systém pojmenovaný po svém autorovi Thomasi Donaldovi.

Systém Thomas Donald

Základní koncept systému zní velmi jednoduše. Uzavřeme nějakou počáteční sázku (řekněme 100 $) na jednu ze stran. Po prohře sázku pokaždé navýšíme o 100 $, a když vyhrajeme, naopak ji snížíme, dokud neklesne na počáteční.

Řekněme, že jsme vsadili na Banco, ale vyhrálo Punto. Zvyšujeme sázku na 200 $. Pokud Punto znovu vyhraje, zvýšíme to na 300 $, pokud je remíza (Egalite), ponecháme sázku beze změny. Pokud vyhrajeme, snížíme ji na 100 $, a pokud vyhrajeme znovu, sázku zatím neměníme. Ve srovnání s Martingale byla geometrická progrese nahrazena aritmetickou progresí.

Thomas Donald, který vyvinul tento systém pro ruletu, měl na mysli hraní na červeno-černé nebo jiné „sudé šance“. Vycházel přitom z předpokladu, že za určité časové období (den, měsíc, rok) bude počet červených a černých výskytů přibližně stejný. Pokud se to stane a hráči do té doby nedojdou peníze, bude zpravidla vítězem.

Podívejme se, co tento systém dává ve vztahu k Punto Banco.

Pojďme si vsadit na Punto a hrát dvě handy. Protože šance stran jsou přibližně stejné, předpokládejme, že Punto vyhrálo první handu a Banco vyhrálo druhou. V obou případech jsme vsadili 100 dolarů, takže jsme se drželi svých zbraní.

A teď je to naopak: Banco vyhraje první ruku a poté Punto. Zpočátku prohrajeme 100 USD, ale podle systému se sázka nyní zvyšuje na 200 USD. Výsledkem je, že vítězství je plus 100 $. Pro začátek to vypadá dobře, ale ukazuje se, že to není limit.

Stejně jako Martingale má systém Thomas Donald mnoho modifikací. Jeden z nich – systém Donald-Nathanson – je obzvláště zajímavý a je založen na použití „nulových“ a „záporných“ sazeb. Řekněme, že jsme vsadili 100 $ na Banco a vyhráli. Po výhře T. Donald doporučuje snížit sázku o 100 $, ale v tomto případě se to zdá nemožné. Zkusme to přesto: dáme nulu na Banco. Jinými slovy, přeskočíme ruku, ale pečlivě sledujeme její výsledek. Pokud náš vybraný Banco prohraje, pak jako vždy zvýšíme sázku – 100 $ na Banco. Pokud ale vyhraje, opět snížíme sázku a vsadíme na Banco mínus 100 $. Stačí trocha představivosti a vše bude jasné: na Punto je vložena sázka 100 $. A tak dále a tak dále. Pokud Punto vyhraje další handu, vrátíme se k nulové sázce.

Nyní vsadíme znovu na Punto a odehrajeme dvě handy s opačnými výsledky. Přesvědčte se sami, že vyhrajeme 100 $ bez ohledu na pořadí hand, které vyhrajete a prohrajete. Je pravda, že věci nebudou záporné, ale nula se bude hodit.

Co když vsadíte na Banco? Podívejme se na dvě stejné nabídky. Řekněme, že Punto vyhraje poprvé, Banco vyhraje podruhé. Když nejprve prohrajeme 100 $, pak vyhrajeme 200. Vezmeme-li v úvahu „provize“, naše výhry budou 90 $. Pokud vyměníte ruce, výhry se zvýší na 95 $.

Banco se zdá být trochu „uražený“. Ale věřili jsme, že šance stran jsou přibližně stejné a šance nejsou nic jiného než očekávané dividendy (peněžní výhry nebo ztráty). Za tohoto předpokladu by Banco mělo vyhrávat o něco častěji než Punto. Ti, kteří hrají na Banco, získávají výhry v poměru 95:100; Dá se spočítat, že při stejných šancích stran by 39 výher pro Punto mělo představovat 40 výher pro Banco. Toto je jeho kompenzace.

Podívali jsme se pouze na dvě podání s různými výsledky. Lze však dokázat obecnější postoj: pokud je v určitém okamžiku počet výher Punta a Banca přibližně stejný (s mírným předsudkem vůči Banco), pak systém Donald-Nathanson přinese hráči úspěch, ne záleží, na kterou stranu vsadí. To je její hlavní koncept. Ale opakujeme: existuje nebezpečí, že hráči dojdou peníze dlouho před nástupem „rovnováhy“. A pokud máte velký kapitál, je docela možné „odolat“ horní hranici sázek stanovené u herního stolu v kasinu. Martingale není v tomto smyslu sám.

Jaký je smysl herních systémů?

Od matematiky k filozofii

Hlavní námitka matematiků vůči jakémukoli hernímu systému zní velmi jednoduše. Hráči kasina průměrně prohrávají a nejde to nijak obejít. Matematické očekávání vašich výher je vždy negativní a čím déle hra trvá, tím hlouběji se propadáte do propasti.

