Liels labošanas un rediģēšanas apgabals. Lejupielādēt lielu apgabalu. Problēmas novēršana, pārinstalējot

44 11

Žanrs: Asa sižeta
Izstrādātājs: riddik121
Izdevējs: GSC World Publishing
Versija: 1.0004
Mod versija: 1.0 + labojumi
Platforma: PC
Interfeiss: krievu valoda
Balss atveide: krievu valoda
Planšetdators: nav nepieciešams

Apraksts: Pēc pirmās katastrofas, pēc daudziem gadiem, zinātnieki no Rietumiem ieradās Ukrainā, lai pētītu radiācijas fonu ap un pie pašas Černobiļas atomelektrostacijas. Šie zinātnieki paši atradās CIP un citu slēpto ASV spēku aizgādībā. Viņi piedāvāja ievērojamu summu Ukrainas kasei un ielaida tās zonas teritorijā.
Zonas teritorija ir liela, pamesta, turklāt nav tālu arī ienaidnieces Krievijas robeža. Zonas teritorijā tika pārbūvētas un atjaunotas vairākas laboratorijas. Sākās darbs pie bioloģisko ieroču, mākslīgā intelekta, uz EM starojumu balstītu ieroču radīšanas. Jaudīgas antenas tika uzbūvētas Černobiļā-2 un ģeneratoru teritorijā. Černobiļas atomelektrostacijā tika iedarbināts viens no reaktoriem, kas bija vislabvēlīgākajā stāvoklī.
Paralēli Amerikas izlūkdienestu interesēm zinātnieki strādāja pie saviem projektiem, no kuriem viens saucās "O-Consciousness". 2006. gadā eksperiments izgāja no kontroles: reaktors tika iedarbināts ar maksimālo jaudu un tas viss tika nosūtīts uz antenu starojumu, tādējādi izraisot spēcīgu izmešanu, kas radīja pašreizējo, anomālo zonu. Visi zinātnieki no "O-Apziņas" pazuda, lielākā daļa cilvēku pārvērtās par monstriem, dažas laboratorijas tika iznīcinātas. Bet dažiem zinātniekiem tomēr izdevās izdzīvot.
ASV valdībai izdevās pārliecināt Ukrainas valdību par tās neiesaistīšanos notikušajā. ANO drošības sanāksmē tika nolemts zonas teritoriju pārņemt militārā kontrolē: zonas dienvidu puse palika Ukrainas militārpersonām, bet ziemeļu daļu sāka apsargāt NATO militārpersonas. CIP izdevās nodibināt kontaktu ar "jaunajiem" zinātniekiem (kuri kļuva par daļu no Noosfēras). Starp viņiem tika noslēgts neformāls līgums, saskaņā ar kuru CIP nodrošināja zinātnieku aizsardzību, un tie, savukārt, turpināja strādāt viņu labā. Tika izveidota vienība "Monolīts". Tie ir bijušie militāristi, kuriem ir izskalotas smadzenes mītā par monolītu. Darbs Černobiļas atomelektrostacijā turpinājās līdz streloka atnākšanai!
Modei ir arī daudz vienkāršu uzdevumu, piemēram: atnes šo, nogalina to utt. Gandrīz katrā vietā būs personāžs ar kādu uzdevumu. Manā modē izrādās, ka šāvējs apmeklēs Zatonu, Jupiteru un austrumu Pripjatu pirms Degtjareva ierašanās. Un viņš veiks gandrīz tādu pašu izmeklēšanu par slepenajiem ieročiem (bet līdz patiesībai viņš netiks). Iebraukšanai Černobiļā-1 ir arī 2 iespējas: ja jūs neiziet cauri Jupitera un Zatona sižetam, tas būs kā parasti, un, ja jūs šķērsosit, tad viņi jums palīdzēs.

Sistēmas prasības:
. Operētājsistēma: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. Procesors: Pentium-4, 2GHz
. RAM: 4 Gb vai vairāk
. Videokarte: VRAM 512Mb
. Audio karte: saderīga ar DirectX 9.0c
. Cietā diska vieta: 15 Gb

Vairāk par modifikāciju

Vispārīgs apraksts:
. Spēlei ir transportlīdzekļi
. Militārajiem spēkiem ir militārā tehnika: tanki, bruņutransportieri, helikopteri
. Pārejas uz visām vietām ir atvērtas
. Visas vietas ir apdzīvotas un ir iesaistītas zemes gabalā (izņemot Pripjat-1 pārvadu, vieta ir apdzīvota, bet tā ir tikai pieminēta zemes gabalā)
. 5 Černobiļas vietas ir vietas no Doomed City mod. Es arī no turienes pārnesu sižetu un pārtaisīju to, lai tas atbilstu savai tēmai.
. Es aizņēmos dažus uzdevumus no Narodnaya Solyanka un arī pārtaisīju tos, lai tie atbilstu manam sižetam.
. Daudz NPC vizuālo materiālu
. Varbūt kaut kas cits, tikai neatceros
. Visas vietas globālajā kartē atrodas jaunā veidā

