Suur parandus- ja redigeerimisala. Laadige alla suur ala. Probleemi lahendamine uuesti installimisega

44 11

Žanr: Action
Arendaja: riddik121
Kirjastaja: GSC World Publishing
Versioon: 1.0004
Modifikatsiooni versioon: 1.0 + parandused
Platvorm: PC
Liides: vene keel
Häälnäitlemine: vene keel
Tahvelarvuti: pole nõutav

Kirjeldus: Pärast esimest katastroofi, palju aastaid hiljem, saabusid Lääne teadlased Ukrainasse, et uurida Tšernobõli tuumaelektrijaama enda ümber ja selle kiirgusfooni. Need teadlased ise olid CIA ja teiste USA varjatud vägede egiidi all. Nad pakkusid Ukraina riigikassasse märkimisväärse summa ja lasid nad tsooni territooriumile.
Tsooni territoorium on suur, mahajäetud ja pealegi pole kaugel vaenlase Venemaa piir. Tsooni territooriumil ehitati ümber ja taastati hulk laboreid. Alustati tööd bioloogiliste relvade, tehisintellekti, EM-kiirgusel põhinevate relvade loomisega. Tšernobõli-2-le ja generaatorite territooriumile ehitati võimsad antennid. Tšernobõli tuumajaamas käivitati üks reaktoritest, mis oli kõige soodsamas seisukorras.
Paralleelselt Ameerika luureagentuuride huvidega töötasid teadlased oma projektidega, millest üks kandis nime "O-Consciousness". 2006. aastal väljus eksperiment kontrolli alt: reaktor käivitati maksimaalse võimsusega ja kõik see suunati antennide kiirgusele, põhjustades seeläbi võimsa väljapaiskumise, mis tekitas praeguse anomaalse tsooni. Kõik "O-teadvuse" teadlased kadusid, suurem osa inimestest muutus koletisteks, osa laboreid hävis. Kuid mõnel teadlasel õnnestus siiski ellu jääda.
USA valitsusel õnnestus veenda Ukraina valitsust juhtunu mitteseotuses. ÜRO julgeolekuteemalisel kohtumisel otsustati võtta tsooni territoorium sõjalise kontrolli alla: tsooni lõunapool jäi Ukraina sõjaväele ning põhjaosa asusid valvama NATO sõjaväelased. CIA-l õnnestus luua kontakt "uute" teadlastega (kellest sai osa Noosfäärist). Nende vahel sõlmiti mitteametlik kokkulepe, mille kohaselt CIA kaitses teadlasi ja need omakorda jätkasid nende heaks tööd. Loodi üksus "Monolith". Need on endised sõjaväelased, kellele on ajupestud monoliidi müüti. Tööd Tšernobõli tuumajaamas jätkusid kuni Streloki saabumiseni!
Modifikatsioonil on ka palju lihtsaid ülesandeid, näiteks: too see, tapa see jne. Peaaegu igas kohas on tegelane, kellel on teie jaoks ülesanne. Minu modifikatsioonis selgub, et tulistaja külastab Zatonit, Jupiterit ja Pripjati idaosa enne Degtyarevi saabumist. Ja ta teeb peaaegu sama uurimist salarelvade kohta (kuid ta ei jõua tõeni). Tšernobõli-1-sse sisenemisel on ka 2 võimalust: kui te ei läbi Jupiteri ja Zatoni süžeed, on see nagu tavaliselt ja kui möödute, aitavad nad teid.

Nõuded süsteemile:
. Operatsioonisüsteem: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. Protsessor: Pentium-4, 2GHz
. RAM: 4 Gb või rohkem
. Videokaart: VRAM 512Mb
. Helikaart: DirectX 9.0c ühilduv
. Kõvakettaruum: 15 Gb

Lisateavet muutmise kohta

Üldkirjeldus:
. Mängus on sõidukid
. Sõjaväes on sõjatehnika: tankid, soomustransportöörid, helikopterid
. Üleminekud kõikidesse asukohtadesse on avatud
. Kõik kohad on asustatud ja on krundiga seotud (v.a Pripjat-1 viadukt, asukoht on asustatud, kuid seda on krundil ainult mainitud)
. 5 Tšernobõli asukohta on hukule määratud linna mod. Sealt kandsin ka süžee üle ja tegin oma teemaga sobivaks ümber.
. Laenasin Narodnaja Soljankalt paar ülesannet ja tegin need ka ümber oma süžeega sobivaks.
. Palju NPC visuaale
. Võib-olla midagi muud, lihtsalt ei mäleta
. Kõik asukohad globaalsel kaardil asuvad uuel viisil

