Mida saab kinnituse ja teraga teha. Mount Blade Warbandi tutvustus. Oma kuningriigi rajamine

Eelmises artiklis õppisite lihtsaimat viisi oma kuningriigi loomiseks ja selle algfaasis tugevdamiseks. nüüd peab see arenema ja tugevnema.

1. Kuningriigi tugevuse juures on kõige olulisem isandad, mida rohkem isandaid ja mida paremad on su suhted nendega, seda tugevam on su kuningriik. Isandade leidmine pole aga nii lihtne.

Esimene samm on teha õilsa päritoluga NPC-dest isandad. Kangelaste tabelis näete, kes on üllas. Kuid sellistel isandatel on kaks tunnust. Nad juhivad selle fraktsiooni vägesid, kust nad pärinevad (näiteks Meteld - Nords, Rolf - Sarranids). Muide, kui teete Meteldist isand, siis on see ainus naissoost isand ja üllast päritolu. Teine omadus on see, et sellised isandad sõltuvad sellest, mis tasemel nad olid, kui nad olid lihtsad NPC-d – kangelase kaaslased. Need. Kui ühel NPC-l on rohkem karismat ja juhtimist kui teisel, siis isandaks saades juhib ta suuremaid vägesid. Samuti mõjutavad kõiki üksuse oskusi isanda üksuse omadused (kõige olulisemad: juhtimine, teeleidmine, laohoidja). Kui teha õilsatest NPC-dest kohe isandad ilma neid uuendamata, siis soovitan anda neile 1 küla oma valdusse, mitte rohkem, nad juhivad ikka väikseid salgasid, olenemata sissetulekust. Kuid kõige huvitavam on see, et NPC isandad tõusevad tasemele ja pärast lordiks saamist nende kuulsus kasvab, et hiljem saaks neile rohkem vara anda.

Te ei ela ainult õilsatest NPC-dest ja me vajame ka tavalisi isandaid. Natuke suhetest lordidega. Isandade eemale meelitamiseks on kolm olulist näitajat. Esimene on normaalsed positiivsed suhtarvud, mida kõrgem, seda parem. Teiseks ja kõige olulisemaks: isandad kalduvad suurema tõenäosusega üksinda hiljuti uusi valdusi haaranud kildkonna juurde, samuti on väga oluline õigus troonile. Esimeste punktide saamiseks saatke diplomaate teistesse kuningriikidesse ja lihtsalt kummardage ühe kuningana teise ees. Mõned fraktsioonid tunnustavad teid ja iga tunnustuse eest saate 10 punkti. Siis saadakse trooniõigus sõdade ja rahulepingutega.

Kuid võite ise isandat meelitada, selleks peate tegema järgmised sammud

Positiivsed suhted, mida kõrgem, seda suurem on võimalus meelitada

Tutvuge lordiga, kui tema läheduses pole teisi tema fraktsiooni isandaid, ja valige vestlusest privaatne rääkimine. Kui isandal on lahkarvamusi kuninga või teiste tema fraktsiooni isandatega, siis võite kutsuda ta enda juurde. Pole vaja kohe vastust nõuda, vastame, et peame hiljem vestluse juurde tagasi pöörduma.

Kui härra ise 2-3 nädala jooksul teie juurde ei tule, siis otsime ta uuesti üles ja palume kohe vastust anda, vahel mõjub ja isandad annavad teile kohe vande.

2. Nüüd teate, kuidas endale isandaid leida, teine ​​samm on tugevdada oma suhteid isandatega. Kahjuks on mount & blade halvasti rakendatud; suhet saate suurendada vaid mõnel viisil. Esimene on võidelda koos isandatega, aidata neid lahingutes või minna koos piiramisrõngasse või püüda kinni teiste inimeste isandad. Teine võimalus on puhkus, kuid selle tähistamiseks on vaja Naist. Kui kogute isandad puhkuseks kokku, minge kindlasti nendega rääkima ja teie suhted paranevad 1 punkti võrra ja pärast puhkuse lõppu paranevad suhted 1-lt 4-le. Kolmas viis on küsida oma abikaasa või nõustaja, kuidas kuningriiki tugevdada, ja mõnikord annavad nad teile erinevaid ülesandeid. On veel üks viis lordidega suhete parandamiseks, kuid see on saadaval ainult siis, kui kasutate diplomaatiat, külvate isandaid kingitustega ja elate šokolaadis.

3. Sõda. Täpsemalt, sõda varases staadiumis, kui sul on vähe isandaid ja raske on sõdida otse teise kildkonna vastu, sest... sind loobitakse lihaga. On üks huvitav taktika. Püüame vaenlase isandad kinni ükshaaval (kui salga suurus lubab) ja kui nad kinni püütakse, ei lase me neid lunaraha eest lahti, au langeb, aga see pole asja mõte, siis lõpetage või mõnikord vabastage isandad et au ei läheks negatiivseks. Kui vaenlane jääb ilma suuremast osast isandaid, pole tal lihtsalt millegagi võidelda ja tema territoorium muutub lihtsaks saagiks. Ja kui teil on jõudu fraktsioon täielikult omastada, jätke see 1-2 kindlust ja tehke rahu, mille järel nad hakkavad teie käest isandaid lunastama, esiteks on see hea kasum, teiseks hakkavad need isandad varsti põgenema. kaotada kildkond nagu rotid uppuvalt laevalt ja kui teie suhted pole väga halvad, siis enamik isandaid jooksevad teie juurde.

Isandade püüdmiseks on üks huvitav käik. Peame kiiresti vallutama kellegi teise kindluse ja paigutama sinna väikese garnisoni ning siis peab iga isand, isegi kõige väiksema eraldusvõimega, vajalikuks see kindlus üksi vallutada ja tuleb jooksuga täpselt sinna, kus me teda ootame.

