Խոշոր շտկման և խմբագրման տարածք: Ներբեռնեք մեծ տարածք: Խնդիրը շտկելով՝ նորից տեղադրելով

44 11

Ժանրը՝ գործողություն
Մշակողը ՝ riddik121
Հրատարակիչ՝ GSC World Publishing
Տարբերակ՝ 1.0004
Mod տարբերակ՝ 1.0 + ուղղումներ
Պլատֆորմ՝ PC
Ինտերֆեյս՝ ռուսերեն
Ձայնային կատարում՝ ռուսերեն
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ

Նկարագրություն. Առաջին աղետից հետո, շատ տարիներ անց, Արևմուտքից գիտնականներ ժամանեցին Ուկրաինա՝ ուսումնասիրելու Չեռնոբիլի ատոմակայանի շրջակայքում և նրա մոտ գտնվող ճառագայթային ֆոնը: Այդ գիտնականներն իրենք են գտնվել ԿՀՎ-ի և ԱՄՆ այլ գաղտնի ուժերի հովանու ներքո: Նրանք զգալի գումար են առաջարկել Ուկրաինայի գանձարանին, և նրանք նրանց բաց են թողել Գոտու տարածք։
Գոտու տարածքը մեծ է, լքված, և բացի այդ, թշնամի Ռուսաստանի սահմանը հեռու չէ։ Գոտու տարածքում վերակառուցվել և վերականգնվել են մի շարք լաբորատորիաներ։ Աշխատանքները սկսվեցին կենսաբանական զենքի, արհեստական ​​ինտելեկտի, ԷՄ ճառագայթման վրա հիմնված զենքերի ստեղծման վրա։ Հզոր ալեհավաքներ են կառուցվել Չեռնոբիլ-2-ում և գեներատորների տարածքում։ Չեռնոբիլի ատոմակայանում գործարկվել է ռեակտորներից մեկը, որն ամենանպաստավոր վիճակում էր։
Ամերիկյան հետախուզական գերատեսչությունների շահերին զուգահեռ գիտնականներն աշխատում էին սեփական նախագծերի վրա, որոնցից մեկը կոչվում էր «O-Consciousness»։ 2006թ.-ին փորձը դուրս եկավ վերահսկողությունից. ռեակտորը գործարկվեց առավելագույն հզորությամբ, և այն ամբողջությամբ ուղարկվեց ալեհավաքների ճառագայթմանը, դրանով իսկ առաջացնելով հզոր արտանետում, որը ստեղծեց ընթացիկ, անոմալ Գոտին: «O-Consciousness»-ի բոլոր գիտնականները անհետացան, մարդկանց մեծ մասը վերածվեց հրեշների, որոշ լաբորատորիաներ ոչնչացվեցին։ Սակայն որոշ գիտնականների դեռ հաջողվել է ողջ մնալ:
ԱՄՆ կառավարությանը հաջողվել է համոզել Ուկրաինայի կառավարությանը կատարվածում իր անմասնության մեջ։ Անվտանգության հարցերով ՄԱԿ-ի նիստում որոշվեց Գոտու տարածքը վերցնել ռազմական վերահսկողության տակ. Գոտու հարավային կեսը մնաց Ուկրաինայի զինվորականներին, իսկ հյուսիսային մասը սկսեց հսկել ՆԱՏՕ-ի զինվորականները։ ԿՀՎ-ին հաջողվել է կապ հաստատել «նոր» գիտնականների հետ (որոնք դարձել են Noosphere-ի մի մասը)։ Նրանց միջեւ ոչ պաշտոնական համաձայնագիր է կնքվել, ըստ որի ԿՀՎ-ն պաշտպանում էր գիտնականներին, իսկ նրանք, իրենց հերթին, շարունակում էին աշխատել նրանց համար։ Ստեղծվեց «Մոնոլիտ» ջոկատը։ Սրանք նախկին զինվորականներ են, որոնց ուղեղները լվացել են մոնոլիտի առասպելի մեջ: Չեռնոբիլի ատոմակայանում աշխատանքը շարունակվեց մինչև Ստրելոկի ժամանումը։
Պոդն ունի նաև շատ պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են՝ բերեք սա, սպանեք այն և այլն: Գրեթե յուրաքանչյուր վայրում կլինի ձեզ համար առաջադրանք ունեցող կերպար: Իմ ռեժիմում պարզվում է, որ հրաձիգը կայցելի Զատոն, Յուպիտեր և արևելյան Պրիպյատ մինչև Դեգտյարևի ժամանումը: Եվ նա գրեթե նույն հետաքննությունը կանի գաղտնի զենքերի վերաբերյալ (բայց ճշմարտությանը չի հասնի)։ Չեռնոբիլ-1 մուտքն էլ ունի 2 տարբերակ՝ եթե Յուպիտերի ու Զատոնի սյուժեն չանցնես, սովորականի պես կլինի, իսկ եթե անցնես, ուրեմն քեզ կօգնեն։

Համակարգի պահանջները:
. Օպերացիոն համակարգ՝ Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. Պրոցեսոր՝ Pentium-4, 2 ԳՀց
. RAM՝ 4 Գբ կամ ավելի
. Վիդեոքարտ՝ VRAM 512 Մբ
. Աուդիո քարտ՝ DirectX 9.0c համատեղելի
. Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 15 Գբ

Ավելին փոփոխման մասին

Ընդհանուր նկարագրությունը:
. Խաղն ունի տրանսպորտային միջոցներ
. Զինվորականներն ունեն ռազմական տեխնիկա՝ տանկեր, զրահափոխադրիչներ, ուղղաթիռներ
. Բոլոր վայրերի անցումները բաց են
. Բոլոր վայրերը բնակեցված են և ներառված են հողամասում (բացառությամբ Պրիպյատ-1 վերգետնյա անցման, գտնվելու վայրը բնակեցված է, բայց այն նշված է միայն հողամասում)
. Չեռնոբիլի 5 վայրերը գտնվում են Doomed City ռեժիմից: Ես նույնպես տեղափոխեցի սյուժեն այնտեղից և վերապատրաստեցի այն, որպեսզի համապատասխանի իմ թեմային:
. Ես Նարոդնայա Սոլյանկայից մի քանի առաջադրանք վերցրեցի, ինչպես նաև վերափոխեցի դրանք իմ սյուժեին համապատասխան:
. Շատ NPC վիզուալներ
. Միգուցե այլ բան, պարզապես չհիշեք
. Համաշխարհային քարտեզի բոլոր վայրերը տեղակայված են նոր ձևով

