Ինչ կարելի է անել լեռան և սայրի մեջ: Քայլել լեռան Blade Warband. Հիմնելով ձեր սեփական թագավորությունը

Նախորդ հոդվածում դուք սովորեցիք ձեր սեփական թագավորությունը ստեղծելու և սկզբնական փուլում այն ​​ամրապնդելու ամենահեշտ ձևը։ այժմ այն ​​պետք է զարգացնել ու ամրապնդել։

1. Թագավորության ուժի մեջ ամենակարևորը տերերն են, ինչքան շատ տերեր ու լավ հարաբերություններ ունենաս նրանց հետ, այնքան ուժեղ կլինի քո թագավորությունը։ Բայց տերեր գտնելը հեշտ չէ։

Առաջին հերթին, դուք կարող եք լորդեր պատրաստել ազնվական ծագում ունեցող NPC-ներից: Դուք կարող եք տեսնել, թե ով է ազնվական հերոսների աղյուսակում. Բայց այդպիսի տերերի մեջ կա երկու հատկանիշ. Նրանք ղեկավարում են այն ֆրակցիայի զորքերը, որտեղից նրանք ծագել են (օրինակ, Մետելդ - Նորդս, Ռոլֆ - Սարրանիդներ), ի դեպ, եթե դուք Մեթելդից տիրակալ եք անում, ապա սա կլինի միակ կին տերը, մինչդեռ ազնվական ծագում ունի: Երկրորդ առանձնահատկությունն այն է, որ նման տերերը կախված են այն պոմպից, որը նրանք ունեին, երբ նրանք պարզ NPC-ներ էին` հերոսի ուղեկիցները: Նրանք. եթե մեկ NPC-ն ավելի շատ խարիզմա և առաջնորդություն ունի, քան մյուսը, ապա երբ նա դառնա լորդ, նա կղեկավարի ավելի մեծ ստորաբաժանումներ: Նաև ջոկատի բոլոր հմտությունների վրա ազդում են ջոկատի առանձնահատկությունները, սա է տերը (ամենակարևորը՝ առաջնորդություն, ուղի փնտրել, պահեստապետ): Եթե ​​ազնվական NPC-ներից անմիջապես առանց պոմպացնելու տիրակալներ եք սարքում, ապա խորհուրդ եմ տալիս նրանց 1 գյուղ տալ իրենց մոտ, ոչ ավելին, նրանք դեռ կղեկավարեն փոքր միավորներ՝ անկախ իրենց հարստությունից։ Բայց ամենահետաքրքիրն այն է, որ NPC-ի լորդերը բարձրանում են մակարդակի վրա և լորդ դառնալուց հետո նրանց համբավը մեծանում է, որպեսզի հետագայում նրանց ավելի շատ ունեցվածք տրվի։

Միայն ազնիվ NPC-ները ձեզ կենդանի չեն պահի, և մեզ պետք են նաև կանոնավոր լորդեր: Մի քիչ տերերի հետ հարաբերությունների մասին. Որսագողության տերերի համար երեք կարևոր ցուցանիշ կա. Առաջինը նորմալ դրական հարաբերություններ են, որքան բարձր, այնքան լավ: Երկրորդ և ամենակարևորը, լորդերն ավելի հավանական է, որ ինքնուրույն անցնեն այն խմբակցությունը, որը վերջերս գրավեց նոր ունեցվածքը: Շատ կարևոր է նաև գահի իրավունքը: Ձեր առաջին միավորները ստանալու համար դիվանագետներ ուղարկեք այլ թագավորություններ և պարզապես խոնարհվեք, ինչպես մի թագավորը մյուսի առաջ: Որոշ խմբակցություններ ճանաչում են ձեզ, և դուք կստանաք 10 իրավունքի միավոր յուրաքանչյուր ճանաչման համար: Ավելին, գահի իրավունքը ձեռք է բերվում պատերազմներով և խաղաղության պայմանագրերով։

Բայց դուք կարող եք նաև ինքներդ գայթակղել տիրոջը, դրա համար դուք պետք է կատարեք հետևյալ քայլերը

Դրական հարաբերություններ, որքան բարձր, այնքան մեծ է գայթակղելու հնարավորությունը

Հանդիպեք տիրոջը, երբ նրա կողքին չկան նրա ֆրակցիայի այլ տերեր և զրույցի ընթացքում ընտրեք առանձին զրուցելու տարբերակը։ Եթե ​​տերը ինչ-որ տարաձայնություններ ունի թագավորի կամ նրա խմբի այլ տերերի հետ, ապա դուք կարող եք առաջարկել նրան գնալ ձեզ մոտ։ Պետք չէ անմիջապես պատասխան պահանջել, մենք պատասխանում ենք, որ պետք է ավելի ուշ վերադառնալ խոսակցությանը։

Եթե ​​2-3 շաբաթվա ընթացքում Տերն ինքը չի գալիս ձեզ մոտ, ապա նորից փնտրում ենք նրան և խնդրում ենք անմիջապես պատասխան տալ, երբեմն այն գլորվում է, և տերերն անմիջապես երդում են տալիս ձեզ։

2. Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես գտնել ձեր սեփական տերերին, ապա երկրորդ քայլը լորդերի հետ ձեր հարաբերությունների ամրապնդումն է: Ցավոք, Mount & blade-ը վատ է իրականացվում, հարաբերությունները մեծացնելու մի քանի եղանակ կա: Առաջինը տերերի հետ միասին կռվելն է, նրանց մարտերում օգնելը կամ միասին պաշարումների գնալը կամ օտար տերերին բռնելը։ Երկրորդ ճանապարհը տոն է, բայց տոնի համար պետք է կին։ Երբ տերերին հավաքեք տոնի համար, անպայման գնացեք և խոսեք նրանց հետ, և ձեր հարաբերությունները կբարելավվեն 1 կետով, նաև արձակուրդի ավարտից հետո ձեր հարաբերությունները կբարելավվեն 1-ից 4-ը: Երրորդ ճանապարհը ձեր կնոջը հարցնելն է. կամ խորհրդատու, թե ինչպես ամրացնել թագավորությունը, և երբեմն նրանք ձեզ կտան տարբեր որոնումներ: Լորդերի հետ հարաբերությունները բարելավելու ևս մեկ տարբերակ կա, բայց այն հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե տեղադրվի դիվանագիտության մոդը, մենք լորդերին նվերներ ենք լցնում և ապրում ենք շոկոլադով։

3. Պատերազմ. Ավելի ճիշտ՝ պատերազմ վաղ փուլում, երբ ունես քիչ տերեր, և դժվար է դեմ առ դեմ պայքարել մեկ այլ խմբավորման դեմ, քանի որ. քեզ վրա միս են նետում։ Կա մեկ հետաքրքիր մարտավարություն. Թշնամու տիրակալներին հերթով բռնում ենք (եթե ջոկատի չափը թույլ է տալիս), և երբ նրանց գերի են վերցնում, փրկագին չենք ազատում, պատիվն ընկնում է, բայց հարցը դա չէ, հետո վերջ ենք տալիս կամ երբեմն ազատում տերերին։ որ պատիվը մինուսի մեջ չընկնի։ Երբ թշնամին զրկվում է տերերի մեծ մասից, նա հիմարաբար ոչինչ չունի կռվելու, և նրա տարածքը դառնում է հեշտ զոհ։ Իսկ եթե բավական ուժ ունես խմբակցությունը ամբողջությամբ կլանելու համար, թող 1-2 բերդ ու հաշտություն կնքի, դրանից հետո քեզնից տերերը կգնվեն, նախ սա լավ շահույթ է, երկրորդ՝ այս տերերը շուտով կսկսեն ցրվել երկրից։ Խորտակվող նավից առնետների պես պարտվող խմբակցությունը, իսկ եթե շատ վատ հարաբերություններ չունենաս, ապա լորդերի մեծ մասը վազելով կգա քեզ մոտ։

