Ko jūs varat darīt ar stiprinājumu un asmeni. Mount Blade Warband apskate. Savas karaļvalsts dibināšana

Iepriekšējā rakstā jūs uzzinājāt vienkāršāko veidu, kā izveidot savu valstību un stiprināt to sākotnējā posmā. tagad tai ir jāattīstās un jāstiprina.

1. Vissvarīgākais valstības spēkā ir kungi, jo vairāk kungu un jo labākas attiecības ar viņiem, jo ​​stiprāka ir jūsu valstība. Taču atrast kungus nav tik vienkārši.

Pirmais solis ir izveidot lordus no dižciltīgas izcelsmes NPC. Varoņu tabulā var redzēt, kurš ir dižciltīgs. Bet šādos lordos ir divas iezīmes. Viņi vada tās frakcijas karaspēku, no kuras viņi ir cēlušies (piemēram, Metelds - Nords, Rolfs - Sarranids).Starp citu, ja jūs no Meteldas taisīsit lordu, tad šī būs vienīgā sieviešu kārtas kungs un ar cēlu izcelsmi. Otra iezīme ir tāda, ka šādi kungi ir atkarīgi no līmeņa, kāds viņiem bija, kad viņi bija vienkārši NPC - varoņa pavadoņi. Tie. Ja vienam NPC ir lielāka harizma un līderība nekā citam, tad, kad viņš kļūs par kungu, viņš vadīs lielāku karaspēku. Tāpat visas vienības prasmes ietekmē kunga vienības īpašības (svarīgākais: vadība, ceļa noteikšana, glabātājs). Ja no dižciltīgajiem NPC uzreiz taisīsi kungus, tos nepaaugstinot, tad iesaku iedot viņiem 1 ciemu savā īpašumā, ne vairāk, viņi vienalga vadīs nelielas atslāņošanās, neatkarīgi no ienākumiem. Bet pats interesantākais ir tas, ka NPC lords paaugstina līmeni un pēc tam, kad viņi kļūst par lordiem, viņu slava aug, lai vēlāk viņiem varētu dot vairāk mantas.

Jūs neiztiksit tikai ar cēliem NPC, un mums ir vajadzīgi arī parastie kungi. Mazliet par attiecībām ar kungiem. Valdnieku aizvilināšanai ir trīs svarīgi rādītāji. Pirmais ir normāli pozitīvi rādītāji, jo augstāks, jo labāk. Otrs un vissvarīgākais: kungi, visticamāk, paši pārceļas uz frakciju, kas nesen ir sagrābusi jaunus īpašumus, kā arī ļoti svarīgas ir tiesības uz troni. Lai iegūtu pirmos punktus, sūtiet diplomātus uz citām karaļvalstīm un vienkārši paklanieties kā viens karalis otram. Dažas frakcijas jūs atpazīs, un par katru atzinību jūs saņemsiet 10 tiesību punktus. Tad tiesības uz troni tiek iegūtas ar karu un miera līgumu palīdzību.

Bet jūs varat pievilināt kungu pats, lai to izdarītu, jums jāveic šādas darbības

Pozitīvas attiecības, jo augstāk, jo lielāka iespēja pievilināt

Satieciet kungu, kad viņa tuvumā nav citu viņa frakcijas kungu, un izvēlieties sarunā iespēju runāt privāti. Ja kādam kungam ir kādas nesaskaņas ar karali vai citiem viņa frakcijas kungiem, tad jūs varat uzaicināt viņu pie sevis. Nav nepieciešams uzreiz pieprasīt atbildi, mēs atbildam, ka pie sarunas jāatgriežas vēlāk.

Ja 2-3 nedēļu laikā pie tevis neatnāk pats kungs, tad meklējam viņu vēlreiz un lūdzam uzreiz sniegt atbildi, reizēm izdodas un kungi uzreiz nodod tev zvērestu.

2. Tagad jūs zināt, kā atrast sev kungus, otrais solis ir stiprināt attiecības ar kungiem. Diemžēl stiprinājums un asmens ir slikti ieviests; jūs varat palielināt attiecības tikai dažos veidos. Pirmā ir cīnīties kopā ar kungiem, palīdzēt viņiem kaujās vai kopā doties aplenkumos, vai ķert svešus kungus. Otrs veids ir svētki, bet svētku svinēšanai nepieciešama Sieva. Sapulcinot kungus svētkos, noteikti ejiet un aprunājieties ar viņiem, un jūsu attiecības uzlabosies par 1 punktu, bet pēc svētku beigām attiecības uzlabosies no 1 līdz 4. Trešais veids ir pajautāt savam sieva vai padomdevējs, kā stiprināt valstību, un dažreiz viņi jums sniegs dažādus uzdevumus. Ir vēl viens veids, kā uzlabot attiecības ar kungiem, taču tas ir pieejams tikai tad, ja izmanto diplomātijas modi, apbēra kungus ar dāvanām un dzīvo šokolādē.

3. Karš. Precīzāk, karš agrīnā stadijā, kad jums ir maz kungu, un grūti cīnīties ar aci pret citu frakciju, jo... tevi apmētās ar gaļu. Ir viena interesanta taktika. Mēs ķeram ienaidnieku kungus pa vienam (ja atļauj rotas lielums), un kad viņi tiek sagūstīti, mēs viņus nelaižam par izpirkuma maksu, gods krīt, bet tas nav jautājums, tad likvidējiet vai dažreiz atlaidiet kungus. lai gods nenonāk negatīvā. Kad ienaidniekam tiek atņemta lielākā daļa kungu, viņam vienkārši nav ar ko cīnīties, un viņa teritorija kļūst par vieglu laupījumu. Un, ja jums ir spēks pilnībā absorbēt frakciju, atstājiet tai 1-2 cietokšņus un noslēdziet mieru, pēc tam viņi sāks izpirkt no jums kungus, pirmkārt, tā ir laba peļņa, otrkārt, šie kungi drīz sāks bēgt no zaudēt frakciju kā žurkas no grimstoša kuģa, un, ja jūsu attiecības nav ļoti sliktas, tad lielākā daļa lordu skries pie jums.

Ir viens interesants gājiens kungu ķeršanai. Mums ātri jāiegūst kāda cita cietoksnis un jānovieto tur neliels garnizons, un tad jebkurš kungs, pat ar vismazāko atslāņošanos, uzskatīs par nepieciešamu ieņemt šo cietoksni vienatnē un skries tieši tur, kur mēs viņu gaidīsim.

Šeit ir galvenās lietas, kas jums jāzina par savas karaļvalsts attīstību, ja jums ir jautājumi, uzdodiet tos komentāros.

Vienkāršākā fragmenta pamati jeb kur sākt(vispār runājot par VB, IG un modiem, ja tikšu pie tā, pierakstīšu atsevišķi par visiem vērtīgajiem modiem. Spēļu pieredze ir aptuveni simts moduļu, tāpēc izlemiet paši, vai lasāt šo vai nē. Ieteicams galvenokārt iesācējiem, kuri pirmo reizi sēž, lai spēlētu MiB).

SPĒLES SĀKUMS:
1) Ja var izvēlēties dzimšanas vietu, es izvēlos Khanātu, lai agri savervētu zirgu karotājus (vai ļoti ātri par tiem izaugtu) Galvenā priekšrocība ir ātrums kartē. Es lejupielādēju ceļu meklētāju.
2) Meklēju tuvākos laupītājus (pulks 5-7 cilvēki, manējo ir tikpat.) Ja ātrums ir labs, ņemu gūstā, bet ne daudz. Ja kāds sāk mūs panākt, es atlaižu ieslodzītos un dažreiz arī daļu no tā, un lieko izmetu no inventāra. Mēs šādi augam vairākas dienas pēc vietējā laika.
3) Ja ir lādes, tieši šajā posmā es skrienu pie tām un paņemu bezsaimnieka īpašumu (Tyre, Nomendal, Lublin, Rivacheg - atkarībā no tulkojuma un mod).
4) Papildinu nostiprināto atdalījumu, pāreju uz stepju bandītiem.Labāk izglābu sagūstītos zirgus. Pārdodu krāmus un paralēli meklēju kompanjonus tavernās. Tūlīt piegādāju viņiem zirgus (iepriekš glabātos). Es cenšos vispirms atrast Jeremusu, Marnidu un Imiru, kas dod zāles un tirdzniecību.
5) Vēl dažas spēļu dienas, daži karotāji ir pacelti elitē. Cilvēku skaits 15-20, ātrums labs, sākuma kapitāls piesaistīts. Pērku garšvielas un sāli no Hanas un vedu uz krastu. Es nekad neņemu daudz preču, lai tās nepanāktu. IS izmantoju pacēlu zirgu. Pa ceļam es dažreiz izpildu uzdevumus.
6) Ieņēmumus no tirdzniecības izmantojam, lai ģērbtos paši. Vispirms ģērbju sevi un saģērbju mediķi, un ielieku viņu komandas sākumā, lai viņš var attīstīties.(Nopietnā cīņā viņš ir beigās). Trenējamies uz pirātiem, tie sniedz labu pieredzi un laupījumu. Lai aizstātu mirušos, es savervēju vairāk brīvprātīgo, bet ne pirmajā ciemā, ar kuru saskaros, bet gan dodos uz Khanātu.
7) Rezultātā man sanāk apmēram četrdesmit cilvēku, vidēja un laba līmeņa komanda. Es jau gatavojos viņu pieņemt darbā.

LĀDES(tie, kurus atcerējos):
Viņi stāv uz ielām. Satur bezsaimnieka preces.
Tirā pārejiet pāri tiltam no vārtiem un nekavējoties pametiet. Pēc tam pagriezieties pa labi, paskatieties aiz krūma stūrī pie sienas.
Rivacheg. Arī pa kreisi, no siena kaudzes izlīdis.
Orda zemes - Pūķa nāves vietā, tornī, zem kāpnēm.
Warbandā - Ļubļinā
Trīs karaļvalstis - krodziņā.
Kalradijas varoņi - uz salas
Programmā Pendor 3.01 vietnē IG - Valonbray un Rani.
Solid And Shade - zem kāpnēm pie strūklakas Zendarā
Kāzu dejā - imperatora pilī

IZMANTOTĀ TAKTIKA:
Šis nav pirmais gads, kad spēlēju hergitus. Atdalījums tiek veidots no veterāniem zirgu loka šāvējiem, jātniekiem khergitiem ar šķēpiem un citu valstu smagajiem bruņiniekiem. Pirms kaujas pēc vajadzības mainu viņu atrašanās vietu komandu sarakstā. Ir vairākas taktikas, es tās mainu atkarībā no situācijas.
1) Iecienītākais uz līdzenas vietas:
a) viņi uzbruka līdzenā laukā ar šķēpiem un visus sagrāva. Fināls. (galvenokārt pret kājniekiem);
b) pret pīķiem un alibāriem. Mēs ejam uz priekšu un šaujam uz loka šāvējiem, izvairoties pietuvoties pārāk tuvu.
2) Ja reljefs ir nelīdzens:
a) ja ir grava, es novietoju strēlniekus savā krastā un šauju ienaidniekus, kad tie tuvojas. Pārējie gaida pie lādes. Kad ienaidnieka paliekas ir šķērsojušas, mēs visi kopā uzbrūkam, un šķēpstieņi, auļojot no krūtīm, paspēj iegūt pietiekami daudz ātruma, lai trāpītu. Dažreiz ienaidnieki neuzbrūk, bet gaida savā pozīcijā. Šajā gadījumā mēs šķērsojam loka šāvēju aizsegā, tad loka šāvēji uz flangu, pārējie uzbrūk vienotā formācijā;
b) ja ir upe, cenšamies tajā neiekļūt, lai nezaudētu ātrumu ūdenī;
c) kalnos. Ja reljefs ir ciets klintis un kalni, es steidzu visus, novietojot strēlniekus augstāk (pāris reizes viņi pēc pavēles nekāpa atpakaļ seglos, iespējams, kļūme). No turienes viņi šauj pretiniekus, kas lēnām rāpjas uz augšu. Pārējā armija aptver nogāzi zemāk, aizsargājot loka šāvējus;
d) Ja es uzskatu, ka reljefs nav piemērots kaujai, es atkāpjos un nekavējoties atgriežos kaujā. Teritorija būs atšķirīga.
3) Kad ienaidniekam ir daudz jātnieku, ja man ir laiks, es sadalu armiju strēlniekiem un visos pārējos. Loka šāvēji sveicina ar bultām, pārējie uzbrūk no flanga, un mēs kaut kā aplencam ienaidnieku. Smagie jātnieki, kuri zirgu ātruma starpības dēļ ieradās nedaudz vēlāk, pabeidza trasi.
4) Aplenkuma laikā. Karaspēka sastāvu ņemu dažādās proporcijās, jo šķēpmetējus nevajag. F1 strēlnieki zem sienām, šauj uz tiem. Vairāk bruņu F3.

P.S. Es turu mediķus un citus kompanjonus komandas beigās. Iepriekš rakstīju, pamatojoties uz IG un modifikācijām uz IG.

Iesācējiem sākumā ir ļoti neskaidrs, kā izveidot savu valstību un kā to attīstīt. Par to, kā to attīstīt, mēs runāsim nākamajā rakstā, bet par to, kā to ātri izveidot un vispirms nostiprināt, tiks apspriests tagad.

Kas tad mums vajadzīgs? Mums jāiegūst cietoksnis un pilsēta. Bet vispirms mums vajag materiālā bāze, mums būs nepieciešami aptuveni 3–4 mēneši spēles laika, lai to izveidotu, kā aprakstīts sadaļā Naudas pelnīšana vietnē Mount & Blade. Uz šo brīdi mums vajadzētu būt darbnīcām visās pilsētās, vēlāk jūs sapratīsit, kāpēc. Tāpat līdz šim laikam jāspēj vadīt vismaz 80 karavīrus, pretējā gadījumā aplenkuma laikā tiksiet bombardēts ar gaļu. Un tā pagāja 3-4 mēneši, jums ir darbnīcas visās pilsētās un 30-50k dināri kabatā. Uzreiz rodas jauna problēma. Kur dabūt armiju, elitāru, un ne jau kādu šlaku, citādi no aplenkuma nebūs nekāda labuma. Mums ir jāpumpē smagā kavalērija, vēlams Svadijas bruņinieki, nevis kājnieki; es neiesaku sūknēt Kerigit un Vaegir kavalēriju, viņiem ne vienmēr ir vairogi, un tas ir ideāls loka vai arbaleta mērķis.

Sākumā mēs noalgojam apmēram 30 jaunus cilvēkus un dodamies apmācīt viņus par laupītājiem, sākot ar alpīnistiem vai tundras bandītiem, tiklīdz viņi ir uzpūsti, mēs dodamies pieveikt jūras reiderus (kur meklēt noteikta veida laupītāji). Ja viss iet labi, no 30 jauniesauktajiem var iegūt 20-25 bruņiniekus, taču arī 15 ir labi. Tad mēs atkārtojam šīs pieejas, līdz jums ir 50-60 bruņinieku. Tas arī viss, nav jēgas turpināt līdzināties laupītājiem, diez vai jūs spēsiet viņus panākt ar tik lielu atslāņošanos. Tad mēs ejam un algojam karaspēku, kājniekus vai smagos jātniekus tavernās, un galvenais aplenkumam, lai viņiem būtu vairogi. Un tā pagāja vēl viens mēnesis, mēs savervējām karaspēku un esam gatavi ieņemt cietoksni.

Sarežģītākais ir izvēlēties tveramo mērķi, lai tie nekavējoties neatnāktu un nevestu jūs atpakaļ. Šeit mums palīgā nāk vecā labā romiešu stratēģija – skaldi un valdi.

Pirmā metode.

Mēs skatāmies, kurš ar kuru cīnās, īpaši, ja frakcija cīnās 2-3 frontēs - ideāls mērķis. Mēs skatāmies, kurš zaudē, ejam, aplenksim un atņemam viņam cietoksni.

Otrais veids.

Gaidām, kamēr kāds iegūs cietoksni, jo kā zināms, garnizons sākumā ir mazs un laika gaitā aug. Tas ir viegls mērķis jūsu bruņiniekiem, viņi bez problēmām pārvietos 50-70 cilvēkus garnizonā.

Pēc sagūstīšanas mums ātri jānostiprina savas pozīcijas. Datoram ir tāda īpatnība: tas neskatās, kas sēž garnizonā, un pat tad, ja garnizonā sēž tikai jauniesauktie, viņi tādu pili apies. Mēs ātri sākam skriet pa apgabalu, savācam visus iesauktos pēc kārtas un velkam tos pie mums (un, ja ir kāds diplomātijas veids, tad ļaujiet izlūkiem ātri savākt karaspēku, bet jūs krogos savāc algotņus). Stiprinājumam un asmenim ir vēl viena funkcija. Pirmie kaujā dodas tie karaspēki, kas atrodas augstāk sarakstā jūsu komandas vai garnizona izvēlnē. Tāpēc mēs vispirms izvietojam garnizonā elites un spēcīgu karaspēku, nolaižot jaunos. Šeit priekšplānā izvirzās jūsu budžets un jūsu darbnīcas kļūst patiesi zeltainas, un, pateicoties tām, jūs varat uzturēt lielu garnizonu, jo īpaši tāpēc, ka garnizona karaspēks saņem uz pusi mazāk. Šeit jūs varat savākt tik daudz karaspēka, cik vēlaties, ar diplomātiju mans skaits sasniedza 2-3 tūkstošus karavīru, no kuriem 100-200 bija elites vai spēcīgi, pārējie bija jauniesauktie. Maz ticams, ka kāds uzdrošināsies uzbrukt šādam garnizonam, un jūs varat mierīgi attīstīt savu karaļvalsti.

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUMUS U LETZYFULIN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGPC, PFCHPECHBM CHUЈ, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVKHUFTPYM YI, BCHHUFTPYM YI, BCHHUFTPYM YI, BCHHUFTPYM YI, CHSHHCHUBCOUBTSPOMPCHYMH OUFCHB. OP, OEUNPFTS PAR UMPTsOPUFSH CHPKOSH U LETZYFBNY, ЪB CHUA CHPKOKH RPFETSM YUEMPCHEL FTYDGBFSH. uBNBS ZMBCHOBS UMPTsOPUFSH — ChPKOB PAR DCHB ZHTPOFB. rP PLPOYUBOY CHPKOSH U IBOUFCHPN, POP ЪBLMAYUYMP UPAЪ UP UCHBDBNY, LPFPTSCHE DP LFPPZP UPUFPSMY CH UPAYE UP NOK. OE UNPFTS PAR NOPTSEUFCHEOOSCH OBRBDLY UP UFPTPOSH LPTPMECHUFCHB, AR TEYM UOBYUBMB KHOYUPPTSYFSH IBOUFChP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFChP. fBL Y RPMKHYUMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTSDBM RPUMEDOYK ЪBNPL letZYFPCH, CHUE UNSHMYUSH PFFHDB). ar OE PUFBCHYM OPDOZP RPUEMEOYS IBOUFCHH. chPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HC UMPTsOP — ZMBCHOPE, RPDZPFPCHYFSH BTNYA. uDEMBFSH LFP NPTsOP DOEK ЪБ 120-200. ZMBCHOPE RPVPMSHYE FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHSHCHNY TSE TBVPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHRPMOSKFE ЪBDBOYS. UBNSHCHNY ZMBCHOSCHNY AOIFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH PAR LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TBOPE. x NEOS CHPMSHOSHE MBFOILY, BENOSCH TSCHGBTY Y EEЈ LBLYE-FP BTVBMEFYUYLY - LFP CHCHUYYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLKHRBKFE LOYZY, SING DBAF VEURMBFOKHA RTPPLBYULH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, YuFPVSH RP RKhFY NPTsOP VSCHMP UNEOYFSH PDOH PAR DTHZHA. VETYFE CHUEI RHFEYEUFCHEOOILCH YЪ FBCHETO — DZIEDIET UFBOKHF MKHYUYEK KHDBTOPK UYMPK (RPUME KHMHYUYEOYS, LPOYUOP CE). ChSHVETYFE YЪ OYI UBNSCHI VMYOLYI L ChBN RP NPTBMY, ЪBEIEBKFE YOFETEUSCH FAIRES, LFP RTBCH, LPZDB ChBN TsBMHEFUS LFP-FP. chPKOB — PYUEOSH FSTSEMP DEMP, PUPVEOOOP, EUMY CHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN. Yuen VPMSHYE BTNYS, FEN NEOSHYE DHI, FEN NEOSHYE DEOOZ Y RTPCHYYYY — UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVYTBKFE UBNSCHI DPTPZY VPKGPC, YuFPVSH VSHUFTEE NPTsOP VSHMP RTPLBYUBFSH. OE YURPMSH'HKFE YUIFSH — ZMKHRP Y OEYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTYTPCHBOYE U CHBYYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHJHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. ъOBLPNSHFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFYIY, CHSHRPMOSKFE ЪBDBOYS YI TPDYFEMEC. VPMSHYE CHUEZP ЪBDBOYK CHSHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEC, FPZDB TEKFYOZ U ZPUKHDBTUFCHPN RPCCHUIFUS. UBCHEDYFE UEVE DTHJEK STMPC, IBOPCH, ZTBZHPCH, MPTDPCH, VBTYOPCH Y YNYTPCH. x CHBU RPSCHYFUS YBOU RETEENBOIFSH YI PAR UCHPA UFPTPOH. pFRKHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTBFEZYUEULIN CHTBZPN. lPZDB ChSCH UFBOEFE OBNEOIFSH Y VPZBFSCH, CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTSBOE OBUOKHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBUYOBKFE CHPKOKH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPPEIBFSHUS RP CHUEK lBMSHTBDYY, ЪBLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNY RTDDPCHPMSHUFCHYS. KHYUFYFE, YUFP CHUE OBCHSHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSCH VSHCHFSH PAR PUEOSH CHSHCHUPLPN KHTPCHOE, LBL KH CHBU, FBL Y KH CHBYI UPTBFOYLPCH, LHRIFE YN MKHYYI MPYMKYBDEK Y. PE CHTENS RPMECHPK VYFCHSH RTYLBYCHBKFE CHBYN PFTSDBN UMEDPCHBFSH ЪB CHBNY, Y LPZDB CHTBZ RTYVMYYFUS, PVUFTEMYCHBENSCHK CHBYYN MHYUOILBNY, ЪB 30-35YBYBEDSH DDPFEPCHR Y RTYLBYSHCHBKFE BFBLPCBFSH CHTBZB. OE VPKFEUSH KHNETEFSH — LTPNUBKFE, SFP EUFSH NPYU. rTPFYCH LBTSDPZP ZPUKhDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS PAR MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSHЪPCHBFSH LPOOIGKH. CHUEI ZETPECH MHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH PAR MPYBDEC, CH ЪBCHYUYNPUFY PF YI OBCHSHLPCH, FBL CE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSIE. dMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSH'HKFE VPMSHYE MKHYUOILPC, EUMY LFP ZPTSH, Y FSSEMCHA REIPFKH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSHI UFPTPO, RTSHCHZBKFE UP UFEOSCH PAR RETEEIPDSEYE CHSHUPFSCH (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK). pVIPDS UBDY CHSHCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB PAR UEVS, Y FEN UBNSHCHN RPNPYUSH RPTCHBFSHUS YUETE NEUYCHP UCHPYN UPMDBFBN.

Atšķirība starp spēlēm ir būtiska: IS jūs nevarat izveidot savu stāvokli, spēle to neparedz (var tikai atbalstīt izaicinātāju vai kļūt par dumpinieku; ja jums nepatīk šī iespēja, ir daudz kur tas ir iespējams. PB jums vienkārši jāizveido savs štats, jāprecas vai jāprecas, lai gan tas nav nepieciešams. Ir arī pievienota tiešsaistes spēle. Ja jums nepatīk, kā tas viss tiek īstenots, viņi jums palīdzēs atkal Visu var atrast no esošajām spēles daļām. Daļas nav nekādā veidā saistītas viena ar otru).

Tiem, kuri ir neizpratnē par spēlēm:
"The Age of Tournaments" ir oriģinālā Warband lokalizācija, ko izlaida 1C. Tas ir, tas ir Warband, tikko oficiāli rusificēts. Jaunākais ielāps, ko izlaida "1C", nodrošina spēles versiju 1.153, lai gan sākotnējā angļu versija jau ir pārsniegusi 1.166.
"Ar uguni un zobenu" ir studijas "CiCh" papildinājums oriģinālajai spēlei Mount&Blade ("Hero's Story" lokalizēts no "1C"), tas ir, tas tika izgatavots uz oriģinālā spēles dzinēja, ieskaitot versijas 1.016 un 1.017, kuriem piešķirts apzīmējums "Zelta" izdevums".
"Ar uguni un zobenu. Lieliskas cīņas" ir papildinājuma versija, kas jau ir izlaista Warband dzinējā. Tam ir labāka stabilitāte un dažas papildu funkcijas. Jaunākā versija ir 1.143.

PAMATJĒDZIENI

  • Kontrole
    GG ir galvenā varoņa saīsinātais vārds forumos.
    WASD - kustību kontrole. Modiem var būt citas vadības pogas, kas komandai piešķir citas darbības vai komandas. Parasti tas ir U, V, N, V
    TAB - atstājiet apgabalu (Dažreiz nav iespējams atstāt atrašanās vietu, nospiediet TAB, dažreiz F nospiests apgabala malā, kurā atrodaties darbos).
    F - mijiedarbība ar objektiem un cilvēkiem.
    R — pārslēgt skatu (atgriezties atpakaļ — nospiediet vēlreiz).
    L - lasiet spēles ziņojumus, ja tie ātri aizmirst.
    "preses atstarpe" - lēciens (ja atrodas atrašanās vietā); "Nospiediet un turiet atstarpes taustiņu" globālajā kartē - apturiet laika ritējumu un atceliet norādīto galamērķi.
    Atrašanās vietas maiņa - tuviniet/tāliniet kameru.
    E - spēriens
    C - rakstzīmju logs
    P - komandas logs
    Es - inventārs (kaujā - skatieties krūtīs, tas atrodas GG nārsta punktā)
    Nospiediet un turiet kreiso pogu, lai šūpotu ieroci vai novilktu loka auklu
    Atlaid pogu - sit, šauj
    Peles labā poga (nospiediet un turiet) - bloķējiet triecienu, kas tiek nodarīts galvenajam varonim. Novietojiet uzbrukuma virzienā.
    Kreisā peles poga - uzbrukums ar ieroci
    Peles ritenis - izvēlieties ieroci
    Ctrl + peles kreisā poga - ātri pārkārtojiet preces krājumos, veicot tirdzniecību. Turiet nospiestu taustiņu un noklikšķiniet uz visa, kas jāpārdod, preces ātri nonāks pie tirgotāja.
  • Bruņinieka streiks- īpaši spēcīgs sitiens, kas dots tikai no zirga un ātrumā ar šķēpa galu. IG režīmā jūs varat sist ar jebkuru šķēpu; šķēps, ar kuru jāsit, tiek automātiski nolaists, tiklīdz zirgs sasniedz vēlamo ātrumu.
    PB - tikai ar kavalērijas šķēpu (zem dzīvības stieņa parādās aplis), arī ātrums ir vajadzīgs.
    Attiecībā uz VB ir divu veidu šāds trieciens: manuāls un automātisks.
    Manuāli veic ātri, nospiežot taustiņu X (nespiediet LMB).
    Automātiski - līdzīgi kā brīdinājumam no IG, taču to var lietot daudz retāk (kad to nevar piemērot, aplis zem dzīvības joslas iedegas sarkanā krāsā)
  • Nelielas frakcijas
    Jūs bieži varat atrast galvojumu medniekus globālajā kartē. Viņi ir vienaldzīgi pret GG, bet no frakcijas ir ieguvums. Spēles sākumā dažreiz ir izdevīgi iesaistīties viņu cīņās ar visu veidu laupītājiem, jūs varat iegūt pieredzi un nopelnīt papildus naudu bez riska.
    (Modifikācijās ir daudz mazāku frakciju, un ne visas no tām ir draudzīgas).
  • Uzdevumi
    Ar uzdevumu palīdzību jūs varat uzlabot attiecības un nopelnīt naudu. Iesācējam GG ir visvieglāk piegādāt vēstules. Ņemiet vērā, ka, atsakoties no uzdevuma, attiecības ar kungu, kurš tos piedāvāja, var pasliktināties. Tomēr, kā arī nepiepildīts. Plašāka informācija par visu veidu uzdevumiem vietnē
  • Turnīri
    Nav slikts veids, kā iesācējam GG vērot cīņu un vingrināties, neriskējot ar savu maku. Dažreiz jūs pat varat nopelnīt naudu. Ja jums ir maza pieredze, labāk nelikt likmi, jūs zaudēsiet naudu.
  • Cīņas gars
    Tas ir jūsu karotāju noskaņojums. Laika gaitā tas pats samazinās. Kad viņi ir ļoti zemu, karotāji sāks dezertēt. Nevadiet milzīgas armijas, tas ātrāk sabruks. Krituši - paceliet ar dažādu ēdienu (daži ēdieni var sabojāt, pārbaudīt), un kaujas.
  • Karavānas
    Sākumā labāk tos neaiztikt. Jebkura karavāna pieder kādai valstij, ar kuru ir pilnīgi neizdevīgi sabojāt attiecības (aplaupīšanas gadījumā attiecības kritīsies). Kad GG ir frakcijas dienestā, kara laikā ir iespējams izdevīgi aplaupīt ienaidnieka karavānas. Ir izdevīgāk prasīt no viņiem naudu, it īpaši, ja GG armija ir liela.
  • Maršala vēlēšanas
    Ja esat izvēlēts par maršalu (ir vajadzīga slava), negaidiet, ka visi kungi skries pie jūsu karoga. Biežāk nāk tie, ar kuriem jums ir labas attiecības (tāpēc, kad vien jums ir laiks, mēģiniet tās uzlabot, veiciet meklējumus un apmeklējiet brīvdienas). Pat ja uz jūsu uzsākto militāro kampaņu ieradīsies kungs ar negatīvu attieksmi pret jums, viņš neiestāsies kaujā jūsu pusē.
    Ja neesi izvēlēts, nepalaid garām iespēju uzlabot attiecības ar kādu no kandidātiem, balsojot par viņu.
  • Kāpēc vajadzīgi ceļotāji, starpnieki, izlikšanās?
    Ja NPC kompanjons ir pazudis no jūsu komandas, pajautājiet ceļotājam krodziņā, viņš zina, kur visi atrodas.
    Pārdodiet ieslodzītos starpniekam dialogā. Mēģiniet ātri atbrīvoties no tiem, ja to ir daudz, jūsu komanda zaudē ātrumu un spēcīgākas komandas var jūs panākt.
    Jūs varat atbalstīt pretendentu, ja neuzdrošināties izveidot savu valsti.
  • Nesaskaņas
    Šis parametrs var samazināties vai palielināties. Ja GG ir frakcijas kungs, ar augstu rādītāju viņu var no tās izslēgt. Augsts domstarpību līmenis ietekmē pagodinājumu saņemšanu (jūs nesaņemat piešķīrumus, nevarat par sevi balsot maršala vēlēšanās, un kungi jums nepalīdzēs (tikai lojāli draugi), un viņi jūs apsūdzēs nodevībā.

    Nesaskaņas pieaug, ja:
    1) Zaudēt bieži (kad esat kaujā ar savas frakcijas kungiem).
    2) Būdams maršals, tu spārda un neko nedari.
    3) Neievērojiet sava maršala norādījumus.
    4) citi jūsu frakcijas kungi to netur augstā cieņā (jums ar viņiem ir sliktas attiecības).
    5) Strīdēties par piešķīrumiem.

    Samazināts:
    Iegūstot pilis, biežas uzvaras.

  • Spēles mērķis
    Kas jums jādara spēlē?
    Izklaidējies. Mēģiniet dzīvot tur. Spēlei nav skaidra mērķa, izņemot visu, kas atrodas globālajā kartē, neatkarīgi vai atbalstot jebkuru frakciju.
    Jums jāsāk ar tēla izveidi, komandas izveidošanu (noalgot dažus pirmos cilvēkus un NPC kompanjonus un viņus apmācot), nopelnot naudu, pievienojoties kādai no frakcijām, pēc tam iznīcinot visus ienaidniekus līdz spēles beigām. Runājiet ar visiem, ko satiksiet, jūs uzzināsit vairāk.

GG UN VIŅA SQUAD

  • veselība un prasmes
    Izvēle, ko veicat, veidojot tēlu, ietekmē mazos priekšmetus un ieročus, ar kuriem dators parādīsies spēlē. Attīstība notiek, iegūstot pieredzi, kas ar katru līmeni ir jāsadala izvēlētajā virzienā. Pieredze tiek iegūta pēc kaujām, meklējumiem.
    Veselību nevar atjaunot kaujas laikā (izņemot dažus modus). Laika gaitā tas atgūsies.
  • grāmatas
    grāmatas tiek lasītas caur nometnes ēdienkarti. Jābūt opcijai "Rīkoties". Un grāmata, protams, ir uzskaitē. Un tieši tādu, kuru var izlasīt.
    Ir grāmatas, kuras nav jālasa, tās jānēsā līdzi. Kamēr viens atrodas uzskaitē, tie palielina prasmes.
    Ne katru grāmatu var izlasīt uzreiz. Daudziem ir nepieciešams paaugstināts intelekts. Pēc grāmatas izlasīšanas var pārdot, ar prasmi nekas nenotiks.

    NELASĀMS

    Lielā ķirurģijas grāmata

    Piešķir: Operācija +1

    Dziedināšanas grāmata
    Obligāti: vienmēr saglabājiet grāmatu savā krājumā
    Dod: Brūču pārsiešana +1

    Par darbu ar ieročiem
    Obligāti: vienmēr saglabājiet grāmatu savā krājumā
    Dod: Treniņš +1

    LASĪMS

    Par paukošanas mākslu

    Dod: Ieroču prasme +1

    Aliksena Lielā biogrāfija
    Nepieciešams lasīt: 7 Intelekts
    Dod: Vadība +1

    Par militārajām lietām
    Obligāti lasīt: 9 Intelekts
    Dod: Taktika +1

    Esejas par loģiku
    Obligāti lasīt: 10 Intelekts
    Dod: Intelekts +1

    Traktāts par lietu vērtību
    Obligāti lasīt: 11 Inteliģence
    Dod: Tirgot +1

    Par mehānikas zinātni
    Obligāti lasīt: 12 Inteliģence
    Dod: Inženierzinātnes +1

    Retorika Herennijam
    Obligāti lasīt: 8 Intelekts
    Dod: Pārliecināšana +1

  • NPC un komanda
    (attiecības starp NPC un lordiem, morāle, paaugstināšana amatā, armijas lielums)
    Ne visi NPC pavadoņi patīk viens otram. Savācot tos daudz, lamāšanās starp viņiem garantēta. Augsti uzlabota līdera prasme neļauj viņiem pamest komandu, taču parasti ir vieglāk izvēlēties vairākus saderīgus biedrus un ieguldīt punktus kaut kā nepieciešamākā.
    Jūs varat redzēt NPC īpašības un attiecības.
    attiecības starp satelītiem un visu grupējumu karaspēka līnijām.
    Ja jūs cīnāties par Kergitām, labāk savervēt Kergitas rekrutus, pretējā gadījumā būs negatīva ietekme uz morāli, ja jūs pēkšņi savervējat no svadiem un sākās karš ar viņiem (derīgs PB).

SAVAS VALSTS RADĪŠANA (VB)
Kas mums jādara:

  • Uzkrāt krājumus naudu un pumpēt armiju, ir iespējams uzlabot attiecības ar liela summa kungi. Pirmkārt, nolīgt sevi jebkurā valstī un cīnīties tās pusē. Atlaidiet sagūstītos kungus, jūsu attiecības ar viņiem palielināsies. Iespēja sagūstīt ienaidnieka kungu ir nejauša. Jo vairāk cīņu, jo labāk, tas palielinās jūsu slavu, un GG iegūs pieredzi.
  • Iemūžiniet pili vai pilsētu(tas ir vieglāk kartes nomalē, ir mazāka iespēja, ka ienaidnieki metīsies pāri visai kartei, lai to cīnītos).
    Labāk uzreiz nospraust šādu mērķi un lēnām uzlabot attiecības ar apkārtējiem ciemiem. Pastāv iespēja, ka viņi jums tur iedos vairāk darbinieku, un tie būs vajadzīgi garnizonam. Ir labi uzreiz ierasties ar lielu armiju un atstāt to visu iekarotajā īpašumā kā garnizonu, kamēr jūs pats ar duci jātnieku ātri atved turp jaunus no apkārtējiem ciemiem. Kungi galvenokārt skatās uz armiju un garnizonu skaitu, tāpēc, lai pili uzreiz neatgūtu, izvietojiet tur vairāk cilvēku. Dažreiz ir lietderīgi tur saglabāt rezervi, kuru vajadzības gadījumā varat doties pārgājienā. Kamēr karotāji atrodas garnizonā, viņi pieprasa mazāku atalgojumu. Pirms algu maksāšanas ir lietderīgi visu armiju uz laiku pārcelt uz garnizonu un pēc tam ņemt no turienes. Garnizonā (izņemot savu rezervi) novieto augstāk sarakstā īpaši spēcīgus cīnītājus, gan bruņiniekus, gan strēlniekus. Šādi viņi parādīsies kaujas sākumā. Lejā puspumpēts vidējais zemnieks, pašā apakšā - kvantitātes labad jebkurš. Grupā uz globālās kartes dariet to pašu, novietojiet mediķi beigās, lai viņam būtu mazāka iespēja parādīties kaujas laukā. Atcerieties, ka, ja viņš ir apdullināts, medicīnas prasmes vairs nedarbosies visai komandai. Kopumā labāk ir modernizēt operāciju no GG, kopējais mirstības līmenis samazināsies, jo GG prasmes vienmēr darbojas.
  • Iegūstiet tiesības uz troni(sākumam pietiek ar 20, tad var pacelt)
    Šīs tiesības parāda spēlētāja izredzes kļūt par visas Kalradijas valdnieku. Jo augstāks tas ir, jo lielāka iespējamība, ka savā frakcijā tiks vervēti kungi. Nemaz nav nepieciešams, lai tas būtu vienāds ar 100% jūsu valsts izveides brīdī. Tas parādās pakāpeniski, spēlētāja veikto darbību rezultātā. Precīzu vērtību jebkurā laikā varat uzzināt spēles izvēlnē. Tas nav obligāts parametrs, kad sāc sagrābt daudz mantas - kungi atnāks tik un tā. Centieties biežāk atbrīvot pieķertos, tas palielinās jūsu godu, un no tā ir atkarīgas attiecības ar cienījamiem kungiem.

    Ko ietekmē tiesības uz troni:
    - par ZhGG iespēju pārliecināt vīru sacelties un dibināt savu karaļvalsti (nepieciešami vairāk nekā 20);
    - lai pievilinātu kungus standarta veidā (vairāk nekā 20 nepieciešami stāvēšanai, vairāk nekā 10 nežēlastībai)
    - par veiksmīgu lūgumu kļūt par kādas frakcijas kungu (jums vajag mazāk par 30, karaļiem nepatīk pieņemt savā dienestā potenciālos konkurentus);
    - par to, vai pārbēdzējs lords pievienosies ĢG frakcijai vai kādam citam (nepieciešams 25, script lord_find_alternative_faction);
    - npc_decision_checklist_take_stand_on_issue, lemjot par to, par ko balsos kungi (ietekme ir minimāla un Native tā nepastāv);
    - palielina ātrumu, ar kādu frakciju karaspēka morāle sasniedz 0 (slot_faction_morale_of_player_troops, pats skripts tiek izpildīts simple_triggers).
    Netika konstatēta nekāda ietekme uz diplomātisko lēmumu pieņemšanu par karu/mieru.
    Karaļu atzīšana dzimtajā valodā neko neietekmē. Viss, ko jūs saņemat, ir +10 tiesības uz troni. Jūsu atzīšanās nekur citur netiek ņemta vērā. Pavisam. Pavisam.

    Palielina tiesības uz troni:
    1 Pavadošo uzdevumu izpilde.
    2 GG stāvokļa atzīšana no cita valdnieka puses (nepieciešams nosūtīt vēstnieku pie monarha, ar kuru attiecības ir augstākas).
    3 Lordu vervēšana:
    Jūs varat mēģināt pārliecināt viņu pievienoties GG frakcijai.
    (tam būs vajadzīgas tiesības uz troni, cik ir, brīvas zemes, labas attiecības ar savervēto kungu un liela armija aiz muguras, kungi skatās uz tās skaitu. Vienmēr paturiet pāris ciemus neskartus, lai piesaistīt jaunus kungus. Labāk parunāties ar tiem kungiem, kuri ir neapmierināti ar savu karali un lietu stāvokli štatā)
    Piešķiriet to no savu pavadoņu vidus
    4 Miera līguma noslēgšana
    5 Ieteicams precēties, jūsu laulātais ir brīvs, uzticīgs pavadonis.
    Sīkāka informācija par kāzām:

    Kā vienmēr, šeit svarīgas ir pozitīvas attiecības. Iegūstot jebkuru pili, ieskatieties zālē uzreiz pēc kaujas beigām. Parasti tur stāv vairākas dāmas. Runājiet ar visiem un ļaujiet visiem aiziet, tas palīdz uzlabot attiecības. Kad nolemsi apprecēties, būs vieglāk. Mācieties dzeju no bardiem tavernās. Labāk pierakstiet tos sev. Tie paši bardi var pastāstīt par iespējamām līgavām. Labākais laiks satikties ar cilvēkiem ir brīvdienās, dāmas stāv zālē. Ja kādai dāmai jūsu kompānija nav garlaicīgi, viņa nesteigsies pārtraukt sarunu. Tā ir droša zīme, ka varat turpināt attiecības ar viņu. Ja pilsētā notiek turnīrs kunga izsludinātās brīvdienās, uzvari tajā un tad dodies pie dāmas. Sakiet, ka veltāt viņai savu uzvaru. (Ja nevarat uzvarēt, varat iztikt bez turnīra). Nākamo dāmas bildināšanas posmu vislabāk sākt, nodibinot draudzīgas attiecības ar tēvu. Vēlams ņemt no viņa uzdevumus un palīdzēt viņam cīņās, līdz attiecības ir +20 vai +25. Pa šo laiku jums vajadzētu būt slavai un vismaz sava veida pilij. Tajā pašā laikā neaizmirstiet doties uz randiņiem ar dāmu un lasīt viņai dzeju, viņa pati jums ik pa laikam piezvanīs. (Ja esat stingrs morālists, pirms došanās uz randiņiem vispirms varat lūgt piekrišanu savam tēvam, taču atcerieties vispirms nodibināt ar viņu pozitīvas attiecības).
    Kad attiecības ar līgavu ir aptuveni +30, varat lūgt viņai roku. Jums būs nepieciešams pūrs. Tas dialogā būs jāiedod līgavas tēvam, un viņš uz vairākām dienām pazudīs. Vēlāk jums tiks nosūtīts uzaicinājums ierasties jūsu tēva pilī uz ceremoniju, pēc kuras jūs tiksit uzskatīts par oficiāli precētu. Sieva pārcelsies uz tavu pili.
    Ja ar tēvu nekas neizdodas, varat iztikt bez viņa piekrišanas, taču tas ļoti sabojās attiecības ar daudziem kungiem un, iespējams, arī ar sievu. Labāk to nedarīt.

  • Dodiet piešķīrumus vasaļiem(ja jūs to nedarīsit ātri, jūsu attiecības ar viņiem sāks pasliktināties).
    Vispirms izlemiet par galvaspilsētu. Būtu vēlams, lai tā kļūtu par pilsētu, mazliet tālāk no nomales (tur būs jāskrien visu laiku). Kapitālu var pārvietot.
    Lai piešķirtu vasalim piešķīrumu, dodieties uz galvaspilsētas kungu zāli un izvēlieties kādu tur par padomnieku. Vislabāk, ja jums ir dzīvesbiedrs, jo viņam nav nekādu kaujā noderīgu prasmju, un ir nepieciešams ilgs laiks, lai sasniegtu līmeni. Ja tā nav, derēs jebkurš NPC no komandas, pat kurnošs; viņš neizbēgs no savas pozīcijas. Izvairieties iecelt vietējo pilsoni par padomdevēju, viņi ir buggy. Turklāt visi jautājumi par piešķīrumiem un politikām tiek risināti dialogā ar konsultantu.

    Ja attiecības ar vasaļiem krītas:
    1 Apmeklējiet brīvdienas. Un sakārto pats.
    (izmantojiet kungu ielūgumus, un, lai sarunātu brīvdienas, sazinieties ar savu sievu)
    2 Attiecības var nodibināt ar jebkuru kungu, dodot viņam naudu caur Dāmu (atrodams daudzās pilīs un pilsētās kungu kambaros)
    3. Piešķiriet viņiem piešķīrumu (jums var būt vairāk nekā viens)
    Starp citu, atdodot zemi kādam no kungiem, ņemiet vērā, ka daudzi citi apvainosies, jo tā tika dota viņam, nevis viņiem. Ir daži kungi, kuriem neatkarīgi no tā, cik daudz jūs dodat, viņiem ar to joprojām ir par maz. Līdz ar to attiecības ar viņiem visu laiku pasliktinās. Kādu dienu viņi var aizbēgt pie saviem ienaidniekiem, paņemot pili līdzi. Lai mums ir tikai šādi ciemati, ciems nav atsevišķs. Vai arī nedod viņiem to vispār. Kad tavas valsts lietas manāmi uzlabosies, pie tevis skries paši vasaļi.
    4 Nosūtiet dāvanu. Ne visi produkti ir piemēroti, lūdzu, esiet uzmanīgi.

  • Uzņēmumu celtniecība un neefektīva nodokļu iekasēšana
    Uzņēmumus var veidot jebkurā pilsētā. Tas nav nepieciešams, taču tas var nedaudz palielināt jūsu ienākumus, lai gan jūs joprojām nepabarosit milzīgu armiju. Galvenais ir nestāvēt visur vienādi, pretējā gadījumā jūs saskarsities ar izejvielu trūkumu vai augstām izmaksām. Izejvielas var pirkt visur, kur izdevīgi, piemēram, alus darītavai labību labāk meklēt tur, kur ciemos lētāk. Daudzi uzņēmumi aizņem diezgan daudz laika, jo tiem bieži ir jāpievērš uzmanība; neatliks laika karam un meklējumiem.
    Izejvielu vai preču izdevīgākai iegādei gan ražošanai, gan tirdzniecībai ieteicams palielināt attiecības ar pilsētu, kurā bieži pērkat.

    Dažkārt, gūstot peļņu no līdzdalības, parādās tāds nepatīkams koeficients kā “zaudējumi no neefektīvas nodokļu uzlikšanas”.
    Un bieži vien tā ir ļoti ievērojama summa. Tas nav nekas vairāk kā nodokļu iztrūkums, ja spēlētājam ir daudz nekustamā īpašuma. Sāk rasties, ja pieder vairāk nekā viena pilsēta vai pils - plkst augsts līmenis sarežģītība, trīs pilsētas vai pilis vidēji vai piecas pilsētas vai pilis zemā līmenī. Jo vairāk piļu vai pilsētu, jo lielāka būs šī summa, procentos tā svārstās no 5% līdz 3% par katru īpašumu.