Siin on peamised asjad, mida peaksite oma kuningriigi arengu kohta teadma, kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides.

Lihtsaima lõigu põhitõed ehk kust alustada(üldiselt rääkides VB-st, IG-st ja modidest, kui jõuan, siis panen selle kõigi väärt modifikatsioonide kohta eraldi kirja. Mängukogemus on umbes sada modi, seega otsusta ise, kas loed seda või mitte. Soovitatav peamiselt algajatele, kes istuvad esimest korda MiB-d mängima).

MÄNGU ​​ALGUS:
1) Kui saad valida sünnikoha, siis mina valin Khanate, et hobusõdalasi varakult värvata (või väga kiiresti nendeks kasvada) Peamine eelis on kiirus kaardil. Ma laadin alla pathfinderi.
2) Otsin lähimaid rüüstajaid (5-7-liikmeline salk, minu oma on sama palju.) Kui kiirus on hea, võtan vange, kuid mitte palju. Kui keegi hakkab meile järele jõudma, vallandan vangid ja mõnikord ka osa salgast ning viskan üleliigse inventari ära. Kasvame niimoodi kohaliku aja järgi mitu päeva.
3) Kui kaste on, jooksen just selles etapis nende juurde ja korjan omanikuta vara (Tyre, Nomendal, Lublin, Rivacheg - olenevalt tõlkest ja modifikatsioonist).
4) Täiendan tugevdatud salga, lähen stepi bandiitidele. Parem päästan kinni võetud hobused. Müün rämpsu ja samal ajal otsin kaaslasi kõrtsides. Varustan neid kohe hobustega (need, mis varem hoitud). Püüan kõigepealt leida Jeremuse, Marnidi ja Ymiri, kes annab ravimeid ja kaubandust.
5) Mõned mängupäevad veel, osa sõdalasi on tõstetud eliiti. Inimesi on 15-20, kiirus on hea, algkapital on tõstetud. Ostan khaaniriigist vürtse ja soola ning viin need rannikule. Ma ei võta kunagi palju kaupa, et need järele ei jõuaks. IS-is kasutan karjahobust. Teel teen mõnikord ülesandeid.
6) Kaubanduse tulu kasutame enda riietamiseks. Riietan kõigepealt ennast ja riietan meediku ning panen ta meeskonna algusesse, et ta saaks areneda.(Tõsises lahingus on ta lõpus). Koolitame piraatide peal, need annavad head kogemust ja rüüstatust. Hukkunute asendamiseks värban vabatahtlikke juurde, kuid mitte esimeses ettejuhtuvas külas, vaid lähen khaaniriiki.
7) Selle tulemusena saan umbes neljakümneliikmelise meeskonna, keskmise ja heal tasemel. Võtan ta juba teenistusse.

RINDUD(need, mis mulle meelde jäid):
Nad seisavad tänavatel. Sisaldab omanikuta kaupa.
Tüüros minge väravast üle silla ja lahkuge kohe. Seejärel pööra paremale, vaata seina lähedal nurgas oleva põõsa taha.
Rivacheg. Samuti vasakul, heinakuhjast välja paistmas.
Horde Lands - Draakoni surma asukohas, tornis, trepi all.
Warbandis - Lublinis
Kolm kuningriiki – kõrtsis.
Calradia kangelased – saarel
Pendor 3.01-s IG-s - Valonbrays ja Ranis.
Solid And Shade – trepi all Zendari purskkaevu ääres
Pulmatantsus - keiserlikus palees

KASUTATUD TAKTIKA:
See pole esimene aasta, kui ma hergitte mängin. Üksus on moodustatud veteranidest hobulaskjatest, odadega ratsast khergittidest ja teiste osariikide rasketest rüütlitest. Ma muudan nende asukohta meeskonna nimekirjas vastavalt vajadusele enne lahingut. Taktikaid on mitu, ma muudan neid olenevalt olukorrast.
1) Lemmik tasasel pinnal:
a) nad ründasid tasasel väljal odadega ja purustasid kõik. Finaal. (peamiselt jalaväe vastu);
b) haagiste ja alibaride vastu. Läheme edasi ja laseme vibulaskjate pihta, vältides liiga lähedale sattumist.
2) Kui maastik on ebaühtlane:
a) kui on kuristik, asetan vibulaskjad oma kaldale ja tulistan vaenlasi, kui nad lähenevad. Teised ootavad rinna juures. Kui vaenlase riismed on ületanud, ründame kõik koos ja rindelt galopeerivatel odameestel õnnestub lüüa piisavalt kiirust. Mõnikord vaenlased ei ründa, vaid ootavad oma positsioonil. Sel juhul ületame vibulaskjate katte all, seejärel vibulaskjad külje alla, ülejäänud ründavad ühes formatsioonis;
b) kui on jõgi, siis püüame sinna mitte sattuda, et mitte kaotada vees kiirust;
c) mägedes. Kui maastikul on tugevad kivid ja mäed, kiirustan kõik üles, asetades vibulaskjad kõrgemale (paar korda ei roninud nad käsu peale sadulasse tagasi, võib-olla tõrge). Sealt tulistavad nad aeglaselt tippu roomavaid vastaseid. Ülejäänud armee katab allpool asuva nõlva, kaitstes vibulaskjaid;
d) Kui pean maastikku lahingu jaoks ebamugavaks, taandun sakiga ja naasen kohe lahingusse. Piirkond saab olema erinev.
3) Kui vaenlasel on palju ratsaväge, siis kui mul aega on, jagan armee vibulaskjateks ja kõigiks teisteks. Amburid tervitavad nooltega, ülejäänud ründavad tiival ja me piirame kuidagi vaenlase ümber. Hobuste kiiruste erinevuse tõttu veidi hiljem saabunud raskeratsutajad lõpetasid trassi.
4) Piiramise ajal. Võtan vägede koosseisu erinevates proportsioonides, sest odamehi pole vaja. F1 vibulaskjad seinte all, tulistavad neid. Rohkem soomustatud F3.