Լորդերին բռնելու մեկ հետաքրքիր քայլ կա. Դուք պետք է արագ գրավեք ուրիշի ամրոցը և այնտեղ տեղադրեք մի փոքրիկ կայազոր, և այդ ժամանակ ցանկացած տեր, նույնիսկ ամենափոքր ջոկատով, հարկ կհամարի մենակ գրավել այս ամրոցը և վազելով կգա հենց այնտեղ, որտեղ մենք նրան կսպասենք։

Ահա այն հիմնական բաները, որոնք պետք է իմանալ ձեր թագավորության զարգացման մասին, եթե հարցեր ունեք, տվեք դրանք մեկնաբանություններում:

Ամենապարզ հատվածի հիմունքները կամ որտեղից սկսել(ընդհանուր առմամբ WB-ի, IG-ի և mods-ի համար ձեռքերը կհասնեն. ես կգրեմ առանձին-առանձին բոլոր կանգնած ռեժիմների համար: Խաղի փորձը մոտ հարյուր մոդ է, այնպես որ ինքներդ որոշեք՝ կարդում եք այն, թե ոչ: Առաջարկվում է հիմնականում սկսնակների համար, ովքեր առաջինը նստել են: MiB-ի համար):

ԽԱՂԻ ՍԿԶԲԸ.
1) Եթե կարող եք ընտրել ծննդավայրը, ես ընտրում եմ Խանատը, որպեսզի շուտ հավաքագրեմ ձիասպորտի մարտիկներին (կամ շատ արագ մեծացողների մեջ): Հիմնական առավելությունը քարտեզի վրա արագությունն է: Ես ներբեռնում եմ ճանապարհի որոնումը:
2) Փնտրում եմ մոտակա թալանչիներին (5-7 հոգանոց ջոկատ, իմը նույնն է։) Եթե արագությունը լավ է, գերի եմ վերցնում, բայց ոչ շատ։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը սկսում է հասնել մեզ, ես ազատում եմ բանտարկյալներին, երբեմն էլ՝ ջոկատի մի մասին, իսկ ավելցուկը դուրս եմ նետում գույքագրումից։ Այսպիսով, մենք աճում ենք մի քանի օրով, տեղական ժամանակով:
3) Եթե սնդուկներ կան, հենց այս փուլում եմ վազում նրանց մոտ և վերցնում անտեր գույքը (Տիր, Նոմենդալ, Լյուբլին, Ռիվաչեգ՝ կախված թարգմանությունից և մոդայից):
4) Ես համալրում եմ ուժեղացված ջոկատը, անցնում եմ տափաստանային ավազակների, ավելի լավ է փրկեմ ծեծված ձիերին։ Վաճառում եմ անպետք, միևնույն ժամանակ պանդոկներում արբանյակներ եմ փնտրում։ Ես նրանց անմիջապես մատակարարում եմ ձիեր (նախապես համալրված): Նախ փորձում եմ գտնել Ջերեմուսին, Մարնիդին, Յմիրային, որը դեղ ու առևտուր է տալիս։
5) Եվս մի քանի խաղային օր, մարտիկներից ոմանք բարձրացել են էլիտա: Թիվը 15-20 հոգի, արագությունը լավ, սկզբնական կապիտալը՝ նոքա։ Համեմունքներ ու աղ եմ առնում խանությունից, տանում եմ ծովափ։ Ես երբեք շատ ապրանք չեմ վերցնում, որ ինձ չբռնեն։ IG-ում ես օգտագործում եմ բեռնակիր ձի: Ճանապարհին երբեմն ես ավարտում եմ քվեստները:
6) Մենք հագնվում ենք առևտրից ստացված եկամուտների վրա: Ես առաջինը հագնվում եմ ինքս, իսկ բժիշկը հագցնում եմ, նրան դնում եմ ջոկատի սկզբում, որպեսզի նա զարգանա (լուրջ ճակատամարտում նա վերջում է): Մենք մարզվում ենք ծովահենների վրա, նրանց հետ և՛ փորձը, և՛ թալանն է լավ: Մահացածների դիմաց ավելի շատ կամավորներ եմ հավաքագրում, բայց ոչ առաջին գյուղում, որին հանդիպեցի, այլ գնում եմ խանություն։
7) Արդյունքում ստանում եմ մոտ քառասուն հոգանոց ջոկատ՝ միջին և լավ պոմպային։ Ես արդեն պատրաստվում եմ աշխատել նրա հետ։

Կուրծքներ(նրանք, ովքեր հիշում եմ).
Նրանք կանգնած են փողոցներում։ Պարունակում է անտեր բարիք:
Տյուրոսում անցեք կամրջով դարպասից և անմիջապես դեպի ձախ։ Այնուհետև թեքվեք աջ, նայեք թփի ետևում գտնվող անկյունում պատին:
Ռիվաչեգ. Նաև դեպի ձախ՝ դուրս ցցված խոտի դեզից:
The Horde Lands - Վիշապի մահը վայրում, աշտարակում, աստիճանների տակ:
Warband-ում - Լյուբլինում
Երեք թագավորություններ - պանդոկում:
Կալրադիայի հերոսները - կղզում
Pendor 3.01-ում IG-ում - Valonbrae-ում և Rani-ում:
Solid And Shade - Զենդարի շատրվանի մոտ գտնվող աստիճանների տակ
Հարսանեկան պարում - կայսերական պալատում

Օգտագործված մարտավարություն.
Առաջին տարին չէ, որ խերգից եմ խաղում։ Ջոկատը կազմված է հեծյալ նետաձիգ-վետերաններից, նիզակներով հեծյալ Խերգիցներից և այլ նահանգների ծանր ասպետներից։ Ես փոխում եմ նրանց գտնվելու վայրը ջոկատի ցուցակում, ըստ անհրաժեշտության մարտից առաջ: Մի քանի մարտավարություն կա, ես փոխվում եմ՝ կախված իրավիճակից։
1) Սիրելի, հարթ գետնի վրա.
ա) նիզակներով թռավ հարթ դաշտ և ջախջախեց բոլորին: Վերջնական. (հիմնականում հետևակի դեմ);
բ) պիմենների և ալիբարների դեմ. Աղեղնավորները առաջ և կրակում են՝ խուսափելով մերձեցումից։
2) Եթե տեղանքը անհարթ է.
ա) ձորի առկայության դեպքում ես նետաձիգներ եմ դնում իմ ափին, նրանք գնդակահարում են թշնամիներին, երբ մոտենում են: Մնացածները սպասում են կրծքի մոտ։ Երբ թշնամու մնացորդներն անցան, մենք բոլորս միասին հարձակվում ենք, իսկ նիզակավորները, կրծքից ցատկելով, կարողանում են այնքան արագություն հավաքել, որ հարվածեն։ Երբեմն թշնամիները չեն հարձակվում, այլ սպասում են իրենց դիրքում։ Այս դեպքում մենք անցնում ենք նետաձիգների ծածկույթի տակ, այնուհետև նետաձիգները դեպի եզր, մնացածները հարձակվում են մեկ կազմով;
բ) գետի առկայության դեպքում մենք փորձում ենք չբարձրանալ դրա մեջ, որպեսզի չկորցնենք արագությունը ջրի մեջ.
գ) լեռներում. Եթե ​​տեղանքը ամուր ժայռեր ու լեռներ են, ես շտապում եմ բոլորին, նետաձիգներին ավելի բարձր եմ դնում (մի քանի անգամ նրանք հրամանով հետ չեն բարձրացել թամբի մեջ, միգուցե անսարքություն է եղել): Այնտեղից նրանք գնդակահարում են հակառակորդներին, որոնք դանդաղ սողում են դեպի գագաթը։ Մնացած զորքերը ծածկում են ներքևի լանջը՝ պաշտպանելով նետաձիգներին.
դ) Եթե ես համարում եմ, որ տեղանքը անհարմար է պայքարի համար, ես նահանջում եմ ներդիրում, իսկ հետո անմիջապես նորից մարտի մեջ: Տարածքը տարբեր կլինի.
3) Երբ թշնամին ունի շատ հեծելազոր, եթե ինձ հաջողվի բանակը բաժանել նետաձիգների և բոլորի։ Աղեղնավորները հանդիպում են նետերով, մնացածները հարձակվում են թևից և մի կերպ շրջապատում թշնամուն: Ձիերի արագության տարբերության պատճառով մի փոքր ուշ ժամանած ծանր ձիավորները ավարտում են երթուղին։
4) պաշարման ժամանակ. Ես զորքերի կազմը վերցնում եմ այլ համամասնությամբ, քանի որ. նիզակակիրների կարիք չկա. Աղեղնաձիգները F1 պատերի տակ, խեղդելով դրանք: Ավելի շատ զրահապատ F3:

P.S. Բժիշկներին և այլ ուղեկիցներին պահում եմ ջոկատի վերջում։ Վերոնշյալը գրվել է IG-ի և IG-ի ռեժիմների հիման վրա։

Սկսնակների համար սկզբում շատ անհասկանալի է, թե ինչպես ստեղծել սեփական թագավորությունը և ինչպես զարգացնել այն։ Ինչպես զարգանալ, մենք կխոսենք հաջորդ հոդվածում, բայց ինչպես արագ ստեղծել և ուժեղացնել սկզբում, սա կքննարկվի հիմա:

Եվ այսպես, ինչ է մեզ պետք: Պետք է գրավել բերդն ու քաղաքը։ Բայց առաջին հերթին մեզ նյութական բազա է պետք, այն ստեղծելու համար մեզանից կպահանջվի մոտ 3-4 ամիս խաղաժամանակ, նկարագրված է ինչպես գումար աշխատել Mount & Blade-ում։ Այս պահի դրությամբ մենք բոլոր քաղաքներում պետք է ունենանք սեմինարներ, հետո կհասկանաք, թե ինչու։ Նաև այս պահին դուք պետք է կարողանաք վարել առնվազն 80 զինվոր, հակառակ դեպքում պաշարման ժամանակ ձեզ միս կշպրտեն: Եվ այսպես, անցավ 3-4 ամիս, բոլոր քաղաքներում ունես արհեստանոցներ և քո գրպանում 30-50 հազար դինար։ Այստեղ նոր խնդիր է առաջանում. Բանակ որտեղի՞ց, էլիտար, ոչ թե ինչ-որ խարամ, թե չէ պաշարումը իմաստ չի ունենա։ Մենք պետք է մղենք ծանր հեծելազոր, գերադասելի է սվադական ասպետներ, և ոչ թե հետևակ, ես խորհուրդ չեմ տալիս պոմպել Քերիգիթ և Վեգիր հեծելազոր, նրանք միշտ չէ, որ վահաններով են, և սա իդեալական թիրախ է աղեղի կամ խաչադեղի համար:

Սկզբից մենք գնում ենք վարձում մոտ 30 նորակոչիկների, և մենք գնում ենք նրանց կողոպտելու ավազակների վրա, սկզբում լեռնագնացների կամ տունդրայի ավազակների վրա, հենց որ նրանք թափահարում են, մենք գնում ենք ծեծելու ծովային ռեյդերներին (որտեղ փնտրել որոշակի տեսակի ավազակների): Եթե ​​ամեն ինչ լավ լինի, 30 նորակոչիկներից կարելի է քամել 20-25 ասպետի, բայց 15-ը նույնպես վատ չէ։ Հետո մենք կրկնում ենք նման մոտեցումները, քանի դեռ 50-60 ասպետ կունենաս։ Վե՛րջ, թալանչիների վրա ավելի ճոճվել չի կարելի, այդքան մեծ ջոկատով հազիվ հասնես նրանց հետեւից։ Հետո գնում ենք պանդոկներում զորք, հետևակ կամ ծանր հեծելազոր վարձում, և ամենակարևորը, որ պաշարումը լինի վահաններով։ Եվ այսպես անցավ ևս մեկ ամիս, մենք զորք հավաքեցինք և պատրաստ ենք գրավել բերդը։

Ամենադժվարը գրավման թիրախ ընտրելն է, որպեսզի նրանք չգան քեզ մոտ և անմիջապես հետ չտանեն այն: Այստեղ մեզ օգնության է գալիս հռոմեացիների հին լավ ռազմավարությունը՝ բաժանիր և տիրիր։

Մեթոդ առաջին.

Նայում ենք՝ ով ում հետ է կռվում, հատկապես եթե խմբակցությունը 2-3 ճակատով է կռվում՝ իդեալական թիրախ։ Մենք նայում ենք, թե ով է պարտվում, գնում ենք պաշարում, բերդը նրանից խլում։

Երկրորդ ճանապարհը.

Մենք սպասում ենք, որ ինչ-որ մեկը գրավի բերդը, քանի որ գիտենք, որ սկզբում կա մի փոքրիկ կայազոր, որը ժամանակի հետ մեծանում է: Սա հեշտ թիրախ է ձեր ասպետների համար, 50-70 հոգի կայազորում նրանք կտեղափոխվեն առանց խնդիրների:

Գրավումից հետո մենք պետք է արագ ամրացնենք: Համակարգիչը նման հատկություն ունի, չի երևում, թե ով է կայազորում, և եթե անգամ միայն նորակոչիկներ լինեն կայազորում, նրանք կշրջանցեն այդպիսի դղյակը։ Մենք արագ սկսում ենք վազել շրջանով, և անընդմեջ հավաքում ենք բոլոր նորակոչիկներին և քարշ տալիս նրանց մոտ (և եթե կա դիվանագիտության ռեժիմ, ապա թող հետախույզները արագորեն զորք հավաքեն, իսկ դուք վարձկաններ հավաքեք պանդոկներից): Կա ևս մեկ առանձնահատկություն լեռան և սայրի մեջ: Առաջինը կռվի դուրս կգան այն զորքերը, որոնք ավելի բարձր են ձեր ջոկատի կամ կայազորի ցանկում: Հետևաբար, մենք նախ կայազորում ենք էլիտար և ուժեղ զորքերի՝ նորակոչիկների տեղակայմամբ: Այստեղ է, որ ձեր բյուջեն առաջին պլան է մղվում, և ձեր արհեստանոցները դառնում են իսկապես ոսկե, և դրանց հաշվին դուք կկարողանաք պահպանել մեծ կայազոր, հատկապես, որ կայազորի զորքերը ստանում են կեսը: Այստեղ ինչքան ուզում ես զորք հավաքես, դիվանագիտության մոդով ես ունեի մինչև 2-3 հազար զինվոր, որից 100-200 էլիտար կամ ուժեղ, մնացածը նորակոչիկներ էին։ Քիչ հավանական է, որ որևէ մեկը համարձակվի հարձակվել նման կայազորի վրա, և դուք կարող եք ապահով զարգացնել ձեր թագավորությունը:

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUYMUS U LETZYFULYN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGCH, PFCHPECHBM CHUY, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVCUFTPYM YI, CHMSHUBTEBYPYCH P CHBUUBMPCH IBOUFCHB. OP, OEUNPFTS ՄԱՍԻՆ UMPTSOPUFSH CHPKOSHCH U LETZYFBNY, BY CHUA CHPKOH RPFETSM YuEMPCHEL FTYDGBFSH. uBNBS ZMBCHOBS UMPTSOPUFSH - CHPKOB DCHB ZhTPOFB-ի մասին. rP PLPOYUBOYY CHPKOSHCH U IBOUFCHPN, POP BLMAYUYMP UPA UP UCHBDBNY, LPFPTSHCHE DP LFPZP UPUFPSMY CH UPAIE UP NOPC: OE UNPFTS ՄԱՍԻՆ NOPTSEUFCHEOOOSCHE OBRBDLY UP UFPTPOSCH LPTPMECHUFCHB, S TEYM UOBYUBMB KHOYUFPTSYFSH IBOUFCHP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFCHP. fBL Y RPMHUYMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTsDBM RPUMEDOIK ЪBNPL LETZYFCH, CHUE UNSCHMYUSH PFFHDB): OE PUFBCHYM OH PDOPZP RPUEMEOIS IBOUFCHH-ի հետ: ChPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HTS UMPTSOP - ZMBCHOPE, RPDZPFCHYFSH BTNYA. UDEMBFSh LFP NPTsOP DOEK ЪB 120-200: zMBCHOPE RPVPMSHY FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHCHNY CE TBBPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHCHRPMOSKFE BDBOIS. UBNSCHNY ZMBCHOSCHNY AOYFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OKHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH ՄԱՍԻՆ LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TB'OPE. x NEOS CHPMSHOSCHE MBFOILY, OBENOSCHE TSHCHGBTY Y EEY LBLIE-FP BTVBMEFYUYLY - FFP CHSHCHUYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLHRBKFE LOIZY, POI DBAF VEURMBFOHA RTPLBULCH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, UFPVSCH RP RHFY NPTsOP VSCHMP UNEOIFSH PDOH ՄԱՍԻՆ DTHZHA. VETYFE CHUEI RHFEYUFCHEOOILPCH Y FBCHETO - SOY UFBOHF MHYUYEK HDBTOPK UYMPK (RPUME HMHYUYOEOYS, LPOEYUOP TSE): CHSHVETYFE YOYI UBNSCHI VMYLYI L CHBN RP NPTBMY, BEEYEBKFE YOFETEUSCH FEI, LFP RTBC, LPZDB CHBN TsBMHEFUS LFP-FP: chPKOB - PYUEOSH FTSEMPE DEMP, PUPVEOOP, EUMY CHSHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN: YuEN VPMSHIE BTNYS, FEN NEOSHIE DHI, FEN NEOSHIE DEOEZ Y RTPCHYYY - UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVITBKFE UBNSHCHI DPTPZY VPKGHR, YUFPVSH VSHCHUFTEE NPTsOP VSCHMPFSHEOOP. OE YURPMSHKHKFE YUIFSHCH - ZMHRP Y OYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTITCHBOYE U CHBYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHKHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. OBLPNShFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFYY, CHSHCHRPMOSKFE BDBOYS YI TPDYFEMEK. VPMSHIE CHUEZP BDBOYK CHSHCHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEK, FPZDB TEKFYOZ U ZPUHDBTUFCHPN RPCHSHCHUIFUS. BCHEDYFE UEWE DTHEK STMHR, IBOHR, ZTBJHR, MPTDHR, VBTYOPCH Y NYTPCH: x ChBU RPSCHYFUS YBOU RETENBOYFSH YI UCHPA UFPTPOH-ի ՄԱՍԻՆ. pFRHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTTBFEZYUEULYN CHTBZPN. lPZDB CHSC UFBOEFE OBNEOYFSHCH Y VPZBFSCH, H ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTsBOE OBYUOHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBYUBKFE CHPKOH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPEIBFSHUS RP CHUEK lBMShTBDYY, BLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNNY RTPDPPCHPMSHUFCHYS. HYUFIFE, UFP CHUE OBCHSHCHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSHCH ՄԱՍԻՆ PYUEOSH CHSHCHUPLPN HTPCHOE, LBL X CHBU, FBL Y X CHBYI UPTBFOILPC, LHRIFE YN MHYUYI MPYUYI MPYUYI MPYUYI MPYUYI MPYUYI DP ChP CHTENS RPMECHPK VYFCHSCH RTYLBJSCHCHBKFE CHBYN PFTSDBN UMEDPCHBFSH ЪB CHBNY, Y LPZDB CHTBZ RTYVMYYFUS, PVUFTEMYCHBENSCHK CHBYLYCHBYDPO, PVUFTEMYCHBENSCHK CHBYLYCHB3DPOY YS OBYUYOBKFE VETSBFSH CHRETED Y RTYLBSCCHBKFE BFBLPCHBFSH CHTBZB. oE VPKFEUSH HNETEFSH - LTPNUBKFE, UFP EUFSH NPYuY. rTPFICH LBTsDPZP ZPUHDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS ՄԱՍԻՆ MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSH'CHBFSH LPOOYGH. CHUEI ZEPCH MKHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH ՄԱՍԻՆ MPYBDEK, CH BCHYUYNPUFY PF YI OBCSHCHLCH, FBL TSE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSYE. DMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSHKHKFE VPMSHYE MHUOILPCH, EUMY YFP ZPTSCH, Y FTSEMHA REIPPHH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSCHI UFPTPO, RTSCHZBKFE UP UFEOSCH RETEIPDSEYE CHSHCHUPFSHCH-ի մասին (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK): pVIPDS UBDY ChSCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB ՄԱՍԻՆ UEVS, Y FEN UBNSCHN RPNPYUSH RTPTCHBFSHUS Yuete NEUICHP UCHPYN UPMDBFBN.

Խաղերի միջև տարբերությունը զգալի է. IG-ում դուք չեք կարող ստեղծել ձեր սեփական պետությունը, դա նախատեսված չէ խաղով (կարող եք միայն աջակցել դիմորդին կամ դառնալ ապստամբ, եթե ձեզ դուր չի գալիս այս հեռանկարը, կան բազմաթիվ տեղեր. որտեղ դա հնարավոր է: ՀԲ-ում դուք պարզապես պետք է ստեղծեք ձեր սեփական պետությունը, ամուսնանաք կամ ամուսնանաք, թեև պարտադիր չէ: Ցանցում կա նաև խաղ: Եթե ձեզ դուր չի գալիս, թե ինչպես է այս ամենը իրականացվում, նրանք նորից կօգնի: Խաղի առկա մասերում կարող եք գտնել ամեն ինչ: Մասերը որևէ կերպ կապված չեն միմյանց հետ):

Շփոթված խաղերում.
«The Age of Tournaments»-ը 1C-ի կողմից թողարկված բնօրինակ Warband-ի տեղայնացումն է: Այսինքն՝ սա Warband-ն է՝ նոր պաշտոնապես ռուսացված։ Վերջին թողարկված «1C» պատչը խաղը բերում է 1.153 տարբերակի, չնայած բնօրինակ անգլերեն տարբերակն արդեն գերազանցել է 1.166-ը։
«With Fire and Sword»-ը «SiCh» ստուդիայի հավելումն է օրիգինալ Mount&Blade խաղի համար («Հերոսի պատմությունը» «1C»-ի տեղայնացման մեջ), այսինքն՝ այն ստեղծվել է սկզբնական խաղի շարժիչով, ներառյալ. 1.016 և 1.017 տարբերակները, որոնք ստացել են «Ոսկե հրատարակություն» անվանումը։
«Հրով և սրով. Մեծ մարտեր» հավելման տարբերակն է, որն արդեն թողարկվել է Warband շարժիչով: Այն ունի ավելի լավ կայունություն և որոշ լրացուցիչ հնարավորություններ: Վերջին տարբերակը 1.143 է:

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՍԿԱՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

  • Վերահսկողություն
    GG - սա ֆորումներում գլխավոր հերոսի կրճատ անունն է:
    WASD - շարժման վերահսկում: Մոդերներում կարող են լինել կառավարման այլ կոճակներ, որոնք նշանակված են այլ գործողությունների կամ ջոկատի հրամանների համար: Որպես կանոն, սա U, V, N, V ​​է
    TAB - լքեք տարածքը (Երբեմն պատահում է, որ դուք չեք կարող լքել գտնվելու վայրը, սեղմեք TAB, երբեմն այն աշխատում է F, սեղմված այն տարածքի եզրին, որտեղ դուք գտնվում եք):
    F - փոխազդեցություն առարկաների և մարդկանց հետ:
    R - անջատիչի տեսք (վերադարձ - կրկին սեղմեք):
    L - կարդացեք խաղի հաղորդագրությունները, եթե դրանք շատ արագ բռնկվեցին:
    «press spacebar» - ցատկել (եթե գտնվում է գտնվելու վայրում); Համաշխարհային քարտեզի վրա «Սեղմեք և պահեք տիեզերական տողը» - դադարեցրեք ժամանակի ընթացքը և չեղարկեք նշված նպատակակետը:
    Տեղորոշման տեղաշարժ՝ տեսախցիկի խոշորացում/հեռացում:
    E - հարված
    C - նիշերի պատուհան
    P - ջոկատի պատուհան
    I - գույքագրում (ճակատամարտում - նայեք կրծքավանդակի մեջ, այն գտնվում է GG-ի ձվադրման կետում)
    Ձախ կոճակը սեղմելով և պահելով՝ զենքը ճոճեք կամ աղեղի լար քաշեք
    Կոճակի արձակում - հարված, կրակոց
    Մկնիկի աջ կոճակ (պահել և պահել) - արգելափակել գլխավոր հերոսին հասցված հարվածը: Սահմանել հարձակման ուղղությամբ:
    Մկնիկի ձախ կոճակը - հարձակում զենքով
    Մկնիկի անիվ - ընտրեք զենք
    Ctrl + մկնիկի ձախ կոճակ - ապրանքների արագ տեղաշարժը գույքագրման մեջ առևտրի ժամանակ: Բանալին սեղմած պահեք և սեղմեք այն ամենի վրա, ինչ պետք է վաճառվի, իրերը արագ կտեղափոխվեն վաճառական:
  • ասպետի հարված- առանձնապես ուժեղ հարված, որը հասցվել է միայն ձիով և նիզակի ծայրով արագությամբ: IG-ում այն ​​կարելի է նետել ցանկացած նիզակով, նիզակն իջեցվում է, որպեսզի ինքնաբերաբար հարվածի, հենց որ ձին հասնի ցանկալի արագությանը։
    ՀԲ-ում՝ միայն հեծելազորային նիզակով (կյանքի գծի տակ հայտնվում է շրջան), արագություն է պետք։
    ՀԲ-ի համար նման հարվածի երկու տեսակ կա՝ մեխանիկական և ավտոմատ:
    Ձեռնարկը կատարվում է արագությամբ՝ սեղմելով X ստեղնը (մի սեղմեք LMB):
    Ավտոմատ - նման է IG-ի հարվածին, բայց այն կարող է կիրառվել շատ ավելի հազվադեպ (երբ դա անհնար է կիրառել, կյանքի գծի տակ գտնվող շրջանակը կարմիր է փայլում)
  • Փոքր խմբակցություններ
    Համաշխարհային քարտեզի վրա հաճախ կարելի է գտնել պարգևների որսորդներ: ԳԳ-ի նկատմամբ անտարբեր են, բայց խմբակցությունից օգուտ կա. Խաղի սկզբում երբեմն ձեռնտու է նրանց մարտերին միանալ բոլոր շերտերի կողոպտիչների հետ, կարող եք փորձ ձեռք բերել և լրացուցիչ գումար վաստակել առանց ռիսկի:
    (Մոդերում կան շատ փոքր խմբակցություններ, և ոչ բոլորն են ընկերասեր):
  • Քվեստներ
    Քվեստների օգնությամբ դուք կարող եք բարելավել հարաբերությունները և գումար վաստակել։ Սկսնակ GG-ի համար ամենահեշտն է նամակներ առաքելը: Հիշեք, որ քվեստից հրաժարվելը կարող է հանգեցնել ավելի վատ հարաբերությունների այն տիրոջ հետ, որն առաջարկել է այն: Այնուամենայնիվ, որպես չկատարված. Ավելին բոլոր տեսակի որոնումների մասին
  • Մրցաշարեր
    Լավ միջոց է սկսնակ GG-ի համար՝ դիտելու մարտը և ինքնուրույն վարժվելու՝ առանց դրամապանակը վտանգի ենթարկելու: Երբեմն դուք կարող եք նույնիսկ գումար վաստակել: Եթե ​​բավարար փորձ չունես, ավելի լավ է խաղադրույք չանես, փող կկորցնես։
  • Մարտական ​​ոգի
    Սա ձեր ռազմիկների տրամադրությունն է։ Ժամանակի ընթացքում այն ​​ինքնին իջնում ​​է: Երբ բավականին ցածր է, ռազմիկները կսկսեն լքել: Մի առաջնորդեք հսկայական բանակներ, քանի որ այն ավելի արագ կիջնի: Fallen - վերցնել մի շարք սննդամթերք (որոշ ապրանքներ կարող են վատանալ, ստուգել) և մարտեր:
  • քարավաններ
    Սկզբում ավելի լավ է չդիպչել նրանց։ Ցանկացած քարավան պատկանում է ինչ-որ պետության, որի հետ հարաբերությունները փչացնելը բոլորովին ձեռնտու չէ (հարաբերությունները կփլվեն, երբ թալանեն)։ Երբ ԳԳ-ն խմբակային ծառայության մեջ է, պատերազմի ժամանակ հնարավոր է շահավետ թալանել թշնամու քարավանները։ Նրանցից գումար պահանջելն ավելի ձեռնտու է, հատկապես եթե ԳԳ-ի բանակը շատ է։
  • Մարշալի ընտրություն
    Եթե ​​դուք ընտրված եք որպես մարշալ (հռչակվածությունը պարտադիր է), մի սպասեք, որ բոլոր լորդերը վազեն ձեր դրոշի տակ: Ավելի հաճախ գալիս են նրանք, ում հետ լավ հարաբերություններ ունեք (հետևաբար, երբ ժամանակ ունեք, փորձեք դրանք բարելավել, կատարեք քվեստներ և այցելեք արձակուրդներ): Եթե ​​անգամ քո կողմից բացասաբար տրամադրված լորդը եկել է քո հիմնած ռազմական ընկերություն, նա չի միանա ճակատամարտին քո կողմից։
    Եթե ​​դուք չեք ընտրվել, բաց մի թողեք հնարավորությունը բարձրացնելու հարաբերությունները թեկնածուներից մեկի հետ՝ քվեարկելով նրա օգտին։
  • Ինչի՞ համար են ճանապարհորդները, միջնորդները, դիմորդները։
    Եթե ​​NPC արբանյակն անհետացել է ձեր ջոկատից, հարցրեք պանդոկի ճանապարհորդին, նա գիտի, թե որտեղ է ինչ-որ մեկը:
    Վաճառեք բանտարկյալներին երկխոսության միջնորդին. Փորձեք արագ ազատվել դրանցից, եթե դրանք շատ են, ձեր թիմը կկորցնի արագությունը, և ավելի ուժեղ ջոկատները կարող են հասնել ձեզ հետ:
    Դիմորդին կարող են աջակցել, եթե դուք չեք համարձակվում ստեղծել ձեր սեփական պետությունը։
  • Տարաձայնություններ
    Այս պարամետրը կարող է նվազել և մեծանալ: Եթե ​​ԳԳ-ն ֆրակցիայի տերն է, բարձր ցուցանիշով, նրան կարող են հեռացնել։ Անհամաձայնության բարձր մակարդակը ազդում է պատիվների ստացման վրա (դուք չեք ստանում հատկացումներ, չեք կարող քվեարկել ձեզ համար մարշալի ընտրության ժամանակ, և լորդերը չեն օգնի ձեզ (միայն հավատարիմ ընկերներին) և կմեղադրվեն դավաճանության մեջ:

    Տարաձայնությունները աճում են, եթե.
    1) Հաճախ պարտվում (երբ դուք ճակատամարտում եք ձեր խմբակցության տերերի հետ):
    2) Լինելով մարշալ, դու ոտքով հարվածում ես և ոչինչ չես անում:
    3) Մի հետևեք ձեր մարշալի հրահանգներին:
    4) Չհարգված ձեր խմբակցության այլ տերերի կողմից (վատ հարաբերություններ ունեք նրանց հետ):
    5) վիճել հատկացումների մասին.

    Նվազում է:
    Ամրոցներ գրավելիս՝ հաճախակի հաղթանակներ։

  • Խաղի նպատակը
    Ի՞նչ է պետք անել խաղի մեջ:
    Զվարճանալ. Փորձեք այնտեղ ապրել։ Խաղը չունի հստակ նպատակ, բացառությամբ գլոբալ քարտեզի վրա ամեն ինչ ֆիքսելու՝ անկախ կամ որևէ խմբակցության սատարելու միջոցով։
    Պետք է սկսել կերպար ստեղծելով, ջոկատ կազմելով (վարձել առաջին մի քանի մարդկանց և NPC արբանյակներին և մարզել նրանց), գումար վաստակել, մտնել խմբակցություններից մեկի ծառայության մեջ, հետո մինչև խաղի ավարտը ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին։ Խոսեք բոլորի հետ, ում հետ կհանդիպեք, որպեսզի ավելին կիմանաք:

ԳԳ-ն և ԻՐ ԹԻՄԸ

  • առողջություն և հմտություններ
    Կերպարների ստեղծման ժամանակ ընտրությունը ազդում է մանր իրերի և զենքերի վրա, որոնցով GG-ն կհայտնվի խաղում։ Զարգացումը տեղի է ունենում փորձ ձեռք բերելու շնորհիվ, որը յուրաքանչյուր մակարդակի հետ պետք է բաշխվի ընտրված ուղղությամբ: Փորձը ձեռք է բերվում մարտերից հետո, քվեստների համար:
    Առողջությունը ճակատամարտի ընթացքում չի կարող վերականգնվել (բացառությամբ որոշ ռեժիմների): Ժամանակի ընթացքում այն ​​ինքնուրույն կվերականգնվի:
  • գրքեր
    գրքերը կարդացվում են ճամբարի մենյուի միջոցով: Պետք է լինի «Գործողություն ձեռնարկել» կետը: Եվ գույքագրման գիրք, իհարկե: Եվ դա այն մեկն է, որը դուք կարող եք կարդալ:
    Կան գրքեր, որոնք պետք չէ կարդալ, պետք է դրանք կրել ձեզ հետ։ Մինչդեռ սա գույքագրման մեջ է, նրանք բարձրացնում են հմտությունը:
    Ամեն գիրք չէ, որ կարելի է անմիջապես կարդալ: Շատերը պահանջում են պոմպային հետախուզություն: Գիրքը կարդալուց հետո կարող ես վաճառել, հմտությանը ոչինչ չի պատահի։

    ԱՆԿԱՐԴԱԼԻ

    Վիրաբուժության մեծ գիրք

    Տալիս՝ Վիրաբուժություն +1

    բժշկության գիրք
    Պահանջվում է. գիրքը միշտ պահեք գույքագրման մեջ
    Տալիս է՝ վերքերի վիրակապ +1

    Զենքի հետ աշխատելու մասին
    Պահանջվում է. գիրքը միշտ պահեք գույքագրման մեջ
    Տալիս՝ Ուսուցում +1

    ԸՆԹԵՐՆԱԼԻ

    Սուսերագործության արվեստի մասին

    Տալիս՝ Զենքի իմացություն +1

    Ալիքսեն Մեծի կենսագրությունը
    Պահանջվում է կարդալ՝ 7 Բանականություն
    Տալիս՝ Առաջնորդություն +1

    Զինվորականների գործերի մասին
    Պահանջվում է կարդալ՝ 9 Բանականություն
    Տալիս՝ մարտավարություն +1

    Գրություններ տրամաբանության մասին
    Պահանջվում է կարդալ՝ 10 Բանականություն
    Տալիս է` Բանականություն +1

    Իրերի արժեքի մասին տրակտատ
    Պահանջվում է կարդալ՝ 11 Բանականություն
    Տալիս՝ Առևտուր +1

    Մեխանիկայի գիտության մասին
    Պահանջվում է կարդալ՝ 12 Բանականություն
    Տալիս՝ Ճարտարագիտական ​​+1

    Հռետորաբանություն Հերեննիուսին
    Պահանջվում է կարդալ՝ 8 Բանականություն
    Տալիս է՝ համոզում +1

  • NPC և ջոկատ
    (NPC-ների և լորդերի միջև հարաբերությունները, բարոյականությունը, առաջխաղացումը, բանակի չափը)
    Ոչ բոլոր NPC ուղեկիցներն են սիրում միմյանց: Եթե ​​դրանք շատ եք տպում, նրանց միջև հայհոյանքը երաշխավորված է: «Առաջնորդության» բարձր հմտությունը թույլ չի տալիս նրանց ցանկանալ լքել թիմը, բայց սովորաբար ավելի հեշտ է վերցնել մի քանի համատեղելի ընկերներ և միավորներ ներդնել ավելի անհրաժեշտ բանում:
    Դուք կարող եք տեսնել NPS-ի բնութագրերն ու հարաբերությունները:
    հարաբերությունները արբանյակների և բոլոր խմբակցությունների զորքերի գծի միջև:
    Եթե ​​դու կռվում ես կերգիցիների համար, ավելի լավ է հավաքագրես կերգիթի նորակոչիկներին, այլապես բարոյահոգեբանական մինուս կլինի, եթե հանկարծ հարսանիքներից հավաքագրվես ու նրանց հետ պատերազմ սկսես (վավեր է ՀԲ-ի համար):

ՍԵՓԱԿԱՆ ՊԵՏՈՒԹՅԱՆ ՍՏԵՂԾՈՒՄ (ՀԲ-ի համար)
Ի՞նչ պետք է անենք.

