Nagy javítási és szerkesztési terület. Nagy terület letöltése. A probléma megoldása újratelepítéssel

44 11

Műfaj: Akció
Fejlesztő: riddik121
Kiadó: GSC World Publishing
Verzió: 1.0004
Mod verzió: 1.0 + javítások
Platform: PC
Interfész: orosz
Hangjáték: orosz
Tabletta: nem szükséges

Leírás: Az első katasztrófa után, sok évvel később, nyugati tudósok érkeztek Ukrajnába, hogy tanulmányozzák a csernobili atomerőmű körüli és környéki sugárzási hátteret. Ezek a tudósok maguk a CIA és más titkos amerikai erők égisze alatt álltak. Jelentős összeget ajánlottak fel Ukrajna kincstárának, és beengedték őket a Zóna területére.
A zóna területe nagy, elhagyatott, ráadásul az ellenséges Oroszország határa sincs messze. A Zóna területén számos laboratóriumot átépítettek és helyreállítottak. Megkezdődött a munka biológiai fegyverek, mesterséges intelligencia, EM sugárzáson alapuló fegyverek létrehozásán. Erőteljes antennákat építettek a Csernobil-2-ben és a Generátorok területén. A csernobili atomerőműben beindították az egyik reaktort, amely a legkedvezőbb állapotban volt.
Az amerikai hírszerző ügynökségek érdekeivel párhuzamosan a tudósok saját projektjeiken dolgoztak, amelyek közül az egyik az "O-Consciousness" volt. 2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, és az egészet az antennák sugárzására küldték, ami egy erőteljes kilökődést eredményezett, amely létrehozta a jelenlegi, rendellenes zónát. Az "O-tudat" összes tudósa eltűnt, az emberek többsége szörnyeteggé változott, a laboratóriumok egy része megsemmisült. Néhány tudósnak azonban sikerült túlélnie.
Az amerikai kormánynak sikerült meggyőznie az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ biztonsági tanácskozásán elhatározták, hogy a zóna területét katonai ellenőrzés alá veszik: a zóna déli fele Ukrajna katonáinál maradt, az északi részét pedig a NATO katonasága vette őrzés alá. A CIA-nak sikerült kapcsolatot létesítenie az "új" tudósokkal (akik a Nooszféra részévé váltak). Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA védelmet nyújtott a tudósoknak, akik pedig tovább dolgoztak nekik. Létrehozták a „monolit” különítményt. Ezek egykori katonaemberek, akiket belemostak a monolit mítoszába. A csernobili atomerőműben a Sztrelok megérkezéséig folytatódtak a munkálatok!
A modnak sok egyszerű feladata is van, mint például: hozd ezt, öld meg azt stb. Szinte minden helyszínen lesz egy karakter, akinek feladata van. Az én modomban kiderül, hogy a lövöldöző Degtyarev érkezése előtt ellátogat Zatonba, Jupiterbe és Kelet-Pripjatyba. És majdnem ugyanazt a nyomozást fogja végezni a titkos fegyverekkel kapcsolatban (de nem jut el az igazságig). A Csernobil-1-be való belépésnek is 2 lehetősége van: ha nem megy át a Jupiter és a Zaton cselekményén, akkor a szokásos módon megy, és ha átmegy, akkor segítenek.

Rendszerkövetelmények:
. Operációs rendszer: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. Processzor: Pentium-4, 2GHz
. RAM: 4 Gb vagy több
. Videókártya: VRAM 512Mb
. Hangkártya: DirectX 9.0c kompatibilis
. Merevlemez-terület: 15 Gb

Bővebben a módosításról

Általános leírása:
. A játéknak vannak járművek
. A katonaságnak van katonai felszerelése: tankok, páncélozott szállítójárművek, helikopterek
. Az összes helyre való áttérés nyitva áll
. Minden hely lakott és érintett a telekben (kivéve a Pripjat-1 felüljárót, a hely lakott, de csak a telekben szerepel)
. Csernobil 5 helyszíne a Doomed City mod. A cselekményt is onnan vittem át, és témámnak megfelelően alakítottam át.
. Kölcsönkértem néhány feladatot Narodnaja Szolyankától, és át is alakítottam őket, hogy illeszkedjenek a cselekményemhez.
. Rengeteg NPC látványelem
. Talán valami más, csak nem emlékszem
. A globális térképen minden hely új módon helyezkedik el

Cselekmény:
A PM fő cselekménye megmarad, és az egész játék a vágyak végrehajtóján vagy a Csernobil-2-n végződik. Ráadásul (opcionálisan, mert nem metszi (infódugattyúkkal) a fő telket) még 7 telekágon keresztül kell menni. Általában a cselekmény a következőképpen alakult.
Az első katasztrófa után, sok évvel később (amikor a 90-es évek elején a Szovjetunió meghalt, Oroszország pedig erősen meggyengült, nyugati tudósok érkeztek Ukrajnába, hogy tanulmányozzák a csernobili atomerőmű körüli és a sugárzási hátteret. Valójában azonban ezek a tudósok egészen más dolgokba kezdtek. Ezek a tudósok maguk is jelentős mennyiségű haderőt ajánlottak fel Ukrajnának és más államoknak a CIA és más államok titkai alá. a Zóna területére.
A zóna területe nagy, elhagyatott, ráadásul az ellenséges Oroszország határa sincs messze. A Zóna területén számos laboratóriumot átépítettek és helyreállítottak. Megkezdődött a biológiai fegyverek (szörnyek, vírusok), a mesterséges intelligencia (robotok, androidok), az EM sugárzáson alapuló fegyverek (gauss pisztoly - kézi és nagy teljesítményű Zaton és X18) létrehozásán. Megkezdődött a munka a HAARP kísérlet folytatására (de a tudósok egy másik lehetőséget is láttak benne, nevezetesen a bolygó nooszférájához való kapcsolódás lehetőségét). Erőteljes antennákat építettek a Csernobil-2-ben és a Generátorok területén. A csernobili atomerőműben beindították az egyik reaktort, amely a legkedvezőbb állapotban volt.
Az amerikai hírszerző ügynökségek érdekeivel párhuzamosan a tudósok saját projektjeiken is dolgoztak, amelyek közül az egyik az "O-Consciousness" volt. 2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, és az egészet az antennák sugárzására küldték, ami egy erőteljes kilökődést eredményezett, amely létrehozta a jelenlegi, rendellenes zónát. Az "O-tudat" összes tudósa eltűnt, az emberek többsége szörnyeteggé változott, a laboratóriumok egy része megsemmisült. Néhány tudósnak azonban sikerült túlélnie.
Az amerikai kormánynak sikerült meggyőznie az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ biztonsági tanácskozásán elhatározták, hogy a zóna területét katonai ellenőrzés alá veszik: a zóna déli fele Ukrajna katonáinál maradt, az északi részét pedig a NATO katonasága vette őrzés alá. A CIA-nak sikerült kapcsolatot létesítenie az "új" tudósokkal (akik a Nooszféra részévé váltak). Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA védelmet nyújtott a tudósoknak, akik pedig tovább dolgoztak nekik. Létrehozták a „monolit” különítményt. Ezek egykori katonaemberek, akiket belemostak a monolit mítoszába. Maga a monolit mesterséges eredetű. Kívül úgy néz ki, mint egy hatalmas kőtömb, belül pedig az emberi agy frekvenciáján hang- és EM-hullámok generátora található. A csernobili atomerőműben a Sztrelok megérkezéséig folytatódtak a munkálatok!
A modnak sok egyszerű feladata is van, mint például: hozd ezt, öld meg azt stb. Szinte minden helyszínen lesz egy karakter, akinek feladata van. Az én módom szerint Strelok Zatonba, Jupiterbe és Kelet-Pripjatyba látogat, mielőtt Degtyarev megérkezik. És majdnem ugyanazt a nyomozást fogja végezni a titkos fegyverekkel kapcsolatban (de nem jut el az igazságig). A Csernobil-1-be való belépésnek is 2 lehetősége van: ha nem megy át a Jupiter és a Zaton cselekményén, akkor a szokásos módon megy, és ha átmegy, akkor segítenek.

Helyszínek:
Cordon, Junkyard, Agroprom Research Institute, Agroprom Dungeons, Dark Valley, Laboratory X18, Bar, Wild Territory, Laboratory X18, Bar, Wild Territory, Amber, Laboratory X16, Army depots, Radar, Western Pripyat region, Chernobyl-1, Sarcophagus, Secret laboratory, Chernobil-1, Sarcophagus, Secret laboratory, Chernobil-2, Bunker, Cave Un Forgottrined), ATP, Cave Un Forgottrined, Land Mansk, Kórház, Generátorok, Warlab, Vörös Erdő, Old Village, Mocsarak, Holt Város, Zaton, Jupiter, Pripjaty keleti körzete, Pripjat-1 felüljáró, X8-as laboratórium, titokzatos laboratórium, öltöző, ipari zóna (régi szemétlerakó), légvédelmi állomás (régi borostyán), mocsarak (régi borostyán), mocsarak (régi erdei mocsár), Collecvo (Holderdei út), Collecvo ne vonórúd, Csernobil (szép), Csernobil (fő), Csernobil (piac), Csernobil (temető), Csernobil (állomás), Digger akna, Laboratory X14, Polygon.

Szörnyek:
A szörnyek közül nincs pók, nem ment hozzá.

Csoportosítások:
Stalkerek, banditák, ukrán katonaság, NATO katonaság, zsoldosok, utolsó nap, tiszta égbolt, nácik, zombik, monolit, ökológusok, kereskedők, szabadság, kötelesség.

Szkript séma:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, táskában alvás.

Megoldatlan problémák:
1. Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Ezután a hely normálisan betöltődik. Az indulás naplómentes (megjelent, amikor hozzáadtam egy átmenetet a Digger's Mine helye és a szomszédos helyei között. Hozzáadtam, hogy helyesnek tűnik).
2. A Csernobil szereplőinek van egy dialógusváza, amelyet a Doomed City modból átvittem. Valamilyen oknál fogva a párbeszéd nem mindig jelenik meg csevegés közben. A párbeszéd 3-5 beszédkísérlet után jelenik meg.
3. Az új, és a legtöbb más (szokásos) NPC-nek nincs meg az ikon koordinátái (mindegyiknek a Bartender arca lesz).
4. A gránátos séma a következőképpen működik: az NPC-k egyenként 2 gránátot dobnak, és csak az 1/4-ük robban fel
5. Szerkeszteni kell a fegyverek letalitását és a szörnyek életét (nagyjából szerkesztettem, de ez nem az).
6. Két fájl van: all.spawn és all_respawn.spawn. A legtöbb szörny respawn szakaszt eltávolították az első fájlból. történt egy fatörzs nélküli összeomlás, amely a szörnyek újraszületését panaszolta. A második fájlban minden szakasz megtalálható.
7. A vékony készletben létre kell hozni egy nyílást a távcső számára. 2 van belőle: rendes és NATO.
8. Jó lenne az övről felpörgetni a patronok számát, nem pedig a hátizsákból. Mint a kirakodás.
9. Íme egy másik rossz felszállás:
Kód:
(*elements.begin())->Geoms()
Funkció: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fájl: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
sor: 616
Deion: A modellhez nem rendeltek fizikai alakzatokat, vagy a fő gyökércsontban nem voltak alakzatok!!!

A leírásban azt mondják, hogy ez egy buggy törzs az NPC-k megjelenésekor. Az egyik német csomagtartó bugos, a bandit_novice és sim_bandit_novice1 profilú banditák egyik csomagtartója pedig bugos. Talán másnak is van csomagtartója.
10. A globális térképen a sokszög helyét négyzet veszi körül. A Photoshopban mindent ugyanúgy csináltam, mint a többi helyminimális térképnél, de ezen a kontúron
a helyszínek ugyanazok maradtak.
11. A kereskedők felveszik az akciós fegyvereiket.
12. A küldetések nincsenek megtervezve. Nem lesz utalás. Minden információ a párbeszédekben.

Kívánság a játékosoknak:
Nem játszottam a modommal, csak teszteltem a kiegészítéseket és a küldetéseket. Tegye közzé az összes összeomlást itt a módosítási oldalon. Eszembe kell vennünk a modot.

Kösz:
1. Vampire-35 egy ilyen nagy csomag helyszín létrehozásához.
2. azrael1325 az alvási képesség hozzáadásához, valamint egyéb segítség és tipp a modhoz.
3. Mindenkinek, aki feladja munkáját más modderek használatára.

Telepítés
Futtassa a "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Big Zone.exe" fájlt
telepítés
Játék

Általános leírása:
1. A játékban van közlekedés.
2. A katonaság rendelkezik katonai felszereléssel: harckocsikkal, páncélozott szállítójárművekkel, helikopterekkel.
3. Az összes helyre való áttérés nyitva van.
4. Minden hely lakott és érintett a telekben (kivéve a Pripjaty-1 felüljárót, a hely lakott, de csak a telken szerepel)
5. Csernobil 5 helyszíne – ezek a Doomed City mod. A cselekményt is onnan vittem át, és témámnak megfelelően alakítottam át.
6. Kölcsönkértem néhány feladatot Narodnaya Solyankától, és át is alakítottam őket, hogy illeszkedjenek a cselekményemhez.
7. Rengeteg NPC látványelem. A legtöbb modellt innen szereztem be.
8. Talán valami más, nem fogsz mindenre emlékezni.

A globális térképen minden hely új módon helyezkedik el.

Cselekmény

A PM fő cselekménye megmarad, és az egész játék a vágyak végrehajtóján vagy a Csernobil-2-n végződik. Ráadásul (opcionálisan, mert nem metszi (infódugattyúkkal) a fő telket) még 7 telekágon keresztül kell menni. Általában a cselekmény a következőképpen alakult. Az első katasztrófa után, sok évvel később (amikor a 90-es évek elején a Szovjetunió meghalt és Oroszország erősen meggyengült, nyugatról érkeztek tudósok Ukrajnába, hogy tanulmányozzák a csernobili atomerőmű körüli és környéki sugárzási hátteret. De valójában ezek a tudósok egészen más dolgokba kezdtek. Ezek a tudósok maguk is jelentős mennyiségű Ukrajna és más államok titkait ajánlották fel nekik a CIA és az Egyesült Államok titkai alá. a zóna területe. ellenséges Oroszország. A zóna területén számos laboratóriumot újjáépítettek és helyreállítottak. Megkezdődött a munka biológiai fegyverek (szörnyek, vírusok), mesterséges intelligencia (robotok, androidok), EM sugárzáson alapuló fegyverek (gauss pisztoly - kézi és nagy teljesítményű) kísérletezése (a Zatonon és a X18-ban kezdődött a kísérlet folytatása, de a munka megkezdődött, hogy egy másik lehetőség az AA-n). csatlakozni a bolygó nooszférájához). A Csernobil-2-nél és a Generátorok területén nagy teljesítményű antennákat építettek.A csernobili atomerőműben elindították az egyik reaktort, amely a legvirágzóbb állapotban volt. Az amerikai hírszerző ügynökségek érdekeivel párhuzamosan a tudósok saját projektjeiken dolgoztak, amelyek közül az egyik az "O-Consciousness" volt. 2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, és az egészet az antennák sugárzására küldték, ami egy erőteljes kilökődést eredményezett, amely létrehozta a jelenlegi, rendellenes zónát. Az "O-tudat" összes tudósa eltűnt, az emberek többsége szörnyeteggé változott, a laboratóriumok egy része megsemmisült. Néhány tudósnak azonban sikerült túlélnie. Az amerikai kormánynak sikerült meggyőznie az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ biztonsági tanácskozásán elhatározták, hogy a zóna területét katonai ellenőrzés alá veszik: a zóna déli fele Ukrajna katonáinál maradt, az északi részét pedig a NATO katonasága vette őrzés alá. A CIA-nak sikerült kapcsolatot létesítenie az "új" tudósokkal (akik a Nooszféra részévé váltak). Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA védelmet nyújtott a tudósoknak, akik pedig tovább dolgoztak nekik. Létrehozták a „monolit” különítményt. Ezek egykori katonaemberek, akiket belemostak a monolit mítoszába. Maga a monolit mesterséges eredetű. Kívül úgy néz ki, mint egy hatalmas kőtömb, belül pedig az emberi agy frekvenciáján hang- és EM-hullámok generátora található. A csernobili atomerőműben a Sztrelok megérkezéséig folytatódtak a munkálatok!
A modnak sok egyszerű feladata is van, mint például: hozd ezt, öld meg azt stb. Szinte minden helyszínen lesz egy karakter, akinek feladata van. Az én modomban kiderül, hogy a lövöldöző Degtyarev érkezése előtt ellátogat Zatonba, Jupiterbe és Kelet-Pripjatyba. És majdnem ugyanazt a nyomozást fogja végezni a titkos fegyverekkel kapcsolatban (de nem jut el az igazságig). A Csernobil-1-be való belépésnek is 2 lehetősége van: ha nem megy át a Jupiter és a Zaton cselekményén, akkor a szokásos módon megy, és ha átmegy, akkor segítenek.

Helyszínek

1. Cordon
2. Hulladéklerakó
3. Agroprom Kutatóintézet
4. Dungeons of Agroprom
5. Sötét völgy
6. Laboratórium X18
7. Bár
8. Vad terület
9. Borostyán
10. Laboratórium X16
11. Hadsereg raktárai
12. Radar
13. Pripjaty nyugati régiója
14. Csernobil-1
15. Szarkofág
16. Titkos labor
17. Csernobil-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Barlang
21. Elfelejtett erdő
22. Feltáratlan föld
23. Labirintus
24. Limanszk
25. Kórház
26. Generátorok
27. Warlab
28. Vörös-erdő
29. Régi falu
30. Mocsarak
31. Holt város
32. Holtág
33. Jupiter
34. Pripjaty keleti régiója
35. Pripjaty-1 felüljáró
36. Laboratórium X8
37. Titokzatos laboratórium
38. Váróterem
39. Ipari övezet (régi szeméttelep)
40. Légvédelmi állomás (régi borostyán)
41. Mocsarak (régi mocsarak)
42. Rejtett út
43. Dark Hollow
44. Grove (sötét erdő)
45. Collective Chervone vonórúd
46. ​​Csernobil (gyönyörű)
47. Csernobil (fő)
48. Csernobil (piac)
49. Csernobil (temető)
50. Csernobil (állomás)
51. Digger Mine
52. Laboratórium X14
53. Sokszög

Csoportosítások:
Stalkers, Banditák, Ukrán Katonaság, NATO Hadsereg, Zsoldosok, Utolsó Nap, Tiszta Ég, Nácik, Zombik, Monolit, Ökológusok, Kereskedők, Szabadság, Kötelesség

Script rendszer:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, zsákban aludni

Kösz:
1. Köszönet a Vampire-35-nek egy ilyen nagy helyszíncsomag létrehozásáért.
2. Köszönet azrael1325-nek, hogy hozzáadta az alvási lehetőséget, valamint egyéb mod segítségeket és tippeket.
3. Köszönet mindazoknak, akik közzéteszik munkájukat más modderek használatára.

Megoldatlan (még) problémák:
1. Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Ezután a hely normálisan betöltődik. Rönkmentes indulás (megjelent, amikor hozzáadtam egy átmenetet a Digger's Mine helye és a szomszédos helyei között. Hozzáadtam, hogy helyesnek tűnik)
2. A Csernobil szereplőinek van egy dialógusváza, amelyet a Doomed City modból átvittem. Valamilyen oknál fogva a párbeszéd nem mindig jelenik meg csevegés közben. A párbeszéd 3-5 beszédkísérlet után jelenik meg.
3. Az új, és a legtöbb más (szokásos) NPC-nek nincs meg az ikon koordinátái (mindegyiknek a Bartender arca lesz).
4. A gránátos séma a következőképpen működik: az NPC-k egyenként 2 gránátot dobnak, és csak az 1/4-ük robban fel
5. Szerkeszteni kell a fegyverek letalitását és a szörnyek életét (nagyjából szerkesztettem, de ez nem az).
6. Két fájl van: all.spawn és all_respawn.spawn. A legtöbb szörny respawn szakaszt eltávolították az első fájlból. történt egy fatörzs nélküli összeomlás, amely a szörnyek újraszületését panaszolta. A második fájlban minden szakasz megtalálható.
7. A vékony készletben létre kell hozni egy nyílást a távcső számára. 2 van belőle: rendes és NATO.
8. Jó lenne az övről felpörgetni a patronok számát, nem pedig a hátizsákból. Mint a kirakodás.
9. Íme egy másik rossz felszállás:
Kifejezés: (*elements.begin())->Geoms()
Funkció: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fájl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
sor: 616
Leírás: Nincsenek fizikai alakzatok hozzárendelve a modellhez, vagy nincsenek alakzatok a fő gyökércsontban!!!
A leírásban azt mondják, hogy ez egy buggy törzs az NPC-k megjelenésekor. Az egyik német csomagtartó bugos, a bandit_novice és sim_bandit_novice1 profilú banditák egyik csomagtartója pedig bugos. Talán másnak is van csomagtartója.
10. A globális térképen a sokszög helye négyzettel van bekarikázva. A Photoshopban mindent ugyanúgy csináltam, mint a többi helyminimális térképnél, de a hely körvonala ezen a helyen ugyanaz maradt.
11. A kereskedők felveszik az akciós fegyvereiket.
12. A küldetések nincsenek megtervezve. Nem lesz utalás. Minden információ a párbeszédekben.
13. Nem játszottam a modommal, csak teszteltem a kiegészítéseket és a küldetéseket.

A PM fő cselekménye megmarad, és az egész játék a vágyak végrehajtóján vagy a Csernobil-2-n végződik. Ráadásul (opcionálisan, mert nem metszi (infódugattyúkkal) a fő telket) még 7 telekágon keresztül kell menni. Általában a cselekmény a következőképpen alakult. Az első katasztrófa után, sok évvel később (amikor a 90-es évek elején a Szovjetunió meghalt és Oroszország erősen meggyengült, nyugatról érkeztek tudósok Ukrajnába, hogy tanulmányozzák a csernobili atomerőmű körüli és környéki sugárzási hátteret. De valójában ezek a tudósok egészen más dolgokba kezdtek. Ezek a tudósok maguk is jelentős mennyiségű Ukrajna és más államok titkait ajánlották fel nekik a CIA és az Egyesült Államok titkai alá. a zóna területe. ellenséges Oroszország. A zóna területén számos laboratóriumot újjáépítettek és helyreállítottak. Megkezdődött a munka biológiai fegyverek (szörnyek, vírusok), mesterséges intelligencia (robotok, androidok), EM sugárzáson alapuló fegyverek (gauss pisztoly - kézi és nagy teljesítményű) kísérletezése (a Zatonon és a X18-ban kezdődött a kísérlet folytatása, de a munka megkezdődött, hogy egy másik lehetőség az AA-n). csatlakozni a bolygó nooszférájához). A Csernobil-2-nél és a Generátorok területén nagy teljesítményű antennákat építettek.A csernobili atomerőműben elindították az egyik reaktort, amely a legvirágzóbb állapotban volt. Az amerikai hírszerző ügynökségek érdekeivel párhuzamosan a tudósok saját projektjeiken dolgoztak, amelyek közül az egyik az "O-Consciousness" volt. 2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, és az egészet az antennák sugárzására küldték, ami egy erőteljes kilökődést eredményezett, amely létrehozta a jelenlegi, rendellenes zónát. Az "O-tudat" összes tudósa eltűnt, az emberek többsége szörnyeteggé változott, a laboratóriumok egy része megsemmisült. Néhány tudósnak azonban sikerült túlélnie. Az amerikai kormánynak sikerült meggyőznie az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ biztonsági tanácskozásán elhatározták, hogy a zóna területét katonai ellenőrzés alá veszik: a zóna déli fele Ukrajna katonáinál maradt, az északi részét pedig a NATO katonasága vette őrzés alá. A CIA-nak sikerült kapcsolatot létesítenie az "új" tudósokkal (akik a Nooszféra részévé váltak). Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA védelmet nyújtott a tudósoknak, akik pedig tovább dolgoztak nekik. Létrehozták a „monolit” különítményt. Ezek egykori katonaemberek, akiket belemostak a monolit mítoszába. Maga a monolit mesterséges eredetű. Kívül úgy néz ki, mint egy hatalmas kőtömb, belül pedig az emberi agy frekvenciáján hang- és EM-hullámok generátora található. A csernobili atomerőműben a Sztrelok megérkezéséig folytatódtak a munkálatok!
A modnak sok egyszerű feladata is van, mint például: hozd ezt, öld meg azt stb. Szinte minden helyszínen lesz egy karakter, akinek feladata van. Az én modomban kiderül, hogy a lövöldöző Degtyarev érkezése előtt ellátogat Zatonba, Jupiterbe és Kelet-Pripjatyba. És majdnem ugyanazt a nyomozást fogja végezni a titkos fegyverekkel kapcsolatban (de nem jut el az igazságig). A Csernobil-1-be való belépésnek is 2 lehetősége van: ha nem megy át a Jupiter és a Zaton cselekményén, akkor a szokásos módon megy, és ha átmegy, akkor segítenek.

Főbb változások:

1. A játékban van közlekedés.
2. A katonaság rendelkezik katonai felszereléssel: harckocsikkal, páncélozott szállítójárművekkel, helikopterekkel.
3. Az összes helyre való áttérés nyitva van.
4. Minden hely lakott és érintett a telekben (kivéve a Pripjaty-1 felüljárót, a hely lakott, de csak a telken szerepel)
5. Csernobil 5 helyszíne – ezek a Doomed City mod. A cselekményt is onnan vittem át, és témámnak megfelelően alakítottam át.
6. Kölcsönkértem néhány feladatot Narodnaya Solyankától, és át is alakítottam őket, hogy illeszkedjenek a cselekményemhez.
7. Rengeteg NPC látványelem. A legtöbb modellt innen szereztem be.
8. Talán valami más, nem fogsz mindenre emlékezni.

Helyszínek:

1. Cordon
2. Hulladéklerakó
3. Agroprom Kutatóintézet
4. Dungeons of Agroprom
5. Sötét völgy
6. Laboratórium X18
7. Bár
8. Vad terület
9. Borostyán
10. Laboratórium X16
11. Hadsereg raktárai
12. Radar
13. Pripjaty nyugati régiója
14. Csernobil-1
15. Szarkofág
16. Titkos labor
17. Csernobil-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Barlang
21. Elfelejtett erdő
22. Feltáratlan föld
23. Labirintus
24. Limanszk
25. Kórház
26. Generátorok
27. Warlab
28. Vörös-erdő
29. Régi falu
30. Mocsarak
31. Holt város
32. Holtág
33. Jupiter
34. Pripjaty keleti régiója
35. Pripjaty-1 felüljáró
36. Laboratórium X8
37. Titokzatos laboratórium
38. Váróterem
39. Ipari övezet (régi szeméttelep)
40. Légvédelmi állomás (régi borostyán)
41. Mocsarak (régi mocsarak)
42. Rejtett út
43. Dark Hollow
44. Grove (sötét erdő)
45. Collective Chervone vonórúd
46. ​​Csernobil (gyönyörű)
47. Csernobil (fő)
48. Csernobil (piac)
49. Csernobil (temető)
50. Csernobil (állomás)
51. Digger Mine
52. Laboratórium X14
53. Sokszög.

A globális térképen minden hely új módon helyezkedik el.

Csoportosítások:

Stalkers, Banditák, Ukrán Katonaság, NATO Hadsereg, Zsoldosok, Utolsó Nap, Tiszta Ég, Nácik, Zombik, Monolit, Ökológusok, Kereskedők, Szabadság, Kötelesség

Szkript rendszer:

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, zsákban aludni

1. Köszönet a Vampire-35-nek egy ilyen nagy helyszíncsomag létrehozásáért.
2. Köszönet azrael1325-nek, hogy hozzáadta az alvási lehetőséget, valamint egyéb mod segítségeket és tippeket.
3. Köszönet mindazoknak, akik közzéteszik munkájukat más modderek használatára.

1. Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra mozog. Ezután a hely normálisan betöltődik. Rönkmentes indulás (megjelent, amikor hozzáadtam egy átmenetet a Digger's Mine helye és a szomszédos helyei között. Hozzáadtam, hogy helyesnek tűnik)
2. A Csernobil szereplőinek van egy dialógusváza, amelyet a Doomed City modból átvittem. Valamilyen oknál fogva a párbeszéd nem mindig jelenik meg csevegés közben. A párbeszéd 3-5 beszédkísérlet után jelenik meg.
3. Az új, és a legtöbb más (szokásos) NPC-nek nincs meg az ikon koordinátái (mindegyiknek a Bartender arca lesz).
4. A gránátos séma a következőképpen működik: az NPC-k egyenként 2 gránátot dobnak, és csak az 1/4-ük robban fel
5. Szerkeszteni kell a fegyverek letalitását és a szörnyek életét (nagyjából szerkesztettem, de ez nem az).
6. Két fájl van: all.spawn és all_respawn.spawn. A legtöbb szörny respawn szakaszt eltávolították az első fájlból. történt egy fatörzs nélküli összeomlás, amely a szörnyek újraszületését panaszolta. A második fájlban minden szakasz megtalálható.
7. A vékony készletben létre kell hozni egy nyílást a távcső számára. 2 van belőle: rendes és NATO.
8. Jó lenne az övről felpörgetni a patronok számát, nem pedig a hátizsákból. Mint a kirakodás.
9. Íme egy másik rossz felszállás:
Kifejezés: (*elements.begin())->Geoms()
Funkció: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fájl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
sor: 616
Leírás: Nincsenek fizikai alakzatok hozzárendelve a modellhez, vagy nincsenek alakzatok a fő gyökércsontban!!!
A leírásban azt mondják, hogy ez egy buggy törzs az NPC-k megjelenésekor. Az egyik német csomagtartó bugos, a bandit_novice és sim_bandit_novice1 profilú banditák egyik csomagtartója pedig bugos. Talán másnak is van csomagtartója.
10. A globális térképen a sokszög helye négyzettel van bekarikázva. A Photoshopban mindent ugyanúgy csináltam, mint a többi helyminimális térképnél, de a hely körvonala ezen a helyen ugyanaz maradt.
11. A kereskedők felveszik az akciós fegyvereiket.
12. A küldetések nincsenek megtervezve. Nem lesz utalás. Minden információ a párbeszédekben.
13. Nem játszottam a modommal, csak teszteltem a kiegészítéseket és a küldetéseket.

A S.T.A.L.K.E.R játékból való kilépéssel kapcsolatos problémák a megjelenés első napja után kezdődtek. Számos új hibát kell megoldaniuk a felhasználóknak. Ezek egyike a játékosok által ismert problémák. "A XR_3DA.exe program leállt" vagy "A 'XR_3DA.exe' program nem működik." Ezután adunk néhány tippet, amelyek egyértelműen megmutatják, mit kell tenni a hiba kijavításához.

Ennek a kudarcnak számos oka lehet. Néha a játékosoktól ok nélkül hirtelen megtagadják a hozzáférést a játékhoz. Mások balesetekkel néznek szembe, miközben még mindig túlélik a sugárzástól fertőzött világot. Bár a legszörnyűbbnek, joggal, tekinthető mentések elvesztése betöltésekor a képernyő elsötétül és megjelenik ablak XR_3DA.exe hibával.

Ez paradox indulások a "Stalker"-ből(Csernobil árnyéka, Pripjaty hívása, Clear Sky) már megszokottnak számítanak, a lényeg a számukban rejlik. A kérdés az: hogyan lehet csökkenteni a játékból való távozások számát? Először is nézzük meg, miért történik ez. A játék, mint mindenki tudja, nagyon rosszul optimalizált, pedig több tucat patch jelent meg. Problémák minden alkalommal felmerülnek: nem megfelelő telepítés, rossz összeszerelés szoftver S.T.A.L.K.E.R, spontán konfliktusok. Jobban kellene összpontosítania arra, hogyan lehet megszüntetni őket.

A probléma megoldása újratelepítéssel

Telepítéskor mindig fennáll annak a veszélye, hogy valami elromlik. Stalker sem kivétel ez alól. Figyelembe véve a játékosok nagy részét, különböző gyűjteményeket használnak a "Stalker" számítógépükre történő inicializálására. Minőségük alacsony. Nem sokan rendelkeznek engedéllyel. Ez különféle konfliktusokat szül, amikor A javítások rosszul vannak hangolva.

  • A kezdéshez frissítse az NVIDIA grafikus kártya illesztőprogramjait a hivatalos webes forráson keresztül. Ha van videokártyád másik gyártó, majd alkalmazza a tűzifa frissítését és telepítse a programot physx.dll. Indítsa újra a számítógépet.
  • A hírhedt "kalózoknak" ajánlott újra próbálkozni telepítse újra a játékot. Ha lehetséges, töltse le más forrásból. Bármilyen szoftver letöltésekor olvassa el a felhasználói megjegyzéseket, így előre elkerülheti a sok problémát.
  • A megoldás az is engedély vásárlása.

Tekintse meg anyagunkat a kiesésről a Stalkerben.

Nyílt hozzáférésű XR_3DA.exe

Ez a módszer nagyon egyszerű. Nem szünteti meg a gyökérnél való kidobás problémáját, de időnként csökkenti a számukat. Ehhez lépjen a játékot tartalmazó mappába. Keresse meg a mappát benne Kuka. Itt van tárolva játék parancsikonja xr_3da.exe. A jobb egérgombbal kattintva próbáljon meg innen lépni rendszergazda neve. Sok felhasználó hasznosnak találja ezt a módszert.

A probléma a vírusirtókkal

A vírusirtók mindig találnak okot arra, hogy bármely fájlt ilyennek jelöljenek potenciális trójai. Az S.T.A.L.K.E.R számos vírusirtó feketelistáján szerepel a javítások miatt, amelyeket nem fejlesztők véglegesítettek. A különféle elemek eltávolítása használhatatlanná teszi az egész játékot. Nincs mód a helyreállításukra.

  • A probléma megoldásához megteheti tiltsa le a víruskeresőt vagy tegyen kivételt a játékból.
  • Feltétlenül telepítse újra a játékot.
  • Végső megoldásként próbálja meg lecserélni a víruskeresőt egy másikra.

Mi a teendő, ha az XR_3DA.exe hiba egy licencelt játékban?

A licencelt játék általában mindig elviselhetően működik. Vannak azonban olyan esetek, amikor "xr_3da.exe alkalmazáshiba" fordul elő, és meg is történt.

  • Törölje a játékot a számítógépről. Próbáld ki frissítse az illesztőprogramokat az operációs rendszeren.
  • Telepítse újra a Stalkert. Ne használjon semmilyen harmadik féltől származó javítások.
  • Néha a javítások nagyon megterhelőek a rendszerrel szemben. Győződjön meg arról, hogy a számítógép kihúzza őket.

Íme néhány hasznos tipp a Stalker rajongóktól.


Még egyszer szeretnélek emlékeztetni - S.T.A.L.K.E.R mindig felszállásra hajlamos a játékból. Ez a probléma nem kerülhető el teljesen, különösen a kalóz szerelvények esetében. Remélem, tippjeink megmondják, mit kell tennie az XR_3DA.exe hiba kijavításához az S.T.A.L.K.E.R.

Kapcsolatban áll

Nagy Zóna- ezzel a névvel megjelent a Stalker Shadows of Chernobyl játékhoz kifejlesztett új módosítás, amely 7 új történetszálat, rengeteg helyszínt és küldetést ad hozzá. A mod egy érdekes és nem lineáris cselekményt kínál a játékosnak, amit csak úgy lehet leírni, mint egy nyomozást, amit az Arrownak kell elvégeznie. A Big Zone mod áthaladása során olyan modoktól kölcsönzött küldetéseket kell teljesítenie, mint a Doomed City és a Folk Solyanka, amelyeket teljesen megváltoztattak és az új cselekményhez igazítottak. Ezenkívül járművek és katonai felszerelések is bekerültek a modba.

A TELEK FASHION LARGE ZONE-RÓL:

Sok évvel a 90-es évek elején, a Szovjetunió összeomlása utáni első katasztrófa után Oroszország nehéz időket élt át, és nagymértékben legyengült. Ebben az időben nyugati tudósok egy csoportja érkezik Ukrajna területére, a csernobili állomás és a szomszédos területek sugárzási hátterének tanulmányozása leple alatt. De a háttérsugárzás mérése legenda volt, a tudósok egészen más célokat követtek. A tudóscsoport a CIA és más amerikai hírszerző ügynökségek égisze alatt állt. A különleges szolgálatok szolid pénzügyi befektetéseinek köszönhetően sikerült bejutniuk a kizárási zóna területére Ukrajna kincstárába, cserébe bérleteket adtak ki a körzetre. Miután a nyugati tudósok megjelentek a zónában, számos tudományos laboratórium helyreállításán megkezdődött a munka. Ezekben a laboratóriumokban különféle típusú biológiai fegyvereket kezdtek fejleszteni mutánsok és vírusok formájában, és kísérletileg mesterséges intelligencia android robotokat fejlesztettek ki. Ezzel párhuzamosan zajlottak az elektromágneses sugárzáson alapuló fegyverek fejlesztése is, ezek között voltak Gauss fegyverek, kézi és álló helyzetben egyaránt. A Gauss fegyverek létrehozására szolgáló laboratóriumok a Zatonban és az X-18 laboratóriumban helyezkedtek el. Folytatódott a munka a HAARP kísérlet folytatásán, amely megnyitotta a földi nooszférához való kapcsolódás lehetőségét. Erőteljes antennákat telepítettek a Generátorok és a Csernobil 2 területére, és beindították az egyik túlélő reaktort. A speciális szolgálatok által felügyelt projekttel párhuzamosan a tudósok létrehozták saját projektjüket O-Consciousness néven.

2006-ban a kísérlet kikerült az irányítás alól: a reaktort maximális teljesítménnyel indították, az összes keletkezett energiát antennákba irányították, amelyek sugárzása viszont erőteljes kilökődést váltott ki. Ez a kilökődés a jelenlegi rendellenes zóna megteremtője lett. Az "O-tudat" szinte minden tudósa eltűnt, néhány ember mutánssá változott, a laboratóriumok többsége megsemmisült. Később kiderült, hogy néhány tudósnak sikerült túlélnie.

Az Egyesült Államok meggyőzte az ukrán kormányt, hogy nem vett részt a történtekben. Az ENSZ ülésén elhatározták, hogy katonai ellenőrzést hoznak létre a kizárási zóna területén. A Zóna déli része az ukrán hadsereg hatáskörében maradt, míg az északi fele a NATO-csapatok ellenőrzése alá került. A CIA hírszerző ügynökségeknek sikerült felvenniük a kapcsolatot az "új" tudósokkal. Kötöttek közöttük egy informális megállapodást, melynek értelmében a CIA pártfogást és védelmet biztosított a tudósoknak, akik viszont folytatták a fejlődést, de már rajtuk. Létrehozták a „monolit” különítményt. Ezt a különítményt főként egykori katonaemberek toborozták, akiket "agymosottak" és inspiráltak a monolit mítosza. Maga a Monolith úgy nézett ki, mint egy kőtömb, amelybe elektromágneses és hangrezgések generátort szereltek fel, amely az emberi agy frekvenciájával egybeeső frekvencián működik.

A cselekmény szerint a Sztrelok a nyomozás során Degtyarev őrnagy érkezése előtt meglátogatja Jupitert, Zatont és Kelet-Pripjatyot, és majdnem ugyanilyen vizsgálatot fog végezni egy titkos fegyver zónában való felbukkanása kapcsán (a Sztrelok előtti futás nem jut az igazság mélyére). 2 lehetőség lesz a Csernobil-1-hez való eljutáshoz: ha nem fejezi be a történetet a Jupiteren és a Zatonon, akkor az átjáró nem változik, és ha átmegy, akkor segítenek.

FŐ VÁLTOZÁSOK:

  • Új cselekmény - a Stalker Shadow of Chernobyl játék fő cselekménye, plusz 7 új cselekményág. Az eredetihez hasonlóan a játék fináléja a vágyak végrehajtójánál vagy a Csernobil 2-nél játszódik. Az új történetszálak nem keresztezik a fő cselekményt.
  • Új küldetések. A játékban különböző nehézségű küldetések találhatók, az összetettek mellett egyszerű feladatok is lesznek, mint például tárgyak hozása, leskelők megölése stb. Szinte minden helyszínen lesznek karakterek, akiktől feladatokat vehet át.
  • 53 új helyszín.
  • 14 frakció
  • A szállítás benne van a játékban.
  • A katonai csoport katonai felszerelésekkel rendelkezik: helikopterek, páncélozott szállítójárművek és harckocsik.
  • Szabad mozgás a zónában, az átmenetek minden játékhelyen nyitva állnak.
  • A Pripyat 1 felüljáró helyén kívül az összes többi helyszín is érintett a történetben.
  • A Zóna térképét javították, a rajta lévő helyszínek új módon helyezkednek el.
  • Csernobil helyszínei és a rajtuk jelenlévő küldetések a Doomed City módosításból származnak. A cselekményt és a küldetéseket áthelyezték, és hozzáigazították az új cselekményhez.
  • Néhány küldetést áthelyeztek a Narodnaya Solyanka-ból, a küldetések teljesen megváltoztak, és tömören illeszkedtek az új cselekménybe.
  • Sok karakter látványvilága megváltozott.
  • Az alvás a játékban hálózsák segítségével valósítható meg.
  • Kidobás hozzáadva a játékhoz.

53 JÁTSZHATÓ HELYSZÍN A JÁTÉKHOZ:

Poligon, Pripjaty nyugati régiója, Titkos laboratórium, Holt város, Pripjaty keleti régiója, X-18 laboratórium, ATP, Kollektív gazdaság Chervone vonórúd, Mocsár, Légvédelmi állomás, Feltáratlan terület, Csernobil-2, Warlab, Generátorok, Hadsereg raktárai, Ipari zóna, Elfelejtett erdő, Grove, Cordon-1, Labunkor 10), Amber, Agroprom Dungeons, Hulladéklerakó, Wild Territory, Labyrinth, Zaton, Mysterious Labyrinth, Dark Hollow, Laboratory X-8, Sarcophagus, Chernobyl-1, Agroprom Research Institute, Radar, Mocsarak, Pripyat-1 felüljáró, Cave, Bar, Cherno, Cherbyestl, Dr. (fő), Rejtett út, Csernobil (temető), Laboratory X-14, Csernobil (piac), Digger bánya.

CSOPORTOSÍTÁSOK:

Svoboda, Környezetvédők, Ukrajna Katonasága, Tiszta Ég, NATO Katonai, Zombik, Nácik, Utolsó Nap, Zsoldosok, Kereskedők, Banditák, Stalkerek, Monolit, Duty.

PATCH 1. dátum 2015.03.15. Telepítése KÖTELEZŐ!
Telepítés – Spawnok, szkriptek, konfigurációs mappák másolása az archívumból --->

PATCH 2. szám 2015.07.04. Felszerelése KÖTELEZŐ!
Telepítés – Másold át a config ---> mappát az archívumból a gamedata mappába, vállald a fájlok cseréjét.

MEGOLDÁSRA VONATKOZÓ PROBLÉMÁK:

  • Nem mindig, összeomlik, amikor egyik helyről a másikra költözik. Az automatikus mentés jól töltődik.
  • Az újakon és a legtöbb más (közönséges) NPC-n nem találhatók meg az ikon koordinátái (mindegyiknek a Bartender arca lesz).
  • A kereskedők felveszik az akciós fegyvereiket. Ezt a hibát próbáltam kijavítani, de csak játék közben lesz lehetőség szkennelni, mert. a kereskedők gyakran nem azonnal rakják ki a készletet.
  • A küldetések nem fejeződtek be. Nem lesz utalás. Minden információ a párbeszédekben.
  • 2 alkalommal telt el a játék, úgy tűnik, minden működik.
  • Az éjjellátó készülékek nem működnek, jobb, ha nem kapcsolja be őket.
  • Tisztítót adtak hozzá, de nem működik. A holttestek eltűnnek, de a fegyverek és egyéb tárgyak nem.
  • Csernobilban és a Predbannikban néha nem ér véget a kiadás, pl. véget ér, de a végéről szóló üzenet nem érkezik meg, és a menedékes jelzők nem tűnnek el a minitérképen. Korai mentésből visszajátszottam és minden rendben volt.
  • Néha halott NPC-k vagy hordók esnek át a textúrákon.
  • Néha baleset történik, amikor egy szörny (az íváskor) vagy egy megölt NPC hordója (nem tudom, miért történik ez) kívül esik a helyszínen. Csak újra kell játszani egy korábbi mentésből, és ennyi.
  • MI VÁLTOZOTT ÉS MIRE KELL FIGYELNI:

    • Javítva a legtöbb összeomlás és a dokkolás hiánya.
    • Egyes helyeken valójában nincs menedék a kilökődés elől. Hozzáadtunk néhány szerelőt a játékhoz (azután javítanak, hogy elvégeztek néhány feladatot nekik).
    • Megszerkesztettem a törzsek halálozását és a szörnyek életét, kijavítottam a törzskészleteket az összes törzsön.
    • Útmutató javítva.
    • Az indulásokat Csernobilban rögzítették.
    • Megcsalják a kereskedőket, hogy ne állítsák vissza a készletüket, de ellenőrizni nem lehet, mert. játék közben ledobják.
    • Tisztító hozzáadva, a csomagtartókon kívül mindent tisztít. Ezért a játék során próbáld meg elrejteni a megölt NPC-k törzsét a készletükben, különben a jövőben a játékban lévő tárgyak túlcsordulása miatti összeomlás fog kísérteni.

TELEPÍTÉS:

  • Csomagolja ki a letöltött archívumot a mod segítségével.
  • Másolja a kapott gamedata mappát a telepített Stalker PM 1.0004 játék mappájába.
  • Telepítse a javítást (fent a leírásban)