Totem qabilasi oltin yoʻli – choʻl, voha, tashlandiq shahar, bulutli orol, kuygan orol. Totem qabilasi oltin (Totem qabilasi: Oltin nashr) v1.1 Totem qabilasi momaqaldiroq minorasini qaerdan olish mumkin

Totem qabilasi oltin (kengaytirilgan nashr) bilan tanishish. Ushbu o'yinda siz qiziqarli erlarni o'rganasiz, kerak bo'lganda armiya tuzasiz va g'ayrioddiy dushmanlar bilan jang qilasiz, shu bilan birga yashirin narsalarni qidirasiz. Bu o'yin ko'p, ko'p soatlar ajoyib zavq beradi. Ko'rib chiqilayotgan har bir daraja sizga batafsil ko'rsatmalar va to'liq xaritalar bilan ta'minlaydi. Quyida o'z darajangizni toping va zavqlaning!
O'tish bo'yicha ma'lumot

  • Ko'rib chiqishdagi darajalar tavsiya etilgan tartibda keltirilgan. Siz bo'limlarni tartibda bajarishingiz kerak, ammo agar xohlasangiz, intermediyalarni kutishingiz mumkin. Men ularni iloji boricha kamroq qaytarish bilan bajarishga harakat qildim. Bundan tashqari, patlarni, akula tishlarini va qimmatbaho toshlarni olish uchun ba'zi orolga qaytishingiz kerak bo'ladi.
  • Yo'l-yo'riq sizga qo'llanma toshlarini o'qishni aytmaydi. Sizdan shunday qilishingizni kutaman, xo'pmi? Ular sizga maslahatlar beradi, shuning uchun ulardan foydalaning!
  • Men sizga marvaridlarni qidirishni aytmayman. Biroq, har bir xaritada barcha qimmatbaho toshlar qizil rang bilan belgilangan.
  • Bu xaritalar juda katta va men ularni shunchalik qisqartirishni xohlamadimki, siz ularni aniq ko'ra olmaysiz. Tasvirni kompyuteringizga saqlash uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz va Rasmni boshqa saqlash-ni tanlashingiz mumkin. Keyin uni ochib, biroz osonroq qarashingiz mumkin.
  • Qabilangizning bir qismi jang paytida halok bo'lsa, ko'p tashvishlanmang, agar dushman sizning qishlog'ingizga hujum qilmasa, siz qayta tiklanasiz. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, orqaga torting va ko'proq binolar quring.
  • Agar dushman Aruku va Guroga hujum qilish uchun qishloqqa kirsa, himoyangiz haqida tashvishlanmang. Agar ular o'lsa, siz darajani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi va siz buni xohlamaysiz, chunki siz allaqachon qurish uchun ko'p vaqt sarflagansiz, to'g'rimi?
  • Agar siz asosiy maqsadni tugatmagan bo'lsangiz, darajani qayta boshlashingiz mumkin. Darajadan chiqing va O'ynashni tanlaganingizda, "Saqlangan o'yiningizni davom ettirmoqchimisiz?" uchun Yo'q ni tanlang.
  • Sabr-toqatingiz va uni bir vaqtning o'zida qilish kerakligidan boshqa qurilishning chegarasi yo'q. Men odatda hamma narsani (Osmon zalidan tashqari) va ko'p, ko'p, ko'p Shaman chodirlari mavjud bo'lganda quraman.
  • Kattalashtiruvchi oyna qimmatbaho toshlarni topish uchun juda qulay. Agar tosh ekranda bo'lsa, siz ichkariga qarash uchun katta doira maydoni olasiz. To'ldirish uchun vaqt kerak bo'lsa-da. Uni topish uchun foydalanishni boshlang oxirgi boshqa narsalar uchun qaytib kelgan orollardagi qimmatbaho toshlar.
  • Men sizga har bir bino haqida batafsil ma'lumot bermayman. Bu sizga kerak emas. Faqat hamma narsani quring. Quyidagi ko'rsatmalar sizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan har qanday ma'lumotlarni beradi (agar mavjud bo'lsa).
  • Tavsiya etilgan qurilish tartibi: kulbalar (jami 2 dan 3 gacha), skautlar turar joyi, kazarmalar, ustaxonalar, o'q otish maydoni, o'q minoralari (agar kerak bo'lsa). Bu sizga kerakli himoyani oladi. Keyin xohlaganingizcha qurishingiz mumkin.
  • Esda tutingki, ba'zi binolar mavjud bo'lishidan oldin boshqalarni qurishni talab qiladi. Qurilish menyusi sizga har bir bino uchun zarur shartlarni aytib beradi, shuning uchun agar bino kulrang va yashil bo'lmasa, tavsifni o'qing!
  • Nihoyat, sabr qiling! Ba'zida qurilish sekin bo'lishi mumkin. Bu televizor tomosha qilayotganda o'ynash uchun ajoyib o'yin!

TETALA OROLI - 1-bob

  1. 3 ta kulba quring.
  2. Skaut uyini quring.
  3. Osmon ko'z yoshlarini topish uchun skaut uyi qurilganidan keyin paydo bo'ladigan ko'z belgisini tanlang; bu sizga orolda joylashtirish uchun tadqiqot bayrog'ini beradi. Binafsha rangli kristallni ko'rmaguningizcha shimoli-g'arbiy tomonga boring.
  4. Uni olish uchun kristall ustiga bosing. (sariq doira)
  5. Ustunlar bilan o'ralgan sandiqni ochish uchun barcha 7 ta qudrat toshini to'plaganingizdan so'ng Tetala oroliga qayting.
    1. Quvvat toshlarini ko'krak qafasini o'rab turgan ustunlarga qo'ying.
    2. Ko'krak qafasini bosing va kattalashtiruvchi oynani oling.
  6. Akula tishini olish va qirg'oqdan qo'shimcha qimmatbaho toshlarni to'plash uchun akvalang va garpunni olgandan keyin Tetala oroliga qayting. Akula shimoli-g'arbda joylashgan.

MUSHROOM OROLI - 2-bob

  1. Skautlar turar joyi va kazarmalarini qurish.
  2. Bu darajadagi ikkinchi kazarma kerak emas; lekin agar xohlasangiz, janubga yo'l boshlaganingizdan so'ng uni qurishingiz kerak va yangi jangchilar sizni ushlashiga imkon bering.
  3. 6 ta katta toshni toping
  4. Jang bayrog'ini tanlash va qo'ziqorinlarni o'ldirish uchun qo'shinlaringizni janubga yo'naltirish orqali turar joyingizni qo'ziqorinlardan himoya qiling.
  5. Tadqiqotda davom eting.
  6. 6 ta katta toshni suv o'tish joyiga qo'ying.
  7. Qo'ziqorin uyini yo'q qilish uchun jangchilaringizni o'tish joyiga yuboring
  8. Jangchilar qo'ziqorinlarni mag'lub etgandan so'ng paydo bo'ladigan va sizning qabilangizning bir qismi bo'lgan boshliq Guro bilan tanishing. O'yinning qolgan qismida Guro va Arukuni himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Agar ulardan biri o'lsa, siz ushbu darajani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.

DELFIN OROLI-3-bob.

  1. 1 ta skaut uyini qurish. Skautlarni kashf qilish uchun yuboring (siz jangchilaringizdan ham foydalanishingiz mumkin, chunki bu darajadagi yomon odamlar yo'q)
  2. Tadqiqot davomida yana 2 ta kulba quring (faqat keyinroq ishlarni tezlashtirish uchun)
  3. 4 ta delfin haykalining har biri tomonidan 4 ta minora quring.
  4. Jasorat diademasi bilan ko'krakni ochish uchun orol bo'ylab 8 ta qobiq (qora doiralar) to'plang.
  5. Antiqa tanga olish uchun minoralar qurilishini kutayotganda Delfin jumboqini hal qiling.
  6. Delfin boshqotirmasi yechimi; xaritada belgilanganidek, C, 2, 3, 1 tugmalarini bosing.
  7. Delfin totemini toping (sariq yulduz); E'tibor bering, bu qobiqlardan biri bilan o'chirilishi mumkin.
  8. Ko'proq qimmatbaho toshlar uchun janubiy orolda ko'krak qafasini ochish uchun skuba jihozingiz bo'lsa, keyinroq qayting.

MAYMUN OROLI - 4-bob

  1. Qishlog'ingizni himoya qiling.
  2. Avval kazarmalarni quring.
  3. Janubda minora quring.
  4. Skautlar uyini, keyin esa Ovchilar lagerini quring.
  5. O'zingizni himoya qiling (birinchi jangda boshqa hech narsa qurmasdan g'alaba qozonishingiz mumkin, lekin ikkita ulkan qo'ziqorin (qora doiralar) bilan yordam berish uchun ikkinchi kazarmani qurishni unutmang.
  6. Gigant qo'ziqorinlarni mag'lub qilgandan so'ng, "Pdant of Nature Force" ni oling, bu sizga darhol qurish uchun 7% imkoniyat beradi.
  7. Orolni o'rganing.
  8. Tikanli gullarga e'tibor bering; Ehtiyot bo'lmasangiz, ular skautlaringizni o'ldirishlari mumkin.
  9. Jangchilaringizni tikanli gullarga qo'ying va keyin ularning tushgan kashtanlarini oling.
  10. Qo'ziqorinlarni tugatganingizdan so'ng, ko'prik orqali janubga qarab qo'shiningiz bilan maymun qabilasi qishlog'ini toping; armiyangizdan foydalaning, chunki sizga tezda kerak bo'ladi.
  11. Maymun qabilasi uchun soya va yirtqich hayvonlarni mag'lub qiling (qarang, mayda qora doira va maymun boshi)
  12. Jang paytida jangda yordam berish uchun minoralarni bosing va ularni tuzating.
  13. Tugatganingizdan so'ng siz rahmat sifatida maymun totemini olasiz.
  14. Yashil maymunning boshini olib, boshliqqa bering. U Liana oroliga borishni xohlaydi (keyinroq)
  15. Armiyangiz bilan qirg'oq bo'ylab shimoli-g'arbiy tomonga yo'l oling va ularga duch kelganingizda Tikanli gullarga qarshi kurashing.
  16. Skautlaringizni orolning markazini o'rganishga yuboring.; ko'k kristallga e'tibor bering. Aniqlik doirasiga ega bo'lganingizdan keyin qaytib kelasiz.
  17. G'arbiy qirg'oqdagi ko'krak qafasini ochish uchun 9 ta kashtan yig'ishni tugating.
  18. Kichkina orolda kashtanni topish uchun orolning shimoli-sharqiy qirg'og'ida vayronalar ustiga minora quring. Antiqa tanga olish uchun sandiqni oching.
  19. Ko'proq qimmatbaho toshlar va patlarni olish uchun skuba jihozlari va Sfera ravshanligi bilan keyinroq qayting.
    1. Ko'l hududini ko'rish va qimmatbaho toshlarni olish uchun Moviy sharni bosing
    2. Janubi-g'arbiy oroldan patni va janubi-sharqdagi orolda ko'proq qimmatbaho toshlarni oling

LIANA OROLI (interludiya)

  1. Bu darajadagi bino yo'q; urush ham yo'q!
  2. Shimolga sohilga boring va borishingiz mumkin bo'lgan hamma joyni o'rganing.
  3. Haykal qismlarini (yashil doiralar) yig'ish orqali Maymun haykalini tiklang.
  4. O't o'chiruvchilar va bananlarni to'plang.
  5. Siz daraja orqali 6 ta och maymunni boqishingiz kerak bo'ladi. Siz aylanib yurgan maymunlarni bosishingiz va u och yoki yo'qligini bilishingiz va belgi uchun banan berishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz barcha bananlarni olguncha kutishingiz mumkin, chunki siz oxirgi och maymunni topish uchun barcha maymunlarni yana bosishingiz kerak bo'ladi.
  6. Siz yorug'lik manbasini topishingizni talab qiladigan qorong'u joyni topasiz (sariq chiziqqa qarang); sizga 20 ta gulxan kerak bo'ladi (binafsha doiralar)
  7. Bu hududni aylanib o'tish uchun siz qirg'oq bo'ylab o'ta olmaysiz (qo'sh qizil chiziqlarga qarang)
  8. Orolning asosiy qismida siz 15 ta o't chig'anoqlarini topishingiz mumkin
  9. Qolgan 5 ta o't chirog'ini olish uchun orolning janubi-sharqiga boring va daraxtga bosing (binafsha to'rtburchakni ko'ring) uni ag'daring.
  10. Maymun nizomining qismlarini oling (yashil rangda aylana); ba'zilari ko'krak qafasida.
  11. Qorong'i nuqtaga 20 ta o't chirog'ini qo'yib yuboring va shimol tomon izlanishda davom eting.
  12. Shimoli-sharqiy qirg'oqda obelisk jumboq mavjud bo'lib, u bir tomondan barcha tasvirlarning bir xil bo'lishini va yoritilishini talab qiladi. Ulardan birortasini qayta bajarishga majbur bo'lmaslik uchun ularni rasmda ko'rsatilgan tartibda bajaring. Haykal qismini oling.
  13. 12 ta maymun haykalchasini oling (ko'k rangda aylanada)
  14. Orolning shimoliy qismiga borish uchun shimoli-g'arbdagi yoritilgan tunneldan o'ting (qizil o'qlarga qarang)
  15. Haykal parchasi bilan orolni kashf qilish uchun shimoli-g'arbiy sohildagi palma daraxtiga chiqing.
  16. Markaziy shimoliy qismida sizni shimoli-sharqdagi orolga olib boradigan daraxt tomonidan yashiringan yana bir yoritilgan tunnel mavjud (qizil o'qlarni ko'ring). Ko'z bayrog'ingizni eshikka tikib qo'ying va u orqali o'tishingiz bilanoq uni orolga eking; aks holda siz oldinga va orqaga chiqasiz.
  17. Quvvatning apelsin marvaridlari bo'lgan sandiqni toping. Qaytish uchun siz bayrog'ingizni g'orning chiqishiga tikishingiz mumkin.
  18. 6-maymun tokenini oling; qanday og'riq! Shunchaki qidirishda davom eting va ...
  19. Boshqa haykal qismini olish uchun 6 ta tokenni eng shimoliy ko'krakka (sariq doira) qo'ying.
  20. 12 ta maymun haykalchasini topganingizdan so'ng, haykalchani olish uchun ularni ko'krak qafasidagi ustunlarga qo'ying.
  21. Barcha 6 haykal bo'lagiga ega bo'lgach, haykalni qayta tiklang. Torso, qo'l, bosh, qo'llar va quyruqdan boshlang. Siz ularni faqat haykalning umumiy maydoniga emas, balki tegishli joyga qo'yishingiz kerak.
  22. Endi qurbonlik uchun 24 ta banan kerak. Bananlarni qaerdan topganimni sariq qutilarga qarang.
  23. Barcha qimmatbaho toshlar skuba jihozlarisiz ko'rinadi.

SEGULL OROLI - 5-bob

  1. Orolni o'rganing va lageringizni quring. Uchinchi kulbani xohlaysizmi, o'zingiz qaror qilasiz. Hech bo'lmaganda skautlar turar joyi va kazarmalarini quring.
  2. Yo'l-yo'riqli toshlardagi maslahatlar sizga Quvvat toshlarini qayerdan topishingiz mumkinligini aytadi: apelsin - maymunlar (maymunlar oroli), oq - qushlar (cheagull oroli) qizil - toshlar va qoyalar (Red Rock Island), sariq - cho'l qumlar (Buyuk cho'l) Moviy - Voha, Binafsha - Cho'l shahar (Shaharni tark etish), Yashil - axloqsizlik, g'ov va botqoqlik (Jodugar oroli).
  3. Viteslarni ko'rganingizdek oling (binafsha doiralar).
  4. Daraxtlarning bo'shliqlariga (yo'lboshchi tosh aytganidan keyin) qudrat marvaridini qidirib toping (bu tasodifiy bo'lib chiqadi va shuning uchun u sariq doira bo'lmasligi mumkin).
  5. 5 ta vites topib ustaxonani tuzating; zohid sizga viteslardan birini beradi.
  6. Kamondan otishni yarating (rasmda emas) va seminarda mavjud bo'lgan tadqiqotni bajaring. Siz ustaxona qurishingiz shart emas; faqat mavjud bo'lganidan foydalaning.
  7. Buqaning yuragi va antiqa tanga uchun ikkita sandiqni (ikkalasi uchun ko'k doiralar) ochish uchun dukkaklilar va yong'oqlarni yig'ing.
  8. O'z kamonchilaringizni qarg'alar uyalariga olib keling va toshlarni zohidga qaytaring (toshlar tasodifiy tushadi, lekin har bir daraxtda ikkitadan bor).
  9. Hermitga 12 ta tosh bering va Seagull Totemini oling.
  10. Barcha qimmatbaho toshlar orolda mavjud.

RED ROKK OROLI - 6-bob

  1. Sizning birinchi maqsadingiz jami 10 ta kulba qurishdir, ammo jangga tayyorlanmaguningizcha ularni tugatmang.
  2. Qurilishdan oldin marvaridlar borligini tekshiring, shunda hech kimni bloklamaysiz.
  3. Shunday qilib, 10-kulbani qurishni kuting; mavjud bo'lgan barcha binolarni va minoralarni (shu jumladan, yo'lboshchi tosh yonidagi sohilda - rasmga qarang) quring.
  4. Qishlog'ingizning shimol va janubiga 2 dan 3 gacha minora qo'ying.
  5. Birinchi hujumga qadar skautlaringiz bilan kashf qiling.
  6. 10-kulbangizni tugating.
  7. Birinchi hujumdan keyin minoralaringizni Arrow Towers-ga yangilang. Sizda yana 2 ta hujum bo'ladi.
  8. Iloji boricha o'rganing.
  9. Idol uchun imkon qadar tezroq 8 ta kaktus gullarini (binafsha rang) toping va butni zaryadlang.
  10. Muz tepasida (sariq doira) Meteor yomg'iridan foydalaning.
  11. Yomon odamlarni va ularning uyini olish uchun armiyangizni shimoli-sharqga yuboring.
  12. Scarab va ovchining omadli toshini oling.
  13. Janubi-g'arbiy tomonda "Quvvat marvaridi" uchun slayd boshqotirmasini yeching.
  14. Plitkalarni xaritada raqamlanganidek bosing: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4.7, 8, 9, 6, 5.
  15. Orollarda qimmatbaho toshlarni olish va akula tishiga ega bo'lish uchun sizda skuba jihozlari va garpun bo'lgandan keyin qaytib kelishingiz kerak bo'ladi.
    1. Shark sharkda toshli orol bilan birga joylashgan.
    2. Shimoli-g'arbda marvaridli yana bir orol bor.

BUYUK SERT (interludiya)

OASIS (interludiya)

  1. Hududni o'rganing; janubdagi kanyonlarga bormang (qizil chiziqlar)
  2. 7 ta Horusning ko'zi belgisini (binafsha), 7 ta Kobra haykalchasini (ko'k) va 11 ta tuyaqush haykalchasini (yashil) oling.
  3. Suv jumboqini yeching; asosan siz o'zingizning inventaringizdan katta ko'zani olib, quduqqa to'ldirishingiz, chodirning yonidagi kichik ko'zaga quyishingiz va tugatguncha quduqqa bir yoki boshqasini tashlashingiz kerak bo'ladi.
  4. Suv ko'zasi boshqotirmasini yechish bosqichlari: Katta to'ldiring, kichikga, bo'sh kichikga, bo'sh kattadan kichikga quying (endi sizda 3 ta suv bo'ladi). Katta to'ldiring, kichikga quying, kichikni to'kib tashlang, katta bo'lgan 6 ta suvdan 5 tasini to'kib tashlang va kichikni to'kib tashlang. Katta ko'zada qolgan 1 suvni kichik idishga quying. Katta idishni to'ldiring va kichik idishga quying. Endi sizda katta ko'zada 4 ta suv qoldi.
  5. Chodir maydoniga suv bering. Siz energiya sohasini olasiz.
  6. Tasvirga mos keladigan kvadrat rasmni aylantiring.
  7. Ko'prikdan o'tib, katta timsoh bo'lgan o'ng tomonga o'ting
  8. Endi sizda 9 ta kobra haykalchasi bo'lishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, ularni toping.
  9. Momaqaldiroqni olish uchun butni (ko'k doira) zaryad qilish uchun Kobralardan foydalaning.
  10. Bo'ron qobiliyatini qo'lga kiritgandan so'ng, g'arbiy kanyonga yashirincha boring va qora rangni tozalaydigan Clairvoyanceni olish uchun Horusning 7-ko'zini oling. Bulut ostida paydo bo'lgan har qanday yomon odamlarni zap qiling.
  11. Qora rangni tozalash uchun Clairvoyance-dan foydalaning va keyin yomon odamlarni va ularning uylarini o'ldirish uchun momaqaldiroqdan foydalaning.
  12. Sharqiy ko'krakning kaliti g'arbiy kanyonda va aksincha. Ikki bo'lak mis kalitni olish uchun ularni oching.
  13. Shimoldagi qora rangni olib tashlash va boshqa energiya sohasini olish uchun Clairvoyance-dan foydalaning.
  14. Energiya sohalarini shimolda (qora quti) timsohning ustiga, keyin esa og'iz ichiga joylashtiring. Keyin butun kalitni yasash uchun kalit qismlarini og'izga soling (keyinchalik o'yinda bu usulni unutmang!)
  15. Qo'rqoqni olish uchun qolgan ko'krakdagi (jumboq yonida) kalitdan foydalaning.
  16. Quvvat marvaridini olish uchun Clairvoyance afsunidan foydalangandan so'ng janubdagi ko'krakni ochish uchun 11 tuyaqush haykalchasidan foydalaning.
  17. Amulet jumboq uchun qaytib kelishingiz kerak bo'ladi.
    1. Amulet qismini oling.
    2. 3 ta bo'lakka ega bo'lganingizdan so'ng, siz uni timsoh og'zidagi mis kalit uchun qilganingizdek ta'mirlashingiz mumkin.

Tashlab ketilgan shahar - Siz kuchliroq armiyaga ega bo'lguningizcha bu darajani bajarishni kutishingiz mumkin; Sizga oxirgi skarab va/yoki Power Gem kerak bo'lmaguncha buni qilishingiz shart emas. Uni ko'rib chiqish uchun shu yerni bosing.

Jodugar oroli - 7-bob

  1. kashf qilishni boshlash; Orolda hamma kasal va siz hali ham armiyangizni qurishni boshlay olmaysiz.
  2. Siz duch kelgan jodugar shifo sirlarini o'rganish uchun 10 ta ildizni xohlaydi. Bu ildizlar tasodifiy joylashtirilgan va shuning uchun tasvirdagi doiralar aniq emas. Ikkinchi marta o'zimdagi hayotning so'nggi ildizini topa olmadim. Men darajani tashlab, qaytib keldim va men allaqachon ko'rib chiqqan joyga keldim; shuning uchun uni qayta ishga tushirishdan oldin siz bilan ham shunday bo'ladigan bo'lsa, bir urinib ko'ring. Daraja.
  3. Qudratli marvarid hidoyat toshiga ko'ra yashil loyga ko'milgan. Faqat yashil loy teshiklarini bosing; bu ham tasodifiy joy.
  4. Jodugarning ildizlarini bering va Jodugar Doctor Shack (har bir kulbaga 6 dona) quring.
  5. Qishlog'ingiz tuzalgach, kazarmalar, ustaxonalar, o'q otish poligonlari, skautlar uyi va ovchilar lagerini qurish orqali armiyangizni qurishni boshlang.
  6. Soyaga hujum qilish uchun qo'shiningizni yuboring.
  7. Qadimgi tanga va ravshanlik sferasini olish uchun minoralaringizda muz blokini olib tashlash uchun olov quvvatiga ega bo'lgach, orolga qayting.
  8. Bundan tashqari, Firefly oroliga tashrif buyurganingizdan so'ng, bu erga pat uchun qaytishingiz kerak bo'ladi.
  9. Olov minoralarini olganingizdan so'ng Jodugar oroliga qayting. Siz Smiti, Wiseman uyi va keyin laboratoriya qurishingiz kerak bo'ladi.
  10. Yangi maydonda qimmatbaho toshlar va antiqa tanga uchun yog'och sandiqlarni oching.
  11. Qo'shiqchi toshlarni hal qiling. Bu toshlarni kerakli tartibda bosish va agar bo'lmasa, boshqotirmani boshidan boshlash kerak.Toshlarni bosishning to'g'ri tartibi xaritada.
  12. Aniqlik doirasini oling.

