Totem Tribe Gold Walkthrough - Sivatag, Oázis, Elhagyott Város, Felhősziget, Felperzselt sziget. Totem Tribe Gold (Totem Tribe: Gold Edition) v1.1 Totem Tribe, ahol mennydörgés tornyot szerezhet

A Totem Tribe Gold (bővített kiadás) bemutatója. Ebben a játékban érdekes vidékeket fedezhet fel, szükség szerint sereget építhet fel, és szokatlan ellenségekkel harcol, miközben rejtett tárgyakat keres. Ez a játék sok-sok órányi remek szórakozást biztosít. Az áttekintés minden szintje részletes utasításokat és teljes térképeket tartalmaz. Találd meg a szintet lent, és érezd jól magad!
Átvezető információk

  • A szintek az áttekintésben javasolt sorrendben vannak felsorolva. A fejezeteket sorrendben kell elkészíteni, de a közjátékok várhatnak, ha szükséges. Igyekeztem a lehető legkevesebb visszatérítéssel megtenni őket. Ezenkívül vissza kell térnie néhány szigetre, hogy tollakat, cápafogakat és drágaköveket vegyen fel.
  • A végigjátszás nem fogja azt mondani, hogy olvassa el a vezetőköveket. Elvárom, hogy így csináld, oké? Tippeket adnak, úgyhogy használja őket!
  • Nem fogom azt mondani, hogy keress drágaköveket. Azonban minden térképen az összes drágakő pirossal van bekarikázva.
  • Ezek a térképek elég nagyok, és nem akartam annyira kicsinyíteni őket, hogy ne lássátok tisztán. Érdemes lehet jobb gombbal a képre kattintani, és kiválasztani a Kép mentése másként lehetőséget, hogy elmentse a számítógépére. Ezután kinyithatja és egy kicsit könnyebben megnézheti.
  • Ne aggódj túl sokat, ha a törzsed egy része meghal a harc közben, hacsak nem támad az ellenség a faludba. Újjáéledsz. Ha nem sikerül, csak húzódj vissza és építs több épületet.
  • Aggódj a védelmed miatt, ha az ellenség bejön a faluba, hogy megtámadja Arukut és Gurot. Ha meghalnak, elölről kell kezdened a pályát, és ezt nem akarod, mivel már sok időt töltöttél az építéssel, igaz?
  • Mindaddig újraindíthat egy szintet, amíg nem fejezte be az elsődleges célt. Lépjen ki a pályáról, és amikor a Play lehetőséget választja, válassza a Nem lehetőséget a „Folytatja a mentett játékot?”
  • Az építkezésnek nincs határa, kivéve a türelmét és azt, hogy egyenként kell megcsinálni. Általában mindent megépítek (kivéve a Sky Hallt) és sok-sok sámánsátrat, amikor elérhetővé válnak.
  • A nagyító nagyon praktikus a drágakövek megtalálásához. Ha egy drágakő van a képernyőn, akkor egy nagy körterületet kap, amelybe belenézhet. Viszont időbe telik a feltöltődés. Kezdje el használni a kereséshez az utolsó drágakövek a szigeteken, ahová más tárgyakért visszatérsz.
  • Nem fogok részleteket közölni az egyes épületekről. Nincs rá szüksége. Csak építs mindent. Az alábbi áttekintés megadja azokat a részleteket, amelyekre szüksége lehet (ha van ilyen).
  • Javasolt építési sorrend: kunyhók (összesen 2-3), cserkészkunyhó, laktanya, műhely, íjászpálya, nyíltornyok (ha szükséges). Ezzel megkapja a szükséges védelmet. Ezután tetszés szerint építheti.
  • Ne feledje, hogy egyes épületekhez másokat meg kell építeni, mielőtt rendelkezésre állnak. Az építési menü minden épülethez megadja az előfeltételeket, így ha szürke és nem zöld az épület, olvassa el a leírást!
  • Végül légy türelmes! Az építkezés időnként lassú lehet. Ez egy nagyszerű játék TV-nézés közben!

TETALA SZIGET – 1. fejezet

  1. Építsen 3 kunyhót.
  2. Építs cserkészházat.
  3. A Tear of Heaven megtalálásához válassza ki a szem ikont, amely egy cserkészház felállítása után jön létre; ez ad egy felfedező zászlót, amelyet elhelyezhet a szigeten. Menjen északnyugatra, amíg meg nem lát egy lila kristályt.
  4. Kattintson a kristályra, hogy felvegye. (sárga kör)
  5. Térj vissza Tetala szigetére, ha összegyűjtötted mind a 7 Erő gyöngyszemét, hogy kinyissad az oszlopokkal körülvett ládát.
    1. Helyezze az Erő drágaköveit a mellkast körülvevő oszlopokra.
    2. Kattintson a mellkasra, és vegyen fel egy nagyítódarabot.
  6. Miután megszerezte a búvárfelszerelést és a szigonyot, térjen vissza Tetala-szigetére, hogy cápafogat szerezzen, és további drágaköveket gyűjtsön a parton. A cápa északnyugaton van.

GOMBASZIGET – 2. fejezet

  1. Építsen cserkészkunyhót és laktanyát.
  2. Nincs szükség második laktanyára ezen a szinten; de ha szeretnél egyet, építsd meg, miután elindultál dél felé, és hagyd, hogy az új harcosok utolérjenek.
  3. Keress 6 nagy követ
  4. Védd meg településedet a gombáktól úgy, hogy kiválasztod a harci zászlót, és dél felé irányítva csapataidat, hogy megöljenek néhány gombát.
  5. Folytassa a felfedezést.
  6. Helyezze a 6 nagy követ a vízi átkelőhelyre.
  7. Küldd le a harcosaidat az átkelőn, hogy elpusztítsd a Gombabarlangot
  8. Ismerkedj meg Guro főnökkel, aki megjelenik és a törzsed tagja lesz, miután a harcosok legyőzték a gombákat. A játék hátralévő részében védened kell Gurot és Arukut. Ha bármelyik meghal, elölről kell kezdenie azt a szintet.

DELFIN-SZIGET-3. fejezet.

  1. Építsen 1 cserkészkunyhót. Küldj ki felderítőket felfedezni (használhatod a Fighter-eidet is, mivel ezen a szinten nincsenek rosszfiúk)
  2. Építs még 2 kunyhót felfedezés közben (csak a későbbi felgyorsítás érdekében)
  3. Építs 4 tornyot mind a 4 delfin szobor mellé.
  4. Gyűjts össze 8 kagylót (fekete köröket) a szigeten, hogy kinyissad a ládát a Diadem of Courage segítségével.
  5. Oldd meg a delfinrejtvényt, miközben a tornyok felépülésére vársz, és szerezz egy antik érmét.
  6. Megoldás a Dolphin Puzzle-hoz; a térképen látható módon nyomja meg a C, 2, 3, 1 billentyűket.
  7. Keresse meg a Dolphin Totem (sárga csillag); vegye figyelembe, hogy ezt az egyik héjjal ki lehet kapcsolni.
  8. Térjen vissza később, ha van búvárfelszerelése, hogy kinyissa a ládát a déli szigeten, ahol további drágaköveket találhat.

MAJOMSZIGET – 4. fejezet

  1. Védd a faludat.
  2. Építs először laktanyát.
  3. Építs tornyot délre.
  4. Építsd fel a Scout Lodge-ot, majd a Hunter's Camp-et.
  5. Védd meg magad (megnyerheted az első csatát anélkül, hogy bármi mást építenél, de mindenképpen építs egy második laktanyát, hogy segíts a két óriási gombával (fekete körökkel).
  6. Az óriásgombák legyőzése után vedd fel a Természet Erő medálját, ami 7% esélyt ad az azonnali építkezésre.
  7. Fedezze fel a Szigetet.
  8. Vigyázz a Thorn Flowers-re; megölhetik a cserkészeidet, ha nem vigyázol.
  9. Tedd a harcosaidat a tövisvirágokra, majd vedd fel az elejtett gesztenyéket.
  10. Keresse meg a Monkey Tribe Village-t úgy, hogy dél felé haladva hadseregével át a hídon, miután végzett a gombával; használd a hadseregedet, mert gyorsan szükséged lesz rájuk.
  11. Győzd le az Árnyékot és a szörnyeket a Monkey Tribe számára (lásd a kis fekete kört és a majomfejet)
  12. Kattintson a tornyokra, és javítsa meg őket, hogy segítsen a harcban harc közben.
  13. Ha végzett, köszönetképpen megkapja a Monkey Totem-et.
  14. Vedd fel a zöld majom fejét, és add oda a főnöknek. Liana-szigetre akar menni (később)
  15. Irány északnyugat felfelé a parton a hadseregeddel, és harcolj a Thorn Flowers ellen, amikor találkozol velük.
  16. Küldje el cserkészeit, hogy fedezzék fel a sziget közepét. vegye figyelembe a kék kristályt. Vissza fogsz térni, ha megvan a Világosság Szférája.
  17. Fejezze be a 9 gesztenye összegyűjtését, és nyissa ki a ládát a nyugati parton.
  18. Építs egy tornyot a sziget északkeleti partján a törmelék tetejére, és találj egy gesztenyét egy kis szigeten. Nyissa ki a ládát, és szerezzen be egy antik érmét.
  19. Térj vissza később a Scuba felszereléssel és a Sphere of Clarity-vel, hogy vedd fel a további drágaköveket, és szerezz egy tollat.
    1. Kattintson a Kék Gömbre, hogy megnézze a tó környékét, és szerezzen be néhány drágakövet
    2. Szerezze be a tollat ​​egy délnyugati szigetről, és több drágakövet egy délkeleti szigetről

LIANA SZIGET (közjáték)

  1. Ezen a szinten nincs épület; semmi harc sem!
  2. Menjen észak felé a tengerparton, és fedezzen fel mindenhol, ahová eljuthat.
  3. Állítsd helyre a majom szobrot szobordarabok (zöld körök) összegyűjtésével.
  4. Gyűjts szentjánosbogarak és banán, ahogy megy.
  5. 6 éhes majmot kell etetned a szinten. Rákattinthatsz a körbe-körbe sétáló majmokra, hogy megnézd, éhes-e, és megetetheted banánnal egy jelzőért. Megvárhatja azt is, amíg megkapja az összes banánt, mert valószínűleg újra rá kell kattintania az összes majmra, hogy megtalálja az utolsó éhes majmot.
  6. Találni fog egy sötét területet, amelyhez fényforrást kell találnia (lásd a sárga vonalat); 20 szentjánosbogárra lesz szükséged (lila körök)
  7. Nem fog tudni elhaladni a part mentén, hogy megkerülje ezt a területet (lásd a dupla piros vonalat)
  8. A sziget fő részén 15 szentjánosbogár található
  9. A másik 5 szentjánosbogár megszerzéséhez menj a sziget délkeleti részére, és kattints a fára (lásd a lila téglalapot), hogy megdöntsd.
  10. Vedd fel a majom szobor darabjait (zöld bekarikázva); némelyik ládában van.
  11. Engedj el 20 szentjánosbogarat a sötét helyen, és folytasd a felfedezést észak felé.
  12. Az északkeleti parton van egy obeliszk-rejtvény, amely megköveteli, hogy az egyik oldalon az összes kép egyforma és meg legyen világítva. Végezze el őket a képen látható sorrendben, hogy ne kelljen újra megtenni őket. Kap egy szobrot.
  13. Vegyen fel 12 majom szobrocskát (kék bekarikázva)
  14. A sziget északi részére való eljutáshoz menjen át az északnyugati megvilágított alagúton (lásd a piros nyilakat)
  15. Mássz fel a pálmafára az északnyugati parton, és fedezd fel a szigetet egy szoborral.
  16. A középső északi szakaszon van egy másik megvilágított alagút, amelyet egy fa rejtett el (lásd a piros nyilak), amely egy északkeleti szigetre visz. Tedd ki a szem zászlót az ajtóba, és amint átmész rajta, ültesd ki a szigetre; különben össze-vissza ugrálsz.
  17. Keress egy ládát, amelyben az erő narancssárga gyöngyszeme található. Ha vissza akarsz térni, csak kitűzheted a zászlódat a barlang kijáratánál.
  18. Szerezd meg a 6. majomjelzőt; micsoda fájdalom! Csak nézz és nézz és…
  19. Helyezze a 6 jelzőt a legészakibb ládára (sárga kör), hogy újabb szobrot kapjon
  20. Ha talált 12 majom szobrocskát, helyezze őket a láda körüli oszlopokra, hogy egy szobordarabot kapjon.
  21. Ha mind a 6 szobor megvan, építsd újra a szobrot. Kezdje a törzstel, karral, fejjel, kezekkel és farokkal. Ott kell elhelyezni őket, ahol tartoznak, és nem csak a szobor általános területén.
  22. Most 24 banánra van szüksége egy felajánláshoz. Nézze meg a sárga dobozokat, hogy hol találtam a banánt.
  23. Minden drágakő látható búvárfelszerelés nélkül.

SIRÁLYSZIGET – 5. fejezet

  1. Fedezze fel a szigetet és építse fel táborát. Te döntöd el, akarsz-e egy harmadik kunyhót. Építs legalább egy cserkészkunyhót és laktanyát.
  2. A vezetőköveken található tippek megmondják, hol találhatók az erő gyöngyszemei: narancs - majmok (Majom-sziget), fehér - madarak (Sirály-sziget) Vörös - Kövek és sziklák (Red Rock Island), Sárga - Sivatag homok (The Great Desert) Kék – Oázis, Violet – Kihalt város (Abandon City), Zöld – Kosz, sár és mocsár (Boszorkánysziget).
  3. Vedd fel a fogaskerekeket, ahogy látod (lila körök).
  4. Nézz be a fák üregeibe (miután a vezetőkő azt mondja), keresd az erő gyöngyszemét (ez véletlenszerűnek bizonyul, és így lehet, hogy nem ott van, ahol a sárga kör van).
  5. Javítsa meg a műhelyt 5 sebességfokozat megtalálásával; a remete odaadja az egyik fogaskereket.
  6. Építs egy íjászatot (nem a képen), és végezd el a Műhelyben elérhető kutatásokat. Nem kell műhelyt építeni; csak használja a már ott lévőt.
  7. Gyűjtse össze a makkot és a diót, hogy kinyissa a két ládát (mindkettőhöz kék körök) a Bikaszív és egy antik érme számára
  8. Hozd el az íjászaidat a varjak fészkéhez, és add vissza a kavicsokat a remetének (a kavicsok véletlenszerűek, hol esnek, de fánként kettő van).
  9. Adj a remetének 12 kavicsot, és szerezd meg a Sirály Totemet.
  10. Minden drágakő elérhető a szigeten.

VÖRÖS SZIKLASZIGET – 6. fejezet

  1. Az első célod az, hogy összesen 10 kunyhót építs, de ne fejezd be őket addig, amíg fel nem készülsz a csatára.
  2. Építés előtt ellenőrizze, hogy vannak-e drágakövek, hogy ne blokkolja azokat.
  3. Szóval, várj a 10. kunyhó megépítésével; építsd fel az összes rendelkezésre álló épületet és a tornyokat (beleértve az egyiket a tengerparton, a vezetőkő közelében – lásd a képet).
  4. Helyezzen 2-3 tornyot a falutól északra és délre.
  5. Fedezze fel felderítőit az első támadásig.
  6. Fejezd be a 10. kunyhót.
  7. Frissítse tornyait Arrow Towers-re az első támadás után. Még 2 támadásod lesz.
  8. Fedezze fel, ahogy csak tudja.
  9. Keress 8 kaktuszvirágot (lila) a bálványhoz, amilyen gyorsan csak lehet, és töltsd fel a bálványt.
  10. Használja a Meteor Shower-t a jégdombon (sárga kör).
  11. Küldje fel a hadseregét északkeletre, hogy elhozza a rosszfiúkat és a barlangjukat.
  12. Vedd fel a Scarab és Hunter's Lucky Stone-t.
  13. Oldd meg a dia rejtvényt délnyugaton a Gem of Powerért.
  14. Nyomja meg a lapkákat a térképen számozottan: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4,7, 8, 9, 6, 5.
  15. Vissza kell térnie, ha van búvárfelszerelése és szigonyja, hogy drágaköveket szerezzen a szigeteken és cápafogat.
    1. A cápa keleten van egy drágakővel díszített szigettel együtt.
    2. Van egy másik sziget északnyugaton egy drágakővel.

NAGY sivatag (bejátszás)

AZ OÁZIS (közjáték)

  1. Fedezze fel a környéket; ne menjen fel a déli kanyonok felé (piros vonalak)
  2. Vedd fel a 7 Eye of Horus szimbólumot (lila), 7 kobra figurát (kék) és 11 strucc figurát (zöld)
  3. Oldja meg a vízi rejtvényt; alapvetően fel kell vennie a nagy kancsót a készletéből, meg kell töltenie a kútnál, bele kell önteni a sátor melletti kis kancsóba, és egyiket vagy másikat ki kell dobnia a kútnál, amíg elkészül.
  4. A vizeskancsó kirakós megoldás lépései: Töltsd nagyra, önts kicsibe, üres kicsibe, üres nagyot a kicsibe (most 3 víz lesz a kicsiben). Töltsük nagyra, öntsük kicsibe, öntsük ki kicsiben, öntsünk 5-öt a nagyban maradt 6 vízből, és öntsük ki kicsiben. Öntsön 1 nagy kancsóban maradt vizet kicsibe. Töltsd meg a nagy kancsót és öntsd egy kis kancsóba. Most már 4 víz maradt a nagy kannában.
  5. Adja a vizet a sátor területére. Egy energiaszférát fogsz kapni.
  6. Oldja meg a forgatható négyzet alakú képet, hogy megfeleljen a képnek.
  7. Menj át a hídon és jobbra, ahol a nagy krokodil van
  8. Most már 9 kobrafigurát kell kapnod. Ha nem, keresse meg őket.
  9. A kobrákkal töltsd fel a bálványt (kék kör), hogy megkapd a Thunderstorm-ot.
  10. Miután megszerezted a viharképességet, lopakodj fel a nyugati kanyonba, és szerezd be a 7. Hórusz Szemet, hogy megszerezd a Clairvoyance-t, ami megtisztítja a feketét. Zárd le a felhő alatt megjelenő rosszfiúkat.
  11. A Clairvoyance segítségével távolítsd el a feketét, majd a Thunderstorm segítségével öld meg a rosszfiúkat és a barlangjaikat.
  12. A keleti mellkas kulcsa a nyugati kanyonban van és fordítva. Nyissa ki őket, hogy megkapja a két rézkulcsot.
  13. A Clairvoyance segítségével távolítsa el a feketét északon, és vegyen fel egy másik energiaszférát.
  14. Helyezze az energiagömböket a krokodil-cucc tetejére északon (fekete doboz), majd a száj belsejébe. Ezután helyezze a kulcselemeket a szájába, hogy egy teljes kulcsot kovácsoljon (ne felejtse el ezt a módszert későbbi játék során!)
  15. Használd a kulcsot a megmaradt ládán (a rejtvény közelében), és szerezz egy szkarabeust.
  16. Használd a 11 struccfigurát a láda kinyitásához délen, miután a Clairvoyance varázslatot használva megszerezted az Erő gyöngyszemét.
  17. Vissza kell térned az amulettrejtvényért.
    1. Szerezd meg az amulett darabot.
    2. Ha megvan a 3 darab, ugyanúgy megjavíthatod, mint a krokodilszájban lévő rézkulcsot.

Abandoned City – Érdemes megvárnod ezt a szintet, amíg erősebb hadsereged lesz; nem kell megtennie, amíg szüksége van az utolsó szkarabeuszra és/vagy az Erő gyöngyszemére. Kattintson ide, hogy elérje a bemutatót.

BOSZORKÁNYSZIGET – 7. fejezet

  1. kezdje el felfedezni; mindenki beteg a szigeten, és még nem kezdheti el a hadsereg építését.
  2. A Boszorkány, akivel találkozol, 10 gyökeret akar, hogy megtanulja a gyógyítás titkait. Ezek a gyökerek véletlenszerűen vannak elhelyezve, így a képen lévő körök nem pontosak. Második alkalommal nem találtam az élet utolsó gyökerét rajtam. Kiléptem a pályáról és visszajöttem, és akkor egy olyan helyre kerültem, ahol már megnéztem; szóval tegyen egy próbát, ha ez megtörténik, mielőtt újraindítaná a szint.
  3. Az Erő gyöngyszeme a zöld iszapba van temetve egy vezérkő szerint. Csak kattintson a zöld iszaplyukokra; ez is egy véletlenszerű hely.
  4. Add át a gyökereket a boszorkánynak, és építs egy Boszorkánydoktor kunyhót (6-ot kunyhónként).
  5. Ha a falud meggyógyult, kezdd el felépíteni a hadseregedet a laktanya, a műhely, az íjászpálya, a cserkészház és a vadásztábor építésével.
  6. Küldd a hadseregedet, hogy megtámadják az Árnyékot.
  7. Térj vissza a szigetre, ha már tűzerőd van a tornyodban, és távolítsd el a jégtömböt, és szerezz egy antik érmét és egy tisztasággömböt.
  8. A Firefly Island látogatása után ide is vissza kell térnie egy tollért.
  9. Térj vissza a Boszorkányszigetre, ha megkapod a Tűztornyokat. Építened kell egy kovácsműhelyt, a Wiseman's House-t, majd egy laboratóriumot. Kutasd a tűztornyokat.
  10. Nyissa ki a fa ládákat az új területen drágakövekért és egy antik érméért.
  11. Oldja meg az éneklő köveket. Ez a kövek megfelelő sorrendben történő megnyomása, és ha nem, akkor elölről kell kezdeni a rejtvényt.
  12. Vedd fel a Világosság Szféráját.

Tartsa meg az Áfonya-szigetet, amíg szüksége lesz a tollakra és a cápafogakra

KOPONYASZIGET – 8. fejezet

  1. Építs gyorsan laktanyát, műhelyt, íjászpályát, majd építs 5 nyíltornyot egy sorban, hogy megvédd faludat. Először építse meg a középsőt.
  2. Tartsa szemmel Arukut és Gurót; nem akarod, hogy meghaljanak.
  3. Miután felépítetted a védelmet, építs egyet mindenből, amivel rendelkezel (miért ne?).
  4. Kutatás a műhelyben és a kovácsműhelyben.
  5. Küldd a hadseregedet a déli ellenséghez.
  6. Építs egy második laktanyát és íjászpályát.
  7. Miután elpusztítottad az ellenséges tornyot délen, vedd fel a Tower Designs-t, és add oda a bölcsnek
  8. Menjen előre, és végezze el a Wiseman's House-ban elérhető kutatásokat.
  9. A képen a falu délnyugati részén található kulcs és a körülötte lévő csontok véletlenszerűek, valamint az ellenséges táborok körüli csontok. Amikor másodszor játszottam, a kulcs a déli táborban volt.
  10. Szedj fel csontokat, és adj 20-at a Béke Bálványának, és töltsd fel. Használd továbbra is a Requiem varázslatot töltés közben.
  11. Építs tornyot északra, ahogy a vezetőkő javasolja. Építsd a parthoz a lehető legközelebb, és egy bálványt fogsz látni egy szigeten.
  12. A harmadik ellenséges tábor elpusztítása után támadást kapsz a hegyekből. Menj vissza a faluba segíteni.
  13. Ezután menjen a hegyekbe, hogy felfedezzen egy árnyékot. Csak várj a kis völgy bejáratánál, és eljönnek hozzád.
  14. Várakozás és harc közben építs fel pár nyíltornyot (csak abban az esetben).
  15. A Requiem nem fog működni az árnyalatokon. Használja a Tisztítást, ha a Tisztaság Bálványának csontjait adta.
  16. Amíg a hadsereged mindezt a harcot vívja, küldd el felderítőidet, hogy fedezzék fel a szigetet, és menet közben szedjék össze a dolgokat.
  17. Miután legyőzted az Árnyékot, küldd fel a hadseregedet északra és a part körül délkeletre.
  18. Győzd le a Csontládát, hogy szkarabeuszhoz juss.
  19. Építs egy tornyot a déli parton, ahol látod a törmeléket (lásd a képet).
  20. Használj 7 rozsdás kulcsot a ládán, és szerezz egy antik érmét.
  21. Előfordulhat, hogy a gombok nem pontosan a képen látható helyeken vannak, de könnyen megtalálhatóak lesznek, ha nem ugyanazon a helyen vannak, mint a képen.
  22. Használd a ládán lévő utolsó 25 csontot, hogy megszerezd az utazócsizmát (megjegyzendő, hogy az ellenséges táborok körüli csontok véletlenszerűek, de a tábortól távolabb lévő csontok nem véletlenszerűek)
  23. Van egy gyöngyszem a keleti parton, amelyhez búvárfelszerelésre lehet szükség.
  24. Később térjen vissza a Koponya-szigetre.
    1. Gyűjts egy tollat

FROZEN VALE SZIGET – 9. fejezet

  1. Építsd fel a Scout Lodge-ot, és kezdj el felfedezni a laktanyák, a műhely és az íjászpálya építése közben.
  2. Nem kell megépítened a kovácsműhelyt vagy a Wiseman's House-t, mielőtt megszereznéd a Tűztornyokat, mert a Tűztornyokat kutathatod a törzsi tábor közelében található Laboratóriumban.
  3. Emellett építs tornyokat (és ne fejlesztd őket) a jégtömbök elé.
  4. Keresd meg a Jegesmedve törzset, és kérj 8 darab szénre (ismét kiderül, hogy véletlenszerű helyek, miután köröztem őket helyetted!)
  5. Egy útmutató kő elmondja, hogy a fekete madarak ellopták a fekete sziklát, ezért ha egy fészek körül repülő madarakkal találkozik, küldje el a hadseregét.
  6. Jegyezze meg a törmeléket a parton, a délnyugati vezetőkő közelében; talán egy torony is rendben van? Keressen egy darabot a horgászbotból (sárga kör).
  7. Menet közben vegye fel a kagylókat (lila körök – vegye figyelembe, hogy néhány kagyló ismét véletlenszerűen van elhelyezve, a francba)
  8. Egy másik vezetőkő azt mondja, hogy ott kell keresni a szenet, ahol égett a tűz, ezért kattintson a tűzgyűrűkre.
  9. Miután átadtad a szenet a főnöknek, kutathatod a Fire in the Laboratory-t, majd frissítheted a tornyaidat Fire Towers-re. Tegye ezt, hogy áttörje a jeget.
  10. Rengeteg jégtömb megolvad. Elhelyezhetsz néhány tornyot, hogy kettős feladatot végezzenek, de ha nem akarsz várni, építs több tornyot.
  11. A jég megolvasztásával a pingvineket is kiszabadítod. Ha kiszabadítod az összes pingvint, megkapod a Gyógyító Földgömbjét.
  12. 25 barna kagylóra lesz szükséged a jóslás bálványának feltöltéséhez, hogy tisztánlátást kapj.
  13. Van néhány kagyló egy kis szigeten keleten a lagúnában, a bálvány közelében. Eltávolíthatja a feketét, ha a lehető legközelebb megy hozzá.
  14. Használd a Clairvoyance-t keletre, ahol van egy sziget a Totemmel. Továbbra is használja a rejtett homokpadok megtalálásához.
  15. Gyűjtsd tovább a fehér kagylókat és a horgászbot darabokat.
  16. Miután megvan a fehér kagyló, nyissa ki a ládát északkeleten, és szerezzen be egy antik érmét.
  17. Ha megvannak a horgászbot darabok, keressenek köröket a vízben, amelyek jó hely a horgászathoz. Csak kattintson a horgászbotra a vízen, és kap egy halat.
  18. Add oda a halat a pingvin embernek, és ő ad neked egy térképet a Lonely Iceberghez.
  19. Ha megtalálja az összes drágakövet, nem kell visszatérnie erre a szigetre.

RIMY ISLES (közjáték)

  1. Itt nem építhetsz, és a hadseregedet használod a felfedezéshez.
  2. Menjen észak felé, és vegyen fel fenyőtobozokat és fenyőtobozokat (lila)
  3. Amikor megérkezel Rozmár faluba, kapsz néhány deszkát, hogy megjavíts egy hidat, és a küldetéseket, hogy megtaláld az eszközöket egyes épületek javításához és a foglyok megmentéséhez.
  4. Térjen vissza a kiindulóponthoz, és javítsa meg a hidat.
  5. Amikor megölöd a kis jetiket, kulcsokat és kiolvasztó bájitalokat dobnak el.
  6. Használhatja a főzeteket azokon a szép kis ezüstfákon, majd szedheti a bogyókat.
  7. Vegye fel a fejszét a műhely rögzítéséhez (kék körök). Végezze el az ott elérhető kutatásokat.
  8. Van még néhány híddarab a sziget délnyugati sarkán.
  9. Haladjon észak felé, ölje meg a jetiket és pusztítsa el az odúkat.
  10. Vegye fel a kalapácsot, javítsa meg a kovácsműhelyt, és végezzen kutatást.
  11. Ne aggódj amiatt, hogy a hadsereged meghal, lecserélik őket a faluban.
  12. Nyissa ki a ládát délen 8 fenyőkúp segítségével, hogy több híddarabot kapjon.
  13. Adj a lángbálványnak 5 bogyót (az ezüstfákon használt kiolvasztó bájitalból), és szerezz Meteor Showert.
  14. Használd a meteorokat a jéggleccseren, amelyek elzárják az utat délen.
  15. Vedd fel az utolsó fenyőtobozt, és nyisd ki a ládát ott, ahol éppen egy antik érmét akartál szerezni.
  16. Vedd fel az utolsó híddarabokat a sziget délkeleti csücskében.
  17. Haladjon észak felé, és használja a kulcsokat a börtön zárain.
  18. Térjen vissza Yeti szigetére, hogy megszerezze a piacteret, és lépjen tovább.
  19. Ha van búvárfelszerelésed, térj vissza Rimy Isles-re, és szerezz be több drágakövet.

ÉSZAK BÖLCSŐJE – 11. fejezet

  1. Építs mindenből egyet.
  2. Addig nem támadnak meg, amíg el nem helyezed a totemeket, ezért kezdd el felfedezni.
  3. Tervezze előre az építést, mert valóban szüksége van egy második íjászpályára.
  4. Vedd fel az ezüst jégkristályokat (kék körök).
  5. A sámán azt akarja, hogy öld meg a cápákat; Ezt megteheted egy nyíltornyokkal, ha a sámánkunyhótól délre építesz egyet, hogy ráláthass a szigetre.A cápákat is megölheted Íjászokkal.
  6. Kutasson mindent, de kezdje a Wiseman házzal és a kutatóépülettel.
  7. Építs egy Tűztornyot, hogy megolvasztd a jeget, és menj északra.
  8. Ügyeljen arra, hogy hagyjon helyet egy második toronynak, amelyre később szüksége lesz.
  9. Építs egy csomó sámánsátrat, hacsak nem férsz el egy másik íjászat területén.
  10. Építs még néhány íjásztornyot a hágótól a faluba vezető úton (az ottani oltár körül)
  11. Adj 25 kristályt az oltalmazó bálványnak, és további 25 kristályt a Viharbálványnak, mielőtt elkezdesz a totemekkel szórakozni.
  12. Építened kell egy tornyot északon a fekete területtől nyugatra, közvetlenül a szélén, hogy lásd fent az oltárt.
  13. Mielőtt elhelyeznéd a Totemeket, javítsd meg az összes épületedet, vidd közel a seregedet az első Tűztoronyhoz, és építs egy nyíltornyot a hágóban lévő Tűztorony mellé.
  14. Ne felejtsd el vinni a cserkészeidet, hogy megtalálják az oltárt keleten, ahol egy kis homokpad van lefelé, ahonnan a pingvinek lógnak.
  15. Menj tovább délnek egy másik kis szigetre, ahol megtalálod az Erő Medálját.
  16. Olvassa el a vezetőköveket, hogy megtudja, hová kell elhelyezni a totemeket.
  17. A majom okos, próbáld kitartóan megtalálni. Északon a rejtett helyre fog menni
  18. A delfin vízben él. A delfin nyugaton megy a vízbe
  19. A nagyobb vízi élőlényeknek több vízre van szükségük. A bálna keleten megy a vízbe.
  20. A jég nem fogja megijeszteni a jegesmedvét. A jegesmedve arra fog menni, amelyet jégkristályok vesznek körül.
  21. A gyík sziklák között él. A gyík felmegy az oltárra, kis sziklákkal körülvéve a földön.
  22. A sirály felmegy az oltárra, körülötte sirályok repkednek.
  23. A térképen is megnézheti, melyik totem hova megy.
  24. Ne hibázzon, mert ez földrengést okoz, és sok kárt okoz az összes épületében, amit meg kell javítania.
  25. Amikor aktiválod a Pecsétet, hatalmas harc lesz a kezeid között.
  26. Győződjön meg arról, hogy a hadsereg a hágótól lefelé tartó ösvényen van, és nem ragadja meg a Jegesmedve-oltár körüli jégmező.
  27. Ügyeljen arra, hogy folyamatosan javítsa a tornyait, mivel azok megsérülnek, mivel az árnyékolók rajtuk maradnak, nem pedig lejönnek a faluba.
  28. Folyamatosan töltse fel bálványait, miközben ne feledje, hogy egyszerre csak egy dolgot csinálhat, és személy szerint a tornyok javítása hasznosabb.
  29. Térjen vissza a Cradle of the North-hoz, ha van búvárfelszerelése további drágakövekért, és ha szüksége van egy tollra.
    1. Gyűjts egy tollat

KÖDSZIGET – 12. fejezet

  1. Meg kell találnod a Fénygömböket, hogy bekapcsold a fényeket, hogy át tudj jutni a ködön. Ezeket nehéz megtalálni.
  2. Az első gömb délkeletre van attól a helytől, ahonnan indulsz. Ha végigsétál a déli szélen, látni fogja. Ha kihelyezed a zászlódat, oda fogsz dolgozni, hogy eltüntesd a feketét. Lásd a sárga köröket a térképen. A lámpákkal együtt meg vannak számozva, így érezheti, hogy merre járnak.
  3. Menet közben vedd fel az égi kristályokat (fekete körök) és a kagylókat (kék körök).
  4. Nem fog tudni azonnal elindulni észak felé a kiindulási ponttól.
  5. Haladjon tovább kelet felé, majd menjen északra, hogy felvegye a 2. fénygömböt, és menjen délre, hogy megtalálja a 2. fényt.
  6. Menjen nyugat felé, hogy megtalálja a 3. fénygömböt és a fényt.
  7. Kattintson a nagy kagylóra, hogy megtudja, 14 kis kagylóra van szüksége a jutalomhoz.
  8. Egy északi kis ösvényen kell haladnod, hogy megszerezd a 4. Fénygömböt. A 3. obeliszktől kissé keletre van. Láthatunk egy kis sziklakitörést és néhány villámlást (kék nyíl a térképen). Tedd ki a zászlódat a sziklára (kék háromszög), és láthatsz egy utat jobbra, és egy másik sziklát (olyan), és talán még a fénygömböt is láthatod. Tegye ki a zászlót a következő sziklára, hogy jobbra mozogjon.
  9. Ahogy haladsz észak felé a 4. fénytől, lesz egy másik titkos út, amely egy villámrúnát mutat meg neked. A következő sziklától délre van a főösvényen, közvetlenül egy kristály mellett. Lásd a kék nyilat a térképen. Nem sétálsz ki hozzá, hanem csak kiteszed a rúnát.
  10. A legtávolabbi északnyugaton kattintson a kék földgömbre, hogy a Világosság gömbjével megmutasson egy ládát délnyugaton. Itt fogod használni az Égi Kristályokat. Ez a láda egy másik szkarabeust tartalmaz.
  11. Adj a nagy kagylónak 14 kis kagylót, és kapsz egy gyöngyöt, amit a toronyban lévő személynek adhatsz. Most megtalálhatod a Bölcsesség Amulettjét. A messzi északon találsz egy kaput, amelyhez szükség van a villámrúnára. Helyezze el a rúnát, amelyet korábban meg kellett volna találnia (lila kör), hogy továbbmenjen észak felé.
  12. Kapsz egy küldetést, hogy vegyél fel 4 villámcsapást onnan, ahol a villám becsap. Ott éppen ezt teszi, úgyhogy várjon, amíg felvesz egyet. Ha nem találja a másik hármat, zölddel vannak bekarikázva a térképen. Új épületeket kap, a Sky Hall és a Thunder Tower.

LONELY ICEBERG (bejátszás)

KIPERZELT SZIGET – 13. fejezet

  1. Nemcsak sok harcot kell megvívnod a faludtól távol, de valójában van két "odúd" a falud mindkét végén, amelyek védekezést igényelnek. A jó hír az, hogy tudjuk, mikor fog megtörténni, és rengeteg ideje van. Addig nem támadnak, amíg először nem győzöd le a Farkastörzset.
  2. Kezdj el építeni mindenből egyet. Ügyeljen arra, hogy minden odú körül hagyjon helyet 3 torony számára.
  3. Küldje el a hadsereget a felfedezésre, de ne fedezze fel a legkeletibb ösvényt vagy a tűzfal melletti középső ösvényt, amíg nem áll készen a harcra! (lásd a dupla piros vonalat)
  4. Felfedez majd egy ládát délkeleten, amihez tűz-, fagy- és mennydörgés tornyot kell építeni. Tedd meg ezt, mielőtt többet építesz, mint az első 3 tornyot, így gyorsabban fognak felépülni.
  5. A Frost Tower-emet a középső ösvény lángfalánál építettem.
  6. Építs Tűz- és Mennydörgés tornyot, hogy megvédd magad az odúktól.
  7. Vedd fel a védő koronáját, ha mindhármat felépítetted, és most gyorsabban építhetsz tornyokat.
  8. A Wiseman's House felépítése után kutassa az Építőeszközöket
  9. Amikor felfedezed a nyugati parton, rá fogsz jönni, hogy 11 Rozsomák körömre van szükséged egy láda kinyitásához és egy jégkristályra, hogy felgyújtsd a bálványt.
  10. Ha készen áll a hadsereg, menjen az Eversnow Peak területére (lásd a sárga nyilat a térképen). Ha véletlenül odaér, ​​ne aggódjon, csak várja meg, amíg a hadsereg készen áll arra, hogy elküldje, hogy legyőzze a Vörös Sárkányokat a nyugati parton.
  11. Küldje el hadseregét, hogy legyőzze a Vörös Repülő Sárkányokat.
  12. Kapj egy Jégkristályt, amit a bálványnak adsz, hogy megkapd a hóvihart.
  13. Építs összesen 3 tornyot minden odúhoz. Mindegyiket Tűztornynak készítettem, kivéve az egy Thunder Towert.
  14. Ha felépítetted a védelmet, indítsd el a sereget a keleti ösvényen.
  15. Használhatod néhányszor a Snow Tempestet, mielőtt a sereged harcba száll. Látnia kell az első Tűztorony szélét.
  16. most menjen fel a keleti ösvényen; remélhetőleg az összes ellenséges tornyot elpusztítottad.
  17. Miután legyőzted az ellenséget, vissza kell sietned a faluba, hogy segíts megvédeni azt.
  18. Számomra úgy tűnik, hogy a nyugati barlangot tovább tart legyőzni, ezért használd a Snow Tempest-et arra.
  19. Menj vissza a keleti partra, hogy még harcolj.
  20. Vedd fel a Tűz Rúnáját (sárga körök).
  21. Építs egy fagytornyot a tűzfalnál a keleti parton.
  22. Küldje át a felderítőit, és gyűjtsön karmot és drágaköveket a ládából.
  23. A sámán meteorzáporral támadja meg a faluját.
  24. Várj, amíg elhelyezed a Tűzrúnát, amíg meg nem javítod az összes épületedet.
  25. Harmadszor harcolj, és használd a Snow Tempestet.
  26. Építs még egy fagytornyot, hogy átjuss a kettős tűzfalon a völgy északnyugati részén.
  27. Menj fel a ládához, hogy megszerezd az utolsó karmot és még néhány drágakövet.
  28. Add a Wolverine Claws-t a ládához a nyugati parton, hogy eljusson a térkép Firefly Islandre.
  29. Ne felejtsd el felvenni a Sámánmaszkot, amely azután maradt, hogy végül legyőzted a Farkastörzset.
  30. Később térjen vissza a Scorched Islandre búvárfelszereléssel, és szerezzen egy tollat ​​és drágaköveket.
    1. Ússzon, hogy nyugati gyöngyszemeket találjon

Vulkán-sziget – 14. fejezet

  1. Néhányan délről megtámadnak téged, ezért építs Barakkot, Műhelyt és Íjászat.
  2. Építs 4-5 nyíltornyot egy vonalba délre egy bokorsor közelében.
  3. Miután megvédte magát, építsen egyet mindenből, kivéve az Égcsarnokot. Helyezzen be egy második íjászpályát, és készítsen annyi sámánsátrat, amennyit csak tud.
  4. Ha mindent elhelyeztél a tornyok mögött, vedd a seregedet, és győzd le a csontvázakat és a két piramist.
  5. Haladjon dél felé a hadseregével.
  6. Töltsd ki a piramisok közötti részt a Sámánkunyhókkal.
  7. Építs egy nyíltornyot a falutól északnyugatra.
  8. A csatamester a kiképzőtéren bizonyítékot akar a győzelemre, ezért 3 rozsdás kardot akar; az első az imént elpusztított piramisoknál van. (narancssárga körök)
  9. Amikor az első tűzfalhoz érsz, építs egy fagytornyot, miután legyőzted a délre repülő szemgolyókat.
  10. Keresd meg azt a sámánt, aki azt szeretné, hogy a Scroll Fragments megtanítson egy új készségre.
  11. Van egy második tűzfal, amit nem tudsz lerombolni, mert nincs hely tornyot építeni.
  12. Délebbre egy Idol, amely 8 obszidián darabot akar; ezekből már meg kellett volna találnia néhányat. Az obszidián darabok kékkel vannak bekarikázva.
  13. Haladjon lefelé a sziget délnyugati csücskén, majd kelet felé a további csatákért.
  14. Vedd fel a tekercstöredéket. (fehér körök)
  15. Egy másik tűzfalra fogsz találni; építs egy Frost Towert, majd fedezd fel, hogy találj egy ládát, és szerezz 3 obszidián darabot.
  16. Egy remete 6 lávakövet akar; ezek a lávamedencékben vannak, és a gőzszellőzőre kattintva megtalálod őket (lásd a sárga köröket)
  17. Keress egy másik tekercstöredéket a sziget délkeleti sarkában.
  18. Most légy óvatos; egyáltalán nem akarsz messzire északra menni – csak a következő két piramishoz, hogy elpusztítsd őket.
  19. Ne menj a vörös szikrák közelébe. Nézd a térképet; ne lépje át a dupla piros vonalat.
  20. Ekkor már találnod kellett volna 8 obszidiánt, hogy felgyújtsd a Tisztaság Idolát
  21. Találsz egy másik Idolt is, aki 8 obszidián darabot szeretne.
  22. Haladjon vissza azon az úton, ahol jött.
  23. Miközben mindezt megteszed, kezdd megtölteni az északi partot tornyokkal. Hagyj egyet a tűzfal mellett, amíg meg nem érkezik a sereged, majd készíts belőle fagytornyot.
  24. Miután legyőzted a csontvázakat a völgyben, járd körbe a sziget északkeleti végét, és keress egy másik bálványt, amely 8 obszidián darabot szeretne.
  25. Menj le délre a következő piramisig.
  26. Építsd tovább azokat a nyíltornyokat.
  27. Amikor megkapod a 3. kardot, add át a csatamesternek, és képezd ki.
  28. Haladjon kelet felé a part felé, és vegye fel a Tekercs utolsó darabját; add a sámánnak.
  29. Most már képes leszel átjutni az utolsó Tűzfalon a sámánjaiddal, tehát térj vissza a faluba, majd le a falhoz a Sámánterem közelében.
  30. A lávaköveket is össze kell gyűjtened; add át a Remetének, és ő megjavítja a Világosság gömbjét.
  31. Használja, és láthatja a sziget közepét, ahol egy csomó cuccot fel kell venni.
  32. Haladj túl a már halott Tűzfalon, és semmisítsd meg az utolsó 2 piramist.
  33. Vedd fel a Blessed Ring, Scarab és Obsidian darabokat.
  34. Térjen vissza a falun keresztül a sziget északkeleti végébe, majd dolgozzon dél felé. Miért csinálod ezt? Mert az ellenség feljön a parton, és nem akarod, hogy üldözd őket.
  35. Amikor leérsz a barlanghoz északkelet felől, le kell ölnöd a csontvázakat.
  36. Ezután kapsz egy óriási árnyalatot és egy csomó kis árnyalatot (mármint egy csomót!). Valószínűleg megtizedelték a hadseregedet.
  37. Mivel egyszerre csak egy bálványt tölthetsz fel, csak folyamatosan töltöttem a Láng Idolát a meteorrajért, majd váltottam a Battle Fury-ra, amikor lehozod a sereget, hogy újra harcolj az árnyékokkal. Egy tétel feljön az északkeleti sarokra. Miután legyőzted őket, töltsd fel újra az összes bálványt, mielőtt lemennél az árnyék völgyébe a csatákra.

BOGÁRSZIGET – 15. fejezet

  1. Építsd fel a falut mindeneddel (a Sky Hall kivételével).
  2. Próbáljon helyet hagyni egy második íjászatnak. Töltsön fel sok sámánsátort.
  3. "Ne menj át az északi hágón, és nem fogsz megtámadni".
  4. Vigye fel a felderítőjét keletre, amíg építkezik.
  5. Vedd fel az Energiagömböt a Láng Puzzle alatt.
  6. Flame Puzzle – Ennek a kezdete véletlenszerű. Egy lángra kattintva megváltozik a két közvetlenül egymással szemben lévő láng (két változatlan láng között mindkét oldalon). Amikor minden láng kigyullad, megkapod a Föld Rúnáját.
    1. 6 égő láng – Kattintson a nem világító melletti lámpára, majd kattintson a két egymás melletti égő láng egyikére, hogy 2 égjen, és 1 égetlen között.
    2. 2 meggyújt, és 1 nem világít közöttük - Kattintson a 2 meggyújtott láng között a meg nem világított lángra, majd a két újonnan meggyújtott láng egyikére, hogy 2 meggyulladjon, és 2 nem világít
    3. 2 égő, 2 égetlen között – Kattintson bármelyik lángra, hogy 1 gyújtást érjen el
    4. 1 gyújtás – Kattintson a két meg nem világított lángra a meggyújtott egyik oldalán, hogy mindet meggyújtsa.
  7. Használhatod a sereged sámánjait, hogy áttörd a lángfalat a keleti szigeten, miközben az épületekre vársz.
  8. Egy nyíltornyot és egy sártornyot kell a hágó bejáratánál, egy másikat pedig a másik oldalon. Akkor mind a 4 bogárlyuknál mindkettőt szeretnéd.
  9. Amikor legyőzöd a bogarakat, megkapod a Totemet.
  10. Használd a sámánjaidat, hogy áttörd a tűzfalat, és vedd fel az Energiagömböt.
  11. irány az északkeleti ösvény. Gyümölcsöt kérnek tőled, és kapsz egy magot, amit elültethetsz, és találsz egy másik energiaszférát is
  12. Használd a Föld rúnáját (lásd a lángrejtvényt), hogy átjuss az északnyugati kapun.
  13. Vegyél fel egy másik energiaszférát.
  14. Menj nyugat felé a homokpadon át a kis szigetig.
  15. Ültesse el a magot a szökőkúttól délre.
  16. Vegyük fel a tálat délre, töltsük fel a szökőkútba és öntsük a palántára. Keresse meg a másik két szökőkutat, és ismételje meg.
  17. Válassz ki három gyümölcsöt, és add oda a boszorkánynak.
  18. Mostantól Füvészkertet építhetsz.
  19. Helyezze a 4 gömböt az eszközre a keleti sziget északi végén.
  20. Kapsz egy szkarabeust.
  21. Térjen vissza később, hogy tollat ​​szerezzen, és búvárfelszereléssel, hogy több drágakövet szerezzen.
    1. Gyűjts egy tollat

Minden szkarabeusznak meg kell lennie, kivéve egyet az elhagyott városból (hacsak nem tette már meg)

Elhagyott város (interlude0

  1. Gyorsan megtámadnak, ezért építs először egy laktanyát, majd 2 tornyot (északnyugatra és északkeletre), majd egy Műhelyt és Íjászat pályát.
  2. Frissítsd a 2 Towers-t Arrow Towers-re.
  3. Építs meg mindent.
  4. Ha megvártad, hogy játssz ezen a szinten, akkor több építenivalód lesz és több erőd lesz. Ha nem vársz, mindenképpen építs egy extra íjászpályát. A térképen először léptem át a szintet, amint elérhetővé vált. A második alkalommal 8 sámánsátrat és a rejtélyek csarnokát használtam a laktanyán és egy íjászpályán kívül.
  5. Látni fogod, honnan jönnek az ellenségek, ezért építs még pár nyíltornyot. Én az első két torony közé építettem egyet, a második alkalommal pedig szükségem volt egy még feljebb a keleti parton, hogy megvédjem az épületeimet.
  6. Miután felépítette a hadsereget, fedezze fel a hadsereggel.
  7. Menet közben vedd fel azokat a tárgyakat, amelyeket az ellenségeid eldobnak, amikor meghalnak. Összeszedsz 10 Hearts of Stones-t, 10 Demon Wings-et, 9 Lava Stones-t és 23 Water Drops-t.
  8. Egy nomád egy sátorban északon elviszi a köveket és a szárnyakat a Levegő és a Föld Glyphjához.
  9. Az északkeleti parton lévő világítótoronyhoz 9 lávakőre van szüksége; kapsz egy Tűz Glyph-ot.
  10. A központban van egy szökőkút, amelyhez vízcseppek kellenek. A 24-hez azonban még egy kell. A délnyugati szigeten van egy csepp. Látnod kell a szigetet, de ha nem látod a vízcseppet, építs tornyot.
  11. Adj 24 vizet a szökőkúthoz, és megkapod a víz jelét.
  12. A felfedezés során felfedez egy zárt ládát, amelyet 4 oszlop vesz körül; helyezze el a jelképeket a színeknek megfelelően.
  13. Megkapod a szkarabeust.
  14. Van még 2 faláda, amelyek névtáblákat tartalmaznak (lásd zöld körök). Ezek a nagy képernyőkre kerülnek, háromszög gombokkal.
  15. Ezt a képernyőrejtvényt nehéz megoldani. Kettő van, és én azt javaslom, hogy először a délit csinálja meg.
    1. Alapvetően 4 félig áttetsző képed van, amelyeknek egyezniük kell, hogy szilárd képet kapjanak.
    2. Minden képhez saját vízszintes és függőleges nyíl tartozik.
    3. Az első cél az, hogy a 4 kép sorba kerüljön, majd a végső képet megfelelően be kell keretezni.
    4. A térképen látható a végső kép, valamint néhány olyan hely, amelyekkel könnyebben lehet sorba rendezni.
    5. Sajnos nem igazán tudja megmondani, hogy melyik gombot használja, így ha rosszat mozgat, mindegyiket át kell helyeznie.
    6. Az elsőnél a vízszintes piros vonalat találtam a legkönnyebben a lefelé mutató nyilak segítségével sorba rendezni. Valójában láthatja, hogy a vonal lefelé mozog, amikor megnyomja a gombot.
    7. Ha ezek mind sorba vannak rendezve, a jobbra nyíllal állítsa sorba a fejet. Ismét látható, hogy a fej, amely nincs egy vonalban, mozog, ahogy megnyomja a gombot.
    8. Ha kimegy a fókuszból, nyomja meg egyszer a többi gombot, hogy illeszkedjen, és próbálja meg emlékezni, hogy melyek voltak azok, amelyek már sorba kerültek.
    9. Ha szilárd képet kapott, meg kell nyomnia minden le gombot egyszer, majd újra, amíg a kép alul megfelelő nem lesz, majd ismételje meg a jobb oldalon.
    10. A második kép egy kicsit nehezebben kivitelezhető, és a kék görbületet és a fenti karokat használtam. Sok sikert, és légy türelmes!
    11. lásd a térképet; a végső kép a képernyőn, a folyamatban lévő kép pedig fent van, hogy lássa, miről beszélek.
  16. Az eszközök egy Crook-ot és egy Flail-t adnak. Az utolsó zárt láda mögötti szobornak ezekre van szüksége. Szerezd meg a hatalom utolsó gyöngyszemét.
  17. Később vissza kell térnie búvárfelszereléssel drágakövekért és rózsafüzérekkel egy amulett darabért
    1. Szerezd meg az amulett darabot ugyanúgy, mint a Nagy Sivatagot.
    2. Ússzon el egy délkeleti szigetre drágakövekért.

A PIRAMIS (közjáték)

  1. Amellett, hogy mindenhol kóborol, rá kell kattintani minden ki nem égett lámpára, fali tömbre, ami nincs a helyén, és le kell csukni a bikaszobrok szarvait. Ezek mindegyike be van karikázva a térképen, ha nem találja.
  2. Ha úgy találja, hogy a szó szoros értelmében zsákutcába jutott, nézzen körül ezeken a dolgokon, amelyeket meg lehet tolni vagy húzni, és/vagy ellenőrizze a térképet.
  3. Ezen kívül van még két padlórejtvény. Az első megköveteli, hogy az egyikre tűzd ki a zászlót, és amikor lenyomják, vedd fel az egyik karaktert, és tedd a padlódarabra.
  4. Az utolsó szobában több padlóelem található, amelyekre elég egyszerű sorrendben léphetsz. Elindultam jobbra. Előfordulhat, hogy egyik padlórészről a másikra kell átlósan saroktól sarokig lépnie. Szerencsére elég egyszerű volt, véletlenül jól jegyzetelés nélkül csináltam, így nem lehet gond.
  5. Amikor a láda kinyílik, megkapja a nagyító utolsó darabját.
  6. Vissza fog térni, miután kap egy Ankh-t a falra helyezve a Firefly Island-ről (ha már járt ott, csak vissza kell térnie, és esetleg rá kell kattintania a délnyugati sátorra)

FIREFLY SZIGET (bejátszás)

  1. Kezdje el felfedezni. Menet közben szedje fel a leveleket.
  2. Nézze meg a kis bagoly totemlámpákat.
  3. A bagoly tisztáson 5 bagolyszobor található színes fényekkel, amelyek a bagolyra kattintva megváltoznak. Meg kell találnia az összes tippet.
    1. Az északi bagoly se nem vörös, se nem sárga.
    2. A nyugati bagoly nem piros és nem kék.
    3. A sárga bagoly nem nyugati és nem keleti.
    4. A zöld nem nyugati, a kék nem központi.
    5. A közepe nem sárga vagy piros.
    6. Tehát a nyugati bagoly nem vörös, kék, sárga vagy zöld; ez lila
    7. A középső nem kék, piros vagy sárga; szóval zöld
    8. Az északi bagoly nem vörös vagy sárga; szóval kék
    9. A keleti bagoly nem sárga; szóval piros
    10. dél sárga
  4. Ahogy a szigeteken 3 fajta levelet keresel (kék levelek), 3 új bagolyszobrot találsz. Mindegyikük 12 darabot szeretne egy bizonyos levélből, hogy megszabadítsa az utat.
  5. Az északnyugati kunyhó lakója 6 cápafogat szeretne.
  6. A délnyugati lakó amulettet akar, és megadja neked a piramisban szükséges Ankh-t (de csak akkor, ha előbb jártál a piramisnál).
  7. A délkeleti lakók 8 tollat ​​akarnak.
  8. Amikor összegyűjtötted a cápafogakat, a tollakat és az amulettet, visszatérsz a Firefly Islandre.
    1. Az amulett megszerzéséhez rózsafüzérekre van szüksége a Piramisból a
    2. A cápafogak megszerzéséhez rendelkeznie kell a Scuba Gear-rel (Cápa-szigetvilág) és egy szigonnyal (Lonely Iceberg). A Cápafogak a Tetala-szigeten, a Cápa-szigetcsoporton, a Lonely Icebergen, a Red Rock Islanden, a Ruins of Dream Shore-on és a Blueberry Islanden találhatók
    3. Néhány tollhoz búvárfelszerelésre van szükség. A tollak a Bogár-szigeten, a Majom-szigeten, a Boszorkányszigeten, az Áfonya-szigeten, a Koponya-szigeten, a Yeti-szigeten, a Felperzselt-szigeten és az Észak bölcsőjében találhatók. Az összes toll a fészkek alatt van.
  9. Ha mindent összegyűjtöttél, térj vissza Firefly Islandre.
    1. Ha megvan az amulett, 6 cápafog és 8 tollad, térj vissza Firefly Islandre.
    2. Add át a cápafogakat az északnyugati kunyhónak, és kapj egy nyakláncot.
    3. Add át a tollakat a délnyugati kunyhónak, és kapj egy fejdíszt. Helyezze mind a három tárgyat a három személyes szoborra középen, délen.
    4. Mostantól hozzáférhet a Wolverine Village-hez.
    5. Megkapod a Wolverine Symbolt, amivel épületenként további személyt kapsz.

Cápa-szigetvilág – 16. fejezet

  1. Csak egy felderítőd van, és nincs épületed. Kezdje el felfedezni, és rá fog jönni, hogy egy nagyon kicsi szigeten van, amelyet Purple Islandnek hívnak.
  2. Menet közben vedd fel a teknőspáncélokat (kék körök) és a koponyákat (lila körök).
  3. A sziget déli végén egy csempeforgató puzzle található. Nézze meg a térképet a szükséges végső képért. Vegyél fel egy lila kristályt.
  4. Délen a szökőkút felett egy szelepfogantyút talál.
  5. Helyezze a lila kristályt az arany eszközbe a kőkör belsejébe.
  6. Ha befejezte a felfedezést, sétáljon be a kőkörbe, és kattintson az eszközre, hogy egy másik szigetre, a Dirty Islandre utazzon.
  7. Meg kell szabadulnia a lüktető szennyeződésfoltoktól, ha kétszer kattint rájuk.
  8. Ön automatikusan kap egy sárga kristályt, amikor megkapja az utolsót.
  9. A sziget alján egy virágminta található, amelyre valószínűleg szüksége lesz.
  10. A sziget tetején egy rejtvény található. Le kell juttatnod a labdákat a közvetlenül a kezdőpont alatti oszlopba.
    1. Amikor megnyomja a gombot, a legnehezebb labda mozog; tehát először a legkönnyebb labdát kell eljuttatnia a végponthoz, majd a középsőt (fehéret), majd a nehéz (piros) labdát.
    2. Nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: bal, jobb, alsó, bal, jobb, alsó.
  11. Vedd fel az energiaszférát.
  12. Helyezze a sárga kristályt az alsó arany eszközbe, lépjen be a körbe, és nyomja meg a középső eszközt.
  13. Most a Sárga-szigetre utazik; folytasd a teknőspáncélok és koponyák felszedését.
  14. Keresse meg a második szelepet a Sárga-szigeten (fekete kör).
  15. Keresse meg a piros és fehér fényeket, és illessze a virágokhoz.
  16. Vedd fel a kék kristályt.
  17. Térj vissza a fő szigetre, és használd a kék kristályt úgy, hogy az arany eszközbe helyezed, menj be a körbe, és kattints a középső eszközre.
  18. A kék szigeten helyezze el a két szelepet és az Energiagömböt a lagúna kiürítéséhez.
  19. Vedd fel az Aqualungot (búvárfelszerelés) a mellkasról, és máris úszhatsz; de vigyázz a cápákkal.
  20. Menj vissza a fő szigetre, és kezdj el úszni északra és az óramutató járásával ellentétes irányba. Ha megnézi a fő térképet, láthatja, hogy a központban cápák úszkálnak.
  21. Figyeld meg, hogy ha meghalsz egy cápától, akkor újra életre kelsz a Sárga-szigeten.
  22. Az északnyugati sarokban egy láda található, amelyhez 9 koponya kell. A Szellem-sziget térképét tartalmazza.
  23. A délnyugati sarokban egy energiagömb található.
  24. Amikor a „Ne etesd a cápákat” feliratú vezetőkőhöz ér, a legrövidebb úton menjen fel a legközelebbi szigethez (sárga)
  25. Látod a tornyot? Menj a sárga virághoz, és ússz át arra a szigetre. Remélhetőleg tisztázhatja a feketét, mielőtt meghalna, és rájön, hogy a torony lakóinak 24 zöld kagylót kell adnia, hogy megöljék a cápákat lent délkeleten.
  26. Amíg ezt teszik, meg kell próbálnia (és továbbra is próbálkoznia) átúszni a középső szigetre.
  27. A cápák két csoportban mozognak körülötte, ezért csak tegyél meg mindent, hogy úgy időzítsd, hogy a csoportok között átjuss; ha meghalsz, tedd vissza a zászlódat a sárga sziget felderítőházába, amíg vissza nem térsz. Nem próbáltam ki, de segíthet, ha felveszi az úszóját.
  28. Miután átért a központi szigetre, vegye fel a cuccot, és nézze meg, hogy 32 kék kagylóra van szüksége a láda kinyitásához. Ez tartja a totemet.
  29. Csak tűzd ki a zászlódat a cserkészházra, és kelj újra életre ott.
  30. Ússz át a délkeleti szigetre, miután a cápák eltűntek.
  31. Tedd az energiagömböt a világítótorony tövébe.
  32. Fordítsa el a lámpát úgy, hogy egy vonalba kerüljön a nyugatival, és fordítsa el azt, hogy egy vonalba kerüljön az északi, majd keleti, déli, nyugati, majd déli lámpával.
  33. Nyissa ki a ládát a vízrúnával.
  34. Térj vissza a fő szigetre, és tedd a rúnát a kapura.
  35. Nyisd ki a ládát, és vedd fel a sámánmaszkot.
  36. Később vissza kell térnie, miután megkapta a szigonyt a Lonely Icebergtől.

SZELLEMSZIGET (bejátszás)

  1. Játszhatsz azután, hogy megkaptad a templomot a Worship szigetéről (ahogy a térkép is mutatja), vagy korábban, sok sámánsátorral. Én mindkét módon csináltam, és nagyjából egyenrangúak.
  2. Építsd fel a hadseregedet.
  3. Küldje el felderítőit, hogy fedezzék fel a vizeket. A ládákban 3 Foxy Stones található.
  4. Menj dél felé, hogy megküzdj a szellemekkel, mivel a lőtávolság vége körül szűk keresztmetszetet találsz, és egy helyed van, ahol összecsaphatsz a rosszfiúk ellen, ha a hadsereged meghal.
  5. 3 csontláda (sárga körök) található, amelyek mindegyikén van egy nagy csontváz, amelyet meg kell verni.
  6. Ha megverik, minden csontváz leesik a korona egyharmadáról.
  7. Miután legyőzted a 3 csontvázat délen, küldd a hadseregedet a másik területre.
  8. Add a szellemkirálynak a koronáját, és kevesebb ellenséged támad.
  9. Verd meg a 3 csontvázat, szerezd meg a koronát, és add át a másik oldalra.
  10. Mindkét király ledob egy rókakövet.
  11. Helyezze az 5 követ a rókaszobrokra, hogy eloszlassa a sötétséget.
  12. A falutól északra lévő láda a Hosszú élet fiolával nyílik meg
  13. Van egy másik lezárt láda a déli parton; adj neki egy Seal of the Magi-t, és összegyűjtöd a fekete olajat.

istentisztelet SZIGET – 17. fejezet

  1. Ne kattintson a közvetlenül északon lévő Templomra, mert az csatát indít el.
  2. Építsd fel hadseregedet sok sámánnal.
  3. Fedezze fel a felderítőit, és vegye fel a gyümölcsöt
  4. Ne felejtsd el, hogy most már tudsz úszni.
  5. Oldd meg a 4 oszlopos rejtvényt. Olyan, mint egy Sudoku-rejtvény. Minden obeliszken csak egy ikon található, és minden sorban csak egy. Megkapod a Thundermagic tekercset
  6. Kattints a piramisra, ha készen állsz a csatára.
  7. Háromszor fognak megtámadni, és természetesen minden alkalommal rosszabbul. Az első alkalommal meglehetősen gyenge ellenségek lesznek.
  8. A 3. bálvány etetése után repülő szemek támadnak rád. Győződjön meg róla, hogy készen áll erre.
  9. Tartson egy kis szünetet, javítsa meg és töltse fel a bálványait, mielőtt megeteti az 5. bálványt.
  10. Az Idol of Divination délkeleten található (nincs szükséged erre a csatához), szóval még ne pazarold az időt a feltöltéssel.
  11. Az Idol of Storm északkeleten található
  12. A tisztaság bálványa délnyugaton található
  13. Idol of Frost északnyugaton található
  14. Északon a bal oldali Idol of War és a jobb oldali Idol of Protection között kell választani.
  15. Amikor legyőzöd a hamis Arukut, megkapod a totemet.
  16. Most töltsd fel a jóslás bálványát, és használd a Clairvoyance-t délen.
  17. Kattintson a keleti völgyben található gombra (fehér kör).
  18. Küldje le a felderítőit a ládához, és szerezze be az álarcos köpenyt (most már nem kell attól tartaniuk, hogy az ellenség észreveszi őket)
  19. Ússzák át őket a másik oldalra, és nyomja meg újra ugyanazt a gombot. Megkapod az utolsó sámánmaszkot, és most már templomot építhetsz.
  20. Ha még nem vetted volna észre, a 3 piramis északon azt jelzi, hogy nincs odabent semmi. Hiszel nekik? Kattints tovább a jobbra, és több gyöngyszemet kapsz. Csak az egyik ad drágaköveket és mindkét alkalommal, amikor játszottam, ez volt a megfelelő.

Vissza a Koponya-szigetre

  1. Gyűjts egy tollat
  2. Ússz az utolsó gyöngyszemig keleten, ha nem tudnád megszerezni a szárazföldről.
Visszatérés Yeti szigetére
  1. Térj vissza, hogy gyűjts egy tollat
  2. Ússzon néhány gyöngyszemhez délkeleten.
Visszatérés Rimy-szigetre
  1. Ússz az utolsó gyöngyszemekig keleten; látod a hidat? Nem tudod használni, de ez az a sziget, ahová el kell jutnod.
Vissza az észak bölcsőjébe
  1. Gyűjts egy tollat
  2. Ússzon drágaköveket találni, keleten a mellkasban, nyugaton pedig egy szigeten.
Vissza a Scorched Islandre
  1. Gyűjts egy tollat ​​kelet felé úszva
  2. Ússzon, hogy nyugati gyöngyszemeket találjon
Visszatérés Bogár-szigetre
  1. Gyűjts egy tollat
  2. Ússzon délkeletre egy drágakőért és az Egészség nyakláncáért
Visszatérés a Cápa-szigetcsoportba
  1. Harcolj a Nagy Fehérrel a központi sziget északi részén. Először meg kell ölnöd a többi cápát.
A PIRAMIS – II. rész
  1. Bármikor térjen vissza, miután megkapta az Ankh-t Firefly Islandről.
  2. Térj vissza az utolsó rejtvényterembe, és helyezd az Ankh-t a falfestmény üres kezébe.
  3. Csak egyszer kell visszatérnie ebbe a szobába, és csak egy szomszédos szobába. Ne vesztegesse az idejét azzal, hogy körülnézzen a termekben, ahol már járt, hacsak nem drágaköveket keres.
  4. Menet közben vegyen fel fehér és fekete golyókat
  5. Kapcsolja be a meg nem világított lámpákat, nyomja meg a téglákat
  6. Jegyezze meg azokat a festményeket, amelyeknek üres kezei vannak.
  7. Nyissa ki a ládákat, miközben felveszi az Ankh-okat és a mintatáblákat
  8. Egy másik padlórejtvényre bukkan, ahol az első panel rózsaszín, a második pedig közvetlenül a szürke padlón van.
    1. Mindkét szakasz megtekintéséhez be kell zárnia a térképet.
    2. Csak vegye fel az egyik embert, és dobja le a rózsaszín padlórészre.
  9. Ha megvan a 6 Ankh, beléphetsz az utolsó szobába úgy, hogy az Ankhokat üres kézzel elhelyezed a festményeken (lásd a narancssárga köröket).
  10. Ezenkívül össze kellett volna gyűjtenie 17 fehér gyöngyöt, 17 fekete gyöngyöt és 3 mintás táblát. Az utolsó két gyöngy az utolsó szobában lesz.
  11. Találsz 3 zárt ládát, amelyek azt mondják, hogy használd a Szent Summatort.
  12. Olvasd el a 3 obeliszket. Ezek egy matematikai feladatot mutatnak be.
    1. Az első gyöngy plusz a második gyöngy egyenlő a harmadik gyöngyvel.
    2. A fehér gyöngyök 0-t, a fekete gyöngyök 1-et érnek.
    3. Ha Ön matematikus, akkor képes lesz rájönni, hogy ez bináris matematika.
    4. Ha nem, keresse meg a Google-t, vagy bízzon bennem, és olvasson tovább.
    5. Így van: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+0=1; 1 + 1 = 10
    6. Alapvetően a jobb oldali szám számolja az 1"-et, a következő 2"-t, majd 4"-t, majd 8"-t, 16"-t stb.
    7. A jó dolog az, hogy csak össze kell adni őket, és nem kell rájönni, hogy valójában mi a szám.
    8. Ha nem jól viseli a 10"-ét, amikor hozzáadja, érdemes megnéznie a megoldást.
    9. Mindössze annyit kell tennie, hogy jobbról kezdi.
    10. Ha 2 fehér van, tegyen egy fehéret az oldatba.
    11. Ha van 1 fehér és 1 fekete, tegyen egy feketét az oldatba.
    12. Ha 2 fekete van, tegyünk egy fehéret az oldatba, és egy feketét viszünk át a következő oszlopba.
  13. Kattintson a fehér gyöngyökre, és helyezze őket a lyukba, majd a fekete gyöngyöket. Mindegyikből 6 bemegy.
  14. Ezután kattintson a mintatáblára, és helyezze be a hosszúkás lyukba.
  15. A gép megmutat egy 6 hely kiegészítési problémát. Csak az alsó sort kell fehérről feketére módosítani, ha szükséges.
    1. Megoldások: 101101; 110101; 110001
  16. Vedd fel a 3 rózsafüzért, és kész.

Kellene 3 rózsafüzér, fehér olaj és fekete olaj. Ha nincs meg a fehér olajod, menj vissza Blueberry Islandre; ha feketere van szükséged, menj vissza a Szellem-szigetre.

Mielőtt belépsz az üstökösbe, minden mást be akarsz fejezni.
Meg kell találnod MIND 101 gyöngyszemet, hogy megépítsd a Rainbow Roadot, és hozzáférj a Guardian Moonhoz.
Ha nagyon kíváncsi a pontszámára, a végén van egy pontszám a felfedezett világ százalékában. Nem tudom, melyik számít többet, a rövidebb idő vagy a teljesebb felfedezés. Lusta lettem, és rövidebb időre mentem.

GARDIAN MOON

  1. Össze kell gyűjtened az összes drágakövet, hogy hozzáférj ehhez a területhez. Ezen a szinten nincs gyűjthető drágakő.
  2. Menj délre, vegyen fel egy energiagömböt, és helyezze azt egy tartóba a kiindulási ponttól keletre, hogy megvilágítsa az utat a felhőkön keresztül. (lila körök)
  3. Menet közben vedd fel a villámcsapdákat; amikor a 4 aranygolyóval ellátott eszközhöz érsz az arcszobor mellé, helyezz villámcsapdát oda, ahol a villám a földet éri. Észre fogja venni, hogy az egyik aranygolyó kigyullad.
  4. Találnod kell még 3 villámcsapdát és további 3 villámcsapást.
  5. Ettől északnyugatra találsz egy kirakós játékot 4:4 golyók elrendezésével.
    1. Fel kell gyújtania mind a 16-ot.
    2. Ha egy labdára kattint, az ugyanabban az oszlopban és sorban lévő összes többi golyó is megváltozik.
    3. Rá kell kattintania egy meg nem világított labdára, majd minden más labdára ugyanabban a sorban és oszlopban.
    4. A rejtvény megfejtésével megkapod a jólét ereklyéjét.
  6. Találsz egy Kisült gömböt ettől a rejtvénytől északra.
  7. A következő feladvány megköveteli, hogy a „mini-me”-t a tábla egyik végéről a másikra vigye anélkül, hogy több mint 3 lépést tenne, mielőtt egy piros körbe ütközne.
  8. Ha végzett, vegyen fel egy energiagömböt.
  9. Helyezze a kisütött gömböt a 4 golyós szerkezetre, hogy feltöltse.
  10. Menjen vissza észak felé, hogy a labdát a másodiktól keletre helyezze a felső medencéhez (amelyhez a vonat van)
  11. Találsz egy másik kisütött gömböt középen északra, egy gömbtartótól keletre.
  12. Töltse fel és helyezze egy tartóba.
  13. Amikor a víz felé indulsz, tedd a Mennyország Könnyét a vízbe, hogy megkapd a megtisztított könnycseppet.

AZ ÜSTÖKBEN – 20. fejezet

A KINCSEK
1. A Sólyom karkötője - Yeti szigete. Az összes követőd 20%-kal gyorsabban képzett.
2. A védő koronája – Felperzselt sziget. A tornyok 25%-kal gyorsabban épülnek.
3. Diadem of Courage - Delfin-sziget. A harcosai 20%-kal több sebzést okoznak.
4. Szellemek nyaklánca - Bogársziget. A sámánnak 25%-kal több egészsége van, és lassan regenerálja azt.
5. Hunter's Lucky Stone – Red Rock Island Vadászaid 10%-kal gyorsabban mozognak, és 10%-kal több sebzést okoznak.
6. Törzsi amulett- Ruins of Dream Shore. A barlanglakók 20%-kal gyorsabban mozognak.
7. A bölcsesség amulettje – Ködsziget. 25%-kal gyorsabban kutat.
8. A hatalom medálja – Észak bölcsője. 10% esélyed van a varázslat használatára a varázslat elvesztése nélkül.
9. A Nature Force medál - Majomsziget. 7% esélye van az épület építésének azonnali befejezésére.
10. Vial of Longevity – Szellemsziget. Minden embere 20%-kal egészségesebbé válik.
11. Világosság szférája - Boszorkánysziget. Az íjászok 10%-kal messzebbre tudnak lőni.
12. Áldott Gyűrű - Vulkán-sziget. A boszorkánydoktorok és a sámánok 15 páncélpontot kapnak.
13. Nagyító – Tetala-sziget és a piramis. Ez segít drágakövek keresésekor.
14. Healer's Globe – Frozen Vale Island Minden boszorkánydoktorodnak 20%-kal több életpontja van, és 20%-kal gyorsabban mozog.
15. Szigony - Magányos jéghegy. A felderítőid képessé válnak a vízben való harcra.
16. Aqualung – Cápa-szigetvilág. A felderítőid tudnak úszni.
17. Maszkoló köpeny - Istentisztelet szigete. Az ellenség nem veszi észre a felderítőit.
18. Traveler's Boots – Skull Island. Az összes embered 25%-kal gyorsabban mozog.
19. Jólét ereklyéje - Guardian Moon. Minden lakásban +1 lakos jár.
20. Bika szíve – Sirály-sziget. Minden embered 20 életpontot regenerál másodpercenként.

EGYÉB TÁRGYAK

  • Hét antik érme - Majomsziget, Delfin-sziget, Sirály-sziget, Koponya-sziget, Boszorkánysziget, Frozen Vale-sziget, Rimy-szigetek.
  • Az erő hét gyöngyszeme, narancs - majmok (Majom-sziget), fehér - madarak (Sirály-sziget) Vörös - Kövek és sziklák (Red Rock Island), Sárga - Sivatagi homok (A nagy sivatag) Kék - Oázis, Ibolya - Kihalt város (Abandon City), Zöld – Kosz, gomolyag és mocsár (Boszorkánysziget)
  • Öt sámánmaszk - Észak bölcsője, felperzselt sziget, vulkánsziget, cápa szigetvilág, az imádat szigete
  • Nyolc szkarabeusz – Vörös Szikla-sziget, Nagy Sivatag, Oázis, Elhagyott Város, Koponya-sziget, Köd-sziget, Vulkán-sziget és Bogár-sziget.
  • Négy térkép - Frozen Vale Island, Yeti szigete, Scorched Island, Shark szigetvilág

Totem Tribe Gold Edition: Great Desert
Fedezze fel a sivatagot. Ne hagyja ki a sárga obeliszkeket – vannak rájuk tippek.
Törje le a koponya mellkasát északon. Ebben megtalálja az első személyzetet - Seth.

Közvetlenül ezután a maradék 7 rúd megjelenik a szigeten. Gyűjtsd össze őket. Ha a rudak nem jelentek meg, akkor nem kattintott az összes sárga oszlopra.

Most menjen a piramishoz, amely 8 részből áll.
A különböző részeire kattintva megtudhatja, hol és kinek hódolnak.
A talált rúdokat a piramis egyes részeihez lyukakkal ellátott körökbe rendezzük.
Ha hibázik, a rúd ismét szétszóródik a sivatagban.

Ha feltette a botot, és nem jelent meg a piramison lévő rajz (a képernyőképen pirossal jelölve), akkor kattintson a (kék színnel jelölt) szobrokra, amelyek a piramis része és a rúd helye között helyezkednek el. Amíg az égő golyók (kék színnel jelölve) a legkisebbektől a piramisnál lévő legnagyobbakig el nem helyezkednek.

Az összes bot és égő golyó helyes elhelyezése után minden piramison megjelenik egy kép, és a kapu kinyílik. Itt találod a harmadik szkarabeust.
Kicsit tovább haladva 2 szkarabeusz oszlopot fog látni.
Ezektől az oszlopoktól jobbra van sárga Erőkő.

Vissza kell térnie ide, amint talál 8 szkarabeust.
Letölthet képernyőképeket az összes szkarabeusz helyéről a TurboBitből.

Nagy sivatag – Második nekifutás.
Ha az összes szkarabeust összegyűjtötted, rendezd oszlopokba, és rendezd színek szerint.
A színek megegyeznek a piramisokon lévő rajzok színeivel, de tükörképben.

Nagy sivatag – Harmadik bejegyzés.
Gyere vissza, ha van egy rózsafüzér és egy fekete-fehér Volhov-olaj.
A szigeten 4 épület található, amelyek ugyanúgy helyezkednek el a sziget körül, mint a rózsafüzér gyöngyei (például ha a gyöngyök a rózsafüzér "északi" részén vannak, akkor keresse meg az épületet a rózsafüzér északi részén sziget):

Öntse az olajat az edényekbe a gyöngyök színének megfelelően.
Már csak a piramisra kell kattintani, és megkapni az amulett egy részét.

Erről a szintről kérdéseket tehet fel a fórumon.
Totem Tribe Gold Edition: Oasis
Fedezze fel a szigetet, gyűjtsön kobra- és struccfigurákat az út során.

A képet helyesen összegyűjtve további 3 Hórusz Szem Szimbólumot és 2 Kobra Figurát kapsz.
Összeszereléskor ügyeljen a jelölt négyzetek elhelyezkedésére.
Kereszttel jelölt négyzet – csavarja utoljára.

Oldja meg a problémát a kancsókkal (a pontos megoldás nincs itt külön lefektetve, hogy magad gondolkodj, de a fórumon van), és első energiaszféra.
Ha mindent összegyűjtött 7 Glyphs of the Eye of Horus, adja át őket a Gondviselés Idolának a sziget délnyugati részén.
Ennek a bálványnak a segítségével nyisd ki a térkép teljes alját, ott lesz 2 Tűzbarlang, amit a Kőszellemek őriznek, és a közepén egy láda található.
Miután összeszedték 11 strucc figura Ebben a ládában megtalálod kék Erőkő.
9 kobrafigura lehetővé teszi a Vihar bálványának feltöltését.
Küldj Villámvihart mindkét Tűztorkolatba, egyenként 2-szer.

Az odúk lerombolása után vas és sárgaréz kulcsokat talál.
Nyissa ki velük a megfelelő ládákat.
Most 2 darab rézkulcsod van.

Használja a Tisztánlátás bálványát a térkép északnyugati részének megnyitásához.
A szigeten találsz második energiaszféraés drágakő.

Aktiválja a krokodilfej eszközt a 2 energiagömbbel, és helyezze a rézkulcs 2 darabját a nyitott szájba.

A kész rézkulcs segítségével nyissa ki a 4 szkarabeust tartalmazó ládát.

Vissza kell jönnie ide, ha van egy rózsafüzér a piramisból, fehér és fekete Volhov-olaj.

Utolsó bejegyzés.

Ha összegyűjtötted az Amulett mind a 3 részét (a "Sivatag", "Oázis" és "Elhagyott város" szinteken), tedd a krokodil fejébe, ahol a réz kulcsot készítetted.
Vidd a kész amulettet Firefly Islandre.


Totem Tribe Gold Edition: Forsaken City
Kezdje a falu megerősítésével.
Először is építsd meg a Boszorkányházat, a gyógyítók segítenek megmenteni a meglévő embereket.
Építs egy jó sereget, ügyelj arra, hogy legyenek íjászok, és még jobb sámánok.
Építs néhány lövőtornyot.

Miután összegyűjtött egy hadsereget, támadja meg az egész szigetet, lassan megtisztítva a területet az ellenségtől.
Gyűjtsd össze a megölt vízi szellemek harmatcseppjeit, kőszörnyeket - kőszíveket, vörös sárkányokat - lávaköveket, gonosz szemeket - démonszárnyakat.

Nyugaton van egy láda, benne van egy névtábla:

Ugyanezt a ládát megtalálod a sziget keleti részén.

Északnyugaton találkozni fog egy magányos nomáddal. Gyűjts össze neki 10 Flying Eye Wings és 10 Stone Monster Heart. Mert ez a nomád megadja neked levegő szimbólumÉs föld szimbólum.

Ha legyőzted az összes ellenséget, akkor 9 összegyűjtött lávakő segítségével gyújtsd meg a jeladót. A világítótorony fényébe vitorlázott hajó hozza tűz szimbólum.

24 harmatcsepp segít felébreszteni egy kiszáradt szökőkutat, és megkapod víz szimbólum:

Rendezzünk 4 szimbólumot oszlopokba a láda körül a nyugati részben:
a Víz szimbóluma kék;
a Tűz szimbóluma piros;
a Föld szimbóluma zöld;
jelképe a levegő - fehér
.
A ládában szkarabeusz található.

Most menjen a képernyőkre. Két névtábla segítségével aktiválhatja őket.
Kattintson az alsó és az oldalsó nyilakra, amíg tiszta képet nem kap:

De ez még nem minden.
A képet középre kell igazítani. Annak érdekében, hogy ne veszítse el a kép tisztaságát, először kattintson az alsó nyilakra, sorrendben - 1,2,3,4 és újra az elejétől - 1,2,3,4.
Ismételje meg ugyanezt az oldalakkal. Amíg meg nem kapod ezeket a képeket:

Az ostor és a szimbólum magától kiesik a képernyőről, amint a kívánt képet összegyűjti.
Add oda őket a láda melletti szoborhoz. Kinyílik a láda, és megkapod Lila Erő Kő.

Most megvan az összes Erőkő. Térj vissza Tetala-szigetre, helyezd őket a láda körüli oszlopokra, és szerezz egy darab nagyítót.

Vissza kell jönnie ide, ha van egy rózsafüzér a piramisból, fehér és fekete Volhov-olaj.

A "Sivatag. Harmadik bejegyzés" szinten található részletes magyarázat, hogy mit kell tenni velük.


Totem Tribe Gold Edition: Cloud Island
Itt csak Aruka van. Vigye végig a folyosókon a ködben.
Próbálj meg a lehető legközelebb maradni a felhők széléhez.

Gyűjtsd össze a fénygömböket, az isteni kristályokat és a kagylókat.
Helyezzen fénygömböket az eszközökbe, akkor az eszköz körüli köd egy része eloszlik. Ne felejtse el elolvasni az obeliszkeket (magas oszlopok sárga felirattal).

Miután összegyűjtött 14 kis kagylót, helyezze be a nagy kagylóba, amely tárolja Gyöngyszem adni a Toronyban lévő személynek.

A térkép bal alsó sarkában találja A bölcsesség amulettje(A felfedezés most gyorsabban halad.)
Miután megtalálta a Villám Rúnáját, helyezze a sziget északi részén lévő ajtóra.

Gyűjts össze 4 Mennydörgés töltetet, és add át a Bölcsnek. Megtanítja, hogyan kell felépíteni az Égtornyot. Most hozzáférhet a Thunder Towerhez.

Ha már visszatértél a Boszorkányszigetre és megszerezted a Világosság Gömbjét, akkor kattints a sziget délkeleti részén található hatalmas gömbre.
Megnyitja a térkép egy rejtett területét, amelyben van néhány drágakő, valamint egy szkarabeuszos láda (a megnyitásához 21 isteni kristályt kell összegyűjtenie).

Üdvözöljük a Gamezebo bemutatóján. egy PC-n játszott stratégiai játék, amelyet az Enkord Games készített. Ez az áttekintés tippeket és trükköket, hasznos tippeket és stratégiai útmutatót tartalmaz a teljesítéshez

Új kiegészítések a játékhoz

A Totem Tribe Gold az előző Totem Tribe játék összes (egy kivételével) frissített változatának és tíz teljesen új pályának szokatlan keveréke. A legtöbb „régi” szintet finoman átalakították. A köztudottan nehezen megtalálható tárgyakat könnyebben láthatóakra cserélték, vagy láthatóbb helyekre helyezték el. Új küldetéseket adtak hozzá, és néhány frusztrálóan trükkös feladatot teljesen töröltek. A változások miatt ebben az áttekintésben minden szintre vonatkozó teljes áttekintést biztosítunk.

Mivel a játékmenet nagyjából ugyanaz, mint az előző játékban, kérjük, olvassa el a mi oldalunkat az alapok magyarázatáért.

A korábban szinte lehetetlen feladat az összes apró megtalálása színes drágaköveket a Guardian Moon szint elérése érdekében kétféleképpen is jelentősen javult. Először is, most könnyedén megtudhatja, hány gyöngyszemet hagyott ki az egyes szigeteken. Csak vigye a kurzort a szigetek fölé a világtérképen, és felugró üzeneteket fog kapni arról, hogy az egyes színekből hány gyöngyszemet hagyott ki.

Másodszor, a későbbiekben a játékban megtalálhatja a nagyító két darabban. Amint mindkét darab megvan, a nagyító megjelenik a felfedező és támadó zászlók mellett a képernyő jobb alsó sarkában. Kattintson rá, és átmenetileg egy fényes kör jelenik meg az aktuális nézetben fennmaradó drágakövek körül. Ha nem maradnak drágakövek, egyszerűen hibajelzést kap. A nagyító még a térkép feltáratlan fekete területein is működik. Miután a nagyító talált egy drágakövet, néhány percet vesz igénybe az újratöltés, mielőtt újra használható.

A te kincstár(a kincsesláda képe a világtérkép nézetén) most két oldalnyi elemet találhat.

Végül egy teljesen új épület áll rendelkezésre. Yeti szigetén megtanulod, hogyan fejlesztheted a tornyaidat őrtornyok. Az őrtornyok védőket képeznek ki, akik a torony környékén járőröznek. Nem mennek a támadó zászlóid után, hanem hátramaradnak, hogy megvédjék a faludat, amikor a hadsereged távol van.

1. Tetala-sziget

Kövesse az útmutatót 3 kunyhó és egy cserkészház építéséhez. Ezután kövesse az oktatóanyagot, hogy megtalálja az ég könnyét. Ez teljesíti a sziget fő célkitűzéseit. Azonban a „tovább” kattintás helyett kattintson a „tovább” gombra, hogy ezen a szigeten maradjon. Mozgassa a felfedező zászlót a sziget többi részének felfedezéséhez, és olvassa el az útmutatóköveket.

A sziget északnyugati részén, a hegy mellett található egy zárt láda, amelyet oszlopok gyűrűje vesz körül. Meg kell találnod az Erő 7 gyöngyszemét, és a talapzatra kell helyezned, hogy kinyithasd a ládát. Ezek a drágakövek szétszórva lesznek a különböző szigeteken, így vissza kell jönnie ide, ha megtalálta őket. Kincstárának második oldalán láthatja, hogy az Erő gyöngyszemei ​​közül hányat talált. Ha mindegyik megvan, gyere vissza ide, helyezd a drágaköveket egyenként a talapzatokra, és kapd meg a nagyító első részét.

Ha végzett a felfedezéssel, kattintson a „kilépés” gombra a képernyő bal felső sarkában, hogy visszatérjen a világtérképre.

2 Gombasziget

Építs egy laktanyát és egy cserkészházat. A dolgok felgyorsítása érdekében először építhet egy második kunyhót, hogy több munkást szerezzen. Állítsa be a felderítőit a sziget felfedezésére.

A színes drágaköveken kívül szürke és fehér csíkos köveket is találsz, amelyekre szükséged lesz egy későbbi feladathoz ezen a szigeten. Gyűjtsd össze mind a 6-ot.

Röviddel azután, hogy felépítetted a laktanyádat, gombák fognak támadni. A harcosai könnyedén megküzdenek velük. Helyezze el a támadásjelzőt, ha azt szeretné, hogy a harcosok egy adott helyre menjenek.

Később még több harcot kell vívnia, ezért bölcs dolog egy második laktanyát építeni. Ezen a szigeten nagyon korlátozott az épületterület, ezért legyen óvatos, hová helyezi el épületeit. Ha szükséges, lépjen az építési menübe, kattintson a piros X-szel jelölt szimbólumra, majd egy épületre, hogy elpusztítsa, ha az útban van.

Ha megvan a 6 köved, válaszd ki őket a készletedből, és kattints a sekély vízi átkelőre a sziget délkeleti oldalán, a „The Water Crossing” feliratú vezetőkő mellett. Most felfedezheti a víz másik oldalát.

Találsz egy óriási gombát, amely kis gyilkos gombákat ív. Tedd a támadás zászlódat az óriásgombára, hogy harcosaid elpusztítsák azt. Benne van egy bölcs, Guru nevű ember, aki csatlakozik hozzád a küldetésed során.

Fedezze fel a sziget többi részét, és kész.

3. Delfin-sziget

Építs egy cserkészkunyhót, és kezdj el felfedezni. A sziget nyugati oldalán egy sima barna láda található. Tedd rá a felfedező zászlót, és az egyik felderítőd kinyitja. Néhány gyöngyszemet tartalmaz.

Az egyik vezetőkő azt fogja mondani, hogy minden delfinszobor mellé építs egy tornyot. A tornyok lehetővé teszik, hogy nagyobb távolságot láthasson, és hasznos lesz a vízen való áttekintésnél. Tehát építs tornyokat az épületmaradványokra a 4 delfinszobor mellett a part mentén. Fedezze fel az új szigeteket a tornyok hatókörében.

A sziget déli részén található az első rejtvény. Kattintson a kör szegmenseire, amíg minden rész ki nem világít. Őszintén szólva nem tudom, hogy van-e ennek valami trükkje, csak kattintgatok, amíg elkészül. Jutalmul egy ősi érmét kapsz, amely a készletedbe kerül.

A sziget keleti oldalán egy zárt láda található, amelynek kinyitásához 8 kagyló szükséges. A kagylók egy része a part menti kis szigeteken lesz, amelyeket a tornyok felépítése után láthattok majd. Gyűjtsd össze mindet, majd tedd a ládába. Tartalmazza a Bátorság Diadémáját.

Egy délkeleti szigeten van egy barna láda, amit most nem tudsz kinyitni (ez tartalmazza a sziget utolsó 4 gyöngyszemét). Emlékezzen erre későbbre. Egy északkeleti szigeten találja meg első totemjét: a delfin totemjét. Gyűjtsd össze ezt a fő küldetés teljesítéséhez. Ne felejtsen el drágaköveket keresni a kis szigeteken is!

4 Majomsziget

Oké, most kezdjük rendesen. Tedd az utasítások szerint, és építs tornyot és laktanyát. Akkor építs cserkészházat. Gombahorda fog megtámadni, ezért állítsd rájuk a harcosaidat. Miután felépítetted a cserkészházat, most építhetsz egy vadásztábort. Építsen egy második laktanyát is.

Miután megküzdött a gombák támadásával, kezdje el felfedezni a szigetet. Felderítőidet egyes helyeken tövisvirágok támadják meg, ezért küldd el harcosaidat, hogy foglalkozzanak velük, amikor megtalálod őket. Néhányan gesztenyét ejtenek – gyűjtsék össze. 9-re lesz szüksége. Az egyik gesztenye egy szigeten van északkeleten. Építs tornyot a falu keleti oldalán lévő romos maradványokra, hogy eljuss hozzá (a torony megtámadja a virágot).

A falutól délre további 2 óriási gomba található. Pusztítsd el őket. Az egyik a Természet Erő medálját tartalmazza.

Átmenni a hídon délen, és megtalálja a Monkey Tribe Village-t. Harcosai egyesítik erőiket veled, ami jó dolog, mert azonnal megtámad egy gonosz árnyék és a csatlósai nyugatról. Tedd a támadás zászlóját a közelébe. Az árnyék leküzdéséért jutalmul a Totem of Monkey-t kapod. Ezzel teljessé válik a fő célkitűzés, de még van mit felfedeznie.

A titokzatos árnyék egy majomszobor darabját ejtette le. Vedd fel, és add át a Majomtörzs főnökének, hogy feloldja Liana-szigetet.

A Majomtörzstől északra találsz egy épületet egy furcsa kék gömbbel. Jelenleg inaktív, de emlékezzen erre később, amikor megtalálta a Világosság Szféráját. Ha megvan a Gömb, kattintson a szerkezetre, és megmutatja egy hegygyűrű belsejét, ahol további drágaköveket találhat.

Tovább északnyugatra talál egy ládát, amely a 9 gesztenyével nyitható. Ez tartalmazza a második ősi érmét.

4a. Liana sziget

Ha átadja a majom szobor fejét a Majomsziget főnökének, akkor feloldja a Liana-szigetet. Használd a felfedező zászlót Nartas mozgatásához. Gyűjtsd össze a sárga szentjánosbogarak az utat. Szedjük össze a szétszórt banánokat is. Összesen 6 db van. Északon található a törött majom szobor. Meg kell találni az összes darabot.

Északkeletre található a Deep Jungle, amely túl sötét ahhoz, hogy áthaladjon. 20 szentjánosbogár kell a meggyújtásához. Jelenleg 15 kellene.

A Mély dzsungeltől délkeletre fekvő parton egy nagy, magányos fa található. Kattintson rá többször, amíg fel nem esik. Segítségével átkelhet a vízen a második szigetre.


A maradék 5 szentjánosbogár a másik szigeten van. Találsz egy barna ládát is, benne a szobor farkával. Menj vissza a fő szigetre, és engedd szabadon a szentjánosbogarak a mély dzsungelben.

A dzsungeltől északkeletre van egy zárt láda, amelyet 5 oszlop vesz körül, rajtuk majomképekkel. Néhány kép ki van világítva, ami azt jelenti, hogy a megfelelő helyen vannak. Az oszlopon lévő összes képnek azonosnak kell lennie, ezért kattintson a sötét képekre, hogy elforgathassa őket, amíg ki nem világít. Tegye ezt az összes pillér esetében. Az egyes oszlopokon lévő képek megváltoztatása a többi oszlopon is megváltoztatja a dolgokat. Ha először a középső oszlopot csinálja meg, majd a távoli északi, majd a déli, majd a keleti, majd a nyugati oszlopot, akkor nem kell újra csinálni semmit. A ládában a majom szobor jobb keze van.

A dzsungeltől északnyugatra találsz egy zárt ládát, amelyet 12 oszlop vesz körül, és mindegyikhez egy majom szobrocskára van szükség a láda kinyitásához. A dzsungel két oldalán lévő területeken 10 szobor található. Ezután helyezze el a felfedező zászlót a hegyben lévő lyukra északnyugaton, hogy Nartas áthaladjon rajta. Ezen az oldalon van még 2 szobrocska. Ha megvan mind a 12, tegyél egy-egy szobrot az oszlopokra, és vedd meg a szobor bal kezét.


A sziget északnyugati sarkán egy másik magányos fa található. Kattintson rá, és Nartas felmászik a fára, hogy egy távoli szigetet lásson. A szigeten található a majom szobor egyik karja.


A hegyektől északra találsz egy másik lezárt ládát, amihez 6 majomjelző kell. Itt jön képbe a 6 banánod. Az egyik vezetőkő azt mondta, hogy etesd meg az éhes majmokat. A körbe-körbe rohangáló pici majom közül hat azt fogja mondani, hogy éhes, ha rájuk kattintasz. Fel fogod ismerni őket, amint mozdulatlanul ülnek, és mindig ugyanazon a helyen vannak. Adj nekik egy-egy banánt, és megjutalmaznak egy majomjelzővel. Négy a fő szigeten, kettő pedig a második szigeten található. Tedd a jelzőket a ládába, és megkapod a szobor torzóját.


Most már összeállíthatja a szobrot. Ha ezt megtette, 24 banánt kell felajánlania a szobornak, amely most megjelenik a szigeten. A legtöbbjüket meglehetősen könnyű megtalálni, de ha hiányzik egy, nézzen újra a mély őserdőbe, ahol a szentjánosbogarak vannak – egyet többnyire egy fa takar a hegy jobb oldali lábánál. Add a banánt a szobornak, és kész.

Végül helyezze fel a felfedező zászlaját a hegyben lévő lyukra az északi hegyek kis gyűrűjében. Egy harmadik kis szigetre szállítanak. Ezen a szigeten csak néhány drágakő van, és egy barna láda, amely a narancssárga Erő gyöngyszemét tartalmazza.

5 Sirály-sziget

Építs cserkészházat és laktanyát. Fedezze fel a szigetet. Gyűjtsük össze a makkot és a diót.

Közvetlenül nyugaton néhány romos épület található. Csak a műhely áll még. Keresd meg az 5 hiányzó gépelemet. Az egyik az erdő keleti szélén, egy a falutól délre fekvő kőkörben, egy a műhely közelében, egy pedig a tengerparton, egyenesen északra. Az ötödiket később kapja meg.

Az erdőben 2 db zárható láda található, mely 12 db makkal és 12 db dióval nyitható. A makk tartalmazza a Bika Szívét, amely lehetővé teszi, hogy az emberek idővel meggyógyuljanak, a diós pedig a harmadik ősi érmét.

Az egyik vezetőkő azt mondja, hogy az Erő gyöngyszeme egy üreges fában él. Az erdőben több üreges fa is van. Csak kattintson a lyukra, hogy megtalálja a fehér Erőgyöngyöt. (Az enyém a zárt ládáktól keletre volt.)

A sziget északkeleti oldalán egy kunyhó található. Az ott élő remete azt akarja, hogy öld meg az összes varjút, és add vissza a 12 fehér kavicsát, amit a varjak elloptak tőle. A repülő célpontok megöléséhez íjászat szükséges. Egy íjászpálya építéséhez először be kell állítania a műhelyt. Odaadja az ötödik gépalkatrészét. Helyezze be az alkatrészeket a gépbe, majd építse fel íjászatát.

Ha megvannak az íjászok, helyezd el a támadózászlót az óriásmadár-fészkekre, öld meg az összes varjút, és gyűjtsd össze az elejtett kavicsokat. Ha megvan mind a 12, térj vissza

6 Red Rock Island

Az első kihívás az, hogy építs 10 kunyhót, ezért kezdd el építeni őket. Ne építsd meg mind a 10-et, mert szinte azonnal harcolni kell, amint végeztél. Építsen felderítőállomást, laktanyát, műhelyt és íjászpályát is. Kezdj el tornyokat építeni a falud kerülete mentén.

Délkeleten van egy totem, amelynek aktiválásához 8 kaktuszvirág szükséges. Gyűjtsd össze a virágokat – néhányuk a falutól északra van – és tedd a bálványra. Kattintson a bálványra a feltöltéshez. Amikor fel van töltve, az Idol varázslata (Meteor Shower) megjelenik a képernyő alján. Kattintson a varázslatra, majd kattintson a falutól északra található jégtömbre a varázslat elküldéséhez, a jég megolvasztásához és a Hunter's Lucky Stone összegyűjtéséhez.

Délnyugaton egy csúszó blokk-rejtvény található a láda kinyitásához. Nem értek túl jól az ilyen csúsztatott rejtvényekhez, de az általános trükk az, hogy sorról sorra haladunk – fentről lefelé. Az üres hely középen lesz. Megjutalmazzuk a hatalom vörös gyöngyszemét.


Pusztítsd el az odút északkeleten, és szerezd be az első szkarabeust.

Amint felépítetted az utolsó kunyhót, kapsz néhány percet arra, hogy megerősítsd a védelmet további tornyok építésével. Először minden irányból megtámadnak a szárazföldön. Ne felejtse el megjavítani épületeit, ha megsérülnek.

A következő támadás a levegőből lesz. Mostantól tornyait nyíltornyokká frissítheti. Néhány perced lesz erre. A támadás minden átlóból érkezik.

A harmadik és egyben utolsó támadás szárazföldön és levegőben is érkezik. Ha küzdött az előző támadások bármelyikében, gyorsan építsen több tornyot a gyenge területein, mielőtt a támadás megkezdődik. Kerülj el minden támadást, és kész is a sziget.

7. Boszorkánysziget

Az összes embered a Boszorkányszigeten, kivéve Arukut és Gurót, beteg. Meg kell találnod a gyógymódot. Használja felfedező zászlóját, hogy felfedezze a szigetet Arukuval és Guroval.

A falutól északra van egy kunyhó, ahol egy boszorkány él. Segít meggyógyítani az embereit, ha hoz neki 10 ritka gyökeret, amelyek szétszórva vannak a szigeten. Ha játszottál az eredeti Totem Tribe-el: azok sokkal ezúttal könnyebb megtalálni! De amúgy itt vannak a helyszínek:




Ha mindegyik megvan, add oda a boszorkánynak, és ő megjutalmazza a boszorkánydoktor kunyhóval. Építs egyet a faludban, és a boszorkánydoktorok elkezdik gyógyítani az embereidet.

A következő cél a fertőzés forrásának elpusztítása. Kövesd a szigetet északkeletre, és egy toronyra bukkansz, rajta egy másik árnyékkal. Építsd fel a faludat laktanyával, műhellyel és íjászpályával, és állíts támadászászlót a toronyra. Az árnyékoló nem visel túl nagy harcot, és ha elment, most itt vagy.

Van itt egy másik Gem of Power - a zöld - az egyik zöld iszapmedencében. Az enyém a messzi délen lévőben volt, nem tudom, hogy mindig ugyanott van-e.

Visszalátogatás

Ezzel a látogatással a sziget északkeleti része nem érhető el. Gyere vissza később, ha tudod, hogyan kell tűztornyokat építeni, van sámánod vagy megtanultál úszni. Ha készen állsz, vagy építs egy tűztornyot a jégtömb közelében (amelyhez kovácsműhely, bölcsek háza és laboratórium kell), vagy kérj meg néhány sámánt, hogy megtámadják (ehhez kovácsműhelyre, bölcsek házára és sámánsátorra van szükséged) .

Az új rész déli részén egy láda található egy másik ősi érmével. Vegye figyelembe az óriási madárfészket is. A lezárt láda kinyitásához kattintson a körülötte lévő kövekre, amíg mindegyik rezegni nem kezd. Ezt egy bizonyos sorrendben kell megtennie, és ha hibázik, újra kell indítania a rendelést. A sorrend a következő:


A láda belsejében található a Világosság gömbje. Most, hogy megvan, menj vissza Monkey Islandre.

7a. áfonyás sziget

Miután a Boszorkányszigeten járt, hozzáférhet az Áfonya-szigethez. Fedezze fel a szigetet, amíg el nem éri a falut. Akkor azt mondják neked, hogy gyűjts tűzifát. 16 darabra lesz szüksége. Meg kell találni a receptkönyv 4 oldalát is, amit elsodort a szél.

Ha megvan az összes fa, tedd a falu közepén lévő tűzra, és tedd rá a főzőedényt. A sziget nyugati oldalán lévő kis cserjék most különböző színű gyümölcsöket hajtanak ki. Vannak barna és piros gombák is. Szedjük össze a gyümölcsöket és a barna gombát (de ne nyúljunk a piroshoz). A tételek egy idő után visszanőnek, ha többre van szüksége.

Ha megvan a receptkönyv összes oldala, kattintson a könyvre, és megkapja a képlet nagy részét. Mivel a lapokat a víz megsértette, a hiányzó részeket próbálgatással kell pótolnia. Minden alkalommal, amikor hibát követ el, újra elölről kell kezdenie a receptet. Az összetevők helyes sorrendje:

1 piros gyümölcs
3 lila gyümölcs
1 kék gyümölcs
2 zöld gyümölcs
3 piros
2 lila
3 sárga
2 piros
2 kék
3 zöld
8 gomba
1 sárga
1 lila
1 zöld
2 sárga
3 kék

Most már csak annyit kell tennie, hogy leadja a 3 lombik főzetet a sziget nyugati oldalán lévő 3 vadásztáborba, és kész.

8 Koponya-sziget

Most már kovácsműhelyt építhet.

Ezen a szigeten 3 vadállatot kell találnod és el kell pusztítanod. Szinte azonnal elkezdenek támadni, de szerencsére van néhány harcos, amivel elindulhatsz. Minden alkalommal, amikor megölsz egy ellenséget, alaposan nézd meg, hogy nem ejtettek-e csontot, mert sokat kell belőlük találnod (pontosabban 55-öt), és elég nehéz észrevenni, hogy a faludban ejtették-e le őket.

Építsen extra kunyhót, cserkészházat, laktanyát, műhelyt, íjászpályát és kovácsműhelyt. Építs egy boszorkánydoktor kunyhót, ha úgy tetszik. Frissítsd a páncélt és a fegyvereket a műhelyben és a kovácsműhelyben egyaránt. Védd meg faludat néhány nyíltoronnyal. Ha megvan az alapfelszerelésed, tegyél egy támadászászlót a falutól délre található ellenséges lakhelyre. Célszerű most egy újabb laktanya és íjászpálya építésébe is belekezdeni – talán még egy harmadikat is.

A városodtól északra van egy bölcs ember háza. A bölcs ember arra kér, hogy keresse meg elveszett építési terveit. A tervek az ellenséges torony belsejében vannak, közvetlenül a falutól délre. Add oda a bölcs embernek, és ő megtanítja neked, hogyan építs bölcs házat, ami lehetővé teszi, hogy sártornyokat építs (amelyek lassítják az ellenséget, és kárt is okoznak bennük), és javíthatod az alapvető tornyodat és az építési sebességedet.

Ha tornyot épít a romos maradványokra a falujától északra, egy kis szigetet láthat, amelyen egy bálvány található. Ez a megtisztulás bálványa, amely lehetővé teszi, hogy meggyógyítsd a törzsedet, és 10 csontra van szükség ahhoz, hogy aktiválódjon.

Építs egy tornyot az első ellenséges toronytól délkeletre lévő romokra, hogy találj egy szigetet egy lezárt ládával. A láda kinyitásához 7 rozsdás kulcsra van szükség, és benne van a negyedik ősi érme. Az első kulcs a hegyek között van, közvetlenül a falutól délre.

Miután megvan a második laktanya és íjászat, kezdje el felfedezni a sziget északkeleti részét, és semmisítse meg ott az ellenséges lakóházakat. El fogsz múlni a Béke Bálványán, amelynek 20 csontra van szüksége az aktiváláshoz. A második rozsdás kulcs az Idoltól délkeletre található, a sziklák mellett a második ellenséges lakhelytől délre. A negyedik kulcs az ellenséges ólban van.

Miután megküzdöttél az északkeleti ellenségekkel, mozgasd a hadseregedet a hegyek körül északkelet felé, amíg el nem érnek egy csontládát. Támadják meg és semmisítsék meg, hogy megtalálják a második szkarabeust.

Csoportosítsd át hadseregedet a Béke Bálványa közelében, majd menj és támadd meg a délkeleten lakó ellenséget. Az ötödik kulcs a hegyek mellett van, déli úton. Az utolsó két kulcs a délnyugati ellenséges hordók belsejében van, akárcsak a Gyík Totemje. Van ott egy láda is, aminek kinyitásához 25 csontra van szükség. Ez tartalmazza az Utazó csizmát.

Amint megkaptad a totemet, egy átjáró nyílik a keleti hegyekben. Tedd a támadás zászlaját a nyílás közelébe, és hárítsd el a támadást. Ha végzett, csoportosítsa újra a hadsereget, majd menjen át a folyosón, hogy felfedezze a hegyek belsejét. Találkozni fogsz egy másik árnyalattal és a csatlósaival. Pusztítsd el őket, és hé, presto, kész.

Vegye figyelembe, hogy a hegygyűrű belsejében egy óriási madárfészek található. Emlékezzen erre későbbre.

9. Frozen Vale Island

Építs egy felderítőházat, és kezdj el felfedezni, gyűjtögetve a kagylókat az út során. Azok, akik játszották az eredeti Totem törzset, örömmel hallják, hogy a csúnya fehér kagylók felét sokkal könnyebben látható barnákra cserélték (de 30 fehéret kell találnia)! Amíg felfedezed, építs egy laktanyát, műhelyt és íjászpályát.

Nyugaton egy eszkimó falu található. Megosztják veled a tűzről szerzett tudásukat, ha hozol nekik 8 darab szenet. Hatan szétszóródtak, egyikük pedig délen a horgász eszkimók tűzrakásában van. Az utolsó megtalálásához íjászaid támadják meg a nyugati parton található óriási madárfészket. Dobd el a szenet bárhová az eszkimó faluban, és ajándékba kapod a tűztornyokat!

Az eszkimó falutól északra van egy kunyhó egy remetével, aki azt akarja, hogy szabadítsa ki a pingvineit a jég mögül. Építs tornyokat az egyes jégdombok mellé, alakítsd át tűztornyokká, és nézd, ahogy a jég elolvad a szemed előtt (egy torony jónéhány halmot is elérhet). Miután elengedted az összes pingvint, megkapod a Healer's Globe-ot.

Fedezze fel a sziget jégdombok mögötti részeit. Északon van egy zárt láda, amelynek kinyitásához szüksége van a 30 gyönyörű fehér kagylóra. Egy másik ősi érmét tartalmaz. A távoli északkeleten található a Jóslás bálványa, amelynek aktiválásához 25 barna kagyló szükséges. Feltétlenül fedezze fel a tó közepét is a bálvány mellett, mert az még egy barna kagylót tartalmaz. Aktiváld a bálványt és töltsd fel, majd vesd el a Clairvoyance varázslatot a tengerben a szigettől jobbra, hogy megtaláld a Jegesmedve Totemjét és befejezd a szintet.

A szigeten tett utazásai során több horgászzsinór darabot is találhat majd. A horog és a zsinór könnyen megtalálható. A csali a barna ládában van az alaptáborodtól északra. A csali egy délnyugati kis szigeten található, amit a Clairvoyance varázslattal vagy az épületmaradványokra tornyot építve találhat meg. A botot a legnehezebb megtalálni, de a szikla mellett van, ahol délnyugaton a kis eszkimó horgászik.


Ha elkészült a horgászzsinór, keress egy helyet a vízben fehér körökkel (minden alkalommal más helyen vannak), és dobd el a damilt. Add oda a kifogott halat a remetének, és ő ad neked egy térképet a Magányos Jéghegyhez. És ennyi a Frozen Vale Island számára!

Ahogy most már tudja, hogyan kell tűztornyokat építeni, visszatérhet a Boszorkányszigetre, és felfedezheti a sziget északkeleti részét.

9a. Magányos jéghegy

Néhány másodpercen belül a Magányos Jéghegyre érkezés után a két nagy jégkristály tőled északra felrobban, és támadást indít az újonnan érkezők ellen. Küzdj le velük, majd kezdd el felfedezni. A támadó zászlót általában a felfedező zászló elé helyezem, hogy Aruku és Guro ne essen lesből és ne öljék meg.

Először menj el jobbra, és vedd fel az első jégszilánkot, ami jól látható a parton. Ezután menjen balra, és forduljon a sarkon, majd vissza kelet felé, amíg el nem éri a falut. Az ottani alkimista arra kér, készítsd el neki az Alkonyat keveréket. Ehhez fedezze fel a sziget többi részét, gyűjtse össze a hozzávalókat, és vegye figyelembe a vezetőköveken található utasításokat.

Mozgasd a támadózászlódat a falutól északra, amíg el nem érsz egy törött jégkristályt. Tedd a szilánkot a kristályra, hogy eltörd és elhaladj mellette. Menjen el jobbra, hogy megkeresse az első ládát (amely vitriolt tartalmaz) és a második szilánkot.


Menj nyugat felé, a felderítőház mellett – ami a játék jelen verziójában újdonság –, és küzdj le egy újabb támadást. A szállástól északra van egy másik láda, amely ammóniumot tartalmaz. Nyugatabbra még mindig van egy láda, permanganáttal és egy másik szilánkkal.


Menj vissza a faluba, és menj tovább nyugat felé, amíg el nem érsz egy másik jégkristályt. Tegye a második szilánkját a kristályra, hogy elhaladjon. Küzdj egy újabb támadás ellen, és találd meg a következő szilánkot és egy aurumot tartalmazó ládát. Menj délre, hogy megtaláld a magnéziumot, és menj vissza oda, ahol a második kristály mellett mentél.


Olvasszuk meg a következő kristályt az utoljára talált szilánkkal, és gyűjtsünk szenet és lúgot a mögötte lévő ládákból. Ezután menj vissza a felderítőházba, és olvaszd meg az utolsó kristályt is tőle északkeletre az utolsó szilánkjával. Gyűjtsd össze az ezüstöt a ládából, és térj vissza a faluba.

Most itt az ideje elkészíteni a Twilight Mixture-t a kövön lévő utasítások szerint. Ehhez tegyen két tárgyat a bölcs házától balra lévő épületre, amely egy laboratórium, és vegye fel az újonnan létrehozott tárgyakat. Ha hibát követ el, a tételei visszakerülnek a raktárba. A recept a következő:

  • Aurum + Quicksilver = amalgám
  • Magnézium + Permanganát = Szalamandrapor
  • Ammónium + lúg = helyreállító folyadék
  • Vitriol + faszén = éjféli sók
  • Amalgám + Szalamandrapor = Főnix olaj
  • Midnight Salts + Restoration Liquid = Újhold elixír
  • Főnix olaj + Újhold elixír = Alkonyat keverék

Add oda a keveréket az alkimistának a bölcsek házában, és kész! Ő adja át a laboratórium építési terveit és a jégtornyok ismereteit.

Itt most még egy utolsó dolgot tehetsz. Ha játszottál az előző játékkal, akkor tudni fogod, hogy rengeteg drágakő volt szétszórva néhány mini szigeten a part mentén. Még mindig vannak, de ezúttal nem találja meg őket egyszerű felfedezéssel. Menj vissza a cserkészházba, és most kattints újra rá. Kijön egy felderítő, aki azt mondja neked, hogy szerezd be nekik az álarcos köpenyt, ha azt akarod, hogy segítsenek megkeresni a drágaköveket. Ez most nincs meg, úgyhogy gyere vissza később.

Ha megvan a maszkoló köpeny (a Worship Islanden található), a felderítők képesek lesznek elkerülni a cápákat és más ellenségeket. Kérje felderítőit, hogy fedezzék fel a Lonely Iceberg többi részét, hogy további drágaköveket találjanak. Közvetlenül a szállás mellett egy kis szigeten találsz egy ládát szigonnyal, amivel megölhetik a cápákat. A szigonyt is használhatod a fehér cápák megölésére, hogy összegyűjtsd a cápafogakat a Firefly Island-i küldetéshez. (Ne feledje, hogy az álarcos köpeny nem véd meg a fehér cápáktól!)

10. Yeti szigete

Hurrá! Most már őrtornyokat építhetsz! Ez egy nagyszerű új kiegészítés a játékhoz, és őrzőkkel védi faluját még akkor is, ha a hadserege távol van.

Építs felderítőházat, laktanyát, műhelyt, kovácsműhelyt és íjászpályát, és frissítsd fegyvereidet és páncéljaidat a műhelyben és a kovácsműhelyben egyaránt. Építs pár őrtornyot a falu körül. Ezután küldje el a hadseregét, hogy rögzítse a nyálkahártyákat nyugatra és délnyugatra.

Délkeleten található az Idol of War, amelynek aktiválásához 12 darab borostyánra van szükség. Könnyen megtalálhatóak, így ezt rád bízom!

A falutól délre van egy zárt láda, amelyet 4 gyújtott tüzzel kell körülvenni a nyitáshoz. A tüzek meggyújtásához 4 vándorfényt kell elkapni a tündérerdőben. Ez volt a legkevésbé kedvenc részem az előző verzióból, és nagy örömmel mondhatom, hogy most ez az sokkal könnyebb (vagy talán csak jobban lettem – nem tudom). A ládában található a Hawk karkötője, amely lehetővé teszi, hogy az épületed új, gyorsabb csapatokat képezzen ki.

Ideje még építkezni. Építs egy bölcs házat és laboratóriumot, hogy tűztornyot építs a déli jégtömb közelében. Bővítse hadseregét további laktanyákkal és íjászpályákkal.

Amint a jégtömbök elolvadtak, öld meg a jetiket, és semmisítsd meg a jégtakarókat a másik oldalon. Építs egy másik tűztornyot a következő jégtömbök közelében. Készülj fel egy nagy főnöki csatára közvetlenül mögötte. Először öld meg a normál jetiket és hóbúvárokat, majd foglalkozz a nagy hóbúbból előbukkanó óriás jetivel. Használd az Idol of War-t, hogy erőt adj a hadseregednek (csak töltsd fel a bálványt, és varázsold el a seregedet). Ha boszorkánydoktort keresel, az is segít. Amikor legyőzte, megkapja a Totem of Whale-t, és a fő küldetése itt kész.

Indulás előtt fedezze fel az óriási jetitől keletre. Van egy útmutató kő, amely azt mondja: „titkos átjáró”. Tedd a felfedező zászlót feketébe tőle jobbra, és a felderítőid megtalálják az utat. Keleten egy piactér található. Hozz be 7 darab ősi érmét a piactérre, hogy megszerezd a hozzá tartozó építési terveket, a kényelmes lakások és cipőkészítés ismereteit. Még nincs meg minden érméd, ezért gyere vissza később. Vegye figyelembe az óriási madárfészket is. Végül a barna láda tartalmazza a Rimy-szigetek térképét.

10a. Rimy-szigetek

Most csak annyit tehetsz, hogy mozgatod a seregedet a támadó zászlóval, így kezdd el a felfedezést ezen az úton, és útközben gyűjtsd össze a fenyő- és fenyőtobozokat. Menjen át a hídon északra, és érkezzen Walrus Village-be. A jetik elrabolták néhány emberüket, neked pedig meg kell találnod és szabadon kell engedned őket. Kapsz néhány hídalkatrészt, mellyel az érkezési hely közelében javíthatod a törött hidat.

Menj át a hídon, és öld meg a jetiket a másik oldalon. A lila jeti kiolvasztó bájitalt ejt. Az odú belsejében jégkulcsot talál. A sziget déli oldalán további hídelemek, a műhely rögzítésére szolgáló fejsze és egy zárható láda található, amihez 8 db fenyőtoboz szükséges.


Rögzítse a hidat a sziget északi oldalán, és menjen át rajta. Foglalkozz a jetikkel és az odúkkal, és gyűjtsd össze a kiolvasztó bájitalokat és a jégkulcsot. Szintén gyűjtsük össze a kalapácsot a kovácsműhely rögzítéséhez. Miután megjavította a kovácsműhelyt és a műhelyt, megkezdheti a páncélzat fejlesztését.


Most már rendelkeznie kell a 8 fenyőkúpjával, hogy kinyissa a ládát, amely több hídrészt tartalmaz. Rögzítse a legészakibb hidat, és menjen át rajta. Harcolj több jetival! Az ottani láda 8 fenyőtobozból nyílik (de eddig csak 7 van). Az utolsó ókori érmét tartalmazza. Ne felejtsen el visszamenni Yeti-szigetre, hogy megkapja a jutalmát a piacon.

A Lángbálvány azt akarja, hogy hozz neki 5 téli gyümölcsöt. Ezek megtalálásához ki kell olvasztani a gyönyörű fehér fagyott fákat a kiolvasztó bájitalokkal. Gyűjtsd össze a gyümölcsöket, állítsd be a bálványt és töltsd fel. Használd a Meteor Shower varázslatot a délkeleti sziget (The Glacial Gorge) befagyott átjáróján. Öld meg a jetiket, keresd meg az utolsó fenyőtobozt, és gyűjtsd össze a negyedik jégkulcsot és további hídelemeket.

Javítsd meg a szigetről levezető hidat, és menj át rajta. Ezúttal már nem kell harcolnia! De megtaláltad a túszokat. Engedje el őket egy jégkulcs segítségével az őket körülvevő tornyokon. Egyelőre ennyi – gyere vissza később, ha tudsz úszni.

10b. A Nagy Sivatag

Első látogatás

Fedezze fel a sivatagot. A vezetőkövek itt kicsit másképp néznek ki: sárga obeliszkek. Kattintson mindegyikre, és vegye figyelembe a rajtuk lévő információkat.

A sivatag északi oldalán talál egy zárt kaput, amelyet ki kell nyitnia. Ehhez először keresse meg a csontládát északnyugaton, és semmisítse meg a hadseregével. A megsemmisítést követően minden vezetőkő mellett megjelenik egy bronzbot. Az egyes pálcákon lévő kép a vezetőkövön említett istenhez kapcsolódik. A csontláda mellett talált bot Sethet szimbolizálja.

Most menj a nagy templomhoz a sivatag közepén. Ha rákattint a templom különböző részeire, megmondja, melyik istent lehet ott imádni. A templom körül fém köröket találsz, minden istenhez/a templom egy részéhez egyet. A talált személyzetnek be kell mennie a körökbe. Ha rossz pálcát helyez el, mind visszatér oda, ahol találta.


  • Az első kör, amely megnyílik, a bal alsó, Thoth temploma számára. Helyezze a botot az íbisszel a lyukba, és a templom kigyullad.


  • Ezután lépjen a jobb alsó sarokban lévőre, amely Anubiszhoz tartozik. Helyezze a botot a sakállal a lyukba, és a templom kigyullad.
  • A Thoth feletti Sethé. A csontláda mellett talált bot ebbe a lyukba kerül.
  • Anubisz fölött Hórusz, a sólyom. Amikor ezt a botot felhelyezi, a templom nem fog világítani. Nézd meg a fénypontokat a bot és a templom között. Sorba kell helyezni őket a legkisebbektől a személyzet által a legnagyobbakig a templom mellett. Ha meg szeretné változtatni őket, kattintson a köztük lévő kis madár szoborra.
  • Következik Apis, a bika, Seth fölött. Ismét állítsa sorba a lámpákat kicsiktől nagyokig, a személyzetet a templomig.


  • Az Apis túloldalán, Hórusz fölött van Khnum, a kos.
  • A bal felső Bastet, a macska.
  • A jobb felső Sobec, a krokodil.

Miután az összes botot elhelyezted, kinyílik a kapu, és találsz egy másik szkarabeust. A híd másik oldalán 2 oszlop található, amelyekben 8 szkarabeusz is elfér. Jelenleg csak 3 van, gyere vissza később. Ne felejtsd el felvenni a sárga Gem of Powert a hegyek között, az oszlopoktól jobbra.

Második látogatás

Ha megvan a 8 szkarabeusz, helyezzen el 4 szkarabeust a térkép északi részén található két oszlop mindegyikébe. Be kell helyezni őket az alján lévő lyukba, hogy mind bekerüljenek.

Észre fogja venni, hogy megváltoztatják a színüket. A színek sorrendjét az oszlopok két oldalán lévő nyilakra kattintva módosíthatja. A jobbra nyíl az egész szkarabeuszsort eggyel feljebb mozgatja, a balra mutató nyíl pedig az alsó két szkarabeust felcseréli. Rendezd át a szkarabeuszokat az egyes tornyokban, hogy azok megfeleljenek a tőled délre lévő templom rúnáinak színének, de fordított sorrendben. Ez azt jelenti, hogy a jobb oldali oszlophoz pirosnak, sárgának, zöldnek, kéknek kell lenniük, alulról felfelé. A bal oldalon kéknek, zöldnek, pirosnak, sárgának kell lenniük, alulról felfelé. Ezzel egy átjáró nyílik egy új helyre, amelyet a világtérképről érhet el.


Harmadik látogatás

Ha megvannak a rózsafüzérek a piramisból és a fekete-fehér Mágusok olaja az Oázisról és a Szellemszigetről, gyere vissza még egyszer a Nagy Sivatagba (a fehér Mágusolaj az Áfonya-szigeten van egy ládában egy apró szigeten délre. A fekete mágusolaj egy ládában van a Szellem-szigeten).

4 olyan szerkezetet találsz, amelyek úgy néznek ki, mint egy szürke obeliszk, körülöttük három tál. Nézze meg a gyöngyök mintáját a rózsafüzéren, és öntse az olajat az egyes obeliszkek tálaiba a minta szerint. Keleten egy piramis fog világítani. Kattintson rá, hogy egy darab amuletthez jusson.

10c. Az Oázis

Fedezze fel az oázist, és gyűjtse össze az Eyes of Horus, a kobra figurákat és a struccfigurákat útközben.

A tábor északi részén találsz egy forgó blokk-rejtvényt. Fejezd be a képet az alábbiak szerint, és további 3 Eyes of Horus és 2 kobra figura fog lehullani az égből.


Ha megvan a 7 Eyes of Horus, aktiváld a jóslás bálványát délnyugaton, és töltsd fel. A Clairvoyance varázslat segítségével most felfedezheti a térkép fekete részeit, amelyekhez korábban nem férhetett hozzá.

A Clairvoyance varázslattal a térkép déli részén, kellős közepén találhat egy lezárt ládát, amelyhez 11 struccfigura szükséges. A ládában a hatalom kék gyöngyszeme található.

Ha megvan a 9 kobrafigurád, aktiváld a Vihar Idolát a tábortól keletre. Használja a Thunderstorm varázslatot a térkép déli és délkeleti odúinak eltüntetésére. Két ládát talál, az egyik vaszáras és egy sárgaréz záras, valamint egy sárgaréz és egy vaskulcs. Nyissa ki a megfelelő kulcsokkal ellátott ládákat, és találjon két bronzkulcsot. Északnyugaton egy zárt láda bronz zárral, ezért meg kell javítani a kulcsot.

Menj el az oázis nomád táborába, és kapj egy feladatot, és adj nekik pontosan 4 mérő vizet. Kapsz egy tégelyt, amelybe 8, és egy üveget, amelybe 5 mérték van. A készletben lévő üvegeket a sátrak melletti kútba mártva töltheti vagy ürítheti. Egyikből vizet önthet a másikba, ha felveszi a raktárban lévő üveget, és rákattint a sátrak melletti üvegekre.

4 intézkedés eléréséhez kövesse az alábbi lépéseket:

  • Töltse meg a 8-as üveget, és öntse az 5-ös üvegbe. 3/8
  • Ürítse ki az 5-ös üveget.
  • Öntsük a vizet 8-ról 5-re. 3/5
  • Töltsön 8-at a kútból.
  • Öntsön vizet 8-ról 5-re. 6/8
  • üres 5.
  • Öntsön vizet 8-ról 5-re. 1/8
  • üres 5.
  • Öntsön vizet 8-ról 5-re. 1/5
  • Töltsön 8-at a kútból.
  • Öntsük 5,4/8-ba

Ezután adja meg a 4 mértéket a nomádoknak. Fogadj egy energiaszférát.

Találhatsz egy második energiagömböt egy északnyugati szigeten a Tisztánlátás varázslatod segítségével.

A híd túloldalán egy krokodil fejéhez hasonló furcsa szerkezet található. Helyezzen egy energiagömböt a fejére, hogy a száj kinyíljon. Tegye a másik gömböt a szájába. Helyezze be a kulcselemeket is, és a száj bezáródik és megkovácsolja a rézkulcsot. Vedd fel, és nyissa ki a ládát, hogy megtalálja a szkarabeust.

Visszatérő látogatások:

Ha megvan az aqualung és a mágusok pecsétje, megtalálhatod a mágusok fehér olaját és egy tollat ​​a part menti kis szigeteken.

Ha megvannak a rózsafüzérek a piramisból és a mágusok fekete olaja a Szellemszigetről, gyere vissza ide. 4 olyan szerkezetet találsz, amelyek úgy néznek ki, mint egy szürke obeliszk, körülöttük három tál. Nézze meg a gyöngyök mintáját a rózsafüzéren, és öntse az olajat az egyes obeliszkek tálaiba a minta szerint. A térkép közepén egy piramis világít. Kattintson rá, hogy egy darab amuletthez jusson.

Ha megvan az amulett mindhárom darabja a Nagy Sivatagból, az Elhagyott Városból és az Oázisból, tedd mindet a krokodilfej szerkezetébe, amelyet a rézkulcs kovácsolásához használtál. A Mágusok Amulettjévé kovácsolja. Vidd vissza a Firefly Islandre, és tedd a háromfejű szoborra.

10d. Az elhagyott város

Ezt a szintet megteheti most, vagy később, amikor erősebb hadseregeket építhet. Mindenesetre, amint megérkezik, fejlessze ki legjobb hadseregét, és kezdje körbevezetni őket a városon, és mindent megöl, ami az útjába kerül. Győződjön meg róla, hogy felveszi az összes szörnycseppet, mivel mindegyikre szüksége lesz.

Északnyugaton él egy nomád, aki 10 démonszárnyat és 10 kőszívet kér. Miután összegyűjtötted őket, add oda a nomádnak, aki a levegő és a föld jelét adja jutalmul.

A nomád sátrától délre egy zárt láda található, amelyet 4 talapzat vesz körül, amelyek a 4 jelet tartalmazzák. Helyezze a levegő jelet a fehér talapzatra és a föld jelet a zöld talapzatra.

A távol-keleten van egy világítótorony 3 tűztálcával. Minden tűztálcán 3 lávakő fér el. Világítsd meg a világítótornyot a lávakövekkel, és egy hajó elhozza neked a tűz jelét. Tedd azt a piros talapzatra.

A térkép közepén, a faludtól északra egy kiszáradt szökőkút található, amelyet 24 harmatcseppel újra munkába állhatsz. Nem sikerült megtalálnom az utolsót, de az a szigeten volt a vízilovakkal, a falud közelében. Ha szükséges, építsenek tornyot a közelébe. A szökőkút megadja neked a víz jelét. Mondanom sem kell, hogy a kék talapzatra kerül. A láda kinyílik, és megkapod a szkarabeust.

Van még néhány dolog, amit itt megtehet. Keresse meg a 2 barna ládát, amelyek mindegyike egy névtáblát tartalmaz. Két olyan szerkezet van, amelyek úgy néznek ki, mint a filmvásznok, oldalain sok nyíllal. Helyezze a tablettákat az oszlopokon lévő lyukakba. A képernyők világítanak, és kódolt képet adnak. A képeket a nyilakkal tudod feloldani. Kattintson egy nyílra 8-szor, hogy teljes körbe kerüljön.

Először csak véletlenszerűen kattintasz, amíg egy homályos kép formát nem ölt. Ha már látja az ábrák körvonalait, kattintson az egyes nyílra külön-külön, amíg úgy gondolja, hogy a legjobb helyre kerül. Ezután lépjen tovább a következő nyílra. Ha alaposan megnézi, homályos alakzatokat láthat körbe-körbe gördülni; próbálja sorba rendezni őket. Addig finomítson, amíg éles képet nem kap.

Ha éles képet kapott, középre kell helyeznie a képernyőn az alábbi képek szerint. Ehhez kattintson az alul lévő nyilakra ugyanannyiszor, és az oldalsó nyilakra ugyanannyiszor, amíg megfelelően nem igazodik.


Jutalmad lesz egy csapás és egy szélhámos. Keresse meg a másik lezárt ládát, a világítótoronytól délnyugatra, és helyezze el a szobrot a mellette lévő szoborra. A ládában az erő lila gyöngyszeme található.

Most már rendelkeznie kell az erő minden gyöngyszemével. Térj vissza Tetala-szigetre, és helyezd őket a láda körüli talapzatra, hogy megkapd a nagyító első részét.

Visszalátogatás

Később, amikor megvannak a rózsafüzérek a Piramisból és a fekete-fehér mágusok olaja az Oázisról és a Szellemszigetről, gyere vissza ide. 4 olyan szerkezetet találsz, amelyek úgy néznek ki, mint egy szürke obeliszk, körülöttük három tál. Nézze meg a gyöngyök mintáját a rózsafüzéren, és öntse az olajat az egyes obeliszkek tálaiba a minta szerint. Északnyugaton egy piramis fog világítani. Kattintson rá, hogy egy darab amuletthez jusson.

11. Észak bölcsője

Kezdje el felépíteni faluja alapjait, és indítsa el felderítőit a felfedezésre. A falu északnyugati részén egy másik remete él egy házban, aki segít neked a totemekben, ha megölöd a cápákat. Ehhez egy íjászat kell. Küldje el íjászait a tengerpartra a ház mellett. Alternatív megoldásként építhetsz ott egy nyíltornyot. Valójában egy tornyot építeni egyébként is jó ötlet, mivel akkor láthatja az egész szigetet a totem talapzattal. A cápák megöléséért a remete egy sámánmaszkot és tervet ad a sámánsátorhoz jutalmul.

Később ezen a szinten hatalmas főnökök csoportjával találkozhatsz, akik pillanatok alatt lelapítják a faludat, ha nem tartod távol őket. Ezért elengedhetetlen a falu északi részének több toronnyal való védelme. Készítsen mindenféle fajtát (bár itt ne foglalkozzon őrtornyokkal). Ettől eltekintve azt javaslom, hogy a rendelkezésre álló hely minden centiméterét töltsék meg sámánsátrakkal, és esetleg egy piacteret kényelmes lakásokkal.

Amíg építkezel, fedezd fel a sziget többi részét. Olvasszuk meg a jégtömböt egy tűztoronnyal vagy az újonnan felfedezett sámánjaival. Folytassa a jégtömbök felfedezését és olvasztását sámánjaival.

A sziget közepén található a Világpecsét. Azt írja, hogy a totemeket a megfelelő talapzatra kell helyeznie. Fedezze fel a szigetet, és keresse meg a 12 (igen, 12) talapzatot és a vezető köveket, amelyek elmagyarázzák, melyik totem hova megy.

Egy kis szigeten a vízben keleten találsz egy ládát a hatalom medáljával. Van még 2 bálvány, a Védelem bálványa és az Erő Bálványa, amelyekhez mindkettőhöz 25 jégkristály szükséges. Nem tudom, én vagyok-e az, de úgy tűnik, ezúttal sokkal könnyebb megtalálni őket! Végül vegyük tudomásul azt az óriási madárfészket.

Ha végzett, ideje elhelyezni a bálványokat. A következő utasításokat kellett volna megtalálnia:

  • A gyík sziklák között él
  • A delfin vízben él
  • A majom okos, próbáld kitartóan megtalálni
  • A jég nem fogja megijeszteni a jegesmedvét
  • A nagyobb vízi élőlényeknek több vízre van szükségük

Helyezze el a totemeket az alábbi képek szerint. A Totem of Monkey talapzatának megtalálásához tornyot kell építenie a térkép középső északi részén, ahogy a képeken is látható. Légy óvatos! Ha rosszul helyez el egyet, minden épülete megsérül!




Amikor az összes totemet elhelyezted, és teljesen készen állsz a nagy küzdelemre, aktiváld a Világpecsétet, és figyeld, mi történik. Jajj! Próbáld meg, és tartsd távol az árnyékokat a tornyoddal, amennyire csak tudod. Ne felejtse el megjavítani a tornyait, ha megsérülnek a harc során. Nagy harc ez, de ha mindent megtettél, amit mondtam, meg tudod csinálni!

12. Ködsziget

Kezdje el felfedezni a látható területeket. Nagyon hasznos, ha a mini térképen megnézi, hogy vannak-e olyan területek, amelyeket csak egy kicsit eltakar a köd, de amelyek valóban elérhetőek. Keresse meg a fénygömböket, és helyezze azokat a lámpákba, amelyeket megtalál, hogy megtisztítsa az új utakat. Gyűjtse össze az égi szilánkokat és a fehér kagylókat. Ha azt látja, hogy villám csap a földbe, jegyezze fel, hogy hol ütközött, mert később emlékeznie kell ezekre a helyekre. A szint fő célkitűzéseinek teljesítéséhez kattintson az összes sárga obeliszkre. A 4 nehezebben megtalálható fénygömb az alábbi képeken látható:



A víz mellett délen egy óriási fehér kagyló. Kicsit nyugatabbra van egy torony. A toronyban lévő emberek segítenek drágaköveket keresni, ha valami igazán szépet adsz nekik. Azoknak, akik az előző verziót játszották: a fekete gyöngy most már nem a vízben van, hanem a kagyló belsejében. Nyisd ki a kagylót 14 kis kagylóval, és add oda a gyöngyöt a toronyban lévő embereknek, hogy megtalálják a Bölcsesség Amulettjét.

Északon, a végső obeliszk közelében van egy másik gömb, amely kölcsönhatásba lép a Tisztaság Szféráddal. Használja, hogy átnézzen a víz másik oldalára, és találjon egy lezárt ládát, amely 21 égi szilánkkal nyílik. A ládában egy másik szkarabeusz található.

Amikor körbejárod az utolsó lámpát, egy zárt kaput találsz, rajta egy villám szimbólummal. A nyitáshoz szükséges villámrúna a térkép délnyugati részén, a felhők között található. Nézze meg a mini térképen az átjárót – az obeliszktől északra, és egy kicsit jobbra van. Ha a zászlót a fekete közepére teszed, Aruku megtalálja a kiutat.


A kapu mögött egy kis település található. A bölcs ember azt akarja, hogy gyűjts össze 4 villámcsapást. Egy csavar jelenik meg közvetlenül melletted, ahol a villám földet ér. A másik 3 más helyeken van, ahol villámcsapás történt: az egyik az első obeliszktől északra, egy az északi eldugott ösvény elején, a víz és a torony között kellős közepén, egy a nagy sziklától balra egyenesen a toronytól északra. Add át a villámokat a bölcs embernek, és ő megtanítja neked, hogyan építs egy égboltcsarnokot, amely lehetővé teszi, hogy tornyaidat villámtornyokká alakítsd.

13. Felperzselt Sziget

Ez a sziget egy kicsi, zöld szigetből áll, amelyet sok felperzselt puszta vesz körül. Építsd fel városodat a zöld szigeten, olyan erős hadsereggel, amennyire csak tudsz. Ügyeljen arra, hogy a két tüzes barlangot mindenféle toronnyal körülvegye, mert egykor ellenségeket fognak okádni. A zöld szigeten van egy láda, amely kinyílik, ha tűztornyot, fagytornyot és mennydörgő tornyot építesz. Ez tartalmazza a védő koronáját.

Először fedezze fel nyugatra. Északnyugaton van egy másik láda, és ez 11 rozsomák körmével nyílik, amelyek szétszórva vannak a térképen. A ládában egy térkép található Guro Firefly Islanden elveszett törzséről.

Van egy fagybálvány is, amihez egy jégkristály aktiválása szükséges. Hol találsz jégkristályt a tűz és láva országában?

Van egy titkos átjáró a hegyek között, attól északra, ahol átkelsz a vízen a falud nyugati oldalán. A hegyek mögött fagytorony áll. A toronyőr megkér, hogy pusztítsd el a sárkányokat nyugatra. A sárkányok nem jönnek a falud közelébe, ezért csak küldj egy sereget hozzájuk, ha vannak íjászaid és néhány sámánod. A bálványért jégkristályt kapsz jutalmul.

Ha már van egy tisztességes hadsereg, menjen és fedezze fel északon és keleten. Az észak felé vezető utat tűzgödör zárja el. Oltsd el a tüzet a bálvány hóvihar varázslatával. Közvetlenül keletre található a Farkastörzs, amelynek tűztornyai képesek vegye ki a hadsereged egyszerre fél tucat, tehát teljes erővel támadj! Gyűjtsd össze a tűzrúnát a laktanya maradványairól, miután végzett velük, majd azonnal küldje haza a hadseregét, hogy megbirkózzanak a tüzes odúkból érkező invázióval (bár a tornyaitoknak gyorsan meg kell oldaniuk ezeket).

Most küldje a hadseregét a zárt kapuhoz, majd nyissa ki a rúnával. Mögötte a Farkastörzs egy újabb része van, amellyel meg kell küzdened. Ne könyörülj! Van egy sámánmaszk a templomukban, és ha legyőzik őket, megkapod a Sötét Farkas Totemet.

Most fedezd fel a sziget többi részét, és a Snow Tempest varázslattal robbantsd ki az utat, amely elzárja az utat. Ha tornyot építesz falud keleti partján, egy másik óriási madárfészket találsz.

13a. szentjánosbogár-sziget

Kezdje el felfedezni a szigetet, útközben szedje fel a juhar-, tölgy- és hársleveleket. Különösen a juharleveleket nehéz megtalálni, ezért az alábbi képeken mindegyiket feltüntettem. Piros = hárs, kék = juhar, sárga = tölgy.


A fő sziget közepén 5 zöld szemű bagolyszobor csoportja található. Mindegyiküknek más színű szemmel kell rendelkeznie. A vezetőköveken található utasításokat követve ki kell találnia, hogy melyik szobor milyen színű. Ezek a következők:

  • Az északi bagoly se nem vörös, se nem sárga
  • Középen áll nem sárga és nem piros
  • A zöld nem nyugati, a kék nem központi
  • A sárga bagoly sem nem nyugati, sem nem keleti
  • A nyugati bagoly nem piros és nem kék

A nyomok mögött meghúzódó indoklás a következő:

  • Látható, hogy a nyugati bagoly nem piros, kék, zöld vagy sárga, tehát lilának kell lennie.
  • A középső nem sárga, piros vagy kék, és nem is lehet lila, tehát zöld.
  • Az északi nem piros vagy sárga, és nem lehet lila vagy zöld, tehát kék.
  • A keleti nem sárga és nem lehet lila, zöld vagy kék, tehát piros.
  • Ez azt jelenti, hogy a déli sárga.

Amikor megfejted ezt a rejtvényt, több zöld szemű bagoly is világítani fog. Mindegyik baglynak 12 levél ajándékra van szüksége, hogy szabaddá tegye az utat. Hozd el nekik a leveleket, hogy megtalálják 3 bölcs lakhelyét, akik mindegyike egy küldetést ad neked.

A délkeleten lévő megkér, hogy hozz neki 8 tollat, hogy elkészítse a méltóság fejfedőjét. Ezeket a tollakat azokon a szigeteken találhatod meg, ahol láttad az óriásmadár fészkeket (az áttekintés végén egy lista található).

Az északnyugati bölcs 6 cápafogat kér egy nyaklánc elkészítéséhez. A fogakat később is megtalálhatod, ha már tudsz úszni, és megtaláltad a szigonyt. Meg kell találnia azokat a szigeteket, ahol fehér cápa úszkál (a lista a bemutató végén található). Küldje el felderítőit, hogy szigonyozzák ki a cápákat és szedjék össze a fogakat. Ez egy trükkös küldetés lehet, hiszen a cápák egy harapással megölhetik a felderítőidet, te pedig nem bújhatsz el a fehérek elől a maszkolóköpennyel, ha ezt megtaláltad. A trükk az, hogy megpróbáljuk a partra csalogatni a cápát, ahol nem tud megtámadni. Győződjön meg arról is, hogy manuálisan húzza ki a felderítőket a vízből, amikor a cápa túl közel kerül, és ejtse vissza őket elég közel ahhoz, hogy kidobhassák szigonyjaikat. A jutalmad a Sharktooth Necklace of Valor.

A Szentjánosbogár-sziget délnyugati részén található bölcs rejtvényt ad arról, hogy a Mágusok Amulettje három részre törik, amelyek szétszórva vannak a keleti földeken. Meg kell találnod a három rózsafüzért a piramisban, hogy segítsenek megtalálni a darabokat (15b szint). Ehhez szükséged van az ankh kulcsra, amelyet azonnal megkapsz, amint visszatérsz Firefly Islandre egy teljes készlettel.

Ha megvannak a tárgyak, térj vissza Firefly Islandre, és add át a tollakat és fogakat a bölcseknek, hogy megkaphassák jutalmadat. Ezután a nyakláncot, a fejdíszt és az amulettet a 3 mágus szobrára kell helyezni délen.

14 Vulkán-sziget

Azonnal kezdje el építeni a faluját, mivel megérkezésétől kezdve csontvázak támadnak meg délkeletről. Építs tornyokat az északkeleti hágó mellett, de ne építs fagytornyot a tűz eloltására, amíg nem állsz készen a megfelelő csatára.

Ha van néhány sámánod, vizsgáld meg, honnan jönnek a támadások délkeletről. A két piramis közül a bal oldalon egy elvarázsolt csontváz található, amelyet tényleg nem lehet legyőzni néhány harcossal és íjászsal, ezért továbbra is dobálj rá sámánokat. Ha legyőzte, vedd fel rozsdás kardját.

Most építsd meg a fagytornyodat, hogy megbirkózz a tűzfallal, és elpusztítsd az ellenséges piramist a hegyek között. Egyelőre hagyd figyelmen kívül a keletet, és vidd délre a hadseregedet, miközben sámánsátrakat és további tornyokat építesz a hegyi átjáró mellett. Csak építs és építs, ahogy haladsz tovább, és töltsd meg a rendelkezésre álló hely minden centiméterét sámánsátrakkal és tartóépületekkel. Szükséged lesz rájuk!

A falutól délre egy harci iskola található. A Battle Master megadja neked a létesítményeit, ha elhozod neki a 3 rozsdás kardot az elvarázsolt csontvázakból.

Kicsit délebbre van egy másik tűzfal. Építs hozzá egy fagytornyot. A tűzfal mögött a Rejtélyek csarnoka található. A Hall sámánja elkéri tőled a hiányzó tekercset, hogy megtanítsa a sámánjaidnak a Frost Powert. 3 tekercs található 3 barna ládában a part mentén, egy délnyugati, egy délkeleti és egy északkeleti irányban.

Nem építhetsz fagytornyot elég közel a tűzfalhoz a Csarnoktól délre, ezért meg kell várnod, amíg elsajátítod a Frost Powert.

A Csarnok közelében található a Tisztaság Idola, aminek aktiválásához 8 darab obszidián szükséges. Van még két bálvány: egy délkeleten (a láng bálványa) és egy északkeleten (a háború bálványa). Mindegyikhez 8 darab obszidián szükséges.

A sziget déli oldalán van egy remete kunyhóban, aki 6 lávakövet kér, ami a kerek, narancssárga lávatavakban található. A házán kívüli építmény jelenleg inaktív. Építhetsz egy másik fagytornyot a másik tűzfal mellett, vagy megvárhatod, amíg elsajátítod a sámánjaid számára a fagyerőt. Mögötte egy láda több obszidiánnal.

A remetétől kicsit keletre egy másik piramis található a második elvarázsolt csontvázzal. Pusztítsd el és vedd el a kardját. Haladj tovább a part mentén, amíg el nem semmisíted a piramist közvetlenül a Lángbálvány fölött, majd óvatosan mozgasd vissza seregedet a déli part mentén a faludba, és egyelőre hagyd zavartalanul a sziget keleti oldalát.

Most mozgassa a hadseregét a tornyai mellett a sziget északkeleti oldalára, és támadja meg ott az ellenséget. Ott van a harmadik piramis elvarázsolt csontvázzal, így ha végeztél, add vissza a 3 kardot a csatamesternek, és használd ki a kiképzését.

Szintén gyűjtsd össze a másik 3 lávakövet az északkeleti tavakból, és add oda a remetének. Megengedi, hogy a házán kívüli szerkezetet használd a Tisztaság gömbjével, és beláss a vulkán belsejébe. A vulkán belsejében több obszidiándarab található.

Végül gyűjtsd össze az utolsó tekercset északkeletről, és add oda a sámánnak a teremben. Sámánmaszkot is ad neked. Kattintson a csarnokra, hogy frissítse sámánjait, majd használja a sámánokat az utolsó tűzfal leküzdésére. Mögötte van még két piramis, az egyikben az Áldott Gyűrű, a másikban pedig több obszidián és egy szkarabeusz.

Építs még egy gazillióval több sámánsátrat, és gondoskodj róla, hogy minden kutatási épületed elkészüljön. Állítsd be a három bálványt, és töltsd fel őket. Csak ha teljesen készen állsz az eddigi legnagyobb főnökharcodra, mozgasd a hadseregedet a sziget keleti oldalára. Támadd meg és semmisítsd meg az utolsó piramist, és harcolj a király árnyékával. Ő és a csatlósai valószínűleg gyorsan elpusztítják az első seregedet, majd néhány csatlós a tornyok barikádja felé indul. Vigye a támadás zászlóját a tornyaira, és küzdje le az ostromot.

Ha végeztél az árnyék alattvalókkal, csoportosítsd újra a seregedet, töltsd fel bálványaidat, és menj vissza a király árnyékba keleten. Csak dobj rá végtelen sámánokat, használd a bálványokat, hogy harci dühvel sújtsd őket, és menet közben gyógyítsd meg őket. Amikor a király árnyékot legyőzik, megkapod a Kígyó Sötét Totemjét.

15 Bogársziget

Szokás szerint kezdje el építeni a faluját. Nem lesz támadás alatt, ezért ne törődj a tornyokkal, de harcolnod kell, ezért koncentrálj egy erős sámánsereg beszerzésére. Adj nekik egy Rejtélyek Csarnokát, hogy megtanulják a fagyerőt. Amíg építkezel, fedezd fel a szigeted keleti és nyugati részét. Még ne menjen túl az északi hegyláncon.

Délkeleten egy lángrejtvény található. A nagy tüzet körülvevő kis lángokra kell kattintani, amíg mindegyik ki nem gyullad. A lángok három csoportba kapcsolódnak. Kattintson egy tűzre, hogy megváltoztassa, és a vele szemben lévő két lángra, ahogy az alábbi képen látható:


A leggyorsabb módja annak, hogy mindet meggyújtsa, ha a tüzeket egymás után sorban megkerüli a kört, kezdve azzal, amelyik ki van kapcsolva. 6 kattintás után egy eloltott tüzet kap az egyik oldalon, két eloltott tüzet pedig közvetlenül vele szemben (mint a képen, bár más helyzetben). Kattintson az egyetlenre, és mind világít. Kapsz egy Föld Rúnát.

A tűzrejtvénytől északra található egy zárt láda, amely a mögötte lévő szerkezetbe 4 energiagömb elhelyezésével nyitható. A gömbök ládákban vannak az egész szigeten. A ládában van az utolsó szkarabeuszod.

Közvetlenül a falutól északra, a hegyi rés mellett található egy óriási madárfészek, alatta a keresett tollak egyike.

Ha van egy szép sámáncsoportod, kezdj el áthaladni a hegyek résen. Meg fog támadni sok hiba. Küzdje le az első tételt, és nézze meg a környéket. A poloskák 4 nagy lyukból jelennek meg a földön. A kis bogarak minden hulláma után egy nagy bogár gyorsan átfut egyik lyukból a másikba. Meg kell ölnöd az óriási bogarat, hogy megszerezd a totemet.

Azt tapasztaltam, hogy ennek a legjobb módja az, ha a lyukak közé sár- és nyíltornyokat építenek. A sár lelassítja a hibát, míg a nyíltornyok segítenek leküzdeni a kis bogarak hullámait. Tedd a támadózászlódat valahova középre, hogy sereged a nagy bogár után tudjon menni, amikor az elsuhan mellette. Ez néhány körbe fog telni, és a tornyaid némi sérülést szenvednek, ezért folyamatosan javítsd őket menet közben.

Ha végzett, fedezze fel a sziget északkeleti részét. Újra találkozni fogsz a Boszorkányszigeti boszorkánnyal. Ezúttal magot ad, hogy elültesd valami termékeny talajba.

Most fogd a Föld Rúnádat, és nyisd ki a kaput attól nyugatra, ahol a bogarak ellen harcoltál. Átkelni a homokhídon, és megérkezni egy nagyon termékenynek tűnő szigetre. Ültesse el a magot a virágok közé. Most háromszor kell öntöznie a növényt a termékeny szigeten található edény segítségével. A szigeten 3 sziklamedence található, egy ott, ahol most van, egy a madárfészektől északra, egy pedig közvetlenül a falud mellett. Mindegyikbe mártsuk a tálat, és öntsük a vizet a növényre. Ezután kattintson a fára háromszor, hogy összegyűjtse az összes gyümölcsöt a boszorkány számára. Megmutatja, hogyan hozhat létre gyógynövénykertet a boszorkánydoktorai számára.

Délkeleten van egy sziget, rajta egy láda, amelyet a partról láthatunk, amikor tornyot építünk. Azonban nem fog tudni hozzájutni, amíg nem tud úszni. A ládában található a Szellem nyaklánca.

Most megvan az összes szkarabeusz, menj vissza a Nagy Sivatagba, és hajtsd végre a második látogatásra vonatkozó utasításokat (fent). Ezután menjen tovább a Gazing Canyonhoz.

15a. A Gazing Canyon

Egy új sivatagba érkezel, ahol az egyetlen dolog, ami megvéd, az a kapu, amelyen átjöttél. Hamarosan légi támadásoknak leszel kitéve, és Arukut és Gurut meg kell védeni ezektől. Kezdje tehát egy több toronnyal körülvett kunyhó felépítésével, majd építse fel a laktanyát, a műhelyt és az íjászpályát, hogy tornyait nyíltornyokká fejleszthesse. A támadások elsősorban északról fognak érkezni, de néhányan délről is érkeznek.

Ha már jól védett, küldd a hadseregedet a délnyugati szemfészekbe, és semmisítsd meg. Gyűjtsd össze a sötét szemet. Mindig tartsd nyitva mini térképedet, hogy szemmel tarthasd a faludat, ha bármi történne. Távolítsd el Arukut és Gurot az útból, ha szükséges.

Ha az első fészek elpusztult, építsd fel a hadseregedet. Mostantól a térkép délnyugati részének felfedezését is megkezdheti felderítőivel. Délnyugaton találsz egy ládát egy másik sötét szemmel.

A falu elleni első támadás után döntsd el, hol gyenge a védelem, és erősítsd meg őket további nyíltornyokkal. Egy teljesen korszerűsített műhely óriási segítséget nyújt a tornyoknak.

Ha van néhány sámánsátrad, küldd el a hadseregedet a második fészekbe, délkeletre. Pusztítsd el, és kapd meg a szemet. Ezután menjen északkeletre, és ott pusztítsa el a fészket. A fészek mögött két hegy található kerek szimbólumokkal – ezek a szemgödrök. Helyezze a sötét szemeket a megfelelő szimbólumokkal ellátott aljzatokba, és egy új járat nyílik meg. Pusztítsd el a fészket az átjáró végén, majd küldd haza a hadseregedet.

Végül pusztítsd el a fészket nyugaton íjászaiddal és sámánjaiddal. De ne csinálj semmit a szemgödrökkel északon, amíg nincs hatalmas hadsereged! Szóval építs, építs, építs. Tegyen néhány nyíltornyot a szemüregek közelébe északon. Helyezze a hadsereget a foglalatok közé.

Amikor elégedett vagy a hadseregeddel, tedd a szemed a hozzáillő üregekbe, és nézd és remegj, ahogy a piramis kinyílik és a gyám szabadul. Ez egy nagy küzdelem, de a tornyok és a gazillion sámánok segítségével meg tudod csinálni!

Amikor megsemmisült, nézd meg a piramis környékét az utolsó kék csillagot keresve, és nyisd ki a két ládát keleten és nyugaton 7 sárga és 7 kékkel.

15b. A piramis

Első látogatás

Végül egy szint harc nélkül – csak felfedezés és rejtvények. Ebben a látogatásban meg kell csinálni a piramis felét, így később vissza kell jönnie, hogy megcsinálja a második felét.

Fedezze fel a piramis alagutait, és találjon módot új területek elérésére. A piramis ezen felében négyféleképpen nyithatunk új területeket: meggyújtjuk a nem világított fáklyákat a falakon, kiálló téglákat találunk a falban és toljuk őket, egyszerre két emelt padlólapra állunk, és lehúzzuk a kürtöket. 8 bikafej a falakon. A lámpákat és a bikafejeket könnyű megtalálni. 3 tégla van, az alábbi képeken látható módon:




Ha egyszerre szeretnéd lenyomni a 2 padlólapkát, tedd az egyikre a zászlódat, majd vedd fel Arukut vagy Gurot, és dobd rá a másik lapkára.


Miután megtalálta az összes területet, megnyílik a középső terület. Ezen a területen mozgatnod kell a zászlót, amíg az összes padlólap le nem esik. Ennek legjobb módja, ha az óramutató járásával megegyező irányba mozgatja őket (többé-kevésbé). Arukunak és Guronak együtt kell egy lapkán lennie, hogy lenyomják. Jutalomként megkapod a nagyító fogantyúját – jaj!

Második látogatás

Amint visszatérsz a Firefly Island-re bármelyik elkészült gyűjteményeddel, kapsz egy ankh kulcsot, amivel folytathatod a piramisban. A szoba falán, ahol Arukut és Gurot hagytad, két festmény van. Az egyik ankh-t tart, a másik nem. Tedd az ankh-odat a nélkülire, és fedezd fel a piramis második részét.

Ugyanez az elv érvényesül: gyújts fáklyát, tolj téglát és lépj a padlólapokra, hogy új területeket érj el. Az alábbi képeken a téglák láthatók. A második és az utolsó képen az első padlólap is látható, amelyre rá kell lépni. Az ikerpár balra van, a folyosó végén.






Össze kell gyűjtenie még 6 Ankh kulcsot és 3 mintás táblát, valamint 17 fehér és 17 fekete golyót. Ha mindened megvan, menj el arra a területre, ahol egy nagy tér, még fel nem fedezett, és nézd meg a képeket a falakon. Három olyan kép van, amelyen egy ankh-t kell viselni a négyzet mindkét oldalán (3 az alábbi képen, 3 a sarokban jobbra). Helyezze el a képeket, és megnyílik a végső terület.


Középen egy Sacred Summator található, amelyet oszlopok és kulcsok vesznek körül. Tegyen néhány fekete és néhány fehér golyót az összegző nyílásába, és helyezze az egyik táblát a nyílásba. Az összegző megtelik fekete-fehér golyókkal. A legalsó golyósor színének megváltoztatásával módosíthatja őket.

Megnézheti a sárga oszlopokon lévő képeket a nyomokért, bár azt tapasztaltam, hogy ez nem feltétlenül vezet a válaszhoz. Ezenkívül a feladványok nem mindig ugyanazok az egyes játékokban, így az sem segít, ha itt megadom a válaszaimat. A rejtvény azonban egy egyszerű bináris összeadási rendszert követ.

Képzelje el, hogy a fekete golyó 1, a fehér golyó pedig 0. Jobbról kiindulva adja össze a két golyót minden oszlopban, és helyezze alá a választ. Így:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

Ha 2 fekete golyó van egy oszlopban, a válasznak 2-nek kell lennie, de ez nyilvánvalóan nem működik bináris rendszerben. Tehát mit kell tennie, hogy 0-t tesz az oszlopba, és hozzáad 1-et a bal oldali oszlophoz. Példa:


Minden alkalommal, amikor kitölt egy rejtvényt, kinyílik egy láda, és talál egy rózsafüzért. Ha megvannak a rózsafüzérek és a fekete-fehér mágusolajok, menj vissza a Nagy Sivatagba, az Elhagyott Városba és az Oázisba.

16 Cápa-szigetvilág

Egy kis felderítővel érkezel egy kis szigetre. Gyűjtsd össze a zöld és kék kagylót. Valahol egy szelep is el van rejtve. Töltse ki a rejtvényt az alábbi képen látható módon. A jutalmad egy rózsaszín kristály. Tedd a kristályt a tartóba a kerek kövek belsejében. Tedd a zászlódat is a körbe, és amikor a felderítő a körön belül van, kattints a kristályra, és átkerülsz a következő szigetre.


A második szigeten ügyesen kitakaríthatod az összes sárkupacot a második kristályodhoz. Nyugaton egy golyós kirakó. A golyókat a kezdő oszlop elé kell mozgatni, ugyanabban a sorrendben: sárga, kék, piros felülről lefelé. Gondoljon a piros golyóra a legnehezebbre, a sárgára pedig a legkönnyebbre. Ha megnyomja bármelyik gombot, az oszlop legnehezebb golyója a következő oszlop aljára kerül. Jutalmul egy energiagömböt kapsz. Vegye figyelembe a délkeleti vörös és fehér virágok körét is. Ezután a sárga kristály segítségével lépjen a harmadik szigetre.

Ezen a szigeten van egy cserkészkunyhó, így a kisfiad szerez egy barátot. Keress egy másik szelepet északkeleten. Rendezd el a piros-fehér gömböket a hegy körül az előző szigeten látott virágok mintájának megfelelően, és kapj egy kék kristályt.


Menj vissza az előző szigetre, helyezd el a kék kristályt, és menj a 4. szigetre. Tedd a két szelepet a foglalatokba, és az energiagömböt a közepén lévő csészébe. A víz egy része lefolyik, és felfed egy ládát, amely az aqualungokat tartalmazza. Gratulálunk, a cserkészei már tudnak úszni! Óvakodj azonban a cápáktól!

Fedezze fel a vizeket és a mini szigeteket. Északnyugaton van egy sziget, rajta szellemekkel, melynek ládája 9 koponyával nyílik. Az utolsó koponya a szigeten található a térkép közepén. A ládában a Szellemsziget térképe található.

Délnyugaton egy sziget van egy másik energiaszférával. Mellette van egy sziget egy ládával, amely akkor nyílik meg, ha a szigetvilág összes világítótornya áram alatt van.

Most menj vissza a sárga szigetre. Tőle délkeletre egy sziget, rajta egy torony. Sajnos cápák veszik körül. Ússz a szigetre, elkerülve a cápákat, és a toronyban élők megígérik, hogy segítenek megszabadulni a cápáktól 24 zöld kagylóért cserébe. Néhányuk a kerület körüli kis szigeteken található. Add oda a kagylókat a toronynak, és nézd, ahogy megöli a cápákat.

Miután a cápák eltűntek, ússzunk a délkeleti szigetre. Helyezze az energiagömböt a világítótorony melletti csészébe. Kattintson a világítótoronyra a sugár elfordításához, majd kövesse a sugár irányát a következő világítótoronyig, és módosítsa azt stb. A kiindulási ponttól menjen nyugat, észak, kelet, dél, nyugat, dél. Ez a világítótoronyhoz viszi a zárt ládával. Benne van a Víz Rúna. A rúnával nyisd ki az ajtót a piszkos szigeten, és vedd fel a sámánmaszkot a ládáról.

Az utolsó dolog, amit ehhez a szinthez meg kell tennie, hogy keressen egy rést a cápák között a sárga szigettől északra, és ússza meg a térkép közepén lévő szigetet. Általában megpróbálom kirángatni a felderítőket a vízből, amikor a cápák túl közel kerülnek, és visszadobom őket, amikor továbbmentek. Nyisd ki a ládát a szigeten a 32 kék kagylóval, hogy megtaláld a cápa sötét Totemjét.

Most visszatérhet az előző szigetekre, és felfedezheti a körülöttük lévő vizeket. Lesz még sok drágakő és egyéb tárgy, amit találhatsz majd.

16a. szellem sziget

Egy komor, sötét szigetre érkezel. A felderítőid nem jutnának messzire a felfedezéssel, de átúszhatják a kerületet. Keress 3 kis szigetet, rókaköveket tartalmazó ládákkal. Közben építsd fel a legjobb hadseregedet.

Ha tovább kutatod a szigetet, rá fogsz jönni, hogy két szellemtörzs vesz részt egy örök háborúban, miközben mindegyik törzs azzal vádolja a másikat, hogy ellopták a szent koronáját, de úgy tűnik, nem tudják legyőzni egymást. Mindkét törzs három csontládát is tartalmaz.

Ha megvan a nagy sámánsereg, indulj el a déli törzs felé, és öld meg az ellenségeidet. Egyenként pusztítsd el a déli csontládákat. Minden láda szabadul fel egy idősebb csontvázat, amelyet meglehetősen nehéz megölni, ezért egyszerre csak egyet tegyen. Valószínű, hogy az idősebb csontvázakat a falud felé csábítják a megjelenő sámánok és harcosok végtelen folyama, ezért az is jó ötlet, hogy az erdő szélén nyíltornyokat építs, hogy segítsenek. Soha ne hagyja őket túl sokáig egyedül, mert idővel lassan meggyógyulnak.

Amint megölted a déli (vörös) törzs három idősebb csontvázát, add át az elkészült kék koronát az északi (kék törzs) főszellemének. Békét talál, és ledob egy újabb rókakövet. Ezután ismételje meg a folyamatot a kék törzs csontládáival/vén csontvázaival.

Miután a törzsek megnyugodtak, tedd az 5 rókakövet a zölden csillogó rókaszobrokba, hogy eloszlassák a sötétséget, és gyűjtsd össze a hosszú élet fioláját a ládáról. Ha összegyűjtötted a Mágusok Pecsétjeit a Gazing Grounds ládáiból, most már használhatod az egyiket a délen lévő lezárt láda kinyitásához, és összegyűjtheted a Mágusok Fekete Olaját.

17. Istentisztelet Szigete

Kezdje el felfedezni a szigetet és építse fel a faluját, de ne kattintson a fő templomra közvetlenül a falutól északra, amíg készen nem áll a csatára. Amikor ott vagy, kattints a templomra, és először azt mondják neked, hogy van 5 bálvány, amelyek mindegyike 12 gyümölcsöt akar aktiválni (ezúttal az összes gyümölcs megtalálható a szigeten, és egyik sincs ládában). Ekkor megjelenik magának Arukunak egy sötét változata, és a csatlósai megtámadnak.

  • Délkeleten található a Jóslás Bálványa, amely 12 narancsot akar.
  • Északkeleten található a Vihar Idola, amely 12 karambola gyümölcsöt szeretne.
  • Délnyugaton található a Tisztaság Idola, amely 12 banánt akar.
  • Északnyugaton található az Idol of Frost, amely 12 ananászt kér (ha hiányzik egy ananász, nézze meg alaposan a fákat a templomtól északra, amelyet a Jóslás bálványa világított meg keleten. Egy másik nehezen található egy kis sziget északkeleten).
  • Északon 2 bálvány található, amelyek mindegyike 12 papayát akar, ezért ki kell választani egyet. A jobb oldali a védelem bálványa, a bal oldali a háború bálványa.

Minden alkalommal, amikor igényt tartasz egy bálványra, megjelenik Sötét Aruku. A harmadik Idol után repülő szemek támadnak rád, az utolsó Idol után pedig Dark Aruku maga támad rád. Nagyon erős, ezért tedd készenlétben a hadseregedet, és töltsd fel a többi bálványod, akiket szeretsz, mielőtt megszereznéd az utolsó bálványodat. Néhány varázslata súlyosan károsítja a körülötte lévő épületeket, ezért ne felejtsd el megjavítani épületeidet a harc közben.

Miután legyőzted a Sötét Arukut, megkapod az Oroszlán Sötét Totemjét. Számos tennivaló van még ezen a szigeten (bár nincs többé zöld és piros csillogó kör, mint legutóbb, yay!).

Északon 4 oszlop van képekkel. A megvilágított képek a megfelelő helyzetben vannak. Minden oszlopban a képek ugyanabban a sorrendben vannak, bár a sorrend eltolódik. Alapvetően a nap a Hold fölé megy, a hold a csillag fölé, a csillag a villám fölé és a villám a nap fölé. A rejtvény kitöltése megadja neked a Mennydörgés ereje kutatást (Hall of Mysteries).


Az északi három piramis egyikében néhány drágakő rejtőzik. Addig kattints rájuk, amíg azt nem mondják, hogy „ebben a piramisban biztosan nincs semmi érdekes”, vagy amíg meg nem jelennek a drágakövek.

Végül töltsd fel a jóslás bálványodat, és vesd el a Clairvoyance varázslatot a déli sötét foltban. A sziget jobb oldalán található egy gomb, amely elmozdítja az út bejáratát elzáró sziklákat. A felderítők ússzanak a szigetre, hogy az egyik oldalon összegyűjtsék a finomságokat, majd kattintson újra a gombra, és tegye meg a másik oldalon. A jobb oldalon találod a maszkoló köpenyt, a bal oldalon az utolsó sámánmaszkot, amivel templomokat építhetsz.

Most megvan az álarcos köpeny, menj vissza a Magányos Jéghegyhez, és beszélj a felderítőkkel a páholyban. Segítenek megtalálni a szigonyt, amellyel megölheted a fehér cápákat, hogy megkapd a Firefly Island cápafogait.

18. Álompart romjai

Ez a szint elég egyértelmű, és amennyire meg tudom állapítani, pontosan ugyanaz, mint az előző verzióban. Csak építs fel egy hatalmas sereget, és öld meg az összes árnyalatot. Mostantól kísérleti barlangot is építhetsz, hogy barlangászokat képezhess, az edzőpályáid pedig a Stunning Blow-t kutathatják.

Amíg építkezel, küldd körbe a felderítőidet a környéken. Most már anélkül mozoghatnak, hogy az árnyékolók látnák őket. 9 kő van elszórva a helyen, amelyek vibrálnak, ha rájuk kattintasz. Kattintson az összesre, hogy hozzáférjen az északkeleti barna ládához. Benne van a Nagy Harcosok Amulettje.


A felfedezés során mozgó fekete pontokból álló köröket fog látni a padlón – ezek olyan portálok, amelyek más szigetekre szállítják a hadsereget. A távoli déli kis szigeten található portál egy északnyugati úszó szigetre vezet, ahol a nyolcadik vibráló követ találja meg.

4 sziget van rajtuk árnyalatcsoportokkal. Öld meg őket, és gyűjtsd össze a 4 Sötét Esszenciát, amit az Árnyhercegek eldobnak. Ha mind megvan, és megvan a legerősebb hadsereg, amit csak fel tudsz építeni, tedd a 4 esszenciát a lámpákba a főszigeten lévő lyuk körül. Ez megnyit egy portált a király árnyékához. Helyezze el a támadás zászlóját a portálon, és nézze meg a küzdelmet! A jutalmad az utolsó Sötét Totem lesz.

Ne felejtsd el felszedni az utolsó cápafogat, és elhozni a Firefly Islandre.

19. Üstökös becsapódási helye

Fedezze fel a szigetet, és találja meg a három bálványt keleten. Mindegyiküknek speciális kristályokra van szüksége az aktiváláshoz. Az első, amelyre összpontosítani kell, a jobb oldalon lévő Vihar Idola, amelyhez 9 zöld Thurisaz kristály szükséges. Ezek egyike a víz túlsó oldalán, az Idolstól balra található. Nem sétálhatsz ott, ezért helyezd Arukut a partvonalra, amíg meg nem látod a kristályt. Ha megvannak a kristályok, aktiváld és töltsd fel az Idolt.

Nyugaton egy kristály talapzat található. Ha már ott vagy, megmondják a fő célod: keresd meg az összes talapzatot, és tedd rájuk a sötét totemeket, hogy elpusztítsd a világosakat. Nem mindegy, hogy melyik totemet melyik talapzatra teszed.

Nyugatabbra található a második talapzat, amelyet energiagömbök és sárga gömbök vesznek körül. Kattintson a gömbökre a gömbök megvilágításához. Minden gömb a gömbök egy meghatározott csoportját irányítja. Ha egy gömböt kétszer kapcsolunk be, akkor sárgára vált, ha háromszor, akkor pirosra vált. Minden gömböt csak egyszer szabad meggyújtani. Kattintson a 3 gömbre a képen látható módon.


Amikor a gömbök mind világítanak, egy sötét totemet helyezhetsz a talapzatra, hogy megsemmisítsd.

Használd a Thunderstorm varázslatot, hogy elpusztítsd az észak felé vezető zöld kristályokat. Folytassa a felfedezést.

Ideje szórakozni a számszeríjjal délen. Használja a felső gombokat a célzáshoz, az alsó gombokat pedig az áramellátáshoz. A kék kristályhegy nyugat felé töréséhez irányítsa nyugat felé, és töltse fel 2 zöld fénnyel. Ezután kattintson az íjra, hogy 3-szor lője a hegyet. Ezután irányítsa északra, töltsön fel 5-öt, és lőjön háromszor, hogy elpusztítsa a zöld hegyet. Végül célozd meg keletet, tölts 3-ra, és lőj háromszor, hogy elpusztítsd a narancssárga hegyet. Gyűjtsd össze a drágaköveket.

A harmadik talapzaton egy egyszerű memóriajáték található, amelyet aktiválni kell. Keressen pár képet, amíg el nem tűnik, és semmisítse meg a talapzatot.

A negyedik talapzat aktiválásához az összes fehér gömböt balra, a feketét pedig jobbra kell mozgatni. Egyszerre átugorhatnak egy ellenkező színű gömbön.

  • Mozgass 1 fehéret balra
  • Ugorj át rajta egy feketével, és mozgasd a következő feketét jobbra
  • Mozgassa mind a 3 fehéret balra
  • Mozgassa mind a 3 feketét jobbra
  • Mozgassa mind a 3 fehéret balra
  • Mozgassa az utolsó 2 feketét jobbra
  • Mozgassa az utolsó fehéret balra

Keresd meg a 7 kék Ur kristályt, és töltsd fel a Frost Idolát. Használd a Snow Tempest varázslatot, hogy megtörd a nyugat felé vezető kék kristályokat. Töltse fel az Idolt.

Óvatosan menj nyugat felé, mert egy ponton megtámadnak azok a tövisvirágok. És ha elveszíted Gurot vagy Arukut, újra meg kell csinálnod a szintet! Amint rád lőnek, távolítsd el őket az útból, és töröld le a virágokat a Snow Tempest varázslattal (a zivatar is működik).

Az ötödik talapzat úgy aktiválódik, hogy egyszerűen megtalálja, tehát menjen előre, és semmisítse meg egy Sötét Totemmel.

Most keresd meg az 5 narancssárga Fehu kristályt, és szerezd meg és töltsd fel a Lángbálványt. Használd a Meteor Shower varázslatot, hogy elpusztítsd a narancssárga kristályokat, amelyek elzárják az utat észak felé.

Az utolsó talapzathoz érméket kell dobni a kutakba, amíg már nem marad érme. 3 ón- és 3 rézérmét kapsz. Dobj ónérméket a bal oldali második kútba, abba, amelyik megduplázza az ónérméket, amíg összesen 6 darab nem lesz. Ezután dobd mindet a bal szélen lévő kútba, amíg már csak réz marad (6 kell). Most dobd a rezet a harmadik kútba, amíg el nem fogynak.

Amikor lerombolod az utolsó talapzatot, az egész hely felrobban, és hamuvá varázsolja a tájat. A jó hír az, hogy minden színes gyöngyszem, amiről lemaradtál, most karácsonyfaként világít!

Töltsd fel újra mind a 3 bálványt, és használd varázslataikat, hogy elpusztítsd az észak felé vezető utat elzáró kristályokat. Fedezze fel a kristályok mögé, amíg meg nem találja az üstökös bejáratát.

19a. Guardian Moon

Fedezze fel az összes szigetet, amíg meg nem találja a drágakövek 100%-át, szükség esetén használja a nagyítót. Ha mindegyik megvan, feloldod a Guardian Moont a világtérképed északi részén. Az ötlet hasonló a Köd szigetéhez – csak fedezze fel a köd- és fénylámpákat, hogy új területeket érjen el.

Az első energiaszféra a második medence mellett van. Használja az első medence jobb oldalán lévő lámpát.


A harmadik medencétől délre egy villámcsapda található.

A harmadik medencétől északra egy lezárt láda található egy könnyű kirakós játékkal. Ha bármelyik lámpára kattint, az összes jelzőfény megváltozik mind a sorában, mind az oszlopában. Ennek a trükkje a következő: ha egy lámpát szeretne megváltoztatni, és semmi mást, kattintson egyszer az összes lámpára a sorában és oszlopában. Tehát kattintson az X jelű lámpára itt

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Egyszer rá kell kattintania az összes X-szel jelölt lámpára

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

A ládában a jólét ereklyéje található.

A kirakó feletti világítótoronynál egy töltetlen energiagömböt találsz. A második villámcsapda egy fa alatt van a kirakós játéktól keletre.


A következő rejtvényben zöld négyzetek, fekete négyzetek és biztonságos helyek (piros körök) vannak. Mozgasd a mini Arukut a táblán a gombokkal. 3 lépést kell megtennie egy másik biztonságos helyre. Ha nem vagy biztonságos helyen, akkor visszaküldenek a kiindulópontra. Nem sétálhatsz át fekete négyzeteken. Hajtson át a táblán. Jutalmul egy újabb energiagömböt kapsz, amivel meggyújthatod a következő lámpát.


A medence bal oldalán az üstökössel egy szobor feje látható. Nagyon nehéz látni, de a harmadik villámcsapda a felhők alatt van a fejtől jobbra.


A negyedik a futurisztikus medence jobb oldalán található, szintén a felhőkben.


Ha mind a 4 csapdája megvan, keresse meg azt a 4 helyet, ahol villámcsapás éri a földet, és tegyen alá egy csapdát. Három jól látható, a negyedik a felhők mögött van az üstökösmedencétől északra. Helyezze a feltöltetlen gömböt abba a szerkezetbe, amelyet a villámmal megvilágított. Amikor a gömb feltöltődött, gyújtsd meg a lámpát a futurisztikus medence mellett.

Az utolsó gömb szinte láthatatlan, de a növények mellett van a végső medence északkeleti szélén. Töltse fel és gyújtsa meg az utolsó lámpát.


Az utolsó dolga az, hogy az ég könnyét tegyük a tóba.

20. Az üstökös belsejében

Az Ön feladata, hogy megvizsgálja az üstökös belsejét. A tanácsom: ne! Csak kezdje el az építést, mert nincs sok felfedeznivaló, és amint talál... egy bizonyos valamit, a füle fölött lesz a kemény harc.

Ennek a szintnek a kulcsa egy nagyon nagy, jól védett falu felépítése. Kezdje egy kis kunyhócsoporttal, ahonnan indul, és állítson körülöttük tornyokat. Frissítsd őket őrtornyokká, amint megvan a laktanya.

Hamarosan kis támadásokat fog kapni, délről és keletről. Tehát amikor építkezel, helyezz nyíltornyokat keletre és délre. Jól nézd meg, hol jelennek meg az ellenségek, és hagyj ott egy kis távolságot nyíltornyokkal körülvéve. Ne felejtse el maximálisra fejleszteni műhelyét, mert így a nyíltornyok sokkal hatékonyabbak lesznek.

A legbiztonságosabb helyek délkeleten és délnyugaton találhatók. Tehát építse fel ott a városát, és ne spóroljon az olyan támogató épületekkel, mint a gyógynövénykertek, piacterek stb. hiszen minden apróság segít. Szokás szerint elsősorban a sámánsátrakra koncentrálok, de szeretek egy barlangot is délen és nyugaton az ellenségek megjelenésének közelében, mivel gyorsan megbirkóznak a csúnya kőszörnyekkel.

Amikor a városod növekszik, tegyél SOKAT, és komolyan mondom, sok tornyot északra. Általában nyíltornyok és sártornyok vegyesen vannak, és most lehet őrtornyunk is, ezekből is szórok néhányat. A keleti fal rése körül is legyenek tornyok.

Ha a tered minden centimétere tele van főleg sámánsátrakkal, kezdd el a felfedezést. Csak a résen keresztül lehet keletre menni. A végén egy titokzatos szobor. Tedd rá a támadásjelzőt. Amíg a szobor ellen harcolsz, a falud elleni támadások erősödni kezdenek, ezért tartsd nyitva a mini térképedet, hogy szemmel tartsd a tanyát, és javítsd meg a sérült épületeket. Ne feledd, ha Aruku vagy Guro meghal, elölről kell kezdened!

Miután elpusztította a szobrot, titokzatos lénnyé változik. Ha azt gondolta, hogy a szobrot nehéz legyőzni, ez még nehezebb! Kétféleképpen lehet véget vetni ennek a játéknak, a jó és a rossz úton…

jó befejezés

Fedezze fel az üstökös többi részét most – néhány más út is megnyílik. Ha olyan kicsi, lila obeliszkekre bukkansz, mint amilyenek a lényt körülveszik, kattints rájuk, hogy megsemmisítsd őket. Ez csökkenti a lény védekező képességét. Összesen 6 db van. Az egyik az egyik fogazott lyuk mögött van északnyugaton, és elég trükkös körbevezetni a felderítőket a lyukon anélkül, hogy felfalnák, de meg lehet csinálni. Ezután menj vissza a lényhez a seregeddel, és harcolj ellene, amíg valamelyikőtök el nem pusztul (ha van választása, tegye meg). Közvetlenül a lény elpusztulása előtt meg kell támadnod a megtisztított Mennyország Könnyével.

Gonosz vég

Fedezze fel az üstökös többi részét. 5 nagy, fogazott lyukat talál a földben. Tedd a támadózászlódat a lyuk közepére, és figyeld, ahogy az embereid feláldozzák magukat. Körülbelül 40 lélek kell lyukonként.

Gyűjtemények

Az erő gyöngyszemei
1. Narancs: Liana Island – barna láda kis szigeten n/e. Menj át a hegyen, hogy odaérj.
2. Fehér: Sirály-sziget – üreges fa belsejében
3. Piros: Red Rock Island – dia puzzle
4. Zöld: Boszorkánysziget – iszapmedence
5. Sárga: Nagy sivatag – hegyek északkeleten
6. Kék: Oasis – struccfigurás láda délen (használj tisztánlátás varázslatot)
7. Violet: Abandoned City – görbe és csapkodó láda

Ősi érmék
1. Delfin-sziget - könnyű puzzle
2. Monkey Island - gesztenye láda
3. Sirály-sziget - dió láda
4. Skull Island - rozsdás kulcstartó
5. Frozen Vale Island - fehér kagyló mellkas
6. Boszorkánysziget – láda a félszigeten
7. Rimy Isles – fenyőtoboz láda

Szkarabeusz
1. Red Rock Island - fenevad barlangja
2. Csontsziget – csont mellkas
3. Nagy sivatag - belső kapu
4. Oasis-réz kulcstartó
5. Elhagyott város - glif láda
6. Ködsziget – a Tisztaság gömbjével talált láda
7. Vulkán-sziget – Piramis a tűzfal mögött, a Rejtélyek Csarnokának közelében
8. Bogársziget - világos gömbláda

Sámán maszkok
1. Észak bölcsője – jutalom a cápák elpusztításáért
2. Felperzselt sziget – Farkastörzs temploma
3. Vulkán-sziget – A rejtélyek csarnokából
4. Shark Achipelago - a rúnaajtó mögött
5. Istentisztelet szigete – déli hegyi körzetben használja a Jóslás Idolát

Tollak
1 Bogársziget
2. Monkey Island (kis sziget s/w)
3. Boszorkánysziget
4 Koponya-sziget
5. Áfonya-sziget (kis sziget)
6. Felperzselt sziget (kis sziget)
7. Yeti szigete
8. Észak bölcsője

cápafogak
1. Tetala-sziget (n/w)
2. Magányos jéghegy (n/w)
3. Red Rock Island (e)
4. Blueberry Island (s/e)
5. Cápa-szigetcsoport (középen)
6. Ruins of Dream Shore (nincs cápa)

Remek stratégiában Totem törzs arany a cég adta ki G5 Entertainment Mert iPhoneÉs iPod touch, egy békés és szorgalmas törzsek által lakott mesebeli világba repülünk, ahol egy igazi katasztrófa történt egy furcsa üstökös lezuhanása miatt ezeken az áldott vidékeken, amely az egész lakosságot az agresszió és a gyűlölet fertőzésével sújtotta.

Ilyen tömeges őrültség következtében az egykor teljesen békés törzsek háborúba indultak egymás ellen, mindent megölve és tönkretéve körülöttük. Csak a játék főszereplője "Totem Tribe: Gold Edition", az Aruka nevű Hawk törzs fiatal uralkodója, akinek szerepében mi leszünk ebben a kiváló stratégiában, tudja, hogyan lehet visszaadni a békét és a jólétet a szerencsétlen országokba. Ehhez össze kell gyűjtenie az összes ősi szent totemet, amelyek az egész világ szigetein találhatók, és vissza kell juttatnia őket Észak bölcsőjébe.

A feladat összetettsége abban rejlik, hogy ezeket a szigeteket ma már nem jó vendégszerető szomszédok lakják, hanem számos vérszomjas törzs, így meg kell küzdenie az ősi leletek megszerzéséért.

A totemek keresése során 43 csodálatos helyszínt keresel fel, 22 érdekes feladatot teljesítesz, és szórakoztató minijátékokat játszol, és 20 értékes műtárgy méltó jutalma lesz az elért eredményeidért.

Ahogy egy jó stratégiához illik, Totem törzs arany Települések létrehozása és elrendezése, egy hatalmas hadsereg kiképzése, amely képes legyőzni az Önnel szemben álló ellenséget, az Ön vállára esik. Ne feledkezzünk meg az értékes erőforrások kitermelésének létrehozásáról, amelyek nélkül a törzs egyszerűen nem tud túlélni. A játék számos épületet tartalmaz, beleértve a házakat, laktanyákat, lőtereket, védelmi építményeket és még sok mást. Szintén meglehetősen változatos, és a hadsereg a "Tribe of the Totem"-ben harcol, amely különböző típusú harcosokból áll, egyedi képességekkel és tulajdonságokkal.

Általában van egy kiváló példánk a valós idejű stratégiára iPhoneÉs iPod touch, amely egyesíti a gyönyörű jó minőségű grafikát, az érdekes cselekményt, az addiktív játékmenetet, kalandelemekkel kiegészítve, és mindez egy fényes és színes világban játszódik. Szóval szerintem Totem törzs arany vonzónak kell lennie e műfaj rajongói számára a platformon iOS.