Sižets:
PM galvenais sižets paliek un visa spēle arī beidzas uz vēlmju izpildītāju jeb uz Černobiļas-2. Plus vēl jāiziet (pēc izvēles, jo nekrustojas (pa info virzuļiem) ar galveno sižetu) vēl 7 gabala atzari. Kopumā sižets izvērtās šādi.
Pēc pirmās katastrofas, daudzus gadus vēlāk (kad PSRS vairs nebija un Krievija bija ļoti novājināta 90. gadu sākumā, Ukrainā ieradās zinātnieki no Rietumiem, lai pētītu radiācijas fonu Černobiļas atomelektrostacijas apkārtnē un pie tās. Bet patiesībā šie zinātnieki sāka darīt pavisam citas lietas.Paši šie zinātnieki atradās CIP un citu ASV slepeno spēku paspārnē. Viņi piedāvāja ievērojamu summu Ukrainas kasei un ielaida tos Zonas teritorijā.
Zonas teritorija ir liela, pamesta, turklāt nav tālu arī ienaidnieces Krievijas robeža. Zonas teritorijā tika pārbūvētas un atjaunotas vairākas laboratorijas. Sākās darbs pie bioloģisko ieroču (monstri, vīrusi), mākslīgā intelekta (roboti, androīdi), ieroču, kuru pamatā ir EM starojums (gauss lielgabals - manuāla un lieljaudas pie Zaton un X18) radīšanas. Sākās darbs, lai turpinātu HAARP eksperimentu (taču zinātnieki tajā saskatīja vēl vienu iespēju, proti, spēju savienoties ar planētas noosfēru). Jaudīgas antenas tika uzbūvētas Černobiļā-2 un ģeneratoru teritorijā. Černobiļas atomelektrostacijā tika iedarbināts viens no reaktoriem, kas bija vislabvēlīgākajā stāvoklī.
Paralēli Amerikas izlūkdienestu interesēm zinātnieki strādāja pie saviem projektiem, no kuriem viens saucās "O-Consciousness". 2006. gadā eksperiments izgāja no kontroles: reaktors tika iedarbināts ar maksimālo jaudu un tas viss tika nosūtīts uz antenu starojumu, tādējādi izraisot spēcīgu izmešanu, kas radīja pašreizējo, anomālo zonu. Visi zinātnieki no "O-Apziņas" pazuda, lielākā daļa cilvēku pārvērtās par monstriem, dažas laboratorijas tika iznīcinātas. Bet dažiem zinātniekiem tomēr izdevās izdzīvot.
ASV valdībai izdevās pārliecināt Ukrainas valdību par tās neiesaistīšanos notikušajā. ANO drošības sanāksmē tika nolemts zonas teritoriju pārņemt militārā kontrolē: zonas dienvidu puse palika Ukrainas militārpersonām, bet ziemeļu daļu sāka apsargāt NATO militārpersonas. CIP izdevās nodibināt kontaktu ar "jaunajiem" zinātniekiem (kuri kļuva par daļu no Noosfēras). Starp viņiem tika noslēgts neformāls līgums, saskaņā ar kuru CIP nodrošināja zinātnieku aizsardzību, un tie, savukārt, turpināja strādāt viņu labā. Tika izveidota vienība "Monolīts". Tie ir bijušie militāristi, kuriem ir izskalotas smadzenes mītā par monolītu. Pats monolīts ir mākslīgas izcelsmes. Ārpusē tas izskatās kā milzīgs akmens bluķis, un iekšpusē atrodas skaņas un EM viļņu ģenerators cilvēka smadzeņu frekvencē. Darbs Černobiļas atomelektrostacijā turpinājās līdz streloka atnākšanai!
Modei ir arī daudz vienkāršu uzdevumu, piemēram: atnes šo, nogalina to utt. Gandrīz katrā vietā būs personāžs ar kādu uzdevumu. Manā veidā izrādās, ka Streloks apmeklēs Zatonu, Jupiteru un austrumu Pripjatu pirms Degtjareva ierašanās. Un viņš veiks gandrīz tādu pašu izmeklēšanu par slepenajiem ieročiem (bet līdz patiesībai viņš netiks). Iebraukšanai Černobiļā-1 ir arī 2 iespējas: ja jūs neiziet cauri Jupitera un Zatona sižetam, tas būs kā parasti, un, ja jūs šķērsosit, tad viņi jums palīdzēs.

Atrašanās vietas:
Kordons, poligons, Agroprom pētniecības institūts, Agroprom Dungeons, Dark Valley, X18 laboratorija, bārs, savvaļas teritorija, dzintars, X16 laboratorija, armijas noliktavas, radars, Rietumpripjatas reģions, Černobiļa-1, sarkofāgs, slepenā laboratorija, Černobiļa-2, bunkurs (X10), ATP, ala, aizmirsts mežs, neizpētīta zeme, labirints, Limanska, slimnīca, ģeneratori, Warlab, Sarkanais mežs, vecais ciems, purvi, mirušā pilsēta, Zaton, Jupiters, Austrumpripjatas reģions, Pripjat-1 pārvads, laboratorija X8 , Noslēpumainā laboratorija, Ģērbtuve, Industriālā zona (vecā izgāztuve), Pretgaisa aizsardzības stacija (vecais dzintars), Purvi (veci purvi), Slēptais ceļš, Tumšā ieplaka, Birzs (tumšais mežs), Červones kolhoza jūgs, Černobiļa (skaista), Černobiļa (galvenā), Černobiļa (tirgus), Černobiļa (kapsēta), Černobiļa (stacija), Digger Mine, Laboratory X14, Polygon.

Monstri:
No monstriem nav zirnekļa, to neizdevās pievienot.

Grupas:
Stalkeri, bandīti, Ukrainas militārpersonas, NATO militārpersonas, algotņi, pēdējā diena, skaidras debesis, nacisti, zombiji, monolīts, ekologi, tirgotāji, brīvība, pienākums.

Skripta shēma:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, iespēja gulēt somā.

Neatrisinātas problēmas:
1. Ne vienmēr, avarē, pārvietojoties no vienas vietas uz citu. Pēc tam atrašanās vieta tiek ielādēta normāli. Izbraukšana ir bez logiem (parādījās, kad pievienoju pāreju starp Digger's Mine atrašanās vietu un tai blakus esošajām. Pievienoju, šķiet, ka ir pareizi).
2. Černobiļas varoņiem ir manis pārcelts dialoga skelets no Doomed City mod. Kādu iemeslu dēļ dialogs ne vienmēr parādās, mēģinot tērzēt. Dialogs parādās pēc 3-5 mēģinājumiem runāt.
3. Jaunajiem un lielākajai daļai citu (parasto) NPC nav ikonas koordinātu (tiem visiem būs Bārmeņa seja).
4. Grenadieru shēma darbojas šādi: NPC katrs izmet 2 granātas, un tikai 1/4 no tām eksplodē
5. Jārediģē ieroču letalitāte un briesmoņu dzīvības (aptuveni rediģēju, bet tas nav tas).
6. Ir 2 faili all.spawn un all_respawn.spawn. Lielākā daļa monstru respawn sadaļu ir noņemtas no pirmā faila. notika bezbaļķu avārija, kas sūdzējās par monstru atdzimšanu. Otrajā failā ir visas sadaļas.
7. Plānajā inventārā nepieciešams izveidot slotu binokļiem. Man ir 2 no tiem: parastais un NATO.
8. Būtu jauki pakustināt patronu skaitu no jostas, nevis no mugursomas. Tāpat kā izkraušana.
9. Šeit ir vēl viena slikta pacelšanās:
Kods:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fails: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
rinda: 616
Deions: Modelim netika piešķirtas fizikas formas vai galvenajā saknes kaulā nebija nevienas formas!!!