Podívejme se ale na další matematickou charakteristiku – pravděpodobnost udržení vedení. Většina herních systémů je navržena tak, že v počáteční fázi hry tato pravděpodobnost výrazně přesahuje 50 %. Vedení je kladný peněžní zůstatek, takže s největší pravděpodobností vyhrajete zpočátku a pravděpodobně i na dlouhou dobu. Nejvýraznějším příkladem je „Martingale“: s významným počátečním kapitálem je pravděpodobnost udržení vedení „na začátku“ tak vysoká, že negativní matematické očekávání zůstává... jen očekáváním.

Ale méně agresivní systémy, jako je Thomas Donald, se řídí podobným principem. Tento systém je skutečně založen na předpokladu, že frekvence, s nimiž dochází ke dvěma protichůdným událostem, jsou dostatečně blízko. V počáteční fázi hry bude tento předpoklad s největší pravděpodobností oprávněný, tzn. Opět stojíme před systémem, který poskytuje vysokou pravděpodobnost vedení „od začátku“. Donald-Nathansonův systém s nulovými a zápornými sazbami je v tomto smyslu ještě efektivnější.

Vyvstává přirozená otázka: jak dlouho trvá vedení hráče v takových systémech a jaký obrázek se objeví po dostatečně velkém počtu testů? Abychom čtenáře nenudili těžkopádnými výpočty, zapomeňme prozatím na realitu kasin a zamysleme se nad velmi jednoduchou hrou. "bankéř" hází kostkou, tzn. kostka, jejíž tváře jsou očíslovány 1 až 6. Pokud padne "1", zaplatíte 5 $, jinak dostanete od bankéře 1 $. Jak říkají matematici, toto je hra s nulovým součtem: matematická očekávání výhry pro hráče a bankéře jsou rovna 0. Ale na rozdíl od běžného losování je „počáteční“ pravděpodobnost vedení hráče vyšší než 50 %. Zde je docela možné obejít se bez mazaných systémů: samotná pravidla hry s vámi zacházejí „opatrně“. Nyní se prosím podívejte na tabulku 5. Ukazuje pravděpodobnost vašeho úspěchu (s přesností na setinu) po každém z prvních 20 hodů kostkou.

Pokud si představíte graf pravděpodobnosti udržení náskoku v závislosti na počtu výstřelů, vypadalo by to jako tlumená sinusovka. Kolísá kolem značky 50 % a „vrcholy“ nastávají v 1., 7., 13. testu a pak se střídají až po 6 (počet stran krychle). Není těžké si představit, co by se stalo, kdyby krychle neměla 6, ale řekněme několik tisíc stran. (Abyste mohli hrát takovou kostku, nemusíte se rozcházet se svým nativním 3-rozměrným prostorem, je velmi snadné jej nasimulovat na počítači.) „Perioda“ oscilací naší sinusoidy by byla obrovská a počáteční fáze hra, ve které by hráč s největší pravděpodobností získal převahu, by byla extrémně dlouhá. Tento obrázek je velmi podobný tomu, co se stane při použití systémů typu Martingale. Netřeba dodávat, že lákavá hra...

Máme docela dobrou ilustraci principu. Faktem je, že ta či ona tlumená sinusoida je charakteristická pro všechny herní systémy, které poskytují vysokou „počáteční“ pravděpodobnost vedení. „Thomas Donald“ není výjimkou, i když kvantitativní charakteristiky jsou zde samozřejmě jiné.

Pokud se vrátíte do skutečného kasina a vzpomenete si na negativní matematické očekávání, tvar sinusovky se změní. (Připomeňme, že v Punto Banco hráči prohrají 1 až 1,3 % sázky v každé „průměrné“ hře.) Očekávaná ztráta bude tlačit na naši sinusoidu shora, nebude již kolísat kolem hranice 50 % a dříve nebo později , svíjející se, sestoupí - do té samé propasti, o které jsme již mluvili.

Aby se zkušení hráči vyhnuli porážce, používají tzv. teorii “dismount”, tzn. snaží zastavit hru v přesně načasovaný okamžik. Mezi známými nebo přáteli je přerušení hry v okamžiku výhry považováno za neetické – riskujete, že budete označeni za „kus“ a ztratíte partnery. Obecně se uznává, že hra v přátelském kruhu nesleduje pragmatické cíle, ale je to způsob komunikace. Mezi profesionály, a zejména v kasinech, je kdykoli ukončit hru považováno za naprosto normální.

Pokud je hra na 50 % nebo se tomu blíží a graf výher nebo proher má tvar sinusovky, pak se každý profesionální hráč snaží přestat hrát v okamžiku pozitivního vrcholu. Jediný problém, který je potřeba vyřešit, je určit velikost maximálního kolísání, tzn. největší odchylka od nuly v jednom nebo druhém směru. Někdy, v případě smůly, musíte na bod „sesednutí“ dlouho čekat. V jiném případě je optimálního výsledku dosaženo po pár minutách hry.