Սյուժե:
Վարչապետի հիմնական սյուժեն մնում է, և ամբողջ խաղը նույնպես ավարտվում է ցանկությունների կատարողի կամ Չեռնոբիլ-2-ի վրա։ Բացի այդ, դուք պետք է (ըստ ցանկության, քանի որ այն չի հատվում (տեղեկատվական մխոցներով) հիմնական սյուժեի հետ) անցնեք ևս 7 սյուժեի ճյուղերով: Ընդհանուր առմամբ, սյուժեն ստացվեց հետևյալ կերպ.
Առաջին աղետից հետո, շատ տարիներ անց (երբ ԽՍՀՄ-ը մահացավ, իսկ Ռուսաստանը խիստ թուլացավ 90-ականների սկզբին, արևմուտքից գիտնականներ ժամանեցին Ուկրաինա՝ ուսումնասիրելու բուն Չեռնոբիլի ատոմակայանի շուրջ և ենթաէլեկտրակայանի ռադիացիոն ֆոնը: Բայց իրականում այս գիտնականները սկսեցին բոլորովին այլ բաներ անել: Ուկրաինայի վստահությունը, և նրանք նրանց բաց թողեցին Գոտու տարածք։
Գոտու տարածքը մեծ է, լքված, և բացի այդ, թշնամի Ռուսաստանի սահմանը հեռու չէ։ Գոտու տարածքում վերակառուցվել և վերականգնվել են մի շարք լաբորատորիաներ։ Աշխատանքները սկսվեցին կենսաբանական զենքերի (հրեշներ, վիրուսներ), արհեստական ​​ինտելեկտի (ռոբոտներ, անդրոիդներ), EM ճառագայթման վրա հիմնված զենքերի ստեղծման վրա (gauss gun - մեխանիկական և բարձր հզորություն Zaton-ում և X18-ում): Աշխատանքները սկսեցին շարունակել HAARP-ի փորձը (բայց գիտնականները դրա տակ տեսան մեկ այլ հնարավորություն, այն է՝ մոլորակի նոոսֆերային միանալու հնարավորությունը): Հզոր ալեհավաքներ են կառուցվել Չեռնոբիլ-2-ում և գեներատորների տարածքում։ Չեռնոբիլի ատոմակայանում գործարկվել է ռեակտորներից մեկը, որն ամենանպաստավոր վիճակում էր։
Ամերիկյան հետախուզական գերատեսչությունների շահերին զուգահեռ գիտնականներն աշխատում էին սեփական նախագծերի վրա, որոնցից մեկը կոչվում էր «O-Consciousness»։ 2006թ.-ին փորձը դուրս եկավ վերահսկողությունից. ռեակտորը գործարկվեց առավելագույն հզորությամբ, և այն ամբողջությամբ ուղարկվեց ալեհավաքների ճառագայթմանը, դրանով իսկ առաջացնելով հզոր արտանետում, որը ստեղծեց ընթացիկ, անոմալ Գոտին: «O-Consciousness»-ի բոլոր գիտնականները անհետացան, մարդկանց մեծ մասը վերածվեց հրեշների, որոշ լաբորատորիաներ ոչնչացվեցին։ Սակայն որոշ գիտնականների դեռ հաջողվել է ողջ մնալ:
ԱՄՆ կառավարությանը հաջողվել է համոզել Ուկրաինայի կառավարությանը կատարվածում իր անմասնության մեջ։ Անվտանգության հարցերով ՄԱԿ-ի նիստում որոշվեց Գոտու տարածքը վերցնել ռազմական վերահսկողության տակ. Գոտու հարավային կեսը մնաց Ուկրաինայի զինվորականներին, իսկ հյուսիսային մասը սկսեց հսկել ՆԱՏՕ-ի զինվորականները։ ԿՀՎ-ին հաջողվել է կապ հաստատել «նոր» գիտնականների հետ (որոնք դարձել են Noosphere-ի մի մասը)։ Նրանց միջեւ ոչ պաշտոնական համաձայնագիր է կնքվել, ըստ որի ԿՀՎ-ն պաշտպանում էր գիտնականներին, իսկ նրանք, իրենց հերթին, շարունակում էին աշխատել նրանց համար։ Ստեղծվեց «Մոնոլիտ» ջոկատը։ Սրանք նախկին զինվորականներ են, որոնց ուղեղները լվացել են մոնոլիտի առասպելի մեջ: Մոնոլիտն ինքնին արհեստական ​​ծագում ունի։ Դրսում այն ​​կարծես քարե հսկայական բլոկ լինի, իսկ ներսում ձայնի և ԷՄ ալիքների գեներատոր կա մարդու ուղեղի հաճախականությամբ: Չեռնոբիլի ատոմակայանում աշխատանքը շարունակվեց մինչև Ստրելոկի ժամանումը։
Պոդն ունի նաև շատ պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են՝ բերեք սա, սպանեք այն և այլն: Գրեթե յուրաքանչյուր վայրում կլինի ձեզ համար առաջադրանք ունեցող կերպար: Իմ նորաձևությամբ ստացվում է, որ Ստրելոկը կայցելի Զատոն, Յուպիտեր և արևելյան Պրիպյատ մինչև Դեգտյարևի ժամանումը: Եվ նա գրեթե նույն հետաքննությունը կանի գաղտնի զենքերի վերաբերյալ (բայց ճշմարտությանը չի հասնի)։ Չեռնոբիլ-1 մուտքն էլ ունի 2 տարբերակ՝ եթե Յուպիտերի ու Զատոնի սյուժեն չանցնես, սովորականի պես կլինի, իսկ եթե անցնես, ուրեմն քեզ կօգնեն։

Տեղադրություններ:
Cordon, Junkyard, Agroprom Research Institute, Agroprom Dungeons, Dark Valley, Laboratory X18, Bar, Wild Territory, Amber, Laboratory X16, Army depos, Radar, Western Pripyat region, Chernobyl-1, Sarcophagus, Secret laboratory, Chernobyl-2, Bunkerthen land, Chernobyl-2, Bunkerthen land, Fornex. , Լիմանսկ, հիվանդանոց, գեներատորներ, Warlab, Կարմիր անտառ, Հին գյուղ, ճահիճներ, Մեռյալ քաղաք, Զատոն, Յուպիտեր, Պրիպյատի արևելյան շրջան, Պրիպյաթ-1 վերգետնյա անցում, լաբորատորիա X8, առեղծվածային լաբորատորիա, հանդերձարան, արդյունաբերական գոտի (հին աղբանոց), հակաօդային պաշտպանության կայան (հին սաթ), Սվադենս est) ), կոլեկտիվ ֆերմա Chervone բեռնախցիկ, Չեռնոբիլ (գեղեցիկ), Չեռնոբիլ (հիմնական), Չեռնոբիլ (շուկա), Չեռնոբիլ (գերեզմանոց), Չեռնոբիլ (կայան), Digger հանք, Laboratory X14, Polygon:

Տեսիլքներ:
Հրեշներից սարդ չկա, չստացվեց ավելացնել:

Խմբավորումներ:
Ստալկերներ, ավազակներ, ուկրաինացի զինվորականներ, ՆԱՏՕ-ի զինվորականներ, վարձկաններ, վերջին օր, պարզ երկինք, նացիստներ, զոմբիներ, մոնոլիտ, էկոլոգներ, առևտրականներ, ազատություն, պարտականություն:

Սցենարի սխեման.
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, պայուսակում քնելու ունակություն:

Չլուծված խնդիրներ.
1. Միշտ չէ, որ վթարի է ենթարկվում մի վայրից մյուսը տեղափոխելիս: Տեղադրությունն այնուհետև բեռնվում է նորմալ: Մեկնումն անուղղակի է (հայտնվեց, երբ ես անցում ավելացրի Digger's Mine-ի և դրա հարակից վայրերի միջև: Ես ավելացրեցի, որ կարծես ճիշտ է):
2. Չեռնոբիլի հերոսներն ունեն իմ կողմից փոխանցված «Դատապարտված քաղաք» ռեժիմից երկխոսության կմախք: Ինչ-ինչ պատճառներով, երկխոսությունը միշտ չէ, որ հայտնվում է զրուցելիս: Երկխոսությունը հայտնվում է խոսելու 3-5 փորձից հետո։
3. Նոր, և շատ այլ (սովորական) NPC-ները չունեն պատկերակի կոորդինատները (բոլորն էլ կունենան Բարմենի դեմքը):
4. Նռնականետների սխեման աշխատում է այսպես. NPC-ները նետում են 2-ական նռնակ, և դրանց միայն 1/4-ն է պայթում.
5. Պետք է խմբագրել զենքերի մահաբերությունը և հրեշների կյանքը (մոտավորապես խմբագրել եմ, բայց սա այն չէ):
6. Կան 2 ֆայլ all.spawn և all_respawn.spawn: Monster respawn բաժինների մեծ մասը հեռացվել է առաջին ֆայլից: տեղի ունեցավ առանց լոգարիթմական վթար, որը բողոքում էր հրեշների վերածննդից: Երկրորդ ֆայլում առկա են բոլոր բաժինները:
7. Բարակ գույքագրման մեջ անհրաժեշտ է ստեղծել հեռադիտակի բացվածք: Ես ունեմ դրանցից 2-ը՝ կանոնավոր և ՆԱՏՕ։
8. Հաճելի կլիներ փամփուշտների քանակը շարժել գոտիից, այլ ոչ թե ուսապարկից։ Ինչպես բեռնաթափումը:
9. Ահա ևս մեկ վատ թռիչք.
Կոդ:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Գործառույթը՝ CPHShell::preBuild_FromKinematics
Ֆայլ՝ E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Տող՝ 616
Դիոն. Մոդելի համար ֆիզիկայի ձևեր չեն նշանակվել կամ հիմնական արմատի ոսկորում ձևեր չկան!!!