Süžee:
PM-i põhisüžee jääb alles ja kogu mäng lõpeb ka soovide täideviijal ehk Tšernobõli-2-l. Lisaks tuleb (valikuliselt, kuna see ei ristu (infokolbide järgi) põhikrundiga) läbima veel 7 krundiharu. Üldiselt kujunes süžee välja järgmiselt.
Pärast esimest katastroofi, palju aastaid hiljem (kui NSVL oli kadunud ja Venemaa oli 90ndate alguses tugevasti nõrgenenud, saabusid Lääne teadlased Ukrainasse, et uurida Tšernobõli tuumaelektrijaama ümbruse ja selle kiirgusfooni. teadlased hakkasid tegema hoopis teistsuguseid asju.Ise olid need teadlased CIA ja teiste USA salajõudude egiidi all. Nad pakkusid Ukraina riigikassasse märkimisväärse summa ja lasid nad Tsooni territooriumile.
Tsooni territoorium on suur, mahajäetud ja pealegi pole kaugel vaenlase Venemaa piir. Tsooni territooriumil ehitati ümber ja taastati hulk laboreid. Algas töö bioloogiliste relvade (koletised, viirused), tehisintellekti (robotid, androidid), EM-kiirgusel põhinevate relvade (gaussi relv – käsitsi ja suure võimsusega Zatonil ja X18-l) loomisega. Hakati tööd jätkama HAARP eksperimendiga (kuid teadlased nägid selle all teist võimalust, nimelt võimalust ühenduda planeedi noosfääriga). Tšernobõli-2-le ja generaatorite territooriumile ehitati võimsad antennid. Tšernobõli tuumajaamas käivitati üks reaktoritest, mis oli kõige soodsamas seisukorras.
Paralleelselt Ameerika luureagentuuride huvidega töötasid teadlased oma projektidega, millest üks kandis nime "O-Consciousness". 2006. aastal väljus eksperiment kontrolli alt: reaktor käivitati maksimaalse võimsusega ja kõik see suunati antennide kiirgusele, põhjustades seeläbi võimsa väljapaiskumise, mis tekitas praeguse anomaalse tsooni. Kõik "O-teadvuse" teadlased kadusid, suurem osa inimestest muutus koletisteks, osa laboreid hävis. Kuid mõnel teadlasel õnnestus siiski ellu jääda.
USA valitsusel õnnestus veenda Ukraina valitsust juhtunu mitteseotuses. ÜRO julgeolekuteemalisel kohtumisel otsustati võtta tsooni territoorium sõjalise kontrolli alla: tsooni lõunapool jäi Ukraina sõjaväele ning põhjaosa asusid valvama NATO sõjaväelased. CIA-l õnnestus luua kontakt "uute" teadlastega (kellest sai osa Noosfäärist). Nende vahel sõlmiti mitteametlik kokkulepe, mille kohaselt CIA kaitses teadlasi ja need omakorda jätkasid nende heaks tööd. Loodi üksus "Monolith". Need on endised sõjaväelased, kellele on ajupestud monoliidi müüti. Monoliit ise on kunstliku päritoluga. Väljast näeb see välja nagu tohutu kiviplokk ja sees on inimaju sagedusega heli- ja EM-lainete generaator. Tööd Tšernobõli tuumajaamas jätkusid kuni Streloki saabumiseni!
Modifikatsioonil on ka palju lihtsaid ülesandeid, näiteks: too see, tapa see jne. Peaaegu igas kohas on tegelane, kellel on teie jaoks ülesanne. Minu moel selgub, et Strelok külastab Zatonit, Jupiterit ja Ida-Pripjatit enne Degtjarevi saabumist. Ja ta teeb peaaegu sama uurimist salarelvade kohta (kuid ta ei jõua tõeni). Tšernobõli-1-sse sisenemisel on ka 2 võimalust: kui te ei läbi Jupiteri ja Zatoni süžeed, on see nagu tavaliselt ja kui möödute, aitavad nad teid.

Asukohad:
Cordon, prügila, Agropromi uurimisinstituut, Agroprom Dungeons, Dark Valley, X18 labor, baar, metsik territoorium, merevaik, X16 labor, sõjaväe laod, radar, Lääne-Pripjati piirkond, Tšernobõli-1, sarkofaag, salalabor, Tšernobõli-2, punker (X10), ATP, koobas, unustatud mets, uurimata maa, labürint, Limansk, haigla, generaatorid, sõjalabor, punane mets, vana küla, sood, surnud linn, Zaton, Jupiter, ida-Pripjati piirkond, Pripjat-1 viadukt, laboratoorium X8 , Saladuslik labor, Riietusruum, Tööstusala (vana prügimägi), Õhutõrjejaam (vana merevaik), Sood (vanad sood), Varjatud tee, Tume lohk, Grove (tume mets), Chervone kolhoosi veotiisl, Tšernobõli (ilus), Tšernobõli (peamine), Tšernobõli (turg), Tšernobõli (surnuaed), Tšernobõli (jaam), Kaevajakaevandus, Laboratory X14, Polygon.

Koletised:
Koletistest ämblikku pole, lisada ei õnnestunud.

Rühmitused:
Stalkerid, bandiidid, Ukraina sõjaväelased, NATO sõjaväelased, palgasõdurid, viimane päev, selge taevas, natsid, zombid, monoliit, ökoloogid, kaupmehed, vabadus, kohustus.

Skripti skeem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, võimalus magada kotis.

Lahendamata probleemid:
1. Mitte alati, jookseb ühest kohast teise liikudes kokku. Seejärel laaditakse asukoht normaalselt. Väljasõit on logideta (ilmus, kui lisasin ülemineku Kaevaja kaevanduse asukoha ja selle kõrval asuvate vahel. Lisasin, et tundub õige).
2. Tšernobõli tegelastel on minu poolt Doomed City modist üle kantud dialoogiskelett. Mingil põhjusel ei ilmu dialoog alati vestluse ajal. Dialoog ilmub pärast 3-5 kõnekatset.
3. Uutel ja enamikul teistel (tavalistel) NPC-del pole ikooni koordinaate (neil kõigil on baarmeni nägu).
4. Grenaderide skeem töötab nii: NPC-d viskavad igaüks 2 granaati ja ainult 1/4 neist plahvatab
5. Vaja on redigeerida relvade letaalsust ja koletiste elusid (ma umbkaudu toimetasin, aga see pole see).
6. Seal on 2 faili all.spawn ja all_respawn.spawn. Enamik koletise taassünni sektsioone on esimesest failist eemaldatud. toimus logideta krahh, mis kaebas koletiste taassünni üle. Teises failis on kõik jaotised olemas.
7. Õhukese inventari jaoks on vaja luua pesa binokli jaoks. Mul on neid 2: tavaline ja NATO.
8. Tore oleks padrunite arvu üles ajada vöölt, mitte seljakotist. Nagu mahalaadimine.
9. Siin on veel üks halb õhkutõus:
Kood:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktsioon: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fail: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Rida: 616
Deion: Mudelile ei määratud ühtegi füüsikalist kujundit või peamises juure luus polnud ühtegi kujundit!!!

Kirjelduses öeldakse, et see on NPC-de kudemisel lollakas pagasiruum. Üks Saksa kohvritest on lollakas ning bandit_novice ja sim_bandit_novice1 profiiliga bandiitide üks pakiruum on lollakas. Äkki on kellelgi veel pakiruumi käru.
10. Globaalsel kaardil on polügooni asukoht ümbritsetud ruuduga. Photoshopis tegin kõike samamoodi nagu teiste asukoha minikaartide puhul, aga sellel kontuuril
asukohad jäid samaks.
11. Kaupmehed korjavad müügil olevaid relvi.
12. Ülesanded ei ole loodud. Vihjeid ei tule. Kogu teave dialoogides.

Soovid mängijatele:
Ma ei mänginud oma modi, ma lihtsalt testisin täiendusi ja ülesandeid. Postitage kõik krahhid siia muutmissaidile. Peame modi meelde tuletama.

Aitäh:
1. Vampire-35 nii suure hulga asukohtade loomise eest.
2. azrael1325 unevõime lisamise ja muu abi ja näpunäiteid modi kohta.
3. Kõigile, kes postitavad oma töid teiste modderite kasutamiseks.

Paigaldamine
Käivitage "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Big Zone.exe"
installida
Mängi

üldkirjeldus:
1. Mängus on transport.
2. Sõjaväes on sõjatehnika: tankid, soomustransportöörid, helikopterid.
3. Üleminekud kõikidesse asukohtadesse on avatud.
4. Kõik asukohad on asustatud ja krundiga seotud (v.a Pripjat-1 viadukt, asukoht on asustatud, kuid seda mainitakse ainult krundil)
5. 5 Tšernobõli asukohta – need on Doomed City modi asukohad. Sealt kandsin ka süžee üle ja tegin oma teemaga sobivaks ümber.
6. Laenasin Narodnaja Soljankalt paar ülesannet ja tegin need ka ümber oma süžeega sobivaks.
7. Palju NPC visuaale. Enamus modelle sain siit.
8. Võib-olla midagi muud, sa ei mäleta kõike.

Kõik asukohad globaalsel kaardil asuvad uuel viisil.

Süžee

PM-i põhisüžee jääb alles ja kogu mäng lõpeb ka soovide täideviijal ehk Tšernobõli-2-l. Lisaks tuleb (valikuliselt, kuna see ei ristu (infokolbide järgi) põhikrundiga) läbima veel 7 krundiharu. Üldiselt kujunes süžee välja järgmiselt. Pärast esimest katastroofi, palju aastaid hiljem (kui NSVL oli kadunud ja Venemaa oli 90ndate alguses tugevasti nõrgenenud, saabusid Lääne teadlased Ukrainasse, et uurida Tšernobõli tuumaelektrijaama ümbruse ja selle kiirgusfooni. teadlased hakkasid tegema täiesti erinevaid asju.Ise olid need teadlased CIA ja teiste USA salajõudude egiidi all.Nad pakkusid Ukraina riigikassasse märkimisväärse summa ja lasid nad Tsooni territooriumile. tsoonist on suur, mahajäetud ja pealegi mitte kaugel vaenlase Venemaa piirist. Tsooni territooriumil ehitati ümber ja taastati hulk laboreid. Alustati bioloogiliste relvade (koletised, viirused), tehisintellekti loomisega. (robotid, androidid), EM-kiirgusel põhinevad relvad (gaussi püstol – manuaalne ja suure võimsusega (Zatonil ja X18-l)) Hakati tööd jätkama HAARP-i eksperimendiga (kuid selle all olevad teadlased nägid teist võimalust, nimelt võimalust ühenduda planeedi noosfääriga Tšernobõli-2-le ja Generaatorite territooriumile ehitati võimsad antennid Tšernobõli tuumajaamas käivitati üks reaktor, mis oli kõige jõukamas seisus. Paralleelselt Ameerika luureagentuuride huvidega töötasid teadlased oma projektidega, millest üks kandis nime "O-Consciousness". 2006. aastal väljus eksperiment kontrolli alt: reaktor käivitati maksimaalse võimsusega ja kõik see suunati antennide kiirgusele, põhjustades seeläbi võimsa väljapaiskumise, mis tekitas praeguse anomaalse tsooni. Kõik "O-teadvuse" teadlased kadusid, suurem osa inimestest muutus koletisteks, osa laboreid hävis. Kuid mõnel teadlasel õnnestus siiski ellu jääda. USA valitsusel õnnestus veenda Ukraina valitsust juhtunu mitteseotuses. ÜRO julgeolekuteemalisel kohtumisel otsustati võtta tsooni territoorium sõjalise kontrolli alla: tsooni lõunapool jäi Ukraina sõjaväele ning põhjaosa asusid valvama NATO sõjaväelased. CIA-l õnnestus luua kontakt "uute" teadlastega (kellest sai osa Noosfäärist). Nende vahel sõlmiti mitteametlik kokkulepe, mille kohaselt CIA kaitses teadlasi ja need omakorda jätkasid nende heaks tööd. Loodi üksus "Monolith". Need on endised sõjaväelased, kellele on ajupestud monoliidi müüti. Monoliit ise on kunstliku päritoluga. Väljast näeb see välja nagu tohutu kiviplokk ja sees on inimaju sagedusega heli- ja EM-lainete generaator. Tööd Tšernobõli tuumajaamas jätkusid kuni Streloki saabumiseni!
Modifikatsioonil on ka palju lihtsaid ülesandeid, näiteks: too see, tapa see jne. Peaaegu igas kohas on tegelane, kellel on teie jaoks ülesanne. Minu modifikatsioonis selgub, et tulistaja külastab Zatonit, Jupiterit ja Pripjati idaosa enne Degtyarevi saabumist. Ja ta teeb peaaegu sama uurimist salarelvade kohta (kuid ta ei jõua tõeni). Tšernobõli-1-sse sisenemisel on ka 2 võimalust: kui te ei läbi Jupiteri ja Zatoni süžeed, on see nagu tavaliselt ja kui möödute, aitavad nad teid.

Asukohad

1. Kordon
2. Prügila
3. Uurimisinstituut Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratoorium X18
7. Baar
8. Metsik territoorium
9. Merevaik
10. Laboratoorium X16
11. Sõjaväe laod
12. Radar
13. Pripjati läänepiirkond
14. Tšernobõli-1
15. Sarkofaag
16. Salajane labor
17. Tšernobõli-2
18. Punker (X10)
19. ATP
20. Koobas
21. Unustatud mets
22. Uurimata maa
23. Labürint
24. Limansk
25. Haigla
26. Generaatorid
27. Warlab
28. Punane mets
29. Vana küla
30. Sood
31. Surnud linn
32. Tagavesi
33. Jupiter
34. Pripjati idaosa
35. Ülesõit Pripjat-1
36. Laboratoorium X8
37. Salapärane labor
38. Ooteruum
39. Tööstusala (vana prügimägi)
40. Õhutõrjejaam (vana merevaik)
41. Sood (vanad sood)
42. Varjatud tee
43. Tume õõnes
44. Grove (tume mets)
45. Kolhoosi Chervone tiisel
46. ​​Tšernobõli (ilus)
47. Tšernobõli (peamine)
48. Tšernobõli (turg)
49. Tšernobõli (kalmistu)
50. Tšernobõli (jaam)
51. Kaevaja kaevandus
52. Laboratoorium X14
53. Hulknurk

Rühmitused:
Jälitajad, bandiidid, Ukraina sõjaväelased, NATO sõjaväelased, palgasõdurid, viimane päev, selge taevas, natsid, zombid, monoliit, ökoloogid, kaupmehed, vabadus, kohustus

Skripti süsteem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, võimalus magada kotis

Aitäh:
1. Aitäh Vampire-35-le nii suure asukohapaketi loomise eest.
2. Tänud azrael1325-le unevaliku lisamise ja muu modi abi ja näpunäidete lisamise eest.
3. Aitäh kõigile, kes oma töid postitavad teiste modderite kasutamiseks.

Lahendamata (veel) probleemid:
1. Mitte alati, jookseb ühest kohast teise liikudes kokku. Seejärel laaditakse asukoht normaalselt. Palgivaba lahkumine (ilmus, kui lisasin ülemineku Kaevaja kaevanduse asukoha ja selle kõrval asuvate vahel. Lisasin, et tundub õige)
2. Tšernobõli tegelastel on minu poolt Doomed City modist üle kantud dialoogiskelett. Mingil põhjusel ei ilmu dialoog alati vestluse ajal. Dialoog ilmub pärast 3-5 kõnekatset.
3. Uutel ja enamikul teistel (tavalistel) NPC-del pole ikooni koordinaate (neil kõigil on baarmeni nägu).
4. Grenaderide skeem töötab nii: NPC-d viskavad igaüks 2 granaati ja ainult 1/4 neist plahvatab
5. Vaja on redigeerida relvade letaalsust ja koletiste elusid (ma umbkaudu toimetasin, aga see pole see).
6. Seal on 2 faili all.spawn ja all_respawn.spawn. Enamik koletise taassünni sektsioone on esimesest failist eemaldatud. toimus logideta krahh, mis kaebas koletiste taassünni üle. Teises failis on kõik jaotised olemas.
7. Õhukese inventari jaoks on vaja luua pesa binokli jaoks. Mul on neid 2: tavaline ja NATO.
8. Tore oleks padrunite arvu üles ajada vöölt, mitte seljakotist. Nagu mahalaadimine.
9. Siin on veel üks halb õhkutõus:
Avaldis: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktsioon: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fail: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Rida: 616
Kirjeldus: Mudelile ei määratud ühtegi füüsikalist kujundit või peamises juure luus ei olnud ühtegi kujundit!!!
Kirjelduses öeldakse, et see on NPC-de kudemisel lollakas pagasiruum. Üks Saksa kohvritest on lollakas ning bandit_novice ja sim_bandit_novice1 profiiliga bandiitide üks pakiruum on lollakas. Äkki on kellelgi veel pakiruumi käru.
10. Globaalsel kaardil on hulknurga asukoht ümbritsetud ruuduga. Photoshopis tegin kõike samamoodi nagu teiste asukoha minikaartide puhul, kuid sellel jäi asukoha piirjoon samaks.
11. Kaupmehed korjavad müügil olevaid relvi.
12. Ülesanded ei ole loodud. Vihjeid ei tule. Kogu teave dialoogides.
13. Ma ei mänginud oma modi, ma lihtsalt testisin täiendusi ja ülesandeid.