  • պահեստավորումփողը եւ մղել բանակը, հնարավոր է լավացնել հարաբերությունները մեծ թվով լորդերի հետ։ Նախ աշխատանքի ընդունեք ցանկացած նահանգում և պայքարեք նրա կողմից: Ազատ արձակեք գերված տերերին, նրանց հետ հարաբերությունները կմեծանան։ Թշնամու տիրոջը գրավելու հնարավորությունը պատահական է: Որքան շատ մարտեր, այնքան լավ, դա կբարձրացնի ձեր համբավը, իսկ GG-ն փորձ ձեռք կբերի:
  • Գրավեք ամրոց կամ քաղաք(ավելի հեշտ է քարտեզի ծայրամասում, քիչ հավանական է, որ թշնամիները շտապեն ամբողջ քարտեզի վրա՝ նրան հաղթելու համար):
    Ավելի լավ է անմիջապես նման նպատակ դնել, կամաց-կամաց բարելավել հարաբերությունները շրջակա գյուղերի հետ։ Հնարավորություն կա, որ այս կերպ ձեզ այնտեղ ավելի շատ նորակոչիկներ կտրվեն, և նրանք պետք կգան կայազորի համար։ Լավ է անմիջապես գալ մեծ բանակով և թողնել այդ ամենը նվաճված կալվածքում՝ որպես կայազոր, և արագ հավաքագրել շրջակա գյուղերից ինքներդ՝ տասնյակ ձիավորներով: Լորդերը հիմնականում նայում են բանակների ու կայազորների քանակին, որպեսզի ամրոցն անմիջապես չվերագրավվի, այնտեղ ավելի շատ մարդ տնկեն։ Երբեմն օգտակար է այնտեղ պահել ռեզերվ, որը կարող ես արշավել, երբ դրա կարիքը լինի: Մինչ մարտիկները կայազորում են, նրանք ավելի քիչ աշխատավարձ են պահանջում։ Աշխատավարձեր տալուց առաջ օգտակար է ամբողջ բանակը ժամանակավորապես տեղափոխել կայազոր, հետո վերցնել այնտեղից։ Կայազորում (բացի ձեր ռեզերվից) տեղավորեք հատկապես ուժեղ մարտիկներ, ասպետներ ու նետաձիգներ՝ ցուցակում ավելի բարձր: Այսպիսով, նրանք կհայտնվեն ճակատամարտի սկզբում: Ներքևում` կիսահեղուկ միջին գյուղացին, ամենաներքևում` ուղղակի ցանկացած քանակի համար: Համաշխարհային քարտեզի վրա գտնվող ջոկատում - նույնը արեք, վերջում դրեք բուժաշխատողին, այնպես որ նա ավելի քիչ հավանական է, որ հայտնվի մարտի դաշտում: Հիշեք, որ եթե նա ապշած մնա, ապա բժշկության հմտությունը կդադարի գործել ամբողջ ջոկատի համար: Ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է վիրահատությունը թարմացնել GG-ով, ընդհանուր մահացությունը կնվազի, քանի որ GG-ի հմտությունները միշտ աշխատում են:
  • Հավակնիր գահին(սկզբի համար 20-ը բավական է, հետո կարող եք բարձրացնել)
    Այս իրավունքը ցույց է տալիս խաղացողի բոլոր Կալրադիայի տիրակալը դառնալու հնարավորությունները: Որքան մեծ է այն, այնքան մեծ է ձեր խմբակցությունում լորդեր հավաքագրելու հավանականությունը: Բոլորովին պարտադիր չէ, որ այն հավասար լինի ձեր պետության ստեղծման պահին 100%-ի։ Այն հայտնվում է աստիճանաբար՝ խաղացողի կատարած գործողությունների արդյունքում։ Դուք ցանկացած պահի կարող եք պարզել ճշգրիտ արժեքը խաղի մենյուի միջոցով: Սա պարտադիր պարամետր չէ, երբ սկսում ես շատ ունեցվածք գրավել՝ տերերն ամեն դեպքում կգան։ Փորձեք ավելի հաճախ ազատ արձակել բռնվածներին, դա կբարձրացնի պատիվը, և հարգելի տերերի հետ հարաբերությունները կախված են դրանից:

    Ինչի՞ վրա է ազդում գահի իրավունքը.
    - կնոջ հնարավորության մասին համոզելու իր ամուսնուն ապստամբություն բարձրացնել և հիմնել իր սեփական թագավորությունը (անհրաժեշտ է ավելի քան 20);
    - որսագողության տերերին ստանդարտ ձևով (պահանջվում է 20-ից ավելին՝ անխղճության համար, 10-ից ավելին՝ անխղճության համար)
    - խմբակցություններից մեկի տերը դառնալու խնդրանքի հաջողության մասին (30-ից պակաս է անհրաժեշտ, թագավորները չեն սիրում հավաքագրել հնարավոր մրցակիցներին);
    - այն մասին, թե արդյոք լորդ դեֆեկտորը կգնա խմբակցություն ԳԳ, թե մեկ ուրիշի մոտ (25 անհրաժեշտ է, script lord_find_alternative_fraction);
    - npc_decision_checklist_take_stand_on_issue-ում, երբ լորդերը որոշում են, թե ում օգտին են քվեարկում (նվազագույն ազդեցություն և ոչ մայրենի լեզվով);
    - մեծացնում է ֆրակցիոն զորքերի բարոյականության տեմպը մինչև 0 (slot_faction_morale_of_player_troops, սցենարն ինքնին կատարվում է simple_triggers):
    Պատերազմի/խաղաղության դիվանագիտական ​​որոշումների ընդունման վրա որևէ ազդեցություն չի հայտնաբերվել։
    Մայրենիում թագավորների ճանաչումը ոչ մի բանի վրա չի ազդում։ Դուք ստանում եք +10 գահի իրավունք: Ուրիշ ոչ մի տեղ ձեր խոստովանությունը չի հաշվվում: Ընդհանրապես. Ընդհանրապես.

    Բարձրացնում է գահի իրավունքը.
    1 Ավարտելով ուղեկից որոնումները:
    2 ԳԳ պետության ճանաչում մեկ այլ տիրակալի կողմից (անհրաժեշտ է դեսպան ուղարկել միապետի մոտ, որի հետ հարաբերություններն ավելի բարձր են)։
    3 Լորդերի հավաքագրում.
    Կարող եք փորձել համոզել միանալ ԳԳ խմբակցությանը։
    (դրա համար պետք կգա գահի իրավունք, ինչքան ունես, ազատ հողեր, լավ հարաբերություններ հավաքագրված տիրոջ հետ, ու թիկունքումդ մեծ բանակ, տերերը նայում են դրա քանակին։ Մի երկու գյուղ միշտ չհատկացված պահիր։ գրավել նոր տերերի: Ավելի լավ է խոսել այն տերերի հետ, ովքեր դժգոհ են նրա թագավորից և պետության գործերի վիճակից)
    Հանձնարարեք ձեր ուղեկիցներից
    4 Խաղաղության պայմանագրի կնքում
    5 Ցանկալի է ամուսնանալ / ամուսնանալ, ամուսինը (ա) ազատ հավատարիմ ուղեկից է:
    Ավելին հարսանիքի մասին.