Byl získán vysoce kvalitní snímek, ale co dál? Co nám herní systémy vůbec dávají? Za prvé je tu pozitivní psychologický faktor: hráč má pocit, že nejedná nahodile, ale „systematicky“. Ale dostat se do vedení na začátku hry má další neocenitelnou výhodu: přináší vítězi dobrý pocit. Jeho postoj k penězům se často stává snadným a lehkost je přesně to, co Fortune miluje. N.A. Nekrasov se pokusil využít tajemné souvislosti mezi postojem k penězům a přízní Fortune. Když šel do velké hry, dal peníze „určené“ na prohru do samostatné kapsy. "Potřebujeme," řekl, "zacházet s těmito penězi, jako by již neexistovaly."

Samozřejmě si můžete vypěstovat snadný vztah k penězům, můžete se s nimi i narodit, ale ne vždy to vyjde. Herní systémy zde slouží jako nepostradatelný pomocník a to je jejich hlavní a naprosto skutečný význam. Štěstí často dává přednost „snadnému“ hráči a z nějakého důvodu je hrozný okamžik zúčtování s „bankéřem“ odložen. Tento dosud neznámý zákon zaznamenalo mnoho vynikajících hráčů. Vědí, že tento zákon existuje, a v tomto ohledu jsou prakticky jednomyslní.

Hráči jsou hráči, ale co si o tom myslí profesionální matematici? Námi provedený bleskový průzkum ukázal, že jsou rozděleni do několika kategorií. Někteří to všechno považují za úplnou mystiku, ale není to většina. Jiní věří, že to vše je dobré, ale matematika je zde bezmocná. Jiní zase říkají, že moderní matematika je bezmocná. Nejvíc se nám ale líbila jedna z odpovědí: „Matematika prostě funguje se špatným modelem, nějaká přírodní věda by jí měla dát adekvátnější model.

Sebevražedný systém

Lidé se často ptají, zda hráč potřebuje matematické dovednosti? Není to vůbec nutné. Herní systémy přicházejí v různých žánrech. Často přijdou na pomoc další talenty – třeba kriminální.

Tento vtipný příběh je převzat z novely Alexandra Willcotta „Sázky jsou vypnuté“, založené na skutečném příběhu. Mladý muž, který úplně prohrál v kasinu v Monte Carlu, spáchal sebevraždu. Jeho tělo bylo nalezeno na břehu moře: v ruce držel pistoli a košili měl celou od krve. Zaměstnanec kasina pod rouškou tmy spěšně sestupuje k moři a tiše strčí nešťastníkovi do kapsy 10 bankovek po 1000 francích. Pověst kasina by neměla utrpět! Sebevražda kvůli velké ztrátě je nemožná.

Pomyslného mrtvého ale ani nenapadlo vzít si život. Na tričku byla jen rajčatová šťáva. A pak přichází šťastný konec: hrdina se vrací do kasina a inspirován štěstím 10krát navýší svůj kapitál!

Řecký syndikát

Tento příběh je popsán v Encyclopedia of Gambling od Alana Weykese. „Řecký syndikát“ se zrodil v Paříži v roce 1919. Krátce před tím tam dorazili dva Řekové – Nicholas Zografos a Eli Eliopoulo, kteří si chtěli vyzkoušet hazardní hry. Rychle se stali široce známými jako bookmakeři a štamgasti v hazardních zařízeních ve francouzském hlavním městě. V jednom z klubů potkali Zoreta Kuyomdžana z Arménie, který se živil jako profesionální hráč. Protože žádný z tria nebyl v dovednostech horší než ostatní, rozhodli se spojit úsilí a zdroje a vytvořili takzvaný „řecký syndikát“. Později do syndikátu vstoupil Řek Atanase Vagliano, který své jmění nabyté v přepravě zboží vložil do podniku, a poté se k syndikátu připojil Francouz Francois Andre.

Ve 20. a 30. letech tohoto století udával syndikát tón v řadě největších kasin v západní Evropě – v Monte Carlu, Deauville a Cannes. Členové syndikátu za léta své čilé činnosti nashromáždili značné jmění a výrazně navýšili svůj kapitál. Bylo to z velké části díky výjimečnému hernímu talentu a podivné intuici Niko Zografose.

Když byl Zografos ještě 20letý chlapec, využil své značné matematické schopnosti ke zlepšení svých výpočetních dovedností v různých hazardních hrách - zejména v baccaratu. Nejprve pečlivě studoval ty nejmenší jemnosti této hry, pak tvrdě trénoval a po nějaké době dosáhl vrcholu dovedností. Stal se právem považován za jednoho z předních odborníků na baccarat.

V mnoha ohledech byl Zografosův hazardní talent vysvětlen jeho úžasnou pamětí. Dokázal přesně pojmenovat jakoukoli kartu hranou během celé hry baccarat. Na konci hry Zografos vždy znal přesnou hodnotu posledních několika karet zbývajících v balíčku. Proto snadno určil pravděpodobnost obdržení určitých karet a předem vypočítal výši sázek.

Během rozkvětu Zografosových hazardních aktivit byla jeho pověst úspěšného hráče, který téměř nikdy neutrpěl porážku, pevně stanovena. Proto měl také nad většinou svých potenciálních protivníků čistě psychologickou převahu. Díky své fenomenální paměti dokázal během večera snadno odrecitovat výhry a prohry svých soupeřů a také maximální částky, které si mohli dovolit hrát. Tyto údaje plus téměř nezaměnitelný herní instinkt umožnily Zografosovi přesně určit strategii a taktiku svých partnerů, velikost jejich sázek v různých herních situacích. Samozřejmě, že takové dovednosti jsou nezbytné pro každého profesionálního hráče, ale ve skutečnosti jen málo z nich dosáhlo výšin dovedností, které si podmanil Zografos. Kromě toho je příznačné, že ve vztahu k „Řeckému syndikátu“ nebyl nikdy ani stín pochybností o poctivosti a bezúhonnosti jeho členů.

Tehdy se v kasinech na Francouzské riviéře dávala přednost verzi baccaratu, kde hráči hrají proti sobě. Jeden vede hru a působí jako bankéř, ostatní puntí (viz poznámka pod čarou & na straně&). A v roce 1922 se členům „Řeckého syndikátu“ díky jejich pozoruhodným herním schopnostem a kombinovanému kapitálu podařilo ohromit celý herní svět a učinili bezprecedentní krok. Oficiálně bylo oznámeno, že v případě, kdy je bankéř členem syndikátu, se ruší omezení maximálních velikostí sázek.

Nápad patřil společnosti Zografos a většinu potřebného kapitálu (přibližně 2 miliony dolarů) poskytla společnost Vagliano. Při zahájení sezóny v Deauville Zografos, který nastoupil na místo bankéře, jednoduše a nenuceně oznámil: „Neexistují žádná omezení. Sázky mohly být vytaženy až do nebes. Nejjasnější naděje syndikátu se rychle proměnily ve skutečnost. Do kasina, kde se syndikát usadil, přišli bohatí hráči z celého světa, připraveni riskovat velké částky a zničit bankéře, kteří je vyzvali. Ale ti, kteří očekávali obrovské výhry, byli nuceni vsadit velké sázky. Ale nebylo snadné hrát proti Zagrafosu: kapitál syndikátu nejenže neklesal, ale rostl mílovými kroky.

Ale nikdo není imunní vůči selhání: Zagrafos měl také poruchy. Například v roce 1926 v Cannes prohrál během týdne 672 tisíc dolarů Jednoho večera, po několika neúspěšných hrách, vstal od stolu, odešel z herny a po nějaké době se vrátil s 1 milionem franků (168 tisíc dolarů) . Zřejmě to byly jeho poslední peníze. Zagrafos se ale bez váhání posadil ke hře a okamžitě vsadil celou částku. Když soupeři vycítili blížící se výsledek, vsadili na maximum. Zagrafos v klidu rozdal karty. Soupeři dostali sedm a osm a na řadu přišel Zagrafos. Jeho první dvě karty byly obrázky (0 bodů) a pak si vzal třetí. Byla to devítka diamantů – bezpodmínečné vítězství! Stále vyhrál. A začala série úspěchů: vítězství následovala jedno za druhým, nejen ten večer, ale i ve všech následujících. A devítka diamantů se stala talismanem Zagrafosu. Její podoba se objevila na mnoha jeho věcech – na pouzdru od cigaret, manžetových knoflících a dokonce i na vlajce jachty.

Tato epizoda byla zlomovým bodem v činnosti řeckého syndikátu. Přes individuální neúspěchy a porážky se nikdy neocitl blízko okraje propasti. A syndikát zůstával po dlouhou dobu všemocným vládcem hazardního impéria pokrývajícího téměř celou západní Evropu.

Baccaratový podvod

Je možné při hraní baccaratu používat techniky podvádění?

V zásadě to samozřejmě možné je – stejně jako v každé jiné karetní hře. Než se však podíváme na několik případů, položme si otázku „Kdo má prospěch?“ Respektovaná kasina, která si váží své reputace, se při hraní baccaratu nebo jakékoli jiné hry neuchylují k podvádění, protože je to ztrátové. Ztráta dobrého jména a klientů, o ztrátě licence nemluvě, se prodraží podstatně více.

V baccaratu, jak si pamatujeme, tradičně bojovali hráči mezi sebou, samotné zařízení se hry neúčastnilo, ale pouze obdrželo pojistné od bankéře, který byl jejím správcem, příjemcem. V této situaci dealer, zástupce kasina, nemá žádné ekonomické motivy pro nečestnou hru.

V dnešní praktické situaci vede kasino nad hráčem v podobě malého procenta z dlouhodobého hlediska k tomu, že všechny peníze nalezené ve hře dříve nebo později skončí tam, kde mají skončit. - v souladu s matematickými zákony. Bylo by nepřijatelně hloupé, aby kasino ohrozilo pověst podniku a uchýlilo se k podvodům. Vše, co potřebuje, je, aby byl hazardní stůl obklopen davem hodných hráčů a aby sázky byly co největší a početné. Převis 1-1,3 procenta je prakticky zárukou, že nakonec budou všechny peníze „na základně“.

K podvádění však dochází při hraní baccaratu. Někdy se to stává z toho důvodu, že někteří operátoři se prostě nedokážou přimět hrát poctivě (Shura Balaganov syndrom: „Veliteli, Ochakove, já jsem nechtěl, jsem mechanický), zatímco jiní nejsou schopni své klienty ochránit před“ dashing people.“ Ona sama o sobě je hra baccarat chutnou potravou pro podvodníky po celém světě, protože se v této hře hraje o největší peníze a sázky jsou extrémně vysoké, aby se „provedl“ jakýkoli trik baccarat, je vyžadována výjimečně vysoká profesionální dovednost, protože hráči jsou neustále pod dohledem tří dealerů, kteří bedlivě sledují, co se děje ze tří různých bodů.

John Scarne vypráví, jak jednou přesvědčil pochybovače, že podvádění u baccaratového stolu je v zásadě možné.

Stalo se tak v roce 1958, kdy se Mike McLaney, majitel kasina Habana Nacional, a dalších 19 kubánských provozovatelů kasin rozhodli zavést jednotná regulační pravidla a vytvořit Cuban Gaming Control Board. Skarne byl pozván jako odborník a bylo mu dokonce nabídnuto, aby vedl Komisi, ale tuto nabídku odmítl z osobních důvodů. Během setkání Skarne tvrdil, že každé zařízení, které má baccaratový stůl, ať už je to kubánský, americký nebo kasino v Monte Carlu, je čas od času odsouzeno k tomu, aby se stalo kořistí mezinárodních podvodníků.

Majitel kasina Sevilla Biltmore jménem Analito Batisti si dovolil pochybovat:

Pochybuji, že by nějaký zloděj byl schopen ukrást cokoliv z mého baccaratového stolu! Každý ví, že mám nejlepší krupiéry na celé Kubě, takže v mém kasinu není možný žádný podvod!

Scarne se v odpověď jen usmál. Ale o tři týdny později šel za Batistim a soukromě mu nabídl přátelskou sázku:

Není pochyb o tom, že nejlepší dealeři na Kubě okamžitě odhalí podvodníka hrajícího baccarat. Pojďme je zkontrolovat. Vsadil jsem se 500 dolarů, že jim mohu „podstrčit“ něco, co nebudou moci „koupit zpět“. Budu hrát, dokud nevyhraji nebo neprohraju 10 000 $. Tyto peníze nejsou zahrnuty v sázce: Dáte mi půjčku a já budu hrát „když nezaplatím, nedostanu“. Pokud prohraju nebo mě chytnou do ruky, zaplatím 500. Pokud vyhraju 10 "kusů" - podvodem - 500 od vás.

Batisti byl hráč. Pomyslel si: "No, vždyť ta pětikolka se na silnici nepovaluje." Sázka se uskutečnila.

Byl podvečer a baccaratový stůl ještě nezačal fungovat. U stolu byli pouze zaměstnanci kasina. Batisti řekl krupiérovi, že Scarne může získat 10 000 dolarů jako kredit, a on se posadil, aby hru zkontroloval na vyvýšené plošině pro inspektora. Hra začala. Asi 20 minut Scarne vsadil na každého 100 $ a celou tu dobu měl Batisti na tváři napsanou hádanku, kterou se snažil vyřešit: „Jak ten chlap vyhraje 10 000 $, když hraje 100 $?

John byl se svými lidmi, když najednou řekl: "Vsadil jsem 10 000 $ na hráče." Dealer se podíval na Batistiho, který souhlasně přikývl. Dealer umístil žeton deset tisíc na pozici "Hráč" (Punto) a řekl rozdávajícímu: "Karty, prosím." Když byly hráčovy dvě karty a dvě karty bankéře rozdány lícem dolů, dealer přinesl hráčovy karty se svou paletou a položil je přímo před Skarneho. Vzal je levou rukou a na zlomek vteřiny je držel v zavřené poloze, rychle je otočil na stůl a zakřičel: „Devět! Na stole totiž bylo krásných 9 bodů v podobě jacka a pikové devítky. Dealer se obrátil k dealerovi a požádal ho, aby otevřel bankovní karty. Bankéř skončil se 6 body. "Hráč vyhrál," prohlásil dealer. Sebral všechny čtyři karty ze stolu a vhodil je do krabice na zahrané karty speciálním otvorem uprostřed stolu. Když Scarne obdržel výhru, vstal od stolu.

Zaměstnanci kasina se chovali, jako by se nic nestalo: skutečně sázka 10 000 $ nebyla v tomto kasinu nic neobvyklého. Batistiho tvář však vyjádřila zmatek. Slezl z bidýlka a přistoupil ke Skarně: "Ale kde je tvůj podvod! Ty máš prostě štěstí!"