P.S. Ma hoian meedikuid ja teisi kaaslasi maleva lõpus. Kirjutasin ülaltoodu IG põhjal ja modifikatsioonid IG-l.

Algajatele on alguses väga ebaselge, kuidas oma kuningriiki luua ja kuidas seda arendada. Sellest, kuidas seda arendada, räägime järgmises artiklis, kuid sellest, kuidas seda alguses kiiresti luua ja tugevdada, arutatakse nüüd.

Mida me siis vajame? Peame jäädvustama kindluse ja linna. Kuid kõigepealt vajame materiaalne baas, kulub meil selle loomiseks umbes 3–4 kuud mänguaega, nagu on kirjeldatud jaotises, kuidas Mount & Blade'is raha teenida. Selleks hetkeks peaks meil töötoad olema kõikides linnades, hiljem saate aru, miks. Samuti peate selleks ajaks suutma juhtida vähemalt 80 sõdurit, vastasel juhul pommitatakse teid piiramise ajal lihaga. Ja nii möödus 3-4 kuud, töökojad on kõikides linnades ja 30-50k dinaari taskus. Kohe tekib uus probleem. Kust saada armeed, eliit, ja mitte suvalist räbu, muidu pole piiramisest kasu. Peame üles pumpama raskeratsaväge, eelistatavalt Swadi rüütleid, mitte jalaväge; Kerigiti ja Vaegiri ratsaväge ma ei soovita üles pumbata, neil pole alati kilpe ja see on ideaalne sihtmärk vibu või amb jaoks.

Alustuseks võtame tööle umbes 30 värbajat ja koolitame neid röövlite alal. Alustuseks mägironijate või tundrabandiitide alal, niipea kui nad on üles pumbatud, läheme mererüüstajaid võitma (kust otsida teatud tüüpi inimesi. röövlid). Kui hästi läheb, võib 30 värvatud hulgast saada 20-25 rüütlit, aga 15 pole ka paha. Seejärel kordame neid lähenemisviise, kuni teil on 50-60 rüütlit. See on kõik, pole mõtet röövlite poole rohkem tasandada, vaevalt jõuate nii suure salgaga neile järele. Siis läheme ja palkame kõrtsidesse vägesid, jalaväge või raskeratsaväge ja mis kõige tähtsam piiramiseks, et neil oleks kilbid. Ja nii möödus veel üks kuu, me värbasime väed ja oleme valmis kindlust vallutama.

Kõige keerulisem on valida sihtmärk, mida püüda, et nad ei tuleks ega viiks sind kohe tagasi. Siin tuleb meile appi vana hea Rooma strateegia – jaga ja valluta.

Meetod üks.

Vaatame, kes kellega võitleb, eriti kui fraktsioon võitleb 2-3 rindel – ideaalne eesmärk. Vaatame, kes kaotab, läheme piirama ja võtame temalt kindluse.

Teine viis.

Ootame, kuni keegi linnuse vallutab, kuna teame, et sealne garnison on alguses väike ja aja jooksul kasvab. See on teie rüütlitele lihtne sihtmärk, nad liigutavad garnisonis ilma probleemideta 50-70 inimest.

Pärast püüdmist peame kiiresti oma positsiooni tugevdama. Arvutil on selline omapära: ta ei vaata, kes garnisonis istub ja isegi kui garnisonis istuvad ainult värvatud, lähevad nad sellisest lossist mööda. Hakkame kiiresti piirkonnas ringi jooksma ja kõik värvatud järjest kokku koguma ja enda juurde lohistama (ja kui on diplomaatia mod, siis laske skautidel kiiresti väed koguda ja teie kogute palgasõdureid kõrtsidesse). Mount & tera on veel üks funktsioon. Esimesena lähevad lahingusse need väed, kes on teie meeskonna või garnisoni menüüs nimekirjas kõrgemal. Seetõttu paigutame esmalt garnisoni eliit- ja tugevad väed, pannes värvatud alla. Siin tõuseb esiplaanile teie eelarve ja teie töökojad muutuvad tõeliselt kuldseks ning tänu neile saate ülal pidada suurt garnisoni, seda enam, et garnisoni väed saavad poole vähem. Siia saate koguda nii palju vägesid kui soovite, diplomaatia modi abil jõudis minu arv 2–3 tuhandeni, kellest 100–200 olid eliit või tugevad, ülejäänud olid värvatud. On ebatõenäoline, et keegi julgeb sellist garnisoni rünnata ja saate rahulikult oma kuningriiki arendada.