Նկարագրության մեջ ասում են, որ սա խելագարված բեռնախցիկ է NPC-ների ձվադրման ժամանակ: Գերմանական բեռնախցիկներից մեկը խելագարված է, իսկ bandit_novice և sim_bandit_novice1 պրոֆիլային ավազակների բեռնախցիկներից մեկը խելագարված է: Գուցե մեկ ուրիշն ունի բեռնախցիկի խելագարված:
10. Համաշխարհային քարտեզի վրա Բազմանկյունի դիրքը շրջանցված է քառակուսիով: Photoshop-ում ես ամեն ինչ արեցի նույնը, ինչ տեղանքի այլ մինի քարտեզների դեպքում, բայց այս ուրվագծի վրա
վայրերը մնացել են նույնը.
11. Առևտրականները վերցնում են այն զենքերը, որոնք ունեն վաճառքում:
12. Քվեստները նախատեսված չեն: Ակնարկներ չեն լինի։ Ամբողջ տեղեկատվությունը երկխոսություններում:

Ցանկություններ խաղացողներին.
Ես չեմ խաղացել իմ ռեժիմը, ես պարզապես փորձարկել եմ հավելումները և քվեստները: Տեղադրեք բոլոր խափանումները, որոնք ունեք այստեղ՝ փոփոխման կայքում: Մենք պետք է հիշենք ռեժիմը:

Շնորհակալություն:
1. Vampire-35-ը նման մեծ փաթեթ ստեղծելու համար:
2. azrael1325՝ քնելու հնարավորություն ավելացնելու համար և այլ օգնություն և խորհուրդներ ռեժիմի վերաբերյալ։
3. Բոլորին, ովքեր տեղադրում են իրենց աշխատանքը այլ մոդդերների օգտագործման համար:

Տեղադրում
Գործարկել «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Big Zone.exe»
տեղադրել
Խաղալ

ընդհանուր նկարագրությունը:
1. Խաղում տրանսպորտ կա։
2. Զինվորականներն ունեն ռազմական տեխնիկա՝ տանկեր, զրահափոխադրիչներ, ուղղաթիռներ։
3. Բոլոր վայրերի անցումները բաց են:
4. Բոլոր վայրերը բնակեցված են և ներգրավված են հողամասում (բացառությամբ Պրիպյատ-1 վերգետնյա անցման, գտնվելու վայրը բնակեցված է, բայց այն նշված է միայն հողամասում)
5. Չեռնոբիլի 5 տեղանք - սրանք վայրեր են Doomed City mod-ից: Ես նույնպես տեղափոխեցի սյուժեն այնտեղից և վերապատրաստեցի այն, որպեսզի համապատասխանի իմ թեմային:
6. Ես Նարոդնայա Սոլյանկայից մի քանի առաջադրանք եմ վերցրել, ինչպես նաև դրանք վերափոխել եմ իմ սյուժեին համապատասխան:
7. Շատ NPC վիզուալներ: Մոդելների մեծ մասը ես ստացել եմ այստեղից։
8. Գուցե մեկ այլ բան, դուք ամեն ինչ չեք հիշի:

Համաշխարհային քարտեզի բոլոր վայրերը տեղակայված են նոր ձևով:

Հողամաս

Վարչապետի հիմնական սյուժեն մնում է, և ամբողջ խաղը նույնպես ավարտվում է ցանկությունների կատարողի կամ Չեռնոբիլ-2-ի վրա։ Բացի այդ, դուք պետք է (ըստ ցանկության, քանի որ այն չի հատվում (տեղեկատվական մխոցներով) հիմնական սյուժեի հետ) անցնեք ևս 7 սյուժեի ճյուղերով: Ընդհանուր առմամբ, սյուժեն ստացվեց հետևյալ կերպ. Առաջին աղետից հետո, շատ տարիներ անց (երբ ԽՍՀՄ-ը մահացավ, իսկ Ռուսաստանը խիստ թուլացավ 90-ականների սկզբին, արևմուտքից գիտնականներ ժամանեցին Ուկրաինա՝ ուսումնասիրելու Չեռնոբիլի ատոմակայանի շրջակայքում և ատոմակայանի ռադիացիոն ֆոնը: Բայց իրականում այդ գիտնականները սկսեցին բոլորովին այլ բաներ անել: Ուկրաինան և նրանց թույլ տվեցին մտնել Գոտու տարածք: թշնամի Ռուսաստան: Գոտու տարածքում վերականգնվեցին և վերականգնվեցին մի շարք լաբորատորիաներ: Աշխատանքները սկսվեցին կենսաբանական զենքերի (հրեշներ, վիրուսներ), արհեստական ​​ինտելեկտի (ռոբոտներ, անդրոիդներ), EM ճառագայթման վրա հիմնված զենքերի ստեղծման վրա (Գաուսի թնդանոթ - ձեռքի և բարձր հզորության տակ գտնվող Զաբուսի թնդանոթը (Զաբուսի թնդանոթը շարունակվում է) տեսավ ևս մեկ հնարավորություն, այն է՝ մոլորակի նոսֆերային միանալու հնարավորություն) Չեռնոբիլ-2-ում և գեներատորների տարածքում կառուցվեցին հզոր ալեհավաքներ։Չեռնոբիլի ատոմակայանում գործարկվեց ռեակտորներից մեկը, որն ամենաբարեկեցիկ վիճակում էր։ Ամերիկյան հետախուզական գերատեսչությունների շահերին զուգահեռ գիտնականներն աշխատում էին սեփական նախագծերի վրա, որոնցից մեկը կոչվում էր «O-Consciousness»։ 2006թ.-ին փորձը դուրս եկավ վերահսկողությունից. ռեակտորը գործարկվեց առավելագույն հզորությամբ, և այն ամբողջությամբ ուղարկվեց ալեհավաքների ճառագայթմանը, դրանով իսկ առաջացնելով հզոր արտանետում, որը ստեղծեց ընթացիկ, անոմալ Գոտին: «O-Consciousness»-ի բոլոր գիտնականները անհետացան, մարդկանց մեծ մասը վերածվեց հրեշների, որոշ լաբորատորիաներ ոչնչացվեցին։ Սակայն որոշ գիտնականների դեռ հաջողվել է ողջ մնալ: ԱՄՆ կառավարությանը հաջողվել է համոզել Ուկրաինայի կառավարությանը կատարվածում իր անմասնության մեջ։ Անվտանգության հարցերով ՄԱԿ-ի նիստում որոշվեց Գոտու տարածքը վերցնել ռազմական վերահսկողության տակ. Գոտու հարավային կեսը մնաց Ուկրաինայի զինվորականներին, իսկ հյուսիսային մասը սկսեց հսկել ՆԱՏՕ-ի զինվորականները։ ԿՀՎ-ին հաջողվել է կապ հաստատել «նոր» գիտնականների հետ (որոնք դարձել են Noosphere-ի մի մասը)։ Նրանց միջեւ ոչ պաշտոնական համաձայնագիր է կնքվել, ըստ որի ԿՀՎ-ն պաշտպանում էր գիտնականներին, իսկ նրանք, իրենց հերթին, շարունակում էին աշխատել նրանց համար։ Ստեղծվեց «Մոնոլիտ» ջոկատը։ Սրանք նախկին զինվորականներ են, որոնց ուղեղները լվացել են մոնոլիտի առասպելի մեջ: Մոնոլիտն ինքնին արհեստական ​​ծագում ունի։ Դրսում այն ​​կարծես քարե հսկայական բլոկ լինի, իսկ ներսում ձայնի և ԷՄ ալիքների գեներատոր կա մարդու ուղեղի հաճախականությամբ: Չեռնոբիլի ատոմակայանում աշխատանքը շարունակվեց մինչև Ստրելոկի ժամանումը։
Պոդն ունի նաև շատ պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են՝ բերեք սա, սպանեք այն և այլն: Գրեթե յուրաքանչյուր վայրում կլինի ձեզ համար առաջադրանք ունեցող կերպար: Իմ ռեժիմում պարզվում է, որ հրաձիգը կայցելի Զատոն, Յուպիտեր և արևելյան Պրիպյատ մինչև Դեգտյարևի ժամանումը: Եվ նա գրեթե նույն հետաքննությունը կանի գաղտնի զենքերի վերաբերյալ (բայց ճշմարտությանը չի հասնի)։ Չեռնոբիլ-1 մուտքն էլ ունի 2 տարբերակ՝ եթե Յուպիտերի ու Զատոնի սյուժեն չանցնես, սովորականի պես կլինի, իսկ եթե անցնես, ուրեմն քեզ կօգնեն։