Aprakstā viņi saka, ka šis ir bagijs bagāžnieks, kad rodas NPC. Viens no vācu bagāžniekiem ir bagijs, un viens no bandit_novice un sim_bandit_novice1 profila bandītu bagāžniekiem ir bagijs. Varbūt kādam citam ir bagāžnieka bagijs.
10. Globālajā kartē daudzstūra atrašanās vieta ir apvilkta ar kvadrātu. Programmā Photoshop es visu darīju tāpat kā ar citām atrašanās vietu minikartēm, bet uz šīs kontūras
vietas palika nemainīgas.
11. Tirgotāji paņem ieročus, kas viņiem ir pārdošanā.
12. Kvesti nav izstrādāti. Mājienu nebūs. Visa informācija dialogos.

Novēlējums spēlētājiem:
Es nespēlēju savu modi, es vienkārši pārbaudīju papildinājumus un uzdevumus. Publicējiet visas avārijas šeit modifikācijas vietnē. Mums ir jāatceras mod.

Paldies:
1. Vampire-35, lai izveidotu tik lielu vietu komplektu.
2. azrael1325 par miega iespēju pievienošanu un citu palīdzību un padomus par mod.
3. Visiem, kas ievieto savus darbus citu modderu lietošanai.

Uzstādīšana
Palaist "S.T.A.L.K.E.R. Černobiļas ēna — Big Zone.exe"
uzstādīt
Spēlēt

vispārīgs apraksts:
1. Spēlē ir transports.
2. Militārajiem spēkiem ir militārā tehnika: tanki, bruņutransportieri, helikopteri.
3. Pārejas uz visām vietām ir atvērtas.
4. Visas vietas ir apdzīvotas un iesaistītas zemes gabalā (izņemot Pripjat-1 pārvadu, vieta ir apdzīvota, bet tā ir tikai pieminēta zemes gabalā)
5. 5 Černobiļas vietas - tās ir vietas no Doomed City mod. Es arī no turienes pārnesu sižetu un pārtaisīju to, lai tas atbilstu savai tēmai.
6. Es aizņēmos dažus uzdevumus no Narodnaya Solyanka un arī pārtaisīju tos, lai tie atbilstu savam sižetam.
7. Daudz NPC vizuālo materiālu. Es saņēmu lielāko daļu modeļu no šejienes.
8. Varbūt kaut kas cits, jūs neatcerēsities visu.

Visas vietas globālajā kartē atrodas jaunā veidā.

Sižets

PM galvenais sižets paliek un visa spēle arī beidzas uz vēlmju izpildītāju jeb uz Černobiļas-2. Plus vēl jāiziet (pēc izvēles, jo nekrustojas (pa info virzuļiem) ar galveno sižetu) vēl 7 gabala atzari. Kopumā sižets izvērtās šādi. Pēc pirmās katastrofas, daudzus gadus vēlāk (kad PSRS vairs nebija un Krievija bija ļoti novājināta 90. gadu sākumā, Ukrainā ieradās zinātnieki no Rietumiem, lai pētītu radiācijas fonu Černobiļas atomelektrostacijas apkārtnē un pie tās. Bet patiesībā šie zinātnieki sāka darīt pavisam citas lietas.Paši šie zinātnieki atradās CIP un citu ASV slepeno spēku paspārnē.Viņi piedāvāja krietnu summu Ukrainas kasei un ielaida tās zonas teritorijā.Teritorija zona ir liela, pamesta un turklāt netālu no ienaidnieces Krievijas robežas.Zonas teritorijā tika pārbūvētas un atjaunotas vairākas laboratorijas. Sākās darbs pie bioloģisko ieroču (monstru, vīrusu), mākslīgā intelekta radīšanas. (roboti, androīdi), ieroči, kuru pamatā ir EM starojums (gauss lielgabals - manuāls un lieljaudas (uz Zaton un X18)) Sākās darbs, lai turpinātu HAARP eksperimentu ( bet tā pakļautībā esošie zinātnieki saskatīja vēl vienu iespēju, proti, iespēju pieslēgties planētas noosfērai.Černobiļā-2 un Ģeneratoru teritorijā tika uzbūvētas jaudīgas antenas.Černobiļas atomelektrostacijā tika iedarbināts viens no reaktoriem,kurš bija visplaukstīgākajā stāvoklī. Paralēli Amerikas izlūkdienestu interesēm zinātnieki strādāja pie saviem projektiem, no kuriem viens saucās "O-Consciousness". 2006. gadā eksperiments izgāja no kontroles: reaktors tika iedarbināts ar maksimālo jaudu un tas viss tika nosūtīts uz antenu starojumu, tādējādi izraisot spēcīgu izmešanu, kas radīja pašreizējo, anomālo zonu. Visi zinātnieki no "O-Apziņas" pazuda, lielākā daļa cilvēku pārvērtās par monstriem, dažas laboratorijas tika iznīcinātas. Bet dažiem zinātniekiem tomēr izdevās izdzīvot. ASV valdībai izdevās pārliecināt Ukrainas valdību par tās neiesaistīšanos notikušajā. ANO drošības sanāksmē tika nolemts zonas teritoriju pārņemt militārā kontrolē: zonas dienvidu puse palika Ukrainas militārpersonām, bet ziemeļu daļu sāka apsargāt NATO militārpersonas. CIP izdevās nodibināt kontaktu ar "jaunajiem" zinātniekiem (kuri kļuva par daļu no Noosfēras). Starp viņiem tika noslēgts neformāls līgums, saskaņā ar kuru CIP nodrošināja zinātnieku aizsardzību, un tie, savukārt, turpināja strādāt viņu labā. Tika izveidota vienība "Monolīts". Tie ir bijušie militāristi, kuriem ir izskalotas smadzenes mītā par monolītu. Pats monolīts ir mākslīgas izcelsmes. Ārpusē tas izskatās kā milzīgs akmens bluķis, un iekšpusē atrodas skaņas un EM viļņu ģenerators cilvēka smadzeņu frekvencē. Darbs Černobiļas atomelektrostacijā turpinājās līdz streloka atnākšanai!
Modei ir arī daudz vienkāršu uzdevumu, piemēram: atnes šo, nogalina to utt. Gandrīz katrā vietā būs personāžs ar kādu uzdevumu. Manā modē izrādās, ka šāvējs apmeklēs Zatonu, Jupiteru un austrumu Pripjatu pirms Degtjareva ierašanās. Un viņš veiks gandrīz tādu pašu izmeklēšanu par slepenajiem ieročiem (bet līdz patiesībai viņš netiks). Iebraukšanai Černobiļā-1 ir arī 2 iespējas: ja jūs neiziet cauri Jupitera un Zatona sižetam, tas būs kā parasti, un, ja jūs šķērsosit, tad viņi jums palīdzēs.

