Stalker sgm 1.7 hol találhatók az eszközök. Keressen tárgyakat az Sgm Mod v1.6 - v1.7 verziójában a Stalker Call of Pripyat játékhoz. Minden szakma fontos

Új mozgalom jelent meg a Zone világában - területén magukat modépítőnek nevező csoportokat észleltek. Valódi céljaik ismeretlenek, de tele vannak vágyakkal, hogy a Zónát még sötétebbé és sötétebbé tegyék, lakóinak új képességeket adjanak, új életet leheljenek a megszokott világba... és még inkább változatosabbá tegyék a halált.

Mai vendégünk, Sigerous Mod egyedülálló. Míg a jól ismert fejlesztések, az „AMK” és a „Narodnaya Solyanka” valósághűségükről és léptékükről váltak híressé, a Sigerous Mod egyszerűen új lehetőségeket nyitott meg a játékban - mutánsok, szakmák és specialitások képzése, új csoportok (és lehetőség a csatlakozás lehetőségére) , friss telek és további feladatok . A zóna megváltozott, súlyosabb és veszélyesebb lett, de most megpróbálom felfedni előttetek az SGM Mod 1.6 név mögött megbúvó titkok legalább egy részét.

  • Múlt és jövő
  • Igazi akció-szerepjáték
  • Minden szakma fontos...
  • Az álkutya az ember barátja!
  • A klánok csatája

Utószó és kezdet

A három „Stalker” három teljesen különböző történet. A „Shadows of Chernobyl” igazi nemzeti sláger lett, és a játékforrásokhoz való nyílt hozzáférés előrevetítette a projekt ismételt újjászületését, amint azt az AMK mod fejlesztői egy időben bebizonyították.

Meglepetések minden fordulóban. Ezúttal egy halott zsoldos egy gránátvetővel Izumrudnoye faluban.

A „Clear Sky” ügyesen tükrözte borítójának színeit – a szürke sötétség és a csüggedtség áthatolhatatlan hibák dzsungelével párosult, ami elriasztotta a moddereket. Természetesen az előzmény alapján sok méltó alkotás született, de egyik sem mondhatta magáról azt a „Királyt”, aki a maga idejében az AMK volt az eredeti játékhoz.

A „Call of Pripyat” második szelet adott a már kissé elfeledett sorozatnak. A jókedvű SBU őrnagygal együtt jókedvűen futottunk át Zaton mocsarain, gyönyörködtünk a Jupiter melletti ipari tájakban és felfedeztük az ijesztő Pripjatyot. Aztán ott volt az AMK 2.0 bejelentése, ahol ígéretet tettek az első verzió összes szabadalmaztatott funkciójának megvalósítására, sok új helyszínre és még sok másra, amit ilyenkor szoktak ígérni.

Ekkor azonban felröppent a hír, hogy a mod fejlesztését leállították. A király meghalt, mielőtt újjászületett volna, de az üres trón megmaradt. Várta az idejét és egy új mestert... és végül várt.

A tehetséges modépítő Nikolai Bolotov már évek óta látja el a „Lord of the Zone” feladatait, a játék különböző verzióival dolgozva, azonban az eredeti SGM Mod és a „Clear Sky” csak szűk körben szerzett hírnevet. a játék rajongóinak köre, és nem tudta felvenni a versenyt a stalker mod épület állapotának „bálnáival”.

Csak a harmadik próbálkozás volt sikeres, és a mod hirtelen kivirágzott, messze maga mögött hagyva a többi versenytársat. És most már csak meg kell mutatnom, hogy a Sigerous Mod 1.6 a mai „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” játék első számú módosítása.

Igazi akció-szerepjáték

Degtyarevnek szerencséje volt: ő fedezte fel a bányát, mielőtt az felfedezte őt.

A Sigerous Mod sikerének titka nem a forradalmi újításokban rejlik – az alapot sokkal mélyebben fektették le. A régi „Call of Pripyat”-ból már csak a kezdő és záró videók, valamint számos sztoribetét maradt meg, valamint a legfontosabb küldetések. A játékmenet érzései pedig teljesen mások.

A játék veszélyes, vad, szelídíthetetlen lett, és ez már a Zónán való mozgás első másodperceitől látható. Sőt egészen máshogy indul. Először az egyik stalker megkérte hősünket, hogy szállítson csomagot Szkadovszkba. Miután futottam néhány métert, és egy végzetes kimenetelű „körhinta”-ba kerültem, rájöttem, hogy a játék első küldetése nem lesz kaland nélkül. Azonnal találkozom egy stalkerrel, aki beleegyezett, hogy elvezesse Degtyarjovet a menhelyre, és azt hiszem, itt vége a bajoknak... De nem - a kísérő vezetőm meghal a vak kutyákkal vívott egyenlőtlen csatában, nekem pedig éhesen kell menekülnöm. állatokat, miközben egyidejűleg kerüli a szinte láthatatlan anomáliákat.

Az anomáliák itt nem változtatják meg elhelyezkedésüket, hanem az egész helyen szétszórva jelennek meg, nem pedig az egyes zónákban. Például, nem messze Szkadovsktól, több zónában „körhinta” anomáliák találhatók - ezeket a levegő jellegzetes hullámai alapján lehet felismerni. Egy másik új veszély a csapdák, amelyek felrobbannak, amikor közel kerülünk hozzájuk. Általában utakon és hidakon helyezkednek el, ezért egy speciális aknaszkenner vásárlása előtt Degtyarev jobb, ha elkerüli a nagy utakat, vagy figyelmesen figyeli a lépését.

SGM Encyclopedia: Három helyen (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) 75 csapda van elhelyezve, amelyek érintkezéskor felrobbannak. Speciális szkennerrel észlelhetők, a robbanás után az aknákat nem állítják helyre.

A Sigerous Mod még inkább az akció-RPG felé billenti a játékmenetet. Itt jelentek meg a rangok, mint a legegyszerűbb, de nagyon alkalmas szerepjáték rendszer formája. Minél többet gyilkolunk ellenséges lényeket, annál magasabb a rangunk, és ez nem csak statisztika kérdése (mint ahogy a „Csernobil árnyaiban”), a gyilkosságok számának gyakorlati értéke van: minden ötvenedik megölt ellenségért érmet kapunk. (beváltható pénzjutalomra ) és egy speciális SGM gyorsítótár koordinátáit.

Megjegyzés: Degtyarev rangja befolyásolja a kereskedők árukínálatát, valamint azt, hogy milyen dolgokat tudunk megrendelni. Próbálj egyre gyakrabban ölni – még egy vak kutya halála is pontokat ad neked.

Nemcsak a hőst, hanem fegyvereket is fejleszthetünk (nem fejlesztésekről beszélünk - azok is megmaradnak, bár áttervezték). Ehhez meg kell találnia egy harci taktikákról szóló könyvet (minden fegyverhez egyet a játékban), és használnia kell, ami után az általa tanulmányozott fegyver által okozott sebzés kissé megnő. Az ilyen könyveket leggyakrabban történetküldetések teljesítésével lehet megszerezni, vagy az SGM gyorsítótáraiban találhatja meg - ezeket nem véletlenszerűen generálják.

A változatosság nagyon fontos szerepet játszik az SGM Mod-ban. Bővült a lőszerfajták száma, új típusú fegyverek és páncélok kerültek be, a szörnyek ismét elveszíthetik a gyógyító tulajdonságokkal rendelkező végtagot, és egy nagy étterem étlapján is van elég étel.

A Zóna időjárása mindig világos és barátságos volt.

Sok újítás megváltoztatta a játék taktikáját. Például a távirányítós robbanóanyagok segítségével könnyedén kiszedhetsz veled semlegesen ellentétes támadók egész bázisát (főleg, ha megvárod a kiszabadulás pillanatát, és töltetet helyezel el egy menedékhelyen, majd felrobbantod a robbanóanyagot, amikor a bázis összes lakója ide fut), a páncélokhoz és fegyverekhez való hordozható javítókészletek lehetővé teszik a lőszer javítását közvetlenül a harci zónában, az MP3 lejátszó pedig egyszerűen kellemes zenével vidít fel.

A zóna sokkal veszélyesebbé vált, de nem veszítette el korábbi varázsát - a világ éli a saját életét egy őrnagy elvtárs balhéitól függetlenül. Szörnyek rohangálnak és marják egymást, aknákra robbannak, szabad üldözőket támadnak, a frakciók harcolnak egymással – a Sigerous Mod-ban harcaik még kiélezettebbé váltak, és nem veszítették el a véletlenszerűség elemeit. Egyszer tanúja voltam annak, ahogy a „szvobodoviták” egy különítmény razziát szervezett Valet rabló búvóhelyén, legyőzték őt, és elfoglalták a házukat. És annak ellenére, hogy ez egy forgatókönyv szerinti esemény (ahogyan Nikolai, a mod szerzője is elismerte), még inkább valósághűbbé teszi a környezetet, és segít elmerülni a játékost a Zone titokzatos és csábító világában.

Ez érdekes: A játék ellenőrzőpontja három csoport – banditák, „Szabadság” és „Kötelesség” – konfrontációjának egyfajta arénájává vált. Időről időre idejön valaki, és elpusztít egy másikat, amely ezen a helyen megerősítette magát. Gyere ide gyakran trófeákért egy nagy üres hátizsákkal.

A személyes és SGM gyorsítótárak vagy őrzöttek, vagy biztonságosan el vannak rejtve.

Az eredeti „Call of Pripyat” ideje óta a gyorsítótárak helye a játékban nem változott, sőt a legtöbb esetben a tartalmuk is változatlan marad. De az SGM Mod szerzője bevezette saját gyorsítótár-rendszerét, típus szerint osztályozva őket - normál (zöld), személyes (piros) és SGM gyorsítótárak (kék).

SGM gyorsítótárakáltalában különleges, a Sigerous Mod-ra jellemző tárgyak tárolására szolgáló helyként szolgálnak. Ezekben új típusú lőszereket, javítókészleteket, új típusú fegyvereket és páncélokat, gyógyszereket vagy harci taktikai könyveket találhatunk. Minden gyorsítótár manuálisan kerül elhelyezésre, véletlenszerű generálásuk kizárva. Az SGM gyorsítótárak helyét jutalmul kapjuk a küldetések teljesítéseért.

SGM Encyclopedia: A játékban 110 SGM gyorsítótár található: Zaton - 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjaty - 15.

Személyes gyorsítótárak gyorsítótárként szolgálnak néhány fontos játékszereplő holmijának, és holttestről egy pendrive-ot kiszedve és felhasználva megtudhatjuk a holttestről a holttestről a hollétüket. Az esetek 80%-ában az ilyen típusú gyorsítótárak egy zacskó pénzt és egyéb dolgokat tartalmaznak, a műtárgyaktól és gyógyszerektől a fegyverekig és harci taktikájú könyvekig.

SGM Encyclopedia: A játékban 33 személyes gyorsítótár található: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripjaty - 2.

Minden szakma fontos...

A „tiszta” „Pripjaty felhívásában” a stalkerek nem tetteik változatosságáról voltak híresek. Csak kereskedők, csaposok, szerelők, orvosok és idegenvezetők voltak – a többiek egyszerűen csak vándoroltak órákon át a Zóna hatalmasságában, vagy ittak Janovban vagy Szkadovszkban. Az SGM Mod speciális oktatásban részesítette a röhögő lusta embereket, mesterségük igazi mesterévé változtatva őket – most a Zónában főparancsnokok, tenyésztők, testőrök, megtakarítók és kereskedők találhatók.

    Főparancsnok- Ez a legfontosabb személy a csoportja bázisában. Képes elfogadni Degtyarev zászlaja alá, ha vállalja egy vagy több feladat elvégzését, és ezek jellege és összetettsége magának a klán ideológiájától függ. Ha egy ilyen parancsnokot megölnek, vagy egyszerűen ellenségessé válik, akkor többé nem lesz lehetősége csatlakozni ehhez a csoporthoz.

    Megmentő— ennek a karakternek a segítségével olyan pénzügyi tranzakciókat hajthat végre, mint a tárolás vagy a befizetés. Ha úgy dönt, hogy pénzt raktárba helyez (ennek csak a Mityait megmentő küldetés előtt van értelme), a befektetett összeg 10%-át elveszíti, amikor visszaveszi az összeget. A betét már érdekesebb, hiszen kamatot fizetnek, csak a pénzért kell jönni egy szigorúan meghatározott időn belül. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen bankár értéke az SGM világ számára rendkívül kétséges: a betét kamata kicsi, könnyebb pénzt keresni, ha kampányt folytat a műtárgyakért, majd eladja azokat kereskedőknek.

    A Zóna útjain sétálva alááshatja az egészségét. Ellenőrzött.

    Kereskedő- ezt a személyt két dolog különbözteti meg az egyszerű kereskedőtől: fegyvereket vagy páncélokat rendelhet, és mindig van raktáron olyan ritka áruja, amelyek nem jellemzőek a hétköznapi kereskedőkre (szörnyek megszelídítésére szolgáló gyógyszer, csapda-szkenner, javítókészletek, robbanóanyagok stb.). Egyes kereskedők akár feladatokat is adhatnak, másoktól vásárolhat valamilyen különleges terméket (például Szkadovszkban egy kereskedő kínálhat távcsövet). Egyes kereskedők rendszeresen frissítik a megrendelhető termékeket.

    SGM Encyclopedia:Összesen hét testőr van a játékban: kettő a Zatonon (Szkadovsk, Lesnichestvo); három a Jupiteren (Yanov, Scientist Bunker, Mercenary Base); kettő Pripyatban (Mosoda, Könyvesbolt – a Monolith küldetések sorának teljesítése után érhető el).

    Tenyésztő- ez a hatalmas védőruhás tudós műtárgyakat javít. Minden tenyésztő egy bizonyos kategóriájú cikkre specializálódott, és három irányban javíthatja azt - minden műtárgy esetében a lehetséges fejlesztési irányok eltérőek lesznek, de általában a negatív hatások kioltására vagy a meglévő képességek valamelyikének megerősítésére irányulnak. . Egy műterméket csak egyszer lehet javítani, a kiválasztás drága, ezért csak a „Goldfish” és a „Twist” javítását javaslom, mindkettőt a maximális hordozható súly mértékével - a hosszú távú raidek során ez beszámításra kerül és a kiválasztás költségei megtérül.

Az álkutya az ember barátja!

A szörnyek megszelídítésének képessége a Sigerous Mod névjegye, bár ez a lehetőség csak a mod ötödik kiadásában jelent meg, és a hatodikban jutott eszébe. A játékban bármelyik szörnyet megszelídítheted, kivéve a vérszívót, a burert, a pszi-kutyát és a kontrollert.

Ahhoz, hogy kipróbálhassa magát a vad mutánsok megszelídítőjeként, először egy speciális „X8P25” gyógyszerre lesz szüksége. Ez a gyógyszer minden típusú mutáns esetében más és más, és a költsége attól függ, hogy milyen erős a lényt, amelyet meg akar szelídíteni. A gyógyszert csak egy helyen vásárolhatja meg a zónában - a Herman és a Savely kereskedő tudósok bunkerében.

Degtyarev őrnagy és tarka csapata.

A mutáns toborzása meglehetősen egyszerű, ha helyesen közelítjük meg. Közel kell lennünk a kiválasztott mutánshoz, aktiválnunk kell a gyógyszert (jobb átvinni a gyors felhasználású cellába), és néhány másodpercig a szörny közelében kell maradnunk - minél gyengébb a vadállat, annál kevesebb időbe telik a képzés. azt.

SGM Encyclopedia: szörnyek toborzásához szükséges idő: jerboa - 10 másodperc; vak kutya - 12; hús - 15; álkutya - 15; snork - 18; vaddisznó - 20; kiméra - 30; álhír - 40.

Mivel a megszelídítési folyamat szinte bensőséges, tanácsos, hogy ebben a pillanatban ne legyen a közeledben senki és a kívánt mutáns: parancsoljon a testőröknek, hogy álljanak meg, vagy egyszerűen tiltsák meg nekik, hogy tüzet nyissanak, és kívülről a szörnyeket (ha a célpont fut. csomagban) likvidálja.

És most a legfontosabb dolog marad - maradni több méteres körzetben a célponttól, és ne szakadjon darabokra a még mindig agresszív mutáns. Csak egy tanács van: ha élni akarsz, légy képes pörögni és kerüld ki az ellenséges támadásokat. Ezt a trükköt vaddisznóval vagy hússal nem nehéz megvalósítani, de egy álkutyának és egy nagyobb kaliberű szörnynek jobb, ha több elsősegély-készletet vesz magával – ne hagyatkozzon kizárólag a kézügyességére.

És megint technikai kérdések

Ha emlékszel az eredeti játék összes technikus eszközének helyére, csalódni fogsz, amikor az áhított készleteket keresed. Az SGM szerzői nemcsak az eszközök helyét változtatták meg, hanem bevezették véletlenszerű generálásukat is. Most egy új játék indításakor az eszközök elrendezésének három változata közül egy véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

Megkönnyítheti a keresést, és információkat vásárolhat a Sych-től, hogy hol keresse az összes eszközt, de ez a művelet komolyan érinti pénzügyeit - összesen 120 000 rubelt kell fizetnie a kereskedőnek, azonban senki sem zárja ki a felhasználás lehetőségét. a mentés/betöltés módszer. Erről a stalkereket is meg lehet kérdezni, bár egyszerűbb egy kereskedő szolgáltatásait igénybe venni.

Példaként adok egyet a három lehetséges séma közül a Cardan és Azot szerszámkészletek generálására:

Eszközök durva munkákhoz:

    Holtág. Hulladék-újrahasznosító állomás. A felső szinten egy törött cső belsejében.

    Jupiter. SAM "Volhov". Egy törött autó alatt.

Eszközök a finom munkához:

    Holtág. Anomália "Iron Forest". A bunker közelében, a cső lábánál.

    Jupiter. Amikor közeledik az Oázishoz. A doboz mögötti sarokban.

Kalibrációs eszközök:

    Pripyat. Folyami kikötő. A liftfülkében.

    Pripyat. Csemege. Az oszlop mögött, a pincébe vezető lépcső közelében.

A klánok csatája

A Sigerous Mod négy új frakcióbázist adott a játékhoz – banditák, zsoldosok, Dawn és Monolith. Mindezek a klánok különböző célokat követnek, és gyakran veszekednek egymással, de az egyes szakosztályok vezetői szívesen fogadják Degtyarjovot, vagy legalább lehetőséget adnak neki, hogy több feladat elvégzésével bizonyítson erejét és hűségét a csoporthoz.

Bázis banditák található Erdészet a Zaton. A bázisuk eléréséhez 4500 rubelt kell fizetni a bejáratnál - a banditák minden más behatolási kísérletet szabotázsnak tekintenek. Ahhoz, hogy csatlakozzon a csoporthoz, teljesítenie kell a „Trust” küldetést (ölje meg a zsoldos Sakált, és hozzon egy személyre szabott fegyvert a bázis főparancsnokának). Csatlakozás után további küldetésekhez férhet hozzá ebből a csoportból, és lehetősége lesz arra, hogy büntetlenül átvehesse a főépület második emeletén található gyorsítótár tartalmát.

Megjegyzés: ezt követően (ha el akarod végezni a játékban elérhető összes feladatot) el kell pusztítanod ezt a banditabázist a Kard nevében. Ezek után megnyílik a már jól ismert „Arms Deal” küldetés, amely további feladatokat nyit meg, így nem szabad elhanyagolni a banditák elleni megtorlást sem.

Az őrnagy személyes PDA-jában megtudhatja az aktuális rangot, statisztikákat, megtekintheti az elsajátított harci taktikát és a megszerzés feltételeit.
SGM eredmények

Miután végrehajtottad a tudósok "Változó Pszi-sugárzás" feladatát, egy csoportbázis jelenik meg a hűtőtorony közelében lévő alagútban (ahol megölted az irányítót) "Hajnal". Amint közeledik az alagúthoz, aktiválódik az a feladat, hogy megvédje a bázist a mutánsoktól. Segíts nekik leküzdeni az összes szörnyeteg támadásait, különösen, segíts nekik elpusztítani az álóriást. A szörnyek megölése után menj a főparancsnokhoz, és kapd meg a jutalmad - most megnyílik a lehetőség, hogy csatlakozz a Dawn soraihoz.

Zsoldosok A Jupiter üzem délnyugati szárnyában találhatók, de ahhoz, hogy csatlakozzanak hozzájuk, sokat kell rohangálni, beleértve a fő küldetéseket is. A bázisuk területe őrzött, zsoldos jelmezben kell megközelíteni, különben figyelmeztetés nélkül lelőnek minket. Az overál az SBU cellában lesz elérhető (a helyszín a sztori szerint kiderül), a sisak pedig a csatornában lévő kezelőállomás gyorsítótárában található. A bejáratnál lévő őr (ha a szükséges páncélt viseli) jelszót fog kérni – ezt úgy kaphatja meg, ha teljesíti az elfogott SBU ügynök megmentését célzó küldetést, és felvesz egy pendrive-ot az egyik zsoldos holttestéről.

A bázison a zsoldosok vezetője egy feladatot ad Önnek - csatlakozzon a csoporthoz, és támadja meg a Jupiter növényt, ahol mutánsokat és zombikat kell lőnie. A befejezés után maga a főparancsnok meghívja Önt a csoportba.

Az a csoport elérhető, amelyik utolsóként csatlakozik "Monolit". A bázisuk Pripjatyban található, a Prometheus moziban. Ahhoz, hogy lehetőséged legyen a csoport tagjává válni, be kell fejezned a játékot a küldetés előtt a Pripjati Könyvesboltban; Szükséges a „Zóna megjelölt” teljesítmény is. Elvisszük Leon ügyét Cyborghoz, a „monolit” vezetőjéhez (a Zatonon úgy kapjuk meg, hogy a megsérült Monolith emberrel beszélgetünk a düledező hídon), és elvesszük tőle a „saiga” megölésének feladatát. A küldetés teljesítése után visszatérünk Cyborgba, megkapjuk a királyi jutalmat (Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 puska stb.) és csatlakozunk a klánhoz.

Megjegyzés: Miután csatlakozott mind a négy frakcióhoz, kap egy speciális SGM teljesítményt „Diplomat”, de klánokhoz kell csatlakoznia a következő sorrendben: banditák, „Hajnal”, „Monolith”, zsoldosok.

Komoly újítások nélkül azonban nem megy. Lehetőség lesz csatlakozni a „Kötelesség” és „Szabadság” frakciókhoz, valószínűleg a főparancsnokaik új küldetéseivel és a felvételi feltételekkel. Bevezetik a „Huszonegy pont” minijátékot, és további statisztikák jelennek meg Degtyarev PDA-jában.

A legérdekesebb innováció egy új valuta - az elektronikus rubel - lesz. Feltételezhetjük, hogy a normál pénz zsebből zsebbe, az elektronikus pénz pedig PDA-ról PDA-ra kerül. A megtakarítóknak lehetőségük lesz elektronikus valutát hagyományos rubelre váltani speciális árfolyamon, amely 6 óránként változik.

Új mozgalom jelent meg a Zone világában - területén magukat modépítőnek nevező csoportokat észleltek. Valódi céljaik ismeretlenek, de tele vannak vágyakkal, hogy a Zónát még sötétebbé és sötétebbé tegyék, lakóinak új képességeket adjanak, új életet leheljenek a megszokott világba... és még inkább változatosabbá tegyék a halált.

Mai vendégünk, Sigerous Mod egyedülálló. Míg a jól ismert fejlesztések, az „AMK” és a „Narodnaya Solyanka” valósághűségükről és léptékükről váltak híressé, a Sigerous Mod egyszerűen új lehetőségeket nyitott meg a játékban - mutánsok, szakmák és specialitások képzése, új csoportok (és lehetőség a csatlakozás lehetőségére) , friss telek és további feladatok . A zóna megváltozott, súlyosabb és veszélyesebb lett, de most megpróbálom felfedni előttetek az SGM Mod 1.6 név mögött megbúvó titkok legalább egy részét.

Múlt és jövő Igazi akció-szerepjáték Minden szakma fontos... Az álkutya az ember barátja! A klánok csatája

Utószó és kezdet

A három „Stalker” három teljesen különböző történet. A „Shadows of Chernobyl” igazi nemzeti sláger lett, és a játékforrásokhoz való nyílt hozzáférés előrevetítette a projekt ismételt újjászületését, amint azt az AMK mod fejlesztői egy időben bebizonyították.

Meglepetések minden fordulóban. Ezúttal egy halott zsoldos egy gránátvetővel Izumrudnoye faluban.

A „Clear Sky” ügyesen tükrözte borítójának színeit – a szürke sötétség és a csüggedtség áthatolhatatlan hibák dzsungelével párosult, ami elriasztotta a moddereket. Természetesen az előzmény alapján sok méltó alkotás született, de egyik sem mondhatta magáról azt a „Királyt”, aki a maga idejében az AMK volt az eredeti játékhoz.

A „Call of Pripyat” második szelet adott a már kissé elfeledett sorozatnak. A jókedvű SBU őrnagygal együtt jókedvűen futottunk át Zaton mocsarain, gyönyörködtünk a Jupiter melletti ipari tájakban és felfedeztük az ijesztő Pripjatyot. Aztán ott volt az AMK 2.0 bejelentése, ahol ígéretet tettek az első verzió összes szabadalmaztatott funkciójának megvalósítására, sok új helyszínre és még sok másra, amit ilyenkor szoktak ígérni.

Ekkor azonban felröppent a hír, hogy a mod fejlesztését leállították. A király meghalt, mielőtt újjászületett volna, de az üres trón megmaradt. Várta az idejét és egy új mestert... és végül várt.

A tehetséges modépítő Nikolai Bolotov már évek óta látja el a „Lord of the Zone” feladatait, a játék különböző verzióival dolgozva, azonban az eredeti SGM Mod és a „Clear Sky” csak szűk körben szerzett hírnevet. a játék rajongóinak köre, és nem tudta felvenni a versenyt a stalker mod épület állapotának „bálnáival”.

Csak a harmadik próbálkozás volt sikeres, és a mod hirtelen kivirágzott, messze maga mögött hagyva a többi versenytársat. És most már csak meg kell mutatnom, hogy a Sigerous Mod 1.6 a mai „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” játék első számú módosítása.

Igazi akció-szerepjáték

Degtyarevnek szerencséje volt: ő fedezte fel a bányát, mielőtt az felfedezte őt.

A Sigerous Mod sikerének titka nem a forradalmi újításokban rejlik – az alapot sokkal mélyebben fektették le. A régi „Call of Pripyat”-ból már csak a kezdő és záró videók, valamint számos sztoribetét maradt meg, valamint a legfontosabb küldetések. A játékmenet érzései pedig teljesen mások.

A játék veszélyes, vad, szelídíthetetlen lett, és ez már a Zónán való mozgás első másodperceitől látható. Sőt egészen máshogy indul. Először az egyik stalker megkérte hősünket, hogy szállítson csomagot Szkadovszkba. Miután futottam néhány métert, és egy végzetes kimenetelű „körhinta”-ba kerültem, rájöttem, hogy a játék első küldetése nem lesz kaland nélkül. Azonnal találkozom egy stalkerrel, aki beleegyezett, hogy elvezesse Degtyarjovet a menhelyre, és azt hiszem, itt vége a bajoknak... De nem - a kísérő vezetőm meghal a vak kutyákkal vívott egyenlőtlen csatában, nekem pedig éhesen kell menekülnöm. állatokat, miközben egyidejűleg kerüli a szinte láthatatlan anomáliákat.

Az anomáliák itt nem változtatják meg elhelyezkedésüket, hanem az egész helyen szétszórva jelennek meg, nem pedig az egyes zónákban. Például, nem messze Szkadovsktól, több zónában „körhinta” anomáliák találhatók - ezeket a levegő jellegzetes hullámai alapján lehet felismerni. Egy másik új veszély a csapdák, amelyek felrobbannak, amikor közel kerülünk hozzájuk. Általában utakon és hidakon helyezkednek el, ezért egy speciális aknaszkenner vásárlása előtt Degtyarev jobb, ha elkerüli a nagy utakat, vagy figyelmesen figyeli a lépését.

SGM Encyclopedia: Három helyen (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) 75 csapda van elhelyezve, amelyek érintkezéskor felrobbannak. Speciális szkennerrel észlelhetők, a robbanás után az aknákat nem állítják helyre.

A Sigerous Mod még inkább az akció-RPG felé billenti a játékmenetet. Itt jelentek meg a rangok, mint a legegyszerűbb, de nagyon alkalmas szerepjáték rendszer formája. Minél többet gyilkolunk ellenséges lényeket, annál magasabb a rangunk, és ez nem csak statisztika kérdése (mint ahogy a „Csernobil árnyaiban”), a gyilkosságok számának gyakorlati értéke van: minden ötvenedik megölt ellenségért érmet kapunk. (beváltható pénzjutalomra ) és egy speciális SGM gyorsítótár koordinátáit.

Megjegyzés: Degtyarev rangja befolyásolja a kereskedők árukínálatát, valamint azt, hogy milyen dolgokat tudunk megrendelni. Próbálj egyre gyakrabban ölni – még egy vak kutya halála is pontokat ad neked.

Nemcsak a hőst, hanem fegyvereket is fejleszthetünk (nem fejlesztésekről beszélünk - azok is megmaradnak, bár áttervezték). Ehhez meg kell találnia egy harci taktikákról szóló könyvet (minden fegyverhez egyet a játékban), és használnia kell, ami után az általa tanulmányozott fegyver által okozott sebzés kissé megnő. Az ilyen könyveket leggyakrabban történetküldetések teljesítésével lehet megszerezni, vagy az SGM gyorsítótáraiban találhatja meg - ezeket nem véletlenszerűen generálják.

A változatosság nagyon fontos szerepet játszik az SGM Mod-ban. Bővült a lőszerfajták száma, új típusú fegyverek és páncélok kerültek be, a szörnyek ismét elveszíthetik a gyógyító tulajdonságokkal rendelkező végtagot, és egy nagy étterem étlapján is van elég étel.

A Zóna időjárása mindig világos és barátságos volt.

Sok újítás megváltoztatta a játék taktikáját. Például a távirányítós robbanóanyagok segítségével könnyedén kiszedhetsz veled semlegesen ellentétes támadók egész bázisát (főleg, ha megvárod a kiszabadulás pillanatát, és töltetet helyezel el egy menedékhelyen, majd felrobbantod a robbanóanyagot, amikor a bázis összes lakója ide fut), a páncélokhoz és fegyverekhez való hordozható javítókészletek lehetővé teszik a lőszer javítását közvetlenül a harci zónában, az MP3 lejátszó pedig egyszerűen kellemes zenével vidít fel.

A zóna sokkal veszélyesebbé vált, de nem veszítette el korábbi varázsát - a világ éli a saját életét egy őrnagy elvtárs balhéitól függetlenül. Szörnyek rohangálnak és marják egymást, aknákra robbannak, szabad üldözőket támadnak, a frakciók harcolnak egymással – a Sigerous Mod-ban harcaik még kiélezettebbé váltak, és nem veszítették el a véletlenszerűség elemeit. Egyszer tanúja voltam annak, ahogy a „szvobodoviták” egy különítmény razziát szervezett Valet rabló búvóhelyén, legyőzték őt, és elfoglalták a házukat. És annak ellenére, hogy ez egy forgatókönyv szerinti esemény (ahogyan Nikolai, a mod szerzője is elismerte), még inkább valósághűbbé teszi a környezetet, és segít elmerülni a játékost a Zone titokzatos és csábító világában.

Ez érdekes: A játék ellenőrzőpontja három csoport – banditák, „Szabadság” és „Kötelesség” – konfrontációjának egyfajta arénájává vált. Időről időre idejön valaki, és elpusztít egy másikat, amely ezen a helyen megerősítette magát. Gyere ide gyakran trófeákért egy nagy üres hátizsákkal.

A személyes és SGM gyorsítótárak vagy őrzöttek, vagy biztonságosan el vannak rejtve.

Az eredeti „Call of Pripyat” ideje óta a gyorsítótárak helye a játékban nem változott, sőt a legtöbb esetben a tartalmuk is változatlan marad. De az SGM Mod szerzője bevezette saját gyorsítótár-rendszerét, típus szerint osztályozva őket - normál (zöld), személyes (piros) és SGM gyorsítótárak (kék).

SGM gyorsítótárakáltalában különleges, a Sigerous Mod-ra jellemző tárgyak tárolására szolgáló helyként szolgálnak. Ezekben új típusú lőszereket, javítókészleteket, új típusú fegyvereket és páncélokat, gyógyszereket vagy harci taktikai könyveket találhatunk. Minden gyorsítótár manuálisan kerül elhelyezésre, véletlenszerű generálásuk kizárva. Az SGM gyorsítótárak helyét jutalmul kapjuk a küldetések teljesítéseért.

SGM Encyclopedia: A játékban 110 SGM gyorsítótár található: Zaton - 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjaty - 15.

Személyes gyorsítótárak gyorsítótárként szolgálnak néhány fontos játékszereplő holmijának, és holttestről egy pendrive-ot kiszedve és felhasználva megtudhatjuk a holttestről a holttestről a hollétüket. Az esetek 80%-ában az ilyen típusú gyorsítótárak egy zacskó pénzt és egyéb dolgokat tartalmaznak, a műtárgyaktól és gyógyszerektől a fegyverekig és harci taktikájú könyvekig.

SGM Encyclopedia: A játékban 33 személyes gyorsítótár található: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripjaty - 2.

Minden szakma fontos...

A „tiszta” „Pripjaty felhívásában” a stalkerek nem tetteik változatosságáról voltak híresek. Csak kereskedők, csaposok, szerelők, orvosok és idegenvezetők voltak – a többiek egyszerűen csak vándoroltak órákon át a Zóna hatalmasságában, vagy ittak Janovban vagy Szkadovszkban. Az SGM Mod speciális oktatásban részesítette a röhögő lusta embereket, mesterségük igazi mesterévé változtatva őket – most a Zónában főparancsnokok, tenyésztők, testőrök, megtakarítók és kereskedők találhatók.

Főparancsnok- Ez a legfontosabb személy a csoportja bázisában. Képes elfogadni Degtyarev zászlaja alá, ha vállalja egy vagy több feladat elvégzését, és ezek jellege és összetettsége magának a klán ideológiájától függ. Ha egy ilyen parancsnokot megölnek, vagy egyszerűen ellenségessé válik, akkor többé nem lesz lehetősége csatlakozni ehhez a csoporthoz.

Megmentő— ennek a karakternek a segítségével olyan pénzügyi tranzakciókat hajthat végre, mint a tárolás vagy a befizetés. Ha úgy dönt, hogy pénzt raktárba helyez (ennek csak a Mityait megmentő küldetés előtt van értelme), a befektetett összeg 10%-át elveszíti, amikor visszaveszi az összeget. A betét már érdekesebb, hiszen kamatot fizetnek, csak a pénzért kell jönni egy szigorúan meghatározott időn belül. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen bankár értéke az SGM világ számára rendkívül kétséges: a betét kamata kicsi, könnyebb pénzt keresni, ha kampányt folytat a műtárgyakért, majd eladja azokat kereskedőknek.

A Zóna útjain sétálva alááshatja az egészségét. Ellenőrzött.

Kereskedő- ezt a személyt két dolog különbözteti meg az egyszerű kereskedőtől: fegyvereket vagy páncélokat rendelhet, és mindig van raktáron olyan ritka áruja, amelyek nem jellemzőek a hétköznapi kereskedőkre (szörnyek megszelídítésére szolgáló gyógyszer, csapda-szkenner, javítókészletek, robbanóanyagok stb.). Egyes kereskedők akár feladatokat is adhatnak, másoktól vásárolhat valamilyen különleges terméket (például Szkadovszkban egy kereskedő kínálhat távcsövet). Egyes kereskedők rendszeresen frissítik a megrendelhető termékeket.

SGM Encyclopedia:Összesen hét testőr van a játékban: kettő a Zatonon (Szkadovsk, Lesnichestvo); három a Jupiteren (Yanov, Scientist Bunker, Mercenary Base); kettő Pripyatban (Mosoda, Könyvesbolt – a Monolith küldetések sorának teljesítése után érhető el).

Tenyésztő- ez a hatalmas védőruhás tudós műtárgyakat javít. Minden tenyésztő egy bizonyos kategóriájú cikkre specializálódott, és három irányban javíthatja azt - minden műtárgy esetében a lehetséges fejlesztési irányok eltérőek lesznek, de általában a negatív hatások kioltására vagy a meglévő képességek valamelyikének megerősítésére irányulnak. . Egy műterméket csak egyszer lehet javítani, a kiválasztás drága, ezért csak a „Goldfish” és a „Twist” javítását javaslom, mindkettőt a maximális hordozható súly mértékével - a hosszú távú raidek során ez beszámításra kerül és a kiválasztás költségei megtérül.

Az álkutya az ember barátja!

A szörnyek megszelídítésének képessége a Sigerous Mod névjegye, bár ez a lehetőség csak a mod ötödik kiadásában jelent meg, és a hatodikban jutott eszébe. A játékban bármelyik szörnyet megszelídítheted, kivéve a vérszívót, a burert, a pszi-kutyát és a kontrollert.

Ahhoz, hogy kipróbálhassa magát a vad mutánsok megszelídítőjeként, először egy speciális „X8P25” gyógyszerre lesz szüksége. Ez a gyógyszer minden típusú mutáns esetében más és más, és a költsége attól függ, hogy milyen erős a lényt, amelyet meg akar szelídíteni. A gyógyszert csak egy helyen vásárolhatja meg a zónában - a Herman és a Savely kereskedő tudósok bunkerében.

Degtyarev őrnagy és tarka csapata.

A mutáns toborzása meglehetősen egyszerű, ha helyesen közelítjük meg. Közel kell lennünk a kiválasztott mutánshoz, aktiválnunk kell a gyógyszert (jobb átvinni a gyors felhasználású cellába), és néhány másodpercig a szörny közelében kell maradnunk - minél gyengébb a vadállat, annál kevesebb időbe telik a képzés. azt.

SGM Encyclopedia: szörnyek toborzásához szükséges idő: jerboa - 10 másodperc; vak kutya - 12; hús - 15; álkutya - 15; snork - 18; vaddisznó - 20; kiméra - 30; álhír - 40.

Mivel a megszelídítési folyamat szinte bensőséges, tanácsos, hogy ebben a pillanatban ne legyen a közeledben senki és a kívánt mutáns: parancsoljon a testőröknek, hogy álljanak meg, vagy egyszerűen tiltsák meg nekik, hogy tüzet nyissanak, és kívülről a szörnyeket (ha a célpont fut. csomagban) likvidálja.

És most a legfontosabb dolog marad - maradni több méteres körzetben a célponttól, és ne szakadjon darabokra a még mindig agresszív mutáns. Csak egy tanács van: ha élni akarsz, légy képes pörögni és kerüld ki az ellenséges támadásokat. Ezt a trükköt vaddisznóval vagy hússal nem nehéz megvalósítani, de egy álkutyának és egy nagyobb kaliberű szörnynek jobb, ha több elsősegély-készletet vesz magával – ne hagyatkozzon kizárólag a kézügyességére.

És megint technikai kérdések

Ha emlékszel az eredeti játék összes technikus eszközének helyére, csalódni fogsz, amikor az áhított készleteket keresed. Az SGM szerzői nemcsak az eszközök helyét változtatták meg, hanem bevezették véletlenszerű generálásukat is. Most egy új játék indításakor az eszközök elrendezésének három változata közül egy véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

Megkönnyítheti a keresést, és információkat vásárolhat a Sych-től, hogy hol keresse az összes eszközt, de ez a művelet komolyan érinti pénzügyeit - összesen 120 000 rubelt kell fizetnie a kereskedőnek, azonban senki sem zárja ki a felhasználás lehetőségét. a mentés/betöltés módszer. Erről a stalkereket is meg lehet kérdezni, bár egyszerűbb egy kereskedő szolgáltatásait igénybe venni.

Példaként adok egyet a három lehetséges séma közül a Cardan és Azot szerszámkészletek generálására:

Eszközök durva munkákhoz:

Holtág. Hulladék-újrahasznosító állomás. A felső szinten egy törött cső belsejében.

Jupiter. SAM "Volhov". Egy törött autó alatt.

Eszközök a finom munkához:

Holtág. Anomália "Iron Forest". A bunker közelében, a cső lábánál.

Jupiter. Amikor közeledik az Oázishoz. A doboz mögötti sarokban.

Kalibrációs eszközök:

Pripyat. Folyami kikötő. A liftfülkében.

Pripyat. Csemege. Az oszlop mögött, a pincébe vezető lépcső közelében.

A klánok csatája

A Sigerous Mod négy új frakcióbázist adott a játékhoz – banditák, zsoldosok, Dawn és Monolith. Mindezek a klánok különböző célokat követnek, és gyakran veszekednek egymással, de az egyes szakosztályok vezetői szívesen fogadják Degtyarjovot, vagy legalább lehetőséget adnak neki, hogy több feladat elvégzésével bizonyítson erejét és hűségét a csoporthoz.

Bázis banditák található Erdészet a Zaton. A bázisuk eléréséhez 4500 rubelt kell fizetni a bejáratnál - a banditák minden más behatolási kísérletet szabotázsnak tekintenek. Ahhoz, hogy csatlakozzon a csoporthoz, teljesítenie kell a „Trust” küldetést (ölje meg a zsoldos Sakált, és hozzon egy személyre szabott fegyvert a bázis főparancsnokának). Csatlakozás után további küldetésekhez férhet hozzá ebből a csoportból, és lehetősége lesz arra, hogy büntetlenül átvehesse a főépület második emeletén található gyorsítótár tartalmát.

Megjegyzés: ezt követően (ha el akarod végezni a játékban elérhető összes feladatot) el kell pusztítanod ezt a banditabázist a Kard nevében. Ezek után megnyílik a már jól ismert „Arms Deal” küldetés, amely további feladatokat nyit meg, így nem szabad elhanyagolni a banditák elleni megtorlást sem.

Az őrnagy személyes PDA-jában megtudhatja az aktuális rangot, statisztikákat, megtekintheti az elsajátított harci taktikát és a megszerzés feltételeit.
SGM eredmények

Miután végrehajtottad a tudósok "Változó Pszi-sugárzás" feladatát, egy csoportbázis jelenik meg a hűtőtorony közelében lévő alagútban (ahol megölted az irányítót) "Hajnal". Amint közeledik az alagúthoz, aktiválódik az a feladat, hogy megvédje a bázist a mutánsoktól. Segíts nekik leküzdeni az összes szörnyeteg támadásait, különösen, segíts nekik elpusztítani az álóriást. A szörnyek megölése után menj a főparancsnokhoz, és kapd meg a jutalmad - most megnyílik a lehetőség, hogy csatlakozz a Dawn soraihoz.

Zsoldosok A Jupiter üzem délnyugati szárnyában találhatók, de ahhoz, hogy csatlakozzanak hozzájuk, sokat kell rohangálni, beleértve a fő küldetéseket is. A bázisuk területe őrzött, zsoldos jelmezben kell megközelíteni, különben figyelmeztetés nélkül lelőnek minket. Az overál az SBU cellában lesz elérhető (a helyszín a sztori szerint kiderül), a sisak pedig a csatornában lévő kezelőállomás gyorsítótárában található. A bejáratnál lévő őr (ha a szükséges páncélt viseli) jelszót fog kérni – ezt úgy kaphatja meg, ha teljesíti az elfogott SBU ügynök megmentését célzó küldetést, és felvesz egy pendrive-ot az egyik zsoldos holttestéről.

A bázison a zsoldosok vezetője egy feladatot ad Önnek - csatlakozzon a csoporthoz, és támadja meg a Jupiter növényt, ahol mutánsokat és zombikat kell lőnie. A befejezés után maga a főparancsnok meghívja Önt a csoportba.

Az a csoport elérhető, amelyik utolsóként csatlakozik "Monolit". A bázisuk Pripjatyban található, a Prometheus moziban. Ahhoz, hogy lehetőséged legyen a csoport tagjává válni, be kell fejezned a játékot a küldetés előtt a Pripjati Könyvesboltban; Szükséges a „Zóna megjelölt” teljesítmény is. Elvisszük Leon ügyét Cyborghoz, a „monolit” vezetőjéhez (a Zatonon úgy kapjuk meg, hogy a megsérült Monolith emberrel beszélgetünk a düledező hídon), és elvesszük tőle a „saiga” megölésének feladatát. A küldetés teljesítése után visszatérünk Cyborgba, megkapjuk a királyi jutalmat (Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 puska stb.) és csatlakozunk a klánhoz.

Megjegyzés: Miután csatlakozott mind a négy frakcióhoz, kap egy speciális SGM teljesítményt „Diplomat”, de klánokhoz kell csatlakoznia a következő sorrendben: banditák, „Hajnal”, „Monolith”, zsoldosok.

Komoly újítások nélkül azonban nem megy. Lehetőség lesz csatlakozni a „Kötelesség” és „Szabadság” frakciókhoz, valószínűleg a főparancsnokaik új küldetéseivel és a felvételi feltételekkel. Bevezetik a „Huszonegy pont” minijátékot, és további statisztikák jelennek meg Degtyarev PDA-jában.

A legérdekesebb innováció egy új valuta - az elektronikus rubel - lesz. Feltételezhetjük, hogy a normál pénz zsebből zsebbe, az elektronikus pénz pedig PDA-ról PDA-ra kerül. A megtakarítóknak lehetőségük lesz elektronikus valutát hagyományos rubelre váltani speciális árfolyamon, amely 6 óránként változik.

Szállítás Markovichnak

Kiállítva: Zaton, Razmandyai Petka

Leírás: itt minden egyszerű: elmegyünk Szkadovskba és odaadjuk a csomagot a megtakarítónak.

Beszélj Makovetskyvel

Kiállítva: Skadovsk, Markovich

Állapot: csomag kézbesítve

Leírás: menj a lépcső alá, beszélj Makovetskyvel

Ismeretlen műtárgy

Kiállítva: Skadovsk, Makovetsky

Leírás: menj el a Fűrészmalomhoz, és vedd fel a műtárgyat a hátizsákból az anomáliában. A Fűrésztelepet zombik lakják – jó esély a rangod emelésére és egy kis szajréra. Mindenkit lehozunk és elvisszük a trófeákat. Visszatérünk Szkadovszkba, átadjuk a művészetet Makovetskynek, és beszélünk a helikopterekről. Megtudjuk, hogy a túlélő pilóta Yanovba ment.

Gimbal eszközök

Kiállítva: Skadovsk, szerelő Cardan

Leírás: Szerszámhegyek megvásárolhatók a Sych-től. Kardánba szerszámokat viszünk, javításokat, átalakításokat kedvezményesen végzünk.

Utazás a Jupiterbe

Kiállítva: Skadovsk, Makovetsky, Beard

Állapot: műtárgy hozott

Leírás: 3000 rubelt fizetünk a Pilotnak, és Yanovba költözünk. Azoth-al beszélünk.

Rádiókomponensek az Azothoz

Kiadó: Yanov, Azot

Leírás: Elmegyünk a cementgyárba. Felmegyünk a lépcsőn az épület mellett álló víztoronyhoz, majd az épület tetejére, a nyíláson keresztül jutunk fel a legfelső emeletre. Most sorrendben leírom, hol van minden, mivel rengeteg anyag van ott.

Legfelső szint: tranzisztor doboz, rézdrót tekercs,

Harmadik emelet: Textolit alap 2 db, gyanta doboz.

Második emelet: Kondenzátorok csomagolása, rézhuzal tekercs.

Első emelet: Textolit alap, gyantadoboz.


Jutalom: Javítások és módosítások önköltségesen


Nitrogén eszközök


Kiállítva: Yanov, Azot szerelő

Leírás: Szerszámhegyek vásárolhatók a szkadovski Sych-től. Szerszámokat viszünk az Azotba, javításokat, átalakításokat kedvezményesen végzünk


Túsz


Leírás: Mityait és Medvét megtámadták a banditák, de visszavágtak és békésen elváltak egymástól. Mityai úgy döntött, hogy az incidensnek vége, és hanyagságból egyedül jutott ki Yanovból. Banditák már lesben vártak rá. Most Mitya bajtársai, Medve és Torba azon törik a fejüket, hogyan mentsék ki barátjukat a fogságból.


A küldetést adta: Yanov, Medve


Jutalom: 5000, 2 búvóhely, barátság Medvével és Bagdal + Shishak és Gnome banditák pendrivei (ha mindenkit megölsz). + A Mityai kiszabadítására irányuló küldetéshez a medve taktikát ad ki a SIG-550-en. Figyelem! taktika adott, ha a Medvével párbeszédben lévő ágakat választod: Tárgyalnunk kell, vagy Erőszakos döntés, ha úgy döntesz, elbánok a söpredékkel, nem lesz taktika!


Végigjátszás: Megközelítjük az exoskeletonban (Medve) lévő stalkert a Yanov állomáson. Mesél nekünk arról a gyászról, ami Mityaival történt. Maga a Medve úgy gondolja, hogy össze kell gyűjteni egy csapatnyi támadót, és rohanni kell a banditák bázisára. Torba véleménye szerint érdemes váltságdíjat adni a Gopnikoknak az Aranyhal műtárgy formájában. Nemes Degtyarev is felajánlhatja a segítségét, és maga is elbánhat a banditákkal. Gondoljunk egy békés megoldásra, váltságdíj fizetésével. Maga a Medve nem akar elmenni, mert attól tart, hogy a banditák megemelik az árat. Ezért meghív minket, hogy menjünk a martalócokhoz. Egy ereklyét ad nekünk, és utunkra küld. A konténeres hulladéklerakó felé tartunk. A bejáratnál biztonsági őr fogad minket. Elmagyarázzuk neki, hogy beszélnünk kell a vezetővel a fogolyról, és bérletet kell szereznünk. Megkeressük a vezetőt és beszélünk vele. Választhatunk, hogy egy műtárgyat adunk neki, vagy 15 000. Egy aranyhal persze nem ér ennyi pénzt, ezért jobb, ha odaadjuk. A vezető elégedett, Mityait elengedik. Vele együtt követi a konténerek labirintusát, és hirtelen egy banditába botlik. Ő természetesen elégedetlen Shishakuval, aki pénzt adott neki, de mi van velünk? Csendben és békésen mindent megoldhat, és kifizetheti a Gopnikot. Csak 2900-at kér. Lehet vele udvariatlan lenni, de akkor nem kerülheti el a vihart vagy az árverést. Továbbmegyünk és beszélünk Mityajjal. Választhat: utazzon vele Yanovba, vagy maga menjen oda. Yanovon közeledünk a Medvéhez, aki ma már barát, mint Torba. Megköszön minket, jutalmat ad és mostantól tisztelettel mesternek hív. A küldetés befejeződött.


Tanács: Értelmesebb mindent békésen megoldani, hiszen sok a bandita a bázison. Kiszedésükhöz egyetlen stalkercsoport sem elég, összezúzni őket önmagában is nehéz feladat. A küldetést akkor kell teljesíteni, amikor először érkezel Yanovba, különben Mitya meghal, és a küldetés elvész.

A küldetést akkor kell teljesíteni, amikor először érkezel Yanovra, különben Mitya meghal, és a küldetés nem feltétlenül vész el! a lényeg, hogy ne közeledj hozzájuk és ne beszélj


Túlélő Pilóta


Kiadó: Yanov, Azot

Leírás: elmegyünk a bunkerbe a tudósokhoz és beszélgetünk a pilótával. Odaadja a kulcskártyát a helikoptereknek. Azonnal beszélünk Garikkal (egy szobában ül a pilótával Sokolov). Feladatot vállalunk tőle a műtárgyak felkutatására. Ezt követően a Pilótával visszatérünk Szkadovszkba.


Leletek Garik számára


Kiadta: Scientists Bunker, Garik

Leírás: keresd meg a Garik „Húsdarab” és „Kolobok” műtárgyakat. A SWAMP (húsdarab) anomáliáknál és a SOSNODUB (Kolobok) anomáliák tetején veheti fel.


Találkozz a kapcsolattartóval


Problémák: stalker Skadovsk ajtajában

Állapot: első átmenet Yanovból Zatonba

Leírás: A hírnök a pincében várakozik a térkép legszélén, délnyugatra, közvetlenül a Vaserdő anomáliája mellett. A messenger azt a feladatot adja, hogy ellenőrizze az SBU gyorsítótárat, ahol további utasítások találhatók.


Scat 2 Fedezze fel a helikopter lezuhanási helyét


Leírás: Fedezze fel a Skat-23 helikopter lezuhanási helyét

Átjáró: A térkép legszélére délnyugat felé, közvetlenül a Vaserdő anomáliája mellett. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist, és átkutathatjuk a helikoptert. Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy a helikopter legénysége meghalt a levegőben, de a fedélzeti számítógépen sikerült megtalálni a Zaton és a Jupiter közötti terület térképeit.

Tippek: Átkutatjuk a közeli katonák holttestét, begyűjtjük a töltényeket stb. Ha egy poltergeist észrevesz téged és tárgyakat dobál, bújj el a sarkok és a különféle menedékek mögé.


Területtérképek: Keressen érdeklődőket


Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák

Kiállítási feltételek: A Skat-23 helikoptert megtalálták és megvizsgálták

Jutalom: Kedvezmény a helyszínek közötti transzferből


Végigjátszás: Elmegyünk a Skadovsk teherhajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű sztárral, felajánljuk neki, hogy vegye el a kártyákat. Másolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy van egy hivatkozás a Yanov állomás és Szkadovsk között. Adtak nekünk térképeket a környékről, és lehetőséget kaptunk arra, hogy olcsón utazhassunk a helyszínek között.


SBU gyorsítótár


Kiállítva: összekötő tiszt a vaserdői anomáliában

Jutalom: zsoldos jumpsuit, pendrive adatokkal stb.


Leírás: kimegyünk a fennsíkra, ott egy álóriással kell megküzdenünk, tehát ennek megfelelően fegyverkezzünk. A gyorsítótárból veszünk ki dolgokat.


Tanács: Először is ne rohanjon a flash meghajtó aktiválásával, jobb, ha ezt a Jupiter növény közelében, a megfelelő helyen teszi. Másodszor pedig ne add el a zsoldos overallját, még mindig hasznos lesz a pendrive-ra rögzített feladat elvégzéséhez és a zsoldosokhoz való csatlakozáshoz


Mentsd meg Petrukhát


Leírás: a gyorsítótár vizsgálata után Szkadovszkba költözünk, az anomália közelében két stalkert látunk, akik közül az egyik beleesett az anomáliába, adunk neki egy elsősegélynyújtó készletet, jutalmul pedig egy műtárgyat és barátságot kapunk.

Medvedetektort is tud adni


Furcsa ragyogás a Dredge-en


Leírás: A kotrógépen különösen furcsa fényt észleltek. Beard kéri, hogy találja meg a forrását.

A küldetést adta: Skadovsk, Beard


Jutalom: 3000 + gyorsítótár koordináták + flash meghajtó Vobla gyorsítótárával


Bejárás: Elmegyünk a Dredgerhez, melynek belsejében kellemes kékes fény látható. Felmászunk a hajóra, óvatosan, nehogy anomáliákba kerüljünk, megkerüljük az oldalt a tat felé, ott a lépcsőn bemászunk, az irányítófülkébe megyünk, ahol a szokásos kormánykerék helyett egy izzó lóg. műtárgy, a módosított kormánykerék. Utána elmegyünk, de ekkor találkozik velünk egy stalker. Azt mondja, hogy barátja meggyógyításához ritka műtárgyra van szükség. A Changed sisakot odaadhatjuk a stalkernek, vagy elvihetjük Beard-nek. Nincs értelme ezt magadra hagyni, mivel ez a műtárgy csak növeli a sugárzást. Ha elajándékozzuk, akkor miután követtük a megtévesztőt, látni fogjuk, hogy valójában elmegy, és egyszerűen eladja a műtárgyat Szakállnak. Ezért a leletet magunkra hagyjuk, de a stalkernek ez a helyzet nyilván nem fog tetszeni, így három barátja lesben vár majd ránk. Mindenkit megölünk, és elmegyünk Beard-hez, hogy elvégezzük a küldetést.


Szarka megtorlása nyomában


Leírás: Keresd meg az árulót


Jutalom: 1000 + Az igazságszolgáltatás hírnöke.


Végigjátszás: Egy Soroka becenevű stalker kimératámadásnak tette ki Gonta csoportját. Azt kérik, hogy találják meg a szemétládát. De még ha meg is kérdez minden stalkert, akivel találkozik, nem fogják megadni a szükséges választ. Szarka megtalálásához el kell menni a Jupiter helyszínére, nevezetesen a kőbányába, ott meg kell találni a megsebesült Slivert, segítséget kell ajánlani neki, és amikor meghal, automatikusan megkapjuk a bosszúállás feladatát. Yanovba megyünk, és a Svoboda tagtól, Flinttől egy új történetet hallunk, ezúttal arról, hogyan szerzett egy műtárgyat egy kőbányából. Beszélünk vele, a beszélgetésből kiderül, hogy ő volt az, aki keretbe foglalta Sliver és Gonta csapatát. Most el kell mennie a Zatonhoz, hogy jelentse a helyzetet az ügyfélnek. De előtte menjünk el Lokihoz, hogy meséljünk neki Sorokáról. Ennek eredményeként megkapjuk a Messenger of Justice címet


Scat 5 Fedezze fel a baleset helyszínét


Leírás: Fedezze fel a Skat-53 helikopter lezuhanási helyét

Végigjátszás: A történet egyik küldetése. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a Mocsári anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem senkinek nem lesz különösebb nehézsége. Az Anomáliába a belépés ingyenes, a lényeg, hogy éhes kutyákkal vagy mással ne fusson össze. A helikopter átkutatása után kiderül, hogy a benne lévő összes elektronika kiégett, és most meg kell találnunk a kiégett elektronika okát. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így ezzel egyelőre készen vagyunk.


A siketfajd és a stalkerek eltűnése


Leírás: A siketfaj segítséget kért egy eltűnt vadász megtalálásához. A vadásznak meg kellett találnia a vérszívók odúját. A rendelkezésre álló információkból ítélve a vérszívók azok, akik a közelmúltban leselkedők összes eltűnésében vesznek részt.

A küldetés: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Jutalom: Címnyomozó, 10 000 és két gyorsítótár koordinátái, flash meghajtó Capercaillie gyorsítótárával + gyógyszerek

Végigjátszás: Mielőtt befejezné, elmehet beszélni Tremorral, aki megvizsgálta a halottak holttestét, ő elmond néhány részletet. Szkadovsk második emeletén található. A beszélgetés után elmegyünk a Sosnodub Anomáliába, ahol meg kell találnunk a stalkert. Csak egy halott vérszívó volt a helyszínen, és Hunter Danila nyoma sem volt, de Capercaillie arról számol be, hogy talált valami érdekeset, és csatlakozni akar hozzá.

A VNZ Krug felé tartunk. A siketfajd ott vár ránk, és beszámol arról, hogy látta, ahogy a vérszívó belép az épületbe. Állítólag ott található a vérszívók odúja. A stalker után megyünk, először egymás után két vérszívót harcolunk ki. Ezt követően a liftaknán keresztül lemegyünk a pincébe. Három holttest hever, szörnyek karmai nyomaival, de Danila nincs köztük. Ezután társunk kinyit egy zárt ajtót, ami mögött egy egész szörnycsapat alszik. Itt az a lényeg, hogy ne lármázzunk, ne mozogjunk guggolva vagy lassú tempóban, és semmiképp ne kapjuk el a Csipkerózsikákat, mert akkor garantált a végzetes kimenetel.

Még ha a legjobb felszerelésben és a legjobb fegyverekkel is vagy, nem vagyok benne biztos, hogy épségben kijutsz onnan. Ha nem ébresztettél fel senkit, az alagúton keresztül a mocsár melletti felszínre jutsz. Danilát soha nem találtuk meg, de Sikettűnek van egy ötlete, és egyelőre azt ajánljuk, hogy meséljünk az embereknek a felfedezett vérszívók barlangjáról. Körülbelül egy nappal később a PDA kap egy jelzést, hogy találkozzanak Sikettel, de ő nincs Szkadovszkban, közeledünk Beardhoz, azt mondja, hogy Sikett hagyott üzenetet, és találkoznunk kell a kikötői darunál. Megérkezünk a helyszínre, és a közeli házban megtaláljuk Danila holttestét. Bemegyünk a szobába, és megtaláljuk Tremort, aki a sikettest holtteste fölött áll.

Tremor beismeri, hogy ő ölte meg azokat a stalkereket. És itt választhatunk a lehetőségek közül:

1) Nem akarunk hallgatni rá, nagyon szépen fejbe lövi magát, és el kell mennünk Szkadovszkba, és elmondani neki, hogy mindenért Trevor a hibás, nem a vérszívók. Mindent a szakállba mondunk, és elismerést kapunk, amiért az egész tábort segítettük, 10 000-et és két gyorsítótár koordinátáit. És ráadásul a PDA-jában ott van a nyomozó cím is. Büszkén hangzik, de lássuk, mit ad a második lehetőség.

2) És a második esetben ugyanaz, de érdekes információkat is megtudunk róla és furcsa betegségéről. (Talán nem teljesült minden feltétel, és az opciót nem hozták nyilvánosságra teljesen)

Tippek: Keresse meg Tremor holttestét és a széfet a szobában, Szkadovszkban volt orvos, ott van egy egész heti gyógyszerkészlet. Vegye ki a pendrive-ot a siketfaj holttestéről.


Vérszívók barlangja


Leírás: Foglalkozz a vérszívókkal, akik a pletykák szerint a stalkerek legutóbbi halálának okozói.

A küldetést adta: Zaton, siketfajd, szakáll

A probléma körülményei: Vérszívók barlangját fedezték fel


Jutalom: Veles anomália detektor, gyorsítótár koordináták, 5000 rubel.

Útmutató: Vérszívók barlangját fedeztük fel, most a szkadovszki Beard-be megyünk, hogy felvázoljuk a helyzetet. Azt mondja, hogy az odú megsemmisíthető, ha mérges gázt csatlakoztatnak a VNZ szellőzőrendszeréhez.

Sych tudja, hol vannak a gázpalackok, ezért megyünk hozzá. Még jó, hogy nem kell messzire futni, felmegyünk a teherhajó második emeletére. De csak 2000 helyi pénzért kapjuk meg az információt. Tehát ha még nem érdemelte meg, akkor a küldetés vár, ha pedig megvan a pénz, akkor tájékozódunk a mérges gáz helyéről és utána megyünk a róla elnevezett hídhoz. Preobrazhensky, ahol a katonai konvoj található. Óvatosan végigsétálunk a hídon, megkerüljük az anomáliát, bemászunk egy teherautó hátuljába, amely két páncélozott szállító között áll, és felfedezzük, hogy a doboz kinyitásához két kulcsra van szükség. Ugyanennek a teherautónak az utasterében találjuk a 4233-as rendelési számot, amely a kulcsokról szól. A kamion előtt a híd összeomlott. Lemegyünk oda, és a felborult autóban megtaláljuk a B kulcsot, a második A kulcs pedig a híd elején található az autó csomagtartójában (a híd szélén áll).

Utána megyünk és kivesszük a hengereket a dobozból. Ezt követően visszatérünk a VNZ körhöz, hogy megkeressük a szellőzőaknát. Menjen a jelhez, szerelje be a hengert. Most el kell forgatnia a szelepet, de ne feledje, hogy miután ezt megtette, két vérszívó elfogy.

Tippek: A hídon sok lőszer van az autókban. Gyűjtse össze az összes talált dokumentumot, majd eladhatja azokat a Sych-nek, és megtérítheti az elköltött pénzt.


Leon esete


Leírás: miközben a hídon autókban benzint keresünk, egy sebesült Monolith polgárt találunk Leon. Azonnal közelednie kell hozzá és beszélnie kell, különben meghal, és akkor a hullatisztító forgatókönyve működni fog, és a küldetés elérhetetlenné válik. Miután beszéltél Leonnal, vedd fel a tokot a hídon, és vidd Pripjatyba, hogy odaadd a Monolith vezetőjének.

Problémák: Zaton, megsebesült Monolithic Leon a hídon


Teljesítés: Ne rohanjon azonnal Pripjatyba... Tegye a személyes dobozába tárolásra, amíg össze nem állít egy csapatot a pripjati utazáshoz. Ezt követően átadhatja az ügyet Yanovnak, és egyelőre ott hagyhatja. Amikor Pripjatyba megyünk, magunkkal visszük az esetet. (A folytatást lásd a 2. részben)


Három elvtárs


Leírás: A részeg technikus Cardan szomorúan emlékszik két társára, akikkel egykor összeveszett. Felkérést kapunk, hogy keressük meg az elveszett üldözőket, és kérjünk elnézést tőlük a Cardan nevében.

A küldetést kiadta: Skadovsk, Cardan


Kiadási feltételek: Adj Cardannak 2 üveg vodkát (lehetséges, hogy a küldetést nem lehet teljesíteni az Ismeretlen fegyver sztori küldetés teljesítése után)


Jutalom: Kardán kedvezmények + Barge flash meghajtó


Végigjátszás: A vodka elfogyasztása után Cardan mesél elveszett bajtársairól, Jokerről és Barge-ról. Elmegyünk a Sosnodub anomáliához, és annak déli oldalán csontvázat találunk. A közelben egy felpumpált gázálarc és egy PDA hever, amiből megtudjuk, hogy a csontváz a néhai Jokeré. Aztán megyünk a Burnt Farmba. Lemegyünk az alatta lévő barlangba, amelyen keresztül üstökösök repülnek. A barlangban egy stalker holttestét találjuk. Kiderült, hogy ez egy Bárka. Fogjuk a PDA-ját, és rohanunk a Cardanhoz. Adunk neki mindkét PDA-t, és hallgatjuk a szerencsétlen technikus siránkozását. A küldetés befejeződött.


Shustrogo küldetése


A Nimble ritka és drága tárgyakra fogad megrendeléseket. Exoskeletont vásárolhat tőle 60 000 rubelért. Ezenkívül ritka fegyvereket is rendelhet tőle, például a Lynx mesterlövész puskát (az SVD modernizált változata), az FT-200M rohampuskát, Otboynik, SVU2-A, Priboy (a Vintorez rohampuska modernizált változata) ), GP37, Karabiner (az SPSA-14 sörétes puska modernizált változata), Storm (a Grom-S14 rohampuska modernizált változata), Frazer (a Viper-5 rohampuska modernizált változata). A megrendelés után várni kell egy napot, ezt követően megjelenik egy üzenet, hogy a rendelés átvehető.

Leírás: Fürge, aki Szkadovsk felső fedélzetén ül, küldetéseket ad fegyverek felkutatására.


A küldetést adta: Skadovsk, Shustry


A 4. küldetés kiadásának feltételei: Az első három küldetés teljesítése után néhány nappal később


Végigjátszás:

1) Keressen egy rögzített Ingram Mak 10-et. A benzinkút tetején fekszik, oda lehet mászni a hiba felől a kerítés mentén vagy az erdészet tetején.

2) Keress egy elfogott AK-47-est. A szobában fekszik, az iratok mellett, a Jupiter üzemben.

3) Keress egy elfogott Mossberg 590 Mk.L. Egy konténerraktárban fekszik a Jupiteren.

4) Keresse meg az elfogott Steyr AUG SS190-et. Pripjatyban fekszik


Jutalom: a 4 L96A1 küldetés teljesítése után


Zsoldos tábor


Leírás: A Sych kereskedő megígérte, hogy jól fizet a hulladékkezelő állomás zsoldostáborában talált tárolóeszközökért. Érdekli a zsoldosok tervei.

A küldetést kiadó: Skadovsk, Sych


Útmutató: Elmegyünk a Zaton déli részén található hulladék-újrahasznosító állomásra. Azt tanácsolom, hogy vigyen magával több elsősegély-készletet és lőszert.

A zsoldosok kiváló ellenfelek, főleg a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia segítségével, alattomos gyilkosokká váltak, szerintem megkerülik az ellenséget, különböző támadási taktikákat alkalmaznak, gránátokat használnak stb.


Ezért azt tanácsolom, hogy ugyanazt a taktikát használja: mozogjon sokat, és ne tartson szünetet. Jobb, ha a hátsó bejárat felől körbejárja az épületet, és ott megküzd az ellenségekkel. Miután az összes zsoldos meghalt, eltávolítjuk a PDA-t a két fő zsoldosból, és a második emeleten lévő laptopot is elvisszük Sych-hez.


Élelmiszer zsoldosoknak


Leírás: Az alállomási műhelyek bejáratánál Tesak azt kéri, hogy vigyen ételt az éhes zsoldosoknak.

A küldetést adta: Zaton, Tesak zsoldos


Jutalom: akadálytalan belépés a műhely területére


Végigjátszás: Hozz a zsoldosoknak 2 vekni kenyeret, 2 rúd kolbászt és 2 doboz konzervet.

Vagy 6 doboz


Scat 33 Fedezze fel a baleset helyszínét


Leírás: Fedezze fel a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét

Jutalom: Smolyak hadnagy pendrive


Útmutató: Nem lehet csak a harmadik helikopterhez eljutni, ezért elmegyünk Stalker Noah-hoz, aki a bárkájában él, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről, és megegyezünk, hogy elvisz minket a fennsíkra. Megjelenünk egy kiégett tanyán, Zharka környékén sok anomália van, követjük, melyik úton jár Noé, aztán követjük őt. Ne feledkezzünk meg a csavarokról sem! Elérjük a szélét, lenyomjuk és beugrunk a Teleportba. (Figyelem, jól gyorsítson, különben újra kell ugrani). Teleportálunk a Cirkusz anomáliájához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy snorkok odúja, ezért jobb, ha először elpusztítjuk őket, mielőtt ezt teszik velünk). A barlangban kivesszük a pendrive-ot a szajréjával Smolyak hadnagy holttestéről. Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Azt az információt kapjuk, hogy repülés közben mindkét hajtómű meghibásodott, a fedélzeti számítógépben pedig egy térképet találunk a B23, B283, B2053 kiürítési pontok jelzéseivel.


Kiürítési helyek: B23 pont


Leírás: Az egyik helikopterben talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy ott volt-e a katonaság.

Kiadási feltételek: Skat-3 átvizsgálva


Végigjátszás: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélgetünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenésével kapcsolatos információkat.


Csonk


Hozzáférhetetlen gyorsítótár


Leírás: Stalker Koryaga Zaporozhetsben hagyott egy konténert szajréval, de a legutóbbi földrengés során az autó a földbe zuhant. Ő maga nem akar elmenni, mert jobban fél az ott élő snorkoktól, mint az ellenőrtől

A küldetést kiadta: Skadovsk, Koryaga


Jutalom: az Ön választása


Bejárás: Elmegyünk a benzinkúthoz, ami mellett földhiba van. Vigyél magaddal rengeteg lőszert és elsősegély-készletet, mert szörnyekkel kell küzdened. Megközelítjük a hibát, a talajban lévő párkányok mentén, óvatosan leereszkedünk Zaporozhetsre, és megkapjuk, amire az ügyfélnek szüksége van. Most pedig menjünk fel az emeletre. Itt a lényeg az, hogy ne tévedj el (nézd meg a térképet), és időben hárítsd el a hirtelen felugró snorkok támadásait. Ha több adrenalinra vágysz, akkor éjjel teljesítsd a küldetést, bár a föld alatt szinte semmi sem látszik, zseblámpát kell használnod.

Eljövünk a stalkerhez, hogy átadjuk az acéldobozt, és itt vár ránk az első kellemes meglepetés: testvéri módon arra hív, hogy válogassunk magunknak a dobozban lévők közül. Raktáron Handicap, Orvosi készlet, Továbbfejlesztett AKM/2U, Lélektárgy, Hadsereg acél sisak. Kiválaszthat néhány nem túl értékes dolgot, vagy türelmes lehet, és magához veheti a sisakot. Nos, bármit akarsz.

A dobozt nem magához Koryagához viheted, hanem elmész Cardanhoz, és megkérheted, hogy törjön be a tokba, akkor a GG-nek minden tartalma meglesz, és megnyílik a küldetés Koryaga-val.


Csonk


Leírás: Miután bármilyen fegyvert rendelt Shustroy-tól, és a következő szkadovszki látogatása során, a jobb oldali asztalnál lévő bejáratnál Koryaga felkeresi Önt, és megköveteli, hogy adja le a fegyverét.

Jutalom: a banditavezér pendrive, holmija visszaadása, Koryaga pendrive (opcionális)


Végigjátszás: Shustromyhoz megyünk, azt fogja mondani, hogy az a stalker üldözi, szóval mondd meg neki, lemegyünk, és nyoma sincs. A szakáll azt fogja mondani, hogy akit keresünk, elment, megjelenik egy jel a térképen, hogy merre járt, ott találkoznak velünk a banditák, akik pénzt vagy dolgokat követelnek. Jobb mindenkit megölni. Yanovba megyünk, és ott találkozunk Koryagával, próbálja mentegetni magát, mintha semmi köze nem lenne hozzá. Miután több éjszakát töltött Yanovban, látni fogja, hogy minden, amit a ládában tartott, eltűnt, és bár az orbáncfű éjjel-nappal lóg, azt fogja mondani, hogy nem látott semmit, ki lopta el a dolgokat. Egy helyi orvos látta, ő elküldi a Zuluba, Zulu jelzi, hol kell keresni a tolvajt. A helyszínen találunk egy agresszív banditát és félholt tolvajunkat. A banditát lelőjük, a holttestről PDA-t veszünk, amit aztán el lehet adni, adjuk a félholt elsősegélydobozt, megkínozzuk, hol van a szemétünk, bevallja, hogy a közelben rejtette el a csatornába. Ha lelövöd Koryagut, elviheted a pendrive-ját szajréval.


Öld meg a kimérát


Leírás: Ölj meg egy sebesült kimérát.

A küldetést kiadta: Skadovsk, Gonta


Kiadási feltételek: Volt érintkezés orbáncfűvel


Bevezetés: Hajnali háromkor találkozunk Gontával egy szkadovszki bárban, és átköltözünk a smaragdba. Itt csendben közelednie kell, és gyorsan le kell vennie. Sikeres teljesítést követően megközelítjük Gontát, majd átadjuk a feladatot orbáncfűnek.


Csomag Kanevszkijnek


Leírás: Szkadovszkban, a hálóhelyiségben üldögél a Bosszúálló sztár, aki tűzijátékkal ellátott csomagot kér át Kanevszkij adósnak.

A küldetést adta: Skadovsk, Bosszúálló


Jutalom: Kanevsky pendrive


Végigjátszás: Fogjuk a csomagot (ami nagyon hasonlít egy robbanóanyagra), és elvisszük a rendeltetési helyére. Miután átadta a csomagot, azonnal fuss vissza és bújj el a kövek mögé, majd a robbanás után térj vissza és vedd el a pendrive-ot és a trófeákat


Bandita küldetések


Bevezetés: A csatlakozáshoz legalább 65-ös GG rangra van szüksége, menjen az erdészeti banditák bázisára, fizessen 4500-at a belépőért, közelítse meg Chapait (semmi esetre se nézzen a polc alatti dobozba, a banditák ellenségekké válnak), vedd át a bizalmat quest (hozzon személyre szabott csomagtartót) Az alállomási műhelyekbe megyünk. Célszerű a küldetés befejezése után ennivalót vinni a zsoldosoknak, mivel az alállomási műhelyekbe való bejutás ingyenes. Megyünk a bázisra, megyünk a konténerekhez, ott ül 3 zsoldos, aknát rakunk, bemegyünk a házba a Sakállal, felrobbantjuk a töltetet, leszedjük a Sakált és a testőrt, beállunk a ajtót és lőjük le a tengerészeket, akik elölről jönnek, majd hátulról bemegyünk és leszedjük a gránátvetőket. Kivesszük a Sakál teteméből a csomagtartót, és összeszedjük a szajrét. Visszatérünk Chapába, odaadjuk a fegyvert, íme, GG be van írva egy banditák csoportjába. Nyomatékosan ajánlom azoknak, akik szeretnek két széken ülni, hogy ne vegyenek el pénzt a Sakáltól, mert nem csak a zsoldosokkal, hanem a banditákkal is tönkreteszi a kapcsolatokat.

Jutalom: Tesak pendrive


Távcső keresése: Chapai megkéri, hogy hozza el a távcsövét a Jupiterből.


Beteljesülés: elmegyünk a banditák kalauzához, Le Havre-hoz, és vele Yanovba. A Volhov légvédelmi rendszer felé tartunk. (Először is nézzük meg a B2053 pontot)


Kiürítési helyek: B2053 pont


Leírás: Az egyik helikopterben talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy ott volt-e a katonaság.

Bejárás: A Volhov légvédelmi rakétarendszerhez vesszük az irányt a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a területen, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában találunk az asztalon egy Szokolov-féle cetlit a következő tartalommal: Egy régi papírlap bejegyzések ütemezésével; Alul négy szám látható: „1421”. A régi feljegyzések tetején jelölővel ez áll: „Szokolov hadnagy V.I. A helikopter lezuhanása miatt a B205-ös kiürítési pont felé indult. A kiürítés két napon belül nem történt meg, a további helyszínen való tartózkodás indokolatlan kockázattal jár. Úgy döntöttem, hagyom a lényeget, és továbbmegyek a tudományos expedíció mobil laboratóriumába. A laboratórium a kiürítési ponttól északkeletre található." Chapai távcsöve is az asztalon van. Vigyük őt is. A 1421-es kód hasznos lesz, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig harc lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni a tárgyakat, amelyeket eldob, és bújjon el nagy dobozok mögé. Ezután felmész a lépcsőn, és egy helyiségben találod magad, amely belülről egy kis fegyvertárral van lezárva. A feladat elkészült, már csak a B28 pont megkeresése van hátra.


Vigyél zseblámpát


Leírás: Egy bandita kereskedőnek szüksége van a zseblámpájára, amelyet egy benzinkúton veszített el.

A küldetést adta: Zaton, Erdészet, kereskedő a banditabázison


Útmutató: Semmi bonyolult, menjünk és hozzuk el


Kard küldetések


Leírás: Segítsen megbirkózni egy banditák csoportjával az erdészeti területen.

A küldetés ad: Backwater, Sword


Útmutató: A kard a kereskedő közelében áll a Zatonon, és segítséget kér, hogy megbirkózzon egy csoport banditával az erdőgazdaság területén. Ehhez találkoznia kell az Elbrus csoporttal a kikötői daruk közelében, és velük együtt takarítást kell végeznie. Elmegyünk a kikötői darukhoz, vezetjük a csoportot és elvezetjük az erdészethez, ahol takarítást végzünk. A fő feladat a banditavezér, Chapai megölése, a többiről az Elbrus-stalkerek gondoskodnak. A tisztázás után felkeressük Edbrust - beszélgetünk, majd elmegyünk Szkadovskba, befordulunk a Kard küldetésébe, és jutalmat kapunk.


A feladat előtt tegyél egy aknát Chapai lába elé, és könnyebb lesz teljesíteni a küldetést

Ha Edbrust megölik a lövöldözés során, távolítsa el a pendrive-ot a holttestéből. Ha életben marad, később elviheti a pendrive-ot. Amikor a „DEAL” küldetést aktiválják, Elbrus és társai a fennsíkon lévő anomália felé indulnak (ahol az SBU gyorsítótár volt), ott megtalálják és dezertőrként lelövik, nem történik baj.


Stalkerek ütése


Leírás: A támadók egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válik, és kirabolják saját támadóikat. El kell döntenünk, mit tegyünk: részt veszünk a támadásban, figyelmeztetjük a támadókat, vagy ne avatkozzunk be

A küldetést adta: Zaton, Sultan


Jutalom: opcionális


Végigjátszás: Beszéljen Szultánnal, szerezzen információkat, beszéljen Szakállal vagy ne (lásd a lehetőségeket), beszéljen Brass csülökkel, várjon éjfélt, és menjen T. Sevcsenko bárkájához.

Lehetőségek:

1) Segítünk a banditáknak: megkapjuk a 2100-at, a gyorsítótár koordinátáit és a banda felismerését, a Deal küldetés következménye a szultántól.

2) Segítünk a Stalkereknek: Antirad 5 db, Bandage 4 db, Vodka 4 db, First Aid Kit - 2 db, gyorsítótár koordináták. Következmény küldetés: üzlet szakállból és belépés a Freedom or Debt-ba


Lesnichestvo üzlet


Leírás: Találkozz az erdészet közelében leselkedőkkel, és segíts nekik megállítani a banditák és egy fegyverárus ügyletét.

A küldetés: Zaton, Beard

Kiadási feltételek: Befejezte a küldetést, hogy segítsen a Sevcsenko bárkán tartózkodó üldözőknek

Jutalom: 2500, gyorsítótár koordináták, + 3500, + Morgan flash meghajtója


Útmutató: Elvégezzük a küldetést, elmegyünk az erdészetbe, találkozunk szabad üldözõkkel. Csendben a kerek épület felé vesszük az utat, kihallgatjuk a banditák és Dolgovets beszélgetését a fegyverszállításról. Mindenkit megölünk, eltávolítjuk a PDA-t a hosszú ideig tartó Morganről az exoskeletonban. Beszélünk a fővel, jutalmat kapunk, a fődíjért pedig a csaposhoz megyünk.


Ha nem teszel semmit az Assault küldetésben, akkor Owl felajánlja, hogy a Morgan által felbérelt zsoldosok oldalán indul a Deal küldetésre. Utána Yanovon újra találkozik (ha sikeresen visszaveri a stalkerek támadását és kiiktatja a banditákat), lesz még egy küldetés, ami az ő árulásával ér véget. nem tudom pontosabban leírni,

Tippek: A PDA-t el lehet adni Sych-nek, de jobb, ha nem Yanovnak viszi, és odaadja az adósságvezető Shulgának vagy a szabadságvezér Lokinak (opcionális).

A Sword küldetés teljesítése után aknát ültethetsz a hangár közepére + pár hordó üzemanyagot és egy beszélgetés kihallgatása után az egészet felrobbanthatod. Mínusz – semmi nem számít bele a rangba.


Cardan születésnapja


Leírás: Cardan születésnapja van, és ajándékot kell találnia.

A küldetést adta: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Végigjátszás: Beszélünk Beard-del, majd ellenőrizzük a koordinátákat Zhulyabsky-val. Elmegyünk Yanovba a Pilotstól, elmegyünk az ellenőrzőponthoz, felvesszük a Baileys italt, visszatérünk Zatonba és odaadjuk Beard-nek.

Van egy kis árnyalat. Ha megkeresed az üveget, mielőtt befejeznéd a küldetést Vanóval, nem jutsz be az épületbe; a bandita nem enged be. Először fizesse ki az adósságait, majd vegyen egy üveget


Mutánsok hulláma


Leírás: Noah üzenetet küldött és segítséget kér.

A küldetés: Zaton, Beard


Végigjátszás: Azt javaslom, hogy azonnal vigyen magával mesterlövész puskát, volt egy jamb: Noéhoz jövök, ott van egy leselkedő különítmény, és Noah megkérdezi: - Van mesterlövészed? - a küldetés nem folytatódik nélküle. Vissza kellett térnem Szkadovszkba, venni egy puskát, és amikor visszatértem, azt tapasztaltam, hogy a stalkerek az uszályban guggolva elzárták a járatokat a fedélzetre, és nem engedték, hogy lőállást vegyek a küldetés folytatásához. A mesterlövész puska mellett javaslom sok lőszer készletezését, mert... Sokat kell lőnie, és robbanóanyagot kell használnia. Nem ártana pár javítókészlet a páncélok és fegyverek javításához. Továbbá, a küldetés teljesítése előtt, ha bekapcsolt aknákkal játszik, le kell lőnie az aknát, amely az uszály bal oldalán található, különben az egyik stalkert vagy parancsnokát, Davidet felrobbanthatják rajta, ami automatikusan vezet a küldetés kudarcára. Teljesen megtisztítjuk a kerületet a kikötői daruktól, Sevcsenkotól a konténertelepig a banditáktól, mert elterelhetik a üldözők figyelmét, ami a küldetés kudarcához vezet.

Miután elfoglaltak egy tüzelőállást a fedélzeten, a mutánsok első hulláma, amely vak kutyákból, húsból és vaddisznóból áll, az uszály orrára érkezik. Ha a Noé ajtaja be van zárva, akkor meg kell védeni a bal oldali íjhoz közelebbi lyukban található stalkereket, a mutánsok nem jutnak el Noéhoz, de megölhetik Dávidot. Miután lelőtték az összes mutánst, üzenet érkezik, hogy egy irányítót észleltek a kikötői daruknál. Lőjük le mesterlövész puskával, vagy késsel indulunk kézi harcba. Gyilkolunk, az első hullámot visszaverték.Ha van javítókészleted, felfoltoztad a fegyvereidet, páncéljaidat, rakj robbanóanyagot, hogy véletlenül se érje el a sajátodat, valahol a bárka elé a szabadban és várd a második hullámot mutánsok, amelyek vak kutyákból, húsból, vaddisznókból, álkutyákból, snorkokból és egy kimérából állnak. Ismét letakarjuk Dávidot, és megbizonyosodunk arról, hogy a Noéhoz vezető ajtó zárva van. Miután az összes lényt megöltük, üzenet érkezik a Sevcsenko körzetben lévő irányítóról (amíg meg nem öljük az irányítót, addig nem lesz következő hullám), odamegyünk, lehozzuk az irányítót, a második hullámot visszaverik. Újratöltés, javítás, robbanószer, megint a harmadik hullám, minden mutáns plusz vérszívó, két kiméra. Tegyünk le mindenkit. Üzenet a konténereknél lévő irányítóról,egyébként oda azonnal robbanóanyagot rakhatsz,ha nem,megyünk fel a dombra, ott is vannak bürokraták, mindenkit megölünk, a küldetés befejeződött. Beszedjük a jutalmat


csábító üzlet Három detektor


Leírás: A Merchant Sych felajánlotta, hogy részt vesz egy nyereséges vállalkozásban. Ehhez találnia kell három Veles detektort, el kell vinnie a tudósok bunkerébe, és át kell adnia Novikovnak.

A küldetést adta: Zaton, Sych


Kiadási feltételek: A szultán vagy szakáll teljesített küldetése


Jutalom: Svarog detektor + opcionális


Végigjátszás: Az egyik Veles-t a Lair of Bloodsuckers küldetéshez kapjuk, a másik kettő megvásárolható Sych-től, vagy elvihető a pripjati holttestektől. Miután kivettünk három detektort, elvisszük Novikovba a Jupiter helyszínén lévő tudósok táborába, és megvárjuk, míg Novikov a vezetőkön keresztül átadja az árut Sychnek. Amikor odaérünk hozzá, bejelenti, hogy Szakáll nem fizeti ki a részét, és elküld minket, hogy beszéljünk vele. A csapos átadja nekünk a Svarog detektor prototípusát, amely szükséges a tudósok küldetésének befejezéséhez. És felajánlja, hogy követeli a részét Sychtől. Tudniillik nem jönnek ki egymással, ezért az információkereskedő azt javasolja, forduljanak a szultánhoz, hogy foglalkozzon Szakállal. Itt döntenie kell, hogy most követeli a részesedését, vagy a szultánhoz megy. Ha most elvesszük a pénzt, 1500-at kapunk, ha pedig a banditák vezéréhez megyünk, akkor megkapjuk a Dark Business küldetést, amivel tönkretehetjük Beard üzletét.


Sötét üzlet


Leírás: Dolgozz a szultánnak, fizessen kamatot Szakállal.


A küldetést adta: Szultána


Kiállítási feltételek: Egy csábító üzlet lezárult, a kívánt opció kiválasztásával.


Jutalom: 10 000, gyorsítótár koordináták + a szakáll százaléka (800 naponta) + 2 Svarog detektor


Végigjátszás: tudjunk meg a szultánnak Beard legújabb ügyeiről. Jelenleg rendelése van egy ritka Iránytű műtárgyra. El kell menned Noahhoz, és meg kell találnod a műtárgyat, hogy elfoghasd. Az árvíz miatt teljesen elment az esze, és csak úgy odaadja a műtárgyat. Most visszatérünk a szultánhoz, ő jelenti, hogy el kell kezdenünk dolgozni Beard-nek, és detektorokat kell szereznünk, amelyeket kioszt a stalkereinek. Átvesszük a feladatot Beard-től, hogy szerezzünk be egy műtárgyat, és várjuk meg, amíg a többi stalker is keresni kezdi. Ezután a jelzőkhöz megyünk, felvesszük a továbbfejlesztett detektorokat (hogy milyen módon, azt mindenki döntse el), utána megyünk a szultánhoz és beszámolunk a sikeresen elvégzett feladatról. Már csak az van hátra, hogy Szakállt a szultánnak dolgoztassák.


Iránytű


Leírás: Mindig van elég vásárló egy ritka műtárgyhoz. Meg kellene találnod őt.

A küldetést adta: Szakáll

Kiadási feltételek: Elvégezte a Csábító üzlet feladatot

Jutalom: 10000, gyorsítótár koordináták + a barátod elérése


Útmutató: „Irtű”: tudd meg Noétól, hol szerezheted be a műtárgyat. A bárkához megyünk a Psychohoz és a kutyájához. Odaadja nekünk a műtárgyat anélkül, hogy pénzt kérne. Elvisszük az Iránytűt Szakállhoz, és jutalmat kapunk.

Tippek: ha az első „iránytű” kézhezvétele után kimész, és az ajtó becsukása után elmegy, és ismét Noéhoz fordul, kaphat egy második műalkotást (szintén ingyen).

Vagy lelőheted Noah-t, elviheted a PDA-ját, a műtárgyakat és a pendrive-ot.


Scat 1


Leírás: Fedezze fel a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét


Útmutató: Helyszín a Jupiter szomszédságában. A helikopter-leszállóra megyünk. Az átjárót aknamező zárja el. De a kerítés mentén oda lehet jutni a helikopterhez és ránézni a képernyőre, ott ha van aknakeresőd a hátizsákodban, azok megjelennek. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük az Azot-ba Yanovon. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összegre fog kijönni. Tehát várunk három órát, és közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amely szerint baleset esetén mindenki menjen a B28-as kiürítési pontra.


Vano adósságai

Leírás: Vano 5000 rubel adósságát kéri. banditák csoportja.

A küldetést adta: Yanov, Vano


Jutalom: 5000 és barátság Vano-val, menj vele Pripyatba

Végigjárás: közelítsd meg Vanót a Yanov állomáson, és hajtsd végre a küldetést. A banditák felé tartunk. Miután beszéltünk a vezetőjük gárdájával, felkeressük őt (a vezetőt). A vezető neve Valet. Kezdjünk egy beszélgetést. Ez a személy pimaszul követel a Vano által nekünk adott 5000-rel együtt további 2000-et (állítólag kamatot). Fegyvereink erejétől függően megfenyegethetjük ezt a banditát. Sebtében azt fogja mondani, hogy viccelt, és készen áll arra, hogy érdeklődés nélkül elvállalja. Adjuk a pénzt, megyünk Vanóhoz, beszélgetünk, és íme, ő a barátunk.

Ha a páncélod és a fegyvered nem túl lenyűgöző, fizesd vissza kamattal, és menj vissza Vano-hoz.

De ha egy varangy fojtogat, és úgy érzi magát, mint egy terminátor, választhatja a válaszlehetőséget. Olcsóbb lesz lelőni. Azonnal lőj a banditára, és készülj fel a harcra, hogy elhagyd a tábort. Ha rád mosolyog a Szerencse és eljutsz Vanóhoz, a vele való barátságod mellé ötezret is kapsz, amit megenged, hogy ne adj neki.

Van egy negyedik válaszlehetőség is (kivéve, hogy olcsóbb lesz lelőni, nem volt egyetértés a százalékokban, és tessék) - ha banditák csoportjába tartozol, megjelenik egy válaszlehetőség: Chapainak nem fog tetszeni, amire Knave válaszol Nyugodj meg, testvér! Miért nem tudjuk mi, két fiú magunk kitalálni? Mondd meg Vanónak, hogy leírtam az adósságot.


Tippek: Óvakodj a gránátoktól. A Janov felé vezető úton is nézze meg a parkolót. Ott megtalálod a Holdfény műtárgyat. Eladhatod vagy övre rakhatod. De nagyon sok Elektra van a műtárgy közelében, légy óvatos!


Személyre szabott Vintar


Leírás: Keresd meg Thunderbolt vadászgép személyre szabott fegyverét

A küldetést adta: Yanov, víztorony (a bejárattól jobbra), Thunderbreaker


Útmutató: Gromoboy stalker elvesztette személyes „Vintarját”, és azt kéri, hogy találja meg Kopachiban. Menjünk Yar bácsival Kopachiba. Eltüntetjük a zsoldosokat, és a padláson lévő holttestről kivesszük a PDA-t, amit a Thunderboltba viszünk. A PDA tanulmányozása után Thunderbolt azt kéri, hogy találja meg fegyverét a cementgyár területén. Elmegyünk a gyárba, megvizsgálunk 5 lehetséges fegyverszúrási pontot:

A toronyon, ahonnan átmenet van az épületbe, ahol a nitrogénes részek vannak. A legtetején, ahol az eredeti gyorsítótár található a sisakkal.

Az alagsorban közvetlenül a lépcső nélküli kijáratnál (középépületben, mint egy garázsban)

A vasúti sínek feletti rámpán található a bejárat az állomás második emeletéről.

Az utcán a tartály mellett a rostélyon ​​egy törött szellőződoboz van.

A kilátótoronyban


Yar bácsi


Leírás: Segíts Yar bácsinak megbirkózni a zsoldosokkal

A küldetést adta: Yanov, Yar bácsi


Jutalom: 6000 + gyorsítótár koordináták


Végigvezető: Yar bácsi elvezet minket a helyre, csak meg kell ölnünk a zsoldosokat.

A kabinban van egy gyorsítótár Veles detektorral

Ebben a küldetésben a zombik nem fognak hozzád érni, ezért ne nyúlj hozzájuk, hogy ne legyen felesleges probléma.


Kamera


A küldetést adta: Yanov, Yar bácsi


Útmutató: Yar bácsi megkéri, hogy találjon egy elveszett kamerát a szellőzőkomplexum közelében.

Tippek: Két vérszívó és egy álóriás lóg az elveszett kamera közelében, fegyverkezz ennek megfelelően.


Vérszívók barlangja


Leírás: Pusztítsd el a mocsári vérszívókat

A küldetést adta: orbáncfű


Jutalom: 3000 + három gyorsítótár koordinátái


Bejárás: Elmegyünk a mocsárhoz (a Cementgyár közelében), megölünk három vérszívót, és visszatérünk az orbáncfűhöz

Tipp: Menj fel a megfigyelő fedélzetre, és vedd ki őket egy mesterlövész puskával


Jupiter 2 Burer


Leírás: Pusztítsd el a mutánsokat a Jupiter növénytől északra

A küldetést adta: orbáncfű

Kiadási feltételek: A mocsári vérszívók megsemmisültek

Jutalom: 5000 + három gyorsítótár koordinátái


Bejárás: A jelzett helyre megyünk, az oldalsó bejáraton át bemegyünk a hangárba, megölünk két sorját, majd visszatérünk az orbáncfűhöz.


Éjszakai vadászat kimérára


Leírás: Pusztítsd el a kimérát, amely megölte a Rókát

A küldetést adta: orbáncfű

Kiadási feltételek: Az előző 2 küldetés teljesítve

Jutalom: 10 000 + egyedi Predator vadászpuska + Mutant Hunter kitüntetés

Végigjátszás: Megvárjuk az éjszakát, veszünk több lőszert és erősebb fegyvereket, és megyünk a szellőzőkomplexumba. A Chimera az egyik legveszélyesebb mutáns a zónában, ezért készülj fel jobban.

Tippek: Sokkal egyszerűbb a Chimera vadászata NVG-kkel. Felszerelhetsz egy aknát a nyílásra, és magad is felmászhatsz a csúcsra; ha megjelenik egy kiméra, felrobbantjuk, és megyünk a jutalomért.


Éjszakai mesterlövészek


Leírás: Pusztítsd el a banditákat, akik éjszaka kirabolják a stalkereket

A küldetést adta: Yanov, Neon kereskedő

Kiadási feltételek: 22.00 óra után

Bejárás: 22.00 után közeledjünk Neonhoz, és azt a feladatot kapjuk, hogy pusztítsuk el a kotrógépen lévő banditákat. Elmegyünk a helyszínre és mindenkit leütünk. Az utolsót nem lehet azonnal megölni, közelebb kerülünk hozzá, és menekülni kezd. Gyorsan kövesd, a vasúti alagúthoz fut (átvághatsz és előzhetsz), ha nem sikerül utolérned, lehozzuk őt és bűntársát az alagútba. Menjünk és gyűjtsük össze a jutalmat


Liberty raktár


A küldetést adta: Yanov, Loki

A kiadás feltételei: vigye el Morgan PDA-ját a Liberty vezetőjének

Végigjátszás: Miután átnézte a Morgan PDA-ján lévő adatokat, Loki kiadja a parancsot, hogy foglalja le a kotrógép közelében lévő raktárt. Mehetsz és segíthetsz lelőni Adóst, és magadnak vehetsz mindent, ami a raktárban van, de az Adósság ellensége leszel.

Mit tegyünk? Menjünk be, fogjuk meg, és menjünk, hogy kitaláljuk magunk.


Szabadítsd ki a túszt


A küldetés ad: flash meghajtó az SBU gyorsítótárból a Zatonon

Jutalom: zsák pénz

Végigjátszás: aktiváld a pendrive-ot, vegyél fel egy zsoldosruhát (jobb, ha előre felpumpálod a maximumra), és menj a Jupiter üzembe. A túsz egy utánfutóban van (az üzem területére vezető központi bejárat és az anomália között.

1. lehetőség. Feljöhet egy öltöny és lelőheti az összes zsoldost.

2. lehetőség. Mássz fel a vasúti alagút betonalapjára, és onnan ölj meg mindenkit mesterlövész puskával

3. lehetőség. Menj fel az Igazgatási épületbe és ölj meg mindenkit egy mesterlövéssel.

4. lehetőség. Az SBU gyorsítótárában van egy akna, használd, tedd az utánfutó bejárata elé, és használd a biztosítékot konzerv vagy választott kötszer helyett, közeledj Blackhez, lőd fejbe és ugyanakkor felrobbantja az aknát, csak egy zsoldos lesz a pótkocsiban és ez már nem probléma

Miután megtisztítottuk a területet, átkutatjuk a zsoldosokat, eltávolítjuk a PDA-t a vezér Cherny-től (ne is gondoljon eladni, mint az öltönyt: jól jönnek, ha csatlakozunk a zsoldosokhoz). Ezek után közeledünk a túszhoz, beszélgetünk és elvezetjük Yanovhoz. Yanovon koordinátákat ad az SBU kapcsolattartójával való találkozóhoz.


Találkozó az SBU összekötő tisztjével


A küldetést kiadta: felszabadult ügynök

Feltétel: teljesítette a küldetést „Engedje el a túszt”

Bejárás: 20.00 után megyünk a helikopterleszállóra, körbejárjuk az aknákat (használhatod a GPS útmutatót). Beszélünk a kapcsolattartóval, és megkapjuk a feladatot, hogy megkeressük Tyagnibok professzort Pripjatyban.


Scat 4


Leírás: Fedezze fel a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét

Bejárás: A gyárépületbe a déli kapun lépünk be, földalatti folyosókon egy lerobbant tetős csarnokban találjuk magunkat. Nehéz lesz nem észrevenni egy lezuhant helikoptert. Megvizsgáljuk, de semmi különösebb értéket nem találunk.


Út Pripyat felé


Leírás: A katonaságnak a pripjatyi „B28” evakuációs ponton kellett volna gyülekeznie. Meg kell keresni a lehetőséget, hogy eljussunk oda, beszélni kell erről a karmesterrel.

A küldetést kiadta: Pilot

A kiadás feltételei: A Skat-4 helikopter fekete dobozát megtalálták és feloldották

Átjárás: Az idegenvezető nem ismeri a Pripjatyba vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. Az adminisztratív épületben egy harmadik emeleti helyiségben találunk egy mappát a megrendeléssel. Az adminisztratív műhelyben talált dokumentumok a gyártókomplexum üzem területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, majd balra fordulunk, és egy polcon találunk egy jegyzetfüzetet, amely egy bizonyos 62-es számú termékről beszél. A laboratóriumi műhelyből készült felvétel alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna elvégeznie. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, a földszinten pont ehhez a termékhez lesz egy szállítólap. Most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Két csernobili kutya lesz. Az asztalon találunk egy másik dokumentumot, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti útvonal. A kémiai vegyületek műhelyének információval kell rendelkeznie a Pripjat-1 földalatti felüljáró valamilyen gáz felhasználásával történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint ahogy a javítóműhelybe mentünk. A földalatti felüljáró bejárata a közlekedési átjáró mögött található. Meg kell nézni ezt a helyet. Összegyűjtöttük az összes dokumentumot, Yanovon megyünk Azotba, ahol elmondja nekünk a Pripyatba vezető földalatti átjárót.

Tippek: Menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére további dokumentumokért. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezetője érdekes információkkal rendelkezik. .


Rendellenes növény


Leírás: Ozersky zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt kínál egy rendellenes növény mintájáért cserébe.

Feltételek: el kell indítani a Path to Pripyat küldetést

Jutalom: zárt légzőruha

Végigjátszás: a legalapvetőbb küldetés. Elfogadjuk a feladatot, nyomon követjük a térképen, és elmegyünk a rendhagyó ligetbe. Megközelítjük a fa tövét, és ugyanazt a mintát keressük a közelben. Visszatérünk a bunkerbe, beszélünk Ozerskyvel, majd a pilótával. Minden!

Tanács: az egyetlen probléma, ami a minta körül adódhat, az a vegyi szennyeződés, ezért jobb, ha egy öltöny jó vegyvédelemmel, és akkor nem lesz probléma


Rendellenes tevékenység


Leírás: A tudósok szkennerei rendellenes tevékenységet észleltek a bunkertől északra. A területet tökéletes detektor segítségével kell felfedezni.

A küldetést adta: Herman

Jutalom: Grom-S14, töltények, töltetek egy cső alatti gránátvetőhöz, 4000


Útmutató: A feladat elvégzéséhez szükséged lesz a Svarog detektorra (lásd a Csábító üzlet küldetést). Ha rendelkezik egy továbbfejlesztett detektorral, elmehet a hűtőtoronyhoz, Yanovtól északra. Ha már járt ott, előfordulhat, hogy rádión keresztül hallotta már a segélyhívások töredékeit. De lehetetlen volt bejáratot vagy nyomot találni. A jelzett jelhez megyünk, kivesszük a detektort és megjelenik előttünk a Spatial Bubble anomália. Néhány másodperccel később egy halott szolgálati osztag kirepül belőle. Megtaláljuk a parancsnokukat, Tkacsenko tábornokot, vegye elő a PDA-t, hallgassa meg a felvételt. Most át kell adnia az Adósság alapítójáról szóló információkat Shchulga-nak Yanovon, vagy át kell adnia Lokinak, és a Freedom ugratni fogja Adóst, és nevetni fog rajta.


Túlélő monolit


Leírás: A „monolitok”, korábban fanatikus harcosok különítménye emelkedett ki a megszállott szuggesztió alól. Most ezek az emberek menedéket keresnek a károsanyag-kibocsátások és a szörnyek ellen. Meg kell állapodni a Yanov állomás lakóival, hogy a monolitok menedéket lelhessenek ott

A küldetést adta: Csavargó

Jutalom: Liberty Suit

Végigjátszás: A feladat elvégzéséhez meg kell találnia a monolitok különítményét. A Volhov légvédelmi rakétarendszertől délre található, közelebb a konténerraktárhoz. Felkeressük a Vezér Vagabondot, és megegyezünk, hogy beszélünk a stalkerekkel. A küldetés sikeres teljesítéséhez jó kapcsolatokat kell kialakítanod az egyik frakcióval. Tehát elmegyünk a Svyuboda Loki vezetőjéhez (a Morgan PDA-ját, az adósság alapítójának PDA-ját, az áruló Flint-Magpie-t adták át neki), és a párbeszédben elküldi Önt, hogy hozza a monolitot a Szabadságba. Ha mindent helyesen csinált, akkor bele kell egyeznie a Monolitok menedékébe. Fogjuk a Freedom osztagot, és visszatérünk a fanatikusokhoz. Ezután egy érdekes képet nézünk meg arról, hogyan fogadják be a Monolitot a Szabadságba

Tanács: ha a Monolitok lőni kezdenek Freedom/Duty harcosokra (ami nem olyan ritka), töltsön be egy korai mentésből, vizsgálja meg a Vagabond osztag összes harcosát, esetleg egyikük megsebesül vagy meghal, adja meg az első segélykészlet, és csak ezután beszéljen a Csavargóval


Különítmény Pripjati kirándulásra


A küldetést adta: Azoth, Zulu

Feltétel: teljesítette a „The Path to Pripyat” küldetést


Bejárás: Zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Összesen 5 fő volt: Vano, Tramp, Sokolov hadnagy, Zulu, Azot. A Zuluval folytatott párbeszédben is van egy szál, ami Noéról szól, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Menjünk először Vanoba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. 5000 kölcsönt kell kérni egy öltönyért.

A Csavargónak nincs gondja az öltönyvel, hiszen még mindig megvan a régi monolit öltöny.

De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát egy rendellenes növényből a kőbánya szélén.

Mindenkit elviszünk Zuluba.


Változó psi sugárzás


Leírás: Fedezze fel az alagutat, és keressen valami rendellenes képződményt. A tudósok úgy vélik, hogy a változó pszi-mezőnek van forrása, és azt jósolják, hogy műtermék lehet.

A küldetés: Tudósok bunkerje, Herman

Kiadási feltételek: Psi ellenállású sisak. (A cementgyár tetején található)


Jutalom: 6000 + gyorsítótár koordináták


Bejárás: Találkozunk Poplar csoportjával, majd átmegyünk az alagútba, a Hűtőtoronytól nyugatra. Bemegyünk és elhozzuk a műtárgyat.

Annak érdekében, hogy felvegye a műtárgyat és megmentse a stalkereket, menjen át az anomáliával rendelkező helyiségen, és csak akkor lépjen ki, ha meghallja a vezérlő üvöltését. És ez most technológia kérdése. Miután megölte, beszéljen a stalkerekkel, megköszönik, és elmennek a tudósok bunkerébe.

Tippek: Alternatív megoldásként aknát helyezhet el a kocsi közelébe az alagút oldaláról, és amikor meghallja a vezérlő zúgását, felrobbantja.


Tudós Társaság


Leírás: Keress új őröket a tudós táborba

A küldetést adta: Herman


A kiadatás feltételei: Feltéve, hogy a Jupiter üzemben adminisztratív dokumentumokat találnak, az ugyanabban az épületben tartózkodó zsoldosokat megölik, az iratokat és a PDA-t átadják Hermannak.


Jutalom: 4000 + gyógyszer


Útmutató: Megtalálhatja a Spartak különítményét a Zatonon, de menjen közelebb a Svoboda vezetőjéhez Yanovon, és tárgyaljon vele a tudósok védelméről. Ezek után vissza kell térnünk Hermanhoz.


Oázis


Leírás: Bizonyítsd be az Oázis létezését, amely egy helyi legenda a stalkerek körében. Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. Ha hinni lehet a pletykáknak, legyen ott egy tó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.

A küldetést kiadta: Ozersky


Jutalom: 7000


Végigjátszás: Csakúgy, mint a Szarkalábas küldetés, ez is egy független keresés küldetése. De itt a helyzet még bonyolultabb. Tehát menjünk a Szellőztető Komplexumhoz. De maga a bejárat egy kicsit északnyugatra, közvetlenül a vasút mellett található.


Bemegyünk a szobába és a föld alá. Útközben több zombi és jerboa is lesz, a csövön át a szellőzőkomplexum felé tartunk (a térkép vezet minket). Miután a piros lámpás folyosóra érsz, kezdődik a legérdekesebb rész. A következő teremben teleport van felszerelve.(Működési elve egyszerűen visszadob minket a csarnok bejáratához) A továbblépéshez többször kell így futni, amíg három boltív meg nem jelenik a teremben az oszlopok között. Négy oszlopsor van. Az első, a harmadik és a negyedikben világító íveknek kell megjelenniük, amelyek hasonlóak az égő pihékhez. Miután az összes ív megjelent, ki kell kapcsolnunk a teleportot. Ehhez áthaladunk azon oszlopok között, ahol boltívek vannak, és abban a sorban, ahol nincs boltív, ki kell találnunk, hogy mely oszlopok között kell áthaladnunk. (az oszlopokat minden alkalommal véletlenszerűen választják ki). A teleport kikapcsolása után a szellőzőszobában találjuk magunkat, ahol az Oázis Szíve műtárgy lóg. Elvisszük, leküzdjük az álkutyákat, és elvisszük a leletet a táborba a tudósokhoz, menjünk fel a lépcsőn.


Szkennerek tudósoknak


Leírás: Herman statisztikákat szeretne gyűjteni a műtárgyak megjelenéséről.

A küldetést adta: Herman

A kiadás feltételei: A Változó Psi-sugárzás feladat teljesítése


Jutalom: 5000


Útmutató: Novikovba megyünk, veszünk három szkennert a rendellenes tevékenységről. Ezután felváltva telepítjük a szkennereket a három jelzett anomáliára. Szerintem ne legyen nehézség. Ezek után jutalomért visszatérünk a tudóshoz. Most megtudhatjuk, hogy ezek az anomáliák tartalmaznak-e műtermékeket, és más anomáliák esetén is telepíthetünk ilyen szkennereket.


Mérések tudósok számára


Leírás: Segítsen a követőknek a mérésekben.

A küldetést adta: Herman


Kiadási feltételek: korábbi tudományos küldetések teljesítve


Jutalom: 7000 + Veles detektor + kutatói cím


Áttekintés: Az anomáliás mezők mérésének feladata 2 részre oszlik. Slough anomália és hamu anomália. Nem számít, hová mész, vigyél magaddal minél több lőszert. Az ártereken nagy vaddisznó- és húsrajokból kell lőni, ezért célszerűbb aprítót vagy bármilyen más sörétes puskát venni. A hamuban pedig jobb egy mesterlövész fegyvert venni, mivel a támadások elsősorban Kopachiból érkező zombik lesznek, amelyek egy mesterlövész lövés távolságában helyezkednek el. A mérések elvégzése után visszatérünk Hermanhoz, ahol kitüntetést és kutatói címet kapunk.

Tippek: Próbálja távol tartani az állatokat a leselkedőktől, miközben érzékelőkkel állnak, mert a babákhoz hasonlóan egyetlen érintésre meghalnak. Ha a támadók végre feladták, ne aggódjon, felbérelheti Gonta csapatát a Zatonból, hogy dolgozzanak együtt a tudósokkal.


Hipotézis


Leírás: Ozerskynek van egy másik érdekes hipotézise

A küldetést kiadta: Ozersky


Kiadás feltételei: Korábbi tudományos feladatokat teljesítettek.


Útmutató: Ozersky hipotézisének teszteléséhez egy szkennert kell telepítenie körülbelül az összeomlás közepére. A szkenner telepítése után a mutánsok hullámban támadják meg ezt a helyet. Ön kimegy egy biztonságos helyre, és nézi, ahogy a Discoverer rangú snorks ég.


Vidd el a tudósokat


A küldetést adta: Tudós a bunker közelében

Útmutató: Itt minden egyszerű - megyünk és takarítunk az útvonal mentén. Először zombik, áramlásszabályozó a hídon, a végén zombik vannak a szellőztető komplexum területén


Eszközök Novikov számára


A küldetést adta: tudós bunker, Novikov

Útmutató: Ugyanilyen egyszerű - elmegyünk a gyárba, megkeressük a szerszámokat, és elhozzuk Novikovba.

Jutalom: a meglévő detektorok fejlesztése.


Strelka csoport dokumentumai


Megkeresheted Strelok csoportjának iratait, ha találkozol vele, és átadhatod neki ezeket az iratokat, jól meg tudja fizetni. Megszerezheti a Titkok Őrzője kitüntetést is.

A gyorsítótárakhoz vezetők a drón fekete dobozának megfejtésével érhetők el, amely az Ashes anomália felett fekszik a szakadékban. Jobb, ha elviszi Novikovhoz a bunkerbe, hogy megfejtsék. Ha elviszi az Azotba, akkor az Azot közelében alvó fiú - Senka, maga is búvóhelyeket keres, és meghal (bár nem befolyásolja a cselekményt)

1) Dokumentumjegyzet Streloktól a Szellemhez

Helyszín: Alagút a Cementgyár alatt, dobozban

2) Megjegyzés Streloknak

Helyszín: Fúrógép a kőbányában, a kabinban. Át lehet mászni egy fán

3) Strelok feljegyzése Fangnak

Helyszín: Jupiter üzem, Hátsó oldal, ahol a hatalmas tál alakú épületek vannak, a csőben. Az SGI-t is megtalálod ott


Csatlakozz a Dawnhoz


Leírás: Megközelítjük a vasúti alagutat, ahol a tudósok egy műtárgy felkutatását végezték el. Megérkezik a „Segítség a szörnytámadás visszaverésében” üzenet.


Végrehajtás: egy kicsit előre haladunk, de nem távolabb az emelvénynél (eltalálhatnak egy gránátvetővel), és elkezdjük levágni a mutánsokat, és sok van belőlük (kutyák, snorkok, vaddisznók, álhús és egy álóriás). A fő dolog az álóriás megölése. Amikor megölöd az összes mutánst, egy üzenet jön: "Beszélj a vezetővel." Menjünk, beszélgessünk. Nazar felajánlja, hogy csatlakozik a csoportjukhoz. Rajtunk múlik, hogy egyetértünk-e vagy sem.

Tipp: menj a betonpárkányhoz, és ölj meg mindenkit az álvadász tetején egy gránátvetővel


Tiszta a mutánsoktól


Leírás: A Rassvetitáknak területre van szükségük csoportjuk bővítéséhez. Meg kell szabadítanunk a mutánsoktól.

Kibocsátó: Jupiter, a Dawners Nazar vezetője


Leírás: a térképen lévő jel mentén haladunk (a megállóig), és kilőjük a snorkokat. Jutalomért visszatérünk.


Tisztítsa meg a lyukak közelében lévő területet


Kibocsátó: Jupiter, a Dawners Nazar vezetője

Leírás: a térképen lévő jelek mentén haladunk, és lelőjük a mutánsokat:

1. cementgyárban (snorkie, chimera)

2. a Jupiter gyárban (kutyák, pszeudodogok)

3. délen (a konténerraktár és a helikopterleszálló között) vaddisznók, hús, irányító

4. vasút közelében (jerboák, burer, 3 álóriás)

5. a Volhov légvédelmi rakétarendszer közelében sznorkok vannak, egy álóriás

Jutalomért visszatérünk.


Pripyat 1 ellenőrző pont B 28


Leírás: El kell jutnunk Pripjatyba

A küldetést adta: Pilot, Zulu, Azoth


Kiadási feltételek: A Path to Pripyat küldetés teljesítése


Végigjátszás: amikor mindenkit elvezet a zuluba, egy újabb Leader-eredmény vár rád. Amikor mindenki összegyűlt, Azoth kinyitja a Jupiter metró ajtaját. Ezután a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Sokáig emlékezni fog erre a földalatti átjáróra. Egészen a nagy teremig a sznorkok támadni fognak. Használd a gránátvetőt, és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. A lépcsőn felmászunk a transzformátorra, és bekapcsoljuk az áramot. A monolitok kifolynak a tartályok oldaláról. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. A Vezérlőterembe kell mennünk.

Amikor belépünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és több Monolit is jön onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkeleket lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük az emeleti szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín betöltése után nézzünk meg egy rövid videót a motorról, ami után megjelenünk Kowalski előtt.

Tippek: az egyik konténer nagy csarnokában van egy SGM gyorsítótár, amely L96A1-et tartalmaz


Ismeretlen fegyver


Leírás: Találd meg azt a fegyvert, amellyel a Monolitok lelőtték a helikoptert a katonasággal.

A küldetést kiadta: Kovalsky alezredes.


Jutalom: Gauss ágyú, sárga kulcskártya


Végigjátszás: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Elfoglaljuk helyünket az épületben, és megvárjuk, míg a három Monolit besétál az udvar közepére. Gyorsan levesszük őket, és átkutatjuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a monolitot, egy ötemeletes épület tetejének szélén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes fanatikus meghalt, kezünkbe vesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz.

Tanács: Ha három monoliti készül kimenni. gránátvetőből lőni,

Gyorsan megvizsgálsz három holttestet és a szomszéd szobában még 5 ember imádkozik, felviszed őket a lépcsőhöz a 2. emeletre, ott a mesterlövész kiviszi, a kijáratnál van még egy, majd balra és balra. a szoba bejáratánál megölöd a következőt, kettőt a folyosó tetején, fel a lépcsőn ott van az utolsó monolitikus ember. Ne menjen ki a tetőre, és ne vegye ki a vezért egy mesterlövész puskával

Ne felejtsd el a Gauss fegyvert.


Katonai Eszközök


Kibocsátó: Pripjaty, mosodai technikus

Teljesítés: ne erőltesse magát, és vásároljon tippeket két eszközkészlethez a Sych-től a Zatonon.


Jutalom: Teljes fegyver- és páncélfejlesztések végrehajtása (plusz olyanok, amelyeket a Cardan és az Azoth nem)


Leon esete a Prometheusban


Leírás: Mielőtt Pripjatyba megyünk, magunkkal visszük Leon tokját a személyes dobozából, hogy átadjuk a Monolith vezetőjének.

Problémák: Zaton, megsebesült Monolithic Leon a hídon


Végrehajtás: Bemegyünk a Prometheus moziba, a KBO felőli bejáratnál ott van a Monolith biztonsági vezetője, aki nem engedi, hogy lássuk a vezető Cyborgot, beszélünk vele és átadjuk neki az ügyet. A jutalomért a Monolith kereskedőhöz megyünk.


Teljesítendő feltétel: a zóna által megjelölt teljesítménnyel háromszor éld túl a kiengedést nyílt területen anabiotikum segítségével.


Tanács: ha a főbejáraton lépsz be a moziba, és bemész a terembe, ott lesz három, a GG-vel ellenséges Monolit, ezeket csak óvatosan lőheted le, hogy a többieket ne bántsd; az osztag nem veszi észre a veszteséget. egy harcosé


Zulu és a sznorkok


Leírás: Visszatérünk a Prometheus moziból az iskola mellett, ott találkozunk Zulusszal, aki visszalő a búvárkodókra.

Kibocsátó: Pripyat, Zulu


Befejezés: Segíts a zulu vadásznak leküzdeni a snorkokat. A feladat elvégzése után menj vele a mosodába. A mosókonyhában beszélj Zuluval, és kérd segítségül a menő RPK-ját.


Szérum vérszívónak


Leírás: felmegyünk az épület negyedik emeletére, a mosoda közelében (később ebből a szobából fejeződik be a „One Shot” küldetés, de ha utána jössz, a küldetés halála miatt ez a küldetés nem lesz elérhető katonai golyóból adakozó)

Problémák: Pripjaty, vérszívó


Beteljesülés: a szobába lépve kábultunk, észhez térve egy „furcsa cetlit” találunk az éjjeliszekrényen, melyben a vérszívó azt kéri, vigyünk neki oltást. A vakcinát a tudósok bunkeréből lehet beszerezni. Elhozzuk, meghalt a vérszívó, olvasd el a második cetlit, vedd ki a jutalmat a dobozból

Tanács: végezze el ezt a küldetést, mielőtt Zatonba megy egy hibás gaussszal.


62. termék


Leírás: A minta Gauss pisztoly sérült, szerelőt kell találnia a javításához.

Kiállítva: Pripjat, Kovalszkij ezredes

Teljesítés: a Zatonon a Cardanba megyünk. Amikor mesélünk neki a 62-es termékről, elájul, és aludni megyünk egy napot, betét már magához tért.

A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztelő műhelybe, a folyosón kb 5 zombi stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokban találjuk magunkat, ahol egy hatalmas sínre szerelt pajzs van. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel, vagy egy zulu géppuskát Dum-Dum töltéssel

Felmegyünk a lépcsőn, majd a felső csövön keresztül a lyukon át bemászunk a szellőzőaknába, és kimászunk a második helyiségbe. A szükséges dokumentumok az asztalon lesznek, mellette pedig a 62-es számú termékminta. Az X8-as Laboratóriumtól sárga kulcskártyát kapunk. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanhoz. Odaadjuk az iratokat, megvárjuk, míg kitalálja, és közben megjavítja a Gauss-t. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, vesszük a fegyvereket és a dokumentációt, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.

Tippek: A tesztelő műhelyben AK patronokat találsz a polcokon.


Hiányzó felderítő csoport


Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy furcsa kommunikáció után eltűnt

Vidd a csomagot Markovichhoz



Fontos információ


Utazás

Pilóta


SBU.
Sejt


Lehallgatás


Éjszakai találkozó


Tudományos jelentés


További küldetések

Jutalom: Rang +4, 2000r, tudományos elsősegélynyújtó készlet x4, speciális kötszer x5, vadital x2, holdfény műalkotás, új szám mp3 lejátszóban, a gyorsítótár gsm koordinátái ->
Fontos csomag

Jutalom: 1500r, gyorsítótár gsm koordinátái –> elsősegélynyújtó készlet x2
Feltételek: 35. helyezés.


Rajtaütés


Barks: Kard.

Névleges törzs

Jutalom: nem kötelező.
Kiadja: Thunderbolt.

Yar bácsi utasításait


Kiadta: Yar bácsi.

Éjszakai mesterlövészek


Kiadja: Thunderbolt.

Az elveszett osztag


Kiadta: Molfar.

1) Myron holtteste – a beszélő irányító barlangja Szkadovszkban a kiégett farm közelében. ->
2) Kanevszkij holtteste – a „Fontos csomag” küldetés teljesítése után lesz elérhető ->


4) Csapajev holtteste – Erdészet –>

Sigerous mod, az egyik legjobb mod a ZP számára. Érdekesebbé és összetettebbé teszi a játékot, olyan lehetőségeket ad hozzá, amelyekről a tiszta Call of Pripyatban csak álmodni lehetett. Frakciókhoz lehet benne csatlakozni, rengeteg zenét ad a játékhoz (biztonságos táborokban), rengeteget ad hozzá küldetések, veszélyesebbé teszi a zónát, és még sok más. Most pedig térjünk át az áttekintésre.

Vidd a csomagot Markovichhoz

A játék legelején GG feltűnik Zaton külvárosában, ahol néhány stalker odamegy hozzá, és megkéri, hogy vigye el a havi díjat a megtakarító Markovichnak Szkadovszkban, megígérve, hogy ugyanaz a Markovich ad majd jutalékot. A hajóhoz akár egyedül, akár a segítségével juthatsz el
útmutató Woland, aki azonnal feljön, miután elfogadta a küldetést. Szkadovszkban Markovich készséggel fogad el pénzt, miközben azt mondja, hogy nem tud semmilyen jutalékról. Egyszóval a játék legelején kidobnak minket? De Makovetsky docenshez irányít minket, aki tudja, hol van a helikopterekből életben maradt katona. Az első emeleten, a lépcső alatt található.
Fontos információ

Megkeressük Makovetskyt, akiről kiderül, hogy tenyésztő, és tudja, hogyan kell modernizálni a tárgyakat. Természetesen nem csak egy katonáról ad információkat - ehhez el kell végeznie egy feladatot. A lényeg, hogy a fűrésztelep közelében egy sav anomáliában egy új, eddig ismeretlen műtárgy jelent meg. Odamegyünk és egy sav anomáliát látunk, aminek a közepén egy hátizsák fekszik. Kivesszük belőle az „Acid Ciliate” műtárgyat (király műtárgy, nem is akarom odaadni). Visszatérünk a hajóra, és átadjuk a csillósokat Makovetskynek, aki ezért elmondja nekünk, hogy a katonai pilóta Azoth-tal a Jupiterbe ment. Megkapjuk a következő küldetést.
Utazás

Beard-el beszélünk, ő irányítja a gg-t a kalauz Pilótához.A pilóta 3 ezerért elvihet Yanovba, nincs más lehetőség, ezért adjuk neki a pénzt.

Pilóta
Beszélünk Azottal, azt mondja, hogy a tudósok bunkerében ül az a katona, akire szükségünk van, bemegyünk a tudósok bunkerébe, megkeressük Szokolov hadnagyot, és beszélünk vele. Tippet ad a Zatonon lezuhant helikopterekről, amiket nagyon ismerünk a Call of Pripyatból. Oda megyünk. A Call of Pripyat-tól már mindent tudsz a helikopterekről, ezért nem írok róla.

Amikor megérkezik Zatonba, Szkadovsk bejárata közelében, egy ismeretlen stalker beszélni fog Önnel, és egy ismeretlen személytől kap egy feljegyzést az űrlapon. Azt jelzi, hogy találkoznia kell egy kapcsolattartóval az Iron Forest anomália közelében. Beszélünk a kapcsolattartóval, ő megadja a gyorsítótár koordinátáit
SBU.
Sejt

A gyorsítótár Zaton külvárosában, a Kotel anomália közelében található. Tartalmaz egy flash meghajtót a következő feladattal és az ahhoz szükséges felszereléssel kapcsolatos információkkal.
Lehallgatás

A pendrive-ról kiderül, hogy egy csoport zsoldos elrabolt egy SBU ügynököt, és fogva tartja a Jupiterben, a Bitumen anomália közelében. A mi feladatunk, amint érti, az, hogy kiszabadítsuk őt. Ha zsoldosruhát viselsz, közel engednek.

Amikor mindenkit túlterheltek, felkeressük az ügynököt, beszélünk vele, és elvezetjük Yanovhoz. Amikor megérkezik Yanovra, Rodzinsky átad nekünk egy zsák pénzt és egy Jupiter kapcsolat koordinátáit.

A hírvivőt este tíz után lehet megtalálni a helikopterleszállóhely közelében. Menjünk hozzá.
Éjszakai találkozó

Sidorenko összekötő tisztünk a helikopter-leszállóhelyen vár majd ránk. Új feladatot ad nekünk: meg kell találni az eltűnt professzort Pripjatyban, vagy inkább a tudományos jelentését. Ismeretes, hogy a tudóst a monolitok rabolták el.
Tudományos jelentés

A tudós holtteste a pripjati folyami kikötőben található, de a zombikkal kevert monolitok az utunkba állnak. Ha nincs interferencia, akkor szabadon kiveheti a jelentést a professzor holttestéből, és elviheti Yanovnak a hírnökhöz.
További küldetések

Jutalom: Rang +4, 2000r, tudományos elsősegélynyújtó készlet x4, speciális kötszer x5, vadital x2, műholdfény, új sáv az mp3 lejátszóban, a gyorsítótár gsm koordinátái -> hadsereg elsősegélydoboz x4, anti-rad x4. a tudósok bunkerében van egy kutatócsoport, akiknek szellőztető komplexumot kell végezniük. Megközelítjük a vezetőjüket, vállaljuk a küldetést, és gondoskodunk arról, hogy a vezetőjüket ne öljék meg útközben.
Fontos csomag

Jutalom: 1500r, gyorsítótár gsm koordinátái –> elsősegélynyújtó készlet x2
Feltételek: 35. helyezés.

A sztár Bosszúálló Cardan közelében ül az ajtóban. Arra kéri, hogy adja át a csomagot Kanevszkij adósnak, aki Zaton külvárosában, a róla elnevezett híd közelében ül. Preobraženszkij. Egyszerű – odaadjuk az adósnak a csomagot, megkapjuk a pénzt. Egyébként amikor elmentem, Kanevszkij és a vele ülő társa felrobbantották magukat. Nyilván nem hiába hívják bosszúállónak a stalkert, remek csomagot adott nekik :)
Rajtaütés

Jutalom: 2500, auto Colt, műkő virág, személyes hátizsák, 5,45x39 mm-es BP x240 patronok, elsősegélydoboz x4, új pálya.
Barks: Kard.

Feltétel: Elérte a „Kezdő Bajnokság” címet.
Találkozunk az Elbrus csoporttal a kikötői darunál. Három ember megy gg-vel, további három hátulról támadja a banditákat. Megközelítjük a dombon lévő pozíciót, és az első lövése után harcba kezdenek. Itt valami váratlan vár ránk ebben a játékban - Chapaev a főnök, vagyis rengeteg élete van, és több klipet is bele kell tennie.

Névleges törzs

Jutalom: nem kötelező.
Kiadja: Thunderbolt.
Gromoboy elvesztette az asztalt Kopachiban, és azt kéri, hogy találja meg. Ugyanakkor azt tanácsolom, hogy fejezze be a Kopachi küldetést, akkor azonnal a megfelelő helyen találjuk magunkat. Kopachiban, a ház padlásán lesz egy monolit polgár holtteste. Kivesszük a holttestről a kódolt PDA-t és elvisszük a Thunderboltba. Hozzáfér a PDA-hoz, és Degtyarevet a cementgyárba küldi. A csavarvágó név a cementgyár épületének tetején lesz (a térképen a jelölés nem pontos, azon az épületen van, ahol rádióanyagokat kell találni az Azothoz). Megyünk a Thunderbolthoz, és akkor 3 lehetőségünk van:

1) Azonnal add fel a csövet, akkor kapunk 8000-et, műkristályt, katonai elsősegélynyújtó készletet x5, ritka fegyverkészletet, 7,62x54 mm-es 7H1 x20-as töltényeket, TP-5,45x39 mm-es x180-as töltényeket.

2) Először azt mondani, hogy nincs csomagtartó, majd azt mondani, hogy van, csak nyolc darab nem elég. Ezután 16 darabot kapunk
3) Mondd, hogy nincs csomagtartó, és tartsd meg magadnak.

Yar bácsi utasításait

Jutalom: 2000, periwinkle, ritka fegyverkészlet, katonai elsősegélynyújtó készlet x3, sgm gyorsítótár
Kiadta: Yar bácsi.

Feltételek: Teljesítetted a Kopachi küldetést.
Megtaláljuk a kamerát, egy vérszívó megtámad minket, megöljük a vérszívót, és elvisszük a kamerát Yarhoz. Ez egyszerű.

Éjszakai mesterlövészek

Jutalom: 5000, SGM gyorsítótár, fegyverkészlet, katonai elsősegély készlet x3, lőszer 7,62×54 7H1 x20
Kiadja: Thunderbolt.

Feltételek: Gyere el a Thunderboltba éjszaka.
A sorompóban puskás banditák telepedtek le. Itt vagy egy mesterlövészre vagy egy optikai irányzékkal ellátott gépkarabélyra lesz szüksége. Ha már csak egy bandita marad, megjelenik egy felszólítás, amely arra kéri, hogy menjen közelebb hozzá. De amikor közeledünk, a testvér egészen a keleti alagútig menekülni kezd. Ott ő és a védője várni fognak. Aztán egyszerűen visszatérünk Yanovhoz, és átvesszük a jutalmat.

Az elveszett osztag

Jutalom: 8000, aranyhal, fegyver/páncélkészlet, LR-300 M, 5.56×45 AP x300 lőszer, 5.45×39 BP x300 lőszer, SGM gyorsítótár
Kiadta: Molfar.

Feltételek: A zsoldosoknak szóló küldetés teljesítéséhez először teljesítened kell az „Interception” küldetést, és fel kell venned egy jelszóval ellátott PDA-t a zsoldosvezér holttestéről. Ezt követően a Jupiter üzem közelében lévő zsoldosbázisra megyünk, nem felejtve el előtte felvenni a páncéljukat.

Találkozunk az osztaggal, és elmegyünk a Jupiterbe. Megvédjük a területet a zombiktól, és az osztaggal együtt belépünk az épületbe. Ott az irányító átadja nekik az agyat, nekünk pedig vissza kell rohannunk a zsoldosbázisra erősítésért. A Molfar 1000 rubelt ad nekünk, amivel pszichedelint kell vásárolnunk egy új, 4 fős osztag számára. Megközelítjük az osztag vezetőjét, és beadjuk neki a pszichedelint, majd beköltözünk velük az üzembe. A bejárat közelében friss zombik és 2 irányító vár majd ránk. Amikor elkészülnek, meg kell tisztítani a műhely környékét. Lesz egy irányító, több kutya és snorks. Ha elkészültek, akkor megyünk a Molfarba beszámolni az elvégzett feladatról.
A küldetés teljesítése után Molfar felajánlja Degtyarevnek, hogy legyen zsoldos. Ha beleegyezik, jó felszerelést ad.

Flash meghajtók a személyes gyorsítótárak adataival

1) Myron holtteste – a beszélő irányító barlangja Szkadovszkban a kiégett farm közelében. -> „Szabadság szele” ruha, x3 energiaital, pénzes táska, anabiotikum, tudományos elsősegélynyújtó készlet
2) Kanevszkij holtteste – a „Fontos csomag” küldetés teljesítése után lesz elérhető ->

3) A sárgaréz csuklók teteme (Bandit Sultan) – teljesítened kell az „Assault” küldetést a stalkerek oldalára állva
4) Csapajev holtteste – Lesnichestvo –> 1. szintű kevral lemez,

katonai elsősegélynyújtó készlet x4, SUSAT „Mera” irányzék, AKM-74 harci taktika

5) Shishak holtteste – konténerraktár

Leírás és utasítások

Mod neve: Sigerous Mod
Úticél: - Pripjaty hívása
Szerző: Bolotov Nikolay (GeJorge vagy Nick_Mondyfic)
Szükséges javítás: 1.6.0.0 vagy 1.6.0.1 vagy 1.6.0.2
A mod megjelenési dátuma: 2010.06.15
Mod verzió: 1.6

[Ötlet]
Saját történet létrehozása, új kulcsfigurák bemutatása, új küldetésvonal, az eredeti játékvilág megváltoztatása és kiterjesztése.

[A változások rövid listája]
- Megváltozott a történet
- Hozzáadott küldetések száma (45)
- Nagyon sok jelenetet szerveztek.
- Rengeteg új karakter.
- Éjszaka gyakorlatilag minden NPC nem lát.
- Megváltozott HUD, új funkciók hozzáadásával.
- Különböző újdonságokat figyelembe véve egy további mod-beállításokkal kiegészített menü került be, amelyben tetszés szerint konfigurálhatja a „MOD-t”.
- Új típusú fegyverek, páncélruhák, műtárgyak, gyógyszerek, élelmiszerek, elválások stb. Természetesen az új fegyverek és páncélruhák javíthatók.
- Most minden fegyver kaliberéhez megfelelő hangtompító szükséges.
- Az összes fegyver és páncélruha leírása megváltozott.
- Hozzáadott egy új jelenség - a napfogyatkozás.
- Minden helyszín tele van új titkokkal és rejtekhelyekkel, jelenleg több mint 110 van belőlük.
- Új karakter-specializációk: főparancsnok, testőr, megmentő, tenyésztő és kereskedő.
- Minden típusú fegyver jellemzőit felülvizsgálták.
- Frissítheti a műtermékeket.
- A „Megtakarító” típusú karakterek segítségével rengeteg mindenféle pénzügyletet hajthat végre.
- További lehetőség van ritka áruk megrendelésére.
- Új elem - harci taktika könyve. Lehetővé teszi egy bizonyos típusú fegyver tanulmányozását, így a jövőben, amikor a vizsgált fegyverből lő, több sebzést okozhat.
- Új fejlesztésekkel bővült a frissítések sora.
- Négy hatalmas csoportbázis került hozzáadásra: (Zaton), Rassvet (Jupiter), Zsoldosok (Jupiter), Monolith (Pripyat) Mindegyik csoporthoz csatlakozhatsz.
- Ha a mutánsok meghalnak, fennáll a testrészek kiesésének lehetősége. A leejtett rész a holttest közelében fog feküdni.
- Átdolgozásra került a mechanikai módosítások rendszere, aminek köszönhetően most már minden frissítést érinthet a frissítés.
- Szabad játék közben a játékosnak lehetősége lesz önállóan utazni a helyszínek között.
- És még sok más.

[Verziótörténet]

[0.2-es verzió]
. 70 perces nyújtások.
. Új elem a mod opciókban.
. Az enyém tripwire-jei miatt hozzáadtam a „Stretchmark Scanner UPK-1” elemet, amely megjeleníti a térképen a tripwire telepítési helyeit.
. 232 anomália
. Sok összeomlást és hibát kijavítottak, és sok párbeszédet kijavítottak.
. Sok nyelvtani hibát kijavítottak (javította: Pavel Tomilov)
. Javítva a Thunderbolt küldetése (személyre szabott évjáratért), valamint a kísérő tudósok keresése.
. A kereskedelmi mérleg és az árak kiigazításra kerültek.
. 1 kereskedő a tudósok bunkerében.
. 2 féle tudós jelmez.
. Lehetőség van a kereskedőtől a megrendelt áru leírását kérni.
. És sok apró korrekció.

[0.3-as verzió]
. 4 új küldetést vezettek be, hogy fegyvereket találjanak Shustroytól. Három küldetés azonnal elérhető, a negyedik az előző három teljesítése után 1-2 nappal aktiválódik.
. Frissítettük a BRAIN-8 rendszert, most ez a tétel igazán bónuszt ad.
. 1 páncélruha (zsoldos)
. A mod opciókban egy külön elem jelent meg, amelynek köszönhetően lehetséges lesz a páncél eltávolítása a holttestekről. A kiegyensúlyozottság jegyében minden típusú páncél másolatát létrehozták (de romlott tulajdonságokkal), és elhelyezték a holttestekben.
. Egyes kereskedők választékát javították.
. Az új páncélruhák és fegyverek fejlesztéséhez mostantól eszközökre lesz szükség.
. Fegyverek textúrák nélkül vágva.
. Megtiltotta nagyszámú mutáns szabványos megjelenését, külön elemhez kapcsolva a mod opciókban.
. A szerelő minden szivattyúhordóval kapcsolatos hibát kijavított.
. Ha hozzáadja a -cheat_mode kifejezést az ikonhoz, az összes csalást feloldja. Itt van a leírásuk (a főmenüben végrehajtva):

[0.4-es verzió]
. A mod cselekménypárhuzama kibővült.
. A szörnyek közötti régi kapcsolatok visszatértek.
. A Dawn bázis védelmére irányuló törekvést felülvizsgálták.
. A banditabázis logikája megváltozott. A jobbért.
. Javítottunk egy balesetet Kasszilov üldözése közben.
. Mostantól csak a történet küldetése - "The Missing Sentinel" után léphet be a Monolithba. By the way, most a monolit alapja kezdetben semleges, ami lehetővé teszi, hogy sétáljon és lőjön mellette - büntetlenül.
. Miután csatlakozott a Rassvet csoporthoz, a GG megkapja a saját személyes lőszerdobozát.
. Csatlakozás után a csoportokhoz: Dawn, Bandits, Monolith a kereskedők kedvezményei érvényesek.
. Most, amikor a stalkerek holttestét kutatja, tárgyakat találhat a hátizsákjukban.
. Az NPC-k futási sebességét megnövelték, hogy megnehezítsék az „üldözési” küldetéseket.
. Javítottunk egy hibát a Thunderboltnál, amelyben végtelenül pénzt adtak.
. Amikor a mutánsok elpusztulnak, fennáll a testrészek kiesésének lehetősége. A leejtett rész a holttest közelében fog feküdni. Dialógus módban eladhat trófeákat a helyi csaposoknak, vagy orbáncfüvet.
. 2 új szám az MP-3 lejátszóhoz, a "Club" szekcióban.
. 3 GPS-útmutató (2 Zatonon és 1 Pripjaton)
. És még sok más.

[0.5-ös verzió]
. A mod cselekménypárhuzama meghosszabbodott, elérve a csúcspontot.
. Az árpolitika megváltozott. Az összes fegyver sérülését kijavították.
. A javítókészletek használatával kapcsolatos összes hibát kijavították. A páncéljavító készlet képességei kibővültek.
. Lehetőség van a detektorok korszerűsítésére. A tudósok bunkerében játszódik.
. Az új műtárgyak kiválasztásának és felfedezésének lehetetlensége miatt egy automatikus kiválasztási rendszer jött létre, amely bizonyos távolság betartásával történik. Csak a mod által bevezetett műtermékekkel kapcsolatban használatos.
. A kötelesség és a szabadság közötti régi kapcsolat helyreállt.
. A mutánsok éjszakai ívását a Smaragd területen letiltották annak érdekében, hogy sikeresen teljesítse Gonta küldetését, hogy megállítsa az alvó kimérát. A küldetés teljesítése után a spawn pont aktiválódik.
. Most befejezheti a tudósok „Változó psi-sugárzás” küldetését, még akkor is, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy az alagút a Dawn csoport alapja.
. Egy új SGM vívmány, amelynek átvétele után egy új rész nyílik meg Degterev PDA-jában.
. Most a DUMDUM patronokat 9x39-es kaliberhez és bizonyos típusú fegyverekhez tervezték: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Egy új ponttal bővült a GPS Explorer, a Jupiter térképén.
. 3 szám az MP-3 lejátszóban, mégpedig a „Club” részben.
. És még sok más.

[0.6-os verzió]
. 7 mellékküldetés:
+ Csapajevnél, miután csatlakozott a banditákhoz.
+ Kochubeynél (bandit kereskedő), miután csatlakozott a banditákhoz.
+ Beard's-nél, miután helikopterek ellenőrzésére küldetést kapott.
+ A Kostopravnál, miután találkozott a helikopter-leszállóhelyen lévő kontaktussal.
+ Yar bácsitól, miután teljesítette küldetését, hogy zsoldosokra lőjön.
+ A Hawaiinál, miután összegyűjtöttünk egy csapatot a pripjati utazáshoz.
+ Nazarnál (a Hajnaliak vezetője), miután belépett a Hajnalba.
. Elrejtett elemek:
+ "Szerszámok durva munkához" (de van egy DE, mint kiderült - a fejlesztők két helyen készítették el ezeket a szerszámokat, egy helyen én szedtem le, de a második helyen, a fűrészmalom padlásán nem tudtam. Hagynom kellett egy plusz eszközkészletet, és létre kellett hoznom egy szkriptet, hogy eltávolítsam ezt a nagyon extra készletet, amikor megpróbálod bevinni a hátizsákodba. Szóval ne lepődj meg, ha felveszed a készletet, de nincs benne a hátizsákod.)
+ "Eszközök a finom munkához"
+ "Kalibrálási eszközök"
. Eltávolították a Monolith kereskedőtől való páncélrendeléssel kapcsolatos hibát, és a kínálata is bővült.
. Sok küldetést javítottak, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a küldetés logikusan sikertelen lesz. Ha a küldetést kiadó karakter ellenséggé válik, a küldetés meghiúsul.
. A csapdákban okozott károkat kijavították. Most a bánya könnyen széttépheti még az agár álóriást is.
. Hozzáadtam a saját dinamikus hud szkriptemet, és a textúrákat az ABC modból vettem, ahogy látom. A dinamikus burkolat aktiválásához lépjen a mod opciókhoz, kattintson a „HUD beállítások” gombra, keresse meg és aktiválja az „Aktuális páncél dinamikus burkolata” elemet, majd kattintson az „alkalmaz” gombra.
. Javítva a hibák, amelyek miatt egyes tenyésztők nem frissítették a " " műterméket.
. Pripjatyba most már nem csak Szevával, hanem más, zárt légzőrendszerű öltönyökkel is eljuthatsz. A megfelelő jelmez megtalálásához szükséges küldetési követelményeket is javították.
. Számos olyan hiba jelent meg, amelyek a mechanika által végrehajtott fegyverfrissítések javítása után jelentek meg.
. A korábbi módosításokra vonatkozó követelményeket eltávolították minden mechanikából. Most pedig frissítheti fegyvereit és páncéljait az összes frissítés megérintésével.
. Most, amikor eldobjuk Leon ügyét, a küldetés nem fog kudarcot vallani.
. A freeplay beindulása után tömeges káosz kezdődik, a menhelyen kívülre kerülő jövevények és stalkerek zombikká válnak... röviden: a freeplay beindulása után egy csomó zombisodott ember (557 fő) spawn minden helyszínen, ill. egy új történet küldetés bukkan fel - a zombi zóna megtisztítására, banális, de mégis, hogy legalább egy érdekes szál felmerüljön.
. Helikopterek használatakor, mielőtt a mod kezdeti ábrázolása befejeződik, megjelenik egy üzenet, amely szerint a GG-nek nincs speciális. kulcs A sokk elkerülése érdekében egyesek számára.
. Új elválás hozzáadva - "Geiger Counter".
. 4 szám az MP-3 lejátszóban, mégpedig a „Club” részben.
. És sok apró korrekció.

[0.7-es verzió]
. Testőr felvétele után adódott a lehetőség, hogy megfelelően felfegyverezzük: adjunk neki bármilyen fegyvert, PMM-től Gauss-ig... és ami nem utolsósorban adjunk neki egy tartalék elsősegélynyújtó készletet, hogy hatalmas veszteség esetén az életből, használná.
. A szerelők szerszámait teljesen elrejtették, az eredeti helyükön lévő régi szerszámokat pedig letörölték a zóna homlokzatáról. A stalkerek tippjeit is átírták.
. Minden típusú fegyver lőtávolságát felülvizsgálták.
. A "Zsoldosok" csoport bázisa létrejött.
- Erő: 20 őr, 8 járőr, 1 főparancsnok, 1 kereskedő, 1 testőr.
- Helyszín: Jupiter, a növénytől nyugatra.
- Öltözködés: "Zsoldos jumpsuit."
- Bevezetés: még nem valósult meg.
. A következő hordókat nyúzták újra: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". És végre helyreállították az „FN P90” és „XM8 Lightweight Rifle” fegyvereket is, amelyek a „zsoldos” kereskedőtől rendelhetők.
. A tűzpontokat minden új fegyverben kijavították, és a golyók most leszállnak az asztalról. Az NPC-k kezében lévő fegyverek helyzete is korrigálásra került.
. Most, hogy befejeződött az SBU ügynök kiszabadítására irányuló küldetés, a tudósok bunkerének bejárata nem lesz lezárva, és maguk a bunkert őrző zsoldosok semlegesek lesznek, mint mindig.
. Leon tokja most átvehető a Monolith bázison.
. A játék opcióiban most már lehetőség van gombok hozzárendelésére a kameranézet megváltoztatásához.
. Csökkent az esélye annak, hogy gyógyszer és élelmiszer leessen a holttestről.
. Egy küldetéselem NPC-re való átvitelekor az elem automatikusan törlődik.
. Javítottunk egy hibát Vobla brigádjával. Most nem jelenik meg azonnal a nyílon.
. Az „ismeretlen fegyver” már nem javítható javítókészlettel.
. További mod opciók bővültek a következő könyvtárban: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Az xr_move áramkör egyedi "PATROL" aláramkört kapott, amely véleményem szerint az útpontok valódi alternatívájának tekinthető.
. És még sok más.

[0.8-as verzió]
. A mod pusztán hipotetikusan az 1.6.02-es javításhoz lett adaptálva. Teljes adaptációs tesztre várom a cracket.
. Módosult a rangpontok odaítélésének rendszere. Pontosabban a következő címen: "útvonal a játékhoz\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Csatlakozás a Zsoldos csoporthoz. A belépő küldetés nagyon nehezen kivitelezhetőnek bizonyult, így egyszerűen nem volt időm egynél több küldetésre.
. A Master nehézségi fokozaton való játék sokkal nehezebbé vált.
. Hozzáadott 3 szerszámkészletet, amelyek hiányoztak a második szerelőnél. És rejtett „Eszközök a durva munkához”, azok, amelyek a feldolgozó üzem területén feküdtek - a radioaktív forrásban (a 0.6-os verzió óta ott voltak). A feldolgozóüzem ugyanabban a közelében vannak elrejtve.
. Hozzáadott 12 pisztolyt és 36 puskát, már telepített mechanikai frissítésekkel (néhány közülük). Hozzáadva a küldetés karaktereinek élesítésére és egyebekre.
. Az "Anomális tevékenység" küldetés most befejezhető egy Novikov által továbbfejlesztett tudományos detektorral.
. Követelményeket vezettek be a kereskedőktől való árurendelésre, most pl. AK-102 megrendeléséhez rank>=300 kell.
. A páncélok és fegyverek fejlesztésének árai ~3,15-szeresére emelkedtek.
. Kijavítottuk az SGM-gyorsítótárak hibáját, amely miatt többször lehetett gyorsítótárakat használni, és ezáltal megnövelni a talált SGM-gyorsítótárak számlálóját. Kell egy új játék.
. A hordozott súlyt visszagördítettük a standard értékekre. Minimum = 50, maximum = 60.
. A 3-as típusú kiválasztás utáni műtermékek jellemzőit kijavították. Korábban nem vették észre a hatalmas bónusz tényét.
. Az új FAL "Paratrooper" cső zsoldosoktól megvásárolható. (Köszönet Albor59-nek)
. Gyenge gépeknél azt javaslom, hogy új játék indítása előtt kapcsolják ki:
- SGM spawn min. Ezt úgy teheti meg, hogy a „játék\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx” könyvtárba lép, és a create_mines_permition paraméter értékét igazról hamisra módosítja.
- SGM anomáliák keletkeznek. Ezt úgy teheti meg, hogy a „játék\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx” könyvtárba lép, és a create_anomaly_permition paraméter értékét igazról hamisra módosítja.
. Egy új tárgy jelent meg a játékban, az úgynevezett „újrahasznosító doboz”. Minden helyen 1 doboz található. Használat: vigyél el minden sérült (vagy egész) tárgyat, tedd a hulladékgyűjtőbe, menj sétálni... térj vissza a dobozhoz, használd, és kapj pénzt a hulladékgyűjtőben lévő tárgyakért. Ily módon olyan fegyverekkel és páncélzatokkal foglalkozhat, amelyeket a helyi kereskedők nem akarnak megvásárolni.
. És rengeteg apró szerkesztés.

[0.9-es verzió]
. Az eredeti ellenségeskedés a „Stalkers” és a „Bandits” csoportok között helyreállt. Javítottuk az Elbrus-különítmény csoportosítását.
. A mechanikai fejlesztések rendszerét korrigáltuk, hogy logikusabb legyen.
. Új orvossal bővült Szkadovsk. Trimor halála után jelenik meg.
. A pripjati katonai szerelőnek most speciális eszközökre van szüksége a modernizációhoz. Az eszközök Pripjaty területén vannak elrejtve.
. Sok párbeszédet átfogalmaztak, és rengeteg nyelvtani hibát kijavítottak. (Alkalmazott: Spitfire)
. Elrejtették azokat a finom munkákhoz szükséges eszközöket, amelyek korábban a Krug VNZ területén voltak.
. Kijavítottak egy hibát, ami miatt a Dawnhoz való csatlakozás után lehetetlen volt a bunkerben lévő tudósokhoz eljutni, miközben ott zsoldosok őrködtek.
. Számos küldetés teljesítése esetén, mind az eredeti, mind a mod által bevezetett küldetésért, rangpontok járnak.
. A lángszórót elrejtették. Most a Jupiter közelében található.
. Bevezették azt a rendszert, hogy az üres helyeket véletlenszerű csoportokkal kell benépesíteni (bár nem mindig, pl. egy feldolgozó üzem mindig zsoldosok irányítása alatt áll). Naponta egyszer. Az alábbi területeken érvényes:
- Hulladék-újrahasznosító állomás (12 fő újraszületése)
- Alállomási műhelyek (11 fő újraszületése)
- Fűrésztelep (17 ember újraszületik)
- VNZ „Circle” (14 ember fog újraszületni)
- Dredger (8 fő újraszületik)
- Ellenőrzőpont (20 fő újraszületik)
- SAM "Volkhov" (29 ember fog újraszületni)
. Javítottunk egy hibát az aktuális fegyver erősítő rúdjával, a jobb felső sarokban lévővel. Most az erősségi skála pontosan fog mutatni.
. És sok kisebb korrekció is.

[1.0-s verzió]
. A mod az 1.6.0.2 javításhoz lett igazítva.
. Az MP-5 Octopus fegyver reskinje. (Köszönöm Albor)
. Szinte az összes SGM gyorsítótár és GPS útmutató el lett rejtve.
. Degterev PDA-jából kiderült, hogy tanulmányozták-e a harci taktikát egy bizonyos típusú fegyverhez.
. 4 alvászóna hozzáadva, amelyek a mod által bevezetett bázisok területén helyezkednek el. Az alvási zónákat azonban nem fogja tudni azonnal használni, csak akkor lesz elérhető, ha csatlakozik a bázist birtokló csoporthoz.
. Mostantól lehetőség nyílik a kapcsolatok megszüntetésére azzal a csoporttal, amelyhez csatlakozott a főparancsnok semlegesítésével.
. Szabadjáték közben a játékosnak lehetősége nyílik önállóan utazni a helyek között.
. A monster respawn rendszert továbbfejlesztették, amely a mod opciók külön elemével aktiválható. Most több szörnyeteg lesz, és véletlenszerű szörnyek fognak megjelenni a spawn pontokon.
. Bővült az üres helyek kitöltésének rendszere. Jelenleg a következő területeken érvényes:
- Tankolás (10 fő újraszületése)
- „Iron Forest” (8 ember újraszületése)
- Hűtőtorony (6 fő respawn)
- Konténerraktár (15 fő újraszületése)
. Anomáliák hozzáadva: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. Arra is rájöttem, hogy miért nem jelentek meg új anomáliák a Jupiteren és a Pripjaton. Most az új anomáliák száma minden helyen körülbelül 668 lesz.
. Új rész az MP-3 lejátszóban.
. És sok komoly hibát is kijavítottak.

[1.05-ös verzió]
. Új elem - "Személyes jeladó".
. Az új fegyveren javították a ferde elülső irányzékokat. Szélesvásznú formátumokhoz igazítva.
. A "HK-G36E" és "L85" puskák csövű gránátvető alá szerelhetők.
. A Dawn csoport bázisának védelmére irányuló törekvés kissé megváltozott.
. A „Keress egy nevű vintárt” és „Találj egy ismeretlen tárgyat a fűrészmalom területén” küldetésekben a céltárgy spawn pontjai megváltoztak, most véletlenszerűek.
. A GPS-útmutatók újra el lettek rejtve, csak most véletlenszerűen fognak spawnizni (minden útmutatóhoz két spawn hely tartozik, amelyek közül lehet választani). Minden helyen 6 GPS útmutató található, összesen 18.
. Hadiszerelő szerszámok véletlenszerű megjelenése.
. Eltávolítottuk az egyes feladatok elvégzését akadályozó rendellenességeket.
. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem adták meg a tudósok őreinek kiválasztásáért járó jutalmat.
. Végigmentem az egész játékon a moddal, közben javítottam a hibáimat. Az egész játék során egyetlen baleset sem történt. Az 1.6.0.2-es patch-en mentem át rajta, és furcsa módon soha nem találkoztam fekete textúra oszloppal, mostanra már azt mondhatom, hogy ez a probléma rendkívül ritka, és véleményem szerint nem problémás.
. Sok javítás.

[1.1-es verzió]
. A testőr új parancsa a „Hagyd el”, melynek használata után a testőr önállóan távozik.
. Ezentúl a rangot és a fejlövést csak a legyőzött ellenségek kapják (és nem a barátok és a semlegesek).
. Kissé javítottam a küldetést, hogy megtaláljam az SBU jutalom gyorsítótárat.
. A „Személyes hátizsák” képességei kibővültek, most már felvehető.
. Új design Degterev PDA-jához.

[1.2-es verzió]
. Egy új, kiváló minőségű küldetés titokzatos névvel - „Vulcano”. Elérhető egy ismeretlen fegyver felvétele után (62. tétel), Kovalszkijtól Pripjatyban. Ahhoz, hogy a küldetés megfelelően működjön, el kell mentenie, mielőtt először megérkezne Pripjatyba.
. Új kialakítás: főmenü, opciók, mod opciók és mentés/betöltés menü.
. Ezentúl fegyverkorszerűsítést hajtanak végre, ha a technikus rendelkezik az alkatrészekkel. Az alkatrészek számának pótlásához felügyelet nélküli fegyvereket vagy páncélokat kell vinnie a helyi technikusokhoz, és a találtakat egy speciális tartályban kell tárolnia. Ha nem tetszik, letilthatja ezt a karaktert a következő oldalon: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (paraméter - need_mechanic_details)
. Új SGM teljesítmény, közvetlenül a 3. ponthoz kapcsolódóan.
. A következő fegyvereket nyúzták újra: FN-F2000, FAL "ejtőernyős", SVD "Tiger". (Köszönet Albor59-nek)
. Ukrán banditák hangjátéka és az Omega detektor reskinje. (Köszönet WESKER-nek)
. A megfelelő detektor most minden új műterméket észlel.
. És még sok más, beleértve a kisebb javításokat is.

[1.3-as verzió]
. A "-cheat_mode" kiegészítés most ismét működni fog. Ahhoz, hogy a csalások megfelelően működjenek, csak egy kifejezésnek kell szerepelnie a "-cheat_mode" utóiratban, idézőjelek nélkül.
. A testőrparancsnokság következményei megváltoztak, így szabadon engedték, hogy intézhesse a dolgait. A testőrség eltűnik, nincs más út.
. Visszaadtam a régi NVG-ket, amelyek még az 1.1-es verzióban voltak.
. Az új FN 2000 modellt áthelyezte az FN 2000 Hurricane-ba. Az FN 2000 Hurricane modellben nincs cső alatti gránátvető.
. Feledésbe merült az ukrán hangjáték a banditák számára. Kiegészítő formájában készítettem el.
. Pénzügyi csalás javítása a Thunderbolt „Name Vintar” használatával.
. A kezdeti küldetést, hogy a GG-t Szkadovskba kísérjék, javították.
. Azokat a küldetési tárgyakat, amelyekre nincs szükség a freeplay-ben, ki lehet dobni.
. A játékbeállítások megadásakor bekövetkezett összeomlás javítva. Az egész probléma a patch miatt volt.
. Az eszközök véletlenszerű megjelenése. Mindegyik véletlennek megvannak a saját tippjei a stalkerektől. A rendezvényhez kapcsolódóan lehetőség nyílt a Sych-től megvásárolni az Önnek szükséges szerszámkészlet helyét.
. Most GG-nek legalább 12 óránként aludnia kell. Ha a GG 12 óránál tovább nem alszik, akkor erőszakosan elalszik. Van egy alvásjelző is.
. És még sok más.

[1.4-es verzió]
. A GG kifáradási ideje megnőtt. A GG-nek 20 óránként egyszer kell aludnia (beállítható a mod_parameters-ben). Szintén most használjuk: 1) Energiaital – késleltetheti a kényszeralvást. 2) Elsősegélynyújtó készlet – kényszerítheti magát az elalvásra. 3) Alkohol – rákényszerítheti magát, hogy gyorsabban elaludjon.
. A Monolithhoz való csatlakozáshoz meg kell szerezned a „Zóna által megjelölt” kitüntetést is. A bevezető párbeszédpanel át lett írva (köszönet OLD felhasználónak)
. Két páncélozott ruha került hozzá: a katonai exoskeleton és a Bandit exoskeleton. Lehetőség lesz vásárolni a banditáktól (nem azonnal), illetve a katonai kereskedőktől.
. Pripjatyban, a mosókonyhában az ajtók logikája kijavításra került. Most még ha a GG ellenséges is, az ajtó akkor is kinyílik.
. Új küldetések hozzáadva:
(1 küldetés) Hozzáférés a Beard-től érhető el, azonnal, miután megkereste a Zaton összes lemezjátszóját. (Köszönet OLD felhasználónak)
(2. és 3. küldetés) Történeti küldetések a Monolit láváiban. A Monolithhoz való csatlakozás után elvihető a Cyborgból. (Köszönet OLD felhasználónak)
(4. küldetés) Pripjaton. A küldetést a Mosoda és az Óvoda között, de a Mosodához közelebb található épület legfelső emeletén teheti meg. (Köszönet STALKER--2011 felhasználónak)
. Mostantól a műtermékek időszakosan megjelennek az új SGM anomáliákban, a véletlentől függően. Megjelenés ideje: minden nap éjszaka vagy reggel.
. Új paraméter a gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájlban - monsters_cleaner_interval. Ez egy automatikus tisztító az elhullott állatok tetemeiről, aminek köszönhetően a játék teljesítményét hivatott javítani. Ennek a tisztítónak van manuális változata is, ennek leírása az alábbi bekezdésben található.
. A mod opciók között megjelent egy új rész „Optimalizálás” néven, aminek köszönhetően manuálisan tisztítható: SGM anomáliák, szörnyhullák és csapdák.
. Javítva a megtakarítóknál történt betétekkel kapcsolatos problémák. Most, ha bármilyen összeget befizetett, azonnal megtudhatja, hogy ennek hány százaléka halmozódik fel holnap. Szintén Degterev PDA-jában, a statisztika rovatban megtudhatja, mekkora pénze van a megtakarítóknál.
. A „Technikai asszisztens” bónusz javításra került.
. 19 szám hozzáadva az MP-3 lejátszóhoz. 10 a „Klub” részben, 7 a „Soundtracks”, 1 a „Fun” és 1 az „Új” részben. Tetszik az új zene és ennyi!!!
. A tudósok „Változó pszi-sugárzás” küldetésének befejezése nélkül nem lesz bázisa a Rassvet csoportnak az alagútban.
. Új SGM teljesítmény hozzáadva.
. Új mod opció.
. És még sok más.

[1.4.1-es verzió]
. Kinevezett egy biztonsági főnököt a zsoldosbázisra. Lehetőség lesz vele megbeszélni a bázisra jutást. A hozzáférés feltételei: Zsoldos jumpsuit és jelszó. (Új játék indításakor fog működni, vagy ha még nem járt a Jupiterben, és hamarosan meg fog tenni)
. A „The Lost Squad” zsoldos küldetés befejeződött.
. Hozzáadott egy személyes pendrive-ot Molfar, a zsoldosvezér számára. Szinte az összes személyes gyorsítótár is gazdagodik; mindegyik tartalmaz egy zsák pénzt és még sok mást.
. A Dawn Merchant AK-47-eseket árul rendelés nélkül.
. A korábbi verziókban amerikai egyenruhás zsoldosok bőrét kicserélték.
. A kiválasztás hatásegyütthatója nőtt, és ennek megfelelően megnőtt a megvalósítás költsége.
. Javult a szerelőnél az „alkatrészdobozok számának” kiszámításának rendszere, most sok tényezőt figyelembe vesznek, felsorolom: ár, egyediség, állapot (ha nagyon rossz, akkor kevesebb pontot kapsz, ha jó, akkor több pontot kap, ha pedig átlagos, akkor a szokásos számú pontot) , valamint a „Technician's Assistant” SGM teljesítménnyel.
. Az általam végzett kísérlet a következőket mutatta:
1) Statikus megvilágításban játszva gyakorlatilag nincs összeomlás, és a mentések megfelelően működnek.
2) Bármilyen statikusnál jobb világításnál játszva komoly hibákat fedeznek fel (mert a világítás változásával más folyamatok következnek be a motorban, mint a statikusban), például törött mentések és a korlátozók letiltása (ezért egyes ajtók nem nyitott), de nem minden Ez olyan egyszerű, a hibákat nem mindig figyelik meg, leggyakrabban a játék megfelelően működik egy új játék elindítása után, és ez a helyesség gyakran elegendő a teljes mod befejezéséhez. Csak egy tanács van: új játék indítása után futtass min. 10-20-ig a helyszínen, és próba mentés és betöltés, ha minden rendben van, nyugodtan töltsd be a „játék kezdete” automatikus mentést, és kezdj el bátran játszani.
3) Úgy tűnik, a 2. pontot javították (xr_logic és utils szabályok): 5-ször elindítottam egy új játékot fejlett világításon, és 10 percig másztam, elvégeztem az összes küldetést, gyorsan teljesítettem néhányat, átváltottam Jupiterre, úgy tűnik, minden működik . Ha neked is minden kritikus, válts statikus világításra, az 100%-ot segít. És ne sértődjetek meg a távozások miatt, ezekkel a megmaradt csavargásokkal még nem tudok semmi hasznosat kezdeni, de nem merem feladni a pozíciómat :)
. És még sok más.

[1.4.2-es verzió]
. Hozzáadtuk a „Sins” történethez tartozó harmadik küldetést, a monolitért. A küldetés nagyon jó, így a megvalósítása bizonyult a legmunkaigényesebbnek. Új játékra nincs szükség, a lényeg az, hogy a monolithoz való csatlakozás pillanatától kezdődően játsszon. (Köszi OLD)
. Javítottunk egy kritikus összeomlást az „Operation Vulcan” küldetés teljesítése során. Át kellett írnom a monolit alap logikáját, és ennek eredményeként: a küldetés akkor fog működni, ha betölti a mentést az első Pripyatba érkezés előtt. (Nincs más mód)
. Végül rögzítettük a monolitok talpának textúráját.
. Javult a testőrök munkája:
1) A bérelt testőrök nemcsak megvédenek, hanem rangot is szereznek.
2) A teleportációs rendszer most hibátlanul működik. Szabadon használhatod a GPS útmutatót, és nem kell félned attól, hogy a testőr elakad valahol.
. A küldetések teljesítéséhez és az érmek átvételéhez az SGM gyorsítótárak koordinátáit adják ki.
. Úgy döntöttem, hogy nem adok hozzá új számokat, hanem lecserélek néhány elavultat: a „Track_5” klubszekcióban „Track_14” „Track_28 (időtartam 22 perc)”, illetve a „Bónusz_16” bónusz szekcióban.
. És még sok más.

[1.4.3-as verzió]
. ÁTTÖRÉS!!! A HELYTELEN BETÖLTÉS miatt megszakadt mentésekkel megoldottam a problémát. Az xr_motivator szkript rohadtnak bizonyult. Ez a probléma elsősorban a nem statikus megvilágításban játszókat érintette.
. A FAL "Paratrooper"-re mostantól lehetőség nyílik a NATO-szabványoknak megfelelő optika és hangtompító felszerelésére.
. 3 új típusú fegyver hozzáadva: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". És a hozzájuk tartozó készségkönyveket is. Vásárolhatsz új fegyvereket egyes kereskedőktől, vagy eltávolíthatod őket egy legyőzött ellenségtől. (Köszönjük SEA_CAT)
. Lecserélt modellek: AK47, AKM74 „Tactic”, APB, Mossberg590. Néhány fegyver textúráját kicserélték. (Köszönjük SEA_CAT)
. A mod minden anomáliája és korlátozója az all.spawn alatt van lefordítva. Az all.spawn-nak köszönhetően megnyílt a hozzáférés a szabványos gyorsítótárak kitöltéséhez... (ÚJ JÁTÉK SZÜKSÉGES)
. Ha fegyvert rendel egy kereskedőtől, akkor nem csak a megrendelését, hanem a szükséges lőszert is eladja.
. Az MP-3 lejátszóban a számok kicserélésre kerültek: a Bónuszok részben "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20", és a Stalker szekcióban "Track_16".
. A Freeplay megváltozott.
. És más nagyon fontos változások.

[1.4.4-es verzió]
. Most már beléphet a monolitba a küldetés után, hogy megtisztítsa a Könyvek áruházat.
. A fejlövésekre vonatkozó statisztikák beíratásának feltétele javítva, most a fejlövés 100%-os fejlövés. Fejlövés akkor is jár, ha a harctaktika tanulmányozása megtörtént (korábban is díjazták, de a bal felső sarokban csak „fokozott rang” volt írva). A mod paramétert is javították - allow_monsters_headshot, de néha egy nyilvánvaló fejlövés nem védett.
. A "Tiltják meg az NPC-ket, hogy gránátot dobjanak" mod opció visszakerült. Alaposan teszteltem és nem találtam késést.
. Új küldetés a Dawn csoport számára. A „Veszélyes munka” küldetés teljesítése után azonnal elérhető.
. A gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájl Create_alfa_permition paraméterének beépítésével egy speciális egység " " aktívan halad előre a játékban, amelynek fő célja Oleg Degterev semlegesítése lesz. Létszám: Zaton - 7 osztag, Jupiter - 4 osztag, Pripjaty - 2 osztag. Ennek az opciónak a működéséhez ÚJ JÁTÉK szükséges.
. Az „Aktuális páncél dinamikus burkolata” és a „Légzőkészülék használata” modopciók mostantól egymástól függetlenül működnek.
. A gépészeti korszerűsítések árai 50%-kal emelkedtek.
. És egyéb apróságok.

[1.4.5-ös verzió]
. Az Alpha most igazán veszélyessé vált: megnőtt a látótávolság és a páncélzatuk védelme. Korábban abból adódtak gondok az Alpha-val, hogy az osztagoknak okosságon alapuló szimulációt írtak elő (sim_avail = igaz volt, false lett), most viszont logikus lesz az Alpha csapat reakciója.
. Kochyubey bandita kereskedő küldetése a Messler zseblámpáért most már probléma nélkül beállítható (befejezhető). Miután korábban vállalta ezt a küldetést, és csatlakozott bármely más csoporthoz, mint egy banditához, lehetetlen volt teljesíteni a küldetést.
. A Monolith "Fiend" halhatatlanságát, amely az utolsó "Evacuation" küldetésben éreztette magát, kijavították. Ezenkívül a monolit bázisához tartozó monolitok ("Prometheus" mozi) semlegesek lettek a katonaság számára, és a katonaság számukra... ez lehetővé teszi, hogy könnyebben teljesítsd az utolsó küldetést, és nem veszekedsz.
. Kijavítottuk a korábbi verziókban szokásos helyükön lévő műtermékek eltűnésével kapcsolatos problémát. Például: a Sosnodub anomália és a benne lévő Kolobok műtárgy.
. Az AK-47 géppuska támogatja a cső alatti gránátvető és egy optikai irányzék felszerelését. Az XM8-as puska most már csöv alatti gránátvetőt is felszerelhet. A "FAN FALL" és a "Colt M4A1" puskák támogatják az összes kiegészítő telepítését.
. GG testőreinek reakcióját javították. Példa: vettél egy testőrt Szkadovszkban, és elmentél vele az Erdészetbe. Az erdészetet banditák irányítják. Kezdetben semlegesek veled szemben, így a testőr nem érinti őket, de amint ezek a banditák a GG ellenségeivé válnak, a testőr azonnal reagálni kezd az ellenségre.
. A küldetésekben: „Fegyver név”, „Hiányzó felderítő csoport”, „Tudományos jelentés” - vészhelyzeti végrehajtási rendszert vezettek be.
1) „Névfegyver” – ha végrehajtod ezt a küldetést, és anélkül, hogy időd lenne a Monolith holttestének átkutatására (a küldetés tárgyának átvételéhez) másik helyre költöznél, a küldetés Monolith teteme eltűnik (mivel a játékmotor egy második hullatisztító, az első a release_body_manager) . Ennek eredményeként egy Monolith holtteste nélkül a küldetés tárgya nem szerezhető meg, és a küldetés sem teljesíthető... most, ha ez a holttest eltűnik, a szükséges küldetéselem automatikusan megjelenik a GG hátizsákjában.
2) A „The Missing Reconnaissance Group” az eredeti játék történeti küldetése. Ugyanaz a probléma, mint az 1. pontban: ha az elhunyt felderítőcsoport parancsnokának holttestének átkutatása nélkül egy másik helyre költözik, a holttest eltűnik, és a küldetés lehetetlenné válik. Szerkesztéseim után a parancsnok holtteste továbbra is eltűnik, de most, ha visszatérsz arra a helyre, ahol ez a holttest volt (még ha a holttest eltűnik is, a nyom megmarad), a küldetés tovább folytatódik a cselekményben.
3) „Tudományos jelentés” - mint az 1. pontban: ha Tyagnibok professzor holtteste (akinek a hátizsákjában a küldetés dokumentumait tárolják) eltűnik, a professzor küldetésdokumentumait a GG hátizsákjába kapják.
. Javítottuk az „Evacuation” utolsó küldetés során bekövetkezett összeomlást, amely akkor történt, ha a játékos „Military” exoskeletont viselt.
. Az evakuációs helikopterek indulása utáni fogyatkozással kapcsolatos elképzelést korrigálták, most pontos lesz a fogyatkozás.
. Az 1.5-ös verzióban lehetséges lesz szörnyeket toborozni. Jelenleg az összes szükséges szkript már meg van írva, és a toborzási funkció problémamentesen működik. Most elkezdem tesztelni a karaktert, és biztos vagyok benne, hogy minden készen áll az 1.5-ös verzióra.
. És egyéb szerkesztések.

[1.5-ös verzió]
. Javítottunk egy hibát a modban, ami miatt a játék menete alatt: nem nyíltak az ajtók, nem adtak ki küldetéseket, és az útmutató nem vezetett. Ez mindenképpen áttörés! Sok érdekes dolgot tanultam az automatikus mentésekről és a has_alife_info() függvényről.
. Most az Alpha mod opcióként jelenik meg. A játék közben be- vagy kikapcsolhatja az Alfát. Emellett az Alpha ritkábban jelentkezik újra, és a játék legelején nem hét alakulat jelenik meg a Zatonon, hanem három, minden a GG rangjától függ.
. Mivel a Jupiter központjában lévő híd alatt nem lehetett felvenni a 7,62x54-es patronos dobozokat, Degterevet tornatanfolyamokra kellett küldeni. Most Degterev megtanult még lejjebb guggolni.
. Új paraméter artefacts_spawn_chance, a gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájlban.
. A „Name Weapon” küldetést javítottuk. Most, ha bármelyik NPC felvesz egy küldetés-vintárt a GG előtt, a GG továbbra is megkaphatja, de egy másik helyen és ugyanabban a gyárban.
. Most, miután áthaladt a Pripjat-1 felüljárón, visszatérhet hozzá. Ezen a felüljárón is elindítottam egy freeplay küldetést.
. Új elem - "X8P25". Ennek a gyógyszernek köszönhetően a GG képes lesz megszelídíteni néhány mutánst. A megszelídített mutánsok a GG után futnak, és megpróbálják megvédeni őt. Számos helyrehozhatatlan hiányosság van (bár ezek elvileg realizmust adnak) a GG védelmében:
1) Tegyük fel, hogy megszelídítettél egy álóriást.. ha az álóriásod meglát egy másik álóriást (vagy valamilyen szörnyeteget, amely kezdetben a barátja, a kapcsolatok szempontjából), figyelmen kívül hagyja, mert az álóriásod óriás ugyanabból a fajtából származik, mint a második.
2) A megszelídített mutánsok nem reagálnak a GG-vel barátságos NPC-kre, azonban a mutánsokkal ellentétben ezek az NPC-k megtámadják a mutánsokat.
. Amikor nemrég lefordítottam a mod objektumokat az all.spawn nyelvre, nem vettem észre valamit: mint kiderült, a korai 1.4-es verziókból sok objektum hiányzott a jelenlegi verziókból (beleértve a Yanov rádióját és a mosókonyhát is. mint mutáns les zónák). Javítva.
. Kijavítottunk egy hibát a „Psi Radiation Burst” küldetésben, amely miatt nem lehetett teljesíteni a küldetést, ha tanult taktikával rendelkező fegyvert használtál.
. Továbbfejlesztett ellenségfelismerő rendszer a testőrök számára.
. Az MP-3 lejátszó műsorszámai ki lettek cserélve. Klubszekció: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. És más jelentős változások.

[1.6-os verzió]
. Most, ha egész éjjel egy alvóhelyen alszol, a szörnyek újraszületése működni fog. (Csak a „Spawn more monsters” mod opció bekapcsolásával) Ezen kívül mostantól minden bankár gond nélkül felszámíthat törvényes kamatot a betétszámlájáról.
. A toborzott mutánsok gyakorlatilag eszünkbe jutnak:
+ A mutánsok biztonságosan követik a GG-t, és ha szükséges, őrzik őt.
+ Ha többször rálősz egy mutánsra, az feldühödik és visszavág.
+ A mutánsoknak van egy speciális jele a térképen. A jel eltűnik, ha a GG túlságosan ugratja a mutánst.
+ A GG-vel barátságos NPC-k nem lőnek az általad toborzott mutánsra.
+ A beszervezett nem fogja megtámadni ugyanazokat a toborzott mutánsokat.
+ Mostantól sokféle mutánst lehet toborozni és egyszerre ellenőrzés alatt tartani. Ha például elfogott egy álóriást, és szeretne egy másik kimérát, annak ellenére, hogy a kiméra már 10 méterre van Öntől, és sietve támadni kezdte szörnyeit, azonnal használja a kábítószert a kiméra megszelídítésére. Amint használja a gyógyszert, a kiméra átvált rád, és addig tarthatod, ameddig szükséges a toborzáshoz.
+ Most már meg lehet szelídíteni a kimérát.
- Példa: toborzott egy snorkot, és azonnal találkozott egy másikkal (nem toborozták). Ebben az esetben a snorkja nem támad meg egy veled ellenséges snorkot, mivel a testvérének tekinti. (Ez a hiba 100%-ban javíthatatlan)
. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Stakerek eltűnése: találkozz később a siketfajtával” küldetés eltűnt, amikor a játékos megpróbált teleportálni (GPS-sel) arról a helyről, ahol a küldetés során el kellett válnia a sikettől.
. Kijavítottuk a "Deal" küldetésben (stalkerek vagy banditák esetében) a banditák bázisa miatt felmerülő problémákat.
. A „Bűnök engesztelése” sorozat második küldetésében a 9. gyorsítótár feltöltése után bevezették a küldetés újratöltési rendszerét, ennek eredményeként nem lesz összeomlás.
. Megoldódott a károsanyag-kibocsátási probléma, ami miatt a GG még fedezékben is meghalt.
. Bevezettek egy rendszert, amely eltávolítja a lefagyott címkéket a mentésekből és az automatikus mentésekből. A felirat megjelenítési ideje legfeljebb 5 másodperc.
. A GG azon képessége miatt, hogy a betét kamatainak köszönhetően a gyakori alvással azonnal meggazdagodjon, az alapterületeken korlátozottá vált a hálóhelyiségek használatának lehetősége. Most, az alvás élménye után, nem fog tudni újra (és azonnal) elaludni, legalább 1 órát kell körbejárnia a zónát, ezután engedélyezve lesz az alvás lehetősége. Ez a korlátozás csak a kijelölt hálóterületekre vonatkozik.
. Ha a játékban hirtelen összeomlik az aktuális páncélozott ruha eltávolítása vagy cseréje, használja a varázsgombot: játék közben nyomja meg az ESC gombot, megjelenik a főmenü, és nyomja meg a T (nem orosz) gombot. Megjelenik egy ablak, amely megkérdezi: „Törli az aktuális páncélruhát?”, válaszoljon IGEN-nel, és a problémás elem eltűnik. Nem lesz több összeomlás, és bármilyen páncélt behelyezhet a nyílásba. Más megoldás nem jutott eszembe.
. A testőri kapcsolatokat átírták. Most a testőrök megfelelően reagálnak minden ellenségre, beleértve a beszervezett mutánst is.
. Sikertelen kísérlet történt a mod optimalizálására, sajnos nem tudok mit kezdeni az FPS elvesztésével. Szinte minden nagy szkriptnél kikapcsoltam az állandó frissítést, és csak 4-7 FPS ponttal nőtt az FPS, nem értek semmit. Úgy tűnik számomra, hogy minden probléma összefügg a helyszínek nagy méretével és eredeti tartalmukkal.
. Az MP-3 lejátszóban a "Bónuszok" szakaszban lévő sáv lecserélésre került, "Bonus_4" néven.
. A viselkedési sémákat átírták: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Hozzáadva: "Mercenary Exoskeleton". Megveheti egy zsoldos kereskedőtől.
. Számos egyéb javítás is történt.

[1.7-es verzió]
. Új küldetés a freeplayben.
. Lehetővé vált az ADÓSSÁG és SZABADSÁG csoportokhoz való csatlakozás. (Dignition kérésére)
Az adósság felvételének feltétele:
- hozza Morgan PDA-ját Shulgába.
- hozza Shulgának az adósság alapítójának PDA-ját.

A SZABADSÁGBA való belépés feltétele:
- hozd be Morgan PDA-ját a Lokába.
- hozza el Lokának az adósság alapítójának PDA-ját.
- teljesítse a feladatot az Adósságraktárban.
. A "21 pont" minijáték bekerült a játékba. Részletek a játékban.
. Új pénznem jelent meg a zónában - az elektronikus rubel. Feltételezzük, hogy a játékban a szokásos rubelek zsebről zsebre, az elektronikusak pedig PDA-ról PDA-ra kerülnek. Az elektronikus valutát a megtakarítóktól egy bizonyos árfolyamon lehet pénzre váltani, amely minden hatórás játékidőben generálódik.
. Degtyarev PDA-jában a „Diplomácia” rész ingyenesen elérhető lesz, és nem úgy, mint korábban – az SGM „Diplomat” elérése után. Ebben a részben a GG bizonyos pénzért békét vagy háborút köthet más csoportokkal.
. További statisztikák kerültek Degtyarev PDA-jába.
. Az alvás korlátozása a speciálisan kijelölt helyeken ma már a GG mobil hálózsák használatához is kapcsolódik.
. Bármely bázis legyőzése után a kereskedő és a testőr, aki a vereség előtt jelen volt a bázison, távozik. Beállítások: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. A Jupiteren a Basilisk műterméket tartalmazó gyorsítótár el van rejtve.
. A varjak száma az égbolton felére csökkent.
. Az emberek és szörnyek immunitását megváltoztatták, hogy bonyolultabbá tegyék őket.
. Sok új szám az MP-3 lejátszóban.
. Javítások:
- A Molfar zsoldos főparancsnok megölését most már helyesen számolják az SGM statisztikák.
- Javítva a mod küldetéselemeinek tisztító szkriptje. A felesleges elemeket időben töröljük.
- Javítva a Degtyarev játékvideókban való megjelenítésének problémája.
- Javítva a játékidő sebességével kapcsolatos probléma, amelyet az automatikus mentés betöltése után észleltek a kilökődés előtt.
. Egyéb kisebb és műszaki javítások.

[Mod kiegészítők]
"Német hangjáték zsoldosoknak"

"Ukrán banditák hangjátéka"

"Átlátható készlet"

"Új időjárás"

[Mit ne tegyek a modomban]
Ne helyezzen egynél több kapacitású tárgyakat a gyorsnyílásba. Vagy: Csak olyan tárgyakat helyezzen el a készletben, amelyek egy négyzetet foglalnak el.

[Optimalizálás]
1. LÉPÉS.
Telepítse a mod tetejére ezt a modot: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2. LÉPÉS.
Nyissa meg a gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájlt a Jegyzettömb segítségével, és módosítsa a következő paramétereket:
respawn_bases_permission = igaz
create_anomaly_permition = igaz
create_mines_permission = igaz
a:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permission = false
3. LÉPÉS.
Ha lehetséges, defragmentálja a helyi lemezt, amelyre a játék telepítve van.
4. LÉPÉS.
Kezdjük a játékot. Indítson el egy új játékot, vagy töltse be a mentést. Lépjen a főmenübe. Nyomja meg az F5 billentyűt. A megjelenő ablakban kattintson az „Optimalizálás” gombra. Az új ablakban kattintson a következő gombokra, majd kattintson az OK gombra:
Távolítsa el az SGM anomáliákat
Távolítsa el az SGM aknákat
Távolítsa el a szörnytesteket
5. LÉPÉS.
Mentse el a játékot.
6. LÉPÉS.
Lépjen ki a játékból, és jelentkezzen be újra az 5. LÉPÉSből mentett játék betöltésével.
TANÁCS.
Ha a játék során nagyszámú halott szörny halmozódott fel Ön közelében, tisztítsa meg a szörnyek testét a 4. LÉPÉSben leírtak szerint.
EREDMÉNY.
A játék gyakorlatilag fék nélkül fog futni, majdnem úgy, mint az eredetiben, de letiltott mod anomáliák és booby trap árán.

[Tanács]
Ha statikus világításon játszik, és a játék enyhén szólva lelassul, telepítse a modomra - a NO BUMP modra, a szerzőktől: Celdor, itt -Kryak-
Itt van a link a NO BUMP modhoz alább

[Mindenki]
Ha a módosításom lejátszása közben hirtelen összeomlik, akkor nem kell rohanni és írni a témába, inkább próbálja meg újra betölteni. Ha a későbbi letöltések nem segítenek, és a járat nem kapitulált, kérjük, vegye fel velem a kapcsolatot a sötétben. Amikor elkezdi megfogalmazni az üzenet szövegét, feltétlenül próbálja meg leírni a baleset lehetséges okát (lehet, hogy rossz helyre ment), és azt a helyzetet, amelyben abban a pillanatban volt + csatolja a hibanaplót (összeomlás) az üzenetre.
K: Mi a hibanapló, és hogyan találom meg?
V: Ez a rendszer a megtörtént összeomlások hibakeresésére szolgál, amelyet a játék szöveg formájában jelenít meg, bár nem mindig. A LOG megtalálásához ide kell mennie:
Sajátgép-->Általános dokumentumok-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs--> Ezután nyissa meg az első fájlt TXT formátumban, és válasszon ki 25 sort alulról. Aztán bedobod ezt a 25 sort egy üzenetbe a fórumon.

[Figyelem]
A mod teljesen inkompatibilis más globális módosításokkal.

[Köszönetnyilvánítás]
1) ReVision – ötletekre, segítségre, párbeszédre és támogatásra.
2) STALKER--2011 - számos új divatcikk 3D-s modelljének elkészítéséhez és a küldetés ötletéhez.
3) gG - a nyelvtan javításához minden mod szövegben, és nagyszerű támogatást nyújt.
4) Pavel Tomilov - a nyelvtan javításáért az összes modszövegben és a nagyszerű támogatásért.
5) Spitfire - a nyelvtan javítására minden mod szövegben.
6) akaund - a mod-szövegekben a nyelvtan kijavításáért és a nagyszámú átfogalmazott párbeszédért.
7) Shoker és divatja – olyan élelmiszerekhez, mint a keksz, sör stb. És az anomália spawn scripthez.
8) Simbion Mod – új égbolt textúrákért.
9) DiM@NXxX - háttértervezés a telepítő számára.
10) JeLome – küldetési ötletekért.
11) albor59 - segítségért a mod létrehozásához.
12) SEA_CAT - segítségért a mod létrehozásához.
13) WESKER - segítségért a mod létrehozásához.
14) [YAR] és Sin - a TOS-33 modellhez optikai irányzékkal.
15) ABC Team – dinamikus kapucni textúrákhoz páncélruhákban.
16) Hemulen - tesztelésre és erkölcsi támogatásra.
17) MUTANT7 - tesztelésre és erkölcsi támogatásra.
18) Bulat - küldetések ötleteiért.
19) OLD – küldetések ötleteihez és sok párbeszédhez.
20) Dunin - a patronok újracsomagolásához.
21) Modellezők - új tárgyak és fegyverek modelljéhez.
22) Narodnaya Solyanka - a korlátozók létrehozásának forgatókönyvéhez.
23) Mindenkinek, aki segített a projektben.

[Hogyan kell telepíteni]
1. Telepítés előtt teljesen távolítsa el a gamedata mappát a játék könyvtárából.
2. Futtassa a telepítőt, és kövesse az utasításait.
3.A mod telepítése után mindenképpen indíts el egy új játékot.

Javítás v1.7-hez

Változtatások:
1) Javítva egy összeomlás, amikor gyorsítótár-helyeket próbáltak vásárolni a Sych-től.
2) A "21 pontos" minijátékban az ellenfél neve jelenik meg a második mezőben.
3) Megtakarító. Az egyszeri befizetés összege a befizetéskor bővült. Egy megközelítésben felteheti: 25, 50, 100 ezer.
4) Kijavítottuk a „21 pont” minijáték szabályainak hiányosságait.
5) Egyszerűsödtek az ADÓSSÁG és SZABADSÁG megkötésének szabályai. Korábban a csatlakozáshoz mindkét PDA-t magával kellett vinni: Morgant és Tkachenko-t. Most egy PDA elég lesz.
6) Kijavítottuk az állóképességi rúd problémáját, amely a méz fogyasztása után jelentkezett. drogok. A probléma az "eat_max_power" paraméterben volt.
7) Néhány karakter logikája javítva lett.
8) Kijavítottuk a Sych-től való gyorsítótárak vásárlásával kapcsolatos problémát.

Mint 929