Sizga patlar kerak bo'lmaguncha va akula tishlari kerak bo'lmaguncha Blueberry orolida turing

Boshsuyagi oroli - 8-bob

  1. Qishloqni himoya qilish uchun tezda kazarmalar, ustaxonalar, o'q otish maydonchalarini quring va keyin bir qatorda 5 ta o'q minorasini quring. Avval markazni quring.
  2. Aruku va Guroni kuzatib boring; siz ularning o'lishini xohlamaysiz.
  3. Himoyangiz qurib bo'lingandan so'ng, davom eting va o'zingizdagi hamma narsadan birini yarating (nega emas?).
  4. Workshop va Smitida tadqiqot.
  5. Janubdagi dushmanga qo'shiningizni yuboring.
  6. Ikkinchi kazarma va o'q otish maydonchasini quring.
  7. Janubdagi dushman minorasini vayron qilgandan so'ng, minora dizaynini oling va ularni Donishmandga bering.
  8. Davom eting va Wiseman's House-da mavjud bo'lgan tadqiqotni bajaring.
  9. Rasmdagi qishloqning janubi-g'arbiy qismidagi kalit va uning atrofidagi suyaklar dushman lagerlari atrofidagi suyaklar bilan birga tasodifiydir. Ikkinchi marta o'ynaganimda, kalit janubiy lagerda edi.
  10. Suyaklarni oling va Tinchlik butiga 20 ta bering va uni zaryadlang. Rekviyem afsunidan foydalanishda davom eting.
  11. Yo'lboshchi tosh taklif qilganidek, shimolga minora quring. Uni iloji boricha qirg'oqqa yaqinroq quring va siz orolda butni ko'rasiz.
  12. Uchinchi dushman lagerini yo'q qilgandan so'ng, siz tog'lardan hujum qilasiz. Yordam berish uchun qishloqqa qayting.
  13. Keyin soyani topish uchun tog'larga boring. Kichkina vodiyga kiraverishda kutib turing va ular sizning oldingizga kelishadi.
  14. Kutish va jang qilish paytida, bir nechta o'q minoralarini quring (har holda).
  15. Rekviyem soyalarda ishlamaydi. Agar siz Poklik butiga suyaklarini bergan bo'lsangiz, Poklanishdan foydalaning.
  16. Sizning armiyangiz bu janglarni olib borayotgan bir paytda, skautlaringizni orolni kashf qilish uchun yuboring va ular ketayotganda narsalarni yig'ib oling.
  17. Soyani mag'lub qilgandan so'ng, armiyangizni shimolga va qirg'oq bo'ylab janubi-sharqga yuboring.
  18. Skarabni olish uchun Suyak ko'kragini mag'lub qiling.
  19. Chiqindilarni ko'rgan janubiy qirg'oqda minora quring (rasmga qarang).
  20. Antiqa tanga olish uchun ko'krakdagi 7 ta zanglagan kalitdan foydalaning.
  21. Kalitlar rasmda ko'rsatilganidek, aniq joylarda bo'lmasligi mumkin, lekin agar ular rasm bilan bir joyda bo'lmasa, ularni topish oson bo'ladi.
  22. Sayohatchilar etiklarini olish uchun ko'krak qafasidagi oxirgi 25 ta suyakdan foydalaning (esda tutingki, dushman lagerlari atrofidagi suyaklar tasodifiy, ammo lagerdan uzoqda joylashgan suyaklarni topish tasodifiy emas)
  23. Sharqiy qirg'oqda bitta marvarid bor, unga borish uchun akvalanka kerak bo'lishi mumkin.
  24. Keyinroq Boshsuyagi oroliga qayting.
    1. Bir patni yig'ing

MUZLAGAN VALE OROLI - 9-bob

  1. Scout Lodge quring va kazarmalar, ustaxonalar va o'q otish maydonchalarini qurishda kashf qilishni boshlang.
  2. Yong'in minoralarini olishdan oldin Smiti yoki Wiseman uyini qurishingiz shart emas, chunki siz qabila lageri yaqinidagi laboratoriyada yong'in minoralarini o'rganishingiz mumkin. Ehtimol, siz ularni oxir-oqibat xohlaysiz.
  3. Shuningdek, muz bloklari oldida minoralar quring (va ularni yangilamang).
  4. Polar Bear qabilasini toping va 8 bo'lak ko'mir so'rovini oling (yana men ularni siz uchun aylantirganimdan keyin tasodifiy joylar bo'lib chiqdi!)
  5. Yo'lboshlovchi tosh sizga qora qushlar qora toshni o'g'irlaganligini aytadi, shuning uchun uya atrofida uchayotgan qushlarga duch kelganingizda, qo'shiningizni yuboring.
  6. Janubi-g'arbdagi o'sha yo'naltiruvchi tosh yaqinidagi qirg'oqdagi vayronalarga e'tibor bering; ehtimol minora tartibdadir? Baliq ovining bir qismini toping (sariq doira).
  7. Yo'lda chig'anoqlarni oling (binafsha doiralar - yana bir nechta chig'anoqlar tasodifiy joylashtirilganiga e'tibor bering)
  8. Yana bir yo'l-yo'riqli tosh sizga olov yoqqan joyda ko'mirni izlash kerakligini aytadi, shuning uchun olov halqalarini bosing.
  9. Ko'mirni boshliqqa berganingizdan so'ng, siz laboratoriyada olovni o'rganishingiz va minoralaringizni olov minoralariga yangilashingiz mumkin. Muzni yorib o'tish uchun shunday qiling.
  10. Eriydigan ko'plab muz bloklari mavjud. Ikkilamchi vazifani bajarish uchun bir nechta minoralarni joylashtirishingiz mumkin, lekin kutishni xohlamasangiz, ko'proq minoralar quring.
  11. Muzni eritib, siz pingvinlarni ham ozod qilasiz. Barcha pingvinlarni bo'shatganingizda, siz Healer's Globega ega bo'lasiz.
  12. Folbinlik butini zaryad qilish uchun sizga 25 ta jigarrang qobiq kerak bo'ladi.
  13. Butning yonidagi lagunada sharqdagi kichik orolda ba'zi qobiqlar bor. Iloji boricha yaqinlashib, qora rangni tozalashingiz mumkin.
  14. Totem bilan orol bo'lgan sharqda Clairvoyance-dan foydalaning. Yashirin qumbarlarni topish uchun undan foydalanishda davom eting.
  15. Oq chig'anoqlar va qarmoq qismlarini yig'ishni davom eting.
  16. Oq qobiqlarga ega bo'lganingizdan so'ng, antiqa tanga olish uchun shimoli-sharqdagi sandiqni oching.
  17. Baliq ovlash tayog'iga ega bo'lganingizdan so'ng, baliq ovlash uchun yaxshi joy sifatida suvdagi doiralarni qidiring. Shunchaki suv ustidagi Tayoqchani bosing va siz baliq olasiz.
  18. Pingvin odamga baliq bering va u sizga Lonely Iceberg xaritasini beradi.
  19. Agar siz barcha qimmatbaho toshlarni topsangiz, bu orolga qaytib kelishingizga hojat qolmaydi.

RIMY ISLES (interludiya)

  1. Siz bu erda qurolmaysiz va o'z qo'shiningizdan kashf qilish uchun foydalanasiz.
  2. Shimolga qarab qarag'ay konuslari va archa konuslarini oling (binafsha rang)
  3. Morj qishlog'iga borganingizda, sizga ko'prikni tuzatish uchun taxtalar va ba'zi binolarni ta'mirlash va mahbuslarni qutqarish uchun asboblarni topish vazifalari beriladi.
  4. Boshlang'ich nuqtangizga qayting va u erda ko'prikni ta'mirlang.
  5. Kichkina yetisni o'ldirganingizda, ular kalitlarni va erituvchi iksirlarni tashlab yuborishadi.
  6. Siz o'sha go'zal kumush daraxtlardagi iksirlardan foydalanishingiz mumkin va keyin rezavorlarni terishingiz mumkin.
  7. Dastgohni tuzatish uchun boltani oling (ko'k doiralar). U erda mavjud bo'lgan tadqiqotni bajaring.
  8. Orolning janubi-g'arbiy burchagida yana bir qancha ko'prik qismlari mavjud.
  9. Shimolga qarab harakatlaning va yetilarni o'ldirishda va uylarni yo'q qilishda davom eting.
  10. Bolg'ani oling va Smitini ta'mirlang va tadqiqot qiling.
  11. Qo'shiningizning o'lishidan xavotir olmang, ular qishloqda almashtiriladi.
  12. Ko'proq ko'prik bo'laklarini olish uchun janubdagi ko'krakni ochish uchun 8 ta archa konuslaridan foydalaning.
  13. Flame Idoliga 5 ta rezavor meva bering (kumush daraxtlardagi erituvchi iksirni ishlatishdan) va Meteor yomg'irini oling.
  14. Janubdagi yo'lni to'sib qo'ygan muzlikdagi meteorlardan foydalaning.
  15. Oxirgi qarag'ay konusini oling va antiqa tanga olishingiz kerak bo'lgan sandiqni oching.
  16. Orolning janubi-sharqiy uchidagi oxirgi ko'prik qismlarini oling.
  17. Shimolga qarab harakatlaning va qamoqxona qulflaridagi kalitlardan foydalaning.
  18. Bozorni olish va davom etish uchun Yeti oroliga qayting.
  19. Ko'proq qimmatbaho toshlarni olish uchun skuba jihozlari mavjud bo'lganda, Rimi orollariga qayting.

Shimol beshigi - 11-bob

  1. Hamma narsadan birini yarating.
  2. Totemlarni joylashtirmaguningizcha sizga hujum qilishmaydi, shuning uchun kashf qilishni boshlang.
  3. Qurilish paytida oldindan rejalashtiring, chunki sizga haqiqatan ham ikkinchi o'q otish maydoni kerak.
  4. Kumush muz kristallarini (ko'k doiralar) oling.
  5. Shaman sizdan akulalarni o'ldirishingizni xohlaydi; Siz orolni ko'rishingiz uchun shaman kulbasidan janubda bittasini qurish orqali o'q minoralari bilan qilishingiz mumkin, shuningdek, akulalarni kamonchilar bilan o'ldirishingiz mumkin.
  6. Hamma narsa uchun tadqiqot qiling, lekin Wiseman's House va tadqiqot binosidan boshlang.
  7. Muzni eritib, shimolga borish uchun olov minorasini quring.
  8. Keyinchalik kerak bo'ladigan ikkinchi minora uchun joy qoldirganingizga ishonch hosil qiling.
  9. Agar boshqa o'q otish zonasiga sig'masangiz, bir nechta Shaman chodirlarini quring.
  10. Dovondan qishloqqa tushadigan yo'lda yana bir nechta o'q otish minoralarini quring (u erda qurbongoh atrofida)
  11. Totemlar bilan aralashishni boshlashdan oldin Himoya Idoliga 25 ta kristal va Bo'ron Idoliga yana 25 ta kristal bering.
  12. Qurbongohni yuqorida ko'rish uchun siz qora hududning shimolida g'arbiy tomonda, to'g'ridan-to'g'ri chekkada minora qurishingiz kerak bo'ladi.
  13. Totemlarni joylashtirishdan oldin, barcha binolaringizni ta'mirlang, qo'shiningizni birinchi olov minorasiga yaqinlashtiring va dovonda O't minorasi yonida o'q minorasini quring.
  14. Sharqdagi qurbongohni topish uchun skautlaringizni olib ketishni unutmang.Pingvinlar osilgan joydan pastroqda qumloq bor.
  15. Janubga, boshqa kichik orolga boring, u erda siz Qudrat kulonini topasiz.
  16. Totemlarni qaerga qo'yish kerakligini aniqlashga harakat qilish uchun hidoyat toshlarini o'qing.
  17. Maymun aqlli, uni topishga harakat qiling. U shimoldagi yashirin joyga boradi
  18. Delfin suvda yashaydi. Delfin g'arbda suvga tushadi
  19. Kattaroq suv mavjudotlari ko'proq suv talab qiladi. Kit sharqda suvga boradi.
  20. Muz qutb ayig'ini qo'rqitmaydi. Polar ayiq muz kristallari bilan o'ralgan ayiqning ustiga boradi.
  21. Kaltakesak toshlar orasida yashaydi. Kaltakesak yerdagi kichik toshlar bilan o'ralgan qurbongohga boradi.
  22. Chayqa qurbongohga boradi, uning atrofida chayqalar uchadi.
  23. Qaysi totem qaerga ketishini bilish uchun xaritaga ham qarashingiz mumkin.
  24. Siz xato qilishni xohlamaysiz, chunki bu zilzila va barcha binolaringizga katta zarar yetkazadi, siz ta'mirlashingiz kerak bo'ladi.
  25. Muhrni faollashtirganingizda, sizning qo'lingizda katta jang bo'ladi.
  26. Sizning armiyangiz dovondan pastga tushayotganiga va Polar Bear qurbongohi atrofidagi muz maydoniga etib bormasligiga ishonch hosil qiling.
  27. Minoralaringizni ta'mirlashda davom eting, chunki ular shikastlanganda, soyalar qishloqqa tushmasdan, ular ustida qoladi.
  28. Bir vaqtning o'zida faqat bitta ishni bajarishingiz mumkinligini yodda tutgan holda, Idollaringizni qayta quvvatlang va shaxsan men minoralarni ta'mirlash foydaliroq deb o'ylayman.
  29. Ko'proq qimmatbaho toshlar uchun akvalang uskunalari bo'lganida va sizga pat kerak bo'lganda, Shimol beshigiga qayting.
    1. Bir patni yig'ing

MST OROLI - 12-bob

  1. Tumandan o'tish uchun chiroqlarni yoqish uchun yorug'lik sferalarini topishingiz kerak bo'ladi. Bularni topish qiyin.
  2. Birinchi shar siz boshlagan joydan janubi-sharqda. Agar siz janubiy qirg'oq bo'ylab yursangiz, uni ko'rasiz. Agar siz o'z bayrog'ingizni u erga tiksangiz, qora rangni tozalash uchun unga yo'l olasiz. Xaritada sariq doiralarni ko'ring. Ular chiroqlar bilan birga raqamlangan bo'lib, ular qayerga borishini his qilishingiz mumkin.
  3. Yo'lda samoviy kristallarni (qora doiralar) va qobiqlarni (ko'k doiralar) oling.
  4. Siz "boshlang'ich nuqtadan shimolga qarab harakat qila olmaysiz.
  5. Sharqqa harakatlanishda davom eting va keyin 2-chi yorug'lik sferasini olish uchun shimolga boring va 2-chiroqni topish uchun janubga boring.
  6. 3-yorug'lik sferasi va yorug'likni topish uchun g'arbga yo'l oling.
  7. Mukofot uchun sizga 14 ta kichik qobiq kerakligini bilish uchun katta qobiq ustiga bosing.
  8. 4-chi yorug'lik sferasini olish uchun shimolga bir oz yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. 3-obeliskdan bir oz sharqda. Siz ozgina tosh chiqishi va chaqmoqni ko'rishingiz mumkin (xaritada ko'k o'q). Bayrog'ingizni toshga (ko'k uchburchak) tikib qo'ying va siz o'ng tomonga yo'lni va boshqa toshni (navbat) ko'rishingiz mumkin va hatto yorug'lik sharini ham ko'rishingiz mumkin. O'ngga o'tish uchun bayrog'ingizni keyingi toshga qo'ying.
  9. 4-chi yorug'likdan shimolga qarab ishlayotganingizda, sizga chaqmoq chaqmoqlarini ko'rsatadigan yana bir sirli yo'l paydo bo'ladi. U asosiy yo'lda keyingi toshdan janubda, Kristalning yonida joylashgan. Xaritada ko'k o'qni ko'ring. Siz unga chiqolmaysiz, lekin shunchaki runeni ochib berasiz.
  10. Uzoq shimoli-g'arbda ko'k globusni bosing va janubi-g'arbdagi ko'krakni ko'rsatish uchun Aniqlik sferasidan foydalaning. Bu erda siz samoviy kristallardan foydalanasiz. Bu ko'krak qafasida boshqa Scarab mavjud.
  11. Katta qobiqqa 14 ta kichik qobiq bering va siz minoradagi odamga berish uchun marvarid olasiz. Endi siz donolik tumorini topishingiz mumkin. Uzoq shimolda siz chaqmoq yugurishi kerak bo'lgan darvoza topasiz. Shimolga borishni davom ettirish uchun avvalroq topilgan rinani (binafsha doira) joylashtiring.
  12. Siz chaqmoq urgan joydan 4 ta momaqaldiroqni olish vazifasini olasiz. U o'sha erda shunday qilmoqda, shuning uchun birini tanlashni kuting. Agar qolgan uchtasini topa olmasangiz, ular xaritada yashil rangda aylana bo‘ylab chizilgan. Siz yangi binolar, Sky Hall va Thunder Towerga ega bo‘lasiz.

YOLG'IZ ICEBERG (interludiya)

KUYGAN OROL - 13-bob

  1. Sizning qishlog'ingizdan uzoqda qilish uchun nafaqat ko'p janglar bor, balki sizning qishlog'ingizning ikki chetida mudofaa qurilishini talab qiladigan ikkita "uyingiz" bor. Yaxshi xabar shundaki, biz bu qachon sodir bo'lishini bilamiz va sizda ko'p vaqt bor. Bo'ri qabilasini birinchi marta mag'lub qilmaguningizcha ular hujum qilmaydi.
  2. Hamma narsadan birini qurishni boshlang. Har bir uyning atrofida 3 ta minora uchun joy qoldirganingizga ishonch hosil qiling.
  3. Armiyangizni kashfiyotga yuboring, lekin jangga tayyor boʻlguningizcha sharqiy yoʻlni yoki xavfsizlik devoridan oʻtgan oʻrta yoʻlni umuman oʻrganmang! (Qoʻshaloq qizil chiziqlarga qarang)
  4. Janubi-sharqda sizdan olov, ayoz va momaqaldiroq minorasini qurishni talab qiladigan sandiqni topasiz. Birinchi 3 ta minoradan ko'ra ko'proq qurishdan oldin buni bajaring, shunda ular tezroq quriladi.
  5. Men Ayoz minorasini o'rta yo'lda olov devoriga qurdim.
  6. Layerlardan himoyalanish uchun olov va momaqaldiroq minorasini quring.
  7. Uchtasini qurganingizda Himoyachi tojini oling va endi minoralarni tezroq qurishingiz mumkin.
  8. Wiseman uyini qurgandan so'ng, Qurilish asboblarini o'rganing
  9. G'arbiy sohilni o'rganganingizda, sandiqni ochish uchun sizga 11 ta bo'ri panjasi va Idolni yoqish uchun bitta muz kristali kerakligini bilib olasiz.
  10. Armiyangizni tayyorlaganingizdan so'ng, Eversnow cho'qqisi hududiga boring (xaritadagi sariq o'qni ko'ring). Agar siz tasodifan u erga etib borgan bo'lsangiz, tashvishlanmang, sizning armiyangiz uni g'arbiy qirg'oqdagi Qizil Ajdaholarni mag'lub etish uchun yuborishga tayyor bo'lguncha kuting.
  11. Qizil uchuvchi ajdarlarni mag'lub qilish uchun qo'shiningizni yuboring.
  12. Qor bo'ronini olish uchun butga berish uchun muz kristalini oling.
  13. Har bir uy uchun jami 3 ta minora quring. Men ularning hammasini olov minoralarini qildim, faqat bitta momaqaldiroq minorasidan tashqari.
  14. Himoyangizni qurganingizdan so'ng, armiyani sharqiy yo'lda boshlang.
  15. Armiyangiz jang boshlashdan oldin siz qor bo'ronidan bir necha marta foydalanishingiz mumkin. Siz birinchi olov minorasining chetini ko'rishingiz kerak.
  16. endi sharqiy yo'lga boring; Umid qilamanki, siz barcha dushman minoralarini yo'q qilasiz.
  17. Dushmanni mag'lub etganingizdan so'ng, uni himoya qilish uchun qishloqqa shoshilishingiz kerak bo'ladi.
  18. Menimcha, g'arbiy uyni engish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, shuning uchun qor bo'ronidan foydalaning.
  19. Yana bir oz jang qilish uchun sharqiy qirg'oqqa qaytib boring.
  20. Rune of Fire (sariq doiralar) ni oling.
  21. Sharqiy qirg'oqdagi xavfsizlik devorida Ayoz minorasini quring.
  22. Skautlaringizni yuboring va ko'krakdan tirnoq va qimmatbaho toshlarni yig'ing.
  23. Shaman sizning qishlog'ingizga meteorit yomg'iri bilan hujum qiladi.
  24. Barcha binolaringizni ta'mirlamaguningizcha, Rune of Fire qo'yishni kuting.
  25. Uchinchi marta jang qiling va qor bo'ronidan foydalaning.
  26. Vodiyning shimoli-g'arbiy qismidagi qo'shaloq olovli devordan o'tish uchun yana bir Ayoz minorasini quring.
  27. Oxirgi tirnoq va boshqa qimmatbaho toshlarni olish uchun ko'kragiga boring.
  28. Firefly oroliga xaritani olish uchun g'arbiy qirg'oqdagi ko'kragiga Wolverine Claws bering.
  29. Bo'ri qabilasini mag'lub qilganingizdan keyin qolgan Shaman niqobini olishni unutmang.
  30. Tuklar va qimmatbaho toshlarni olish uchun keyinroq Scorched Islandga akvalang bilan qayting.
    1. G'arbdagi toshlarni topish uchun suzing

Vulqon oroli - 14-bob

  1. Sizga janubdan hujum qilinadi, shuning uchun kazarmalar, ustaxonalar va o'q otish maydonchalarini quring.
  2. Bir qator butalar yonida janubga bir qatorda 4-5 ta o'q minoralarini quring.
  3. O'zingizni himoya qilganingizdan so'ng, Sky Halldan tashqari hamma narsadan birini quring. Ikkinchi o'q otish maydoniga joylashtiring va imkon qadar ko'proq Shaman chodirlarini yarating.
  4. Minoralar orqasida hamma narsani o'rnatganingizdan so'ng, armiyangizni oling va skeletlari va ikkita piramidani mag'lub qiling.
  5. Armiyangiz bilan janubga yo'l oling.
  6. Piramidalar joylashgan joyni Shaman kulbalari bilan to'ldiring.
  7. Qishloqning shimoli-g'arbiy qismida o'q minorasini quring.
  8. Mashg'ulot maydonchasidagi jang ustasi g'alaba isbotini istaydi va shuning uchun 3 ta zanglagan qilichni xohlaydi; birinchisi siz vayron qilgan piramidalarda. (to'q sariq doiralar)
  9. Birinchi olov devoriga borganingizda, janub tomonda uchib yurgan ko'z qovoqlarini mag'lub qilganingizdan so'ng, Ayoz minorasini quring.
  10. Scroll Fragments sizga yangi mahorat o'rgatmoqchi bo'lgan Shamanni toping.
  11. Ikkinchi olov devori bor, siz yo'q qila olmaysiz, chunki minora qurish uchun joy yo'q.
  12. Yana janubda 8 obsidian bo'lagini xohlaydigan Idol joylashgan; siz ulardan ba'zilarini allaqachon topib olishingiz kerak edi. Obsidian bo'laklari ko'k rangda aylantirilgan.
  13. Ko'proq janglar uchun orolning janubi-g'arbiy uchiga, so'ngra sharqqa qarab harakatlaning.
  14. Scroll fragmentini oling. (oq doiralar)
  15. Siz boshqa olov devoriga duch kelasiz; Ayoz minorasini quring va keyin 3 ta obsidian bo'lagini olish uchun sandiqni toping.
  16. Hermit 6 ta lava toshini xohlaydi; bular lava hovuzlarida va siz ularni bug 'chiqargichni bosish orqali topishingiz mumkin (sariq doiralarga qarang)
  17. Orolning janubi-sharqiy burchagida boshqa Scroll Fragment toping.
  18. Endi ehtiyot bo'ling; Siz shimolga juda uzoqqa borishni xohlamaysiz - ularni yo'q qilish uchun keyingi ikkita piramidaga o'ting.
  19. Qizil uchqunlarga yaqinlashmang. xaritaga qarang; qo'sh qizil chiziqni kesib o'tmang.
  20. Bu vaqtga kelib siz Poklik butini yoqish uchun 8 ta obsidianni topishingiz kerak edi
  21. Shuningdek, siz 8 ta obsidian bo'lagiga muhtoj bo'lgan boshqa Idolni topasiz.
  22. O'zingiz kelgan yo'lingizdan qayting.
  23. Bularning barchasini bajarayotganda, shimoliy qirg'oqni minoralar bilan to'ldirishni boshlang. Qo'shiningiz kelguniga qadar olov devori yonida yangilanmagan holda qoldiring va keyin uni Ayoz minorasiga aylantiring.
  24. Vodiydagi skeletlarni mag'lub qilgandan so'ng, orolning shimoli-sharqiy chekkasi bo'ylab harakatlaning va 8 ta obsidian bo'lagini talab qiladigan boshqa Idolni toping.
  25. Keyingi piramidaga janubga qarab harakatlaning.
  26. O'q minoralarini qurishda davom eting.
  27. Uchinchi qilichni olganingizda, ularni Battle Masterga bering va mashq qiling.
  28. Sharqqa qirg'oqqa qarab harakatlaning va O'ramning oxirgi qismini oling; Shamanga bering.
  29. Endi siz Shamanlaringiz bilan oxirgi olov devoridan o'tish imkoniyatiga ega bo'lasiz, shuning uchun qishloqqa qaytib, keyin Shamanlar zali yonidagi devorga tushing.
  30. Shuningdek, siz lava toshlarini to'plashingiz kerak; ularni Hermitga bering va u tiniqlik doirasini tuzatadi.
  31. Undan foydalaning va siz orolning markazini ko'rishingiz mumkin, u erda ko'plab narsalarni olish kerak.
  32. Endi o'lik olov devori yonidan o'ting va oxirgi 2 piramidani yo'q qiling.
  33. Blessed Ring, Scarab va Obsidian qismlarini oling.
  34. Qishloq bo'ylab orolning shimoli-sharqiy chekkasigacha qaytib, keyin janubga ishlang. Nega bunday qilyapsan? Chunki dushman qirg'oqqa yaqinlashadi va siz ularni ta'qib qilishni xohlamaysiz.
  35. Shimoli-sharqdan g'orga tushganingizda, skeletlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
  36. Keyin siz ulkan soya va bir nechta kichik soyalarni olasiz (va men bir to'dani nazarda tutyapman!). Sizning armiyangiz, ehtimol, yo'q qilinadi.
  37. Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta butni zaryad qilishingiz mumkin bo'lganligi sababli, men Olov butini meteor yomg'iri uchun zaryad qilishda davom etdim va siz yana soyalar bilan jang qilish uchun armiyani tushirganingizda, Jang g'azabiga o'tdim. Bir partiya shimoli-sharqiy burchakka chiqadi. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, soya vodiysiga jangga borishdan oldin barcha butlarni qayta zaryadlang.

BETLE OROLI - 15-bob

  1. Qishloqni bor narsangiz bilan quring (Sky Halldan tashqari).
  2. Ikkinchi o'q otish maydoniga joy qoldirishga harakat qiling. Ko'p Shaman chodirlari bilan to'ldiring.
  3. "Shimolga dovondan o'tmang va siz g'alaba qozonasiz" va hujumga duchor bo'lmang.
  4. Qurilish paytida skautingizni sharqqa olib boring.
  5. Olovli jumboq ostidagi energiya sferasini oling.
  6. Olovli jumboq - buning boshlanishi tasodifiy. Bitta olovni bosish to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi bo'lgan ikkita alangani o'zgartiradi (har ikki tomonda ikkita o'zgarmas olov bilan). Barcha alangalar yoqilganda, siz Yerning Runesini olasiz.
    1. 6 alanga yondi - O'chirilmaganning yonidagi chiroqni bosing, so'ngra bir-birining yonidagi ikkita yonayotgan alangadan birini bosing, 2 va 1 o'chirilmagan alanga olish uchun
    2. 2 yonib, orasi 1 yoqilmagan - 2 yonayotgan alanga o'rtasida o'chirilmagan alanga ustiga bosing, so'ngra ikkita yangi yoqilgan alangadan biriga bosing, 2 va 2 o'chirilmagan alanga olish uchun
    3. 2 yoniq, orasi 2 yoqilmagan - 1 yonish uchun olov ustiga bosing
    4. 1-yoniq - hammasini yoqish uchun yonib turgan olovning ikkala tomonidagi ikkita o'chmagan olov ustiga bosing.
  7. Binolarning tugashini kutayotganda sharqiy oroldagi olov devorini buzib o'tish uchun armiyangizdagi Shamanlardan foydalanishingiz mumkin.
  8. Dovonga kiraverishda bitta o'q minorasi va bitta loy minorasi va boshqa tomonda boshqa to'plamni xohlaysiz. Keyin 4 ta qo'ng'iz teshigining har birida ikkalasini ham xohlaysiz.
  9. Qo'ng'izlarni mag'lub qilganingizda, siz Totemga ega bo'lasiz.
  10. Yong'in devorini kesib o'tish va energiya sohasini olish uchun Shamanlaringizdan foydalaning.
  11. shimoli-sharqiy yo'lga yuqoriga qarab harakatlaning. Sizdan meva so'raladi va ekish uchun urug' beriladi, shuningdek, boshqa energiya sohasini toping
  12. Shimoli-g'arbiy darvozadan o'tish uchun Rune of Earthdan foydalaning (olovli jumboqga qarang).
  13. Boshqa energiya sferasini oling.
  14. G'arbga, qum barg bo'ylab kichik orolga boring.
  15. Urug'ni favvoraning janubida eking.
  16. Kosani janubga olib, uni favvoraga to'ldiring va uni fide ustiga quying. Qolgan ikkita favvorani toping va takrorlang.
  17. Uchta mevani tanlang va jodugarga bering.
  18. Endi siz o'tlar bog'ini qurishingiz mumkin.
  19. 4 sharni sharqiy orolning shimoliy uchida qurilmaga joylashtiring.
  20. Siz skrarab olasiz.
  21. Tuk olish uchun keyinroq qaytib keling va ko'proq qimmatbaho toshlarni qo'lga kiriting.
    1. Bir patni yig'ing

Sizda tashlab ketilgan shahardan tashqari barcha skarablar bo'lishi kerak (agar buni allaqachon bajarmagan bo'lsangiz)

Tashlab ketilgan shahar (interlude0

  1. Sizga tezda hujum qilinadi, shuning uchun avval kazarma, keyin 2 minora (shimoli-g'arbiy va shimoli-sharqda), so'ngra ustaxona va o'q otish maydonchasini quring.
  2. 2 ta minorani Arrow Towersga yangilang.
  3. Hammasini qurish.
  4. Agar siz ushbu darajadagi o'ynashni kutgan bo'lsangiz, siz ko'proq qurishingiz va ko'proq kuchga ega bo'lasiz. Agar siz kutmasangiz, qo'shimcha o'q otish maydonchasini qurishni unutmang. Xarita mavjud bo'lgandan so'ng birinchi marta o'tishim. Ikkinchi marta men kazarma va o'q otish maydonchasidan tashqari 8 ta Shaman chodiri va sirlar zalidan foydalandim.
  5. Siz "dushmanlar qayerdan kelganini ko'ra olasiz, shuning uchun yana ikkita o'q minoralarini quring. Men birinchi ikkita minora o'rtasida bittasini qurdim va ikkinchi marta binolarimni himoya qilish uchun sharqiy qirg'oqqa yana bitta minora kerak edi.
  6. Armiyangizni qurganingizdan so'ng, armiya bilan tanishing.
  7. Dushmanlaringiz ketayotganda halok bo'lganda tashlab qo'ygan narsalarni oling. Siz 10 ta yurak toshini, 10 ta jin qanotini, 9 ta lava toshini va 23 ta suv tomchisini olasiz.
  8. Shimoldagi chodirdagi ko'chmanchi havo glifi va Yer glifi uchun toshlar va qanotlarni oladi.
  9. Shimoli-sharqiy qirg'oqdagi Lighthouse 9 ta lava toshiga muhtoj; siz olov glifini olasiz.
  10. Markazda suv tomchilari kerak bo'lgan favvora bor. Biroq, 24 qilish uchun yana bitta kerak. Janubi-g'arbiy qismida orolda bir tomchi bor. Siz orolni ko'rishingiz kerak, lekin agar siz "suv tomchisini ko'rmasangiz, minora quring.
  11. Favvoraga 24 ta suv yetkazib bering va siz Glif suvini olasiz.
  12. O'rganish paytida siz 4 ta ustun bilan o'ralgan qulflangan ko'krak qafasini topasiz; ranglarga mos keladigan gliflarni joylashtiring.
  13. Siz Scarabni olasiz.
  14. Bundan tashqari, 2 ta yog'och sandiq mavjud bo'lib, ularda nom plitalari mavjud (yashil doiralarga qarang). Ular uchburchak tugmalari bo'lgan katta ekranlarga chiqadi.
  15. Ushbu ekran boshqotirmasini hal qilish qiyin. Ikkitasi bor va men birinchi navbatda janubiy qismini qilishni maslahat beraman.
    1. Asosan sizda 4 ta yarim shaffof tasvir bor, ular bir-biriga mos kelishi kerak.
    2. Har bir tasvirning o'ziga xos gorizontal va vertikal o'qlari mavjud.
    3. Birinchi maqsad - 4 ta tasvirni bir qatorga qo'yish va keyin siz yakuniy tasvirni to'g'ri ramkaga olishingiz kerak.
    4. Xaritada ko'rsatilgan yakuniy rasm va bir qatorda foydalanish uchun qulayroq bo'lgan bir nechta joylar mavjud.
    5. Afsuski, siz qaysi tugmani ishlatishni aniq ayta olmaysiz, shuning uchun agar siz noto'g'ri tugmani siljitsangiz, barchasini ko'chirishingiz kerak bo'ladi.
    6. Birinchisida men gorizontal qizil chiziqni pastga o'qlar yordamida tekislashning eng oson ekanligini topdim. Haqiqatan ham tugmani bosganingizda chiziq pastga siljiganini ko'rishingiz mumkin.
    7. Ularning barchasi bir qatorga qo'yilgandan so'ng, boshni bir qatorga solish uchun o'ng o'qlardan foydalaning. Shunga qaramay, siz tugmani bosganingizda, chiziq bo'lmagan boshning harakatlanishini ko'rishingiz mumkin.
    8. Agar siz diqqat markazidan chiqib ketsangiz, moslashish uchun boshqa tugmalarni bir marta bosing va qaysi biri allaqachon qatorda bo'lganini eslashga harakat qiling.
    9. Qattiq tasvirga ega bo'lganingizdan so'ng, har bir pastga tugmani bir marta bosishingiz kerak va keyin tasvir pastki qismida to'g'ri bo'lguncha va keyin o'ng uchun takrorlang.
    10. Ikkinchi rasmni qilish biroz qiyinroq va men yuqoridagi ko'k burma va qo'llardan foydalandim. Omad tilaymiz va sabrli bo'ling!
    11. xaritaga qarang; oxirgi rasm ekranda va men nima haqida gapirayotganimni ko'rish uchun davom etayotgan tasvir yuqorida.
  16. Qurilmalar sizga Crook va Flail beradi. Oxirgi qulflangan sandiqning orqasidagi haykalga o'shalar kerak. Quvvatning oxirgi marvaridini oling.
  17. Siz keyinroq qimmatbaho toshlar uchun akvalang va tumor uchun tasbeh bilan qaytishingiz kerak bo'ladi.
    1. Amulet qismini Buyuk cho'l bilan bir xil tarzda oling.
    2. Qimmatbaho toshlar uchun janubi-sharqdagi orolga suzib boring.

PIRAMIDA (interludiya)

  1. Hamma joyda sayr qilishdan tashqari, har qanday yoqilmagan chiroqlarni, joyida bo'lmagan devor bloklarini bosishingiz va buqa haykallarining shoxlarini pastga aylantirishingiz kerak. Bularning barchasi xaritada, agar siz ularni topa olmasangiz, aylana shaklida chizilgan.
  2. Agar siz tom ma'noda boshi berk ko'chaga kirganingizni aniqlasangiz, bu narsalarni surish yoki tortish va/yoki xaritani tekshirish uchun atrofga qarang.
  3. Bundan tashqari, ikkita qavatli jumboq mavjud. Birinchisi, bayrog'ingizni biriga o'rnatishingizni va u bosilganda, belgilardan birini olib, polga tushirishingizni talab qiladi.
  4. Oxirgi xonada juda oson ketma-ketlikda qadam qo'yish uchun bir nechta zamin qismlari mavjud. Men o'ng tomonga qarab harakatlana boshladim. Burchakdan burchakka diagonal ravishda bir qavatdan ikkinchisiga qadam qo'yishingiz kerak bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, bu juda oson edi, men tasodifan buni yaxshi qaydlarsiz qildim, shuning uchun bu muammo bo'lmasligi kerak.
  5. Ko'krak qafasi ochilganda, siz kattalashtiruvchi oynaning oxirgi qismini olasiz.
  6. Olovli oroldan devorga o'rnatish uchun Ankhni olganingizdan so'ng qaytasiz (agar siz allaqachon u erda bo'lgan bo'lsangiz, qaytib kelishingiz va ehtimol janubi-g'arbiy chodirni bosishingiz kerak)

OTILGAN OROLI (intermediya)

  1. Tadqiqotni boshlang. Borganingizda barglarni oling.
  2. Kichik boyqush totem chiroqlarini tekshiring.
  3. Boyo'g'li maydonchasida boyo'g'lini bosganingizda o'zgaruvchan rangli chiroqlarga ega 5 ta boyqush haykali mavjud. Siz barcha maslahatlarni topishingiz kerak.
    1. Shimoliy boyqush qizil ham, sariq ham emas.
    2. G'arbiy boyqush qizil va ko'k emas.
    3. Sariq boyqush g'arbiy yoki sharqiy emas.
    4. Yashil g'arbiy emas, ko'k markaziy emas.
    5. O'rtasi sariq yoki qizil emas.
    6. Shunday qilib, g'arbiy boyqush qizil, ko'k, sariq yoki yashil emas; binafsha rangda
    7. Markaziy ko'k, qizil yoki sariq emas; shuning uchun u yashil
    8. Shimoliy boyqush qizil yoki sariq emas; shuning uchun u ko'k
    9. Sharqiy boyqush sariq emas; shuning uchun u qizil
    10. janubi sariq
  4. Orollarda 3 turdagi barglarni (ko'k barglar) qidirsangiz, siz 3 ta yangi boyqush haykalini topasiz. Har biri yo'lni bo'shatish uchun 12 bargni xohlaydi.
  5. Shimoli-g'arbiy kulbada yashovchi 6 ta akula tishini xohlaydi.
  6. Janubi-g'arbiy yashovchi tumorni xohlaydi va sizga piramidada zarur bo'lgan Anxni beradi (lekin siz piramidaga birinchi bo'lib kelgan bo'lsangiz).
  7. Janubi-sharqiy aholi 8 ta patni xohlaydi.
  8. Akula tishlari, patlari va tumorlarini yig'ib olganingizdan so'ng, siz Firefly oroliga qaytasiz.
    1. Amuletni olish uchun sizga Piramidadan tasbeh kerak bo'ladi
    2. Shark tishlarini olish uchun sizda Scuba Gear (Shark Archipelago) va Garpun (Lonely Iceberg) bo'lishi kerak. Shark tishlari Tetala orolida, Shark arxipelagida, Lonely Iceberg, Red Rok orolida, Dream Shore xarobalari va Blueberry orolida joylashgan.
    3. Ba'zi patlarga borish uchun akvalanka kerak bo'ladi. Patlar Qo'ng'iz orolida, Maymun orolida, Jodugar orolida, Blueberry orolida, Boshsuyagi orolida, Yeti orolida, Scorched orolda va Shimol beshigida joylashgan. Barcha patlar uyalar ostida.
  9. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, Firefly oroliga qayting.
    1. Amulet, 6 ta akula tishlari va 8 ta patlarga ega bo'lganingizdan so'ng, Firefly oroliga qayting.
    2. Shark tishlarini shimoli-g'arbdagi kulbaga bering va marjonlarni oling.
    3. Tuklarni janubi-g'arbdagi kulbaga bering va bosh kiyimni oling. Barcha uchta elementni janubiy markazdagi uch kishilik haykalga qo'ying.
    4. Endi sizga Wolverine qishlog'iga kirishga ruxsat beriladi.
    5. Siz Wolverine belgisini olasiz, bu sizga har bir bino uchun qo'shimcha odam beradi.

AKULA ARHIPELAGI - 16-bob

  1. Sizda shunchaki skaut bor va bino yo'q. Tadqiq qilishni boshlang va siz binafsha orol deb nomlangan juda kichik orolda ekanligingizni bilib olasiz.
  2. Borganingizda toshbaqa qobig'ini (ko'k doiralar) va bosh suyagini (binafsha doiralar) oling.
  3. Orolning janubiy uchida plitkalarni aylantirish jumboq bor. Kerakli yakuniy rasm uchun xaritaga qarang. Binafsha rangli kristallni oling.
  4. Janubdagi favvora ustidagi valf tutqichini topasiz.
  5. Binafsha rangli kristallni toshlar doirasi ichidagi oltin qurilmaga joylashtiring.
  6. Tadqiq qilishni tugatganingizdan so'ng, tosh doirasiga kiring va boshqa orolga, Kirli orolga sayohat qilish uchun qurilmani bosing.
  7. Ikki marta bosish orqali pulsatsiyalanuvchi axloqsizlikdan xalos bo'lishingiz kerak.
  8. Oxirgisini olganingizda avtomatik ravishda sariq kristall olasiz.
  9. Orolning pastki qismida sizga kerak bo'ladigan gullar naqshlari mavjud.
  10. Orolning tepasida jumboq bor. To'plarni to'g'ridan-to'g'ri boshlang'ich ostidagi ustunga tushirishingiz kerak.
    1. Tugmani bosganingizda, eng og'ir to'p harakat qiladi; shuning uchun siz birinchi navbatda eng engil to'pni oxirgi nuqtaga, keyin o'rta (oq), keyin esa og'ir (qizil) olishingiz kerak.
    2. Tugmalarni quyidagi tartibda bosing: Chap, o'ng, pastki, chap, o'ng, pastki.
  11. Energiya sohasini oling.
  12. Sariq kristallni pastki oltin qurilmaga joylashtiring, aylanaga qadam qo'ying va markaziy qurilmani bosing.
  13. Siz endi Sariq orolga sayohat qilasiz; toshbaqa chig'anoqlari va bosh suyagini yig'ishda davom eting.
  14. Sariq orolda ikkinchi valfni toping (qora doira).
  15. Qizil va oq chiroqlarni toping va uni gullarga moslang.
  16. Moviy kristallni oling.
  17. Asosiy orolga qayting va uni oltin qurilmaga qo'yib, ko'k kristaldan foydalaning, aylanaga o'ting va markaziy qurilmani bosing.
  18. Moviy orolda lagunani bo'shatish uchun ikkita klapan va energiya sohasini joylashtiring.
  19. Ko'krakdan Aqualungni (skuba jihozlarini) oling va endi siz suzishingiz mumkin; lekin akulalar uchun ehtiyot bo'ling.
  20. Asosiy orolga qaytib, shimolga va soat miliga teskari suzishni boshlang. Agar siz asosiy xaritaga qarasangiz, markazda akulalar suzayotganini ko'rishingiz mumkin.
  21. E'tibor bering, agar siz akuladan o'lsangiz, Sariq orolda qayta tirilasiz.
  22. Shimoli-g'arbiy burchakda siz 9 ta bosh suyagiga muhtoj bo'lgan ko'krakni topasiz. U Ghost Island xaritasini ushlab turadi.
  23. Janubi-g'arbiy burchakda siz energiya sohasini topasiz.
  24. "Akulalarni boqmang" degan yo'l ko'rsatuvchi toshga borganingizda, eng yaqin orolgacha bo'lgan eng qisqa yo'ldan boring (sariq)
  25. Minorani ko'rasizmi? Sariq gulga boring va o'sha orolga suzib boring. Umid qilamanki, siz o'ldirishingizdan oldin qora rangni tozalay olasiz va minora aholisiga 24 yashil qobiq berishingiz kerakligini bilib olasiz, ular janubi-sharqdagi akulalarni o'ldirishadi.
  26. Ular buni qilayotganda, siz markaziy orolga suzishga harakat qilishingiz kerak (va harakat qilishda davom eting).
  27. Akulalar uning atrofida ikki guruhga bo'lingan holda harakatlanadilar, shuning uchun siz guruhlar o'rtasida o'tib ketishingiz uchun vaqtni belgilashga harakat qiling; Agar o'lsangiz, qaytib kelguningizcha, bayrog'ingizni sariq oroldagi skautlar uyiga tikib qo'ying. Men buni sinab ko'rmadim; lekin suzuvchini olish yordam berishi mumkin.
  28. Markaziy orolga borganingizdan so'ng, narsalarni oling va ko'krak qafasini ochish uchun sizga 32 ta ko'k qobiq kerakligini ko'ring. U totemni ushlab turadi.
  29. Bayroqingizni skautlar uyiga tikib qo'ying va u erda jonlang.
  30. U yerdagi akulalar yoʻqolganidan keyin janubi-sharqiy orolga suzib boring.
  31. Energiya sferasini mayoq tagiga qo'ying.
  32. Chiroqni g'arbdagiga to'g'ri keladigan tarzda aylantiring va uni shimoldagi, keyin sharq, janub, g'arbiy va keyin janubdagi bir qatorga aylantiring.
  33. Ko'krak qafasini Rune of Water bilan oching.
  34. Asosiy orolga qayting va runni darvozaga qo'ying.
  35. Ko'krakni oching va Shamanning niqobini oling.
  36. Lonely Iceberg-dan garpun olganingizdan keyin keyinroq qaytishingiz kerak bo'ladi.

GHOST ISLAND (interludiya)

  1. Siz ibodat orolidan ma'badni olganingizdan keyin (xaritada ko'rsatilganidek) yoki undan oldin ko'plab Shaman chodirlari bilan o'ynashingiz mumkin. Men buni ikkala yo'l bilan qildim va ular taxminan teng.
  2. Armiyangizni tuzing.
  3. Suvni o'rganish uchun skautlaringizni yuboring. Ko'kraklarda siz 3 ta Foxy toshini topasiz.
  4. U yerda arvohlar bilan jang qilish uchun janubga yo'l oling, chunki sizning qo'shiningiz halok bo'lsa, yovuz odamlarni to'da qilish uchun joyingiz bor.
  5. 3 ta suyak ko'kraklari (sariq doiralar) mavjud bo'lib, ularning har birida urish uchun katta skeletlari bor.
  6. Kaltaklanganda, har bir skelet tojning uchdan bir qismiga tushadi.
  7. Janubdagi 3 ta skeletni urganingizdan so'ng, qo'shiningizni boshqa hududga yuboring.
  8. Arvoh qirolga o'z tojini bering va sizga kamroq dushman hujumi bo'ladi.
  9. 3 ta skeletni urib, tojni oling va uni boshqa tomonga bering.
  10. Ikkala shoh ham tulki toshini tashlaydi.
  11. Qorong'ilikni yo'qotish uchun 5 ta toshni tulki haykallariga qo'ying.
  12. Qishloqning shimoldagi ko'krak qafasi "Uzoq umr ko'rish flakon" bilan ochiladi
  13. Janubiy qirg'oqda yana bir qulflangan ko'krak bor; unga Magi muhrini bering va siz qora moyni yig'asiz.

IBODAT OROLI - 17-bob

  1. Ma'badni to'g'ridan-to'g'ri shimolga bosmang, chunki bu jangni boshlaydi.
  2. Ko'p shamanlar bilan armiyangizni yarating.
  3. Skautlaringiz bilan o'rganing va mevalarni oling
  4. Endi suzishingiz mumkinligini unutmang.
  5. 4 ta ustunli jumboqni yeching. Bu xuddi sudoku jumboqiga o'xshaydi. Har bir obeliskdagi har bir belgidan faqat bittasi va har bir qatorda faqat bittadan. Siz Thundermagic varaqini olasiz.
  6. Jangga tayyor bo'lganingizda piramidani bosing.
  7. Sizga 3 marta hujum qilinadi va, albatta, har safar yomonroq. Birinchi marta juda zaif dushmanlar bo'ladi.
  8. 3-butni ovqatlantirgandan so'ng, sizga uchib ketgan ko'zlar hujum qiladi. Bunga tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling.
  9. Shuningdek, tanaffus qiling va 5-butni ovqatlantirishdan oldin butlaringizni ta'mirlang va zaryadlang.
  10. Bashorat buti janubi-sharqda joylashgan (bu sizga jang uchun kerak emas), shuning uchun uni zaryad qilish uchun vaqt sarflamang.
  11. Storm buti shimoli-sharqda joylashgan
  12. Poklik buti janubi-g'arbiy qismida joylashgan
  13. Ayoz buti shimoli-g'arbiy qismida joylashgan
  14. Shimolda siz chapda Urush buti va o'ngda Himoya buti o'rtasida tanlov qilishingiz kerak.
  15. Soxta Arukuni mag'lub qilganingizda, siz totemga ega bo'lasiz.
  16. Endi bashorat butini zaryadlang va janubda Clairvoyance dan foydalaning.
  17. Sharqiy vodiydagi tugmani bosing (oq doira).
  18. Skautlaringizni ko'kragiga yuboring va niqobli plashni oling (endi ular dushman tomonidan ko'rinib qolishidan xavotirlanishga hojat yo'q)
  19. Ularni boshqa tomonga suzib o'tishlarini va yana bir xil tugmani bosing. Siz oxirgi Shaman niqobini olasiz va endi Ma'bad qurishingiz mumkin.
  20. Agar siz haligacha e'tibor bermagan bo'lsangiz, shimoldagi 3 ta piramida sizga u erda hech narsa yo'qligini aytadi. Siz ularga ishonasizmi? O'ngni bosing va siz bir nechta qimmatbaho toshlarga ega bo'lasiz. Ulardan faqat bittasi sizga qimmatbaho toshlar va ikki marta men o'ynagan bu to'g'ri edi.

Boshsuyagi oroli sahifasiga qaytish

  1. Bir patni yig'ing
  2. Agar uni quruqlikdan ololmasangiz, sharqdagi oxirgi marvaridga suzib boring.
Yeti oroli sahifasiga qaytish
  1. Tuk yig'ish uchun qaytib boring
  2. Janubi-sharqdagi ba'zi qimmatbaho toshlarga suzing.
Rimi oroliga qaytish
  1. Sharqdagi so'nggi marvaridlarga suzing; ko'prikni ko'rasizmi? Siz undan foydalana olmaysiz, lekin bu siz borishingiz kerak bo'lgan orol.
Shimol beshigi sahifasiga qaytish
  1. Bir patni yig'ing
  2. Sharqda ko'krakda va g'arbda orolda toshlarni topish uchun suzing.
Scorched Island sahifasiga qaytish
  1. Sharqqa suzish orqali patni yig'ing
  2. G'arbdagi toshlarni topish uchun suzing
Beetle Island sahifasiga qaytish
  1. Bir patni yig'ing
  2. Marvarid va Salomatlik marjonini olish uchun janubi-sharqqa suzing
Shark arxipelagiga qaytish
  1. Markaziy orolning shimolida Buyuk Oq bilan jang qiling. Avval siz boshqa akulalarni o'ldirishingiz kerak.
PIRAMIDA - II qism
  1. Istalgan vaqtda Firefly orolidan Ankhni olganingizdan keyin qaytib keling.
  2. Oxirgi jumboq xonasiga qayting va Anxni devor rasmining bo'sh qo'liga qo'ying.
  3. Siz bu xonaga faqat bir marta va faqat qo'shni xonaga kirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz qimmatbaho toshlarni qidirmasangiz, allaqachon bo'lgan zallarni tomosha qilish uchun vaqtingizni behuda sarflamang.
  4. Yo'lda oq va qora to'plarni oling
  5. Yoritilmagan chiroqlarni yoqing, g'isht ustiga bosing
  6. Qo'llari bo'sh bo'lgan rasmlarga e'tibor bering.
  7. Ankhs va Pattern Tabletkalarni olishga borganingizda sandiqlarni oching
  8. Siz boshqa qavat jumboqiga duch kelasiz, unda birinchi panel pushti rangda, ikkinchisi esa kulrang qavatda joylashgan.
    1. Ikkala qismni ham ko'rish uchun xaritani yopishingiz kerak bo'ladi.
    2. Faqat odamlardan birini olib, pushti qavat qismiga tashlang.
  9. 6 ta ankhga ega bo'lganingizdan so'ng, bo'sh qo'llar bilan rasmlarga Ankhlarni qo'yib, oxirgi xonaga kirishingiz mumkin (to'q sariq doiralarga qarang).
  10. Shuningdek, siz 17 ta oq boncuklar, 17 ta qora boncuklar va 3 ta naqshli planshetlarni to'plashingiz kerak. Oxirgi ikkita boncuk oxirgi xonada bo'ladi.
  11. Siz Muqaddas Summatordan foydalanishni aytadigan 3 ta qulflangan sandiqni topasiz.
  12. 3 ta obeliskni o'qing. Bular sizga matematika muammosini ko'rsatmoqda.
    1. Birinchi boncuk va ikkinchi boncuk uchinchi boncukga teng.
    2. Oq boncuklar 0 ga, qora boncuklar esa 1 ga teng.
    3. Agar siz matematik bo'lsangiz, bu ikkilik matematika ekanligini aniqlay olasiz.
    4. Agar yo'q bo'lsa, uni google orqali qidiring yoki menga ishonib, o'qing.
    5. Shunday qilib, sizda: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+0=1; 1 + 1 = 10
    6. Asosan to'g'ri keladigan eng ko'p raqam sizning 1" ni, keyingisi 2" ni, keyin 4 ni, keyin 8 ni, 16 ni va hokazolarni hisoblaydi.
    7. Yaxshi tomoni shundaki, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa ularni bir joyga qo'shish va raqamning aslida nima ekanligini tushunmaslikdir.
    8. Agar siz qo'shganingizda 10 dyuymni olib yurishni yaxshi bilmasangiz, shunchaki yechimni ko'rib chiqishingiz mumkin.
    9. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - o'ngdan boshlash.
    10. Agar 2 ta oq bo'lsa, eritma ichiga oq qo'ying.
    11. Agar 1 ta oq va 1 ta qora bo'lsa, eritmaga qora rang qo'ying.
    12. Agar 2 ta qora rang bo'lsa, siz o'sha eritmaga oq rang qo'yasiz va keyingi ustunga qora rangni olib borasiz.
  13. Oq boncuklar ustiga bosing va ularni teshikka, keyin esa qora boncuklarga joylashtiring. Har biridan 6 tasi kiradi.
  14. Keyin naqshli planshetni bosing va uni cho'zinchoq teshikka joylashtiring.
  15. Mashina sizga 6 o'rin qo'shish muammosini ko'rsatadi. Faqat kerak bo'lganda pastki qatorni oqdan qora rangga o'zgartirishingiz kerak.
    1. Yechimlar: 101101; 110101; 110001
  16. 3 ta tasbehni oling va siz tugatdingiz.

Sizda 3 ta tasbeh, oq moy va qora yog' bo'lishi kerak. Agar sizda oq moy bo'lmasa, Blueberry oroliga qayting; agar sizga qora rang kerak bo'lsa, Ghost Islandga qayting.

Kometaga kirishdan oldin, siz hamma narsani tugatishni xohlaysiz.
Rainbow Roadni qurish va Guardian Moonga kirish uchun HAMMA 101 ta toshni topishingiz kerak bo'ladi.
Agar siz o'z ballingizga juda qiziqsangiz, oxirida o'rganilgan dunyoning foizi uchun ball mavjud. Qaysi biri ko'proq, qisqaroq vaqtmi yoki to'liqroq kashfiyotni bilmayman. Men dangasa bo'lib, qisqaroq vaqtga bordim.

QO'SHIMCHI OY

  1. Ushbu hududga kirish uchun barcha qimmatbaho toshlarni to'plashingiz kerak. Bu darajada to'plash uchun qimmatbaho toshlar yo'q.
  2. Energiya sferasini olish uchun janubga boring va bulutlar orqali yo'lingizni yoritish uchun uni boshlang'ich nuqtangizning sharqiy tomonidagi ushlagichga joylashtiring. (binafsha doiralar)
  3. Borganingizda chaqmoq tuzoqlarini oling; yuz haykali yonidagi 4 ta oltin sharli qurilmaga kelganingizda, chaqmoq erga urilgan joyga yashin tuzog'ini qo'ying. Siz oltin sharlardan biri yonayotganini sezasiz.
  4. Siz yana 3 ta chaqmoqni va yana 3 ta chaqmoqni topishingiz kerak.
  5. Uning shimoli-g'arbiy qismida siz 4 dan 4 gacha bo'lgan to'plardan iborat jumboq topasiz.
    1. Barcha 16 ni yoqishingiz kerak.
    2. Bitta to'pni bosganingizda, bir xil ustun va qatordagi barcha boshqa to'plar ham o'zgaradi.
    3. Yoritilmagan to'pni, so'ngra bir xil qator va ustundagi har bir boshqa to'pni bosishingiz kerak bo'ladi.
    4. Jumboqni yechish sizga farovonlik yodgorligini beradi.
  6. Siz ushbu jumboqning shimolida zaryadsizlangan sharni topasiz.
  7. Keyingi boshqotirma qizil doiraga duch kelguningizcha 3 qadamdan ortiq qadam tashlamasdan "mini-me" ni taxtaning bir chetidan boshqasiga o'tkazishingizni talab qiladi.
  8. Tugatganingizdan keyin energiya sferasini oling.,
  9. Zaryad qilish uchun zaryadsizlangan sharni 4 ta to'pga qo'ying.
  10. To'pni ikkinchidan sharqdagi tepa hovuzga (poezd bilan) qo'yish uchun shimolga qayting.
  11. Siz shimolning markazida shar ushlagichining sharqida boshqa zaryadsizlangan sharni topasiz.
  12. Uni zaryadlang va ushlagichga joylashtiring.
  13. Suvga borganingizda, tozalangan ko'z yoshlarini olish uchun Osmon ko'z yoshlarini suvga qo'ying.

KOMETA ICHINDA - 20-bob

XAZINALAR
1. Laxin bilaguzugi - Yeti oroli. Barcha izdoshlaringiz 20% tezroq o'qitiladi.
2. Himoyachi toji - Kuygan orol. Minoralar 25% tezroq quriladi.
3. Jasorat diademasi - Delfinlar oroli. Sizning jangchilaringiz 20% ko'proq zarar etkazadilar.
4. Ruhlar marjonlari - Beetle Island. Shaman 25% ko'proq sog'likka ega va uni asta-sekin tiklaydi.
5. Ovchining omadli toshi - Red Rok oroli. Sizning ovchilaringiz 10% tezroq harakatlanadi va 10% ko'proq zarar etkazadi.
6. Qabila Amulet - Dream Shore xarobalari. Sizning g'or odamlaringiz 20% tezroq harakat qilishadi.
7. Donolik tumori - Tuman oroli. Siz tadqiqotni 25% tezroq qilasiz.
8. Qudratli kulon - Shimol beshigi. Sizda sehrni yo'qotmasdan sehrdan foydalanish uchun 10% imkoniyat bor.
9. Tabiat kuchlarining kulon - Maymun oroli. Bino qurilishini darhol yakunlash uchun sizda 7% imkoniyat bor.
10. Uzoq umr ko'rish flakoni - Arvoh oroli. Sizning barcha odamlaringiz 20% sog'lom bo'ladi.
11. Aniqlik doirasi - Jodugar oroli. Sizning kamonchilaringiz 10% uzoqroqqa otishlari mumkin.
12. Muborak uzuk - Vulkan oroli. Jodugar shifokorlar va shaman 15 ta zirhli ball oladi.
13. Lupa - Tetala oroli va Piramida. Bu qimmatbaho toshlarni qidirishda yordam beradi.
14. Healer's Globe - Frozen Vale oroli. Sizning barcha jodugar shifokorlaringiz 20% ko'proq sog'liq nuqtalariga ega va 20% tezroq harakat qilishadi.
15. Garpun - Yolg'iz aysberg. Sizning skautlaringiz suvda jang qilish qobiliyatiga ega bo'ladilar.
16. Aqualung - Shark arxipelagi. Sizning skautlaringiz suzishga qodir.
17. Niqobli plash - ibodat oroli. Dushmanlar sizning skautlaringizni aniqlay olmaydi.
18. Sayohatchilar etiklari – Boshsuyagi oroli. Sizning barcha odamlaringiz 25% tezroq harakatlanadi.
19. Farovonlik yodgorligi - Guardian Moon. Siz har bir uyda +1 aholiga ega bo'lasiz.
20. Buqaning yuragi - Seagull oroli. Sizning barcha odamlaringiz soniyada 20 ta sog'liq nuqtasini tiklaydi.

BOSHQA BUYUMLAR

  • Etti antiqa tanga - Maymun oroli, Delfin oroli, Seagull oroli, Boshsuyagi oroli, Jodugar oroli, Muzlatilgan Vale oroli, Rimi orollari.
  • Kuchli apelsinning yetti marvaridlari - maymunlar (maymunlar oroli), oq - qushlar (chayqa oroli) Qizil - toshlar va qoyalar (Qizil tosh oroli), sariq - cho'l qumlari (Buyuk cho'l) Moviy - voha, binafsha - Cho'l shahar (Shaharni tark etish), Yashil - axloqsizlik, go'sht va botqoqlik (Jodugar oroli)
  • Beshta shaman niqobi - Shimol beshigi, kuygan orol, vulqon oroli, Shark arxipelagi, ibodat oroli
  • Sakkizta Scarabs - Red Rok oroli, Buyuk cho'l, Oazis, tashlandiq shahar, Boshsuyagi oroli, Tuman oroli, Vulkan oroli va Beetle oroli.
  • To'rtta xarita - Muzlatilgan Vale oroli, Yeti oroli, Kuygan orol, Shark arxipelagi

Totem qabilasi oltin nashri: Buyuk cho'l
Cho'lni o'rganing. Sariq obelisklarni o'tkazib yubormang - ular haqida maslahatlar mavjud.
Shimolda bosh suyagi ko'kragini sindirish. Unda siz birinchi xodimni topasiz - Set.

Shundan so'ng darhol orolda qolgan 7 ta ustun paydo bo'ladi. Ularni yig'ing. Agar ustunlar ko'rinmasa, unda siz barcha sariq ustunlarni bosmagansiz.

Endi 8 qismdan iborat piramidaga o'ting.
Uning turli qismlarini bosish orqali ular qaerda va kimga sig'inishlarini bilib olasiz.
Topilgan ustunlarni piramidaning har bir qismiga yaqin teshiklari bo'lgan doira shaklida joylashtiring.
Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, unda tayoqlar yana cho'l bo'ylab tarqalib ketadi.

Agar siz xodimlarni qo'ygan bo'lsangiz va piramidadagi rasm ko'rinmasa (skrinshotda qizil rangda ko'rsatilgan), u holda piramidaning bir qismi va xodimlar uchun joy o'rtasida joylashgan haykallarni (ko'k rangda ko'rsatilgan) bosing. Yonayotgan to'plar (ko'k rangda ko'rsatilgan) piramidada eng kichikdan tortib to eng kattagacha joylashgangacha.

Barcha tayoqlarni va yonayotgan to'plarni to'g'ri joylashtirgandan so'ng, har bir piramidada rasm paydo bo'ladi va darvoza ochiladi. Bu erda siz uchinchi skarabni topasiz.
Biroz uzoqroqqa borib, qoraqo'tirlar uchun 2 ta ustunni ko'rasiz.
Ushbu ustunlarning o'ng tomonida sariq quvvat tosh.

8 ta qoraqo'tirni topishingiz bilan bu erga qaytishingiz kerak bo'ladi.
TurboBit-dan barcha skarablarning joylashuvi bilan skrinshotlarni yuklab olishingiz mumkin.

Buyuk cho'l - Ikkinchi yugurish.
Agar siz barcha skarablarni to'plagan bo'lsangiz, ularni ustunlar bilan tartibga soling va ularni rangi bo'yicha joylashtiring.
Ranglar piramidalardagi chizmalarning ranglariga mos keladi, lekin oyna tasvirida.

Buyuk cho'l - Uchinchi kirish.
Sizda tasbeh va qora va oq Volxov moyi bo'lganda qaytib keling.
Orolda 4 ta bino mavjud bo'lib, ular orol atrofida xuddi tasbehdagi boncuklar bilan bir xil tarzda joylashgan (masalan, agar boncuklar tasbehning "shimoliy" qismida joylashgan bo'lsa, u holda binoning shimolidagi binoni qidiring. orol):

Yog'ni boncuklar rangiga qarab idishlarga quying.
Piramidani bosish va Amuletning bir qismini olish kifoya.

Forumda ushbu daraja haqida savollar berishingiz mumkin.
Totem qabilasi oltin nashri: Oasis
Yo'l davomida kobra va tuyaqush haykalchalarini yig'ib, orolni o'rganing.

Rasmni to'g'ri yig'sangiz, siz yana 3 ta Horus ko'zining ramzi va 2 ta Kobra haykalchasini olasiz.
Yig'ish paytida, belgilangan kvadratchalar joylashgan joyga e'tibor bering.
Kvadrat xoch bilan belgilangan oxirgi burama.

Muammoni ko'zalar bilan hal qiling (aniq yechim bu erda o'zingiz o'ylashingiz uchun aytilmagan, lekin bu forumda) va oling. birinchi energiya sferasi.
Agar siz hamma narsani to'plagan bo'lsangiz Horus ko'zining 7 ta glifi, ularni orolning janubi-g'arbiy qismidagi Providence Idoliga bering.
Ushbu butning yordami bilan xaritaning butun pastki qismini oching, u erda Tosh ruhlari tomonidan qo'riqlanadigan 2 ta olov uyasi bo'ladi va markazda bir sandiq bor.
Yig'ib olgandan keyin 11 tuyaqush haykalchalari Siz bu ko'krakda topasiz ko'k quvvat tosh.
9 Kobra figuralari sizga Bo'ron Idolini zaryad qilish imkonini beradi.
Har ikki olov uyasiga 2 marta chaqmoq yuboring.

Layerlarni vayron qilgandan so'ng, siz temir va guruch kalitlarni topasiz.
Ular bilan mos keladigan sandiqlarni oching.
Endi sizda 2 ta mis kalit bor.

Xaritaning shimoli-g'arbiy qismini ochish uchun Clairvoyance Idolidan foydalaning.
Orolda siz topasiz ikkinchi energiya sferasi va marvarid.

Timsoh bosh qurilmasini 2 ta energiya shari bilan faollashtiring va ochilgan og'izga mis kalitning 2 bo'lagini soling.

4 ta qoraqo'tirni o'z ichiga olgan ko'krakni ochish uchun tayyor mis kalitdan foydalaning.

Piramidadan tasbeh, oq va qora Volxov moyi bo'lganda, bu erga qaytib kelishingiz kerak.

Oxirgi kirish.

Agar siz Amuletning barcha 3 qismini to'plagan bo'lsangiz ("Cho'l", "Oazis" va "Tarb qilingan shahar" darajalarida) - ularni mis kalit qilgan timsohning boshiga qo'ying.
Tayyor Amuletni Firefly oroliga olib boring.


Totem qabilasi oltin nashri: Forsaken City
Qishloqni mustahkamlashdan boshlang.
Birinchidan, Jodugar kabinasini quring, tabiblar mavjud odamlarni qutqarishga yordam beradi.
Yaxshi armiya tuzing, kamonchilar va undan ham yaxshiroq Shamanlar borligiga ishonch hosil qiling.
Otishma minoralarini quring.

Armiyani yig'ib, butun orol bo'ylab hujum qiling, asta-sekin hududni dushmandan tozalang.
O'ldirilgan suv ruhlaridan tushgan shudring tomchilarini to'plang, Tosh yirtqich hayvonlar - Tosh yuraklar, qizil ajdarlar - lava toshlari, Yomon ko'zlar - jin qanotlari.

G'arbda ko'krak qafasi bor, unda nom lavhasi mavjud:

Xuddi shu sandiqni orolning sharqida topasiz.

Shimoli-g'arbda siz yolg'iz ko'chmanchini uchratasiz. U uchun 10 ta uchuvchi ko'z qanoti va 10 ta tosh yirtqich hayvon yuragi to'plang. Buning uchun ko'chmanchi sizga beradi havo belgisi Va yer belgisi.

Agar siz barcha dushmanlarni mag'lub qilgan bo'lsangiz, unda 9 ta to'plangan lava toshlari yordamida mayoqni yoqing. Mayoq nuriga suzib ketgan qayiq olib keladi olov belgisi.

24 Shudring tomchilari qurigan favvorani uyg'otishga yordam beradi va siz olasiz suv belgisi:

G'arbiy qismda ko'krak qafasi atrofida 4 ta belgini ustunlarga joylashtiring:
Suvning ramzi ko'k;
olov ramzi qizil;
Yerning ramzi yashil;
havo ramzi - oq
.
Ko'krak qafasida qoraqo'tir bor.

Endi ekranlarga o'ting. Siz ularni ikkita yorliq yordamida faollashtirishingiz mumkin.
Aniq tasvirga ega bo'lguningizcha pastdagi va yon tomondagi o'qlarni bosing:

Lekin bu hammasi emas.
Tasvirni markazga tekislash kerak. Rasmning ravshanligini yo'qotmaslik uchun avval pastki o'qlarni bosing, tartibda - 1,2,3,4 va yana boshidan - 1,2,3,4.
Yon tomonlar uchun ham xuddi shunday takrorlang. Ushbu rasmlarni olmaguningizcha:

Qamchi va Symbol istalgan rasm yigʻilishi bilanoq ekrandan oʻz-oʻzidan chiqib ketadi.
Ularni ko'krak yonidagi haykalga bering. Ko'krak ochiladi va siz qabul qilasiz Binafsha quvvat tosh.

Endi sizda barcha Power Stones bor. Tetala oroliga qayting, ularni ko'krak atrofidagi ustunlarga qo'ying va kattalashtiruvchi oynaning bir qismini oling.

Piramidadan tasbeh, oq va qora Volxov moyi bo'lganda, bu erga qaytib kelishingiz kerak.

Ular bilan nima qilish kerakligi haqida batafsil tushuntirishni "Cho'l. Uchinchi kirish" darajasida topish mumkin.


Totem qabilasi oltin nashri: Bulut oroli
Bu erda sizda faqat Aruka bor. Uni tumandagi koridorlar bo'ylab olib boring.
Bulutlar chetiga iloji boricha yaqinroq turishga harakat qiling.

Nur sharlari, ilohiy kristallar va qobiqlarni to'plang.
Spheres of Light-ni qurilmalarga joylashtiring, shunda qurilma atrofidagi tumanning bir qismi tarqaladi. Obelisklarni (sariq yozuvli baland ustunlar) o'qishni unutmang.

14 ta kichik qobiqni yig'ib, ularni Katta qobiqqa soling, u saqlaydi dur Minoradagi odamga berish.

Xaritaning pastki chap burchagida siz topasiz Donolik tumori(Sizning tadqiqotingiz endi tezroq davom etadi).
Chaqmoq runesini topgandan so'ng, uni orolning shimoliy qismidagi eshikka qo'ying.

4 ta momaqaldiroq zaryadini to'plang va ularni Sagega bering. U sizga Sky Towerni qanday qurishni o'rgatadi. Endi siz Thunder Tower-ga kirishingiz mumkin.

Agar siz allaqachon Jodugar oroliga qaytib kelgan bo'lsangiz va ravshanlik doirasini qo'lga kiritgan bo'lsangiz, orolning janubi-sharqidagi ulkan sharni bosing.
Siz xaritaning yashirin joyini ochasiz, unda bir nechta qimmatbaho toshlar, shuningdek, qoraqo'tirli sandiq mavjud (uni ochish uchun siz 21 ta ilohiy kristalni to'plashingiz kerak).

Gamezebo-dagi ko'rsatmalarga xush kelibsiz. Bu Enkord Games tomonidan yaratilgan kompyuterda o'ynaladigan strategiya o'yini. Ushbu ko'rsatma maslahatlar va fokuslar, foydali maslahatlar va qanday bajarish bo'yicha strategiya qo'llanmasini o'z ichiga oladi

O'yinga yangi qo'shimchalar

Totem Tribe Gold - oldingi Totem Tribe o‘yinining barcha (lekin bitta) darajalarining yangilangan versiyalari va o‘nta mutlaqo yangi darajalarning noodatiy aralashmasi. "Eski" darajalarning aksariyati nozik o'zgarishlarga ega. Topish qiyin bo'lgan ob'ektlar osonroq ko'rinadigan narsalar bilan almashtirildi yoki ko'rinadigan joylarga qo'yildi. Yangi topshiriqlar qo'shildi va bir nechta g'azablantiradigan qiyin vazifalar butunlay o'chirib tashlandi. O'zgarishlar tufayli barcha darajalar uchun to'liq ko'rsatmalar ushbu ko'rsatmada taqdim etiladi.

O'yin jarayoni avvalgi o'yindagi kabi deyarli bir xil bo'lgani uchun, iltimos, asoslarni tushuntirish uchun bizning sahifamizga murojaat qiling.

Oldin imkonsiz bo'lgan barcha mayda narsalarni topish vazifasi rangli toshlar Guardian Moon darajasiga kirish uchun ikki yo'l bilan sezilarli darajada yaxshilandi. Birinchidan, endi siz har bir orolda qancha qimmatbaho toshlarni o'tkazib yuborganingizni osongina bilib olishingiz mumkin. Kursorni dunyo xaritasidagi orollar ustiga olib borsangiz, har bir rangning nechta qimmatbaho toshlarini o'tkazib yuborganligingiz haqida xabarlar paydo bo'ladi.

Ikkinchidan, keyinchalik o'yinda siz topasiz kattalashtirib ko'rsatuvchi ko'zgu ikki bo'lakda. Ikkala qismga ega bo'lishingiz bilanoq, lupa ekraningizning pastki o'ng tomonidagi kashfiyot va hujum bayroqlari yonida paydo bo'ladi. Unga bosing va hozirgi ko'rinishdagi qolgan qimmatbaho toshlar atrofida vaqtincha yorqin doira paydo bo'ladi. Agar qimmatbaho toshlar qolmasa, siz shunchaki xato ovozini olasiz. Kattalashtiruvchi oyna hatto xaritangizning o'rganilmagan qora joylarida ham ishlaydi. Kattalashtiruvchi oyna qimmatbaho toshni topgandan so'ng, uni qayta ishlatish uchun uni qayta zaryadlash uchun bir necha daqiqa kerak bo'ladi.

Sizning xazina(Dunyo xaritasi ko'rinishidagi xazina sandiqi tasviri) endi topish uchun ikkita sahifa mavjud.

Va nihoyat, bitta butunlay yangi bino mavjud. Yeti orolida siz minoralaringizni qanday qilib yangilashni o'rganasiz qo'riq minoralari. Qo'riqchi minoralari himoyachilarni tayyorlaydi, ular minora atrofida patrul qiladi. Ular sizning hujum bayroqlaringiz ortidan bormaydilar, balki sizning qo'shiningiz uzoqda bo'lganda qishlog'ingizni himoya qilish uchun orqada qoladilar.

1. Tetala oroli

3 ta kulba va skaut uyini qurish bo'yicha o'quv qo'llanmasini bajaring. Keyin jannat ko'z yoshlarini topish uchun o'quv qo'llanmasiga amal qiling. Bu orolning asosiy maqsadlarini yakunlaydi. Biroq, bu orolda qolish uchun "keyingi" tugmasini bosish o'rniga, "davom etish" tugmasini bosing. Orolning qolgan qismini o'rganish uchun kashfiyot bayrog'ingizni siljiting va hidoyat toshlarini o'qing.

Orolning shimoli-g'arbiy qismida, tog'ning yonida siz ustunlar halqasi bilan o'ralgan qulflangan sandiqni topasiz. Ko'krakni ochish uchun siz 7 ta qudrat toshini topishingiz va ularni poydevorga qo'yishingiz kerak. Bu qimmatbaho toshlar turli orollar bo'ylab tarqalib ketadi, shuning uchun ularni topganingizdan keyin bu erga qaytib kelishingiz kerak bo'ladi. G'aznangizning ikkinchi sahifasida siz qancha qudrat toshlarini topganingizni ko'rishingiz mumkin. Ularning barchasiga ega bo'lganingizdan so'ng, bu erga qaytib keling, marvaridlarni birma-bir poydevorga qo'ying va kattalashtiruvchi oynaning birinchi qismini oling.

Tadqiqni tugatganingizdan so'ng, dunyo xaritasiga qaytish uchun ekranning yuqori chap burchagidagi "chiqish" tugmasini bosing.

2 Qo'ziqorin oroli

Barak va skautlar turar joyini quring. Ishlarni tezlashtirish uchun siz ko'proq ishchilarni jalb qilish uchun birinchi navbatda ikkinchi kulbani qurishingiz mumkin. Orolni kashf qilish uchun skautlaringizni o'rnating.

Rangli marvaridlardan tashqari, bu orolda keyinroq vazifa uchun kerak bo'ladigan kulrang va oq chiziqli toshlarni ham topasiz. Hammasini to'plang 6.

Baraklarni qurganingizdan ko'p o'tmay, sizga qo'ziqorinlar hujum qiladi. Sizning jangchilaringiz ular bilan juda oson kurashadilar. Agar jangchilar ma'lum bir joyga borishlarini istasangiz, hujum bayrog'ingizni joylashtiring.

Keyinchalik ko'proq jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ikkinchi kazarmani qurish oqilona. Bu orolda qurilish maydoni juda cheklangan, shuning uchun binolaringizni qaerga qo'yganingizda ehtiyot bo'ling. Agar kerak bo'lsa, qurish menyusiga o'ting, qizil X belgisi bo'lgan belgini bosing va agar yo'lda bo'lsa, uni yo'q qilish uchun bino ustiga bosing.

6 ta toshga ega bo'lganingizdan so'ng, ularni inventarizatsiyangizdan tanlang va orolning janubi-sharqiy tomonidagi suvdagi sayoz chorraha, "Suv ​​o'tish joyi" deb yozilgan yo'naltiruvchi toshni bosing. Endi siz suvning boshqa tomonini o'rganishingiz mumkin.

Siz kichik qotil qo'ziqorinlarni qo'yadigan ulkan qo'ziqorinni topasiz. Jangchilaringiz uni yo'q qilishlari uchun hujum bayrog'ingizni ulkan qo'ziqorin ustiga qo'ying. Ichkarida Guru ismli dono odam bor, u sizning izlanishingizga qo'shiladi.

Orolning qolgan qismini o'rganing va ish tugadi.

3. Delfinlar oroli

Skaut kulbasini quring va kashf qilishni boshlang. Orolning g'arbiy tomonida oddiy jigarrang ko'krak joylashgan. Unga tadqiqot bayrog'ingizni qo'ying va skautlaringizdan biri uni ochadi. U ba'zi qimmatbaho toshlarni o'z ichiga oladi.

Yo'naltiruvchi toshlardan biri sizga har bir delfin haykali yonida minora qurishni aytadi. Minoralar sizga uzoqroq masofani ko'rish imkonini beradi va suv bo'ylab qarash uchun foydali bo'ladi. Shunday qilib, qirg'oq bo'ylab 4 delfin haykali yonidagi bino qoldiqlariga minoralar quring. Minoralar oralig'idagi yangi orollarni o'rganing.

Orolning janubida sizning birinchi jumboqingiz bor. Barcha qismlar yonib ketguncha doira segmentlarini bosing. Rostini aytsam, buning hiyla-nayrangi bor-yo'qligini bilmayman, u tugaguncha bosaman. Mukofot sifatida siz inventarizatsiyangizga tushadigan qadimiy tanga olasiz.

Orolning sharqiy tomonida qulflangan sandiq bor, uni ochish uchun 8 ta qobiq kerak. Ba'zi chig'anoqlar dengizdagi kichik orollarda bo'ladi, siz minoralaringizni qurganingizdan so'ng ularni ko'rishingiz mumkin. Hammasini to'plang va keyin ularni ko'kragiga qo'ying. Unda Jasorat diademasi mavjud.

Janubi-sharqdagi orolda jigarrang sandiq bor, siz hozir ocholmaysiz (u bu orol uchun oxirgi 4 ta toshni o'z ichiga oladi). Buni keyinroq eslab qoling. Shimoli-sharqdagi orolda siz o'zingizning birinchi totemingizni topasiz: Delfin totem. Asosiy topshiriqni bajarish uchun buni to'plang. Kichik orollarda ham qimmatbaho toshlarni qidirishni unutmang!

4 Maymun oroli

OK, endi biz to'g'ri boshlaymiz. Ko'rsatmalarda aytilgandek bajaring va minora va kazarma quring. Keyin skaut uyini quring. Sizga qo'ziqorinlar to'dasi hujum qiladi, shuning uchun ularga jangchilaringizni qo'ying. Skaut uyingizni qurganingizdan so'ng, endi ovchilar lagerini qurishingiz mumkin. Shuningdek, ikkinchi kazarma quring.

Qo'ziqorinlar hujumiga qarshi kurashganingizdan so'ng, orolni o'rganishni boshlang. Sizning skautlaringizga ba'zi joylarda tikanli gullar hujum qiladi, shuning uchun ularni topsangiz, ular bilan kurashish uchun jangchilaringizni yuboring. Ulardan ba'zilari kashtanlarni tashlaydi - ularni to'plang. Sizga kerak bo'ladi 9. Kashtanlardan biri shimoli-sharqdagi orolda. Qishloqning sharqiy tomonidagi vayron bo'lgan qoldiqlarga minora qurib, unga etib boring (minora gulga hujum qiladi).

Qishloqning janubida siz yana ikkita ulkan qo'ziqorinni topasiz. Ularni yo'q qiling. Ulardan birida Tabiatning Kuchlari mavjud.

Janubdagi ko'prikdan o'ting va siz Maymun qabilasi qishlog'ini topasiz. Uning jangchilari siz bilan kuchlarni birlashtiradi, bu yaxshi narsa, chunki sizga darhol g'arbdan yovuz soya va uning xizmatkorlari hujum qiladi. Uning yonida hujum bayrog'ingizni o'rnating. Soya bilan kurashganingiz uchun mukofot sifatida siz maymun totemini olasiz. Bu asosiy maqsadlarni yakunlaydi, ammo siz hali ham ba'zi narsalarni o'rganishingiz kerak.

Sirli soya maymun haykalining bir bo'lagini tushirgan bo'ladi. Uni oling va Liana orolini ochish uchun maymun qabilasining boshlig'iga bering.

Maymun qabilasidan shimolda siz g'alati ko'k sharli binoni topasiz. Hozir u faol emas, lekin keyinroq, aniqlik doirasini topganingizda buni eslang. Sferaga ega bo'lganingizdan so'ng, strukturani bosing va u sizga ko'proq qimmatbaho toshlarni topishingiz mumkin bo'lgan tog 'halqasining ichki qismini ko'rsatadi.

Shimoli-g'arbiy tomonda siz 9 ta kashtaningiz bilan ochiladigan sandiqni topasiz. Unda ikkinchi qadimiy tanga mavjud.

4a. Liana oroli

Maymun haykalining boshini Maymun orolidagi boshliqqa berish Liana orolining qulfini ochgan bo'ladi. Nartalarni harakatlantirish uchun tadqiqot bayrog‘idan foydalaning. Yo'lda sariq gulxanlarni to'plang. Shuningdek, atrofga sochilgan bananlarni to'plang. Hammasi bo'lib 6 ta. Shimolda singan maymun haykali joylashgan. Siz barcha qismlarni topishingiz kerak.