Atrašanās vietas

1. Kordons
2. Poligons
3. Pētniecības institūts Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Tumšā ieleja
6. Laboratorija X18
7. Bārs
8. Savvaļas teritorija
9. Dzintars
10. Laboratorija X16
11. Armijas noliktavas
12.Radars
13. Pripjatas rietumu reģions
14. Černobiļa-1
15. Sarkofāgs
16. Slepenā laboratorija
17. Černobiļa-2
18. Bunkurs (X10)
19. ATP
20.Ala
21.Aizmirstais mežs
22.Neizpētīta zeme
23.Labirints
24. Limanska
25.Slimnīca
26.Ģeneratori
27. Warlab
28.Sarkanais mežs
29.Vecs ciems
30.Purvi
31. Mirusī pilsēta
32.Atteka
33. Jupiters
34.Pripjatas austrumu reģions
35. Estakda Pripjat-1
36. Laboratorija X8
37.Noslēpumaina laboratorija
38.Uzgaidāmā telpa
39. Industriālā zona (vecā izgāztuve)
40. Pretgaisa aizsardzības stacija (vecā dzintara krāsā)
41. Purvi (vecie purvi)
42.Slēptais ceļš
43. Dark Hollow
44. Grove (tumšs mežs)
45. Kolhoza Chervone jūgstienis
46. ​​Černobiļa (skaista)
47. Černobiļa (galvenā)
48. Černobiļa (tirgus)
49. Černobiļa (kapsēta)
50. Černobiļa (stacija)
51.Digger Mine
52. Laboratorija X14
53.Daudzstūris

Grupas:
Stalkeri, Bandīti, Ukrainas militārpersonas, NATO militārpersonas, algotņi, pēdējā diena, skaidras debesis, nacisti, zombiji, monolīts, ekologi, tirgotāji, brīvība, pienākumi

Skriptu sistēma:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, iespēja gulēt somā

Paldies:
1. Paldies Vampire-35 par tik lielas atrašanās vietas pakotnes izveidi.
2. Paldies azrael1325 par miega opcijas pievienošanu un citu mod palīdzību un padomus.
3. Paldies visiem, kas ievieto savus darbus par citu modderu izmantošanu.

Neatrisinātas (vēl) problēmas:
1. Ne vienmēr, avarē, pārvietojoties no vienas vietas uz citu. Pēc tam atrašanās vieta tiek ielādēta normāli. Izbraukšana bez baļķiem (parādījās, kad pievienoju pāreju starp Digger's Mine atrašanās vietu un tai blakus esošajām vietām. Pievienoju, šķiet, ka ir pareizi)
2. Černobiļas varoņiem ir manis pārcelts dialoga skelets no Doomed City mod. Kādu iemeslu dēļ dialogs ne vienmēr parādās, mēģinot tērzēt. Dialogs parādās pēc 3-5 mēģinājumiem runāt.
3. Jaunajiem un lielākajai daļai citu (parasto) NPC nav ikonas koordinātu (tiem visiem būs Bārmeņa seja).
4. Grenadieru shēma darbojas šādi: NPC katrs izmet 2 granātas, un tikai 1/4 no tām eksplodē
5. Jārediģē ieroču letalitāte un briesmoņu dzīvības (aptuveni rediģēju, bet tas nav tas).
6. Ir 2 faili all.spawn un all_respawn.spawn. Lielākā daļa monstru respawn sadaļu ir noņemtas no pirmā faila. notika bezbaļķu avārija, kas sūdzējās par monstru atdzimšanu. Otrajā failā ir visas sadaļas.
7. Plānajā inventārā nepieciešams izveidot slotu binokļiem. Man ir 2 no tiem: parastais un NATO.
8. Būtu jauki pakustināt patronu skaitu no jostas, nevis no mugursomas. Tāpat kā izkraušana.
9. Šeit ir vēl viena slikta pacelšanās:
Izteiksme: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fails: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Rinda: 616
Apraksts: Modelim netika piešķirtas fizikas formas vai galvenajā saknes kaulā nebija nevienas formas!!!
Aprakstā viņi saka, ka šis ir bagijs bagāžnieks, kad rodas NPC. Viens no vācu bagāžniekiem ir bagijs, un viens no bandit_novice un sim_bandit_novice1 profila bandītu bagāžniekiem ir bagijs. Varbūt kādam citam ir bagāžnieka bagijs.
10. Globālajā kartē daudzstūra atrašanās vieta ir apvilkta ar kvadrātu. Programmā Photoshop es visu darīju tāpat kā ar citām atrašanās vietu minikartēm, taču šajā vietā atrašanās vietas kontūra palika tāda pati.
11. Tirgotāji paņem ieročus, kas viņiem ir pārdošanā.
12. Kvesti nav izstrādāti. Mājienu nebūs. Visa informācija dialogos.
13. Es nespēlēju savu modi, es tikai pārbaudīju papildinājumus un uzdevumus.