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUMUS U LETZYFULIN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGPC, PFCHPECHBM CHUЈ, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVKHUFTPYM YI, BCHHUFTPYM YI, CHSHHCHUBTOUBTOBPOMPCHYM HSHPHHUFTPYM CHSHPHUBTBOUFTPOMPCHYMH OUFCHB. OP, OEUNPFTS TEAVE UMPTsOPUFSH CHPKOSH U LETZYFBNY, ЪB CHUA CHPKOKH RPFETSM YUEMPCHEL FTYDGBFSH kohta. uBNBS ZMBCHOBS UMPTsOPUFSH – ChPKOB TEAVE DCHB ZHTPOFB kohta. rP PLPOYUBOY CHPKOSH U IBOUFCHPN, POP ЪBLMAYUYMP UPAЪ UP UCHBDBNY, LPFPTSCHE DP LFPPZP UPUFPSMY CH UPAYE UP NOK. OE UNPFTS ABOUT NOPTSEUFCHEOOSCH OBRBDLY UP UFPTPOSH LPTPMECHUFCHB, KOOS TEYM UOBYUBMB KHOYUPPTSYFSH IBOUFChP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFChP. fBL Y RPMKHYUMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTSDBM RPUMEDOYK ЪBNPL letZYFPCH, CHUE UNSHMYUSH PFFHDB). OE PUFBCHYM OPDOZP RPUEMEOYS IBOUFCHH-ga. chPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HC UMPTsOP – ZMBCHOPE, RPDZPFPCHYFSH BTNYA. uDEMBFSH LFP NPTsOP DOEK ЪB 120-200. ZMBCHOPE RPVPMSHYE FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHSHCHNY TSE TBVPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHRPMOSKFE ЪBDBOYS. UBNSHCHNY ZMBCHOSCHNY AOIFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH TEAVE LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TBOPE kohta. x NEOS CHPMSHOSHE MBFOILY, BENOSCH TSCHGBTY Y EEЈ LBLYE-FP BTVBMEFYUYLY - LFP CHCHUYYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLKHRBKFE LOYZY, SING DBAF VEURMBFOKHA RTPPLBYULH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, YuFPVSH RP RKhFY NPTsOP VSCHMP UNEOYFSH PDOH TEAVE DTHZHA kohta. VETYFE CHUEI RHFEYEUFCHEOOILCH YЪ FBCHETO – LAULAGE UFBOKHF MKHYUYEK KHDBTOPK UYMPK (RPUME KHMHYUYEOYS, LPOYUOP CE). CHSHVETYFE YЪ OYI UBNSCHI VMYOLYI L CHBN RP NPTBMY, ЪBEIEBKFE YOFETEUSCH FAIRIES, LFP RTBCH, LPZDB CHBN TsBMHEFUS LFP-FP. chPKOB – PYUEOSH FSTSEMP DEMP, PUPVEOOOP, EUMY CHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN. Yuen VPMSHYE BTNYS, FEN NEOSHYE DHI, FEN NEOSHYE DEOOZ Y RTPCHYYY – UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVYTBKFE UBNSCHI DPTPZY VPKGPC, YuFPVSC VSHUFTEE NPTsOP VSHMP RTPLBYUBFSH. OE YURPMSH'HKFE YUIFSH – ZMKHRP Y OEYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTYTPCHBOYE U CHBYYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHJHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. ъOBLPNSHFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFYIY, CHSHRPMOSKFE ЪBDBOYS YI TPDYFEMEC. VPMSHYE CHUEZP ЪBDBOYK CHSHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEC, FPZDB TEKFYOZ U ZPUKHDBTUFCHPN RPCCHUIFUS. UBCHEDYFE UEVE DTHJEK STMPC, IBOPCH, ZTBZHPCH, MPTDPCH, VBTYOPCH YNYTPCH. x CHBU RPSCHYFUS YBOU RETEENBOIFSH YI UCHPA UFPTPOH kohta. pFRKHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTBFEZYUEULIN CHTBZPN. lPZDB ChSCH UFBOEFE OBNEOIFSH Y VPZBFSCH, CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTSBOE OBUOKHF ZPCHPTYFSH P CHBU – OBUYOBKFE CHPKOKH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPPEIBFSHUS RP CHUEK lBMSHTBDYY, ЪBLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNY RTDDPCHPMSHUFCHYS. KHYUFYFE, YUFP CHUE OBCHSHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSCH VSHCHFSH TEAVE PUEOSH CHSHCHUPLPN KHTPCHOE, LBL KH CHBU, FBL Y KH CHBYI UPTBFOYLPCH, LHRIFE YN MKHYYI MPYMKYBDEK Y URPUPVOPUFY. PP CHTENS RPMECHPK VYFCHSH RTYLBYCHBKFE CHBYN PFTSDBN UMEDPCHBFSH ЪB CHBNY, Y LPZDB CHTBZ RTYVMYJFUS, PVUFTEMYCHBENSCHK CHBYYN MHYUOILBNY, ЪB CPHYYCHBENSCHK CHBYYN MHYUOILBNY, ЪB CPHYYYCHBENCHBNY, ЪB CPHYBYYF DPF 30-35YB FÜHJB 30-35YBÜFFEDPHOTS 30. EDY RTYLBYSHCHBKFE BFBLPCBFSH CHTBZB. OE VPKFEUSH KHNETEFSH – LTPNUBKFE, SFP EUFSH NPYU. rTPFYCH LBTSDPZP ZPUKhDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS TEAVE MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSHЪPCHBFSH LPOOIGKH kohta. CHUEI ZETPECH MHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH TEAVE MPYBDEC, CH ЪBCHYUYNPUFY PF YI OBCHSHLPCH, FBL CE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSIE kohta. dMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSH'HKFE VPMSHYE MKHYUOILPC, EUMY LFP ZPTSH, Y FSSEMCHA REIPFKH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSHI UFPTPO, RTSHCHZBKFE UP UFEOSCH TEAVE RETEEIPDSEYE CHSHUPFSCHI (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK) kohta. pVIPDS UBDY CHSHCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB TEAVE UEVS, Y FEN UBNSHCHN RPNPYUSH RPTCHBFSHUS YUETE NEUYCHP UCHPYN UPMDBFBN kohta.