Shimoli-sharqda chuqur o'rmon bor, u siz o'tib bo'lmaydi. Uni yoqish uchun sizga 20 ta gulxan kerak. Hozir sizda 15 bo'lishi kerak.

Chung o'rmonning janubi-sharqidagi qirg'oqda katta, yolg'iz daraxt bor. U yiqilib tushguncha ustiga bir necha marta bosing. Siz ikkinchi orolga suvni kesib o'tish uchun foydalanishingiz mumkin.


Qolgan 5 ta o't chirog'i boshqa orolda. Shuningdek, siz haykalning dumi bilan jigarrang ko'krakni topasiz. Asosiy orolga qaytib, chuqur o'rmonda o't o'chiruvchilarni qo'yib yuboring.

Junglining shimoli-sharqida maymun tasvirlari tushirilgan 5 ta ustun bilan o'ralgan qulflangan sandiq bor. Ba'zi tasvirlar yoritilgan, ya'ni ular to'g'ri joyda. Ustundagi barcha tasvirlar bir xil bo'lishi kerak, shuning uchun qorong'i tasvirlar ustiga bosing va ularni hammasi yonib ketguncha aylantiring. Buni barcha ustunlar uchun bajaring. Ba'zi ustunlardagi tasvirlarni o'zgartirish boshqa ustunlardagi narsalarni o'zgartiradi. Agar siz avval markaziy ustunni, keyin uzoq shimolni, keyin janubni, keyin sharqiyni, keyin g'arbiyni qilsangiz, hech narsani qayta qilishingiz shart emas. Ko'krakda maymun haykalining o'ng qo'li bor.

O'rmonning shimoli-g'arbiy qismida siz 12 ta ustun bilan o'ralgan qulflangan sandiqni topasiz, ularning har biriga ko'krakni ochish uchun maymun haykalchasi kerak bo'ladi. Junglining ikki tomonidagi hududlarda 10 ta haykalcha bor. Keyin Nartas o'tishi uchun shimoli-g'arbdagi tog'dagi teshikka o'zingizning tadqiqot bayrog'ingizni qo'ying. Bu tomonda yana 2 ta haykalcha bor. Barcha 12 tasini olganingizdan so'ng, har bir ustunga haykalcha qo'ying va haykalning chap qo'lini oling.


Orolning shimoli-g'arbiy burchagida yana bir yolg'iz daraxt bor. Unga bosing va Nartas uzoqdagi orolni ko'rishi uchun daraxtga ko'tariladi. Orolda maymun haykalining qo'llaridan biri joylashgan.


Tog'larning shimolida siz boshqa qulflangan sandiqni topasiz, unga 6 ta maymun tokeni kerak. Bu erda sizning 6 ta bananingiz o'ynaydi. Yo'lboshchi toshlardan biri sizga och maymunlarni boqishingizni aytgan bo'ladi. Atrofda yugurib yurgan oltita maymun ustiga bosganingizda ular och ekanliklarini aytadilar. Siz ularni taniysiz, chunki ular bir joyda o'tirishadi va ular doimo bir joyda. Ularning har biriga banan bering va ular sizni maymun belgisi bilan mukofotlaydilar. To'rttasi asosiy orolda, ikkitasi ikkinchi orolda. Tokenlarni ko'kragiga qo'ying va siz haykalning tanasini olasiz.


Endi siz haykalni bir joyga qo'yishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, siz haykalga 24 ta bananni taqdim etishingiz kerak bo'ladi, ular endi orolda paydo bo'ladi. Ularning ko'pchiligini topish juda oson, lekin agar sizda bittasi etishmayotgan bo'lsa, o't o'rmonlari joylashgan chuqur o'rmonga yana bir bor qarang - o'ng tomonda tog' etagidagi daraxt bilan qoplangan biri bor. Haykalga bananlarni bering va ish tugadi.

Nihoyat, tadqiqot bayrog'ingizni shimoldagi tog'larning kichik halqasi ichidagi tog'dagi teshikka qo'ying. Sizni uchinchi kichik orolga olib borishadi. Bu orolda shunchaki qimmatbaho toshlar va to'q sariq rangdagi Qudrat marvaridini o'z ichiga olgan jigarrang ko'krak bor.

5 Seagull oroli

Razvedka uyi va kazarmalar quring. Orolni o'rganing. Acorns va yong'oqlarni yig'ing.

To'g'ridan-to'g'ri g'arbda vayron bo'lgan ba'zi binolar bor. Faqat ustaxona hali ham turibdi. 5 ta etishmayotgan mashina qismini toping. Biri o'rmonning sharqiy chekkasida, biri qishloqning janubidagi tosh doirada, biri ustaxona yaqinida va biri to'g'ridan-to'g'ri shimoldagi sohilda. Beshinchisini keyinroq olasiz.

O'rmonda siz 2 ta qulflangan sandiqni topasiz, ularni 12 ta dukkakli va 12 ta yong'oq bilan ochish mumkin. Yong'oqda Buqaning yuragi mavjud bo'lib, u sizning odamlaringizga vaqt o'tishi bilan o'zini davolashga imkon beradi va yong'oqda uchinchi Qadimgi tanga mavjud.

Yo'l-yo'riqli toshlardan biri sizga qudrat marvaridining ichi bo'sh daraxt ichida yashashini aytadi. O'rmonda bir nechta ichi bo'sh daraxtlar bor. Oq Quvvat Gemini topish uchun ularning teshiklarini bosing. (Meniki qulflangan sandiqlarning bir sharqida edi.)

Orolning shimoli-sharqiy tomonida kulba joylashgan. U erda yashovchi zohid barcha qarg'alarni o'ldirishingizni va qarg'alar undan o'g'irlab ketgan 12 ta oq toshini qaytarishingizni xohlaydi. Uchuvchi nishonlarni o'ldirish uchun sizga kamondan otish maydoni kerak. Kamondan otish maydonini qurish uchun avvalo ustaxonani ishga tushirishingiz kerak. U sizga mashinangizning beshinchi qismini beradi. Qismlarni mashinaga qo'ying, so'ngra kamondan otish maydonchangizni yarating.

Kamonchilaringizni olganingizdan so'ng, har bir ulkan qush uyalariga hujum bayrog'ingizni qo'ying, barcha qarg'alarni o'ldiring va ular tashlagan toshlarni yig'ing. Hammasi 12 taga ega bo'lgach, qaytib keling

6 Red Rok oroli

Sizning birinchi vazifangiz 10 ta kulba qurishdir, shuning uchun ularni qurishni boshlang. 10 tasini hammasini qurmang, chunki siz tugashingiz bilanoq jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, skaut stantsiyasi, kazarma, ustaxona va o'q otish maydonchasi quring. Qishlog'ingizning perimetri atrofida minoralar qurishni boshlang.

Janubi-sharqda totem mavjud bo'lib, uni faollashtirish uchun 8 ta kaktus gullari kerak. Gullarni to'plang - ularning ba'zilari qishloqning shimolida - ularni butga qo'ying. Uni zaryad qilish uchun butni bosing. Zaryadlanganda, ekraningizning pastki qismida Idol afsuni (Meteor yomg'iri) paydo bo'ladi. Sehrni bosing va keyin afsun qilish, muzni eritish va Ovchining omadli toshini yig'ish uchun qishloqning shimolidagi muz blokiga bosing.

Janubi-g'arbiy qismida ko'krakni ochish uchun toymasin blokli jumboq mavjud. Men bu kabi slaydli boshqotirmalarni unchalik yaxshi bilmayman, lekin umumiy hiyla qatorma-qator – yuqoridan pastgacha borishdir. Bo'sh joy o'rtada bo'ladi. Siz qizil kuch marvarid bilan mukofotlanasiz.


Shimoli-sharqdagi uyni yo'q qiling va birinchi skarabni oling.

Yakuniy kulbani qurganingizdan so'ng, siz ko'proq minoralar qurish orqali mudofaangizni kuchaytirish uchun bir necha daqiqa vaqt olasiz. Avval sizga quruqlikdagi barcha yo'nalishlardan hujum qilinadi. Binolaringiz shikastlanganda ularni ta'mirlashni unutmang.

Keyingi hujum havodan amalga oshiriladi. Endi siz minoralaringizni o'q minoralariga yangilashingiz mumkin. Buning uchun sizga bir necha daqiqa vaqt beriladi. Hujum barcha diagonallardan keladi.

Uchinchi va oxirgi hujum quruqlikdan ham, havodan ham amalga oshiriladi. Agar siz oldingi hujumlardan birida kurashgan bo'lsangiz, hujum boshlanishidan oldin zaif joylaringizda tezda ko'proq minoralar quring. Barcha hujumlarga qarshi turing va bu orolda ish tugadi.

7. Jodugar oroli

Jodugar orolidagi barcha odamlaringiz, Aruku va Gurodan tashqari, kasal. Siz davolanishni topishingiz kerak. Aruku va Guro bilan orolni kashf qilish uchun kashfiyot bayrog'ingizdan foydalaning.

Qishloqning shimolida jodugar yashaydigan kulba bor. Agar siz unga orol bo'ylab tarqalgan 10 ta noyob ildizni olib kelsangiz, u sizning xalqingizni davolashga yordam beradi. Agar siz asl Totem qabilasini o'ynagan bo'lsangiz: ular ko'p bu vaqtni topish osonroq! Lekin baribir bu erda joylar:




Ularning barchasini olganingizdan so'ng, ularni jodugarga bering va u sizni jodugar shifokorining kulbasi bilan mukofotlaydi. Qishlog'ingizda ulardan birini quring va sehrgarlar sizning xalqingizni davolay boshlaydi.

Sizning keyingi maqsadingiz infektsiya manbasini yo'q qilishdir. Orolni shimoli-sharq tomon kuzatib boring va siz boshqa soyali minoraga duch kelasiz. Qishlog'ingizni kazarma, ustaxona va kamon otish maydonchasi bilan quring va minoraga hujum bayrog'ini o'rnating. Soya ko'p janjal ko'tarmaydi va u ketgandan so'ng, siz hozircha bu erda ishlaysiz.

Bu yerda yana bir Qudrat Gem bor - yashil - yashil loy hovuzlaridan birida. Meniki uzoq janubda edi, bilmayman, u doim bir joyda.

Qaytish tashrifi

Ushbu tashrifda siz orolning shimoli-sharqiy qismiga kira olmaysiz. Yong'in minoralarini qanday qurishni bilsangiz, shamanlarga ega bo'lsangiz yoki suzishni o'rgansangiz, keyinroq qaytib keling. Tayyor bo'lganingizdan so'ng, muz bloki yonida o't o'chirish minorasini quring (uning uchun temirchi, donishmandning uyi va laboratoriyasi kerak) yoki unga hujum qilish uchun bir nechta shamanlar oling (buning uchun sizga temirchi, donishmandning uyi va shaman chodiri kerak) .

Yangi bo'limning janubiy qismida boshqa qadimiy tanga tushirilgan sandiq joylashgan. Gigant qushning uyasiga ham e'tibor bering. Qulflangan sandiqni ochish uchun uning atrofidagi toshlarni tebranguncha bosing. Buni ma'lum bir tartibda bajarishingiz kerak va agar xato qilsangiz, buyurtmani qayta boshlashingiz kerak. Buyurtma quyidagicha:


Ko'krak qafasining ichida Aniqlik doirasi joylashgan. Endi sizda bor, Maymun oroliga qayting.

7a. blueberry oroli

Jodugar orolida bo'lganingizdan so'ng, siz Blueberry oroliga kira olasiz. Qishloqqa yetguncha orolni o'rganing. Keyin sizga o'tin yig'ish deyishadi. Sizga 16 dona kerak bo'ladi. Shuningdek, siz retseptlar kitobining shamol tomonidan olib ketilgan 4 sahifasini topishingiz kerak.

Barcha o'tinni olganingizdan so'ng, uni qishloqning markazidagi o't o'chog'iga qo'ying va ustiga pishiradigan idishingizni qo'ying. Orolning g‘arbiy tomonidagi mayda butalar endi turli rangdagi mevalarni o‘sib chiqqan bo‘ladi. Bundan tashqari, jigarrang va qizil qo'ziqorinlar mavjud. Meva va jigarrang qo'ziqorinlarni yig'ing (lekin qizillarga tegmang). Agar sizga ko'proq kerak bo'lsa, narsalar bir muncha vaqt o'tgach o'sadi.

Retseptlar kitobining barcha sahifalari mavjud bo'lganda, kitobni bosing va siz formulaning ko'p qismini olasiz. Sahifalar suvdan shikastlanganligi sababli, siz sinov va xatolik yo'li bilan etishmayotgan bitlarni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Har safar xatoga yo'l qo'yganingizda, retseptni yana noldan boshlashingiz kerak bo'ladi. Ingredientlarning to'g'ri tartibi:

1 qizil meva
3 ta binafsha rangli mevalar
1 ko'k meva
2 yashil meva
3 qizil
2 binafsha
3 sariq
2 qizil
2 ko'k
3 yashil
8 qo'ziqorin
1 sariq
1 binafsha rang
1 yashil
2 sariq
3 ko'k

Endi sizda faqat 3 shisha iksirni orolning g'arbiy tomonidagi 3 ta ovchilar lageriga yetkazib berishingiz kerak va ish tugadi.

8 Boshsuyagi oroli

Endi siz temirchilik zavodini qurishingiz mumkin.

Ushbu orolda siz 3 ta yirtqich hayvonlarni topishingiz va ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Siz deyarli darhol hujumga duch kelasiz, lekin xayriyatki, sizni boshlash uchun sizda ba'zi jangchilar bor. Har safar dushmanni o'ldirganingizda, uning suyaklari tushib ketganmi yoki yo'qligini diqqat bilan ko'rib chiqing, chunki siz ularning ko'pini topishingiz kerak bo'ladi (aniqrog'i 55 ta) va ular sizning qishlog'ingizga tushib qolganmi yoki yo'qligini aniqlash juda qiyin.

Qo'shimcha kulba, skautlar turar joyi, kazarmalar, ustaxonalar, o'q otish poligoni va temirchilik zavodi quring. Agar xohlasangiz, jodugarlar uyini quring. Ustaxonada ham, temirchilikda ham zirh va qurollarni yangilang. Qishlog'ingizni bir nechta o'q minoralari bilan himoya qiling. Asosiy tuzilishga ega bo'lgach, qishloqning janubida joylashgan dushmanga hujum bayrog'ini qo'ying. Yana bir kazarma va o'q otish maydonchasi qurishni hozir boshlash yaxshi fikr - hatto uchdan bir qismini ham.

Shahringizning shimolida donishmandning uyi bor. Aqlli odam sizdan yo'qolgan qurilish rejalarini topishingizni so'raydi. Rejalar qishloqning janubida joylashgan dushman minorasi ichida. Ularni donishmandga bering va u sizga qanday qilib donishmandning uyini qurishni o'rgatadi, bu sizga loy minoralarini qurishga imkon beradi (dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga zarar etkazadi) va asosiy minoralaringizni va qurilish tezligini yaxshilaydi.

Qishlog‘ingizning shimolidagi vayron bo‘lgan qoldiqlar ustiga minora qursangiz, unda but o‘rnatilgan kichik orolni ko‘rishingiz mumkin bo‘ladi. Bu poklanish butidir, bu sizning qabilangizni davolashga imkon beradi va uni faollashtirish uchun 10 ta suyak kerak.

Birinchi dushman minorasining janubi-sharqidagi xarobalarga minora qurib, unda ko'kragi qulflangan orolni toping. Sandiqni ochish uchun 7 ta zanglagan kalit kerak bo'ladi va unda to'rtinchi qadimgi tanga mavjud. Birinchi kalit to'g'ridan-to'g'ri qishloqning janubidagi tog'lar orasida.

Ikkinchi kazarma va o'q otish maydoniga ega bo'lganingizdan so'ng, orolning shimoli-sharqini o'rganishni boshlang va u erdagi dushman turar-joylarini yo'q qiling. Siz faollashishi uchun 20 ta suyak kerak bo'lgan Tinchlik butidan o'tasiz. Ikkinchi zanglagan kalit butdan janubi-sharqda, a ikkinchi dushman uyining janubidagi qoyalar yonida. To'rtinchi kalit u erda dushman uyasi ichida.

Shimoli-sharqdagi dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, qo'shiningizni tog'lar bo'ylab shimoli-sharqqa, ular suyak ko'kragiga yetguncha harakatlantiring. Ikkinchi skarabni topish uchun ularga hujum qiling va uni yo'q qiling.

Qo'shiningizni Tinchlik buti yonida to'plang va keyin janubi-sharqda joylashgan dushmanga hujum qiling. Beshinchi kalit - janubga yo'lda tog'lar yonida. Oxirgi ikkita kalit janubi-g'arbiy tomonda, shuningdek, kaltakesak totemida joylashgan dushman uylarida joylashgan. U erda ko'krak qafasi ham bor, uni ochish uchun 25 ta suyak kerak. Unda Sayohatchilarning etiklari bor.

Totemni olganingizdan so'ng, sharqdagi tog'larda o'tish joyi ochiladi. Hujum bayrog'ingizni ochilish joyiga qo'ying va hujumga qarshi turing. Ishingiz tugagach, armiyangizni qayta to'plang va keyin tog'larni o'rganish uchun o'tish joyidan o'ting. Siz boshqa soyani va uning yordamchilarini uchratasiz. Ularni yo'q qiling va hey presto, bu erda tugatdingiz.

E'tibor bering, tog'li halqa ichida ulkan qush uyasi bor. Buni keyinroq eslab qoling.

9. Muzlatilgan Vale oroli

Skaut uyini quring va yo'l davomida qobiqlarni yig'ib, kashf qilishni boshlang. Asl Totem qabilasi o'yinini o'ynaganlar, o'sha noxush oq qobiqlarning yarmi osonroq ko'rinadigan jigarranglarga almashtirilganini eshitishdan xursand bo'lishadi (lekin siz 30 ta oq qobiqni topishingiz kerak)! Tadqiq qilayotganingizda kazarma, ustaxona va kamondan otish poligonini quring.

G'arbda siz Eskimos qishlog'ini topasiz. Agar siz ularga 8 ta ko'mir olib kelsangiz, ular olov haqidagi bilimlarini siz bilan baham ko'rishadi. Ulardan oltitasi tarqalib ketgan va ulardan biri janubdagi baliq ovlovchi eskimoslar tomonidan o't o'chog'ida. Oxirgisini topish uchun kamonchilaringiz g'arbiy qirg'oqdagi ulkan qushning uyasiga hujum qilishsin. Ko'mirni Eskimo qishlog'ining istalgan joyiga tashlang va siz o't o'chirish minoralarini olasiz!

Eskimos qishlog'ining shimolida uning pingvinlarini muz ortidan ozod qilishingizni xohlaydigan zohid yashaydigan kulba bor. Muz tepaliklarining har biriga yaqin minoralar quring, ularni olov minoralariga aylantiring va ko'z o'ngingizda muzning erishini tomosha qiling (bitta minora bir nechta tepaliklarga etib borishi mumkin). Barcha pingvinlarni qo'yib yuborganingizdan so'ng, siz tabibning globusini olasiz.

Orolning muz tepaliklari ortidagi qismlarini o'rganing. Shimolda qulflangan sandiq bor, uni ochish uchun 30 ta yoqimli oq qobiq kerak. Unda boshqa qadimiy tanga mavjud. Uzoq shimoli-sharqda folbinlik buti joylashgan bo'lib, uni faollashtirish uchun 25 ta jigarrang qobiq kerak. Butning yonida ko'lning markazini o'rganganingizga ishonch hosil qiling, chunki unda yana bitta jigarrang qobiq mavjud. Butni faollashtiring va uni zaryadlang, keyin Qutb ayig'i totemini topish va darajani tugatish uchun dengizda orolning o'ng tomonidagi Clairvoyance afsunini qiling.

Ushbu orolda sayohat qilganingizda siz baliq ovlash liniyasining bir nechta qismlarini topasiz. Kanca va chiziqni topish oson. O'lja sizning asosiy lageringizning shimolidagi jigarrang ko'kragida. Jozibasi janubi-g'arbiy qismdagi kichik orolda joylashgan bo'lib, uni Clairvoyance afsun yordamida yoki bino qoldiqlariga minora qurish orqali topishingiz mumkin. Tayoqni topish eng qiyini, lekin janubi-g'arbda kichkina Eskimos baliq ovlayotgan qoya yonida.


Tugallangan baliq ovlash liniyasiga ega bo'lganingizdan so'ng, suvda oq doiralari bo'lgan joyni toping (ular har safar boshqa joyda) va chiziqni torting. Tutgan baliqni zohidga bering va u sizga Yolg'iz Aysberg xaritasini beradi. Va bu Muzlatilgan Vale oroli uchun!

Yong'in minoralarini qanday qurishni bilganingizdek, Jodugar oroliga qaytib, orolning shimoli-sharqiy qismini o'rganishingiz mumkin.

9a. Yolg'iz aysberg

Yolg'iz Aysbergga kelganingizdan so'ng bir necha soniya ichida sizdan shimoldagi ikkita katta muz kristallari portlaydi va yangi kelganlarga hujum qiladi. Ular bilan kurashing va keyin kashf qilishni boshlang. Men odatda hujum bayrog'ini Aruku va Guro pistirmaga tushib o'ldirmasliklari uchun tadqiqot bayrog'ining oldiga qo'yaman.

Avval o'ngga boring va sohilda aniq ko'rinadigan birinchi muz parchasini oling. Keyin chapga o'ting va qishloqqa etib borguningizcha burchakdan va sharqqa qaytib boring. U yerdagi alkimyogar sizdan uni "Twilight aralashmasi" qilishni so'raydi. Buning uchun orolning qolgan qismini o'rganing, ingredientlarni to'plang va hidoyat toshlaridagi ko'rsatmalarga e'tibor bering.

Singan muz kristaliga yetguncha hujum bayrog'ingizni qishloqdan shimolga siljiting. Kristalni sindirish va o'tish uchun topilgan parchani ustiga qo'ying. Birinchi ko'krak qafasini (tarkibida vitriol) va ikkinchi parchani topish uchun o'ngga boring.


G'arbga qarab, o'yinning ushbu versiyasida yangi bo'lgan skaut uyidan o'tib, boshqa hujumga qarshi kurashing. Lojalidan shimolda yana bir sandiq bor, unda ammoniy bor. Keyinchalik g'arbda hali ham ko'krak qafasi, permanganat va yana bir parcha.


Qishloqqa qaytib, boshqa muz kristaliga yetguncha g'arbga qarab davom eting. O'tmishda harakat qilish uchun ikkinchi parchangizni kristall ustiga qo'ying. Boshqa hujumga qarshi kurashing va keyingi parcha va aurum bo'lgan ko'krakni toping. Magniy topish uchun janubga boring va ikkinchi kristaldan o'tgan joyga qayting.


Keyingi kristallni oxirgi topilgan parcha bilan eritib oling va uning orqasidagi sandiqlardan ko'mir va gidroksidi to'plang. Keyin skaut uyiga qaytib boring va uning shimoli-sharqidagi oxirgi kristalni oxirgi parchangiz bilan eritib yuboring. U erda ko'krakdagi kumushni yig'ib, qishloqqa qayting.

Endi toshdagi ko'rsatmalarga muvofiq Twilight aralashmasini tayyorlash vaqti keldi. Buning uchun laboratoriya bo'lgan donishmand uyining chap tomonidagi binoga ikkita narsani qo'ying va o'zingiz yaratgan har qanday yangi narsalarni oling. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, mahsulotingiz inventaringizga qaytadi. Retsept quyidagicha:

  • Aurum + Quicksilver = Amalgam
  • Magniy + Permanganat = Salamander changi
  • Ammoniy + gidroksidi = tiklash suyuqligi
  • Vitriol + ko'mir = Midnight tuzlari
  • Amalgam + Salamander changi = Feniks yog'i
  • Yarim tun tuzlari + tiklash suyuqligi = Yangi oy eliksiri
  • Feniks moyi + Yangi oy eliksiri = Alacakaranlık aralashmasi

Aralashmani donishmandning uyidagi alkimyogarga bering va ish tugadi! U sizga laboratoriya uchun qurilish rejalarini va muz minoralari haqidagi bilimlarni beradi.

Hozir bu yerda qilishingiz mumkin bo'lgan oxirgi narsa bor. Agar siz avvalgi o'yinni o'ynagan bo'lsangiz, qirg'oq atrofidagi ba'zi bir kichik orollar bo'ylab juda ko'p toshlar tarqalganligini bilib olasiz. Hali ham bor, lekin bu safar ularni oddiy o'rganish orqali topa olmaysiz. Skaut uyiga qayting va hozir yana bosing. Skaut chiqadi va agar siz qimmatbaho toshlarni izlashda yordam berishlarini istasangiz, ular uchun Masking Cloakni olishingizni aytadi. Sizda hozir yo'q, keyinroq qaytib keling.

Agar sizda Masking Cloak (Ibodat orolida topilgan) bo'lsa, skautlar akulalar va boshqa dushmanlardan qochishlari mumkin bo'ladi. Skautlaringizga ko'proq qimmatbaho toshlar uchun Yolg'iz Aysbergning qolgan qismini o'rganishga ruxsat bering. To'g'ridan-to'g'ri uy yonidagi kichik orolda siz akulalarni o'ldirish uchun ishlatishi mumkin bo'lgan garpunli sandiqni topasiz. Olovli oroldagi missiyangiz uchun akula tishlarini yig'ish uchun oq akulalarni o'ldirish uchun garpundan ham foydalanishingiz mumkin. (E'tibor bering, maskalanuvchi plash sizni oq akulalardan himoya qilmaydi!)

10. Yeti oroli

Vajjaj! Endi siz qo'riqlash minoralarini qurishingiz mumkin! Bu o'yinga ajoyib yangi qo'shimcha bo'lib, sizning qo'shiningiz uzoqda jang qilayotgan bo'lsa ham, qishlog'ingizni qo'riqchilar bilan himoya qiladi.

Razvedka uyi, kazarma, ustaxona, temirchilik va kamondan otish poligonini quring, ustaxonada ham, temirchilikda ham qurol va zirhlaringizni yangilang. Qishloq atrofida bir nechta qo'riqchi minoralarini quring. Keyin g'arbiy va janubi-g'arbiy shilimshiq uylarni biriktirish uchun qo'shiningizni yuboring.

Janubi-sharqda Urush buti joylashgan bo'lib, uni faollashtirish uchun 12 dona amber kerak. Ularni topish oson, shuning uchun men buni sizga qoldiraman!

Qishloqning janubida qulflangan ko'krak qafasi bo'lib, uni ochish uchun 4 ta yoqilgan olov bilan o'rab olish kerak. Olovni yoqish uchun siz peri o'rmonida 4 ta aylanib yuruvchi chiroqni ushlashingiz kerak. Bu mening oldingi versiyadagi eng kam yoqtirgan qismim edi va men sizga shuni aytishdan mamnunmanki, bu hozir ko'p osonroq (yoki men yaxshilandim - bilmayman). Ko'krak qafasida Hawk bilaguzugi mavjud bo'lib, u sizning binongizga yangi tezroq qo'shinlarni tayyorlashga imkon beradi.

Yana bir oz qurilish qilish vaqti keldi. Janubdagi muz bloki yonida o't o'chirish minorasini qurishingiz uchun donishmandning uyi va laboratoriyasini quring. Shuningdek, qo'shiningizni ko'proq kazarmalar va o'q otish maydonchalari bilan kengaytiring.

Muz bloklari erigandan so'ng, yetisni o'ldiring va boshqa tarafdagi muzliklarni yo'q qiling. Siz topadigan keyingi muz bloklari yonida yana bir o't o'chirish minorasini quring. Uning orqasida katta boss jangiga tayyorlaning. Avval oddiy yetis va qor inini o'ldiring, keyin katta qor uyasidan paydo bo'lgan ulkan yeti bilan shug'ullaning. Armiyangizga ko'proq kuch berish uchun Urush butidan foydalaning (shunchaki butni zaryad qiling va armiyangizga sehr qiling). Ba'zi jodugar shifokorlarni olish ham yordam beradi. U mag'lub bo'lgach, siz kit totemiga ega bo'lasiz va bu erda asosiy vazifangiz tugadi.

Ketishdan oldin, ulkan yeti sharqini o'rganing. "Yashirin o'tish" deb yozilgan hidoyat tosh bor. Tadqiqot bayrog'ingizni uning o'ng tomonidagi qora rangga qo'ying va sizning skautlaringiz o'tish yo'lini topadilar. Sharqda siz bozorni topasiz. Bozorga 7 ta qadimiy tanga olib keling, buning uchun qurilish rejalari va qulay uy-joylar va poyabzal yasash haqida ma'lumot oling. Sizda hali hamma tangalar yo'q, shuning uchun keyinroq qaytib keling. Gigant qushning uyasiga ham e'tibor bering. Nihoyat, jigarrang ko'krakda Rimi orollari xaritasi mavjud.

10a. Rimi orollari

Siz hozir qila oladigan narsa - qo'shiningizni hujum bayrog'i bilan harakatlantirish, shuning uchun yo'lda qarag'ay va archa konuslarini yig'ib, shu yo'lni o'rganishni boshlang. Ko'prikdan shimolga o'ting va Walrus qishlog'iga yetib boring. Yetilar o'z odamlarining bir qismini o'g'irlab ketishdi va siz ularni topib, qo'yib yuborishingiz kerak. Siz ko'prik qismlarini olasiz, ular yordamida siz kelgan joy yaqinidagi buzilgan ko'prikni tuzatishingiz mumkin.

Ko'prikdan o'ting va boshqa tomondan yetislarni o'ldiring. Binafsharang yeti erituvchi iksirni tushiradi. Uyning ichida siz muz kalitini topasiz. Orolning janubiy tomonida siz ko'proq ko'prik qismlarini, ustaxonani tuzatish uchun bolta va 8 ta archa konuslari kerak bo'lgan qulflangan sandiqni topasiz.


Ushbu orolning shimoliy tomonidagi ko'prikni mahkamlang va uni kesib o'ting. Yetis va lairs bilan shug'ullaning va eritish iksirlari va muz kalitlarini yig'ing. Shuningdek, temirchilikni tuzatish uchun bolg'ani yig'ing. Temirxona va ustaxonani tuzatganingizdan so'ng, qurol-yarog'ingizni yangilashni boshlashingiz mumkin.


Endi ko'krak qafasini ochish uchun sizda 8 ta archa konuslari bo'lishi kerak, unda ko'proq ko'prik qismlari mavjud. Eng shimoliy ko'prikni mahkamlang va uni kesib o'ting. Ko'proq yetis bilan kurashing! U erdagi ko'krak 8 qarag'ay konuslari bilan ochiladi (lekin sizda hozirgacha faqat 7 tasi bor). Unda oxirgi qadimiy tanga mavjud. Mukofotingizni bozordan olish uchun Yeti oroliga qaytishni unutmang.

Olov buti sizga 5 ta qish mevasini olib kelishingizni xohlaydi. Bularni topish uchun siz chiroyli oq muzlatilgan daraxtlarni erituvchi iksirlar bilan eritishingiz kerak. Mevalarni to'plang, butga da'vo qiling va uni zaryad qiling. Janubi-sharqiy orolda (Muzlik darasi) muzlagan yo'lakda Meteor yomg'iri afsunidan foydalaning. Yetisni o'ldiring, oxirgi qarag'ay konusini toping va to'rtinchi muz kalitini va boshqa ko'prik qismlarini to'plang.

Ushbu oroldan chiqadigan ko'prikni mahkamlang va uni kesib o'ting. Bu safar jang qilish uchun hali yo'q! Lekin siz garovga olinganlarni topdingiz. Ularni o'rab turgan minoralarning har birida muz kaliti yordamida qo'yib yuboring. Hozircha shunday - keyinroq suzishingiz mumkin bo'lganda qaytib keling.

10b. Buyuk cho'l

Birinchi tashrif

Cho'lni o'rganing. Bu yerda hidoyat toshlari biroz boshqacha ko‘rinadi: ular sariq obelisklar. Ularning barchasini bosing va ular haqidagi ma'lumotlarni e'tiborga oling.

Cho'lning shimoliy tomonida siz ochishingiz kerak bo'lgan qulflangan darvozani topasiz. Buni amalga oshirish uchun, birinchi navbatda, shimoli-g'arbiy qismida suyak ko'kragini toping va uni qo'shiningiz bilan yo'q qiling. Yo'q qilingandan so'ng, har bir yo'naltiruvchi tosh yonida bronza tayoq paydo bo'ladi. Har bir tayoqdagi tasvir hidoyat toshida eslatib o'tilgan xudoga tegishli bo'ladi. Suyak ko'kragidan topilgan tayoq Sethni anglatadi.

Endi cho'l o'rtasidagi katta ibodatxonaga boring. Agar siz ma'badning turli qismlarini bossangiz, u erda qaysi xudolarga sig'inish mumkinligini aytadi. Ma'bad atrofida siz har bir xudo / ma'badning bir qismi uchun bittadan metall doiralarni topasiz. Siz topgan xodimlar davralarga kirishlari kerak. Agar siz noto'g'ri xodimlarni joylashtirsangiz, ularning barchasi siz topgan joyga qaytadilar.


  • Birinchi ochiladigan doira Tot ibodatxonasining pastki chap qismidir. Xodimni ibis bilan teshikka joylashtiring va ma'bad yonadi.


  • Keyin o'ng pastki qismga o'ting, bu Anubis uchun. Xodimni chakal bilan teshikka joylashtiring va ma'bad yonadi.
  • Totning yuqoridagisi Set uchun. Suyak ko'kragidan siz topgan tayoq bu teshikka kiradi.
  • Anubisning tepasida lochin Horus joylashgan. Bu tayoqni qo'yganingizda, ma'bad yonmaydi. Xodimlar va ma'bad o'rtasidagi yorug'lik nuqtalariga qarang. Ular xodimlar tomonidan eng kichigidan ma'badning eng kattasiga qadar qator bo'lishi kerak. Ularni o'zgartirish uchun ular orasidagi kichik qush haykalini bosing.
  • Keyingi o'rinda Apis, buqa, Set tepasida. Yana, chiroqlarni kichikdan kattagacha, xodimlardan ma'badga qadar bir qatorga qo'ying.


  • Apisning narigi tomonida, Horus tepasida qo'chqor Xnum joylashgan.
  • Yuqori chapda - Bastet, mushuk.
  • Yuqori o'ng tomonda - timsoh Sobek.

Barcha xodimlarni joylashtirganingizdan so'ng, darvoza ochiladi va siz boshqa qoraqo'tirni topasiz. Ko'prikning narigi tomonida siz 8 ta qoraqo'tirni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan 2 ta ustunni topasiz. Sizda hozir atigi 3 tasi bor, keyinroq qaytib keling. Ustunlarning o'ng tomonidagi tog'lar orasidagi sariq qudrat marvaridini olishni unutmang.

Ikkinchi tashrif

8 ta qoraqo'tirni olganingizdan so'ng, xaritaning shimolidagi ikkita ustunning har biriga 4 ta qoraqo'tir qo'ying. Ularning barchasini kiritish uchun siz ularni pastki qismdagi teshikka qo'yishingiz kerak.

Ularning rangi o'zgarganini sezasiz. Ustunlarning ikkala tomonidagi o'qlarni bosish orqali ranglar tartibini o'zgartirishingiz mumkin. O'ng strelka skarablarning butun qatorini bitta yuqoriga siljitadi, chap o'q esa pastki ikkita skarabni almashtiradi. Har bir minoradagi qoraqo'tirlarni sizning janubingizdagi ma'baddagi rinlarning ranglariga mos keladigan tarzda joylashtiring, lekin teskari tartibda. Bu shuni anglatadiki, o'ng ustun uchun ular qizil, sariq, yashil, ko'k, pastdan yuqoriga qarab bo'lishi kerak. Chap uchun ular ko'k, yashil, qizil, sariq, pastdan yuqoriga qarab bo'lishi kerak. Bu dunyo xaritasidan kirishingiz mumkin bo'lgan yangi joyga o'tish joyini ochadi.


Uchinchi tashrif

Piramidadan tasbehlar va Voha va Arvoh orolidan Magining qora va oq moyini olganingizdan so'ng, yana bir marta Buyuk cho'lga qayting (oq Magi yog'i ko'kragida, kichkina orolning ko'kragida joylashgan. janubga. Magi qora moyi Ghost orolida ko'krakda).

Siz kulrang obeliskga o'xshash 4 ta tuzilmani topasiz, ularning atrofida 3 ta kosa bor. Tasbehdagi boncuklar naqshini ko'rib chiqing va o'sha naqsh bo'yicha har bir obelisk tomonidan kosalardagi moyni quying. Sharqdagi piramida yonadi. Tumorning bir qismini olish uchun ustiga bosing.

10c. Oazis

Vohani o'rganing va yo'lda Horusning ko'zlari, kobra haykalchalari va tuyaqush haykalchalarini to'plang.

Lagerning shimolida siz aylanuvchi blokli jumboqni topasiz. Tasvirni quyidagi tarzda to'ldiring va yana 3 ta Horusning ko'zlari va 2 ta kobra haykalchasi osmondan tushadi.


Agar sizda Horusning 7 ko'zlari bo'lsa, janubi-g'arbiy tomonda fol ochish butini faollashtiring va uni zaryadlang. Clairvoyance afsun yordamida endi siz xaritaning ilgari kirish imkoni bo'lmagan qora qismlarini o'rganishingiz mumkin.

Clairvoyance afsun yordamida siz xaritaning janubida, o'rtada 11 tuyaqush haykalchasini talab qiladigan qulflangan sandiqni topishingiz mumkin. Ko'krakda Qudratning moviy marvaridi mavjud.

9 ta kobra haykalchasiga ega bo'lganingizdan so'ng, lagerning sharqida Storm Idolini faollashtiring. Xaritaning janubi va janubi-sharqidagi zinapoyalarni o'chirish uchun momaqaldiroq afsunidan foydalaning. Siz ikkita sandiqni topasiz, biri temir qulfli, ikkinchisi mis qulfli, guruch va temir kalitli. Bronza kalitning ikkita qismini topish uchun to'g'ri tugmalar bilan sandiqlarni oching. Shimoli-g'arbiy qismida bronza qulfli qulflangan ko'krak qafasi bor, shuning uchun siz kalitni tuzatishingiz kerak.

Vohadagi ko'chmanchilar lageriga boring va ularga aniq 4 o'lchov suv berish vazifasini oling. Siz 8 o'lchamli va 5 o'lchovli idishni olasiz. Siz inventaringizdagi bankalarni chodirlar yonidagi quduqqa botirib to'ldirishingiz yoki bo'shatishingiz mumkin. Siz inventarizatsiyangizdagi bankani olib, chodirlar yonidagi bankalarni bosish orqali biridan ikkinchisiga suv quyishingiz mumkin.

4 ta chora olish uchun quyidagi amallarni bajaring:

  • 8 bankani to'ldiring va 5 bankaga quying. 3/8
  • 5 bankani bo'shating.
  • Suvni 8 dan 5 ga to'kib tashlang. 3/5
  • Quduqdan 8 ni to'ldiring.
  • 8 dan 5 gacha suv quying. 6/8
  • bo'sh 5.
  • 8 dan 5 gacha suv quying. 1/8
  • bo'sh 5.
  • 8 dan 5 gacha suv quying. 1/5
  • Quduqdan 8 ni to'ldiring.
  • 5.4/8 ga quying

Keyin 4 ta chorani ko'chmanchilarga bering. Energiya sferasini oling.

Shimoli-g'arbiy orolda ikkinchi energiya sferasini Clairvoyance afsuningizdan foydalanib topishingiz mumkin.

Ko‘prikning narigi tomonida timsohning boshiga o‘xshash g‘alati inshoot joylashgan. Og'iz ochilishi uchun boshga bitta energiya sharini qo'ying. Boshqa sharni og'izga soling. Kalit qismlarni ham ichkariga joylashtiring va og'iz yopiladi va mis kalitni soxta qiladi. Qo'rqoqni topish uchun uni oling va ko'kragini oching.

Qayta tashriflar:

Agar sizda akvalunglar va Magi muhri bo'lsa, siz dengizdagi kichik orollarda sehrgarning oq moyi va patni topishingiz mumkin.

Piramidadagi tasbehlar va Arvoh orolidan Magi qora moyi ham bo'lsa, yana bu erga qaytib keling. Siz kulrang obeliskga o'xshash 4 ta tuzilmani topasiz, ularning atrofida 3 ta kosa bor. Tasbehdagi boncuklar naqshini ko'rib chiqing va o'sha naqsh bo'yicha har bir obelisk tomonidan kosalardagi moyni quying. Xaritaning markazidagi piramida yonadi. Tumorning bir qismini olish uchun ustiga bosing.

Buyuk cho'l, tashlandiq shahar va vohadagi tumorning uchta bo'lagi bor bo'lsa, ularning barchasini mis kalitni yasashda foydalangan timsoh boshi tuzilishiga qo'ying. U uni sehrgarning tumoriga aylantiradi. Buni Firefly oroliga olib boring va uchta boshli haykalga qo'ying.

10d. Tashlab ketilgan shahar

Siz bu darajani hozir yoki keyinroq kuchliroq armiyalar qurishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, kelishingiz bilan eng yaxshi armiyangizni rivojlantiring va ularni shahar bo'ylab olib boring va yo'lda hamma narsani o'ldiring. Barcha yirtqich tomchilarni olganingizga ishonch hosil qiling, chunki ularning barchasi sizga kerak bo'ladi.

Shimoli-g'arbda ko'chmanchi yashaydi, u 10 ta jin qanoti va 10 ta tosh yurak so'raydi. Ularni yig'ib bo'lgach, ularni ko'chmanchiga bering, u sizga mukofot sifatida havo va yer glifini beradi.

Ko'chmanchilar chodirining to'g'ri janubida 4 ta glifni ushlab turadigan 4 ta poydevor bilan o'ralgan qulflangan sandiq bor. Havo glifini oq poydevorga, yer glifini esa yashil poydevorga qo'ying.

Uzoq sharqda 3 ta yong'in tovoqlari bo'lgan mayoq bor. Har bir olov tepsisi 3 ta lava toshini sig'dira oladi. Mayoqni lava toshlari bilan yoqing va kema sizga olov glifini olib keladi. Uni qizil tayanchga qo'ying.

Xaritaning markazida, qishlog'ingizning shimolida qurigan favvora joylashgan bo'lib, uni 24 tomchi shudring bilan qayta ishlashingiz mumkin. Men oxirgisini topa olmadim, lekin u sizning qishlog'ingiz yaqinidagi begemotlar bilan orolda edi. Agar kerak bo'lsa, uning yonida minora quring. Favvora sizga suv glifini beradi. Aytish kerakki, u ko'k poydevorda ketadi. Ko'krak ochiladi va siz skarabni olasiz.

Bu yerda yana bir nechta narsa qilishingiz mumkin. Har birida ismli planshet bo'lgan 2 ta jigarrang sandiqni toping. Yon tomonlarida ko'plab o'qlar bo'lgan kino ekranlariga o'xshash 2 ta struktura mavjud. Tabletkalarni ustunlardagi teshiklarga joylashtiring. Ekranlar yonadi va sizga shifrlangan tasvirni beradi. Siz tasvirlarni strelkalar bilan ochishingiz mumkin. To'liq aylana bo'lishi uchun o'qni 8 marta bosing.

Dastlab, noaniq tasvir shakllana boshlaguncha tasodifiy bosishingiz mumkin. Raqamlarning konturlarini ko'rganingizdan so'ng, har bir o'qni eng yaxshi joyda deb o'ylaguningizcha alohida bosing. Keyin keyingi o'qga o'ting. Agar diqqat bilan qarasangiz, aylanib yurgan noaniq shakllarni ko'rishingiz mumkin; ularni bir qatorga solishga harakat qiling. Aniq tasvirga ega bo'lguningizcha sozlashni davom eting.

Aniq tasvirga ega bo'lganingizdan so'ng, uni quyidagi rasmlarda bo'lgani kabi ekranga markazlashtirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun pastdagi har bir o'qni bir xil miqdordagi va yon tomondagi har bir o'qni to'g'ri tekislangunga qadar bir xil miqdorda bosing.


Sizni kaltak va firibgar bilan mukofotlaysiz. Mayoqning janubi-g'arbida joylashgan boshqa qulflangan ko'krakni toping va uning yonidagi haykalga nayza va qiyshiqni qo'ying. Ko'krakda binafsha rangdagi Qudrat marvaridlari mavjud.

Endi sizda barcha kuch toshlari bo'lishi kerak. Tetala oroliga qaytib, kattalashtiruvchi oynaning birinchi qismini olish uchun ularni ko'krak qafasi atrofidagi poydevorlarga qo'ying.

Qaytish tashrifi

Keyinchalik, Piramidadan tasbehlar va Oazis va Arvoh orolidan sehrgarning qora va oq moyi bo'lganda, yana bu erga qaytib keling. Siz kulrang obeliskga o'xshash 4 ta tuzilmani topasiz, ularning atrofida 3 ta kosa bor. Tasbehdagi boncuklar naqshini ko'rib chiqing va o'sha naqsh bo'yicha har bir obelisk tomonidan kosalardagi moyni quying. Shimoli-g'arbdagi piramida yonadi. Tumorning bir qismini olish uchun ustiga bosing.

11. Shimolning beshigi

Qishlog'ingizning asoslarini qurishni boshlang va skautlaringizni kashf qilishga tayyorlang. Qishloqning shimoli-g'arbiy qismida yana bir zohid yashaydi, agar u uchun akulalarni o'ldirsang, sizga totemlar bilan yordam beradi. Buning uchun sizga kamondan otish maydoni kerak. Kamonchilaringizni uyning qirg'og'iga yuboring. Shu bilan bir qatorda, u erda o'q minorasini qurishingiz mumkin. Haqiqatan ham minora qurish yaxshi g'oya bor, chunki siz totem poydevori bilan butun orolni ko'rishingiz mumkin. Akulalarni o'ldirish uchun mukofot sifatida zohid sizga Shaman niqobini va shaman chodirini rejalashtiradi.

Keyinchalik bu darajada siz bir guruh ulkan boshliqlarga duch kelasiz, agar siz ularni qo'ldan bermasangiz, qisqa vaqt ichida qishlog'ingizni tekislaydi. Shuning uchun qishlog'ingizning shimoliy qismini bir nechta minoralar bilan himoya qilish juda muhimdir. Ularning har xil turlaridan tayyorlang (garchi bu erda qorovul minoralari bilan bezovta qilmang). Bundan tashqari, men bo'sh joyning har bir dyuymini shaman chodirlari va, ehtimol, qulay uy-joylar bilan bozor maydoni bilan to'ldirishni tavsiya qilaman.

Qurilayotganda, orolning qolgan qismini o'rganing. Muz blokini yong'in minorasi yoki yangi kashf etilgan shamanlar bilan eritib yuboring. Shamanlaringiz bilan muz bloklarini o'rganish va eritishda davom eting.

Orolning markazida siz Jahon muhrini topasiz. Bu sizning totemlaringizni to'g'ri poydevorga qo'yish kerakligini aytadi. Orolni o'rganing va qaysi totem qayerga ketishini tushuntiruvchi 12 (ha 12) tayanch va yo'lboshchi toshlarni toping.

Sharqdagi suvdagi kichik orolda siz Quvvat kulonli sandiqni topasiz. Shuningdek, ikkita but, Himoya buti va Qudrat buti mavjud bo'lib, ular uchun 25 ta muz kristallari kerak bo'ladi. Bu menmi yoki yo'qligini bilmayman, lekin bu safar ularni topish ancha oson ko'rinadi! Nihoyat, bu ulkan qushning uyasiga e'tibor bering.

Ishingiz tugagach, butlarni joylashtirish vaqti keldi. Siz topishingiz kerak bo'lgan ko'rsatmalar:

  • Kaltakesak toshlar orasida yashaydi
  • Delfin suvda yashaydi
  • Maymun aqlli, uni topishga harakat qiling
  • Muz qutb ayig'ini qo'rqitmaydi
  • Kattaroq suv mavjudotlari ko'proq suv talab qiladi

Quyidagi rasmlardagi kabi totemlarni joylashtiring. Maymun totemining poydevorini topish uchun siz rasmlardagi kabi xaritaning markaziy shimolida minora qurishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling! Agar siz bittasini noto'g'ri joylashtirsangiz, barcha binolaringiz buziladi!




Barcha totemlarni joylashtirganingizda va siz katta jangga tayyor bo'lsangiz, World Seal-ni faollashtiring va nima sodir bo'lishini tomosha qiling. Xayr! Iloji boricha minoralaringiz bilan soyalarni ushlab turishga harakat qiling. Jang paytida minoralaringiz shikastlanganda ularni ta'mirlashni unutmang. Bu katta kurash, lekin agar aytganlarimni bajargan bo'lsangiz, buni qila olasiz!

12. Tuman oroli

Ko'rishingiz mumkin bo'lgan hududlarni o'rganishni boshlang. Tuman bilan biroz xiralashgan, ammo kirish mumkin bo'lgan joylar bor yoki yo'qligini bilish uchun mini xaritangizga qarash juda foydali. Yorug'lik sharlarini toping va ularni yangi yo'llarni tozalash uchun yo'lda topadigan lampalarga qo'ying. Osmon parchalari va oq qobiqlarni to'plang. Agar biron bir chaqmoq erga urilganini ko'rsangiz, u qayerga urilganiga e'tibor bering, chunki bu joylarni keyinroq eslab qolishingiz kerak bo'ladi. Ushbu darajadagi asosiy maqsadlarni bajarish uchun siz barcha sariq obelisklarni bosishingiz kerak. Quyidagi rasmlarda topish qiyinroq bo'lgan to'rtta yorug'lik sharlari ko'rsatilgan:



Janubda suv bo'yida ulkan oq qobiq bor. G'arbdan biroz uzoqroqda minora joylashgan. Minoradagi odamlar, agar siz ularga chindan ham yoqimli narsalarni bersangiz, sizga qimmatbaho toshlarni izlashga yordam beradi. Oldingi versiyani o'ynaganlar uchun: qora marvarid endi suvda emas, balki qobiq ichida. 14 ta kichik qobiq bilan qobiqni oching va donolik tumorini topish uchun marvaridni minoradagi odamlarga bering.

Shimolda, oxirgi obelisk yaqinida sizning Aniqlik doirangiz bilan o'zaro ta'sir qiladigan yana bir sfera mavjud. Undan suvning narigi tomoniga qarash va 21 ta samoviy parcha bilan ochiladigan qulflangan sandiqni topish uchun foydalaning. Ko'krak qafasining ichida yana bir skarab bor.

Butun yo'lni aylanib chiqib, oxirgi chiroqni yoqqaningizdan so'ng, siz chaqmoq belgisi tasvirlangan qulflangan darvozani topasiz. Uni ochish uchun chaqmoq chaqmoqlarini xaritaning janubi-g'arbiy qismida, bulutlarda topish mumkin. Mini xaritangizdan o'tish joyini qidiring - u obeliskdan shimolda va biroz o'ngda. Agar siz bayrog'ingizni qora rangning o'rtasiga qo'ysangiz, Aruku o'z yo'lini topadi.


Darvoza ortida kichik aholi punkti joylashgan. U yerdagi donishmand 4 ta momaqaldiroq yig‘ishingizni xohlaydi. Bir murvat sizning yoningizda paydo bo'ladi, u erda chaqmoq erga uriladi. Qolgan 3 tasi chaqmoq urgan boshqa joylarda: biri birinchi obeliskdan shimolda, biri shimolga yashirin yo'lning boshida, o'ng suv va minora o'rtasida, biri katta toshning chap tomonida. minoradan to'g'ri shimolga. Dono odamga momaqaldiroqlarni bering va u sizga minoralaringizni chaqmoq minoralariga ko'tarish imkonini beradigan osmon zali qurishni o'rgatadi.

13. Kuygan orol

Bu orol juda ko'p kuyib ketgan cho'l bilan o'ralgan kichik yashil oroldan iborat. Yashil orolda o'z shahringizni quring, iloji boricha kuchli armiyangiz bilan. Ikkita olovli uyni har xil turdagi minoralar bilan o'rab qo'yganingizga ishonch hosil qiling, chunki ular bir nuqtada dushmanlarni sochishni boshlaydilar. Yashil orolda siz olov minorasi, ayoz minorasi va momaqaldiroq minorasini qursangiz, ochiladigan sandiq mavjud. Unda Himoyachi toji mavjud.

Avval g'arbiy tomonga o'rganing. Shimoli-g'arbda yana bir ko'krak qafasi joylashgan bo'lib, u xarita bo'ylab tarqalgan 11 ta bo'ri panjasi bilan ochiladi. Ko'krakda Guroning Olovli orolda yo'qolgan qabilasining xaritasi bor.

Bundan tashqari, Frost Idol mavjud, buning uchun bitta muz kristalini faollashtirish kerak. Olovli va lava mamlakatida muz kristalini qayerdan topasiz!

Qishlog‘ingizning g‘arbiy tomonidagi suvdan o‘tadigan joydan shimolda tog‘lar orasida yashirin o‘tish joyi bor. Tog'larning orqasida muzli minora bor. Minora qo'riqchisi sizdan g'arbdagi ajdaholarni yo'q qilishingizni so'raydi. Ajdaholar qishlog'ingizga yaqinlashmaydi, shuning uchun sizda kamonchilar va shamanlar bo'lsa, ularga qo'shin yuboring. Siz but uchun muz kristali bilan mukofotlanasiz.

Yaxshi armiyangiz bo'lgandan so'ng, shimol va sharqni o'rganing. Shimolga olib boradigan yo'l olovli chuqur tomonidan to'sib qo'yilgan. Butdan qor bo'roni sehri bilan olovni o'chiring. To'g'ridan-to'g'ri sharqda bo'rilar qabilasi joylashgan bo'lib, ularning olov minoralari mumkin olib chiqish; chiqarish Sizning armiyangiz bir vaqtning o'zida yarim o'nlab, shuning uchun to'liq kuch bilan hujum qiling! Ular bilan ishlashni tugatganingizdan so'ng, ularning kazarmalari qoldiqlaridan olovli rinani to'plang va olovli uylardan keladigan bosqinni bartaraf etish uchun darhol armiyangizni uyga yuboring (garchi minoralaringiz ularni tezda bajarishi kerak).

Endi armiyangizni qulflangan darvozaga yuboring va keyin uni rune bilan oching. Uning orqasida siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan Bo'ri qabilasining yana bir qismi bor. Rahm qilma! Ularning ibodatxonasida Shaman niqobi bor va ular mag'lub bo'lganda, siz Qorong'u bo'ri totemini olasiz.

Endi orolning qolgan qismini o'rganing, qor bo'roni sehri bilan yo'lingizni to'sib qo'yadigan olov chuqurlarini portlatib yuboring. Qishlog'ingizning sharqiy qirg'og'ida minora qursangiz, yana bir ulkan qush uyasini topasiz.

13a. olovli orol

Orolni o'rganishni boshlang, yo'lda chinor, eman va jo'ka barglarini oling. Ayniqsa, chinor barglarini topish qiyin, shuning uchun men ularning barchasini quyidagi rasmlarda ko'rsatdim. Qizil = jo'ka, ko'k = chinor, sariq = eman.


Asosiy orolning o'rtasida siz yashil ko'zli 5 boyqush haykalidan iborat klasterni topasiz. Ularning barchasi turli xil ko'z rangiga ega bo'lishi kerak. Qo'llanma toshlaridagi ko'rsatmalarga rioya qilib, qaysi haykalning qaysi rangga ega ekanligini aniqlashingiz kerak. Ular quyidagichadir:

  • Shimoliy boyqush qizil ham, sariq ham emas
  • O'rtada sariq emas, qizil emas
  • Yashil g'arbiy emas, ko'k markaziy emas
  • Sariq boyqush g'arbiy ham, sharqiy ham emas
  • G'arbiy boyqush qizil va ko'k emas

Maslahatlar ortidagi mantiq:

  • G'arbiy boyqush qizil, ko'k, yashil yoki sariq emasligini aytishingiz mumkin, shuning uchun u binafsha bo'lishi kerak.
  • Markaziy rang sariq, qizil yoki ko'k emas va binafsha bo'lishi mumkin emas, shuning uchun u yashil rangga ega.
  • Shimoli qizil yoki sariq emas, binafsha yoki yashil bo'lishi mumkin emas, shuning uchun u ko'k.
  • Sharqiy sariq emas va binafsha, yashil yoki ko'k bo'lishi mumkin emas, shuning uchun u qizil.
  • Bu janubiy sarg'ish degan ma'noni anglatadi.

Ushbu jumboqni yechganingizda, yana bir nechta yashil ko'zli boyqushlar yonadi. Bu boyqushlarning har biriga uning atrofidagi yo'lni tozalash uchun 12 barg sovg'a kerak. 3 donishmandning turar joyini topish uchun ularga barglarni keltiring, ularning har biri sizga topshiriq beradi.

Janubi-sharqdagi kishi sizdan Qadr-qimmat bosh kiyimini tikish uchun 8 ta pat olib kelishingizni so'raydi. Siz bu patlarni gigant qushlarning uyalarini ko'rgan orollarda topishingiz mumkin (ko'rsatuv oxirida ro'yxat mavjud).

Shimoli-g'arbdagi adaçayı marjonlarni yasash uchun 6 ta akula tishini so'raydi. Siz tishlarni keyinroq, suzishingiz va garpunni topganingizdan keyin topishingiz mumkin. Atrofda oq akula suzayotgan orollarni topishingiz kerak (ro'yxat shuningdek, trening oxirida berilgan). O'z skautlaringizni akulalarni urish va tishlarni yig'ish uchun yuboring. Bu qiyin topshiriq bo'lishi mumkin, chunki akulalar sizning skautlaringizni bir tishlash bilan o'ldirishi mumkin va agar siz buni topsangiz, niqobli plashli oqlardan yashirolmaysiz. Bu hiyla-nayrang akulani sizga hujum qila olmaydigan qirg'oqqa tortishdir. Bundan tashqari, akula juda yaqin kelganda skautlaringizni qo'lda suvdan tortib oling va ularni garpunlarini uloqtirishi uchun etarlicha yaqin masofaga tushiring. Sizning mukofotingiz - Sharktooth marjon bo'yinbog'i.

Olovli orolning janubi-g'arbiy qismidagi adib sizga Magi tumorining Sharqiy erlar bo'ylab tarqalgan uchta bo'lakka bo'linishi haqida topishmoq beradi. Parchalarni topishga yordam berish uchun Piramida ichidagi uchta tasbehni topishingiz kerak (15b-daraja). Buni amalga oshirish uchun sizga ankh kaliti kerak bo'lib, uni bitta to'liq to'plam bilan Firefly oroliga qaytishingiz bilan olasiz.

Elementlarni olganingizdan so'ng, Firefly oroliga qayting va mukofotlaringizni olish uchun patlar va tishlarni donishmandlarga bering. Keyin marjonlarni, bosh kiyimni va tumorni janubdagi 3 sehrgarning haykaliga qo'yish kerak.

14 Vulkan oroli

Qishlog'ingizni darhol qurishni boshlang, chunki siz kelganingizdan boshlab janubi-sharqdan skeletlar hujumiga duchor bo'ladi. Shimoli-sharqdagi tog' dovonida minoralar quring, lekin to'g'ri jangga tayyor bo'lmaguningizcha, olovni o'chirish uchun sovuq minora qurmang.

Bir nechta shamanlar bo'lgandan so'ng, janubi-sharqda hujumlar qayerdan kelayotganini o'rganing. Ikki piramidaning chap tomonida sehrlangan skelet bor, uni bir nechta jangchilar va kamonchilar bilan mag'lub etib bo'lmaydi, shuning uchun unga shamanlarni tashlashda davom eting. U mag'lub bo'lganda, uning zanglagan qilichini oling.

Endi olovli devor bilan kurashish va tog'lar orasidagi dushman piramidasini yo'q qilish uchun sovuq minorangizni quring. Hozircha sharqqa e'tibor bermang va tog 'o'tishida shaman chodirlari va boshqa minoralar qurishda davom etayotganda armiyangizni janubga olib boring. Qurilish va qurishda davom eting, bo'sh joyning har bir dyuymini shaman chodirlari va yordam binolari bilan to'ldiring. Ular sizga kerak bo'ladi!

Qishloqning janubida siz jangovar maktabni topasiz. Agar siz unga sehrlangan skeletlardan 3 ta zanglagan qilichni olib kelsangiz, jang ustasi sizga o'z imkoniyatlaridan foydalanish imkonini beradi.

Janubda yana bir olov devori bor. Uning yonida muzli minora quring. Olovli devor ortida sirlar zali joylashgan. Zaldagi shaman sizdan o'zining yo'qolgan o'ramini so'raydi, shunda u shamanlaringizga Frost Powerni o'rgatadi. Sohil bo'ylab 3 ta jigarrang ko'krakda 3 ta aylantiruvchi bo'lak mavjud, biri janubi-g'arbiy, biri janubi-sharqiy va biri shimoli-sharqiy.

Zalning janubidagi olov devoriga etarlicha yaqin sovuq minora qura olmaysiz, shuning uchun siz Frost Power-ni o'zlashtirguningizcha kutishingiz kerak.

Zalga yaqin joyda Poklik buti joylashgan bo'lib, uni faollashtirish uchun 8 ta obsidian kerak. Yana ikkita but bor: biri janubi-sharqda (Olov buti) va shimoli-sharqda (Urush buti). Har biriga 8 dona obsidian kerak bo'ladi.

Orolning janubiy tomonida kulbada germit bor, u 6 ta lava toshini so'raydi, ularni dumaloq, to'q sariq rangli lava ko'llarida topish mumkin. Uning uyi tashqarisidagi inshoot hozirda faol emas. Boshqa olov devori yonida yana bir muzli minora qurishingiz mumkin yoki shamanlaringiz uchun Ayoz kuchini o'zlashtirguningizcha kutishingiz mumkin. Uning orqasida ko'proq obsidianli ko'krak qafasi joylashgan.

Zohiddan bir oz sharqda ikkinchi sehrlangan skeletga ega yana bir piramida joylashgan. Uni yo'q qiling va qilichini oling. Olov butining tepasidagi piramidani vayron qilmaguningizcha qirg'oq bo'ylab harakatlanishda davom eting, so'ng orolning sharqiy tomonini hozircha buzilmagan holda qoldirib, janubiy qirg'oq bo'ylab qo'shiningizni ehtiyotkorlik bilan orqaga qaytaring.

Endi armiyangizni minoralaringiz yonidan orolning shimoli-sharqiy tomoniga o'tkazing va u erda dushmanga hujum qiling. Sehrlangan skeletga ega uchinchi piramida mavjud, shuning uchun ish tugagach, 3 ta qilichni jangovar ustaga qaytaring va uning mashg'ulotlaridan foydalaning.

Shuningdek, shimoli-sharqdagi ko'llardan qolgan 3 ta lava toshini to'plang va ularni zohidga bering. U sizga ravshanlik doirangiz bilan o'z uyining tashqarisidagi tuzilishdan foydalanishga va vulqonning ichki qismini ko'rishga imkon beradi. Vulqon ichida ko'proq obsidian bo'laklari mavjud.

Nihoyat, shimoli-sharqdan so'nggi o'tish qismini to'plang va zaldagi shamanga bering. U sizga Shaman niqobini ham beradi. Shamanlaringizni yangilash uchun zalni bosing va so'ng so'nggi olov devori bilan kurashish uchun shamlardan foydalaning. Uning orqasida yana ikkita piramida bor, ulardan biri muborak uzuk, ikkinchisida esa obsidian va qoraqo'tir.

Yana gazillion shaman chodirlarini quring va ularning barcha tadqiqot binolarini to'ldirishingizga ishonch hosil qiling. Uchta butga da'vo qiling va ularni zaryad qiling. Faqat eng katta xo'jayiningiz jangiga tayyor bo'lganingizda, armiyangizni orolning sharqiy tomoniga olib boring. Oxirgi piramidaga hujum qiling va yo'q qiling va shoh soyasiga qarshi kurashing. U va uning xizmatkorlari, ehtimol, sizning birinchi armiyangizni tezda yo'q qilish uchun harakat qilishadi, shundan so'ng ba'zi qo'shinlar minoralar to'sig'ingizga qarab harakat qilishadi. Hujum bayrog'ingizni minoralaringizga ko'chiring va qamalga qarshi kurashing.

Soya qo'shinlari bilan ishlashni tugatganingizdan so'ng, armiyangizni qayta to'plang, butlaringizni to'ldiring va sharqdagi shoh soyasiga qayting. Unga cheksiz shamanlarni tashlashda davom eting, butlardan foydalanib, ularni jangovar g'azab bilan qo'llang va ularni davolang. Shoh soyasi mag'lub bo'lganda, siz qora ilon totemini olasiz.

15 Beetle oroli

Odatdagidek, qishlog'ingizni qurishni boshlang. U hujum ostida bo'lmaydi, shuning uchun minoralar bilan bezovta qilmang, lekin siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun kuchli shaman armiyasini olishga e'tibor qarating. Ayoz kuchini o'rganishlari uchun ularga sirlar zalini bering. Qurilish paytida orolingizning sharqiy va g'arbiy qismini o'rganing. Hali shimoldagi tog' tizmasidan o'tmang.

Janubi-sharqda olovli jumboq joylashgan. Katta olovni o'rab turgan kichik olov ustiga bosish kerak, ularning hammasi yonib ketguncha. Olovlar uchta guruhga bo'lingan. Quyidagi rasmda bo'lgani kabi, uni va aylanaga qarama-qarshi ikkita alangani o'zgartirish uchun olov ustiga bosing:


Ularning barchasini yoqishning eng tezkor usuli - o'chirilganidan boshlab, aylana bo'ylab ketma-ket bosishdir. 6 marta bosgandan so'ng siz bir tomondan bitta o'chirilgan olovga ega bo'lasiz, ikkita o'chirilgan olov uning qarshisida (rasmda bo'lgani kabi, boshqa holatda bo'lsa ham). Bittasini bosing va ularning hammasi yonadi. Siz Rune of Earth olasiz.

Olovli jumboqning shimolida qulflangan ko'krak qafasi joylashgan bo'lib, uni orqasida joylashgan tuzilishga 4 ta energiya sharini qo'yish orqali ochish mumkin. Sharlar butun orol bo'ylab ko'kraklarda joylashgan. Ko'krak qafasining ichida sizning oxirgi chandiqingiz bor.

Qishloqning to‘g‘ridan-to‘g‘ri shimol tomonida, tog‘lardagi bo‘shliq yonida, ostida siz izlayotgan patlardan biri bo‘lgan ulkan qush uyasi joylashgan.

Yaxshi shamanlar guruhiga ega bo'lgach, tog'lardagi bo'shliqdan o'tishni boshlang. Sizga ko'plab xatolar hujum qiladi. Birinchi lotda jang qiling va hududga qarang. Xatolar erdagi 4 ta katta teshikdan paydo bo'ladi. Kichik hasharotlarning har bir to'lqinidan keyin katta qo'ng'iz tezda bir teshikdan ikkinchisiga yuguradi. Totemni olish uchun siz ulkan qo'ng'izni o'ldirishingiz kerak.

Men buni qilishning eng yaxshi yo'li teshiklar orasida loy va o'q minoralarini qurish ekanligini topdim. Loy xatoni sekinlashtiradi, o'q minoralari esa kichik hasharotlar to'lqinlariga qarshi kurashishga yordam beradi. Hujum bayrog'ingizni o'rtada bir joyga qo'ying, shunda qo'shiningiz o'tib ketayotganda katta qo'ng'izning orqasidan borishi mumkin. Bir necha tur kerak bo'ladi va minoralaringiz biroz zarar ko'radi, shuning uchun ularni ta'mirlashda davom eting.

Ishingiz tugagach, orolning shimoli-sharqini o'rganing. Siz Jodugar orolidagi jodugarni yana uchratasiz. Bu safar u sizga unumdor tuproqqa ekish uchun urug' beradi.

Endi Rune of Earthni oling va qo'ng'izlar bilan jang qilgan joyingizning g'arbiy qismidagi darvozani oching. Qumli ko'prikdan o'ting va juda unumdor ko'rinadigan orolga yetib boring. U erdagi gullar orasiga urug'ni eking. Endi siz unumdor orolda topilgan idishdan foydalanib, o'simlikni uch marta sug'orishingiz kerak. Orolda 3 ta tosh hovuz bor, biri siz hozir bo'lgan joyda, biri qush uyasining shimolida va biri qishlog'ingiz yonida. Ularning har biriga idishni botirib, o'simlik ustiga suv quying. Keyin jodugar uchun barcha mevalarni yig'ish uchun daraxtni 3 marta bosing. U sizga jodugarlar uchun o'tlar bog'ini qanday yaratishni ko'rsatib beradi.

Janubi-sharqda ko'krak qafasi bo'lgan orol bor, uni minora qurganingizda qirg'oqdan ko'rishingiz mumkin. Biroq, siz suzishni bilmaguningizcha, unga erisha olmaysiz. Ko'krakda Ruhlar bo'yinbog'i mavjud.

Endi sizda barcha skarablar bor, Buyuk cho'lga qaytib boring va ikkinchi tashrif uchun ko'rsatmalarni bajaring (yuqorida). Keyin Gazing kanyoniga o'ting.

15a. Qaragan kanyon

Siz yangi cho'lga yetib borasiz, sizni himoya qiladigan yagona narsa - siz o'tgan darvoza. Tez orada siz havo hujumlariga duchor bo'lasiz va Aruku va Guru ulardan himoyalanishingiz kerak. Shunday qilib, bir nechta minoralar bilan o'ralgan kulba qurishdan boshlang, so'ngra o'z minoralaringizni o'q minoralariga yangilash uchun kazarma, ustaxona va o'q otish maydonchangizni quring. Hujumlar asosan shimoldan keladi, biroq janubdan ham bir nechta hujumlar bo'ladi.

Yaxshi himoyalanganingizdan so'ng, armiyangizni janubi-g'arbdagi ko'z uyasiga yuboring va uni yo'q qiling. Qorong'i ko'zni yig'ing. Agar biror narsa sodir bo'lsa, qishlog'ingizga ko'z bilan hujum qilish uchun mini xaritangizni doimo ochiq tuting. Agar kerak bo'lsa, Aruku va Guroni xavfdan olib tashlang.

Birinchi uya vayron bo'lgach, armiyangizni tuzing. Endi siz skautlaringiz bilan xaritaning janubi-g‘arbiy qismini o‘rganishni boshlashingiz mumkin. Janubi-g'arbiy qismida siz boshqa qorong'u ko'zli ko'krakni topasiz.

Qishloqqa birinchi hujumdan so'ng, qayerda mudofaa kuchsizligini aniqlang va ularni ko'proq o'q minoralari bilan mustahkamlang. To'liq takomillashtirilgan ustaxona sizning minoralaringizni amalga oshirishga katta yordam beradi.

Bir nechta shaman chodiringiz bo'lsa, qo'shiningizni janubi-sharqdagi ikkinchi uyaga yuboring. Uni yo'q qiling va ko'zingizni oling. Keyin shimoli-sharqga boring va u erdagi uyani yo'q qiling. Uyaning orqasida dumaloq belgilar bo'lgan ikkita tog' bor - ular ko'z bo'shlig'i. Qorong'i ko'zlarni mos keladigan belgilar bilan rozetkalarga joylashtiring va yangi o'tish joyi ochiladi. O'tish joyining oxiridagi uyani yo'q qiling va keyin qo'shiningizni uyingizga yuboring.

Nihoyat, kamonchilaringiz va shamanlaringiz bilan g'arbdagi uyani yo'q qiling. Katta armiyaga ega bo'lmaguningizcha, shimolda ko'z teshiklari bilan hech narsa qilmang! Shunday qilib, qurish, qurish, qurish. Shuningdek, shimoldagi ko'z bo'shlig'iga bir nechta o'q minoralarini qo'ying. Armiyangizni rozetkalar orasiga joylashtiring.

Armiyangizdan mamnun bo'lganingizda, ko'zlaringizni ularning mos keladigan rozetkalariga qo'ying va piramida ochilib, qo'riqchi bo'shatilganini tomosha qiling va titrang. Bu katta kurash, lekin minoralar va g'azal shamanlaringiz yordamida siz buni qila olasiz!

U vayron bo'lgach, piramida atrofidagi so'nggi ko'k yulduzni tekshiring va sharq va g'arbdagi ikkita sandiqni 7 sariq va 7 ko'k bilan oching.

15b. Piramida

Birinchi tashrif

Nihoyat, jangsiz daraja - faqat kashfiyot va boshqotirmalar. Ushbu tashrifda siz piramidaning yarmini bajarishingiz kerak, shuning uchun ikkinchi yarmini bajarish uchun keyinroq qaytib kelishingiz kerak bo'ladi.

Piramidadagi tunnellarni o'rganing va yangi hududlarga kirish yo'llarini toping. Piramidaning bu yarmida yangi joylarni ochishning to'rtta usuli mavjud: devorlarga o'chirilmagan mash'alalarni yoqish, devorda chiqib ketgan g'ishtlarni topish va ularni itarish, bir vaqtning o'zida ikkita ko'tarilgan plitka ustida turish va shoxlarni pastga tushirish. devorlarda 8 ta buqaning boshi. Chiroqlar va buqaning boshlarini topish oson. Quyidagi rasmlarda ko'rsatilganidek, 3 ta g'isht mavjud:




2 ta plitkani bir vaqtning o'zida pastga surish uchun bayroqingizni ulardan biriga qo'ying, so'ngra Aruku yoki Guroni olib, boshqa plitka ustiga tashlang.


Barcha hududlarni topganingizdan so'ng, markaziy maydon ochiladi. Bu sohada siz bayrog'ingizni barcha plitkalar pastga tushmaguncha siljitishingiz kerak. Buning eng yaxshi usuli - ularni boshidan soat yo'nalishi bo'yicha (ko'p yoki kamroq) siljitishdir. Aruku va Guro uni pastga surish uchun birga kafelda bo'lishlari kerak. Mukofot sifatida siz kattalashtiruvchi oynaning dastasini olasiz - ha!

Ikkinchi tashrif

Tugallangan to'plamlar bilan Firefly oroliga qaytishingiz bilan sizga piramidada davom etish imkonini beruvchi ankh kaliti beriladi. Siz Aruku va Guro qoldirgan xonadagi devorda ikkita rasm bor. Birining qo‘lida ankh bor, ikkinchisi esa yo‘q. Anxingizni bo'lmagan joyga qo'ying va piramidaning ikkinchi qismini o'rganing.

Xuddi shu printsip qo'llaniladi: yorug'lik chiroqlari, g'ishtlarni surish va yangi joylarga kirish uchun zamin plitkalariga qadam qo'ying. Quyidagi rasmlarda g'ishtlar ko'rsatilgan. Ikkinchidan oxirgi rasmga qadam qo'yiladigan birinchi qavatdagi plitka ham ko'rsatilgan. Uning egizaki chap tomonda, koridorning oxirida joylashgan.






Siz yana 6 ta ankh kaliti va 3 ta naqshli planshet va 17 ta oq va 17 ta qora marmar to'plashingiz kerak. Hamma narsaga ega bo'lgach, hali ochilmagan katta maydon bo'lgan maydonga boring va devorlardagi tasvirlarga qarang. Kvadratning har ikki tomonida 3 ta tasvir bor (quyidagi rasmda 3 tasi, o'ngdagi burchakda 3 tasi). Tasvirlarni joylashtiring va yakuniy maydon ochiladi.


O'rtada ustunlar va kalitlar bilan o'ralgan Muqaddas Summator joylashgan. Summatorning teshigiga bir nechta qora va bir nechta oq marmar qo'ying va planshetlardan birini teshikka joylashtiring. Sumator qora va oq marmar bilan to'ldiriladi. Siz ularni o'zgartirish uchun eng past marmar qatorining rangini o'zgartirishingiz mumkin.

Maslahat uchun sariq ustunlardagi rasmlarga qarashingiz mumkin, ammo men bu sizni javobga olib kelmasligini aniqladim. Bundan tashqari, jumboqlar har doim ham har bir o‘yin uchun bir xil bo‘lavermaydi, shuning uchun bu yerda sizga javoblarimni berishning o‘zi yordam bermaydi. Biroq, jumboq oddiy ikkilik qo'shish tizimiga amal qiladi.

Tasavvur qiling, qora marmar 1, oq marmar esa 0. O'ngdan boshlab, har bir ustundagi ikkita marmarni qo'shing va javobni uning ostiga qo'ying. Shunday qilib:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

Agar ustunda 2 ta qora marmar bo'lsa, javob 2 bo'lishi kerak, ammo bu ikkilik tizimda ishlamaydi. Shunday qilib, siz nima qilasiz, bu ustunga 0 qo'ying va uning chap tomonidagi ustunga 1 qo'shing. Misol:


Har safar jumboqni bajarganingizda, sandiq ochiladi va siz tasbeh topasiz. Agar sizda tasbehlar va Magining qora va oq moylari bo'lsa, Buyuk cho'lga, tashlab ketilgan shaharga va vohaga qayting.

16 Shark arxipelagi

Kichkina orolga bitta skaut bilan yetib kelasiz. Yashil va ko'k qobiqlarni to'plang. Bundan tashqari, bir joyda yashiringan valf mavjud. Quyidagi rasmdagi kabi jumboqni to‘ldiring. Sizning mukofotingiz pushti kristalldir. Kristalni dumaloq toshlar doirasi ichidagi ushlagichga qo'ying. Bayroqingizni ham aylana ichiga qo'ying va skaut aylana ichida bo'lganda, kristalni bosing va siz keyingi orolga o'tasiz.


Ikkinchi orolda siz ikkinchi kristallingiz uchun barcha loy uyumlarini tozalashingiz kerak. G'arbda to'p boshqotirmasi. To'plarni ular boshlangan joyning oldidagi ustunga bir xil tartibda ko'chirishingiz kerak: sariq, ko'k, qizil yuqoridan pastga. Qizil to'pni eng og'ir, sariqni esa eng engil deb tasavvur qiling. Har qanday tugmachani bosganingizda, ustundagi eng og'ir to'p keyingi ustunning pastki qismiga o'tadi. Mukofot sifatida siz energiya sohasini olasiz. Janubi-sharqdagi qizil va oq gullar doirasiga ham e'tibor bering. Keyin uchinchi orolga o'tish uchun sariq kristalldan foydalaning.

Bu orolda skaut kulbasi bor, shuning uchun sizning kichkina yigitingiz do'st topadi. Shimoli-sharqda boshqa vana toping. Oldingi oroldagi gullar bilan ko'rgan naqshda tog' atrofida qizil va oq sharlarni joylashtiring va ko'k kristall oling.


Oldingi orolga qayting, ko'k kristallni qo'ying va orolga boring 4. Ikkita valfni rozetkalarga, o'rtadagi kubokga energiya sferasini qo'ying. Suvning bir qismi oqadi va akvalunglarni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini ochadi. Tabriklaymiz, skautlaringiz endi suzishlari mumkin! Biroq, akulalardan ehtiyot bo'ling!

Suvlarni va mini orollarni o'rganing. Shimoli-g'arbda arvohlar bo'lgan orol bor, uning ko'kragi 9 ta bosh suyagi bilan ochiladi. Oxirgi bosh suyagi xaritaning markazidagi orolda joylashgan. Ko'krakning ichida Ghost Island xaritasi.

Janubi-g'arbiy qismida boshqa energiya sohasi bo'lgan orol joylashgan. Uning yonida, agar arxipelagdagi barcha mayoqlar quvvatlansa, ochiladigan ko'krak qafasi bo'lgan orol bor.

Endi sariq orolga qayting. Uning janubi-sharqida minorali orol joylashgan. Afsuski, u akulalar bilan o'ralgan. Akulalardan qochib, orolga suzing va minoradagi odamlar 24 yashil chig'anoq evaziga sizga akulalardan xalos bo'lishga va'da berishadi. Ulardan ba'zilari perimetr atrofidagi kichik orollarda joylashgan. Chig'anoqlarni minoraga bering va uning akulalarni o'ldirishini tomosha qiling.

Akulalar yo'qolgach, janubi-sharqdagi orolga suzib boring. Energiya sferasini mayoq yonidagi chashka ichiga joylashtiring. Nurni aylantirish uchun mayoq ustiga bosing, so'ngra keyingi mayoqqa nurning yo'nalishini kuzatib boring va uni o'zgartiring va hokazo. Boshlang'ich nuqtadan g'arbga, shimolga, sharqqa, janubga, g'arbga, janubga boring. Bu sizni qulflangan ko'krak bilan mayoqqa olib keladi. Uning ichida Rune of Water joylashgan. Kirli orolda eshikni ochish uchun runedan foydalaning va Shaman niqobini ko'kragidan yig'ing.

Ushbu daraja uchun qilishingiz kerak bo'lgan oxirgi narsa - sariq orolning shimolidagi akulalar ichida bo'shliqni topish va xaritaning markazidagi orolga suzish. Men odatda akulalar juda yaqin kelganda skautlarni suvdan tortib olishga harakat qilaman va ular harakat qilgandan keyin ularni yana tashlab yuboraman. Sharkning qorong'u totemini topish uchun 32 ta ko'k chig'anoq bilan orolda ko'krak qafasini oching.