PM-i põhisüžee jääb alles ja kogu mäng lõpeb ka soovide täideviijal ehk Tšernobõli-2-l. Lisaks tuleb (valikuliselt, kuna see ei ristu (infokolbide järgi) põhikrundiga) läbima veel 7 krundiharu. Üldiselt kujunes süžee välja järgmiselt. Pärast esimest katastroofi, palju aastaid hiljem (kui NSVL oli kadunud ja Venemaa oli 90ndate alguses tugevasti nõrgenenud, saabusid Lääne teadlased Ukrainasse, et uurida Tšernobõli tuumaelektrijaama ümbruse ja selle kiirgusfooni. teadlased hakkasid tegema täiesti erinevaid asju.Ise olid need teadlased CIA ja teiste USA salajõudude egiidi all.Nad pakkusid Ukraina riigikassasse märkimisväärse summa ja lasid nad Tsooni territooriumile. tsoonist on suur, mahajäetud ja pealegi mitte kaugel vaenlase Venemaa piirist. Tsooni territooriumil ehitati ümber ja taastati hulk laboreid. Alustati bioloogiliste relvade (koletised, viirused), tehisintellekti loomisega. (robotid, androidid), EM-kiirgusel põhinevad relvad (gaussi püstol – manuaalne ja suure võimsusega (Zatonil ja X18-l)) Hakati tööd jätkama HAARP-i eksperimendiga (kuid selle all olevad teadlased nägid teist võimalust, nimelt võimalust ühenduda planeedi noosfääriga Tšernobõli-2-le ja Generaatorite territooriumile ehitati võimsad antennid Tšernobõli tuumajaamas käivitati üks reaktor, mis oli kõige jõukamas seisus. Paralleelselt Ameerika luureagentuuride huvidega töötasid teadlased oma projektidega, millest üks kandis nime "O-Consciousness". 2006. aastal väljus eksperiment kontrolli alt: reaktor käivitati maksimaalse võimsusega ja kõik see suunati antennide kiirgusele, põhjustades seeläbi võimsa väljapaiskumise, mis tekitas praeguse anomaalse tsooni. Kõik "O-teadvuse" teadlased kadusid, suurem osa inimestest muutus koletisteks, osa laboreid hävis. Kuid mõnel teadlasel õnnestus siiski ellu jääda. USA valitsusel õnnestus veenda Ukraina valitsust juhtunu mitteseotuses. ÜRO julgeolekuteemalisel kohtumisel otsustati võtta tsooni territoorium sõjalise kontrolli alla: tsooni lõunapool jäi Ukraina sõjaväele ning põhjaosa asusid valvama NATO sõjaväelased. CIA-l õnnestus luua kontakt "uute" teadlastega (kellest sai osa Noosfäärist). Nende vahel sõlmiti mitteametlik kokkulepe, mille kohaselt CIA kaitses teadlasi ja need omakorda jätkasid nende heaks tööd. Loodi üksus "Monolith". Need on endised sõjaväelased, kellele on ajupestud monoliidi müüti. Monoliit ise on kunstliku päritoluga. Väljast näeb see välja nagu tohutu kiviplokk ja sees on inimaju sagedusega heli- ja EM-lainete generaator. Tööd Tšernobõli tuumajaamas jätkusid kuni Streloki saabumiseni!
Modifikatsioonil on ka palju lihtsaid ülesandeid, näiteks: too see, tapa see jne. Peaaegu igas kohas on tegelane, kellel on teie jaoks ülesanne. Minu modifikatsioonis selgub, et tulistaja külastab Zatonit, Jupiterit ja Pripjati idaosa enne Degtyarevi saabumist. Ja ta teeb peaaegu sama uurimist salarelvade kohta (kuid ta ei jõua tõeni). Tšernobõli-1-sse sisenemisel on ka 2 võimalust: kui te ei läbi Jupiteri ja Zatoni süžeed, on see nagu tavaliselt ja kui möödute, aitavad nad teid.

Peamised muudatused:

1. Mängus on transport.
2. Sõjaväes on sõjatehnika: tankid, soomustransportöörid, helikopterid.
3. Üleminekud kõikidesse asukohtadesse on avatud.
4. Kõik asukohad on asustatud ja krundiga seotud (v.a Pripjat-1 viadukt, asukoht on asustatud, kuid seda mainitakse ainult krundil)
5. 5 Tšernobõli asukohta – need on Doomed City modi asukohad. Sealt kandsin ka süžee üle ja tegin oma teemaga sobivaks ümber.
6. Laenasin Narodnaja Soljankalt paar ülesannet ja tegin need ka ümber oma süžeega sobivaks.
7. Palju NPC visuaale. Enamus modelle sain siit.
8. Võib-olla midagi muud, sa ei mäleta kõike.

Asukohad:

1. Kordon
2. Prügila
3. Uurimisinstituut Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratoorium X18
7. Baar
8. Metsik territoorium
9. Merevaik
10. Laboratoorium X16
11. Sõjaväe laod
12. Radar
13. Pripjati läänepiirkond
14. Tšernobõli-1
15. Sarkofaag
16. Salajane labor
17. Tšernobõli-2
18. Punker (X10)
19. ATP
20. Koobas
21. Unustatud mets
22. Uurimata maa
23. Labürint
24. Limansk
25. Haigla
26. Generaatorid
27. Warlab
28. Punane mets
29. Vana küla
30. Sood
31. Surnud linn
32. Tagavesi
33. Jupiter
34. Pripjati idaosa
35. Ülesõit Pripjat-1
36. Laboratoorium X8
37. Salapärane labor
38. Ooteruum
39. Tööstusala (vana prügimägi)
40. Õhutõrjejaam (vana merevaik)
41. Sood (vanad sood)
42. Varjatud tee
43. Tume õõnes
44. Grove (tume mets)
45. Kolhoosi Chervone tiisel
46. ​​Tšernobõli (ilus)
47. Tšernobõli (peamine)
48. Tšernobõli (turg)
49. Tšernobõli (kalmistu)
50. Tšernobõli (jaam)
51. Kaevaja kaevandus
52. Laboratoorium X14
53. Hulknurk.

Kõik asukohad globaalsel kaardil asuvad uuel viisil.

Rühmitused:

Jälitajad, bandiidid, Ukraina sõjaväelased, NATO sõjaväelased, palgasõdurid, viimane päev, selge taevas, natsid, zombid, monoliit, ökoloogid, kaupmehed, vabadus, kohustus

Skriptisüsteem:

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, võimalus magada kotis

1. Aitäh Vampire-35-le nii suure asukohapaketi loomise eest.
2. Tänud azrael1325-le unevaliku lisamise ja muu modi abi ja näpunäidete lisamise eest.
3. Aitäh kõigile, kes oma töid postitavad teiste modderite kasutamiseks.

1. Mitte alati, jookseb ühest kohast teise liikudes kokku. Seejärel laaditakse asukoht normaalselt. Palgivaba lahkumine (ilmus, kui lisasin ülemineku Kaevaja kaevanduse asukoha ja selle kõrval asuvate vahel. Lisasin, et tundub õige)
2. Tšernobõli tegelastel on minu poolt Doomed City modist üle kantud dialoogiskelett. Mingil põhjusel ei ilmu dialoog alati vestluse ajal. Dialoog ilmub pärast 3-5 kõnekatset.
3. Uutel ja enamikul teistel (tavalistel) NPC-del pole ikooni koordinaate (neil kõigil on baarmeni nägu).
4. Grenaderide skeem töötab nii: NPC-d viskavad igaüks 2 granaati ja ainult 1/4 neist plahvatab
5. Vaja on redigeerida relvade letaalsust ja koletiste elusid (ma umbkaudu toimetasin, aga see pole see).
6. Seal on 2 faili all.spawn ja all_respawn.spawn. Enamik koletise taassünni sektsioone on esimesest failist eemaldatud. toimus logideta krahh, mis kaebas koletiste taassünni üle. Teises failis on kõik jaotised olemas.
7. Õhukese inventari jaoks on vaja luua pesa binokli jaoks. Mul on neid 2: tavaline ja NATO.
8. Tore oleks padrunite arvu üles ajada vöölt, mitte seljakotist. Nagu mahalaadimine.
9. Siin on veel üks halb õhkutõus:
Avaldis: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktsioon: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fail: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Rida: 616
Kirjeldus: Mudelile ei määratud ühtegi füüsikalist kujundit või peamises juure luus ei olnud ühtegi kujundit!!!
Kirjelduses öeldakse, et see on NPC-de kudemisel lollakas pagasiruum. Üks Saksa kohvritest on lollakas ning bandit_novice ja sim_bandit_novice1 profiiliga bandiitide üks pakiruum on lollakas. Äkki on kellelgi veel pakiruumi käru.
10. Globaalsel kaardil on hulknurga asukoht ümbritsetud ruuduga. Photoshopis tegin kõike samamoodi nagu teiste asukoha minikaartide puhul, kuid sellel jäi asukoha piirjoon samaks.
11. Kaupmehed korjavad müügil olevaid relvi.
12. Ülesanded ei ole loodud. Vihjeid ei tule. Kogu teave dialoogides.
13. Ma ei mänginud oma modi, ma lihtsalt testisin täiendusi ja ülesandeid.

Probleemid mängust S.T.A.L.K.E.R lahkumisega algasid pärast esimest väljalaskepäeva. Kasutajad peavad lahendama arvukalt uusi vigu. Üks neist on mängijatele teadaolevad probleemid. "Programm XR_3DA.exe on lakanud töötamast" või "Programm 'XR_3DA.exe' ei tööta." Järgmisena anname mõned näpunäited, mis näitavad selgelt, mida selle vea parandamiseks teha.

Sellel ebaõnnestumisel võib olla palju põhjuseid. Mõnikord keelatakse mängijatel ootamatult ilma põhjuseta juurdepääs mängule. Teised seisavad silmitsi avariidega, olles alles kiirgusega nakatunud maailmas ellujäämise protsessis. Kuigi õigusega peetakse kõige kohutavamaks säästude kaotamine nende laadimisel läheb ekraan tumedaks ja ilmub aken veaga XR_3DA.exe.

On paradoksaalne, et väljumised "Stalkerist"(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) peetakse juba normiks, kogu mõte peitub nende arvus. Küsimus on: kuidas vähendada mängust lahkumiste arvu? Kõigepealt selgitame välja, miks see juhtub. Mäng, nagu kõik teavad, on väga halvasti optimeeritud, kuigi välja on antud kümneid plaastreid. Probleemid tekivad igal võimalusel: vale paigaldamine, kehv kokkupanek tarkvara S.T.A.L.K.E.R, spontaansed konfliktid. Peaksite paremini keskenduma sellele, kuidas neid kõrvaldada.

Probleemi lahendamine uuesti installimisega

Paigaldamisel on alati oht, et midagi läheb valesti. Stalker pole selles osas erand. Arvestades suurt osa mängijatest, kasutavad nad "Stalkeri" arvutisse lähtestamiseks erinevaid kogusid. Nende kvaliteet on madal. Mitte paljud ei ole litsentseeritud. See tekitab erinevaid konflikte, kui plaastrid on halvasti häälestatud.

  • Alustamiseks värskendage oma NVIDIA graafikakaardi draivereid nende ametliku veebiressursi kaudu. Kui teil on videokaart teine ​​tootja, seejärel rakendage küttepuude värskendus ja installige lisaks programm physx.dll. Taaskäivitage arvuti.
  • Kurikuulsate "piraatide" jaoks on soovitatav uuesti proovida installige mäng uuesti. Võimaluse korral laadige see alla teisest allikast. Mis tahes tarkvara allalaadimisel lugege kasutajate kommentaare, et saaksite paljusid probleeme eelnevalt vältida.
  • Lahendus on ka litsentsi ostmine.

Tutvuge meie materjaliga Stalkeri kõrvaldamise kohta.

Avatud juurdepääs XR_3DA.exe

See meetod on väga lihtne. See ei kõrvalda probleemi juure väljaviskamisega, kuid vähendab mõnikord nende arvu. Selleks minge mänguga kausta. Otsige üles selles olev kaust Bin. See on siin salvestatud mängu otsetee xr_3da.exe. Klõpsates hiire parema nupuga, proovige minna aadressilt administraatori nimi. Paljud kasutajad leiavad, et see meetod on kasulik.

Probleem viirusetõrjega

Viirusetõrjed leiavad alati põhjusi, miks mis tahes faili määrata potentsiaalne troojalane. S.T.A.L.K.E.R on paljude viirusetõrjete mustas nimekirjas oma plaastrite tõttu, mille viimistlesid mittearendajad. Erinevat tüüpi elementide eemaldamine muudab kogu mängu kasutuskõlbmatuks. Neid ei saa kuidagi taastada.

  • Probleemi lahendamiseks saate keelake viirusetõrje või teha mängust erand.
  • Installige mäng kindlasti uuesti.
  • Viimase abinõuna proovige oma viirusetõrje mõne muu vastu vahetada.

Mida teha, kui litsentsitud mängus ilmneb viga XR_3DA.exe?

Litsentsiga mäng töötab reeglina alati üsna talutavalt. Siiski on juhtumeid, kus esineb "xr_3da.exe rakenduse tõrge" ja see on juhtunud.

  • Kustutage mäng arvutist. Proovi värskenda draivereid operatsioonisüsteemis.
  • Installige Stalker uuesti. Ärge kasutage ühtegi kolmanda osapoole plaastrid.
  • Mõnikord on plaastrid süsteemile väga nõudlikud. Veenduge, et arvuti tõmbaks need välja.

Siin on mõned kasulikud näpunäited Stalkeri fännidelt.


Tahan veel kord meelde tuletada – S.T.A.L.K.E.R alati õhkutõusmise eelsoodumusega mängust. Seda probleemi ei saa täielikult vältida, eriti piraatkoostude puhul. Loodetavasti annavad meie näpunäited teile teada, mida teha S.T.A.L.K.E.R. vea XR_3DA.exe parandamiseks.

Kokkupuutel

Suur tsoon- selle nimega ilmus mängu Stalker Shadows of Chernobyl jaoks välja töötatud uus modifikatsioon, mis lisab 7 uut süžeed, tohutul hulgal asukohti ja ülesandeid. Modifikatsioon pakub mängijale huvitavat ja mittelineaarset süžeed, mida saab kirjeldada ainult kui uurimist, mida Arrow peab tegema. Big Zone modi läbimise ajal peate täitma ülesandeid, mis on laenatud sellistelt modifikatsioonidelt nagu Doomed City ja Folk Solyanka, mis on täielikult muudetud ja uue süžeega kohandatud. Lisaks on modifikatsioonile lisatud sõidukeid ja sõjavarustust.

PLOT FASHION LARGE ZONE'ist:

Palju aastaid pärast esimest katastroofi 90ndate alguses pärast NSV Liidu lagunemist elas Venemaa läbi raskeid aegu ja oli tugevalt nõrgenenud. Sel ajal saabub Ukraina territooriumile rühm lääne teadlasi, kes uurivad Tšernobõli jaama ja sellega külgnevate territooriumide kiirgusfooni. Kuid taustkiirguse mõõtmine oli legend, teadlased taotlesid palju erinevaid eesmärke. Teadlaste rühm oli CIA ja teiste USA luureagentuuride egiidi all. Neil õnnestus keelutsooni territooriumile pääseda tänu kindlatele rahalistele investeeringutele, mille eriteenistused tegid Ukraina riigikassasse, vastutasuks väljastati neile perimeetri pääsmed. Pärast lääne teadlaste ilmumist tsooni alustati mitmete teaduslaborite taastamisega. Nendes laborites hakati välja töötama erinevat tüüpi bioloogilisi relvi mutantide ja viiruste kujul ning eksperimentaalselt arendati tehisintellekti androidroboteid. Paralleelselt arendati elektromagnetkiirgusel põhinevaid relvi, mille hulka kuulusid nii käeshoitavad kui ka statsionaarsed Gaussi relvad. Gaussi relvade loomise laborid asusid Zatonis ja X-18 laboris. Jätkus töö HAARP eksperimendi jätkamisega, mis avas võimaluse ühenduda maakera noosfääriga. Generaatorite ja Tšernobõli 2 territooriumile paigaldati võimsad antennid ning käivitati üks säilinud reaktor. Paralleelselt eriteenistuste juhendatud projektiga lõid teadlased oma projekti nimega O-Consciousness.

2006. aastal väljus eksperiment kontrolli alt: reaktor käivitati maksimumvõimsusel, kogu tekkiv energia suunati antennidesse, mille kiirgus omakorda kutsus esile võimsa väljapaiskumise. Sellest väljutusest sai praeguse anomaalse tsooni looja. Peaaegu kõik "O-teadvuse" teadlased kadusid, mõned inimesed muutusid mutantideks, enamik laboreid hävitati. Hiljem selgus, et mõnel teadlasel õnnestus ellu jääda.

USA veenis Ukraina valitsust juhtunu mitteseotuses. ÜRO kohtumisel otsustati kehtestada keelutsooni territooriumil sõjaline kontroll. Tsooni lõunaosa jäi Ukraina sõjaväe pädevusse, põhjapool aga võeti NATO vägede kontrolli alla. CIA luureagentuuridel õnnestus "uute" teadlastega ühendust võtta. Nende vahel sõlmiti mitteametlik kokkulepe, mille kohaselt CIA andis teadlastele patrooni ja kaitse ning nemad omakorda jätkasid oma arengut, kuid juba nende peal. Loodi üksus "Monolith". Selle salga värbasid peamiselt endised sõjaväelased, kes olid "ajupestud" ja inspireeritud monoliidi müüdist. Monoliit ise nägi välja nagu kiviplokk, mille sisse oli paigaldatud elektromagnetiliste ja helivibratsioonide generaator, mis töötas sagedustel, mis langevad kokku inimaju sagedusega.

Süžee kohaselt külastab Strelok tema uurimise käigus enne major Degtyarevi saabumist Jupiterit, Zatonit ja Ida-Pripjatit ning teeb peaaegu sama uurimise salarelva ilmumise kohta tsoonis (jookses Streloki ees ei jõua tõe põhja). Tšernobõli-1-sse pääsemiseks on 2 võimalust: kui te Jupiteri ja Zatoni lugu ei lõpeta, siis läbimine ei muutu ja kui möödute, aitavad nad teid.