    Ինչպես միշտ, այստեղ կարևոր են դրական հարաբերությունները։ Գրավելով ցանկացած ամրոց, նայեք ճակատամարտի ավարտից անմիջապես հետո դահլիճում: Որպես կանոն, այնտեղ կանգնած են մի քանի տիկիններ։ Խոսեք բոլորի հետ և բաց թողեք բոլորին, դա օգնում է բարձրացնել հարաբերությունները: Երբ որոշես ամուսնանալ, ավելի հեշտ կլինի։ Պանդոկներում տողեր սովորեք բարերից: Ավելի լավ է գրել դրանք: Նույն պարսիկները կարող են խոսել հնարավոր հարսնացուների մասին։ Ավելի լավ է ծանոթանալ տոների ժամանակ, տիկնայք կանգնած են դահլիճում: Եթե ​​տիկինը չի ձանձրանում ձեր ընկերակցությունից, նա չի շտապի ավարտել զրույցը։ Սա վստահ նշան է, որ դուք կարող եք շարունակել հարաբերությունները նրա հետ։ Եթե ​​տիրոջ հայտարարած տոնի ժամանակ քաղաքում մրցաշար է անցկացվում, ապա հաղթիր այն և հետո գնա տիկնոջ մոտ։ Ասա, որ քո հաղթանակը նվիրում ես նրան։ (Եթե ոչ մի կերպ չես կարող հաղթել, կարող ես առանց մրցաշարի)։ Տիկնոջ սիրահարվելու հաջորդ փուլը լավագույնն է սկսել հոր հետ ընկերական հարաբերությունների հաստատումից: Ցանկալի է նրանից քվեստներ վերցնել և օգնել մարտերում մինչև +20 կամ +25 հարաբերություններ: Այս պահին դուք պետք է ունենաք համբավ և գոնե ինչ-որ ամրոց: Միևնույն ժամանակ, մի մոռացեք ժամադրության գնալ տիկնոջ հետ և պոեզիա կարդալ նրա համար, նա ինքը ժամանակ առ ժամանակ կզանգահարի ձեզ: (Եթե դուք կոշտ բարոյախոս եք, կարող եք նախ թույլտվություն խնդրել ձեր հորից, նախքան ծանոթանալը, բայց հիշեք, որ նախ դրական հարաբերություններ հաստատեք նրա հետ):
    Երբ հարսի հետ հարաբերությունները մոտ +30 են, կարող եք նրանից ձեռքը խնդրել։ Պահանջվում է օժիտ. Այն պետք է տրվի հարսի հորը երկխոսության մեջ, և նա մի քանի օրով կվերանա։ Ավելի ուշ ձեզ կուղարկեն հրավեր՝ հայտնվելու ձեր հոր ամրոցում արարողության, որից հետո դուք օրինական ամուսնացած եք համարվում: Կինը կտեղափոխվի քո ամրոցը։
    Եթե ​​հոր հետ ընդհանրապես ոչինչ չի ստացվում, կարող եք անել առանց նրա համաձայնության, բայց դա մեծապես կփչացնի հարաբերությունները շատ տերերի և, հնարավոր է, ձեր կնոջ հետ: Ավելի լավ է չանել։

  • Հատկացումներ տվեք վասալներին(Եթե դա արագ չանեք, նրանց հետ հարաբերությունները կսկսեն ընկնել):
    Առաջին հերթին որոշեք մայրաքաղաքը. Ցանկալի է, որ քաղաքը դառնա այն, ծայրամասից մի փոքր հեռու (դուք ստիպված կլինեք անընդհատ այնտեղ վազել): Մայրաքաղաքը կարող է տեղափոխվել։
    Վասալին հատկացում տալու համար գնացեք մայրաքաղաքի տերերի սրահ և այնտեղ մեկին ընտրեք որպես խորհրդական։ Ամենից լավը՝ ամուսին (ա), քանի որ նա մարտական ​​գործողությունների համար օգտակար հմտություններ չունի, բայց մղելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում: Եթե ​​դա չկա, ջոկից որևէ NPC կանի, թեկուզ փնթփնթացողը, նա իր դիրքից ոչ մի տեղ չի գնա։ Խուսափեք տեղի քաղաքացուն խորհրդական նշանակելուց, նա խելագարված է: Ավելին, հատկացումներին և քաղաքականությանը վերաբերող բոլոր հարցերը լուծվում են խորհրդատուի հետ երկխոսության արդյունքում:

    Եթե ​​հարաբերությունները վասալների հետ ընկնում են.
    1 Մասնակցել արձակուրդներին: Եվ դասավորվեք ինքներդ:
    (օգտագործեք տերերի հրավերները, և արձակուրդ կազմակերպելու համար դիմեք ձեր կնոջը)
    2 Հարաբերությունները կարելի է բարձրացնել ցանկացած տիրոջ հետ՝ նրանց փող տալով Լեդիի միջոցով (նրանք կանգնած են բազմաթիվ ամրոցներում և քաղաքներում՝ տերերի պալատներում)
    3 Տվեք նրանց զգեստ (կարող եք ունենալ մեկից ավելի)
    Ի դեպ, տերերից մեկին հող տալիս նկատի ունեցեք, որ մնացածներից շատերը կնեղանան, քանի որ տվել են իրեն, ոչ թե իրենց։ Կան այնպիսի տերեր, որոնց ինչքան էլ տաս, միեւնույն է, նրանց չի հերիքում։ Արդյունքում նրանց հետ հարաբերությունները մշտապես վատանում են։ Մի օր նրանք կարող են փախչել թշնամիների մոտ՝ իրենց հետ տանելով ամրոցը։ Ուղղակի տենց գյուղեր տանք, գյուղն անբաժան է։ Կամ ընդհանրապես մի տվեք դրանք: Երբ ձեր պետության գործերը նկատելիորեն բարելավվեն, վասալներն իրենք կվազեն ձեզ մոտ։
    4 Նվեր ուղարկեք։ Ոչ բոլոր ապրանքներն են հարմար, զգույշ եղեք:

  • Ձեռնարկությունների կառուցում և հարկերի անարդյունավետ հավաքագրում
    Ձեռնարկություններ կարելի է կառուցել ցանկացած քաղաքում։ Սա անհրաժեշտ չէ, բայց դա կարող է մի փոքր մեծացնել ձեր եկամուտը, թեև դուք դեռ չեք կերակրի հսկայական բանակ: Հիմնական բանը ամենուր նույն տեսակին չդիմանալն է, հակառակ դեպքում կկանգնեք հումքի դեֆիցիտի կամ բարձր գնի առաջ։ Հումք կարելի է գնել այնտեղ, որտեղ դա ձեռնտու է, օրինակ՝ ավելի լավ է հացահատիկ փնտրել գարեջրի գործարանի համար, որտեղ գյուղերում այն ​​ավելի էժան է։ Բազմաթիվ ձեռնարկություններ շատ ժամանակ են խլում, քանի որ հաճախ ուշադրություն են պահանջում, պատերազմի և որոնումների ժամանակ չի մնա։
    Հումքի կամ ապրանքների ավելի շահավետ գնման համար, ինչպես արտադրության, այնպես էլ առևտրի համար, խորհուրդ է տրվում մեծացնել հարաբերությունները քաղաքի հետ, որտեղ հաճախ եք գնումներ կատարում։

    Երբեմն ունեցվածքից շահույթ ստանալիս հայտնվում է այնպիսի տհաճ գործակից, ինչպիսին է «անարդյունավետ հարկումից կորուստները»։
    Եվ հաճախ սա շատ նշանակալի գումար է: Սա ոչ այլ ինչ է, քան հարկերի պակաս, երբ խաղացողն ունի շատ անշարժ գույք: Սկսվում է մեկից ավելի քաղաքների կամ ամրոցների սեփականատերերի դեպքում. Որքան շատ ամրոցներ կամ քաղաքներ լինեն, այնքան մեծ կլինի այս գումարը, տոկոսային առումով այն տատանվում է 5%-ից մինչև 3% յուրաքանչյուր ունեցվածքի համար: