Stalker hívás Pripjatyi feladat ütközéséről. S.: Call of Pripyat: útmutató a további küldetésekhez - játéktaktika és tippek a mesterektől. EszközökS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Végigjátszás

Szemüveges tudós ember a Tudósok bunkeréből.

Változó psi sugárzás

Miután beszélt Hermannal, megtudhatja a változó pszi sugárzás létezését. Fogadja el, hogy segít.

Most találkoznod kell Topollal, egy szabad üldözővel, aki barátaival egy kis tábort állított fel közvetlenül a tudósok bunkere előtt. Az ő feladata, hogy megvédjen téged a raid alatt.

Mehetsz vele a feladat elvégzésének helyére (automatikusan elszállítják a helyszínre), vagy mehetsz egyedül is. A szükséges wat alagút a helyszín északnyugati részén található. Nem számít, hogyan jut el oda, az eredmény ugyanaz lesz.

Beszéljen ismét Topollal, és tegyen javaslatot a feladat aktív szakaszának megkezdésére. Az alagútban több zombi tetem támad meg, de ez nem lesz komoly probléma. Az alagút végén psi sugárzást fog érezni. Ezután a Tesla anomáliával és több Electra anomáliával fog találkozni. A dobozok alatt és a polcokon fegyvereket és lőszereket kaphatsz. A túlsó szobában a padlón találsz egy gyanús vonagló műtárgyat, az „Altered Insulator”-t, amely nyilvánvalóan váltakozó pszi-sugárzás forrása volt. Lépjen ki azon az ajtón, amely nem hátulról nyílt.

Itt egy meglepetés vár rád - az egész Topol csapat görcsbe fog halni. Valaki határozottan azt fogja mondani, hogy ez a vezérlő befolyása. Sőt, az alagút bejáratától egy hátborzongató telepata jelenik meg egy csomag nyikorgó jerboával. Próbáld meg a lehető leggyorsabban lelőni, miközben Topol és a többiek ellenállnak az irányításnak. Miután kilépett az alagútból, beszéljen újra Topollal. A gyorsítótárba tett borravalóval köszöni meg, és felajánlja, hogy visszatér a tudósoknak. Herman 6000 RU-t fizet neked, és mély háláját fejezi ki, amiért megmentette Topolt és csapatát (de nem lehetett megmenteni őket...). Indulás előtt felajánl még egy feladatot.

Anomália vizsgálata (1. rész)

Hermannak van egy feltételezése a kibocsátások és az utánuk megjelenő műtermékek kapcsolatáról. Azt fogja javasolni, hogy helyezzenek el több szkennert a különböző rendellenes területek leolvasására.

Ehhez három rendellenes tevékenység szkennert veszünk Novikov technikustól, és elindulunk a térképen jelölt három rendellenes zóna bármelyikéhez: „Bitumen”, „Betonfürdő” és „Electrum” klaszter a parkolóban. A telepítés után térjen vissza a Hermanhoz. A jutalom nem nagy, csak 5000 RU.

Anomáliakutatás (2. rész)

Az anomáliakutatás első részének befejezése után Herman többet fog nyújtani, de csak kísérő és védő szerepben. Bár ha újra beszélsz vele, felajánlhatja, hogy még néhány szkennert helyez el az anomáliákban, jutalmul a bennük megjelenő műtárgyakkal kapcsolatos információkért.

Ne felejtse el elvinni ezeket a szkennereket Novikovtól indulás előtt. Most beszéljen Topollal, és ajánlja fel a két anomália egyikét: „Ashes” vagy „Floods”.

Kezdjük az Ashes anomáliával. Miután a helyükre került, erősen védje a mérést végző stalkereket. Zombizált ördögök fognak taposni „Kopachi” faluból! Vegye le őket, ahogy közeledik. Egy mesterlövész puska vagy egy rohampuska, de optikával, nem lenne itt helyénvaló. Ezen zombik némelyike ​​felfegyverkezhet RP-74 géppuskával, ezért mielőtt elindulna egy újabb anomáliára, mindenképpen ragadjon meg egy másolatot, és ne felejtsen el szkennert telepíteni.

Most "Float". Amint ide szállítanak a Poplar osztaggal, készülj fel a csatára - zombik, körülbelül három közülük, már várhatnak rád. Egy idő után a vaddisznók és a húsok megjelennek a közeli bokrokról. Ilyenkor jól jön egy erős fegyver, például a Blastper.

A mérések után szerelje fel az utolsó szkennert és térjen vissza jelentéssel Hermanhoz, aki 7000 RU-val és a Veles detektorral jutalmazza. Egy új „Kutatási asszisztens” kitüntetést is kap.

Egy idő után térjen vissza Poplarba. Ő és csapata már új felszerelést visel majd. Kiderült, hogy mára az Iskra tudományos és operatív kutatócsoporttá váltak. A segítségért hálásan Topol lead egy maroknyi gyógyszert, köztük az Anabiotic-t és a Barrier sisakot.

Rendellenes tevékenység

Egy idő után prof. Herman elmondja, hogy továbbra is furcsa anomáliát észlel a bunkertől északra. A jelenség tanulmányozását javasolja. De a szokásos detektor itt nem fog működni, ezért ajánlott a Svarog detektor használata.
Így ez a küldetés csak akkor válik elérhetővé, ha teljesítette a Sych „Tempting Business” feladatát, amelynek eredményeként megkapja a fenti detektort.

Tekerje fel a térképpel. A jelnek a Jupiter helyétől északra található hűtőtorony épületére kell mutatnia. Amint eléri a megadott helyet, megjelenik egy jelzés, amelyben egy hang segítséget kér. Vegye ki a „Svarog” detektort, és a „Spatial Bubble” anomáliából egy portál nyílik meg a feje fölött. Egy pillanattal később öt „Dolgov” holttest esik ki a térbeli lyukból. Tessék! Meglepetés, olyan meglepetés!

Senki nem mondta le a kifosztást! Kutasd át a holttesteket. Tachenko tábornok holttestén PDA-t talál. Kiderül, hogy ő maga a „Duty” csoport alapítója. Oh hogy!!! A feladat a frissítés.

Mesélj Hermannak a történtekről. Most át kell adni a „Duty” alapítójának PDA-ját az érdeklődőknek.

Ez a személy lehet a helyi csoportok egyik vezetője vagy a Zaton Sych információs kereskedője. (lásd a megfelelő karakterek feladatait).

Legújabb fejlemények

Újabb feladat a szemüveges tudósnak. Hermannak szüksége volt a Jupiter üzem legújabb fejlesztéseinek műszaki dokumentációjára, és ennek megfelelően felajánlja, hogy sétáljon az utóbbi adminisztratív épületébe.

Ez a legészakibb épület. A jelzőt követve menjünk át az üzemterület északi bejáratán. Odabent menjen fel a negyedik emeletre, és a legközelebbi nyitott helyiségből vegye ki az „Adminisztratív dokumentumot” az asztalról. Hirtelen 7 tárgy jelenik meg a radaron. Amikor megpróbálsz visszamenni a folyosóra, lőni kezdenek rád. Csapda!!!

A szobában, a felborított asztalon egy „Otboynik” puskát talál. Lődd le a zsoldosokat. A holttestek átkutatása után később kiderül, hogy ezek ugyanazok a zsoldosok, akik a Tudósok bunkerét őrizték. Cherny PDA-ján lesz egy bejegyzés, amely szerint semmiféle fejlesztés nem kerülhet a tudósok kezébe. Ezért támadtak ránk.

Visszatérünk Herman professzorhoz. Az „Adminisztratív dokumentumért” 7000 RU-t és egy csomó gyógyszert fizet, a „fekete” zsoldos PDA-jáért pedig csak 2500 RU-t.

A tudósok biztonsága

A „Legújabb fejlemények” feladat elvégzése után, amely során kiderült, hogy Black zsoldosai milyen célból őrizték a tudósokat, majd megölték őket, a tudósok fedél nélkül maradtak.

Miután beszéltünk Herman professzorral, lehetőségünk van biztonságot találni számukra.

Topol elutasítja, arra hivatkozva, hogy a kutatást és a méréseket részesíti előnyben, és nem akar meghalni egy zsoldos golyótól.

Megpróbálhat beszélni a „Kötelesség” és a „Szabadság” vezetőivel. Mindketten boldogan beleegyeznek abba, hogy harcosokat küldenek a bunker védelmére.

Van egy harmadik lehetőség is! Emlékszel az éhes zsoldosokra a zatoni helyszínről? Tehát a tudósok védelmezői szerepkörébe is beoszthatók. Ehhez beszélnie kell a vezetőjükkel, Tesakkal.

(Vicces, de Cleaver, akárcsak maga Black, egy célból van a Zónában...)

De van egy negyedik lehetőség - a Spartak csapata a "Sevchenko" / Zaton hajóról.
Spartak azt fogja mondani, hogy rengeteg punk van a környéken, és van itt elég tennivaló, amíg az „Üzlet” (szakáll / szultána) feladatot be nem fejezik, és akkor szívesen vállalja a tábor őrzését, aminek leírhatatlanul boldog lesz. kb később.

A választástól függetlenül Herman professzor 4000 RU pénzzel és egy csomag különféle gyógyszerrel hálál meg.

.
Shulga alezredes: , .
Loki: , .
Csavargó: .
Vadász: .

Pripjatyi küldetések listája Kowalski ezredes: .
zulu: .

Megismételhető küldetések

Kifújás

Kitől kaphatja meg a küldetést: automatikusan egy idő után

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény: Kiadás: borító keresése

Bizonyos időközönként radioaktív kibocsátás történik a tilalmi zónában. Amikor a rádióban üzenetet hallunk a közelgő szabadulásról, azonnal megfeledkezünk minden aktuális ügyünkről, és menedéket keresünk, hogy kivárjuk a helyi katasztrófát.

Nézzük a térképet. Új küldetésünk van: „Kidobás: találj menedéket”. Ezt a feladatot aktívnak választjuk, és pontosan idáig futunk. A menedékhelyre érve leülünk és megvárjuk, amíg véget ér a szabadulás. A kilökődés végét rádiókommunikáción keresztül is jelenti a Stalker frekvencián.

Menedék nélkül, nyílt helyen kivárhatod a kibocsátást, ha Anabiotic szert használsz (csak a tudósok bunkerében lehet megvásárolni). Használat után pár órát elájulunk, és akkor kelünk fel, amikor már eltelt a kibocsátás. Miután így túlélt három lefújást, megszerezheti a „Zóna megjelölése” címet, és egyáltalán nem kell félnie a lefújástól.

Jutalom: Nem.

Különleges rendelés

Kitől kaphatja meg a küldetést: Shustry (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

A harmadik emeleti üldözők bázisán Shustry futár egyedül ül. Bármilyen fegyvert vagy páncélt rendelhetsz tőle. A megrendeléshez csak az összeg egy részét kell előlegként fizetni.

Különleges megrendelés: várom a kiszállítást

Miután leadta a rendelést, várnia kell egy ideig a kézbesítésre. Ilyenkor körbejárhatod a zónát és begyűjtheted a fennmaradó fizetési összeget, vagy lefeküdhetsz és gyorsan kihagyhatsz néhány játékórát.

Különleges megrendelés: az áru átvétele

Ha megjelenik egy ilyen felirat, az azt jelenti, hogy néhány órán belül vissza kell térnie a Shustromhoz, és ki kell fizetnie a rendelést. Ha nem érjük el időben, Shustroy hozzáállása hozzánk romlik, és legközelebb a rendelés sokkal többe fog kerülni.

Jutalom: megrendelt tétel.

Műtárgyak rendelésre
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

Bartender Beard több feladat után lehetősége van folyamatosan ugyanazt a küldetést teljesíteni, de minden alkalommal új típusú műtárgyat kell keresnie.

Rendelhető műtermékek: találja meg a „(véletlen típusú)” műterméket

Egy műtárgy megtalálásához nagyon alaposan tanulmányoznia kell a zónát. Emlékeztetni kell arra, hogy melyik anomáliában milyen típusú műtermékek jelennek meg. Ha nem emlékszik magára, használhat ehhez speciális helykártyákat.

Miután megkaptuk a feladatot, gyorsan eljutunk az anomáliához, ahol ilyen tárgyak jelennek meg. Sietnünk kell, mert vannak versenytársaink – más sztározók. Előttünk hozhatják Beardnek a műtárgyat, akkor a feladat meghiúsul. Ha valaki talál egy műtárgyat előttünk, az megjelenik a térképen. Beszélhetsz ezzel a stalkerrel, és megvásárolhatod tőle az ereklyét, de fizetned kell a legjobb fegyvered odaadásával.

Jutalom: műtárgy ára

Holtág. További küldetések

Stalkerek eltűnése
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd (Skladovsk)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A siketfajd segítséget kért egy eltűnt vadász megtalálásához, aki a vérszívók odúját kereste. A rendelkezésre álló információkból ítélve a vérszívók azok, akik a közelmúltban leselkedők összes eltűnésében vesznek részt.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: keresd meg az eltűnt vadászt

A Sosnodub Anomáliában a cél felé megyünk. A helyszínen csak egy halott vérszívót találunk. De ekkor a siketfajd felveszi a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövessék. Új cél felé megyünk északon.

Capercaillie-val együtt elmegyünk a „VNZ „Circle” zónába, belépünk abba az épületbe, ahol a vérszívót észlelték. Bent lemegyünk a földalattira, ott a jobb oldali szobában találunk egy vérszívót. Azonnal gránátot dobhatsz rá. Az első megtámadása után megjelenik egy második vérszívó. Lőfegyverrel kell megölnöd, és ez nehéz, mivel a szörny az idő nagy részében lopakodó módban van.

A győzelem után követjük a siketfajtát, és még lejjebb ugrunk a liftaknán keresztül. A szobában három vérszívók által meggyilkolt támadó holttestét találjuk. Átkutatjuk őket, lőszert gyűjtünk.

Belépünk a szomszéd szobába, több szörny is van benne, de mind alszanak. Nem érdemes felébreszteni a szörnyeket, ezért guggolva haladunk, anélkül, hogy az ellenséghez érnénk, előre kúszunk.

Miután elhaladtunk a terem mellett, felmegyünk az emeletre, beugrunk a gödörbe, és egy átmenő alagútban találjuk magunkat a mocsarak közelében. A siketfajd soha nem találta meg Danilót, akit keresett. Elmegy, megígéri, hogy később kapcsolatba lép velünk. És lehetőségünk van a leselkedőknek mesélni a vérszívók talált odújáról.

Jutalom: hozzáférést a következő feladathoz.

Stalkerek eltűnése (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Egy nappal a feladat első része után

Az átvétel feltételei: teljesítette a „Stalkerek eltűnése” feladatot

Leírás: Az épületben nyoma sem volt Danila Vadásznak. Úgy tűnik azonban, hogy siketfajd megzavarodik a VNZ belsejében felfedezett dolgok előtt; későbbi találkozást kér vele – szeretne megtudni néhány részletet.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: találkozz később sikettesttel

Jelet kapunk Sikettõl. Szkladovszkba megyünk, de ott nem találjuk ezt a stalkert. Megkérdezzük Beard-et, ő jelenti, hogy Sikett délen vár a kikötői daruk közelében.

Megérkezünk a helyszínre, és megvizsgáljuk a kis házat az óriásdaruk közelében. Az épületen belül Danila holttestét találjuk, kicsit távolabb pedig Tremor orvost látjuk a siketfajd holtteste fölött állni. Hallgassuk meg Tremort. Betegségéről beszél, hasonlóan a vámpírizmushoz. Mindent megbán, ezért a szemünk láttára megöli magát.

Visszatérünk Beard-hez, és elmondjuk neki, hogy Tremor volt a hibás a üldözők eltűnéséért, nem a vérszívók.

Jutalom:"Detective" teljesítmény, 10 000 és két gyorsítótár koordinátái.

Hozzáférhetetlen gyorsítótár
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Koryaga (stalker az asztalnál Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Korjaga Zaporozsecben hagyott egy konténert szajréval, de a legutóbbi földrengés során az autó a földbe zuhant.

Teljesítmény:

Megközelítjük a benzinkutat és kilőjük a mászkáló snorkokat. Az épület mögött lemegyünk a hasadékba egészen az aljáig. A Zaporozsec kocsiban egy dobozt találunk habr. A sziklák mentén nem lehet visszamenni, ezért a sötét barlangokon keresztül megyünk felfelé, elkerülve az anomáliákat és a sznorkokat.

A labirintusból való kijárat pontos útja: Zaporozsecből a bal barlangba megyünk, ismét balra. Balra menet balra egy magas ablakot látunk, elmegyünk mellette. Az ösvényen tovább, a fehér kő közelében lesz egy második ilyen alsó ablak, ugorj bele. Ezt követően egyenesen (egy másik fehér kőtől jobbra) egy meredeken felfelé ívelő barlangba megyünk. Forduljunk balra a barlangon keresztül, majd jobbra, majd érjünk fel a felszínre.

Jutalom: A Snag segítségével bármilyen tárgyat felvehetsz a talált dobozból: a Fora fegyvert, egy orvosi készletet, egy továbbfejlesztett AKM/2U-t, a Soul műtárgyat, egy katonai acél sisakot.

Hírnév
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Shustry (futár a Skladovsk harmadik emeletén)

Az átvétel feltételei: vegyél bármilyen fegyvert Shustroytól

Leírás: Meg kell találnunk Snaget, és rá kell harapnunk a nyelvére.

Teljesítmény:

A megvásárolt fegyvert kezünkbe vesszük. Elhaladunk Koryaga sztározó mellett, aki azt mondja, hogy ez az ellopott fegyvere. Visszatérünk Shustromyba, hogy megtudjuk az igazságot. Fürge mindent tagad, és azt kéri, hogy találják meg Snaget, hogy megbüntesse a hazudozót. Snag megszökik Skladovskból. Csak a következő helyen, a Yanov állomáson találhatjuk meg, miután elvégezte a „Lopás” feladatot.

Jutalom: következő küldetés: Theft.

Lopás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: személyes postafiók Yanovon

Az átvétel feltételei: Keresd a „Hírnév” keresést a „Kiderítés” szakaszban. Legalább egy dolgot hagynia kell egy személyes dobozban a Yanov állomás alagsorában. Egy idő után visszatérve azt tapasztaljuk, hogy dolgok hiányoznak

Leírás: Tudja meg, ki lophatta el a dolgait.

Teljesítmény:

Stalkereket kérdezünk a veszteségről. Csak az orvos mondja el nekünk, hogy nemrégiben látta a furcsa sztárt, Koryagát. Megtudjuk, hogy Snag a Zulu torony felé ment.

Menjünk Zuluhoz és kérdezzük meg. Elmondása szerint nemrégiben lövésekkel elhajtott pár banditát a tornyából, majd észak felé, Polustank felé menekültek.

Polustankánál egy ismeretlen banditát és egy sebesült Koryagut találunk fekve. Kommunikálunk a banditával. A mi válaszunk határozza meg, hogy ellenséges vagy semleges lesz-e. Koryagával beszélgetünk. Nem csak azt fogja mondani, hogy hova mentek a dolgaink. Ezután három lehetőség van.

1.opció). Egyedül keressük a gyorsítótárat. A Polustanka-i épület mögött a földön találunk egy nyitott fedelű nyílást, lemegyünk és találunk egy széfet, ahol az ellopott dolgaink és Koryagi dolgai hevernek. Ez idő alatt Snag meghal.

2. lehetőség). Snagot elsősegélynyújtó készlettel kezeljük. Köszönetet mond nekünk, és megmutatja az ellopott holmik tárházát.

3. lehetőség). Megöljük Snaget. PDA-t találunk a testén. Az üzenetekben megtaláljuk a gyorsítótár helyét

Jutalom: elveszett dolgainkat, egy véletlenszerű tárgyat Koryagi dobozából.

Kellékek
STALKER: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Tesak (zsoldos az alállomás műhelyének bejáratánál)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Az összegyűjtött készleteket az alállomási műhelyekben állomásozó zsoldosoknak kell elvinni.

Teljesítmény:

Kellékek: vigyen élelmet a zsoldosoknak

Élelmiszert lehet vásárolni Skladovszkban a csapostól. Megölheted a zombis stalkereket az északnyugati zónában, és ételt gyűjthetsz tőlük.

Jutalom: nyílt hozzáférés az alállomási műhely területéhez. Bent, a ház mögötti udvarban, dobozokon találhatóak a finom munkához szükséges eszközök.

Területtérképek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: feladat "Scat-2"

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A Skat-2 helikopter átvizsgálása után a fedélzeti számítógépben megtaláljuk a terület térképét. Meg kell találnunk az iránta érdeklődőket.

Teljesítmény:

Szinte minden stalkertől megtudhatod, hogy a Pilot becenevű stalker-guide érdeklődik a kártyák iránt. Elmegyünk a skladovski bázisra, megkeressük Pilotot az első emeleti bárban, odaadjuk neki a kártyát, és kedvezményt kapunk a szolgáltatásaiból.

Jutalom: kedvezmény - egy utazás Zatonból a Jupiterbe nem 3000, hanem csak 1000 rubelbe kerül.

Vérszívók barlangja
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd, szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Felfedezték a vérszívók odúját (a Stalkerek eltűnése című küldetés befejeződött)

Leírás: Beardnak szólnia kell a Circle VZ alatt felfedezett vérszívók odújáról: tudja, mit kell tennie a leselkedők biztonsága érdekében.

Teljesítmény:

Vérszívók barlangja: Mondd el Szakállnak

Miután felfedeztük a barlangot, elmegyünk Beard-be a szkadovski bázison. Beard azt javasolja, hogy az odút ne kézzel, hanem mérges gázzal tisztítsák meg. A helyet Sychtől, a második emeleti kereskedőtől tudjuk meg. Az információért 2000 rubelt kell fizetnie.

Vérszívók odúja: mérges gázt találni

Megtudjuk, hogy a róla elnevezett hídon gázpalackok találhatók. Preobrazhensky (Zatontól délkeletre). A hídon megyünk északról délre, átvizsgáljuk az úton lévő összes katonai járművet. Kerüljük az anomáliákat, amelyekből itt sok van.

Találunk egy dobozt a teherautó hátuljában, de a kinyitásához két kulcsra van szükség. A teherautó vezetőfülkéjében találjuk a „423-as rendelési számot”, melynek szövege jelzi, hol vannak a kulcsok.

Az „A” kulcsot a híd elején találjuk az autó csomagtartójában. A "B" kulcs a hídról leesett autóban van. Lemegyünk hozzá a letört hídon. Visszatérünk a dobozhoz, kinyitjuk, elvesszük a hengereket.

Vérszívók odúja: keresd meg a szellőzőaknát

Visszatérünk a VNZ-be, ahol megtaláltuk az odút. Útközben megközelítjük a panelt, használjuk a hengereket, fordítsuk el a szelepet. Ezek után két láthatatlan vérszívó támad ránk, mi megöljük őket. Néhány percen belül a gázt az odúba pumpálják. Visszatérünk Beard-hez, és begyűjtjük a jutalmat.

Jutalom: anomália detektor "Veles", gyorsítótár koordináták, 5000 dörzsölje.

Ütés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (Stalker-bandita Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A támadók egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válnak, és kirabolják saját támadóikat. El kell döntenünk, mit tegyünk: részt veszünk a rajtaütésben, figyelmeztetjük a leselkedőket, vagy ne avatkozzunk be?

Teljesítmény:

Hatás: a tennivalók eldöntése

Beszélünk a szultánnal, információkat kapunk a banditák küszöbön álló támadóiról. (A támadás megelőzése érdekében ezt elmondjuk a siket vagy szakállnak, aki sztárnak).

Hatás: lépjen be a rablók sorába

Beszélünk Kastettel asszisztenssel, megvárjuk az éjfélt, és elmegyünk T. Sevcsenko bárkájához.