PM galvenais sižets paliek un visa spēle arī beidzas uz vēlmju izpildītāju jeb uz Černobiļas-2. Plus vēl jāiziet (pēc izvēles, jo nekrustojas (pa info virzuļiem) ar galveno sižetu) vēl 7 gabala atzari. Kopumā sižets izvērtās šādi. Pēc pirmās katastrofas, daudzus gadus vēlāk (kad PSRS vairs nebija un Krievija bija ļoti novājināta 90. gadu sākumā, Ukrainā ieradās zinātnieki no Rietumiem, lai pētītu radiācijas fonu Černobiļas atomelektrostacijas apkārtnē un pie tās. Bet patiesībā šie zinātnieki sāka darīt pavisam citas lietas.Paši šie zinātnieki atradās CIP un citu ASV slepeno spēku paspārnē.Viņi piedāvāja krietnu summu Ukrainas kasei un ielaida tās zonas teritorijā.Teritorija zona ir liela, pamesta un turklāt netālu no ienaidnieces Krievijas robežas.Zonas teritorijā tika pārbūvētas un atjaunotas vairākas laboratorijas. Sākās darbs pie bioloģisko ieroču (monstru, vīrusu), mākslīgā intelekta radīšanas. (roboti, androīdi), ieroči, kuru pamatā ir EM starojums (gauss lielgabals - manuāls un lieljaudas (uz Zaton un X18)) Sākās darbs, lai turpinātu HAARP eksperimentu ( bet tā pakļautībā esošie zinātnieki saskatīja vēl vienu iespēju, proti, iespēju pieslēgties planētas noosfērai.Černobiļā-2 un Ģeneratoru teritorijā tika uzbūvētas jaudīgas antenas.Černobiļas atomelektrostacijā tika iedarbināts viens no reaktoriem,kurš bija visplaukstīgākajā stāvoklī. Paralēli Amerikas izlūkdienestu interesēm zinātnieki strādāja pie saviem projektiem, no kuriem viens saucās "O-Consciousness". 2006. gadā eksperiments izgāja no kontroles: reaktors tika iedarbināts ar maksimālo jaudu un tas viss tika nosūtīts uz antenu starojumu, tādējādi izraisot spēcīgu izmešanu, kas radīja pašreizējo, anomālo zonu. Visi zinātnieki no "O-Apziņas" pazuda, lielākā daļa cilvēku pārvērtās par monstriem, dažas laboratorijas tika iznīcinātas. Bet dažiem zinātniekiem tomēr izdevās izdzīvot. ASV valdībai izdevās pārliecināt Ukrainas valdību par tās neiesaistīšanos notikušajā. ANO drošības sanāksmē tika nolemts zonas teritoriju pārņemt militārā kontrolē: zonas dienvidu puse palika Ukrainas militārpersonām, bet ziemeļu daļu sāka apsargāt NATO militārpersonas. CIP izdevās nodibināt kontaktu ar "jaunajiem" zinātniekiem (kuri kļuva par daļu no Noosfēras). Starp viņiem tika noslēgts neformāls līgums, saskaņā ar kuru CIP nodrošināja zinātnieku aizsardzību, un tie, savukārt, turpināja strādāt viņu labā. Tika izveidota vienība "Monolīts". Tie ir bijušie militāristi, kuriem ir izskalotas smadzenes mītā par monolītu. Pats monolīts ir mākslīgas izcelsmes. Ārpusē tas izskatās kā milzīgs akmens bluķis, un iekšpusē atrodas skaņas un EM viļņu ģenerators cilvēka smadzeņu frekvencē. Darbs Černobiļas atomelektrostacijā turpinājās līdz streloka atnākšanai!
Modei ir arī daudz vienkāršu uzdevumu, piemēram: atnes šo, nogalina to utt. Gandrīz katrā vietā būs personāžs ar kādu uzdevumu. Manā modē izrādās, ka šāvējs apmeklēs Zatonu, Jupiteru un austrumu Pripjatu pirms Degtjareva ierašanās. Un viņš veiks gandrīz tādu pašu izmeklēšanu par slepenajiem ieročiem (bet līdz patiesībai viņš netiks). Iebraukšanai Černobiļā-1 ir arī 2 iespējas: ja jūs neiziet cauri Jupitera un Zatona sižetam, tas būs kā parasti, un, ja jūs šķērsosit, tad viņi jums palīdzēs.

Galvenās izmaiņas:

1. Spēlē ir transports.
2. Militārajiem spēkiem ir militārā tehnika: tanki, bruņutransportieri, helikopteri.
3. Pārejas uz visām vietām ir atvērtas.
4. Visas vietas ir apdzīvotas un iesaistītas zemes gabalā (izņemot Pripjat-1 pārvadu, vieta ir apdzīvota, bet tā ir tikai pieminēta zemes gabalā)
5. 5 Černobiļas vietas - tās ir vietas no Doomed City mod. Es arī no turienes pārnesu sižetu un pārtaisīju to, lai tas atbilstu savai tēmai.
6. Es aizņēmos dažus uzdevumus no Narodnaya Solyanka un arī pārtaisīju tos, lai tie atbilstu savam sižetam.
7. Daudz NPC vizuālo materiālu. Es saņēmu lielāko daļu modeļu no šejienes.
8. Varbūt kaut kas cits, jūs neatcerēsities visu.

Atrašanās vietas:

1. Kordons
2. Poligons
3. Pētniecības institūts Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Tumšā ieleja
6. Laboratorija X18
7. Bārs
8. Savvaļas teritorija
9. Dzintars
10. Laboratorija X16
11. Armijas noliktavas
12.Radars
13. Pripjatas rietumu reģions
14. Černobiļa-1
15. Sarkofāgs
16. Slepenā laboratorija
17. Černobiļa-2
18. Bunkurs (X10)
19. ATP
20.Ala
21.Aizmirstais mežs
22.Neizpētīta zeme
23.Labirints
24. Limanska
25.Slimnīca
26.Ģeneratori
27. Warlab
28.Sarkanais mežs
29.Vecs ciems
30.Purvi
31. Mirusī pilsēta
32.Atteka
33. Jupiters
34.Pripjatas austrumu reģions
35. Estakda Pripjat-1
36. Laboratorija X8
37.Noslēpumaina laboratorija
38.Uzgaidāmā telpa
39. Industriālā zona (vecā izgāztuve)
40. Pretgaisa aizsardzības stacija (vecā dzintara krāsā)
41. Purvi (vecie purvi)
42.Slēptais ceļš
43. Dark Hollow
44. Grove (tumšs mežs)
45. Kolhoza Chervone jūgstienis
46. ​​Černobiļa (skaista)
47. Černobiļa (galvenā)
48. Černobiļa (tirgus)
49. Černobiļa (kapsēta)
50. Černobiļa (stacija)
51.Digger Mine
52. Laboratorija X14
53.Daudzstūris.

Visas vietas globālajā kartē atrodas jaunā veidā.

Grupas:

Stalkeri, Bandīti, Ukrainas militārpersonas, NATO militārpersonas, algotņi, pēdējā diena, skaidras debesis, nacisti, zombiji, monolīts, ekologi, tirgotāji, brīvība, pienākumi

Skriptu sistēma:

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, iespēja gulēt somā

1. Paldies Vampire-35 par tik lielas atrašanās vietas pakotnes izveidi.
2. Paldies azrael1325 par miega opcijas pievienošanu un citu mod palīdzību un padomus.
3. Paldies visiem, kas ievieto savus darbus par citu modderu izmantošanu.