Mängude erinevus on märkimisväärne: IS-is ei saa te oma olekut luua, see pole mänguga ette nähtud (saate ainult toetada väljakutsujat või hakata mässajaks; kui teile see väljavaade ei meeldi, on palju see on võimalik. WB-s peate lihtsalt looma oma osariigi, abielluma või abielluma, kuigi see pole vajalik. Lisatud on ka võrgumäng. Kui teile ei meeldi, kuidas seda kõike rakendatakse, aitavad nad teid jällegi. Olemasolevatest mänguosadest leiab kõike. Osad ei ole omavahel kuidagi seotud).

Neile, kes on mängudest segaduses:
"The Age of Tournaments" on 1C välja antud algse Warbandi lokalisatsioon. See tähendab, et see on Warband, just ametlikult venestatud. Viimane "1C" välja antud plaaster toob mängu versioonile 1.153, kuigi algne ingliskeelne versioon on juba ületanud 1.166.
"With Fire and Sword" on stuudio "CiCh" lisand algsele mängule Mount&Blade ("Hero's Story", lokaliseeritud "1C"-st), see tähendab, et see tehti algsel mängumootoril, sealhulgas versioonid 1.016 ja 1.017, millele anti tähis "Kuldne" väljaanne".
"Tule ja mõõgaga. Suurepärased lahingud" on versioon lisandmoodulist, mis on juba Warbandi mootoril välja antud. Sellel on parem stabiilsus ja mõned lisafunktsioonid. Uusim versioon on 1.143.

PÕHIMÕISTED

  • Kontroll
    GG on foorumite peategelase lühendatud nimi.
    WASD – liikumisjuhtimine. Modifikatsioonidel võivad olla ka muud juhtnupud, mis määravad meeskonnale muid toiminguid või käske. Tavaliselt on see U, V, N, V
    TAB - lahkuge piirkonnast (Mõnikord ei ole võimalik asukohast lahkuda, vajutage TAB, mõnikord F vajutatud ala servas, kus töötate).
    F - suhtlemine objektide ja inimestega.
    R – vaate vahetamine (tagasi naasmine – uuesti vajutamine).
    L - loe mängusõnumeid, kui need vilguvad väga kiiresti.
    "vajuta tühik" - hüppa (kui on asukohas); "Vajutage ja hoidke tühikuklahvi" globaalsel kaardil - peatage aja kulg ja tühistage määratud sihtkoht.
    Asukoha nihutamine – kaamera sisse/välja suumimine.
    E - löök
    C - tähemärgi aken
    P - meeskonna aken
    I - inventar (lahingus - vaadake rinda, see asub GG kudemispunktis)
    Vajutage ja hoidke all vasakut nuppu, et õõtsuda või tõmmata vibu
    Vabasta nupp – löö, tulista
    Hiire parem nupp (vajutage ja hoidke all) - peategelasele antud löögi blokeerimine. Asetage rünnaku suunas.
    Hiire vasak nupp – rünnata relvaga
    Hiireratas – vali relv
    Ctrl + hiire vasak nupp – kauplemisel saate laos olevaid esemeid kiiresti ümber paigutada. Hoidke klahvi all ja klõpsake kõigel, mis vaja müüa, kaubad liiguvad kiiresti kaupmehe juurde.
  • Rüütli streik- eriti tugev löök, mis antakse ainult hobuse seljast ja kiirusega oda otsaga. IG-s saate lüüa mis tahes odaga; löömiseks mõeldud oda langetatakse automaatselt niipea, kui hobune saavutab soovitud kiiruse.
    WB-s - ainult ratsaväe odaga (elukangi alla tekib ring), on vaja ka kiirust.
    VB jaoks on sellist streiki kahte tüüpi: manuaalne ja automaatne.
    Käsitsi tehakse kiiresti, vajutades klahvi X (ärge vajutage LMB-d).
    Automaatne – sarnaneb IG streikiga, kuid seda saab rakendada palju harvemini (kui seda ei saa rakendada, süttib eluriba all olev ring punaselt)
  • Väikesed fraktsioonid
    Maailmakaardilt võib sageli leida pearahakütid. Nad on GG suhtes ükskõiksed, kuid fraktsioonist on kasu. Mängu alguses on mõnikord kasulik osaleda nende lahingutes igat masti röövlitega, võite omandada kogemusi ja teenida lisaraha ilma riskita.
    (Modifikatsioonides on palju väiksemaid fraktsioone ja mitte kõik neist pole sõbralikud).
  • Ülesanded
    Ülesannete abil saate suhteid parandada ja raha teenida. Algajal GG-l on kõige lihtsam kirju kohale toimetada. Pidage meeles, et ülesandest keeldumine võib halvendada suhteid selle pakkunud isandaga. Samas, nagu ka täitmata. Lisateavet igat tüüpi ülesannete kohta leiate veebisaidilt
  • Turniirid
    Pole paha võimalus algajale GG-le lahingut jälgida ja harjutada ilma rahakotiga riskimata. Mõnikord saate isegi raha teenida. Kui teil on vähe kogemusi, on parem mitte panustada, kaotate raha.
  • Võitlusvaim
    See on teie sõdalaste meeleolu. Aja jooksul see ise väheneb. Kui see on väga madal, hakkavad sõdalased kõrbema. Ärge juhtige suuri armeed, see langeb kiiremini. Kukkunud – tõsta mitmesuguse toiduga (mõned toidud võivad rikneda, tõrjuda) ja lahingutes.
  • Haagissuvilad
    Alguses on parem neid mitte puudutada. Igasugune haagissuvila kuulub mõnele riigile, kellega suhteid rikkuda on täiesti kahjum (suhted lagunevad, kui röövitakse). Kui GG on fraktsiooni teenistuses, on sõja ajal võimalik vaenlase karavane tulusalt röövida. Kasumlikum on neilt raha nõuda, eriti kui GG armee on suur.
  • Marssali valimised
    Kui teid valitakse marssaliks (kuulsus on vajalik), ärge oodake, et kõik isandad jooksevad teie lipu juurde. Sagedamini tulevad need, kellega teil on head suhted (nii et kui teil on aega, proovige neid parandada, tehke ülesandeid ja külastage puhkust). Isegi kui teie alustatud sõjaretkele tuleb teie suhtes negatiivse suhtumisega isand, ei astu ta teie poolel lahingusse.
    Kui sind valituks ei osutu, siis ära jäta kasutamata võimalust parandada oma suhet ühe kandidaadiga tema poolt hääletades.
  • Miks on vaja reisijaid, vahendajaid, teesklejaid?
    Kui mõni NPC kaaslane on teie meeskonnast kadunud, küsige kõrtsis reisijalt, ta teab, kus kõik on.
    Müüge vangid dialoogis vahendajale. Proovige neist kiiresti lahti saada, kui neid on palju, kaotab teie meeskond kiiruse ja tugevamad meeskonnad võivad teile järele jõuda.
    Saate taotlejat toetada, kui te ei julge oma riiki luua.
  • Erimeelsused
    See parameeter võib väheneda või suureneda. Kui GG on fraktsiooni isand, võib kõrge näitajaga ta sealt välja visata. Suur erimeelsuste tase mõjutab autasude saamist (te ei saa eraldisi, te ei saa marssali valimisel enda poolt hääletada ja isandad ei aita teid (ainult lojaalsed sõbrad) ja nad süüdistavad teid riigireetmises.

    Erimeelsused kasvavad, kui:
    1) Kaotage sageli (kui olete lahingus oma fraktsiooni isandatega).
    2) Olles marssal, lööd jala ega tee midagi.
    3) Ärge järgige oma marssali juhiseid.
    4) Teised teie fraktsiooni isandad ei pea teda kõrgelt austama (teil on nendega halvad suhted).
    5) Vaielda eraldiste üle.

    Vähenenud:
    Losside hõivamisel sagedased võidud.

  • Mängu eesmärk
    Mida peaksite mängus tegema?
    Lõbutse hästi. Proovige seal elu elada. Mängul pole selget eesmärki, välja arvatud jäädvustada kõike globaalsele kaardile, iseseisvalt või toetades mõnda fraktsiooni.
    Alustuseks peate looma tegelase, moodustama meeskonna (palgama paar esimest inimest ja NPC-kaaslased ning neid koolitama), teenima raha, liituma mõne fraktsiooniga, seejärel hävitama kõik vaenlased kuni mängu lõpuni. Rääkige kõigiga, kellega kohtute, saate rohkem teada.

GG JA TEMA RAKEND

  • tervist ja oskusi
    Tegelase loomisel tehtud valik mõjutab väikseid esemeid ja relvi, millega arvuti mängus kuvatakse. Areng toimub kogemuste omandamise kaudu, mida iga tasemega tuleb valitud suunas jaotada. Kogemusi kogutakse pärast lahinguid, otsinguteks.
    Tervist ei saa lahingu ajal taastada (välja arvatud mõnes modifikatsioonis). See taastub aja jooksul ise.
  • raamatuid
    raamatuid loetakse laagri menüü kaudu. Peaks olema valik "Tegutsema". Ja raamat on loomulikult laos. Ja täpselt selline, mida lugeda saab.
    On raamatuid, mida sa ei pea lugema, vaid pead neid endaga kaasas kandma. Kui üks on laos, suurendavad nad oskusi.
    Iga raamatut ei jõua kohe lugeda. Paljud nõuavad ülespumbatud intelligentsust. Pärast raamatu lugemist võid selle maha müüa, oskusega ei juhtu midagi.

    LUGEMATU

    Suur kirurgiaraamat

    Annab: Operatsioon +1

    Tervendamise raamat
    Nõutav: hoidke raamat kogu aeg laos
    Annab: Haavade sidumine +1

    Relvadega töötamise kohta
    Nõutav: hoidke raamat kogu aeg laos
    Annab: Treening +1

    LOETAV

    Vehklemiskunstist

    Annab: Relvaoskus +1

    Alixen Suure elulugu
    Lugemiseks nõutav: 7 Intelligentsus
    Annab: Juhtimine +1

    Sõjaliste asjade kohta
    Lugemiseks nõutav: 9 Intelligentsus
    Annab: Taktika +1

    Esseed loogikast
    Lugemiseks nõutav: 10 Intelligentsus
    Annab: intelligentsus +1

    Traktaat asjade väärtusest
    Lugemiseks nõutav: 11 Intelligentsus
    Annab: Kauba +1

    Mehaanikateadusest
    Lugemiseks nõutav: 12 Intelligentsus
    Annab: Tehnika +1

    Retoorika Herenniusele
    Lugemiseks kohustuslik: 8 Intelligentsus
    Annab: Veenmine +1

  • NPC ja meeskond
    (NPC-de ja lordide vahelised suhted, moraal, edutamine, armee suurus)
    Mitte kõik NPC kaaslased ei meeldi üksteisele. Kui neid palju koguda, on nendevaheline vandumine garanteeritud. Kõrgelt täiustatud juhtimisoskus takistab neil meeskonnast lahkumist, kuid tavaliselt on lihtsam valida mitu ühilduvat kaaslast ja investeerida punktid millessegi vajalikumasse.
    Näete NPC-de omadusi ja seoseid.
    suhted satelliitide ja kõigi rühmituste väeliinide vahel.
    Kui võitlete Kergitsate eest, siis on parem värvata Kergiti värbajaid, vastasel juhul avaldab moraalile negatiivne mõju, kui värbasite ootamatult svadidest ja nendega algas sõda (kehtib WB-le).

OMA RIIGI LOOMINE (VB jaoks)
Mida me tegema peame:

  • Varuma raha ja pumbata sõjaväge, on võimalik suhteid parandada suur summa isandad. Esiteks palgake end ükskõik millisesse osariiki ja võitlege selle poolel. Vabastage tabatud isandad, teie suhted nendega paranevad. Võimalus vaenlase isand tabada on juhuslik. Mida rohkem lahinguid, seda parem, see suurendab teie kuulsust ja GG saab kogemusi.
  • Jäädvustage loss või linn(kaardi äärealadel on see lihtsam, on väiksem võimalus, et vaenlased tormavad üle kogu kaardi, et sellega võidelda).
    Parem on kohe selline eesmärk seada ja parandada aeglaselt suhteid ümberkaudsete küladega. On võimalus, et nad annavad teile sinna rohkem värvatud ja neid läheb vaja garnisoni jaoks. Hea on kohe tulla suure sõjaväega ja jätta see kõik vallutatud valdusse garnisoniks, samal ajal kui ise tosina ratsanikuga tood sinna kiiresti värvatud ümberkaudsetest küladest. Lordid vaatavad peamiselt armeede ja garnisonide arvu, nii et lossi kohese tagasivõitmise vältimiseks pange sinna rohkem inimesi. Mõnikord on kasulik hoida seal reservi, mida saate vajadusel matkale kaasa võtta. Kuigi sõdalased on garnisonis, nõuavad nad vähem palka. Enne palkade maksmist on kasulik kogu armee ajutiselt garnisoni üle viia ja sealt siis võtta. Garnisonis (välja arvatud teie reserv) asetage nimekirjas kõrgemale eriti tugevad võitlejad, nii rüütlid kui ka vibulaskjad. Nii ilmuvad nad lahingu alguses. All pool pumbatud keskmine talupoeg, päris põhjas - kvantiteedi huvides lihtsalt kes iganes. Globaalsel kaardil olevas meeskonnas tehke sama, asetage meedik lõppu, nii on tal väiksem võimalus lahinguväljale ilmuda. Pidage meeles, et kui ta on uimastatud, ei tööta meditsiinioskus enam kogu meeskonna jaoks. Üldiselt on parem operatsioon GG-st uuendada, üldine suremus väheneb, kuna GG oskused töötavad alati.
  • Omandage õigus troonile(Alustuseks piisab 20-st, siis saab tõsta)
    See õigus näitab mängija võimalusi saada kogu Calradia valitsejaks. Mida kõrgem see on, seda suurem on tõenäosus värvata oma fraktsiooni isandaid. Pole sugugi vajalik, et see oleks teie riigi loomise ajal võrdne 100%-ga. See ilmub järk-järgult, mängija sooritatud toimingute tulemusena. Täpse väärtuse saate igal ajal mängumenüüst teada. See ei ole kohustuslik parameeter, kui hakkad palju vara haarama - isandad tulevad nagunii. Proovige tabatuid sagedamini vabastada, see suurendab teie au ja sellest sõltuvad suhted lugupeetud isandaga.

    Mida mõjutab õigus troonile:
    - ZhGG võimalusest veenda oma meest mässama ja oma kuningriiki asutama (vaja on rohkem kui 20);
    - isandate meelitamiseks tavapärasel viisil (üle 20 on vaja püsti tõusmiseks, üle 10 halastamatuks)
    - ühe fraktsiooni isandaks saamise taotluse õnnestumise kohta (teil on vaja vähem kui 30, kuningatele ei meeldi potentsiaalseid konkurente oma teenistusse vastu võtta);
    - selle kohta, kas ülejooksja isand liitub GG fraktsiooniga või kellegi teisega (vaja 25, script lord_find_alternative_faction);
    - npc_decision_checklist_take_stand_on_issue, kui otsustatakse, kelle poolt isandad hääletavad (mõju on minimaalne ja seda Native'is ei eksisteeri);
    - suurendab kiirust, millega fraktsioonivägede moraal jõuab 0-ni (slot_faction_morale_of_player_troops, skript ise täidetakse lihtsates_triggerites).
    Mõju sõja/rahu puudutavate diplomaatiliste otsuste tegemisele ei leitud.
    Kuningate tunnustamine emakeeles ei mõjuta midagi. Kõik, mida saate, on +10 õigust troonile. Teie ülestunnistust ei võeta kusagil mujal arvesse. Üleüldse. Üleüldse.

    Suurendab õigust troonile:
    1 Kaasülesannete täitmine.
    2 GG olukorra tunnustamine teise valitseja poolt (vaja on saata monarhi juurde suursaadik, kellega suhted on kõrgemad).
    3 Lordi värbamine:
    Võite proovida veenda teda liituma GG fraktsiooniga.
    (selleks on vaja trooniõigust nii palju kui on, vabu maid, häid suhteid värvatud isandaga ja suurt armeed seljataga, isandad vaatavad selle arvu. Hoidke paar küla alati puutumata, et meelitada ligi uusi isandaid. Parem on rääkida nende isandatega, kes pole rahul oma kuninga ja osariigi asjade seisuga)
    Määrake oma kaaslaste hulgast
    4 Rahulepingu sõlmimine
    5 Soovitatav on abielluda, teie abikaasa on vaba, ustav kaaslane.
    Täpsem info pulma kohta:

    Nagu alati, on siin olulised positiivsed suhted. Mis tahes lossi hõivamisel vaadake saali kohe pärast lahingu lõppu. Reeglina seisab seal mitu daami. Rääkige kõigiga ja laske kõigil minna, see aitab suhteid parandada. Kui otsustate abielluda, on see lihtsam. Õppige kõrtsides bardidelt luulet. Parem kirjutage need enda jaoks üles. Samad bardid võivad teile rääkida võimalikest pruutidest. Parim aeg inimestega kohtumiseks on pühade ajal, daamid seisavad saalis. Kui daamil teie seltskonnast igav ei ole, ei kiirusta ta vestlust lõpetama. See on kindel märk, et saate temaga suhet jätkata. Kui isanda väljakuulutatud puhkuse ajal peetakse linnas turniiri, siis võida see ja mine siis daami juurde. Öelge, et pühendate oma võidu talle. (Kui te ei saa võita, saate ilma turniirita hakkama). Daamiga kurameerimise järgmist etappi on kõige parem alustada isaga sõbralike suhete loomisest. Soovitav on võtta temalt ülesandeid ja aidata teda lahingutes, kuni suhe on +20 või +25. Selleks ajaks peaks teil olema kuulsus ja vähemalt mingi loss. Samal ajal ärge unustage daamiga kohtingule minna ja talle luulet lugeda, ta ise helistab teile aeg-ajalt. (Kui oled karm moralist, võid enne kohtingule minekut isalt nõusolekut küsida, kuid pidage meeles, et kõigepealt tuleb luua temaga positiivne suhe).
    Kui suhe pruudiga on umbes +30, võid temalt kätt paluda. Teil on vaja kaasavara. See tuleb dialoogis anda pruudi isale ja ta kaob mitmeks päevaks. Hiljem saadetakse teile kutse ilmuda isa lossi tseremooniale, mille järel loetakse teid ametlikult abiellunuks. Naine kolib teie lossi.
    Kui teie isaga midagi ei õnnestu, saate ilma tema nõusolekuta hakkama, kuid see rikub suuresti suhted paljude isandatega ja võib-olla ka teie naisega. Parem on seda mitte teha.

  • Andke vasallidele kvoote(kui te seda kiiresti ei tee, hakkavad teie suhted nendega halvenema).
    Kõigepealt otsustage pealinna üle. Oleks soovitav, et sellest saaks linn, agulist veidi kaugemal (seal tuleb kogu aeg joosta). Pealinna saab teisaldada.
    Vasallile maatüki andmiseks mine pealinna isanda saali ja vali sealt keegi nõuandjaks. Parim on omada abikaasat, kuna tal puuduvad võitluseks kasulikud oskused ja taseme tõus võtab kaua aega. Kui seda seal pole, sobib iga NPC meeskonnast, isegi nuriseja; ta ei pääse oma positsioonist. Vältige kohaliku kodaniku määramist nõuandjaks, nad on lollakad. Lisaks lahendatakse kõik jaotamist ja poliitikat puudutavad küsimused dialoogis nõustajaga.

    Kui suhted vasallidega langevad:
    1 Käige pühadel. Ja korraldage see ise.
    (kasutage isandate kutseid ja puhkuse kokkuleppimiseks võtke ühendust oma naisega)
    2 Suhteid saab luua iga isandaga, kui annate neile raha Leedi kaudu (leidub paljudes lossides ja linnades isandade kambrites)
    3 Andke neile eraldis (teil võib olla rohkem kui üks)
    Muide, ühele isandale maad andes pidage meeles, et paljud teised solvuvad, kuna see anti talle, mitte neile. On isandaid, kellele hoolimata sellest, kui palju sa annad, sellest ei piisa. Selle tulemusena halvenevad suhted nendega kogu aeg. Ühel päeval võivad nad põgeneda oma vaenlaste juurde, võttes lossi endaga kaasa. Olgu meil ainult sellised külad, küla ei ole eraldi. Või ei anna seda neile üldse. Kui teie riigi asjad märgatavalt paranevad, jooksevad vasallid ise teie juurde.
    4 Saatke kingitus. Kõik tooted ei sobi, olge ettevaatlik.

  • Ettevõtete ehitamine ja ebaefektiivne maksukogumine
    Ettevõtteid saab ehitada igas linnas. See pole vajalik, kuid see võib teie sissetulekuid veidi suurendada, kuigi te ei toida ikkagi tohutut armeed. Peaasi, et mitte igal pool ühtemoodi seista, vastasel juhul tekib tooraine nappus või kõrge hind. Toorainet saab osta igalt poolt, kus see tulus on, näiteks õlletehase jaoks on parem teravilja otsida sealt, kus külades odavam. Paljud ettevõtted võtavad üsna palju aega, kuna nõuavad sageli tähelepanu, sõjaks ja otsinguteks ei jää aega.
    Tooraine või kauba kasumlikumaks ostmiseks, olgu siis tootmiseks või kaubanduseks, on soovitatav tihendada oma suhteid linnaga, kus sageli ostate.

    Mõnikord ilmneb osalustest kasumi teenimisel selline ebameeldiv koefitsient "kahjum ebatõhusast maksustamisest".
    Ja sageli on see väga märkimisväärne summa. See pole midagi muud kui maksupuudujääk, kui mängijal on palju kinnisvara. Hakkab ilmnema rohkem kui ühe linna või lossi omamisel - kl kõrge tase keerukus, kolm linna või lossi keskmisel või viis linna või lossi madalal. Mida rohkem losse või linnu, seda suurem on see summa, protsentuaalselt 5–3% iga valduse kohta.