Վայրեր

1. Կորդոն
2. Աղբավայր
3. Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
4. Ագրոպրոմի զնդաններ
5. Մութ հովիտ
6. Լաբորատորիա X18
7. Բար
8. Վայրի տարածք
9. Սաթ
10. Լաբորատորիա X16
11. Բանակի պահեստներ
12. Ռադար
13. Պրիպյատի արեւմտյան շրջան
14. Չեռնոբիլ-1
15. Սարկոֆագ
16. Գաղտնի լաբորատորիա
17. Չեռնոբիլ-2
18. Բունկեր (X10)
19. ATP
20. Քարանձավ
21. Մոռացված անտառ
22. Չուսումնասիրված հող
23. Լաբիրինթոս
24. Լիմանսկ
25. Հիվանդանոց
26. Գեներատորներ
27. Warlab
28. Կարմիր անտառ
29. Հին գյուղ
30. Ճահիճներ
31. Մեռած քաղաք
32. Հետնախորշ
33. Յուպիտեր
34. Պրիպյատի արևելյան շրջան
35. Էստակադա Պրիպյատ-1
36. Լաբորատորիա X8
37. Խորհրդավոր լաբորատորիա
38. Սպասասրահ
39. Արդյունաբերական գոտի (հին աղբավայր)
40. ՀՕՊ կայան (հին սաթ)
41. Ճահիճներ (հին ճահիճներ)
42. Թաքնված ճանապարհ
43. Dark Hollow
44. Պուրակ (մութ անտառ)
45. Կոլեկտիվ ֆերմա Chervone քաշքշուկ
46. ​​Չեռնոբիլ (գեղեցիկ)
47. Չեռնոբիլ (հիմնական)
48. Չեռնոբիլ (շուկա)
49. Չեռնոբիլ (գերեզմանոց)
50. Չեռնոբիլ (կայարան)
51. Փորող հանք
52. Լաբորատորիա X14
53. Բազմանկյուն

Խմբավորումներ:
Ստալկերներ, ավազակներ, ուկրաինացի զինվորականներ, ՆԱՏՕ-ի զինվորականներ, վարձկաններ, վերջին օր, պարզ երկինք, նացիստներ, զոմբիներ, մոնոլիտ, բնապահպաններ, առևտրականներ, ազատություն, պարտականություն

Սցենարի համակարգ:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, պայուսակում քնելու ունակություն

Շնորհակալություն:
1. Շնորհակալություն Vampire-35-ին նման մեծ տեղակայման փաթեթ ստեղծելու համար:
2. Շնորհակալություն azrael1325-ին քնի տարբերակն ավելացնելու համար և այլ մոդի օգնություն և խորհուրդներ:
3. Շնորհակալություն բոլոր նրանց, ովքեր տեղադրում են իրենց աշխատանքը՝ այլ մոդդերների օգտագործման համար։

Չլուծված (դեռ) խնդիրներ:
1. Միշտ չէ, որ վթարի է ենթարկվում մի վայրից մյուսը տեղափոխելիս: Տեղադրությունն այնուհետև բեռնվում է նորմալ: Առանց մուտքի մեկնում (հայտնվեց, երբ ես անցում ավելացրի Digger's Mine-ի և դրա հարակից վայրերի միջև: Ես ավելացրեցի, որ կարծես ճիշտ է)
2. Չեռնոբիլի հերոսներն ունեն իմ կողմից փոխանցված «Դատապարտված քաղաք» ռեժիմից երկխոսության կմախք: Ինչ-ինչ պատճառներով, երկխոսությունը միշտ չէ, որ հայտնվում է զրուցելիս: Երկխոսությունը հայտնվում է խոսելու 3-5 փորձից հետո։
3. Նոր, և շատ այլ (սովորական) NPC-ները չունեն պատկերակի կոորդինատները (բոլորն էլ կունենան Բարմենի դեմքը):
4. Նռնականետների սխեման աշխատում է այսպես. NPC-ները նետում են 2-ական նռնակ, և դրանց միայն 1/4-ն է պայթում.
5. Պետք է խմբագրել զենքերի մահաբերությունը և հրեշների կյանքը (մոտավորապես խմբագրել եմ, բայց սա այն չէ):
6. Կան 2 ֆայլ all.spawn և all_respawn.spawn: Monster respawn բաժինների մեծ մասը հեռացվել է առաջին ֆայլից: տեղի ունեցավ առանց լոգարիթմական վթար, որը բողոքում էր հրեշների վերածննդից: Երկրորդ ֆայլում առկա են բոլոր բաժինները:
7. Բարակ գույքագրման մեջ անհրաժեշտ է ստեղծել հեռադիտակի բացվածք: Ես ունեմ դրանցից 2-ը՝ կանոնավոր և ՆԱՏՕ։
8. Հաճելի կլիներ փամփուշտների քանակը շարժել գոտիից, այլ ոչ թե ուսապարկից։ Ինչպես բեռնաթափումը:
9. Ահա ևս մեկ վատ թռիչք.
Արտահայտություն՝ (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Գործառույթը՝ CPHShell::preBuild_FromKinematics
Ֆայլ՝ E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Տող՝ 616
Նկարագրություն. Մոդելի համար ֆիզիկայի ձևեր չեն նշանակվել կամ հիմնական արմատի ոսկորում ձևեր չկան!!!
Նկարագրության մեջ ասում են, որ սա խելագարված բեռնախցիկ է NPC-ների ձվադրման ժամանակ: Գերմանական բեռնախցիկներից մեկը խելագարված է, իսկ bandit_novice և sim_bandit_novice1 պրոֆիլային ավազակների բեռնախցիկներից մեկը խելագարված է: Գուցե մեկ ուրիշն ունի բեռնախցիկի խելագարված:
10. Համաշխարհային քարտեզի վրա բազմանկյունի դիրքը շրջանցված է քառակուսիով: Photoshop-ում ես ամեն ինչ արեցի նույնը, ինչ տեղանքի այլ մինի քարտեզների դեպքում, բայց այս մեկի վրա տեղադրության ուրվագիծը մնաց նույնը:
11. Առևտրականները վերցնում են այն զենքերը, որոնք ունեն վաճառքում:
12. Քվեստները նախատեսված չեն: Ակնարկներ չեն լինի։ Ամբողջ տեղեկատվությունը երկխոսություններում:
13. Ես չեմ խաղացել իմ ռեժիմը, ես պարզապես փորձարկել եմ հավելումները և քվեստները:

Վարչապետի հիմնական սյուժեն մնում է, և ամբողջ խաղը նույնպես ավարտվում է ցանկությունների կատարողի կամ Չեռնոբիլ-2-ի վրա։ Բացի այդ, դուք պետք է (ըստ ցանկության, քանի որ այն չի հատվում (տեղեկատվական մխոցներով) հիմնական սյուժեի հետ) անցնեք ևս 7 սյուժեի ճյուղերով: Ընդհանուր առմամբ, սյուժեն ստացվեց հետևյալ կերպ. Առաջին աղետից հետո, շատ տարիներ անց (երբ ԽՍՀՄ-ը մահացավ, իսկ Ռուսաստանը խիստ թուլացավ 90-ականների սկզբին, արևմուտքից գիտնականներ ժամանեցին Ուկրաինա՝ ուսումնասիրելու Չեռնոբիլի ատոմակայանի շրջակայքում և ատոմակայանի ռադիացիոն ֆոնը: Բայց իրականում այդ գիտնականները սկսեցին բոլորովին այլ բաներ անել: Ուկրաինան և նրանց թույլ տվեցին մտնել Գոտու տարածք: թշնամի Ռուսաստան: Գոտու տարածքում վերականգնվեցին և վերականգնվեցին մի շարք լաբորատորիաներ: Աշխատանքները սկսվեցին կենսաբանական զենքերի (հրեշներ, վիրուսներ), արհեստական ​​ինտելեկտի (ռոբոտներ, անդրոիդներ), EM ճառագայթման վրա հիմնված զենքերի ստեղծման վրա (Գաուսի թնդանոթ - ձեռքի և բարձր հզորության տակ գտնվող Զաբուսի թնդանոթը (Զաբուսի թնդանոթը շարունակվում է) տեսավ ևս մեկ հնարավորություն, այն է՝ մոլորակի նոսֆերային միանալու հնարավորություն) Չեռնոբիլ-2-ում և գեներատորների տարածքում կառուցվեցին հզոր ալեհավաքներ։Չեռնոբիլի ատոմակայանում գործարկվեց ռեակտորներից մեկը, որն ամենաբարեկեցիկ վիճակում էր։ Ամերիկյան հետախուզական գերատեսչությունների շահերին զուգահեռ գիտնականներն աշխատում էին սեփական նախագծերի վրա, որոնցից մեկը կոչվում էր «O-Consciousness»։ 2006թ.-ին փորձը դուրս եկավ վերահսկողությունից. ռեակտորը գործարկվեց առավելագույն հզորությամբ, և այն ամբողջությամբ ուղարկվեց ալեհավաքների ճառագայթմանը, դրանով իսկ առաջացնելով հզոր արտանետում, որը ստեղծեց ընթացիկ, անոմալ Գոտին: «O-Consciousness»-ի բոլոր գիտնականները անհետացան, մարդկանց մեծ մասը վերածվեց հրեշների, որոշ լաբորատորիաներ ոչնչացվեցին։ Սակայն որոշ գիտնականների դեռ հաջողվել է ողջ մնալ: ԱՄՆ կառավարությանը հաջողվել է համոզել Ուկրաինայի կառավարությանը կատարվածում իր անմասնության մեջ։ Անվտանգության հարցերով ՄԱԿ-ի նիստում որոշվեց Գոտու տարածքը վերցնել ռազմական վերահսկողության տակ. Գոտու հարավային կեսը մնաց Ուկրաինայի զինվորականներին, իսկ հյուսիսային մասը սկսեց հսկել ՆԱՏՕ-ի զինվորականները։ ԿՀՎ-ին հաջողվել է կապ հաստատել «նոր» գիտնականների հետ (որոնք դարձել են Noosphere-ի մի մասը)։ Նրանց միջեւ ոչ պաշտոնական համաձայնագիր է կնքվել, ըստ որի ԿՀՎ-ն պաշտպանում էր գիտնականներին, իսկ նրանք, իրենց հերթին, շարունակում էին աշխատել նրանց համար։ Ստեղծվեց «Մոնոլիտ» ջոկատը։ Սրանք նախկին զինվորականներ են, որոնց ուղեղները լվացել են մոնոլիտի առասպելի մեջ: Մոնոլիտն ինքնին արհեստական ​​ծագում ունի։ Դրսում այն ​​կարծես քարե հսկայական բլոկ լինի, իսկ ներսում ձայնի և ԷՄ ալիքների գեներատոր կա մարդու ուղեղի հաճախականությամբ: Չեռնոբիլի ատոմակայանում աշխատանքը շարունակվեց մինչև Ստրելոկի ժամանումը։
Պոդն ունի նաև շատ պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են՝ բերեք սա, սպանեք այն և այլն: Գրեթե յուրաքանչյուր վայրում կլինի ձեզ համար առաջադրանք ունեցող կերպար: Իմ ռեժիմում պարզվում է, որ հրաձիգը կայցելի Զատոն, Յուպիտեր և արևելյան Պրիպյատ մինչև Դեգտյարևի ժամանումը: Եվ նա գրեթե նույն հետաքննությունը կանի գաղտնի զենքերի վերաբերյալ (բայց ճշմարտությանը չի հասնի)։ Չեռնոբիլ-1 մուտքն էլ ունի 2 տարբերակ՝ եթե Յուպիտերի ու Զատոնի սյուժեն չանցնես, սովորականի պես կլինի, իսկ եթե անցնես, ուրեմն քեզ կօգնեն։

Հիմնական փոփոխությունները.

1. Խաղում տրանսպորտ կա։
2. Զինվորականներն ունեն ռազմական տեխնիկա՝ տանկեր, զրահափոխադրիչներ, ուղղաթիռներ։
3. Բոլոր վայրերի անցումները բաց են:
4. Բոլոր վայրերը բնակեցված են և ներգրավված են հողամասում (բացառությամբ Պրիպյատ-1 վերգետնյա անցման, գտնվելու վայրը բնակեցված է, բայց այն նշված է միայն հողամասում)
5. Չեռնոբիլի 5 տեղանք - սրանք վայրեր են Doomed City mod-ից: Ես նույնպես տեղափոխեցի սյուժեն այնտեղից և վերապատրաստեցի այն, որպեսզի համապատասխանի իմ թեմային:
6. Ես Նարոդնայա Սոլյանկայից մի քանի առաջադրանք եմ վերցրել, ինչպես նաև դրանք վերափոխել եմ իմ սյուժեին համապատասխան:
7. Շատ NPC վիզուալներ: Մոդելների մեծ մասը ես ստացել եմ այստեղից։
8. Գուցե մեկ այլ բան, դուք ամեն ինչ չեք հիշի:

Տեղադրություններ:

1. Կորդոն
2. Աղբավայր
3. Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
4. Ագրոպրոմի զնդաններ
5. Մութ հովիտ
6. Լաբորատորիա X18
7. Բար
8. Վայրի տարածք
9. Սաթ
10. Լաբորատորիա X16
11. Բանակի պահեստներ
12. Ռադար
13. Պրիպյատի արեւմտյան շրջան
14. Չեռնոբիլ-1
15. Սարկոֆագ
16. Գաղտնի լաբորատորիա
17. Չեռնոբիլ-2
18. Բունկեր (X10)
19. ATP
20. Քարանձավ
21. Մոռացված անտառ
22. Չուսումնասիրված հող
23. Լաբիրինթոս
24. Լիմանսկ
25. Հիվանդանոց
26. Գեներատորներ
27. Warlab
28. Կարմիր անտառ
29. Հին գյուղ
30. Ճահիճներ
31. Մեռած քաղաք
32. Հետնախորշ
33. Յուպիտեր
34. Պրիպյատի արևելյան շրջան
35. Էստակադա Պրիպյատ-1
36. Լաբորատորիա X8
37. Խորհրդավոր լաբորատորիա
38. Սպասասրահ
39. Արդյունաբերական գոտի (հին աղբավայր)
40. ՀՕՊ կայան (հին սաթ)
41. Ճահիճներ (հին ճահիճներ)
42. Թաքնված ճանապարհ
43. Dark Hollow
44. Պուրակ (մութ անտառ)
45. Կոլեկտիվ ֆերմա Chervone քաշքշուկ
46. ​​Չեռնոբիլ (գեղեցիկ)
47. Չեռնոբիլ (հիմնական)
48. Չեռնոբիլ (շուկա)
49. Չեռնոբիլ (գերեզմանոց)
50. Չեռնոբիլ (կայարան)
51. Փորող հանք
52. Լաբորատորիա X14
53. Բազմանկյուն.

Համաշխարհային քարտեզի բոլոր վայրերը տեղակայված են նոր ձևով:

Խմբավորումներ:

Ստալկերներ, ավազակներ, ուկրաինացի զինվորականներ, ՆԱՏՕ-ի զինվորականներ, վարձկաններ, վերջին օր, պարզ երկինք, նացիստներ, զոմբիներ, մոնոլիտ, բնապահպաններ, առևտրականներ, ազատություն, պարտականություն

Սցենարի համակարգ.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, պայուսակում քնելու ունակություն

1. Շնորհակալություն Vampire-35-ին նման մեծ տեղակայման փաթեթ ստեղծելու համար:
2. Շնորհակալություն azrael1325-ին քնի տարբերակն ավելացնելու համար և այլ մոդի օգնություն և խորհուրդներ:
3. Շնորհակալություն բոլոր նրանց, ովքեր տեղադրում են իրենց աշխատանքը՝ այլ մոդդերների օգտագործման համար։

1. Միշտ չէ, որ վթարի է ենթարկվում մի վայրից մյուսը տեղափոխելիս: Տեղադրությունն այնուհետև բեռնվում է նորմալ: Առանց մուտքի մեկնում (հայտնվեց, երբ ես անցում ավելացրի Digger's Mine-ի և դրա հարակից վայրերի միջև: Ես ավելացրեցի, որ կարծես ճիշտ է)
2. Չեռնոբիլի հերոսներն ունեն իմ կողմից փոխանցված «Դատապարտված քաղաք» ռեժիմից երկխոսության կմախք: Ինչ-ինչ պատճառներով, երկխոսությունը միշտ չէ, որ հայտնվում է զրուցելիս: Երկխոսությունը հայտնվում է խոսելու 3-5 փորձից հետո։
3. Նոր, և շատ այլ (սովորական) NPC-ները չունեն պատկերակի կոորդինատները (բոլորն էլ կունենան Բարմենի դեմքը):
4. Նռնականետների սխեման աշխատում է այսպես. NPC-ները նետում են 2-ական նռնակ, և դրանց միայն 1/4-ն է պայթում.
5. Պետք է խմբագրել զենքերի մահաբերությունը և հրեշների կյանքը (մոտավորապես խմբագրել եմ, բայց սա այն չէ):
6. Կան 2 ֆայլ all.spawn և all_respawn.spawn: Monster respawn բաժինների մեծ մասը հեռացվել է առաջին ֆայլից: տեղի ունեցավ առանց լոգարիթմական վթար, որը բողոքում էր հրեշների վերածննդից: Երկրորդ ֆայլում առկա են բոլոր բաժինները:
7. Բարակ գույքագրման մեջ անհրաժեշտ է ստեղծել հեռադիտակի բացվածք: Ես ունեմ դրանցից 2-ը՝ կանոնավոր և ՆԱՏՕ։
8. Հաճելի կլիներ փամփուշտների քանակը շարժել գոտիից, այլ ոչ թե ուսապարկից։ Ինչպես բեռնաթափումը:
9. Ահա ևս մեկ վատ թռիչք.
Արտահայտություն՝ (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Գործառույթը՝ CPHShell::preBuild_FromKinematics
Ֆայլ՝ E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Տող՝ 616
Նկարագրություն. Մոդելի համար ֆիզիկայի ձևեր չեն նշանակվել կամ հիմնական արմատի ոսկորում ձևեր չկան!!!
Նկարագրության մեջ ասում են, որ սա խելագարված բեռնախցիկ է NPC-ների ձվադրման ժամանակ: Գերմանական բեռնախցիկներից մեկը խելագարված է, իսկ bandit_novice և sim_bandit_novice1 պրոֆիլային ավազակների բեռնախցիկներից մեկը խելագարված է: Գուցե մեկ ուրիշն ունի բեռնախցիկի խելագարված:
10. Համաշխարհային քարտեզի վրա բազմանկյունի դիրքը շրջանցված է քառակուսիով: Photoshop-ում ես ամեն ինչ արեցի նույնը, ինչ տեղանքի այլ մինի քարտեզների դեպքում, բայց այս մեկի վրա տեղադրության ուրվագիծը մնաց նույնը:
11. Առևտրականները վերցնում են այն զենքերը, որոնք ունեն վաճառքում:
12. Քվեստները նախատեսված չեն: Ակնարկներ չեն լինի։ Ամբողջ տեղեկատվությունը երկխոսություններում:
13. Ես չեմ խաղացել իմ ռեժիմը, ես պարզապես փորձարկել եմ հավելումները և քվեստները:

S.T.A.L.K.E.R խաղից հեռանալու հետ կապված խնդիրները սկսվել են թողարկման առաջին օրվանից հետո: Բազմաթիվ նոր սխալներ պետք է լուծվեն օգտվողների կողմից: Դրանցից մեկը խաղացողներին հայտնի խնդիրներն են: «XR_3DA.exe ծրագիրը դադարել է աշխատել»կամ ««XR_3DA.exe» ծրագիրը չի աշխատում»: Հաջորդը, մենք մի քանի խորհուրդ կտանք, որոնք հստակ ցույց կտան, թե ինչ անել այս սխալը շտկելու համար:

Այս ձախողման պատճառները կարող են շատ լինել: Երբեմն խաղացողներին անսպասելիորեն արգելվում է մուտք գործել խաղ առանց որևէ պատճառաբանության: Մյուսները վթարների են ենթարկվում՝ դեռևս ճառագայթահարված աշխարհում գոյատևելու գործընթացում: Թեեւ ամենասարսափելին, իրավամբ, համարվում է խնայողությունների կորուստդրանք բեռնելիս էկրանը մթնում է և հայտնվում պատուհան XR_3DA.exe սխալով.

Պարադոքսալ է, որ մեկնումներ «Stalker»-ից(Չեռնոբիլի ստվերը, Պրիպյատի կանչը, պարզ երկինք) արդեն համարվում են նորմ, ամբողջ կետը դրանց քանակի մեջ է։ Հարցն այն է՝ ինչպե՞ս նվազեցնել խաղից հեռանալու թիվը: Նախ, եկեք պարզենք, թե ինչու է դա տեղի ունենում: Խաղը, ինչպես բոլորը գիտեն, շատ է վատ օպտիմիզացված, թեև տասնյակ կարկատաններ են թողարկվել։ Խնդիրներն առաջանում են ամեն հնարավորության դեպքում՝ ոչ պատշաճ տեղադրում, վատ հավաքումծրագրային ապահովման S.T.A.L.K.E.R, ինքնաբուխ կոնֆլիկտներ. Դուք պետք է ավելի լավ կենտրոնանաք, թե ինչպես վերացնել դրանք:

Խնդիրը շտկելով՝ նորից տեղադրելով

Տեղադրելիս միշտ վտանգ կա, որ ինչ-որ բան սխալ կլինի: Stalker-ը բացառություն չէ այս հարցում։ Հաշվի առնելով խաղացողների մեծ մասը՝ նրանք օգտագործում են տարբեր հավաքածուներ՝ «Stalker»-ն իրենց համակարգչում սկզբնավորելու համար: Նրանց որակը ցածր է։ Շատերը լիցենզավորված չեն: Սա տարբեր հակամարտությունների տեղիք է տալիս, երբ կարկատանները վատ լարված են.

  • Սկսելու համար թարմացրեք ձեր NVIDIA գրաֆիկական քարտի դրայվերները իրենց պաշտոնական վեբ ռեսուրսի միջոցով: Եթե ​​ունեք վիդեո քարտ մեկ այլ արտադրող, ապա կիրառեք վառելափայտի թարմացումը և լրացուցիչ տեղադրեք ծրագիրը physx.dll. Վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:
  • Տխրահռչակ «ծովահենների» համար խորհուրդ է տրվում նորից փորձել նորից տեղադրել խաղը. Հնարավորության դեպքում ներբեռնեք այն այլ աղբյուրից։ Ցանկացած ծրագիր ներբեռնելիս կարդացեք օգտատերերի մեկնաբանությունները, որպեսզի կարողանաք նախապես խուսափել բազմաթիվ խնդիրներից:
  • Լուծումը նույնպես լիցենզիա գնելը.

Ստուգեք մեր նյութը վերացման մասին Stalker-ում:

Բացեք մուտք XR_3DA.exe

Այս մեթոդը շատ պարզ է. Այն չի վերացնում արմատից դուրս շպրտելու խնդիրը, այլ երբեմն նվազեցնում է դրանց թիվը։ Դա անելու համար գնացեք խաղի հետ կապված թղթապանակ: Գտեք դրա մեջ գտնվող թղթապանակը Աղբարկղ. Այն պահվում է այստեղ խաղի դյուրանցում xr_3da.exe. Սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը, փորձեք գնալ ադմինիստրատորի անունը. Շատ օգտատերեր այս մեթոդն օգտակար են համարում:

Անտիվիրուսների հետ կապված խնդիրը

Հակավիրուսները միշտ պատճառներ են գտնում ցանկացած ֆայլ որպես նշելու համար պոտենցիալ տրոյան. Ս.Տ.Ա. Տարբեր տեսակի տարրերի հեռացումը ամբողջ խաղը դարձնում է անօգտագործելի: Դրանք վերականգնելու միջոց չկա։

  • Խնդիրը լուծելու համար կարող եք անջատել հակավիրուսըկամ խաղը բացառություն դարձրեք:
  • Համոզվեք, որ նորից տեղադրեք խաղը:
  • Որպես վերջին միջոց, փորձեք փոխել ձեր հակավիրուսը մեկ այլով:

Ի՞նչ անել, եթե XR_3DA.exe սխալը արտոնագրված խաղում:

Լիցենզավորված խաղը, որպես կանոն, միշտ բավականին տանելի է աշխատում։ Այնուամենայնիվ, կան «xr_3da.exe հավելվածի սխալի» առաջացման դեպքեր և ունեն։

  • Ջնջեք խաղը ձեր համակարգչից: Փորձիր թարմացնել դրայվերներըօպերացիոն համակարգի վրա:
  • Նորից տեղադրեք Stalker-ը: Մի օգտագործեք որևէ մեկը երրորդ կողմի patches.
  • Երբեմն կարկատները շատ պահանջկոտ են համակարգի համար: Համոզվեք, որ համակարգիչը կհանի դրանք:

Ահա մի քանի օգտակար խորհուրդներ Stalker-ի երկրպագուներից:


Եվս մեկ անգամ ուզում եմ հիշեցնել ձեզ՝ S.T.A.L.K.E.R միշտ հակված է թռիչքիխաղից։ Այս խնդիրը չի կարող լիովին խուսափել, հատկապես ծովահեն հավաքների համար: Հուսով եմ, որ մեր խորհուրդները ձեզ կպատմեն, թե ինչ անել S.T.A.L.K.E.R-ում XR_3DA.exe սխալը շտկելու համար:

հետ շփման մեջ

Մեծ գոտի- այս անունով թողարկվել է Stalker Shadows of Chernobyl խաղի համար մշակված նոր մոդիֆիկացիա, որն ավելացնում է 7 նոր պատմություն, հսկայական թվով վայրեր և որոնումներ: Mod-ը խաղացողին առաջարկում է հետաքրքիր և ոչ գծային սյուժե, որը կարելի է բնութագրել միայն որպես հետաքննություն, որը պետք է անի Arrow-ը: Big Zone mod-ի անցման ընթացքում դուք պետք է կատարեք որոնումներ, որոնք վերցված են այնպիսի ռեժիմներից, ինչպիսիք են Doomed City-ը և Folk Solyanka-ն, որոնք ամբողջությամբ փոխվել և հարմարեցվել են նոր սյուժեին: Բացի այդ, ռեժիմին ավելացվել են մեքենաներ և ռազմական տեխնիկա։

ՄԱՍԻՆ PLOT FASHION LARGE ZONE:

ԽՍՀՄ փլուզումից հետո 90-ականների սկզբի առաջին աղետից շատ տարիներ անց Ռուսաստանը ծանր ժամանակներ էր ապրում և մեծապես թուլացավ։ Այս պահին Ուկրաինայի տարածք է ժամանում արևմտյան գիտնականների խումբը՝ Չեռնոբիլի կայանի և դրա հարակից տարածքների ներսում ճառագայթային ֆոնն ուսումնասիրելու անվան տակ։ Բայց ֆոնային ճառագայթման չափումը լեգենդ էր, գիտնականները շատ այլ նպատակներ էին հետապնդում: Գիտնականների խումբը գտնվում էր ԿՀՎ-ի և ԱՄՆ այլ հետախուզական գործակալությունների հովանու ներքո։ Նրանց հաջողվել է մուտք գործել Բացառված գոտու տարածք՝ շնորհիվ այն ամուր ֆինանսական ներդրումների, որոնք հատուկ ծառայությունները կատարել են Ուկրաինայի գանձարան, ինչի դիմաց նրանց տրվել են շրջագծային կտրոններ։ Գոտում արեւմտյան գիտնականների հայտնվելուց հետո սկսվեցին մի շարք գիտական ​​լաբորատորիաների վերականգնման աշխատանքները։ Այս լաբորատորիաներում սկսեցին մշակվել տարբեր տեսակի կենսաբանական զենքեր՝ մուտանտների և վիրուսների տեսքով, և փորձնականորեն մշակվեցին արհեստական ​​ինտելեկտի անդրոիդ ռոբոտներ։ Զուգահեռաբար իրականացվեց էլեկտրամագնիսական ճառագայթման վրա հիմնված զենքերի մշակում, որոնց թվում էին գաուսային հրացաններ՝ ինչպես ձեռքի, այնպես էլ ստացիոնար: Գաուսի հրացանների ստեղծման լաբորատորիաները տեղակայված էին Զատոնում և X-18 լաբորատորիայում: Աշխատանքները շարունակվեցին HAARP փորձի շարունակության վրա, որը բացեց երկրագնդի նոոսֆերային միանալու հնարավորությունը։ Գեներատորների և Չեռնոբիլ 2-ի տարածքներում տեղադրվեցին հզոր ալեհավաքներ, գործարկվեց փրկված ռեակտորներից մեկը։ Նախագծին զուգահեռ, որը վերահսկվում էր հատուկ ծառայությունների կողմից, գիտնականները ստեղծեցին իրենց նախագիծը, որը կոչվում էր O-Consciousness։

2006-ին փորձը դուրս եկավ վերահսկողությունից. ռեակտորը գործարկվեց առավելագույն հզորությամբ, ստացված ողջ էներգիան ուղղվեց դեպի ալեհավաքներ, որոնց ճառագայթումը, իր հերթին, առաջացրեց հզոր արտանետում։ Այս արտամղումը դարձավ ներկայիս անոմալ գոտու ստեղծողը։ «Օ-գիտակցության» գրեթե բոլոր գիտնականները անհետացան, որոշ մարդիկ վերածվեցին մուտանտների, ավերվեցին լաբորատորիաների մեծ մասը։ Ավելի ուշ պարզվել է, որ որոշ գիտնականների հաջողվել է ողջ մնալ։

ԱՄՆ-ն Ուկրաինայի կառավարությանը համոզել է տեղի ունեցածին իր անմասնության մեջ։ ՄԱԿ-ի նիստում որոշվել է ռազմական վերահսկողություն սահմանել Բացառման գոտու տարածքում։ Գոտու հարավային մասը մնաց ուկրաինացի զինվորականների իրավասության տակ, իսկ հյուսիսային կեսը վերահսկողության տակ էր վերցրել ՆԱՏՕ-ի զորքերը։ ԿՀՎ հետախուզական գործակալություններին հաջողվել է կապ հաստատել «նոր» գիտնականների հետ։ Նրանց միջև կնքվել է ոչ պաշտոնական համաձայնագիր, ըստ որի ԿՀՎ-ն գիտնականներին տրամադրել է հովանավորություն և պաշտպանություն, իսկ նրանք, իրենց հերթին, շարունակել են իրենց զարգացումը, բայց արդեն նրանց վրա։ Ստեղծվեց «Մոնոլիտ» ջոկատը։ Այս ջոկատը համալրվել է հիմնականում նախկին զինվորականների կողմից, ովքեր «ուղեղները լվացել են» և ոգեշնչվել մոնոլիտի առասպելից։ Մոնոլիտն ինքնին նման էր քարե բլոկի, որի ներսում տեղադրված էր էլեկտրամագնիսական և ձայնային թրթռումների գեներատոր, որն աշխատում էր մարդու ուղեղի հաճախականության հետ համընկնող հաճախականությամբ:

Ըստ սյուժեի, իր հետաքննության ընթացքում Ստրելոկը կայցելի Յուպիտեր, Զատոն և Արևելյան Պրիպյատ մինչև մայոր Դեգտյարևի ժամանումը և գրեթե նույն հետաքննությունը կանի գոտում գաղտնի զենքի հայտնվելու վերաբերյալ (Ստրելոկի դիմաց վազելը չի ​​հասնի ճշմարտության խորքը): Չեռնոբիլ-1 հասնելու համար կլինի 2 տարբերակ՝ եթե չավարտեք պատմությունը Յուպիտերի և Զատոնի վրա, ապա անցումը չի փոխվի, իսկ եթե անցնեք, ապա նրանք ձեզ կօգնեն։

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՓՈՓՈԽՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ.

  • Նոր սյուժեն՝ Stalker Shadow of Chernobyl խաղի հիմնական սյուժեն, գումարած 7 նոր սյուժետային ճյուղեր։ Ինչպես բնօրինակում, խաղի եզրափակիչը տեղի է ունենում ցանկությունների կատարողի մոտ կամ Չեռնոբիլ 2-ում: Նոր սյուժեները չեն հատվում հիմնական սյուժեի հետ:
  • Նոր որոնումներ. Խաղը պարունակում է տարբեր դժվարությունների որոնումներ, բարդի հետ մեկտեղ, կլինեն նաև պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են իրեր բերելը, հետախույզին սպանելը և այլն: Գրեթե յուրաքանչյուր վայրում կլինեն կերպարներ, որոնցից կարող եք առաջադրանքներ վերցնել:
  • 53 նոր վայրեր.
  • 14 խմբակցություն
  • Տրանսպորտը ներառված է խաղի մեջ։
  • Զորախումբը ծառայության մեջ ունի ռազմական տեխնիկա՝ ուղղաթիռներ, զրահափոխադրիչներ և տանկեր։
  • Ազատ տեղաշարժը Գոտու շուրջ, անցումները բաց են բոլոր խաղերի վայրերում:
  • Բացի Պրիպյատ 1 էստակադայի գտնվելու վայրից, պատմության մեջ ներգրավված են բոլոր մյուս վայրերը:
  • Գոտու քարտեզը շտկվել է, դրա վրա տեղակայվել են նոր ձևով։
  • Չեռնոբիլի վայրերը և դրանցում առկա որոնումները վերցվել են Doomed City մոդիֆիկացիայից: Սյուժեն և քվեստները տեղափոխվել են և հարմարեցվել նոր սյուժեին:
  • Որոշ քվեստներ տեղափոխվել են Նարոդնայա Սոլյանկայից, քվեստներն ամբողջությամբ փոխվել են և հակիրճ տեղավորվել նոր սյուժեի մեջ:
  • Շատ կերպարներ փոխվել են իրենց տեսողական պատկերները:
  • Խաղում քունն իրականացվում է քնապարկի միջոցով:
  • Ejection-ը ավելացվել է խաղի մեջ:

ԽԱՂԻՆ ԱՎԵԼՎԱՑՎԱԾ 53 ՆՎԱԾԵԼԻ ՏԵՂԵՐ.

Պոլիգոն, Արևմտյան Պրիպյատի շրջան, Գաղտնի լաբորատորիա, Մեռյալ քաղաք, Արևելյան Պրիպյատի շրջան, Լաբորատորիա X-18, ATP, կոլեկտիվ ֆերմա Չերվոն, ճահիճ, հակաօդային պաշտպանության կայան, չուսումնասիրված հող, Չեռնոբիլ-2, Warlab, գեներատորներ, բանակի պահեստներ, արդյունաբերական գոտի, Forgotten X-18 Forest, Հին Կորվալդոն, Հին անտառ, Գրովվ. , Բունկեր (X-10), Amber, Agroprom Dungeons, Աղբավայր, Վայրի Տարածք, Լաբիրինթոս, Հետնաջրեր, Առեղծվածային Լաբորատորիա, Dark Hollow, Laboratory X-8, Sarcophagus, Chernobyl-1, Agroprom Research Institute, Radar, Swamps, Pripyat-1 (Barpassher, Redpass, C) Անտառ, Չեռնոբի լե (հիմնական), Թաքնված ճանապարհ, Չեռնոբիլ (գերեզմանոց), Լաբորատորիա X-14, Չեռնոբիլ (շուկա), Փորող հանք:

ԽՈՒՄԲԵՐ:

Սվոբոդա, բնապահպաններ, Ուկրաինայի զինվորականներ, մաքուր երկինք, ՆԱՏՕ-ի զինվորականներ, զոմբիներ, նացիստներ, վերջին օր, վարձկաններ, առևտրականներ, ավազակներ, ստալկերներ, մոնոլիտ, հերթապահություն:

PATCH No1 15.03.2015 ՊԱՐՏԱԴԻՐ է տեղադրել!
Տեղադրում - Պատճենեք սկրիպտները, սկրիպտները, կազմաձևման թղթապանակները արխիվից --->

PATCH No2 04/07/2015 ՊԱՐՏԱԴԻՐ է տեղադրել!
Տեղադրում - Պատճենեք config ---> թղթապանակը արխիվից gamedata թղթապանակ, համաձայնեք փոխարինել ֆայլերը:

ՉԼՈՒԾՎԱԾ ԽՆԴԻՐՆԵՐ.

  • Միշտ չէ, որ խափանում է մի վայրից մյուսը տեղափոխվելիս: Ավտոմատ պահպանումը լավ է բեռնվում:
  • Նորերը և շատ այլ (սովորական) NPC-ները չունեն պատկերակի կոորդինատները (բոլորն էլ կունենան Բարմենի դեմքը):
  • Առևտրականները վերցնում են վաճառքի հանված զենքերը։ Ես փորձեցի շտկել այս սխալը, բայց միայն խաղի ընթացքում հնարավոր կլինի սկանավորել, քանի որ. հաճախ առևտրականները անմիջապես չեն թափում գույքագրումը:
  • Որոնումները ավարտված չեն: Ակնարկներ չեն լինի։ Ամբողջ տեղեկատվությունը երկխոսություններում:
  • 2 անգամ խաղն անցավ, ամեն ինչ կարծես ստացվում է։
  • Գիշերային տեսողության սարքերը չեն աշխատում, ավելի լավ է դրանք չմիացնել։
  • Ավելացրել է մաքրող միջոց, բայց չի աշխատում։ Դիակները անհետանում են, իսկ զենքերն ու այլ իրերը՝ ոչ։
  • Չեռնոբիլում և Պրեդբաննիկում երբեմն թողարկումը չի ավարտվում, այսինքն. այն ավարտվում է, բայց դրա ավարտի մասին հաղորդագրությունը չի գալիս, և ապաստարաններով մարկերները չեն անհետանում մինիքարտեզի վրա: Ես վերախաղարկեցի վաղ սեյվից, և ամեն ինչ լավ էր:
  • Երբեմն մեռած NPC-ները կամ տակառները ընկնում են հյուսվածքների միջով:
  • Երբեմն վթար է տեղի ունենում, երբ հրեշը (ձվադրելիս) կամ սպանված NPC-ի տակառը (չգիտեմ, թե ինչու է դա տեղի ունենում) ընկնում է գտնվելու վայրից դուրս: Պարզապես վերարտադրեք ավելի վաղ սեյվից և վերջ:
  • Ի՞ՆՉԸ ՓՈԽՎԵՑ ԵՎ ԻՆՉԻՆ ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ ՄԱՍՆԵԼ.

    • Ուղղվել է վթարների մեծ մասը և ոչ միացմանը:
    • Որոշ վայրերում իրականում չկան ապաստաններ արտանետումից: Խաղին ավելացրել են ևս մի քանի վերանորոգողներ (նրանք վերանորոգում են նրանց համար որոշ առաջադրանքներ կատարելուց հետո):
    • Ես խմբագրել եմ կոճղերի մահաբերությունը և հրեշների կյանքը, ուղղել եմ բոլոր կոճղերի մարմնի հավաքածուները:
    • Ուղեցույցը ուղղվել է:
    • Մեկնումները ֆիքսվել են Չեռնոբիլում.
    • Խաբել վաճառականներին, որպեսզի նրանք չզրոյացնեն իրենց գույքագրումը, բայց դա հնարավոր չէ ստուգել, ​​քանի որ. նրանք այն նետում են խաղի ժամանակ:
    • Ավելացված է մաքրող միջոց, մաքրում է ամեն ինչ, բացի կոճղերից։ Հետևաբար, խաղի ընթացքում փորձեք թաքցնել ձեր սպանած NPC-ների կոճղերը դրանց գույքագրման մեջ, այլապես ապագայում ձեզ կհետապնդի խաղի իրերի արտահոսքի վթարը:

ՏԵՂԱԴՐՈՒՄ:

  • Բացեք ներբեռնված արխիվը ռեժիմով:
  • Ստացված gamedata թղթապանակը պատճենեք թղթապանակում տեղադրված Stalker PM 1.0004 խաղի հետ:
  • Տեղադրեք կարկատելը (վերևում նկարագրության մեջ)