1. Ne vienmēr, avarē, pārvietojoties no vienas vietas uz citu. Pēc tam atrašanās vieta tiek ielādēta normāli. Izbraukšana bez baļķiem (parādījās, kad pievienoju pāreju starp Digger's Mine atrašanās vietu un tai blakus esošajām vietām. Pievienoju, šķiet, ka ir pareizi)
2. Černobiļas varoņiem ir manis pārcelts dialoga skelets no Doomed City mod. Kādu iemeslu dēļ dialogs ne vienmēr parādās, mēģinot tērzēt. Dialogs parādās pēc 3-5 mēģinājumiem runāt.
3. Jaunajiem un lielākajai daļai citu (parasto) NPC nav ikonas koordinātu (tiem visiem būs Bārmeņa seja).
4. Grenadieru shēma darbojas šādi: NPC katrs izmet 2 granātas, un tikai 1/4 no tām eksplodē
5. Jārediģē ieroču letalitāte un briesmoņu dzīvības (aptuveni rediģēju, bet tas nav tas).
6. Ir 2 faili all.spawn un all_respawn.spawn. Lielākā daļa monstru respawn sadaļu ir noņemtas no pirmā faila. notika bezbaļķu avārija, kas sūdzējās par monstru atdzimšanu. Otrajā failā ir visas sadaļas.
7. Plānajā inventārā nepieciešams izveidot slotu binokļiem. Man ir 2 no tiem: parastais un NATO.
8. Būtu jauki pakustināt patronu skaitu no jostas, nevis no mugursomas. Tāpat kā izkraušana.
9. Šeit ir vēl viena slikta pacelšanās:
Izteiksme: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fails: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Rinda: 616
Apraksts: Modelim netika piešķirtas fizikas formas vai galvenajā saknes kaulā nebija nevienas formas!!!
Aprakstā viņi saka, ka šis ir bagijs bagāžnieks, kad rodas NPC. Viens no vācu bagāžniekiem ir bagijs, un viens no bandit_novice un sim_bandit_novice1 profila bandītu bagāžniekiem ir bagijs. Varbūt kādam citam ir bagāžnieka bagijs.
10. Globālajā kartē daudzstūra atrašanās vieta ir apvilkta ar kvadrātu. Programmā Photoshop es visu darīju tāpat kā ar citām atrašanās vietu minikartēm, taču šajā vietā atrašanās vietas kontūra palika tāda pati.
11. Tirgotāji paņem ieročus, kas viņiem ir pārdošanā.
12. Kvesti nav izstrādāti. Mājienu nebūs. Visa informācija dialogos.
13. Es nespēlēju savu modi, es tikai pārbaudīju papildinājumus un uzdevumus.

Problēmas ar aiziešanu no spēles S.T.A.L.K.E.R sākās pēc pirmās izlaišanas dienas. Lietotājiem ir jāatrisina daudzas jaunas kļūdas. Viena no tām ir spēlētājiem zināmas problēmas. "Programma XR_3DA.exe ir pārtraukusi darboties" vai "Programma 'XR_3DA.exe' nedarbojas." Tālāk mēs sniegsim dažus padomus, kas skaidri parādīs, kas jādara, lai novērstu šo kļūdu.

Šai neveiksmei var būt daudz iemeslu. Dažreiz spēlētājiem pēkšņi bez iemesla tiek liegta piekļuve spēlei. Citi saskaras ar avārijām, vēl izdzīvojot radiācijas pārņemtajā pasaulē. Lai gan visbriesmīgākais, pareizi, tiek uzskatīts ietaupījumu zaudēšana tos ielādējot, ekrāns kļūst tumšs un parādās logs ar kļūdu XR_3DA.exe.

Ir paradoksāli, ka izlidošana no "Stalker"(Černobiļas ēna, Pripjatas aicinājums, Skaidras debesis) jau tiek uzskatīti par normu, visa būtība slēpjas to skaitā. Jautājums ir: kā samazināt spēles aiziešanas skaitu? Vispirms noskaidrosim, kāpēc tas notiek. Spēle, kā visi zina, ir ļoti slikti optimizēts, lai gan ir izdoti desmitiem ielāpu. Problēmas rodas pie katras izdevības: nepareiza uzstādīšana, slikta montāža programmatūra S.T.A.L.K.E.R, spontāni konflikti. Jums vajadzētu labāk koncentrēties uz to, kā tos novērst.

Problēmas novēršana, pārinstalējot

Instalējot vienmēr pastāv risks, ka kaut kas noies greizi. Stalker šajā ziņā nav izņēmums. Ņemot vērā lielāko daļu spēlētāju, viņi izmanto dažādas kolekcijas, lai inicializētu "Stalker" savā datorā. To kvalitāte ir zema. Ne daudzi ir licencēti. Tas rada dažādus konfliktus, kad ielāpi ir slikti noregulēti.

  • Lai sāktu, atjauniniet NVIDIA grafiskās kartes draiverus, izmantojot to oficiālo tīmekļa resursu. Ja jums ir videokarte cits ražotājs, pēc tam pielietojiet malkas atjauninājumu un papildus instalējiet programmu physx.dll. Restartējiet datoru.
  • Bēdīgi slaveniem "pirātiem" ieteicams mēģināt vēlreiz pārinstalējiet spēli. Ja iespējams, lejupielādējiet to no cita avota. Lejupielādējot jebkuru programmatūru, izlasiet lietotāju komentārus, lai jūs varētu izvairīties no daudzām problēmām jau iepriekš.
  • Risinājums arī ir pērkot licenci.

Apskatiet mūsu materiālu par izslēgšanu vietnē Stalker.

Atvērta piekļuve XR_3DA.exe

Šī metode ir ļoti vienkārša. Tas nenovērš problēmu ar izmešanu pie saknes, bet reizēm samazina to skaitu. Lai to izdarītu, dodieties uz mapi ar spēli. Atrodiet tajā esošo mapi Bin. Tas tiek glabāts šeit spēles saīsne xr_3da.exe. Noklikšķinot ar peles labo pogu, mēģiniet pāriet no administratora vārds. Daudzi lietotāji uzskata, ka šī metode ir noderīga.

Problēma ar antivīrusiem

Antivīrusi vienmēr atrod iemeslus, lai kādu failu apzīmētu kā potenciālais Trojas zirgs. S.T.A.L.K.E.R ir iekļauts daudzu antivīrusu melnajā sarakstā tā ielāpu dēļ, kurus pabeidza izstrādātāji, kas nav izstrādāti. Noņemot dažāda veida elementus, visa spēle kļūst nelietojams. Nav iespējas tos atjaunot.

  • Lai atrisinātu problēmu, varat atspējot antivīrusu vai padariet spēli par izņēmumu.
  • Noteikti atkārtoti instalējiet spēli.
  • Kā pēdējo līdzekli mēģiniet nomainīt pretvīrusu pret citu.

Ko darīt, ja licencētā spēlē rodas kļūda XR_3DA.exe?

Licencēta spēle, kā likums, vienmēr darbojas diezgan pieļaujami. Tomēr ir gadījumi, kad rodas "xr_3da.exe lietojumprogrammas kļūda", un tie ir notikuši.

  • Izdzēsiet spēli no datora. Izmēģiniet atjaunināt draiverus operētājsistēmā.
  • Pārinstalējiet Stalker. Neizmantojiet nevienu trešo pušu ielāpi.
  • Dažreiz ielāpi sistēmai ir ļoti prasīgi. Pārliecinieties, vai dators tos izvilks.

Šeit ir daži noderīgi padomi no Stalker faniem.


Vēlreiz gribu atgādināt - S.T.A.L.K.E.R vienmēr nosliece uz pacelšanos no spēles. No šīs problēmas nevar pilnībā izvairīties, it īpaši pirātisku komplektu gadījumā. Es ceru, ka mūsu padomi jums pateiks, kā rīkoties, lai S.T.A.L.K.E.R. labotu kļūdu XR_3DA.exe.

Saskarsmē ar

Lielā zona- ar šo nosaukumu tika izlaista jauna modifikācija, kas izstrādāta spēlei Stalker Shadows of Chernobyl, kas pievieno 7 jaunas sižeta līnijas, milzīgu skaitu vietu un uzdevumu. Mods piedāvā spēlētājam interesantu un nelineāru sižetu, ko var raksturot tikai kā izmeklēšanu, kas jāveic Bultai. Lielās zonas modifikācijas laikā jums būs jāizpilda uzdevumi, kas aizgūti no tādiem modiem kā Doomed City un Folk Solyanka, kas ir pilnībā mainīti un pielāgoti jaunajam sižetam. Turklāt modifikācijai ir pievienoti transportlīdzekļi un militārais aprīkojums.

PAR PLOT FASHION LARGE ZONE:

Daudzus gadus pēc pirmās katastrofas 90. gadu sākumā pēc PSRS sabrukuma Krievija pārdzīvoja smagus laikus un bija ļoti novājināta. Šobrīd Ukrainas teritorijā ierodas Rietumu zinātnieku grupa, kuras aizsegā pēta radiācijas fonu Černobiļas stacijā un tai piegulošajās teritorijās. Bet fona starojuma mērīšana bija leģenda, zinātnieki īstenoja daudz dažādus mērķus. Zinātnieku grupa atradās CIP un citu ASV izlūkdienestu paspārnē. Viņiem izdevās iekļūt Izslēgšanas zonas teritorijā, pateicoties spēcīgajiem finanšu ieguldījumiem, ko specdienesti veica Ukrainas kasē, pret kuriem viņiem tika izsniegtas caurlaides pa perimetru. Pēc Rietumu zinātnieku parādīšanās Zonā sākās darbs pie vairāku zinātnisko laboratoriju atjaunošanas. Šajās laboratorijās sāka izstrādāt dažāda veida bioloģiskos ieročus mutantu un vīrusu veidā, eksperimentāli tika izstrādāti mākslīgā intelekta Android roboti. Paralēli tika izstrādāti ieroči, kuru pamatā ir elektromagnētiskais starojums, tostarp Gausa lielgabali, gan rokas, gan stacionāri. Gausa lielgabalu radīšanas laboratorijas atradās Zatonā un X-18 laboratorijā. Turpinājās darbs pie HAARP eksperimenta turpinājuma, kas pavēra iespēju izveidot savienojumu ar zemes noosfēru. Ģeneratoru un Černobiļas 2 teritorijās tika uzstādītas jaudīgas antenas, un tika iedarbināts viens no izdzīvojušajiem reaktoriem. Paralēli projektam, kuru uzraudzīja specdienesti, zinātnieki izveidoja paši savu projektu ar nosaukumu O-Consciousness.

2006. gadā eksperiments izgāja no kontroles: reaktors tika palaists ar maksimālo jaudu, visa saražotā enerģija tika novirzīta antenām, kuru starojums savukārt izraisīja spēcīgu izmešanu. Šī izmešana kļuva par pašreizējās anomālās zonas radītāju. Gandrīz visi zinātnieki no "O-apziņas" pazuda, daži cilvēki pārvērtās par mutantiem, lielākā daļa laboratoriju tika iznīcinātas. Vēlāk izrādījās, ka dažiem zinātniekiem izdevās izdzīvot.

ASV pārliecināja Ukrainas valdību par savu neiesaistīšanos notikušajā. ANO sanāksmē tika nolemts noteikt militāro kontroli aizlieguma zonas teritorijā. Zonas dienvidu daļa palika Ukrainas militārpersonu kompetencē, bet ziemeļu pusi pārņēma NATO karaspēks. CIP izlūkdienestiem izdevās sazināties ar "jaunajiem" zinātniekiem. Starp viņiem tika noslēgts neformāls līgums, saskaņā ar kuru CIP nodrošināja zinātniekiem patronāžu un aizsardzību, un viņi, savukārt, turpināja savu attīstību, bet jau uz viņiem. Tika izveidota vienība "Monolīts". Šo vienību savervēja galvenokārt bijušie militāristi, kuriem tika "skalotas smadzenes" un iedvesmoti no mīta par monolītu. Pats Monolīts izskatījās pēc akmens bluķa, kura iekšpusē bija uzstādīts elektromagnētisko un skaņas vibrāciju ģenerators, kas darbojās ar frekvencēm, kas sakrīt ar cilvēka smadzeņu frekvenci.

Saskaņā ar sižetu viņa izmeklēšanā Strelok apmeklēs Jupiteru, Zatonu un Austrumpripjatu pirms majora Degtjareva ierašanās un veiks gandrīz tādu pašu izmeklēšanu par slepena ieroča parādīšanos zonā (skrienot Streloka priekšā). nenonākt līdz patiesības apakšai). Lai nokļūtu Černobiļā-1, būs 2 iespējas: ja nepabeigsit stāstu par Jupiteru un Zatonu, tad eja nemainīsies, un, ja nokļūsit garām, viņi jums palīdzēs.

GALVENĀS IZMAIŅAS:

  • Jauns sižets - spēles Stalker Shadow of Chernobyl galvenais sižets, plus 7 jauni sižeta atzari. Tāpat kā oriģinālā, spēles fināls notiek pie vēlmju izpildītāja vai Černobiļas 2. Jaunās sižeta līnijas nekrustojas ar galveno sižetu.
  • Jauni uzdevumi. Spēle ietver dažādas grūtības pakāpes uzdevumus, kā arī sarežģītus uzdevumus, kā arī vienkāršus uzdevumus, piemēram, priekšmetu atnešanu, stalkera nogalināšanu utt. Gandrīz katrā vietā būs varoņi, no kuriem varēsiet veikt uzdevumus.
  • 53 jaunas vietas.
  • 14 frakcijas
  • Transports ir iekļauts spēlē.
  • Militārās grupas dienestā ir militārā tehnika: helikopteri, bruņutransportieri un tanki.
  • Brīva kustība pa zonu, pārejas ir atvērtas visās spēļu vietās.
  • Papildus Pripyat 1 viadukta atrašanās vietai stāstā ir iesaistītas visas pārējās vietas.
  • Zonas karte ir labota, vietas uz tās izvietotas jaunā veidā.
  • Černobiļas atrašanās vietas un tajās esošie uzdevumi tika ņemti no Doomed City modifikācijas. Sižets un uzdevumi ir pārvietoti un pielāgoti jaunajam sižetam.
  • Daži uzdevumi tika pārvietoti no Narodnaya Solyanka, uzdevumi tika pilnībā mainīti un kodolīgi iekļāvās jaunajā sižetā.
  • Daudzu varoņu vizuālie attēli ir mainīti.
  • Miegs spēlē tiek īstenots, izmantojot guļammaisu.
  • Spēlei ir pievienota izslēgšana.

SPĒLEI PIEVIENOTAS 53 SPĒLEMAS VIETAS:

Daudzstūris, Pripjatas rietumu reģions, slepenā laboratorija, mirušā pilsēta, Pripjatas austrumu reģions, laboratorija X-18, ATP, kolhoza Chervone jūgstienis, purvs, pretgaisa aizsardzības stacija, neizpētīta zeme, Černobiļa-2, Warlab, ģeneratori, armijas noliktavas, Industriālā zona, Aizmirsts mežs , Birzs, Kordons, Tumšā ieleja, X-16 laboratorija, vecais ciems, slimnīca, bunkurs (X-10), dzintars, Agroprom Dungeons, atkritumu poligons, savvaļas teritorija, labirints, aizplūde, noslēpumaina laboratorija, tumša dobe, X-8 laboratorija, Sarkofāgs, Černobiļa-1, Agroprom pētniecības institūts, radars, purvi, Pripjat-1 pārvads, ala, bārs, Jupiters, Limanska, ģērbtuve, Černobiļa (skaista), Sarkanais mežs, Černobiļa (galvenā), Slēptais ceļš , Černobiļa (kapsēta), Laboratorija X-14, Černobiļa (tirgus), Digger Mine.

GRUPĒJUMI:

Svoboda, Vides aizstāvji, Ukrainas militārpersonas, Clear Sky, NATO militārpersonas, zombiji, nacisti, pēdējā diena, algotņi, tirgotāji, bandīti, stalkeri, monolīts, pienākums.

PLĀKSTS Nr.1 ​​datēts ar 15.03.2015. Uzstāda OBLIGĀTI!
Instalēšana - kopējiet nārtos, skriptus, konfigurācijas mapes no arhīva --->

PLĀKSTS Nr.2 datēts ar 04/07/2015 Uzstādīšana OBLIGĀTI!
Uzstādīšana - kopējiet mapi config ---> no arhīva uz mapi gamedata, piekrītiet failu aizstāšanai.

NEATRISINĀTĀS PROBLĒMAS:

  • Ne vienmēr avārijas, pārvietojoties no vienas vietas uz citu. Automātiskā saglabāšana tiek ielādēta labi.
  • Jaunajiem un lielākajai daļai citu (parasto) NPC nav ikonas koordinātu (tiem visiem būs Bārmeņa seja).
  • Tirgotāji paņem ieročus, kas viņiem ir pārdošanā. Mēģināju šo kļūdu izlabot, bet skenēt varēs tikai spēles laikā, jo. bieži tirgotāji nekavējoties neizmet krājumus.
  • Uzdevumi nav pabeigti. Mājienu nebūs. Visa informācija dialogos.
  • 2 reizes aizvadīta spēle, šķiet, ka viss strādā.
  • Nakts redzamības ierīces nedarbojas, labāk tās neieslēdziet.
  • Pievienots tīrīšanas līdzeklis, bet tas nedarbojas. Līķi pazūd, bet ieroči un citi priekšmeti ne.
  • Černobiļā un Predbanņikā dažkārt izlaidums nebeidzas, t.i. tas beidzas, bet ziņa par tā beigām nenāk un marķieri ar nojumēm nepazūd minikartē. Atspēlējos no agras izglābšanas, un viss bija kārtībā.
  • Dažreiz nedzīvas NPC vai mucas izkrīt cauri faktūrām.
  • Dažreiz avārija notiek, kad briesmonis (nārsta laikā) vai nogalināta NPC muca (nezinu, kāpēc tas notiek) nokrīt ārpus atrašanās vietas. Vienkārši atkārtojiet no iepriekšējās saglabāšanas, un viss.
  • KAS MAINĪTIES UN KAM VĒR UZMANĪBU:

    • Novērsta lielākā daļa avāriju un nepievienošanās gadījumu.
    • Dažās vietās faktiski nav patvērumu no izmešanas. Spēlei tika pievienoti vēl daži remontētāji (viņi remontē pēc dažu uzdevumu veikšanas viņiem).
    • Es rediģēju stumbru letalitāti un briesmoņu dzīvības, laboju ķermeņa komplektus uz visiem bagāžniekiem.
    • Rokasgrāmata labota.
    • Izlidošana fiksēta Černobiļā.
    • Tirgotāju krāpšana, lai viņi neatiestatītu savus krājumus, taču to nav iespējams pārbaudīt, jo. viņi to izmet spēles laikā.
    • Pievienots tīrītājs, tīra visu, izņemot bagāžniekus. Tāpēc spēles laikā mēģiniet paslēpt to NPC stumbrus, kurus nogalinājāt, pretējā gadījumā nākotnē jūs vajās avārija, pārpildot spēles priekšmetus.

UZSTĀDĪŠANA:

  • Izsaiņojiet lejupielādēto arhīvu, izmantojot mod.
  • Kopējiet iegūto spēļu datu mapi mapē, kurā ir instalēta spēle Stalker PM 1.0004.
  • Instalējiet ielāpu (augstāk aprakstā)