PEAMISED MUUDATUSED:

  • Uus süžee - mängu Stalker Shadow of Chernobyl põhilugu, pluss 7 uut süžeeharu. Nagu originaalis, toimub ka mängu finaal soovide täideviija juures või Tšernobõli 2-s. Uued süžeeliinid ei ristu põhisüžeega.
  • Uued ülesanded. Mängus on erineva raskusastmega ülesandeid, lisaks keerukatele on ka lihtsaid ülesandeid, nagu esemete toomine, jälitaja tapmine jne. Peaaegu igas kohas on tegelasi, kellelt saab ülesandeid võtta.
  • 53 uut asukohta.
  • 14 fraktsiooni
  • Transport on mänguga kaasas.
  • Sõjaväegrupil on kasutuses sõjatehnika: helikopterid, soomustransportöörid ja tankid.
  • Tsoonis vaba liikumine, üleminekud on avatud kõikides mängukohtades.
  • Lisaks Pripyat 1 viadukti asukohale on looga seotud ka kõik teised asukohad.
  • Tsooni kaarti on parandatud, sellel asuvad asukohad uutmoodi.
  • Tšernobõli asukohad ja nendel olevad otsingud võeti hukule määratud linna modifikatsioonist. Süžee ja ülesanded on teisaldatud ja uue süžeega kohandatud.
  • Mõned ülesanded viidi üle Narodnaja Soljankast, ülesanded muudeti täielikult ja sobitusid lühidalt uude süžeesse.
  • Paljude tegelaste visuaalid on muudetud.
  • Uni mängus rakendatakse magamiskoti abil.
  • Mängule on lisatud väljaviskamine.

MÄNGULE LISATUD 53 MÄNGIMISKOHA:

Polügoon, Pripjati läänepiirkond, salalabor, surnud linn, Pripjati idapiirkond, laboratoorium X-18, ATP, kolhoosi Chervone veotiisl, soo, õhutõrjejaam, uurimata maa, Tšernobõli-2, Warlab, generaatorid, sõjaväe laod, Tööstusala, Unustatud mets , Grove, Cordon, Dark Valley, X-16 labor, vana küla, haigla, punker (X-10), merevaik, Agroprom Dungeons, prügila, metsik territoorium, labürint, tagavesi, salapärane labor, tume lohk, X-8 labor, sarkofaag, Tšernobõli-1, Agropromi uurimisinstituut, radar, sood, Pripjat-1 viadukt, koobas, baar, Jupiter, Limansk, riietusruum, Tšernobõli (ilus), punane mets, Tšernobõli (peamine), varjatud tee , Tšernobõli (kalmistu), Laboratory X-14, Tšernobõli (turg), Digger Mine.

RÜHMID:

Svoboda, keskkonnakaitsjad, Ukraina sõjaväelased, Clear Sky, NATO sõjaväelased, zombid, natsid, viimane päev, palgasõdurid, kaupmehed, bandiidid, jälitajad, monoliit, kohustus.

PAATCH nr 1 15.03.2015 Paigaldamine on KOHUSTUSLIK!
Paigaldamine – kopeerige arhiivist spawnid, skriptid, konfiguratsioonikaustad --->

PAATCH nr 2 kuupäevaga 04/07/2015 Paigaldamine on KOHUSTUSLIK!
Installimine – kopeeri config ---> kaust arhiivist gamedata kausta, nõustu failide asendamisega.

LAHENDAMATA PROBLEEMID:

  • Mitte alati, jookseb ühest kohast teise liikudes kokku. Automaatne salvestamine laeb hästi.
  • Uutel ja enamikul teistel (tavalistel) NPC-del pole ikooni koordinaate (neil kõigil on baarmeni nägu).
  • Kaupmehed korjavad üles müügil olevad relvad. Üritasin seda viga parandada, kuid skannida saab ainult mängu ajal, sest. sageli ei viska kaupmehed kohe laoseisu maha.
  • Ülesanded on lõpetamata. Vihjeid ei tule. Kogu teave dialoogides.
  • 2 korda läbitud mäng, kõik tundub toimivat.
  • Öönägemisseadmed ei tööta, parem on neid mitte sisse lülitada.
  • Lisatud puhastusvahend, aga see ei tööta. Laibad kaovad, aga relvad ja muud esemed mitte.
  • Tšernobõlis ja Predbannikus ei lõpe mõnikord vabastamine, s.t. see lõppeb, kuid teadet selle lõpust ei tule ja varjenditega markerid ei kao minikaardile. Mängisin varasest tõrjest uuesti ja kõik oli korras.
  • Mõnikord kukuvad surnud NPC-d või tünnid tekstuuridest läbi.
  • Mõnikord juhtub krahh, kui koletis (kudemisel) või tapetud NPC tünn (ma ei tea, miks see juhtub) kukub asukohast välja. Lihtsalt taasesita varasemast salvestamisest ja ongi kõik.
  • MIS MUUTUS JA MILLE TÄHELEPANU:

    • Parandatud enamik kokkujooksmisi ja mittedokkimist.
    • Mõnes kohas ei ole tegelikult väljaviskamise eest varjualuseid. Lisas mängu veel mõned remondimehed (nad parandavad pärast mõne ülesande täitmist).
    • Toimetasin kohvrite letaalsust ja koletiste elusid, parandasin kõikide pakiruumide kehakomplekte.
    • Juhend parandatud.
    • Tšernobõlis fikseeritud väljumised.
    • Kaupmeeste petmine, et nad oma laoseisu ei lähtestaks, kuid seda pole võimalik kontrollida, sest. nad viskavad selle mängu ajal ära.
    • Lisatud puhastusvahend, puhastab kõik peale pagasiruumi. Seetõttu proovige mängu ajal varjata tapetud NPC-de tüvesid nende laoseisus, vastasel juhul kummitab teid tulevikus mängus olevate esemete ülevoolu krahh.

PAIGALDAMINE:

  • Pakkige allalaaditud arhiiv modiga lahti.
  • Kopeerige saadud mänguandmete kaust installitud mänguga Stalker PM 1.0004 kausta.
  • Installige plaaster (kirjelduses ülal)