To si myslíš! A radím vám vyndat šuplík na odehrané karty a lépe se podívat na poslední čtyři karty.

U dvou z nich se po bližším prozkoumání ukázalo, že mají jiná záda - jack a piková devítka.

Vyměnil jsi karty!?

Dobře, ano. Dáváte přednost kartám Bicycle, ale já preferuji Tally-Ho.

Poté, co Scarne obdržel svých „poctivě vydělaných“ 500 dolarů, opustil kasino za zvuku majitele, který si vyřešil svůj vztah s „nejlepšími krupiéry na Kubě“. Batisti jim svou nespokojenost raději vyjádřil španělsky.

Rada Johna Scarna pro hráče baccaratu

1. Průměrný hráč má malou šanci na přežití, pokud promešká nějaké podvádění ze strany dealera. Proto první a nejlepší rada: sázejte blíže k minimu než k maximu, pokud nehrajete v instituci s dlouhodobě zavedenou bezvadnou pověstí.

2. Nejběžnějším a nejvíce „zabijákem“ trikem je vložení předem připraveného balíčku karet, složených v určitém pořadí, do dřeváku. Některým se podaří vyměnit i celý dřevák, který obsahuje 8 palubek, předem pečlivě rozložených. Abyste se nestali snadnou kořistí, mějte oči otevřené – pozorně sledujte proces míchání karet a jejich vkládání do dřeváku.

3. Některá bezohledná kasina používají při hraní baccaratu tajné dřeváky. Tento dřevák má tajnou kapsu, ve které je obvykle ukryto osm karet: 9-10-9-10-9-10-9-10. Kapsa se nachází vedle otvoru, kterým se při rozdání krmí karty. Zmáčknutím dřeváku levou rukou podvodný dealer pomocí zabudovaného mechanismu otevře štěrbinu v tajné kapse, kterou palcem pravé ruky vytáhne požadovanou kartu. Jakmile se objeví velká sázka, podvodník předá svému spoluhráči kombinaci, která dává okamžitou výhru (9 bodů).

Aby se vyloučila možnost takového podvodu, Skarne doporučuje používat dřeváky z průhledných plastových materiálů, aby se zajistilo, že v zásuvce nebudou žádná tajemství.

O výhodě, kterou dávají označené karty při hraní baccaratu, byly napsány celé knihy, přičemž se uvažuje nejen o tom, jak tuto výhodu využít, ale také jak ji neutralizovat.

Scéna od M.A. Bulgakova

M. Bulgakov "Běh"

Hrát ve čtyřech jednáních

<...>

Charnota. No, víš, Paramone, jsem hříšný člověk, schválně bych se podepsal s bolševiky, jen abych tě zastřelil. Zastřelil bych ho a okamžitě bych byl propuštěn zpět. Počkej, proč máš ty karty? Ty hraješ?

Korzukhin. Nevidím v tom nic překvapivého. Hraju a moc se mi to líbí.

Charnota. Ty hraješ! jakou hru hraješ?

Korzukhin. Představte si, v devíti a já to mám moc rád.

Charnota. Pojďme si tedy se mnou hrát.

Korzukhin. Rád bych, ale jak vidíte, rád hraji jen o peníze.

Golubkov. Přestaneš se ponižovat, Gregory, nebo ne? Pojďme!

Charnota. Není v tom žádné ponížení. (Šeptá.) Co jsi říkal? Jako poslední možnost? Nepůjde o extrémní případ. Dej mi ten Khludovův medailon!

Golubkov. Ne, prosím, teď je mi to jedno. A já odcházím.

Charnota. Ne, půjdeme spolu ven. S tím obličejem tě nenechám jít. Ještě se ponoříte do Seiny. (Podává medailon Korzukhinovi.) Kolik?

Korzukhin. Hm... slušná věc... No, deset dolarů.


Charnota. Nicméně, Paramon! Tato věc stojí mnohem víc, ale zdá se, že tomu nerozumíte. Tak, jdeme na to! (Podá medailon Korzukhinovi, který mu dá deset dolarů. Posadí se ke stolku s kartami, ohrne si rukávy svého čerkeského kabátu a rozlouskne balíček.) Jak se jmenuje tvůj otrok?

Korzukhin. Hm... Antoine.

Charnota (hlasitě). Antoine!

Objeví se Antoine.

Přines mi, má drahá, svačinu.

Antoine (překvapen, ale uctivě se usmívá). Poslouchám, pane... A Lanstane! (Zmizí.)

Charnota. Jak dlouho?

Korzukhin. No, za stejných deset dolarů. Poprosím o mapu.

Charnota. Devět.

Korzukhin (platí). Požádám o dokonce.

Charnota (hození). Devět.

Korzukhin. Ukončit znovu.

Charnota. Chtěli byste mapu?

Korzukhin. Ano. Sedm.

Charnota. A mám jich osm.

Korzukhin (s úsměvem). No, budiž, přestaň.

Golubkov (najednou). Charnota! Co děláš? Vždyť se zdvojnásobí a teď si od vás samozřejmě všechno vezme zpět!

Charnota. Pokud hře rozumíte lépe než já, tak si za mě sedněte.

Golubkov. Nemůžu.

Charnota. Takže nezatemňujte mé světlo! Mapa?

Korzukhin. Ano prosím. Sakra, tlustý!

Charnota. Mám tři body.

Korzukhin. Nekupujete za tři?

Charnota. Někdy, jako když...

Antoine přináší nějaké předkrmy.

(Po napití.) Golubkov, sklenici?

Golubkov. nechci.

Charnota. A co ty, Paramone?

Korzukhin. Mercy, už jsem snídal.

Charnota. Jo... Chtěli byste kartu?

Korzukhin. Ano. Sto šedesát dolarů.

Charnota. To přichází. Hraběno, za cenu jednoho setkání... Devět.

Korzukhin. Neslýchaná věc! Blíží se tři sta dvacet!

Charnota. Prosím o zaslání hotovosti.

Golubkov. Přestaň, Charnoto, prosím tě! Teď to pusťte!

Charnota. Prosím udělej něco. Podívejte se na album nebo tak něco. (Korzukhinovi.) Hotovost, prosím!

Korzukhin. Nyní. (Otevírá pokladnu; zvonky se okamžitě rozezněly a zvonky byly slyšet všude.)

Světlo zhasne a okamžitě se vrátí. Antoine se objeví z chodby s revolverem v ruce.

Golubkov. co to je?

Korzukhin. Toto je alarm proti krádeži. Antoine, jsi volný, otevřel jsem to.

Antoine odchází.

Charnota. Velmi dobrá věc. Pojďme! Osm!

Korzukhin.Šest set čtyřicet dolarů?

Charnota. To nebude fungovat. Banka tuto sázku nepřijímá.

Korzukhin. Hraješ dobře. Kolik přijmete?

Charnota. Padesáti.

Korzukhin. Pojďme! Devět!

Charnota. Jsem tlustá.

Korzukhin. Odeslat.

Charnota. Prosím.

Korzukhin. Pět set devadesát!

Charnota. Eh, Paramosha, ty jsi hazardní hráč! V tom je vaše slabá stránka!

Golubkov. Charnoto, prosím tě, pojďme pryč!

Korzukhin. Mapa! Mám jich sedm!

Charnota. Sedm a půl! Dělám si srandu, osm.

Golubkov náhle se zasténáním zacpe uši a lehne si na pohovku. Korzukhin klíčem otevírá pokladnu. Opět zvonění, tma, opět světlo.

A na pódiu už je noc. Na karetním stole hoří svíčky v růžových čepicích. Korzukhin už je bez bundy, vlasy má rozcuchané. Světla Paříže jsou v oknech, někde je slyšet hudba. Před Korzukhinem a před Charnotou jsou hromady peněz. Golubkov leží na pohovce a spí.

Charnota (hučí). Dostanete smrtelnou ránu... tři karty, tři karty, tři karty... Tlustý.

Korzukhin. Pošlete čtyři stovky! Pojďme tři tisíce!

Charnota. Jíst. Hotovost!

Korzukhin spěchá k pokladně. Opět tma se zvoněním a hudbou. Pak světlo. V Paříži je modré svítání. Klid. Není slyšet žádná hudba. Korzukhin, Charnota a Golubkov vypadají jako stíny. Na podlaze leží lahve šampaňského.

Golubkov, zmačkaný, schovává peníze v kapsách.

Charnot (Korzukhinovi). Máte noviny k zabalení?

Korzukhin. Ne. Víš co, dej mi hotovost, dám ti šek!

Charnota. Co to říkáš, Paramone? Je možné, že nějaká banka dá dvacet tisíc dolarů muži, který se objeví ve spodkách? Ne, díky!

Golubkov. Charnoto, kup si můj medailon, chci ho zpátky!

Korzukhin. Tři sta dolarů!

Golubkov. Na! (Hází peníze.)

Korzukhin odpovídá házením medailonu.

Charnota. Sbohem, Paramosha. Zůstali jsme s vámi příliš dlouho, je čas, abychom šli.

Tabulky

stůl 1

Schéma sady karet ve hře Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Celkem bodů PuntoCelkem Banco bodůPrůběh hry
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

srovnání

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B obdrží kartu, srovnání
6, 7 6, 7, 8, 9

srovnání

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P obdrží kartu B obdrží kartu, srovnání
0, 1, 2, 3, 4 3 P obdrží kartu, a pokud

mapa P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B obdrží kartu, srovnání

mapa P = 8

- srovnání

0, 1, 2, 3, 4 4 P obdrží kartu, a pokud

mapa P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B obdrží kartu, srovnání

mapa P = 0, 1, 8, 9

- srovnání

0, 1, 2, 3, 4 5 P obdrží kartu, a pokud

mapa P = 4, 5, 6, 7

B obdrží kartu, srovnání

mapa P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- srovnání

0, 1, 2, 3, 4 6 P obdrží kartu, a pokud

mapa P = 6, 7

B obdrží kartu, srovnání

mapa P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- srovnání

0, 1, 2, 3, 4 7 P obdrží kartu srovnání
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

vyhrává B

5 (losování)

P obdrží třetí kartu, pak karty B otevřeno, další akce probíhají podle schématu pro P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stojan) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B obdrží kartu srovnání
5 (stojan) 6, 7, 8, 9

srovnání

tabulka 2

Pravděpodobnost výhry Punto, Banco a Egalite po otevření páru karet Punto

Celkem bodů PuntoPuntoBancoÉgalité
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (losování) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stojan) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tabulka 3

Očekávané ztráty Punta a Banca s různou pravděpodobností výskytu ČTYŘI

Pravděpodobnost, že se objeví čtyřiPunto Loss (%)Ztráta vůči Banco (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tabulka 4

Očekávané ztráty Punto a Banco při různých pravděpodobností výskytu FIVE

Pravděpodobnost pětkyPunto Loss (%)Ztráta vůči Banco (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tabulka 5

Hra s kostkami. Pravděpodobnost výsledků hráčů závisí na počtu hodů kostkou

Počet hodů kostkouPravděpodobnost výhryPravděpodobnost remízyPravděpodobnost ztráty
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Záhada Baccaratu

Znáte tajemství baccaratu?
Musíte to vědět:
Tato hra se zvoněním
Jako krystal je přítel kouře.
Stejné zdrženlivé šílenství
Stejný nesmysl polooblečených
A rozdrcené doutníky,
Jemný popel na manžetách.
Řekl nám to už dávno
Čestný kodex Dona Juana,
Co obnáší podnikání s dámami?
Jemnost je nežádoucí.
Co dobrého z toho pak vzejde?
Kdyby najednou Donna Anna
Bude hrom napříč
Bezvadná pohovka.
Čím hloupější, tím chytřejší
Čím přímější, tím úspěšnější
S tím překvapeným, „se zajatcem, s ní“,
Prožij jarní večer.
A hazard
Sdílí stejné chutě:
Ta děvka, baccarat
Jen drze ustupuje.
Těm, kteří jsou bázliví, přemýšliví, přísní, -
Vždy tě zklame triky,
A hrabe hromadu papírů
Kdo se k ní snadněji přiblíží?

Georgy Shengeli (vytištěno s autogramem)

1. Od fr. baccara. Možný kontakt s fr. baccarat je nejkvalitnější křišťál, jehož název pochází z města Baccarat, kde byl vyroben. Možná také původem z italštiny. baccara - nula. ()

2. Od fr. chemin de fer - železnice. ()

3. Pojmenován podle portugalské kolonie ve východní Asii u pobřeží Jihočínského moře. ()

4. Tak tuto hru nazývali za sovětských časů Korejci žijící na Kavkaze a ve střední Asii. Po sklizni rýže a cibule, tradičních plodin pěstovaných Korejci, to hráli ve velkém. ()

5. Paleta (francouzština) - špachtle ()

6. Z angličtiny volat - volat, volat ()

7. Řezací karta (anglicky) - karta pro řezání ()

8. Sabot (francouzsky) - bota, poslední ()

9. Slovo baccarat znamená nula bodů; porovnej bak - nula ve hře chmen v předrevolučních hrách Macao a baccarat se kombinace dávající nula bodů nazývala tuk ()

10. V nejstarší verzi této hry, stále provozované v mnoha hernách, hráli hráči proti sobě. Jeden se choval jako bankéř, zbytek pontoval. Provozovna si od sázkařů nic nevzala a bankéř za každou pro něj úspěšnou banku provozovně „rozepnul“ procenta z výhry. Je logické, když bankéř hází banku vlastníma rukama. ()

11. Pokud na Punto sází několik hráčů, rozhodnou se sami, který z nich otevře karty. Nedojde-li k dohodě, náleží toto právo tomu, jehož nabídka je vyšší. Pokud na Punto nejsou vůbec žádné sázky, dealer odkryje karty. ()

12. Až na jeden případ - kdy má Punto 5 bodů. ()

13. Od fr. d"emblee - dává výhru. Majakovskij má "Ostrý verš o ruletě a železe", ve kterém je tento termín použit "najednou":

Navrhuji nějak na pošmourný večer
GPU by měl přijít a odstranit "dumble" -
polovina z těch, kteří hrají sami za sebe,
a druhý - MUR
. ()

14. Desítky a obrázky jako první karta mají hodnotu 10 bodů. ()

15. „Uplatnit“ v ostřejším žargonu znamená „poznat“ ()

16. "Pyatikatka" - 500 rublů. Od 5 „kat“ - na storublové bankovkě z doby Kateřiny II byl portrét císařovny. ()

17. Mluvíme o baccaratu, ve kterém hráči hrají mezi sebou a provozovna má pouze své zákonné procento z výher bankéře ()

18. A l "okamžitě! - Tato minuta (francouzsky) ()