Endi siz avvalgi orollarga qaytib, ular atrofidagi suvlarni o'rganishingiz mumkin. Yana ko'plab qimmatbaho toshlar va boshqa narsalarni topish mumkin.

16a. arvoh oroli

Siz g'amgin, qorong'i orolga yetib keldingiz. Sizning skautlaringiz juda uzoqqa borishmaydi, lekin ular perimetr bo'ylab suzishlari mumkin. Ko'kraklarida tulki toshlari bo'lgan 3 ta kichik orolni toping. Shu bilan birga, eng yaxshi armiyangizni yarating.

Orolni yana o'rganganingizda, ikki qabilaning arvohlar abadiy urushda qatnashayotganini ko'rasiz, chunki har bir qabila bir-birini muqaddas tojni o'g'irlaganlikda ayblaydi, lekin ular bir-birini mag'lub eta olmaydilar. Ikkala qabilada ham uchta suyak ko'kraklari mavjud.

Shamanlarning katta qo'shiniga ega bo'lganingizdan so'ng, janubiy qabila tomon harakatlaning, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Janubiy suyak ko'kraklarini birma-bir yo'q qiling. Har bir ko'krak qafasi oqsoqollar skeletini chiqaradi, ularni o'ldirish juda qiyin, shuning uchun bir vaqtning o'zida faqat bittasini bajaring. Katta skeletlar shamanlar va jangchilarning cheksiz oqimi bo'ylab sizning qishlog'ingizga jalb qilinishi mumkin, shuning uchun sizga yordam berish uchun o'rmon chetida bir nechta o'q minoralarini qurish yaxshi fikrdir. Hech qanday holatda ularni uzoq vaqt yolg'iz qoldirmang, chunki ular vaqt o'tishi bilan asta-sekin tuzalib ketadi.

Janub (qizil) qabilasining uchta oqsoqol skeletini o'ldirganingizdan so'ng, tugallangan ko'k tojni shimoliy (ko'k qabila) bosh arvohiga bering. U tinchlik topadi va yana bir tulki toshini tashlaydi. Keyin ko'k qabiladagi suyak ko'kraklari / oqsoqollar skeletlari bilan jarayonni takrorlang.

Qabilalar dam olgandan so'ng, zulmatni yo'qotish va ko'kragidan uzoq umr ko'rish flakonini yig'ish uchun yashil yorqin tulki haykallariga 5 ta tulki toshini qo'ying. Agar siz "Gazing Grounds" ning sandiqlaridan Magi muhrlarini yig'gan bo'lsangiz, endi janubdagi qulflangan sandiqni ochish va sehrgarning qora moyini yig'ish uchun ulardan birini ishlatishingiz mumkin.

17. Ibodat oroli

Orolni o'rganishni va qishlog'ingizni qurishni boshlang, lekin jangga tayyor bo'lmaguningizcha, to'g'ridan-to'g'ri qishloqning shimolidagi asosiy ma'badni bosmang. Siz bo'lganingizda, ma'badni bosing va birinchi navbatda sizga 5 ta Idol borligi aytiladi, ularning har biri 12 ta mevani faollashtirishni xohlaydi (bu safar barcha mevalarni orolda topish mumkin va ularning hech biri sandiqlarda yo'q). Keyin Arukining qorong'u versiyasi paydo bo'ladi va sizga uning yordamchilari hujum qilishadi.

  • Janubi-sharqda 12 apelsin istaydigan folbinlik buti joylashgan.
  • Shimoli-sharqda 12 ta karambola mevasini istagan bo'ron buti joylashgan.
  • Janubi-g'arbiy qismida 12 ta banan kerak bo'lgan "Poklik buti" joylashgan.
  • Shimoli-g'arbda Ayoz buti joylashgan bo'lib, u 12 ta ananas olishni istaydi (agar sizda ananas etishmayotgan bo'lsa, sharqda Frost buti yoritilgan ma'badning shimolidagi daraxtlarni diqqat bilan tekshiring. Yana birini topish qiyin. shimoli-sharqdagi kichik orol).
  • Shimolda 2 ta but bor, ularning har biri 12 ta papayyani xohlaydi, shuning uchun siz bittasini tanlashingiz kerak. O'ng - Himoya buti, chap - urush buti.

Har safar butga da'vo qilganingizda, Dark Aruku paydo bo'ladi. Uchinchi Idoldan keyin sizga uchuvchi ko'zlar hujum qiladi va oxirgi Idoldan keyin Dark Aruku sizga o'zi hujum qiladi. U juda kuchli, shuning uchun oxirgi butingizga da'vo qilishdan oldin armiyangizni tayyorlab qo'ying va sizga yoqadigan boshqa butlarni to'plang. Uning ba'zi sehrlari uning atrofidagi barcha binolarga jiddiy zarar etkazadi, shuning uchun jang paytida binolaringizni ta'mirlashni unutmang.

Dark Aruku ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz Arslonning qora totemini olasiz. Bu orolda qilish kerak bo'lgan bir nechta narsa bor (garchi o'tgan safargidek yashil va qizil yorqin doiralar yo'q, ha!).

Shimolda tasvirlangan 4 ta ustun bor. Yoritilgan tasvirlar to'g'ri holatda. Har bir ustunda tasvirlar ketma-ketlik siljigan bo'lsa-da, bir xil tartibda joylashgan. Asosan, quyosh oydan, oy yulduzdan, yulduz chaqmoqlardan va chaqmoqlar quyoshdan yuqorida turadi. Jumboqning tugallanishi sizga momaqaldiroq kuchi tadqiqotini (Sirlar zali) beradi.


Shimoldagi uchta piramidadan birida qimmatbaho toshlar yashiringan. Ular "bu piramida ichida albatta qiziq narsa yo'q" deguncha yoki qimmatbaho toshlar paydo bo'lguncha ularni bosing.

Nihoyat, folbinlik butingizni zaryadlang va janubdagi qorong'u joyda ravshanlik afsunini qiling. Orolning o'ng tomonida bo'shliqqa kirishni to'sib qo'ygan toshlarni yo'ldan olib tashlaydigan tugma mavjud. Skautlaringizni bir tomonda shirinliklarni yig'ish uchun orolga suzib boring, keyin tugmani yana bosing va boshqa tomonni bajaring. O'ng tomonda siz maskalanuvchi plashni, chap tomonda so'nggi Shaman niqobini topasiz, bu sizga ibodatxonalar qurishga imkon beradi.

Endi sizda Masking Cloak bor, yolg'iz aysbergga qayting va lojadagi skautlar bilan gaplashing. Ular sizga arpunni topishga yordam beradi, undan siz oq akulalarni o'ldirish uchun foydalanishingiz mumkin, bu esa Olovli orol uchun akula tishlarini olish uchun ishlatiladi.

18. Dream Shore xarobalari

Bu daraja juda oddiy va men ayta olamanki, avvalgi versiyada bo'lgani kabi bir xil. Shunchaki ulkan armiya tuzing va barcha soyalarni o'ldiring. Endi siz g'or odamlarini o'rgatish uchun sinovlar g'orini qurishingiz mumkin va mashg'ulot maydonchangiz ajoyib zarbani tadqiq qilishi mumkin.

Qurilayotganda skautlaringizni hududga yuboring. Endi ular soyalarga ko'rinmasdan harakatlana oladilar. Joyning atrofida sochilgan 9 ta tosh bor, ular ustiga bosganingizda tebranadi. Shimoli-sharqdagi jigarrang ko'kragiga kirish uchun hammasini bosing. Uning ichida Buyuk jangchilar tumori joylashgan.


Tadqiq qilayotganingizda, polda harakatlanuvchi qora nuqta doiralarini ko'rasiz - bu sizning armiyangizni boshqa orollarga olib boradigan portallar. Uzoq janubdagi kichik oroldagi portal sizni shimoli-g'arbdagi suzuvchi orolga olib boradi, u erda sakkizinchi tebranish toshini topishingiz mumkin.

Ularda soyalar guruhlari bo'lgan 4 ta orol mavjud. Ularning barchasini o'ldiring va Soya shahzodalari tashlab yuboradigan 4 ta qorong'u mohiyatni to'plang. Ularning barchasiga ega bo'lgach va siz qurishingiz mumkin bo'lgan eng kuchli armiyaga ega bo'lsangiz, asosiy oroldagi teshik atrofidagi chiroqlarga 4 ta mohiyatni qo'ying. Bu King Shade portalini ochadi. Portalga hujum bayrog'ingizni joylashtiring va jangni tomosha qiling! Sizning mukofotingiz oxirgi Dark Totemingiz bo'ladi.

Akulaning oxirgi tishini olib, ularni Firefly oroliga olib kelishni unutmang.

19. Kometa qulash joyi

Orolni o'rganing va sharqdagi uchta butni toping. Ularning har biri faollashishi uchun maxsus kristallarga muhtoj. Birinchi bo'lib o'ng tarafdagi Bo'ron Idoliga e'tibor qaratiladi, buning uchun 9 ta yashil Thurisaz kristallari kerak bo'ladi. Ulardan biri suvning narigi tomonida, butlarning chap tomonida joylashgan. Siz u erda yura olmaysiz, shuning uchun kristalni ko'rmaguningizcha, Arukani qirg'oqqa qo'ying. Kristallarga ega bo'lgach, Idolni yoqing va zaryadlang.

G'arbda siz billur poydevorni topasiz. U erda bo'lganingizdan so'ng, sizga asosiy maqsadingiz aytiladi: barcha tayanchlarni toping va ularga qorong'u totemlarni qo'ying va yorug'likni yo'q qiling. Qaysi totemni qaysi poydevorga qo'yish muhim emas.

G'arb tomonda energiya sharlari va sariq sharlar bilan o'ralgan ikkinchi poydevor joylashgan. Orbalarni yoritish uchun sharlarni bosing. Har bir sfera ma'lum bir sharlar guruhini boshqaradi. Agar orb ikki marta yoqilsa, u sariq rangga aylanadi, agar u uch marta yoqilsa, u qizil rangga aylanadi. Har bir sharni faqat bir marta yoqish kerak. Rasmda ko'rsatilganidek, 3 ta sharni bosing.


Orblarning hammasi yoqilganda, uni yo'q qilish uchun poydevorga qorong'u totem qo'yishingiz mumkin.

Shimolga yo'lingizni to'sib turgan yashil kristallarni yo'q qilish uchun momaqaldiroq afsunidan foydalaning. Tadqiqotda davom eting.

Janubdagi arbalet bilan dam olish vaqti keldi. Uni nishonga olish uchun yuqori tugmalardan, quvvatlantirish uchun esa pastki tugmalardan foydalaning. Moviy kristalli tog'ni g'arbga yo'naltirish uchun uni g'arbga qaratib, 2 ta yashil chiroq bilan zaryadlang. Keyin tog'ni 3 marta otish uchun kamonni bosing. Keyin shimolga yo'naltiring, 5 tagacha zaryadlang va yashil tog'ni yo'q qilish uchun 3 marta o'q uzing. Nihoyat, sharqqa qarating, to'q sariq tog'ni yo'q qilish uchun 3 marta zaryadlang va 3 marta o'q uzing. Qimmatbaho toshlarni yig'ing.

Uchinchi tayanchda faollashtirish uchun oddiy xotira o'yini mavjud. Hammasi yo'qolguncha juft tasvirlarni toping va poydevorni yo'q qiling.

To'rtinchi tayanchni faollashtirish uchun barcha oq sharlarni chapga, qoralarni esa o'ngga siljitish kerak. Ular bir vaqtning o'zida qarama-qarshi rangdagi bitta sharni sakrab o'tishlari mumkin.

  • 1 oqni chapga siljiting
  • Qora bilan sakrab o'ting va keyingi qorani o'ngga o'tkazing
  • Barcha 3 ta oqni chapga siljiting
  • Barcha 3 ta qora rangni o'ngga siljiting
  • Barcha 3 ta oqni chapga siljiting
  • Oxirgi 2 qora rangni o'ngga siljiting
  • Oxirgi oqni chapga siljiting

Ayoz Idoliga da'vo qilish va zaryad qilish uchun 7 ta ko'k Ur kristalini toping. G'arb tomon yo'lingizni to'sib qo'yadigan ko'k kristallarni sindirish uchun Qor bo'roni afsunidan foydalaning. Idolni qayta zaryadlang.

Ehtiyotkorlik bilan g'arbga qarab harakatlaning, chunki bir nuqtada sizga o'sha tikanli gullar hujum qiladi. Va agar siz Guro yoki Arukuni yo'qotsangiz, siz yana darajani qilishingiz kerak! Sizga o'q otilishi bilanoq, ularni yo'ldan chetga surib qo'ying va qor bo'roni sehri bilan gullarni o'chiring (Momaqaldiroq ham ishlaydi).

Beshinchi tayanch uni topish orqali faollashadi, shuning uchun davom eting va uni Dark Totem bilan yo'q qiling.

Endi 5 ta apelsin Fehu kristalini toping va olov butini talab qiling va zaryadlang. Shimolga yo'lingizni to'sib qo'yadigan apelsin kristallarini yo'q qilish uchun Meteor yomg'iri afsunidan foydalaning.

Yakuniy poydevor uchun siz tangalar qolmaguncha quduqlarga tanga tashlashingiz kerak. Siz 3 ta qalay tanga va 3 ta mis tanga olasiz. Qalay tangalarni chap tarafdagi ikkinchi quduqqa, ya'ni qalay tangalaringizni ikki baravar oshiradigan quduqqa jami 6 dona bo'lguningizcha tashlang. Keyin faqat mis qolganlaricha (sizda 6 ta bo'lishi kerak) hammasini chap tomondagi quduqqa tashlang. Endi mislarni uchinchi quduqqa tashlab ketguncha tashlang.

Oxirgi poydevorni vayron qilganingizdan so'ng, butun joy portlaydi va manzara kulga aylanadi. Yaxshi xabar shundaki, siz o'tkazib yuborgan har qanday rangli toshlar endi Rojdestvo daraxtlari kabi yonadi!

Barcha 3 butni qayta zaryadlang va shimolga yo'lni to'sib qo'yadigan kristallarni yo'q qilish uchun ularning sehrlaridan foydalaning. Kometaga kirishni topmaguningizcha, kristallar orqasini o'rganing.

19a. Qo'riqchi Oy

Agar kerak bo'lsa, kattalashtiruvchi oynadan foydalanib, 100% qimmatbaho toshlarni topmaguningizcha barcha orollarni o'rganing. Ularning barchasiga ega bo'lgach, siz dunyo xaritangizning shimolidagi Guardian Moon-ni ochasiz. Bu erda g'oya Tuman oroliga o'xshaydi - yangi hududlarga kirish uchun tuman va yorug'lik chiroqlarini o'rganing.

Birinchi energiya sferasi ikkinchi hovuz yonida joylashgan. Birinchi hovuzning o'ng tomonidagi chiroqni yoqish uchun foydalaning.


Uchinchi hovuzning janubida yashin tuzog'i joylashgan.

Uchinchi hovuzning shimolida engil jumboq bilan qulflangan sandiq joylashgan. Har qanday chiroqni bosish uning satri va ustunidagi barcha chiroqlarni o'zgartiradi. Buning hiylasi quyidagicha: bitta chiroqni o'zgartirish va boshqa hech narsa qilish uchun uning qatori va ustunidagi barcha chiroqlarni bir marta bosing. Shunday qilib, bu erda X belgilangan chiroqni bosing

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Bu yerda X belgilangan barcha chiroqlarni bir marta bosishingiz kerak

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

Ko'krakning ichida - farovonlik yodgorligi.

Jumboq ustidagi mayoq yonida siz zaryadsiz energiya sharini topasiz. Ikkinchi yashin tuzog'i jumboqning sharqida joylashgan daraxt ostida.


Keyingi jumboqda yashil kvadratlar, qora kvadratlar va xavfsiz joylar (qizil doiralar) mavjud. Mini Aruku-ni tugmalar yordamida taxta bo'ylab harakatlantiring. Boshqa xavfsiz joyga borish uchun 3 qadam kerak. Agar siz xavfsiz joyda bo'lmasangiz, siz boshlang'ichga qaytarilasiz. Siz qora kvadratchalar bo'ylab yura olmaysiz. Bort bo'ylab yo'lingizni o'tkazing. Mukofot sifatida siz keyingi chiroqni yoqish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan boshqa energiya sohasini olasiz.


Kometa bilan hovuzning chap tomonida haykalning boshi joylashgan. Buni ko'rish juda qiyin, lekin uchinchi chaqmoq tuzog'i bulutlar ostida boshning o'ng tomonida joylashgan.


To'rtinchisi - futuristik hovuzning o'ng tomonida, bulutlarda ham.


Barcha 4 ta tuzoqqa ega bo'lganingizda, chaqmoq erga tushadigan 4 ta joyni toping va uning ostiga tuzoq qo'ying. Uchtasi aniq ko'rinadi, to'rtinchisi kometa hovuzining shimolidagi bulutlar ortida. Zaryadlanmagan sharni chaqmoq bilan yoritilgan strukturaga joylashtiring. Sfera zaryadlanganda, futuristik hovuz yonida chiroqni yoqing.

Oxirgi sharni ko'rish deyarli mumkin emas, lekin oxirgi hovuzning shimoli-sharqiy chekkasidagi o'simliklar yonida. Uni zaryadlang va oxirgi chiroqni yoqing.


Oxirgi narsa jannatning ko'z yoshlarini ko'lga quyishdir.

20. Kometa ichida

Sizning vazifangiz kometaning ichki qismini o'rganishdir. Mening maslahatim: qilmang! Qurilishni boshlang, chunki o'rganish uchun unchalik ko'p narsa yo'q va siz biron bir narsani topganingizdan so'ng, og'ir janglarda quloqlaringiz ostida qolasiz.

Bu darajadagi kalit juda katta, yaxshi himoyalangan qishloqni qurishdir. Siz boshlagan kichik kulbalar guruhidan boshlang va ularning atrofiga minoralar qo'ying. Baraklaringiz bo'lishi bilanoq ularni qo'riqlash minoralari uchun yangilang.

Tez orada janubdan va sharqdan keladigan kichik hujumlarni boshlaysiz. Shunday qilib, siz qurayotganingizda, sharq va janubga o'q minoralarini qo'ying. Dushmanlar qaerda paydo bo'lishini yaxshilab ko'rib chiqing va u erda o'q minoralari bilan o'ralgan kichik bo'shliq qoldiring. Ustaxonangizni maksimal darajaga oshirishni unutmang, chunki bu o'q minoralarini ancha samarali qiladi.

Qurilish uchun eng xavfsiz joylar janubi-sharqda va janubi-g'arbda. Shunday ekan, u yerda o‘z shahringizni quring va o‘t bog‘lari, bozorlar va hokazolarni qo‘llab-quvvatlovchi binolarga tejamang. chunki har bir oz yordam beradi. Odatdagidek, asosan shaman chodirlariga e'tibor qarating, lekin men janubda va g'arbda dushmanlar paydo bo'ladigan joyga yaqin joyda g'or bo'lishni yaxshi ko'raman, chunki ular o'sha jirkanch tosh yirtqich hayvonlarni tezda ishlamoqda.

Sizning shahringiz o'sib ulg'ayganida, LOTS qo'ying va men shimolda juda ko'p minoralarni nazarda tutyapman. Menda odatda o'q minoralari va loy minoralari bor, endi bizda qo'riqchi minoralar bo'lishi mumkin, men ulardan bir nechtasini sepaman. Sharqdagi devordagi bo'shliq atrofida minoralar ham bor.

Bo'sh joyingizning har bir dyuymini asosan shaman chodirlari bilan to'ldirgandan so'ng, kashf qilishni boshlang. Siz faqat bo'shliq orqali sharqqa borishingiz mumkin. Oxirida sirli haykal joylashgan. Unga hujum bayrog'ini joylashtiring. Haykalga qarshi kurashayotganingizda, qishlog'ingizga hujumlar kuchayadi, shuning uchun uyni kuzatib borish va shikastlangan binolarni ta'mirlash uchun mini xaritangizni ochiq tuting. Esingizda bo'lsin, agar Aruku yoki Guro o'lsa, siz boshidan boshlashingiz kerak!

Haykalni vayron qilganingizdan so'ng, u sirli mavjudotga aylanadi. Agar siz haykalni urish qiyin deb o'ylagan bo'lsangiz, bu yanada qiyinroq! Bu o'yinni tugatishning ikki yo'li bor, yaxshi yo'l va yomon yo'l...

yaxshi yakun

Kometaning qolgan qismini hozir o'rganing - boshqa yo'llar ochiladi. Agar siz jonzotni o'rab turganlarga o'xshash kichik, binafsha rangli obelisklarga duch kelsangiz, ularni yo'q qilish uchun ustiga bosing. Bu jonzotning himoyasini pasaytiradi. Hammasi bo'lib 6 ta. Ulardan biri shimoli-g‘arbdagi tishli teshiklardan birining orqasida joylashgan bo‘lib, skautlar bilan teshik bo‘ylab chalg‘imasdan harakat qilish juda qiyin, ammo buni qilish mumkin. Keyin lashkaringiz bilan maxluqning oldiga qaytib boring va sizlardan biringiz halok bo'lgunga qadar u bilan jang qiling (ixtiyoringiz bo'lsa, uni qiling). Mahluq yo'q qilinishidan oldin, siz unga tozalangan Osmon ko'z yoshlari bilan hujum qilishingiz kerak.

Yomon yakun

Kometaning qolgan qismini o'rganing. Erda siz 5 ta katta, tishli teshiklarni topasiz. Hujum bayrog'ingizni teshikning o'rtasiga qo'ying va odamlaringiz o'zlarini qurbon qilishlarini tomosha qiling. Har bir teshikka taxminan 40 jon kerak bo'ladi.

Kollektsion buyumlar

Quvvat toshlari
1. Apelsin: Liana oroli - n/e kichik orolda jigarrang ko'krak. U erga borish uchun tog'dan o'ting.
2. Oq: Seagull oroli - ichi bo'sh daraxt ichida
3. Qizil: Qizil Rok oroli - slaydli jumboq
4. Yashil: Jodugar oroli - loy hovuzi
5. Sariq: Buyuk cho'l - shimoli-sharqdagi tog'lar
6. Moviy: Oazis - janubdagi tuyaqush haykalchalari (ko‘ngil afsunidan foydalaning)
7. Binafsharang: tashlab ketilgan shahar - jingalak va ko'krak qafasi

Qadimgi tangalar
1. Delfinlar oroli - engil boshqotirma
2. Maymun oroli - kashtan ko'kragi
3. Seagull oroli - yong'oq ko'kragi
4. Boshsuyagi oroli - zanglagan kalit sandiq
5. Muzlatilgan Vale oroli - oq qobiqli ko'krak
6. Jodugar oroli - yarim orolda ko'krak qafasi
7. Rimy orollari - qarag'ay konusining ko'kragi

Scarabs
1. Red Rok oroli - yirtqich hayvonlarning uyi
2. Suyak oroli - suyak ko'krak qafasi
3. Buyuk cho'l - ichki darvoza
4. Oazis-mis kalitli sandiq
5. Tashlab ketilgan shahar - glifli sandiq
6. Tuman oroli - Aniqlik doirasi bilan topilgan ko'krak qafasi
7. Vulkan oroli - Sirlar zali yaqinidagi olov devori ortidagi piramida
8. Beetle Island - yorug'lik sharsimon ko'krak

Shaman maskalari
1. Shimol beshigi - akulalarni o'ldirish uchun mukofot
2. Kuygan orol - Bo'ri qabilasi ibodatxonasida
3. Vulkan oroli - Sirlar zalidan
4. Shark Achipelago - rune eshigi ortida
5. Ibodat oroli - janubdagi tog 'qozonida, fol ochish butidan foydalaning

Tuklar
1 Beetle oroli
2. Maymun oroli (kichik orol s/w)
3. Jodugar oroli
4 Boshsuyagi oroli
5. Blueberry oroli (kichik orol s/e)
6. Kuygan orol (kichik orol s/e)
7. Yeti oroli
8. Shimolning beshigi

akula tishlari
1. Tetala oroli (n/w)
2. Yolgʻiz aysberg (n/w)
3. Red Rok oroli (e)
4. Blueberry oroli (s/e)
5. Shark arxipelagi (markazda)
6. Dream Shore xarobalari (akula yo'q)

Ajoyib strategiyada Totem qabilasi oltin kompaniyasi tomonidan chiqarilgan G5 Entertainment Uchun iPhone Va iPod touch, bizni tinch va mehnatkash qabilalar yashaydigan ertak olamiga olib boramiz, bu muborak erlarga g'alati kometa qulashi tufayli haqiqiy falokat yuz berdi, bu butun aholini tajovuzkorlik va nafrat infektsiyasi bilan urdi.

Bunday ommaviy jinnilik natijasida bir vaqtlar butunlay tinch bo'lgan qabilalar bir-biriga qarshi urushga kirishib, atrofdagi hamma narsani o'ldiradi va vayron qiladi. Faqat o'yinning asosiy qahramoni "Totem qabilasi: Oltin nashr", Aruka ismli Hawk qabilasining yosh hukmdori, biz ushbu ajoyib strategiyada rol o'ynaymiz, baxtsiz mamlakatlarga tinchlik va farovonlikni qanday qaytarishni biladi. Buning uchun siz butun dunyo orollarida joylashgan barcha qadimiy muqaddas totemlarni to'plashingiz va ularni Shimol beshigiga qaytarishingiz kerak.

Vazifaning murakkabligi shundaki, endi bu orollarda yaxshi mehmondo'st qo'shnilar emas, balki ko'plab qonxo'r qabilalar yashaydi, shuning uchun siz qadimiy artefaktlarni olish uchun kurashishingiz kerak bo'ladi.

Totemlarni qidirish paytida siz 43 ta ajoyib joylarga tashrif buyurasiz, 22 ta qiziqarli topshiriqni bajarasiz va qiziqarli mini-o'yinlar o'ynaysiz va 20 ta qimmatbaho artefakt yutuqlaringiz uchun munosib mukofot bo'ladi.

Yaxshi strategiyaga mos keladiganidek, Totem qabilasi oltin Aholi punktlarini yaratish va tartibga solish, sizga qarshi turgan dushmanni mag'lub etishga qodir kuchli armiyani tayyorlash sizning elkangizga tushadi. Qimmatbaho resurslarni qazib olishni tashkil etishni unutmang, ularsiz sizning qabilangiz omon qololmaydi. O'yinda turli xil binolar, jumladan uylar, kazarmalar, otishmalar, mudofaa inshootlari va boshqalar mavjud. Shuningdek, juda xilma-xil va o'ziga xos mahorat va xususiyatlarga ega bo'lgan turli xil jangchilardan iborat "Totem qabilasi" da jang qilayotgan armiya.

Umuman olganda, bizda real vaqt strategiyasining ajoyib namunasi bor iPhone Va iPod touch, o'zida chiroyli yuqori sifatli grafikalar, qiziqarli syujet, qo'shadi o'yin, sarguzasht elementlari bilan to'ldiriladi va bularning barchasi yorqin va rang-barang dunyoda sodir bo'ladi. Demak, menimcha Totem qabilasi oltin platformada ushbu janr muxlislariga murojaat qilishi kerak iOS.