Érkezés: várja meg a megbeszélt időpontot

Miután a helyünkre került, kiválaszthatjuk, hogy kit támogassunk a lövöldözésben: banditákat vagy stalkereket. A mi választásunk határozza meg, hogy mi lesz a következő küldetés, és hogyan viszonyul majd hozzánk az összes támadó és bandita.

Jutalom: 1) a banditák segítéséért: 2100 rubelt kapunk, a gyorsítótár koordinátáit, a következő küldetést - Deal (a szultánnal).

2) a stalkerek segítésére: egy gyógyszerkészlet, a búvóhely koordinátái, a következő küldetés - Deal (Bárállal).

Zsoldos tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Sych (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Sych megígérte, hogy jól megfizet minden tárolóeszközt, amelyet a hulladékkezelő állomás zsoldostáborában találnak. Érdekli a zsoldosok tervei.

Teljesítmény:

Zsoldos tábor: gyűjtsön össze minden talált információt

Elmegyünk a Zaton délnyugati részén található hulladék-újrahasznosító állomásra. Egy tízfős banda menekült az épületbe. Az ellenségek nagyon veszélyesek, ezért észrevétlenül be kell osonnod az épület mögé, és közelharcban kell harcolni, jó géppuskával és gránátokkal, folyamatosan a sarkok mögé bújva. Vagy spórolhatsz, rendelhetsz egy mesterlövész puskát a Shustroy-tól, és messziről lőhetsz ellenséget egy puskával.

A győzelem után az összes zsoldos testét megvizsgáljuk, kettőnek PDA-ja van, amit fel kell venni. Belépünk az épületbe, a legfelső emeleten a déli fal mellett találjuk a zsoldosok laptopját. Minden információt a Sych felé utalunk.

Jutalom: egy PDA - 1000 rubel egyenként, egy laptop - 2000 rubel.

Furcsa jelenség
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A kotrón különösen furcsa fényt észleltek. Beard kéri, hogy találja meg a forrását.

Teljesítmény:

Furcsa jelenség: találd meg a fényforrást a kotrógépen

Menjünk a Dredgerhez. Végigsétálunk a hajó oldalán, megkerüljük az anomáliákat, és lemegyünk a lépcsőn. A kapitány kabinjában a kormány helyett egy „Cserélt kormánykerék” műtárgy található, vigye el.

Elhagyjuk a hajót. Rögtön a kijáratnál találkozunk egy sztárbandita. Azt mondja, hogy régóta szerette volna megszerezni ezt a műtárgyat, hogy meggyógyítsa barátját.

1. lehetőség. Add át a műtárgyat a stalker-banditának. Nem kapunk semmit (Ha követjük a banditát, látni fogjuk, hogy becsapott minket. Elviszi a műtárgyat Szakállnak, és egyszerűen pénzt kap érte).

2. lehetőség. A műtárgyat megtartjuk magunknak. Ezek után a bandita megtámad minket, és a sarok mögül kijön még pár bandita. A győzelem után átadjuk a Műtárgyat Szakállnak.

Jutalom: 3000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

üzlet (szakállal)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Segíts a Sevcsenko bárkán üldögélőknek

Leírás: Találkozz az erdészet közelében leselkedőkkel, és segíts nekik megállítani a banditák és egy fegyverárus ügyletét.

Teljesítmény:

Megállapodás: találkozz az erdészet közelében leselkedőkkel

Csak elérjük a célt, és összeállunk a stalkerekkel.

Megállapodás: Hallgasson le egy beszélgetést

Bemegyünk az előttünk lévő épületbe. Ülünk és hallgatjuk a hangokat a szomszéd épületben. Dolgovets és a banditák megegyeznek a fegyverellátásban.

Ügylet: A fegyvervásárlás megakadályozása

Kirohanunk a stalkerek után, és lelőjük a banditákat. Átkutatjuk a meggyilkolt adós, Morgan holttestét az exoskeletonban, elvesszük a PDA-ját.

Jutalom: Beszélünk a stalkerek csoportjának vezetőjével, kapunk 2500 rubelt, a gyorsítótár koordinátáit. Visszatérünk Beard-hez, kapunk még 3500 rubelt.

Eszközök
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Kordan három szerszámkészletet kért: durva munkákhoz, finom munkákhoz, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A technikus fizeti a szerszámot, és ezen felül képes lesz a fegyverek vagy páncélzatok bonyolultabb fejlesztésére is.

Teljesítmény:

Szerszámok durva munkákhoz - Zaton, északnyugati sarok, az északi ház padlásán.

Eszközök a finom munkához – Zaton, Alállomási Műhely, egy dobozon egy csapat zsoldos mellett.

Kalibráló eszközök - Pripyat, az Áruház épületének alagsorában.

Jutalom: hozzáférés az összes Cardan frissítéshez, „Master of Combat Systems” eredmény.

Három elvtárs
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejezte Szultán küldetését

Leírás: Cardan arra kérte, hogy bocsásson meg társaitól – Barge és Joker üldözőktől. A veszekedés után a srácok ismeretlen irányba távoztak.

Teljesítmény:

Három elvtárs: ismerje meg a Bárka és a Joker sorsát

A Joker holtteste a Sosnodub zóna közelében fekszik, attól délre, egy nagy kövek előtti tisztáson.

A Bárka holttestét a Burnt Village-től délnyugatra találjuk a föld alatt. Bármilyen repedés mentén megyünk a föld alá. Lent egy V betű alakú repedés alatti nagy barlangba megyünk, ebből a barlangból az északi zsákutcába megyünk.

Összegyűjtjük a PDA-jukat a holttestekről, és elvisszük a Cardanba.

Jutalom: változás a Cardan játék végén.

Csábító üzlet
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Sych (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejezte Szultán küldetését

Leírás: A Sych kereskedő felajánlotta, hogy részt vesz egy nyereséges vállalkozásban. Ehhez találnia kell három Veles detektort, el kell vinnie a tudósok bunkerébe, és át kell adnia Novikovnak.

Teljesítmény:

Csábító üzlet: hozzon Novikovnak három Veles detektort

A „Vérszívók odúja” küldetésért egy Veles jutalomban részesülhet. Még két detektort kell vásárolnia a Sych-től, vagy el kell távolítania azokat a különösen gazdag ellenségek, például zsoldosok testéből. A három detektort Novikovba visszük a Jupiter-gyárban található tudóstáborba.

Csábító üzlet: Várja meg, amíg a Sych megkapja az érzékelőket

A tudós továbbfejleszti a detektorokat, és „Svarog” detektoroknak nevezi őket. Most körülbelül egy napot kell várnia, amíg Novikov hírnökei visszaküldik a továbbfejlesztett detektorokat Sychnek.

Csábító üzlet: meggyőzni Brodát, hogy kövesse a megállapodást

Sychbe érkezünk. A kereskedő elmondja, hogy nincs pénze, mert Beard nem fizeti ki a rá eső részt a detektorok használatáért.

Közeledünk Szakállhoz. Odaadja nekünk a Svarog detektort, de nem ad pénzt, hanem visszaküld Sychbe.

Csábító üzlet: követeljen részesedést a Sychtől

Bagoly meghív minket, hogy forduljunk a szultánhoz, hogy foglalkozzunk Szakállal. Megállapodhat, hogy segít, vagy követelheti a pénzét azonnal, mivel a megállapodás a Sych-el volt, és nem a Bartenderrel.

1.opció). Követeljük a részünket az üzletből, és 1500 rubelt kapunk. Továbbra is jó viszonyban vagyunk Beard-del.

2. lehetőség). Megközelítjük a szultánt, és megkapjuk a „Sötét üzlet” küldetést.

Jutalom:„Svarog” detektor, 1500 rubel vagy egy új küldetés.

Sötét tettek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (banditavezér Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: A „Tempting Business” küldetés teljesítése

Leírás: A szultánnak dolgozott, szakállat kamatot fizetni.

Teljesítmény:

A szultán felajánlja, hogy tájékozódjon Beard legújabb feladatairól. Megközelítjük és kapunk egy feladatot, hogy megkeressük az Iránytű műtárgyat. A feladat nagyon gyorsan elkészül, csak el kell mennie a remete Noéhoz, és fel kell vennie a tárgyat. Ezt követően megnyílik a hozzáférés Beard állandó küldetéseihez - „Artefaktum keresése”.

Visszatérünk a szultánhoz. Elmondja a terv következő részét: Beardnek kell dolgoznod, hogy detektorokat szerezz tőle, amiket kioszt a stalkereinek.

Átvesszük Beardtől a „Keressen egy műtárgyat” feladatot, és várjuk meg, amíg más sztározók is keresni kezdik ezt a műtárgyat. A térképen megjelennek a stalker versenyzők helyét jelző jelölők. El kell távolítanunk az összes továbbfejlesztett detektort az összes támadótól. Tárgyalhat a stalkerekkel, és váltságdíjat ajánlhat fel, vagy megölheti őket.

A detektorokkal visszatérünk a szultánhoz. Most Sultan és én kapunk kamatot Szakálltól minden egyes tranzakció után.

Jutalom: 10 000 rubel, a gyorsítótár koordinátái, a Boroda kamata (800 rubel naponta), két Svarog detektor.

Iránytű
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a „Tempting Business” feladatot

Leírás: Mindig van elég vásárló egy ritka műtárgyhoz. Meg kellene találnod őt.

Teljesítmény:

Iránytű: keresd meg Noah-t, és tudd meg, hol szerezheted be ezt a ritka tárgyat

Elmegyünk a remete Noéhoz. Megtudjuk, hogy nem kell keresni a műtárgyat, Noah már megtalálta. Pont úgy adja nekünk a műtárgyat. Elvisszük az „iránytűt” Szakállhoz.

Jutalom: 10 000 rubel, a gyorsítótár koordinátái, (Beard összes feladatának elvégzéséért megkapjuk a „Te pasid” kitüntetést).

Szarka keresésében (Megtorlás, Mások érdemei)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Egy Soroka nevű támadó kimératámadásnak tette ki Gonta csoportját. A srácok azt kérik, hogy találják meg a szemétládát.

Teljesítmény:

Szarka keresése: találd meg a stalkert

A feladat azonnal átvehető, de csak a következő helyszínen teljesíthető. Bagoly tud mesélni Sorokáról. 1000 rubelt adunk neki, amiért megtudjuk, hogy Soroka most más néven él a Yanov állomáson.

Yanovon, az asztalnál lévő bárban látunk egy Flint nevű sztár-dicsekvőt. Ez az egykori Szarka, de bizonyítékra van szükség, hogy elkapják.

A Jupiter helyén egy nagy kör alakú vödörrel megyünk a kőbánya zónába. A kőbányában találjuk a megsebesült Slivert. Arról beszél, hogy ki árulta el, majd meghal. Új feladatot kapunk: „Bosszulás: Bosszuld meg a szilánkot”.

Mások érdemei: Flinttel való foglalkozás

Menjünk Yanovba. Hallunk Flinttől egy történetet arról, hogyan szerzett egy műtárgyat egy kőbányából. Kérdőre vonjuk, és megtudjuk, hogy ő volt az, aki felállította Gonta csapatát és a stalker Slivert is.

A megszerzett tényeket be lehet jelenteni: 1) a Duty vezetőjének, 2) a Szabadság vezetőjének, 3) a skladovszki Gontának. Az egyik frakcióval fennálló kapcsolatok javítása, majd az eredmény elnyerése attól függ, hogy kinek mondja meg először. Utána mindenesetre elmondhatod Gontának.

Szarka keresése: Mondd el Gontának

Visszatérünk Zatonba, és elmondjuk Gontának a talált sztárt. (Egyesek számára a Gonta küldetés teljesítésekor a játék összeomlik az 1.6.00-as verzióban).

Jutalom: 1000 rubel, „Az igazságszolgáltatás hírnöke” teljesítmény.

Vadászat a kimérára
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Gonta (stalker a skladovski elsősegélynyújtó poszton)

Az átvétel feltételei: Befejezte az „Éjszakai vadászat” küldetést (Yanovon)

Leírás: Találkoznunk kell Gontával hajnal előtt, hogy kimenjünk a csoportjával vadászni a kimérára.

Teljesítmény:

Chimera Hunt: Találkozzunk Gontával a bárban hajnali háromkor

Skladovszkban az alagsorban lévő ágyat használjuk, hogy a megfelelő időpontig aludjunk. Hajnali háromkor találkozunk Gontával egy szkadovszki bárban. Vele együtt az Emerald zónába költözünk.

A megsemmisült úttörőtáborban egy sebesült szörnyet keresünk. A kiméra egy nyitott színpadon ül. Csendben közelebb lépünk és megtámadjuk.

Felkeressük Gontát, hogy elvégezzük a feladatot. Visszatérünk az orbáncfűre, hogy átvegyük a jutalmat.

Jutalom: SPSA-14 vadászpuska, 2000 rubel, „Stalkers barátja” teljesítmény.

Jupiter növény. További küldetések

Rádiótechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A nitrogénhez anyagokra van szükség a rádiótechnikához. Szerinte érdemes őket cementgyárban keresni.

Teljesítmény:

Rádiótechnika: szerezzen anyagokat az Azot számára

Elmegyünk az északkeleti cementgyárba. Magába az épületbe nem tudunk belépni, felmászunk a víztorony lépcsőjén, felmászunk onnan az üzem tetejére, és beugorunk a nyílásba. Bent minden emeleten átvizsgálunk minden asztalt és polcot, hogy ne maradjunk le semmiről.

4. emelet: tranzisztorok doboza, rézdrót tekercs.

3. emelet: textolit alap 2 db, gyanta doboz.

2. emelet: kondenzátorok csomagolása, rézdrót tekercs.

1. emelet: Textolit alap, gyantadoboz.

Jutalom:árcsökkentés az Azottól a javítások és módosítások miatt.

Eszközök
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Az Azotu három szerszámkészletet kért: durva munkákhoz, precíziós munkákhoz, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A mester nem csak a szerszámot fizeti majd, hanem komolyabb fejlesztéseket is tud majd nyújtani a fegyverekhez vagy a páncélzathoz.

Teljesítmény:

Eszközök: vigye be az eszközöket az Azothba

Eszközök durva munkához - Jupiter, a helyszín központja, a vonat belsejében elektromos árammal. Az északi hídról felpattanunk a vonatra, átmegyünk a kocsikon, idejében kikerülve a villanyost oldalra.

Eszközök a finom munkához - Jupiter, a Jupiter üzemtől nyugatra lévő épületben. Felmászunk a padlásra.

Kalibráló eszközök - Pripyat, a régi KBO épület harmadik emeletén.

Jutalom: hozzáférés az Azot összes módosításához, „Master of High Technologies” eredmény.

Túsz
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Medve (Stalker exoskeletonban a Yanovon)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Szabadíts ki egy Mityai nevű támadót, akit a banditák túszul ejtettek.

Teljesítmény:

Túsz: szabad Mityai

A medve felajánlja, hogy összegyűjt egy csapat üldözőt, és rohan a banditák bázisára, szövetségese, Torba pedig váltságdíjat akar fizetni a gopnikoknak az „Aranyhal” műtárgy formájában. Rajtunk múlik, hogy melyik tervet választjuk.

1.opció). Meg kell tisztítanunk a banditák bázisát. A feladatot nehéz végrehajtani, még egy vadászcsoport támogatásával is.

2. lehetőség). Úgy döntünk, hogy odaajándékozzuk az „Aranyhalat”. Menjünk a Konténerhulladéktelepre. A bejáratnál kommunikálunk az őrökkel és megyünk a vezetőhöz. A bandita azt kéri, hogy adja le a műtárgyat (6000 rubel értékben), vagy fizessen 15 000 rubelt. Olcsóbb lesz elajándékozni a műtárgyat. Erre a vezető elengedi Mityát. Vele együtt elhagyjuk a banditák bázisát.

Túsz: vigye ki Mityait a bandita táborból

A konténerek labirintusában sétálunk. Az egyik szűk sikátorban megállít minket egy közönséges bandita. Csak a vezért fizettük, most a rendes banditák is akarnak kapni valamit.

2. lehetőség a) Ha megegyezünk a banditával, akkor az összegünk bizonyos százalékát elveszi. Minél kevesebb pénzünk van, annál olcsóbb lesz a kivásárlás.

2. lehetőség b). Ha durvasággal válaszolunk, akkor a bandita először elviseli, de nagyobb százalékot fog követelni a pénzből. Másodszor lőni kezd ránk, az összes többi bandita is támadni fog.

A bázis kijáratánál beszélgethetünk a felszabadult Mityajjal, és vele együtt Yanovba szállítjuk. Vagy elhagyhatja, és később gyalog érkezhet Yanovba.

Jutalom: 5000 rubel, „Aranyhal” műtárgy, 2 gyorsítótár koordináta, barátság Medvével és Táskával. Ha mindent békésen csináltak, akkor megkapjuk a „Diplomata” kitüntetést.

Adósságok
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Vano (grúz sztár a Yanov állomáson)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Vano tartozik a banditáknak egy öltönyért, és nem tudja visszafizetni, mert túl gyorsan nő a kamat. Ennek a problémának a megoldását kéri.

Teljesítmény:

Adósságok: vigyen pénzt a banditáknak

A beszélgetés után Vano 5000 rubelt ad nekünk, hogy ezt az adósságot átutalhassuk a banditáknak. Magával kell vinnie még néhány ezret a pénzéből, vagy erős fegyvereket és páncélokat.

Megérkezünk a banditák bázisára. Beszélünk az őrökkel, menjünk Valet vezérhez. A banditák főnöke nemcsak 5000 rubelt követel, hanem további 2000 felhalmozott kamatot is.

1.opció). Ha van egy jó fegyverünk (ép géppuska több frissítéssel) és páncélunk (legalább 25 ezer értékű), akkor megfenyegethetjük a banditát. Akkor elég lesz 5000.

2. lehetőség). Ha nincs semmi, ami megijesztheti az ellenséget, akkor teljesítenie kell a követeléseit. 7000 rubelt fizetünk.

3. lehetőség). Ha egyáltalán nem akar fizetni, és úgy gondolja, hogy több mint egy tucat banditát le tud lőni, akkor azt válaszolhatja: "Olcsóbb lesz lelőni." Csak jó felszereléssel lehet életben maradni.

Jutalom: barátság Vanóval (+ megtakarított pénz).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Yar bácsi (csalogató a Yanov folyosóján)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás:Úgy tűnik, Yar bácsi zsoldosok megjelenésére számított. El kell pusztítani őket.

Teljesítmény:

Kopachi: pusztítsd el a zsoldosokat

A bácsival együtt a Kopachi zónába költözünk. Zombizott emberek járkálnak, de ha nem nyúlsz hozzájuk, nem támadnak. Bemegyünk egy lerombolt házba, és letelepedünk a tetőn. Yar lőni kezd a hegyről leereszkedő zsoldosokra. Segítenünk kell neki, és időben le kell takarnunk hátulról, ha a zsoldosoknak sikerül közelebb kerülnünk.

Jutalom: 6000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

Vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Plavnyban egy cementgyár mögött mocsári vérszívó csapatot láttak. A helyi támadók azt kérik, hogy semmisítsék meg.

Teljesítmény:

Vadászat: pusztíts el egy csapat mocsári vérszívót

A Plavni anomáliához közeli északi mocsárhoz megyünk. Három vérszívó él itt. Hogy jobban észrevegyük a láthatatlan ellenségeket, állunk a vízben, és figyeljük a vízcseppeket. A legjobb fegyver a vadászpuska.

Jutalom: 3000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Vadászat (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a Yanov pincéjében)

Az átvétel feltételei: A mocsári vérszívók elpusztultak

Leírás: Stalkerek egy csoportja furcsa mutánsokat fedezett fel a Jupiter növénytől északra fekvő alagutakban. Ezt a helyet ellenőrizni kell, és el kell pusztítani a mutánsokat.

Teljesítmény:

Vadászat: pusztítsd el az ismeretlen mutánsokat

Vasúti zsákutcába megyünk. Az úttól balra lépünk be az épületbe, és átmegyünk több szobán. Egy nagy sötét hangárban két sorját találunk. Telekinézissel emelik fel a közeli tárgyakat, és felénk dobják őket. A gránátok dobása veszélyes, az ellenség telekinézissel felkaphatja és visszadobhatja ránk. Ezenkívül a telekinézis segítségével egy lőfegyvert is kikaphatnak a kezünkből, azt gyorsan fel kell venni a padlóról. A sorják megsemmisítésének legjobb módja egy késsel, közelről futva agyonverni őket.

Jutalom: 5000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Éjszakai vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a Yanov pincéjében)

Az átvétel feltételei: Az előző 2 küldetést teljesítette

Leírás: A kiméra éjszakai ragadozó; hogy a nappali fészke hol található, nem ismert. Éjszaka meg kell ölni, amikor vadászni megy a szellőzőkomplexumba.

Teljesítmény:

Éjszakai vadászat: Pusztítsd el a kimérát

A feladat elvégzéséhez jó, erős fegyverre és nagy mennyiségű lőszerre van szüksége. A legjobb, ha egy gépkarabélyt veszünk katonai lőszerrel.

Megérkezünk a helyszínre és várjuk az éjszakát. Éjfélkor megjelenik a kiméra. Gyorsan fog futni és magasra ugrik, mint az őrült.

Jutalom: 10000, „Predator” sörétes puska (az orbáncfű minden elvégzett feladatáért a „Mutánsvadász” kitüntetést kapjuk).

Raktár "adósság"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Shulga alezredes (a Duty vezetője), Loki (a Freedom vezetője)

Az átvétel feltételei: Vigye el Morgan PDA-ját Shulga alezredesnek vagy Lokinak (a PDA-t az Erdészeti Zaton „Üzlet” feladatának teljesítésével szerezheti meg)

Leírás: Segíts a „Duty”-nak visszaszerezni a fegyverraktárt „Svobodától”.

Teljesítmény:

A „Dolga” osztaggal a „Yanov” állomás közelében lévő raktárba megyünk. Az épületben megöljük a szabadságharcosokat. (Ha a KKP-t a Szabadság vezetőjének adjuk, akkor ezt a csatát a Szabadság oldalán vívjuk meg).

Jutalom: a raktárban található összes cikk jó kapcsolatban áll a kiválasztott csoporttal.

Szerződés tudósokkal
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (stalker a tudósok bunkerében)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Garik szeretné lekötni a szerződést a tudósokkal, de ehhez szüksége van a „Húsdarab” és a „Kolobok” műtárgyakra. El kell vinned neki ezeket a tárgyakat.

Teljesítmény:

Szerződés tudósokkal: hozza el Gariknak a „Húsdarab” és „Kolobok” műtárgyakat.

A "húsdarab" számos savas anomáliában megtalálható.

A „Kolobok” a hálófa tetején található Sosnodub anomáliában található.

Jutalom: 6000 rubel, két gyorsítótár koordinátái.

Változó psi sugárzás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Psi ellenállású sisak (a cementgyár tetején található)

Leírás: Csatlakozik a Poplar osztaghoz, hogy változó pszi sugárzással menjen az alagútba. A megállapodás szerint a kutatóknak szükséges minta felkutatása során a nyomozók őrzik az alagutat.

Teljesítmény:

Találkozunk Topol csoportjával, és együtt lépünk be az alagútba. Egyedül megyünk be az alagútszobákba. Az anomáliával rendelkező helyiségben van egy búvóhely egy konténer alatt. Az útvonal végén vesszük a „Changed Insulator” műalkotást.

(Itt játékhiba állhat fenn. Ne hagyja el a szobát, amíg a psi sugárzás ikonja a lehető legpirosabb nem lesz, különben a vezérlő nem jelenik meg).

A vezérlő üvöltése után az ajtókon át visszamegyünk az alagútba. Gyorsan le kell lőni az irányítót, mielőtt elkezdi irányítani a többi támadót. A győzelem után visszatérünk a tudósokhoz és átadjuk a műtárgyat.

Jutalom: 6000 rubel.

Anomáliakutatás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Változó Psi-sugárzás" feladatot

Leírás: Szerezzen be szkennereket Novikovtól, amelyeket el kell helyezni az anomáliákba. Herman statisztikát szeretne gyűjteni a műtárgyak megjelenéséről, ezért a szkennert bizonyos rendellenességek középpontjába kell helyeznie.

Teljesítmény:

Elmegyünk Novikovba, veszünk tőle 3 rendellenes tevékenység szkennert. Körbejárjuk a térképet, és az anomális zónákon belül a jelzett pontokon szkennereket helyezünk el.

E feladat után mindig felmehetünk Novikovhoz, és megtudhatjuk, melyik anomáliában milyen új leletek jelentek meg (az anomáliákban újra és újra születnek, a végtelenségig gyűjthetők).

Jutalom: 5000 rubel, információk a tárgyak születéséről.

Anomáliakutatás (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte az "Anomáliakutatás" feladatot

Leírás: Segítsen a stalkereknek a mérésekben.

Teljesítmény:

Anomália-kutatás: a stalkerek lefedése

Egy két stalkerből álló csoportnak két anomáliában kell mérést végeznie: Plavni és Ashes. Mi választjuk ki, hova menjünk először.

Plavni. Itt sokáig vaddisznórajokból kell majd oda-vissza lövöldöznie. Mindez egy mocsár partján történik, ahol rossz a látási viszonyok. Jobb, ha viszel magaddal egy nagysebességű sörétes puskát és több lőszert. Ön nincs különösebben veszélyben, de a stalkerek könnyen megölhetők. Folyamatosan szaladgálnod kell, és minden ellenséget magad felé kell terelni.

Hamu. A Stalkerek az északi tüzes anomáliát fogják pásztázni, a zombis ellenségek pedig délről támadnak Kopachiból. Erre a küldetésre a legjobb mesterlövész puskával menni.

Jutalom: 7000 rubel, „Veles” detektor, „Kutató” teljesítmény.

Rendellenes tevékenység (Az adósság története)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: A tudósok szkennerei rendellenes tevékenységet észleltek a bunkertől északra. A területet tökéletes detektor segítségével kell felfedezni.

Teljesítmény:

Rendellenes tevékenység: szkennelje át a területet egy továbbfejlesztett szkennerrel

A feladat célja a Hűtőtorony zóna (ipari hűtővíztároló). De ha csak ebbe a zónába érkezünk, akkor nem látunk semmit, csak egy rádióüzenetet hallunk segítségért.

A küldetés teljesítéséhez nálunk kell a legjobb detektor – a „Svarog” (csak a tudós küldetések teljesítéséhez adjuk). Megérkezünk a Hűtőtoronyhoz, elővesszük a „Svarog” detektort, és felfedezzük a „Térbuborék” anomáliát. Több Duty vadászgép holtteste kirepül a buborékból, és a hűtőtorony ferde felületére zuhan. Felmászunk, átkutatjuk a holttesteket, PDA-t találunk Tkacsenko tábornoknál, meghallgatjuk a felvételt.

A „Dolg” története: adja át a „Dolg” alapítójának PDA-ját az érdeklődőknek

A talált PDA-t odaadhatja: 1) az Adósság vezetője, 2) a Freedom vezetője, 3) eladhatja a skladovszki Sych-nek. Az egyik frakcióval fennálló kapcsolatok javulása, majd az eredmény kézhezvétele attól függ, hogy kinek adod át a PDA-t.

Jutalom: Grom-S14 fegyver, töltények, cső alatti gránátvető díjai, 4000 rubel, a kiválasztott csoport bizalma.

Legújabb fejlemények
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégzett korábbi tudományos feladatok

Leírás: German érdeklődik a Jupiter-üzem legújabb fejlesztései iránt. A dokumentációt az üzem adminisztratív épületében kell megtalálni.

Teljesítmény:

Legfrissebb fejlemények: keressen dokumentumokat a Jupiter üzemben

Elmegyünk a Jupiter üzembe, belépünk az északi adminisztratív épületbe. Felmegyünk a negyedik emeletre, a bal oldali első helyiségben adminisztratív iratokat veszünk. A közelben, egy felborított asztalon találunk egy „Chippert” és a hozzá való patronokat.

Amikor elvesszük az iratokat, azonnal zsoldosok támadnak ránk. Lőjük az ellenséget a partraszálláson. Elvesszük a PDA-t a zsoldosvezértől. A talált dokumentumot elvisszük a bunkerben lévő tudósokhoz.

Jutalom: 7000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

A tudósok biztonsága
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Befejezte a "Legújabb fejlesztések" küldetést

Leírás: A tudósok bunkerét őrizetlenül hagyták. Ki kell választani egy csoportot megbízható emberekből, akik megvédik őket.

Teljesítmény:

A tudósok biztonsága: találjon megbízható embereket

1.opció). Megállapodunk a biztonságról a Yanov-i „Duty” vezetőjével.

2. lehetőség). Visszatérünk Zatonba, a Spartak által vezetett sztalkerek különítményét keresve.

Jutalom: 4000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

Oázis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. Ha hinni lehet a pletykáknak, legyen ott egy tó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.

Teljesítmény:

Oasis: ellenőrizze a legenda valódiságát

Az oázis helye nincs feltüntetve a játéktérképen. Egyedül kell keresned. A vasutat követjük dél felé. A déli vasúti zsákutca előtt balra kanyarodunk egy kis épületbe, és lemegyünk a földalatti helyiségbe. Több jerbóra is visszalőünk. Kelet felé haladunk a csövek mentén a Szellőzőkomplexum felé.

Belépünk egy sok oszlopos terembe. Ha átmegyünk a hallon, akkor a folyosón ismét visszatérünk ide. Ez egy teleport anomália, amely folyamatosan visszavezet minket a kezdetekhez.

Megvizsgáljuk a helyiséget, látjuk, hogy négy oszlopsor van. A továbblépéshez csak bizonyos oszlopok között kell lépnie. Eleinte véletlenszerűen többször végigmegyünk rajta. Ezt követően néhány nyíláson kis izzás jelenik meg a levegőben. A ragyogás megmondja, hogy melyik íven kell keresztülmenni. A fény az oszlopok első, harmadik és negyedik sorában jelenik meg. A második sorban magának kell kitalálnia a helyes utat. Egyszerűen átfutunk a világító nyílásokon, és viszont a második sor összes nyílásán. Így kerülünk ki az ördögi körből.

A következő szobában egy nagy tankban találjuk magunkat (a globális térképen mosolygós hangulatjel formájában látható), itt található az oázis. Levesszük a fáról az „Oázis szíve” műtárgyat. Elvisszük a műtárgyat a tudósokhoz. A műtárgy átadható vagy megtartható magának.

Jutalom: 7000 rubel vagy az „Oázis szíve” műtárgy. (Jobb, ha megtartod magadnak a műtárgyat. 7000-et máshol lehet keresni, de ilyen hasznos műtárgyat máshol nem találsz).

Hipotézis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: Ozerskynek van egy másik érdekes hipotézise.

Teljesítmény:

Hipotézis: telepítsen egy szkennert az összeomlás közepére

Telepítse a szkennert a kijelölt helyre. A snorks támadni kezd minket. Körülbelül tíz darab lesz, de fokozatosan kerülnek elő. Az anomália közepén kell megvédenie magát, ezért jobb elviselni az ellenségek támadásait, mint kikerülni őket és veszélyes csapdákba esni. Az elemzés befejezése után vesszük a szkennert, és visszatérünk a tudósokhoz.

Jutalom: 3000 rubel.

Rendellenes növény
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégzett korábbi tudományos feladatok

Leírás: Fel kell fedeznie az anomális zónát, és vissza kell hoznia egy mintát a mutált növényzetből.

Teljesítmény:

Rendellenes növény: vegyünk mintát a növényzetből

A tudósok bunkerétől délkeletre lévő területre megyünk. Sok veszélyes sav anomália van itt, ezért óvatosan haladunk a domb tetejére. Tudósoktól vásárolhat tablettákat, amelyek átmenetileg növelik a savval szembeni ellenállást, akkor a feladat jelentősen leegyszerűsödik. Az anomália közepébe vesszük a Virágot. (Achievement "Pathfinder"). Visszatérünk a tudósokhoz, átadjuk a virágot, és jutalmat kapunk.

Jutalom: 3000 rubel, egy öltöny Szokolovnak.

Túlélő "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Csavargó (a helyszíntől délnyugatra, a hídtól délre)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A „monolitok”, korábban fanatikus harcosok különítménye emelkedett ki a megszállott szuggesztió alól. Most ezek az emberek menedéket keresnek a károsanyag-kibocsátások és a szörnyek ellen. Meg kell állapodni a janovi állomás lakóival, hogy a monolitok ott lelhessenek menedéket.

Teljesítmény:

Túlélő "Monolith": beszéljen "Yanov" lakóival a menedékről

A helyszín délnyugati részén egy monolit különítményt találunk. Ezek az emberek a monolit zombisugárzása alól kerültek elő, és most nem jelentenek veszélyt. Beszélünk a vezetőjükkel - Csavargóval. A különítmény Yanovon akarja letelepíteni a különítményt, és ehhez engedélyt kell kérniük a „Duty”-tól vagy a „Svobodától”.

Visszatérünk Yanovba. Az egyik vezetőnek elmondjuk a Monolitokról: 1) a „Kötelesség” vezetője, 2) a „Szabadság” vezetője. A vezető csak akkor vállalja a leválást, ha megbízik bennünk (ehhez teljesítenie kell a „Rendkívüli tevékenység” és az „Adósság története”) feladatokat. Az egyik frakcióval való kapcsolatok javítása, majd az eredmény elnyerése attól függ, hogy kinek beszél a monolitokról.

Túlélő „monolit”: vezessen egy toborzó különítményt a „monolitok” különítményéhez

A kiválasztott csoportból felveszünk egy kis különítményt, és velük megyünk a Monolith különítményhez. A monolitok esküt tesznek, és a bázison lévő stalkerekhez mennek.

Jutalom: a „Duty” öltöny PS5-M „Universal Protection” vagy a „Freedom” ruha.

Pilóta nélküli felderítés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: drón (a Jupiter helyétől északnyugatra, az Ashes anomáliától északra)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: -.

Teljesítmény:

Megtaláljuk a fennmaradt memóriamodult, és a berendezését elvisszük az Azotba a janovi állomáson, vagy Novikovába a tudósok bunkerébe. Az Azot 3 órán belül feloldja a modult, és 1000 rubelt fizet érte kedvezményesen, nélküle pedig 3000 rubelt. Novikov gyorsabban megteszi - mindössze egy óra alatt, de 2000 rubelt kér érte.

(Ha az Azotnak adod a modult, akkor az összes gyorsítótárat kirabolja Senka bandita, csak a jegyzetek maradnak. De az utolsó gyorsítótár közelében megtaláljuk a halott Senkát az összes zsákmánnyal együtt).

A modul memóriája három, a Jupiter közelében található rádiójeladó koordinátáit tárolja, amelyek mindegyike Strelka csoportjának gyorsítótárai.

Jutalom: információk a „Titkok őrzője” címhez.

Mindhárom Strelok gyorsítótár helye:

1) Cementgyár északkeleten. Az üzem északi részén, a mocsár közelében megtaláljuk az alagút bejáratát, bemegyünk, és egy dobozban találunk egy gyorsítótárat. A belsejében többek között egy dokumentum található: „Jegyzet a lövésztől a szellemhez”.

2) Kőbánya Yanovtól délre. Ahhoz, hogy egy óriási kotrógép felső emeletére feljussunk, felmászunk egy fára egy szikla tetején, és átugorjuk azt. A kabinban egy gyorsítótárat találunk hátizsák formájában. Belül a „Jegyzet Streloknak” dokumentum található.

3) Növény "Jupiter". A gyár udvarán egy kis épületet találunk tartályokkal. Lemegyünk az alattuk lévő mélyedésbe, és a falon találunk egy búvóhelyet a csőben. Belül a „Sztrelok feljegyzése agyarhoz” című dokumentum található.

A gyorsítótárban talált jegyzeteket az utolsó küldetés előtt átadjuk Streloknak.

Jutalom:„Titkok őrzője” teljesítmény, három elsősegélynyújtó készlet, lángtárgy, szentjánosbogár műtárgy.

Pripyat. További küldetések

Egy lövés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (az egyik katona a mosodában)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Meg kell várnunk, amíg az ügyfél emberei megjelennek, és kiiktatják vezetőjüket. Enélkül a zsoldosok nem fogják tudni felfedezni a laboratóriumot.

Teljesítmény:

Amikor megérkezik a Mosoda területére, Garik felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy alig menekült el a zsoldosoktól, akik arról beszéltek, hogy a szálló területén találkoznak az ügyféllel.

Megkeressük Kovalskyt, megbeszéljük a tervezett találkozót, vagy az előadók eltávolítását javasolja, vagy a megrendelő és az előadók eltávolítását (jobb mindenkit megölni).

A kollégium udvarára megyünk. A katonaság átadja nekünk az SVD-t. Várunk néhány percet, amíg a célpontok megjelennek. Először a zsoldosok jelennek meg, majd a vásárlók. Meg kell semmisítenünk pár embert, akik a főbejárat közelében fognak beszélni. A többi zsoldos a lövések eldördülése után magától elszalad. A lövöldözés után átkutatjuk a halottakat és találunk egy piros kulcskártyát.

Jutalom: X8 kulcskártya (könnyíti az X8 laboratóriumon való átjutást).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Zulu (kalauz Pripyatba)

Az átvétel feltételei: Zulu túlélte a felüljárót

Leírás: Segíts Zulunak leküzdeni egy falka sznorkokat.

Teljesítmény:

A zulu abban a pillanatban hagyja el a különítményt, amikor Pripjatyban megtörténik az első találkozás a katonasággal. Egy idő után kapunk egy jelzést segítségért a zulutól. Leküzd egy falka sznorkelt az udvaron, az iskola közelében. (Ha nem tudunk időben segíteni, meghal.) Elpusztítjuk a snorkokat, megmentjük a zulukat.

Zulu jön a Mosoda a katonai bázison. Ott beszélgetünk vele, és jutalmul személyes gépfegyverét kapjuk. Ezt követően a zuluk visszatér Yanovba.

Jutalom: RP-74 Zulu géppuska.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
Telek: 1. Zaton, 2. Jupiter növény, 3. Pripjaty.
Hozzáadás. küldetések: 1. Zaton, 2. Jupiter üzem, 3. Pripjaty.
Fegyverek, páncélok. Műtárgyak.
Helyszín térképek. Eredmények . Csaláskódok. Kérdések és válaszok.
Modok (ventilátor módosítások).

PRIPYAT HÍVÁSÁNAK TELJES BEÉPÍTÉSE:

A STALKER: Call of Pripyat című filmben a főszereplő eltér az előző részek főszereplőitől, ugyanis az ukrán biztonsági szolgálat munkatársa. Annak érdekében, hogy megtalálja az ukrán hadsereg öt helikopterének lezuhanási helyét, Degtyarev fedetten dolgozik, közönséges üldözőként viselkedik a zónában ismert felszerelésekkel.

Z aton: történetküldetések

Kezdettől fogva nyissa meg a térképet, hogy felmérje tartózkodási helyét. A PDA-n azt találja, hogy a Zaton nevű térképet leejtették északkeleten.

A feladatlistát megnyitva öt kiemelt célt láthatunk: Skat helikopterek keresése 1-től 5-ig. Konkrétan Zatonban három összetört helikopter található, és mindegyiket körrel jelöljük a térképen.

Ha egyenes úton haladsz, a mocsarakat megkerülve, hamarosan egy leselkedő különítményhez érsz. Ezek a srácok nem támadnak meg először, szóval ne félj tőlük. Miután beszélt a vezetővel, végül tudomást szerez Szkadovsk helyéről, egy törött bárkában felállított helyi bárról.

A Skadovsk bárban a legkülönfélébb személyiségektől kaphat megrendeléseket. Mind a banditák, mind a stalkerek parancsai számos szajréhoz és műtárgyhoz vezetnek, és különféle mutánsokkal és anomáliákkal szembesítenek.

Kezdetben pénzügyi helyzetének javítása érdekében érdemes olyan küldetéseket vállalni, mint a Stalkerek eltűnése, az Inaccessible Cache és a Hit.

Ha szeretne tájékozódni a legújabb pletykákról, élelmiszert vásárolni vagy szükségtelen tárgyakat eladni, lépjen kapcsolatba a Beard csapossal. Jobb, ha értékesebb felszerelést dobsz Sychnek, aki a bárka legfelső emeletén található.

A Huckster Sych fegyvereket, páncélokat, gázálarcokat és egyéb hasznos tárgyakat árul. Ha van egy kis készpénzed, vedd meg tőle a Medvedetektort, mert így könnyebben megtalálhatod a tárgyakat. Végül a törött berendezéseket a Sychtől nem messze ülő Cardan szerelő helyreállíthatja.

Útban az első helikopterhez küzdje le a mutánsokat, vagy kerülje meg őket, hogy ne pazarolja el a lőszert. Hamarosan eléri a Skat-5 becsapódási helyszínét, amely felett és bal oldalán több épület található, amelyeket a Fűrészmalom közös elnevezés egyesít.

Sok ellenfél van ott - mindenféle zombik és hétköznapi banditák -, amelyeken gyakorolhatod a lövöldözést. A Call of Pripyatban egyébként az élőhalottak néha ágyúkkal vannak felfegyverkezve, amiből egész jól lőnek.

Egy idő után elkezdődik a Kiadás, amelyről rádión azonnal figyelmeztetni fog. Bármilyen üzlet is hátráltat most, a lehető leggyorsabban keressen fedezéket. Ha a Skat-5 közelében volt, akkor a térképen lévő jelző megáll a legközelebbi csőnél a mocsár közelében, ahol le kell ülnie.

Skat-5

A Mocsár nevű helyen savmocsarak találhatók, amelyek mögött ott van az első helikopter, amire szüksége van. Speciális felszerelés nélkül ne is gondoljon arra, hogy bekerüljön a mocsárba - jobb, ha csak megkerüli.

A lezuhant autó átvizsgálása után Degtyarev kideríti, hogy az összes elektronika elromlott benne. Innentől egy új cél jelenik meg - az elektronikai hiba okának kiderítése, de ezt a feladatot később kezdi el (egy másik helyen). Most van értelme eljutni a Skat-2-hez.

Tanács. Nézze meg a helikopter farka mögötti területet, hogy találjon pár ellátó ládát. Itt, a közelben, a mocsarakban van egy műtárgy, amely energiarög formájában mozog a víz felett. Használjon detektort, amelynek jele segít meghatározni ennek az ékszernek a pontos helyét és elkapni.

Skat-2

A következő helikoptert a Zaton helyszín alján és balra találja, a Vaserdő nevű helyen. A kerítéshez érve látni fog egy elektromos vezetéket, valamint egy közvetlenül leesett autót és egy poltergeist - egy elektromos repülő szellemet.

Az utóbbi elleni küzdelem nehézsége a mozgékonyságában rejlik, ezért a lehető leggyorsabban meg kell találnia a poltergeist gömböt, és ki kell lőnie a fegyverekből.

A lemezjátszó közelében elektromos anomáliákat talál, amelyeket el kell kerülnie. Biztosan lesz köztük műtárgy is. A csata befejezése után menjen a helikopterhez és vizsgálja meg. Degtyarev felfedezi a kártyát, amely után új feladatot kap - eladni a kártyát.

A vevőt Szkadovszkban találja meg - egy Pilot nevű ember lesz, aki a főcsarnokban található. A kártya jutalmaként kedvezményt ad a Jupiter helyszínre való kísérésből (három helyett ezer).

A Stalkerek elmondják, hogy ez a bizonyos szélkerék egy olyan fennsíkra esett, amelyet nem lehet vakon elérni. Létezik egy titkos út, amelyen csak egy ember vezethet – Noé.

Stalker Noah a saját Stroy bárkájában található, amely közvetlenül a bár alatt található. Ha kopogtat a kunyhóján, vissza fog lőni, ezért kopogtatás után gyorsan félre kell lépnie. Továbbá Noah nem lő, és beleegyezik a beszélgetésbe.

Miután megegyeztünk a kíséretben, menjünk a fennsíkra, majd a vezetővel együtt a Burnt Farm anomáliához. Noé egy speciális úton fog futni az anomáliák között, és beugrik a portálba - ismételje meg pontosan tetteit, anélkül, hogy elhagyná a távolságot.

Ha elfelejti az utat, használja a csavarokat, amelyeket maga elé kell dobnia, hogy rendellenességeket találjon.

Végül a déli fennsíkon köt ki, és felfedezheti a gépet. Bent nem lesznek holttestek, ezért meg kell vizsgálnia a valószínű evakuálási pontokat.

"B2" pont

Először is menjen Szkadovskba, hogy további információkat tudjon meg a Boroda katonaságáról. Kiderült, hogy itt nem voltak harcosok, így ez a pont eltűnik.

Ezzel a történet-küldetések a Zaton helyszínén véget érnek. A következő állomás a Jupiter, ahová a Pilóta elkísérhet.

Z aton: másodlagos feladatok

Stalkerek eltűnése

A Skadovsk bárban beszéljen Sikettőrrel, hogy megkapja ezt a feladatot. A férfi meg fogja kérni, hogy keressen egy eltűnt elvtársat, aki vérszívók fészkét próbált felkavarni. Capercaillie szerint ezek a lények okolhatók a közelmúltbeli eltűnésekért.

Juss el a Sosnodub anomáliához, ahol egy vérszívó holttestét találod. Ezt követően a siketfajd felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövesse őt északra. Krug városának közelében menj be a házba, amelyben a mutáns villant.

Odabent le kell menni a pincébe, ahol a korábban látott szörnyeteg vár rád - azonnal dobj egy gránátot a szomszéd szobába, hogy ne szenvedj vele.

Az elsőt a második követi, és most egyenlő feltételekkel kell megküzdenie vele. A vérszívóval vívott csata sok gondot fog okozni, mivel ez a lény gyakran láthatatlanná válik.

Ezután kövesse a siketfajtát, és használja a liftaknát. Egy börtönben találja magát, amely tele van stalker testekkel (vizsgálja meg őket). A szomszéd szobában óvatosan lépkedj, mert itt alvó mutánsok vannak.

Használj lopakodó mozdulatot, különben felébreszted őket, és akkor jön a baj. Egy másik szobában menj feljebb, majd ugorj be a lyukba és győzd le az alagutat. A siketfajdnak nem sikerült megtalálnia társát, és ebben a szakaszban a feladat megszakad.

Stalkerek eltűnése (folytatás)

Egy nappal később a küldetés első része után Capercaillie felveszi veled a kapcsolatot, aki a küldetésed kudarca ellenére úgy dönt, hogy újra szerencsét próbál.

A Skadovsk-i helyen nem találja a Sikett – Szakáll elmondja, hogy a kikötőbe ment. Délen, a daruk közelében egy kis épületre bukkansz, amelyben a siketfaj és bajtársa, Danila holtteste is lesz.

Itt is talál egy gyilkost - Tremor orvost, aki egyfajta vámpírizmusban szenved. Megbánja, amit tett, és megöli magát. Csak annyit kell tenned, hogy visszatérsz Beard-hez, és megkapod a jutalmad.

Beszéljen a Koryaga becenevű sztárral, aki a Skadovsk bárban él. Meg fogja kérni, hogy keresse meg azt a dobozt, amelyet Zaporozsecben hagyott a földrengés után.

Menj el a ponthoz a térképen, és öld meg a snorkokat. Kerülje meg a benzinkutat, és menjen le a rés aljára, ahol az autó található. Utóbbi belsejében megtalálod a szükséges konténert, de nem fogsz tudni visszamenni a megszokott módon.

Menj át a barlangon, ahol új snorkkal kell megküzdened, és elkerülni az anomáliát. A pontos út a következő: az autótól balra, majd ismét balra, majd a fehér macskakőhöz, ami közelében van egy ablakos épület, amibe be kell mászni.

Ezután ismét egyenesen, fel a barlangba, ismét balra, jobbra és ki. Térjen vissza munkáltatójához, és kapja meg jutalmát.

Hírnév

Egy Fürge nevű ember ad neked egy feladatot. A bár harmadik emeletén található. A kereskedő csak a fegyver megvásárlása után ajánl fel Önnek megbízást.

A feladatod szerint el kell hallgatnod egy bizonyos Snag-ot. Az új fegyverrel együtt jelenj meg Koryaga előtt, aki azonnal azt mondja, hogy ez a fegyver az övé.

Most térjen vissza Shustromhoz, és meséljen neki a megtévesztésről, amit elkezd tagadni, és ismét Koryagába küld, de komolyabb szándékkal. Maga Koryaga elrejtőzik, és a következő helyen található Yanov állomásra megy.

Lopás

A Yanov állomáson helyezzen el bármilyen tárgyat a saját tárolódobozába. Várjon egy kicsit, majd térjen vissza a dobozhoz - kiderül, hogy minden hiányzik.

Az eltűnt felszerelés kereséséhez beszéljen az állomás lakóival. Az orvos azt válaszolja, hogy látta Snagot a dobozod közelében, amely most a Zulu toronyhoz került. Menj az utolsóhoz, és kérdezd meg. Zulu mesél a banditákról, akik nemrégiben megpróbálták kirabolni, de puskafegyverekkel elűzte őket.

Most látogasson el Polustanokra, amely északon található. Itt találsz néhány banditát és egy legyőzött Snag-ot. Beszélj az elsővel a semlegesség megőrzése érdekében, vagy öld meg. A gubanc nem csak azt mondja meg, hol van elrejtve a szajré.

Ennek eredményeként három lehetőség közül választhat:

1) Keresse meg a dolgokat kézzel. Ugyanabban az épületben találhatók, abban a nyílásban, ahol maga Koryagi felszerelése fekszik.

2) Gyógyítsd meg Koryagát, amiért önként neked adja az összes ellopott holmit.

3) Öld meg Koryagát, és tudd meg a gyorsítótár koordinátáit a PDA-járól.

Kellékek

Keresse meg a Tesak becenevű zsoldost Tsekh alállomás városában. A küldetés teljesítéséhez ételt kell osztania a zsoldosoknak más műhelyekben. A tartalékokat manuálisan kell beszerezni.

A Skat-2 becsapódási helyének feltárása után Degtyarev térképeket fog találni. A főszereplő el akarja majd adni őket, ezért beszélned kell a stalkerekkel, és vevőt kell találnod. Ennek eredményeként eladhatja a kártyákat a Pilótának.

A The Disappearance of Stalkers küldetés első részének befejezése után látogassa meg Beard-et, és meséljen neki a vérszívók fészkéről, amit talált. Ennek eredményeként a csapos felajánlja, hogy mérgező gázzal elpusztítja az egész barlangot.

A gáz helye nem áll az Ön rendelkezésére, ezért kétezerért kell megvennie az információt a Sychtől. Ezután felveheti a Preobrazhensky hídon található hengereket.

Ott találsz egy szállítóeszközt rakománnyal, de a dobozok zárva lesznek. Itt van egy sorrend a kulcsok helyéről - az első jármű csomagtartójában a híd elején és az autóban a híd alatt alul.

Miután megszerezte az anyagot, látogassa meg újra a vérszívó fészkét. Útban az odúhoz érjünk el az épület külső oldalán lévő panelhez, és használjuk a rajta lévő hengereket. Ezek után két mutánst kell legyőzni. Végül a fészek elpusztul.

Ütés

A küldetést a Gopnik szultán adja, aki a bárban él. Ő és társai úgy döntöttek, hogy mindent megtesznek, és kirabolnak más üldözőket, amiben szüksége lesz a segítségedre.

A feladat során három döntésed lesz:

1) Menj el a célodhoz, és az utolsó pillanatban állj oldalra, támadva akár a banditákat, akár a támadókat. Ne feledje, hogy választása hatással lesz a frakciókkal fenntartott kapcsolataira.

2) Segíts a szultánnak, és öld meg a stalkereket.

3) Mondd el a banditák szándékait Sikettájnak vagy Szakállnak. Ennek eredményeként egyáltalán nem lesz csata.

Zsoldos tábor

Sych érdeklődik a zsoldosok szervezésének tervei iránt, ezért fizetni fog minden információért, amelyet megadhat neki.

A helyszín délnyugati részén található egy szemét-újrahasznosító állomás, ahol a gopota megtelepedett. Körülbelül tíz ember van bent, szóval a csata forró lesz.

Ha nem tudod legyőzni őket nyílt harcban, akkor hátulról jössz lopakodva. Ebben a kérdésben egy mesterlövész is segít, ha van rá elég pénzed.

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze a PDA-t a holttestekről. Közvetlenül az épületben talál egy számítógépet, amely tartalmazza a fő információkat. Mindezt a Sych-nek kell szállítani.

Furcsa jelenség

Beard egy furcsa anomáliáról fog mesélni, amelyet a stalkerek észrevettek. Meg kell látogatni a Dredgert és felfedezni a hajót.

A helyszínen egy anomáliákkal teli hajót találsz, így szelektíven kell menned. Állj a kormányhoz, és vedd el a műtárgyat. Ha kiszállsz, egy bandita beszél hozzád, akinek szintén kell ez az ékszer (a beteg barátjának, ahogy ő mondja).

Ennek eredményeként átadhatod a műtárgyat egy gopniknak, és nem maradsz semmiben, mivel ő nem ad neked jutalmat. Ha követed őt, nem találsz barátot.

Ha úgy dönt, hogy megtartja magának az értéket, akkor ebben az esetben meg kell küzdenie mind a bőbeszédű banditával, mind a csatlósaival, akik kikúsznak a bokrok mögül.

Üzlet

Bartender Beard meg fogja kérni, hogy látogassa meg Sevcsenko bárkáját, és nyújtson segítő kezet a helyieknek. Ezen a ponton találsz olyan slackereket, akik tönkreteszik az üzletet az osztó és a gopnik között. A feladat lényege a banditák megölése.

Eszközök

A bárban Cardan meg fogja kérni, hogy találjon három csomag szerszámot, amelyek mindegyike lehetővé teszi számára, hogy jobban tudja kezelni a fegyvert, miközben frissíti vagy javítja.

Durva szerszámokat talál a Fűrésztelepen, amely a helyszín bal felső sarkában található. Keresse meg a házat, és menjen fel a padlásra.

Vékony műszerek hevernek az alállomási műhelyben, mégpedig a doboz közelében, ahol a zsoldosok beszélgetnek. A kalibráló eszközök már egy másik helyen vannak - Pripyatban. Ott kell találnia egy boltot, és be kell néznie az alagsorba.

Három elvtárs

Amikor teljesíted a szultán összes küldetését, Cardan egyedülálló feladatot ad neked: bocsánatot kérni érte a Bárkától és a Jokertől.

Cardan barátai minden értelemben az ex-jévé váltak, hiszen mindkét elvtárs meghalt. Az első holttestét Burnt Village városa közelében találja meg, lent és balra.

Ott keressen egy lyukat a földben, és nézzen be a barlangba, amely két ösvényre ágazik - az egyik végén található a Bárka.

A második teste Sosnodub városában, magától a zónától kicsit lejjebb, a kövek közelében rohad.

Csábító üzlet

A bárban Sych, amikor teljesíti a szultán összes parancsát, meghívja Önt, hogy vegyen részt egy ambiciózus vállalkozásban. Az Ön hozzájárulása három Veles detektor, amelyeket meg kell találni és el kell vinni Novikov kutatóhoz.

Ön megkapja ennek a márkának az első detektorát a „Vérszívók odúja” feladat elvégzéséhez. A másodikat és a harmadikat a Sych árulja, de egyszerűen a különösen kemény ellenségek tetemén is megtalálhatóak.

Az ajándék kézhezvétele után a tudós az összes eszközt továbbfejleszti, majd „Svarog”-nak nevezik. 24 órát kell várnia, ezalatt a futárok kiszállítják az árut a Sych-nek.

Ezután beszélnie kell Baglyal, akinek nincs lehetősége fizetni, mivel Beard a megállapodás ellenére nem hajlandó kifizetni a részét. Most beszélj magával a csapossal, aki a pokolba küld, de ad egy detektort.

A végén Bagoly ki akarja érni Beard-et, amihez szüksége lesz a szultán segítségére. Segítséget nyújthat, vagy kérheti, hogy adja ki a részét, és távozzon. Az első esetben egy új feladatot kapsz: Sötét tettek.

Sötét tettek

Miután elvégezte a Csábító üzlet feladatot, és Bagoly oldalára állt, beszéljen a szultánnal. A bandita úgy dönt, hogy leckézteti a csapost, de ehhez találnia kell néhány csontvázat a szekrényében.

Először is megkapod az Iránytű küldetést, melynek során meg kell találnod az azonos nevű műtárgyat. A megbízás lényege, hogy meglátogassa Noét.

A szultán meghívja Önt, hogy elnyerje a csapos bizalmát, mivel csak megbízható embereknek ad ki detektorokat. Be kell fejezned a Műtárgy keresése küldetést.

A küldetés során Beard munkásai közül sokan keresik a kincset, így mindegyiküket meg kell látogatnod, és el kell venned a detektoraikat (gyilkosság, váltságdíj vagy szerződés alapján).

Ennek eredményeként a saját kezébe veszi a Szakállt, és elkezdi kamatoztatni. Tízezret azonnal adnak neked, és akkor naponta nyolcszázat kapsz.

Egy Soroka becenevű fickó elhagyta Gonta csapatát, és a kiméra karmai közé juttatta. A srácok majdnem meghaltak, és most megtorlást követelnek.

A küldetést a Zaton helyen adják ki, de a következőben fejlődik. A Sorokát közvetlenül a Jupiter helyszín bárjában találja meg, de új néven - Flint. Ahhoz, hogy napvilágra kerüljön, bizonyítékokat kell találnia.

Látogassa meg Quarry városát, ahol a sebesült Sliver található. A srác az árulásról fog beszélni, és feladja a szellemet. Ennek eredményeként vissza kell térned Flinthez, és el kell mondanod mindenkinek, hogy elárulta Gonta osztagát, és meghalni hagyta Slivert. Az információ átadható a két fő frakciónak (Kötelesség és Szabadság), valamint a Gontának.

Gonta meghív téged, hogy menj a kimérához és öld meg a lényt. A vevővel való beszélgetés után aludjon a bár alagsorában. Hajnali háromkor beszélnie kell Gontával, és el kell jutnia Izumrudnoye városába.

A Chimera nyílt területen található, így csoportja előnyben lesz. A csata annak ellenére, hogy a szörny megsebesült, nehéz lesz, ezért készülj fel.

Yu Peter: történetküldetések

A Jupiter helyén a stalkerek fő bázisa a Yanov állomáson található. Itt találhat egy huckstert a jellegzetes Cass becenévvel, valamint a két fő frakció - a Szabadság és az Adósság - képviselőit. Végül, a legalsó emeleten találsz egy dokumentumot a mutánsokról és a saját gyorsítótáradat.

"B205" pont

A fő sztori küldetés folytatása, amely Zaton helyszínén kezdődik, fejlesztés alatt áll. A második pontot lent és az állomástól balra találja a Volhov légvédelmi rendszer nevű helyen.

A légvédelmi rendszeren lőfegyverrel felfegyverzett halottakkal kell harcolnia. A csata után vizsgálja meg a házat, ahol Sokolovtól találhat információkat. Dokumentumaiból kiderül, hogy meglátogatta ezt a helyet, majd a felfedezők bázisára indult.

Tanács. Van egy titok a SAM börtönben. A hangárban forduljon be a jobb oldali alagútba, és jusson el egy zsákutcához, amelynek paneljébe kódot kell beírni. A szükséges számokat a katonai dokumentumokban találja.

Lépjen előre, amíg el nem ütközik a sziklákkal, majd forduljon jobbra az aknába. Miután megkerülte a kövek akadályát, ölje meg a burert (egy sörétes puska vagy csak egy kés segít). Ezután már csak fel kell másznia a legfelső emeletre, ahol a szajré található.

Menj a felfedezők bázisára. Bent találja Szokolovot, aki könnyedén mesél magáról, de nem ad hasznos támpontokat.

A helikopter lezuhanási pontja a helyszín déli részén található, a Helipads nevű helyen. Ahogy közeledsz, készülj fel egy aknamezőre, amelyet egy pótolhatatlan retesz segít leküzdeni. A vasdarab egyébként nem aktiválja az aknákat, hanem visszapattan róluk, ha eltalálod.

Fedezze fel a lemezjátszót, és vigye el a dobozt, amelyben a legénységre vonatkozó információk találhatók. Ideje távozni, de ebben a pillanatban egy horda vaddisznó támad rád. A hullám egy része megöli magát az aknamezőn, de a többivel személyesen kell foglalkoznia.

Látogassa meg az Azoth nevű szerelőt a helyszín fő bázisán, és adja át neki a fekete dobozt, hogy megfejtse. Három órát kell várnia, és háromezret is kell fizetnie. A kapott adatokból megtudhatja, hogy a hadsereg úgy döntött, hogy leszáll a „B28” pontban, amely Pripyatban található.

Beszéljen Pilottal Pripjati látogatásáról. A vezető megtagadja, hogy a megszokott módon vezessen, de mégis elmond egy titkos utat, amely a Növény alatt található. Menjen a jelzett helyre, és gyűjtse össze a szükséges információkat a rejtett útvonal helyéről.

A Jupiter sarkában a jobb alsó sarokban találjuk a szükséges területet, amelyre csak a főkapun keresztül lehet bejutni. Bent egy kis kutyafalka fog megtámadni, így nincs mitől félni. A csata után látogassa meg a központi épületet, melynek második emeletén található információ.

Tanács. A fenti ház negyedik emelete egy titkot rejt. Az egyik szobában információkat talál a „Legújabb fejlesztések” másodlagos küldetéshez. Itt található az „Otboynik” ágyú is. Amikor felveszed az iratokat, zsoldosok támadnak rád.

A fő dokumentumok kézhezvétele után látogassa meg a szomszédos épületet anélkül, hogy kimenne (belül egy alagutat talál, amely két házat összeköt a második emeleten). Az új szobában vegyen fel egy levelet.

A másik szükséges dokumentum ugyanazon a területen található - keresse fel a szállítási osztályt, és vegyen fel egy adatlapot.

Tanács. Az üzem területén vannak tankok, amelyek alatt megtalálható a Strelok gyorsítótár (az egyik további küldetés).

Most nézze meg a gépészeti osztályt. Ott a lépcsőn kell lemenni egy másik szintre, mivel csak a börtönből lehet eljutni a csarnokba. Ezután mássz fel, és keresse fel a vezérlőegységet a szükséges információkkal.

Ezután hagyja el a szobát a második emeleten, hogy bejusson a hangárba a lezuhant Skat-4 helikopterrel. Vizsgálja meg az autót. A vassorompó mögött található egy vezérlőterem, ahonnan villogó piros fények láthatók. Itt van egy másik dokumentum.

Végül hagyja el az épületet, és nézzen ki egy kis részt a gyár felett és jobbra. Ott megtalálja az utolsó nyomot, amely lehetővé teszi, hogy átfogó képet kapjon az ösvényről. Kiderült, hogy a Pilóta nem hazudott a titkos ösvényről, de ahhoz, hogy végigmenjen rajta, először ki kell nyitnia a nyílásokat egy generátor segítségével.

Pripjaty-1

Adja át az üzemben talált összes információt Azot szerelőnek. Veled fog menni, hiszen egyedül nem fogsz tudni megbirkózni az elektromos vezetékekkel. Az Azoth védelméhez nagyobb csoportra, valamint speciális felszerelésre lesz szüksége.

Először is vegyél magadnak SEVA felszerelést, ami huszonötezerbe kerül. Ezután keressen egy csapatot, amellyel a Zulu segíteni fog (nem messze Yanovtól találja meg).

A tárgyalások során a jópofa stalker ad egy italt, utána elájulsz. Másnap reggel Zulu megadja a beleegyezését, és most új embereket kell küldenie az expedícióra a szobájába.

Csak három egyedi harcost vihetsz magaddal, mivel a hétköznapi műtárgykeresők nem lesznek alkalmasak erre. Egyébként korlátozhatod magad egy harcosra, de akkor nem kapsz eredményeket és HP bónuszokat a feladat során.

Az első jelölt a harcos Szokolov, akinek már teljesített vagy csak szolgálatot tehet. A segítségedért cserébe beleegyezik, hogy csatlakozzon a soraidhoz, de neked magadnak kell megvenned az öltönyt.

Beszéljen Ozerskyvel, aki, ha számos feladatot elvégzi helyette, megadja a szükséges felszerelést Szokolovnak.

A második jelölt Vano, akivel az állomáson fog találkozni. Hajts végre kettőt ennek a stalkernek a küldetéséből, hogy befogadd a csapatodba. Miután elbánt az őt fenyegető banditákkal, ötezerért öltönyt is kell vennie neki.

Vagabond egy másik alkalmas személy, aki a múltban imádta a Monolitot. Alább megtalálja csoportját a Volkhvov légvédelmi rendszer városából. Ahhoz, hogy követni tudjon, menedéket kell találnia „felébredt” csapatának.

Beszélj a Freedom or Duty vezetőivel a Yanovon, és nyerd el a bizalmukat, hogy megadhassák neked az utat a korábbi monolitok átengedéséhez.

"Pripyat-1": felüljáró

Most, hogy a csoport összeállt, menj a Zuluba. Együtt mész az alagútba. Ne feledje, hogy ha egyetlen csapattagot sem veszít el a küldetés során, ez hatással lesz a befejezésre.

Az alagút elején vizsgálja meg a gépeket patronokkal, majd ölje meg a mutánsokat. A zárt kapu közelében aktiváld a panelt, és menj be, ahol újra meg kell küzdened.

Folytassa a környezet tanulmányozását a detektor segítségével, majd menjen át egy másik folyosóra. Miután megvizsgálta a hely egy részét, menjen egy új szobába. Itt öld meg a snorkokat, és menj a börtön legnagyobb részébe.

Itt nem fogja tudni használni az ajtót, mivel nincs energia - vissza kell állítania az ellátást. Menj fel a felső platformra, és használd a kart.

A vezérlőteremben nyomd meg a gombot, majd bújj el a fal mögé, mert újabb Monolitok kezdenek lőni rád. A munka végeztével menjen át a nyitott ajtón. Nem kell mást tenned, mint egy kis mutáns csoporttal foglalkozni, ami után elhagyhatod a börtönt.

Yu Peter: másodlagos feladatok

Azoth küldetése során keressen neki pótalkatrészeket. Meg kell látogatnia a jobb oldalon és a helyszín felett található gyárat, amely zárva lesz.

A víztorony létráját kell használnia, hogy feljusson a tetőre és a falak mögé. Mind a négy emeleten minden szükséges anyagot megtalál.

Eszközök

A nitrogénhez három példányban már ismerős eszközökre van szükség. Keresse meg őket a feladat elvégzéséhez.

Nyers szerszámokat talál a Jupiter közepén, konkrétan: a vasúton egy vonatkocsiban, ahol elektromos anomália repül.

A vékony műszerek a Jupiter-gyár városának közelében, a tetőtérben, a bal oldalon található házban találhatók. A kalibrációs eszközöket, mint egy hasonló Zaton-i feladatnál, Pripjatyba érkezéskor találja meg, az Old KBO nevű helyen.

Túsz

Stalker Mityai a Gopnik kezébe került, és most megöléssel fenyegetik. Ahhoz, hogy segítsen egy barátnak, vagy razziát kell összeállítania, vagy váltságdíjat kell fizetnie.

Az első lehetőséget Medve javasolja, aki úgy véli, hogy könnyebb megölni a tolvajokat. Ne feledje, hogy sok bandita van a bázison.

A második lehetőség Torba szerint a csere.

Mityáért cserébe oda kell adnod a banditáknak az „Aranyhal” tárgyat. Ha ezt a lehetőséget választja, nem marad meg egyetlen ajándékkal sem. Ha nincs meg a műtárgy, fizethet tizenötezret egyenesen a legények kezébe.

Amikor Mityát elengedik, először ki kell vinned az ellenség odújából. Csak a vezetőjüket fizetted, így útközben a csatlósai át fognak keresni.

Az egyik bandita az összeg egy bizonyos százalékát kéri, ennek megfelelően minél több pénz van a kezében, annál többet kell adnia.

Azzal, hogy durván válaszol a zsarolónak, arra fogja provokálni, hogy növelje a százalékot. Másodszor nem tolerálja az ilyen bánásmódot, ami után az egész táborral kell harcolnia.

Adósságok

Vano meg fogja kérni, hogy intézkedjen azokkal a tolvajokkal, akikkel nem tudja kifizetni a megvásárolt felszerelést. Csak ötezret ad, nem hajlandó kamatot fizetni.

Amikor találkozik a banditák Jack becenevű vezérével, el kell árulnia a fenti összeget és kétezret is.

Ezenkívül megfélemlítheti a gopnikokat, de ehhez jó minőségű felszerelésre lesz szüksége: a páncél ára nem lehet alacsonyabb huszonötezernél, a fegyvert teljesen meg kell javítani és néhányszor frissíteni. A gopnik csak ebben az esetben vonulnak vissza. Az utolsó lehetőség az, hogy a régimódi módon kezeljük őket.

Yar bácsinak segítségre van szüksége a zsoldosok elleni küzdelemben. Öld meg mindet. Yaromban meglátogatja Kopachi városát, tele élőhalottakkal.

A zombik nem érnek hozzád, ha titokban bejutsz a házba, ahogy a párod tanácsolja. Ezek után a zsoldosok hirtelen leereszkednek a pontra, és foglalkozni kell velük. Ebben az esetben mesterlövész puskára lesz szüksége.

Vadászat

A St. John's Wort becenevű mutáns doki meg fogja kérni, hogy szüntesse meg a veszélyt a vérszívók formájában, amelyeket a Plavni zónában láttak.

Látogassa meg a pontot, és készüljön fel három mutáns elleni küzdelemre. Mozgásukat itt könnyű ellenőrizni, ha követik a nyomukat a vízben, de ehhez csak benne kell küzdeni.

2. számú vadászat

A St. John's Wort első feladata után újat ad neked – hogy elpusztítsd az ismeretlen mutánsokat, amelyekkel a stalkerek találkoztak magasabban a Növényből.

Menj el a vasút végéhez, amitől balra van egy ház. Haladjon el néhány szoba mellett, amíg egy nagy szobában nem találja magát - itt néhány burer várja majd.

Ezek a szörnyek nagy mennyiségű egészséggel rendelkeznek, és szívesebben működnek távolról. Próbálja meg közelíteni a távolságot, és támadja meg őket puskával vagy késsel. Szeretik a fegyvereket is kikapni a kezedből.

Éjszakai vadászat

A második feladat után a St. John's Wort egy küldetést ad a Chimera elpusztítására. Az ellenséggel való küzdelemhez kiváló felszerelésre, erős fegyverekre és egy kis szerencsére lesz szüksége.

A Chimera az egyik legerősebb mutáns, ezért készülj fel. Éjszaka kell megküzdenie a szörnyeteggel, mivel csak ebben a napszakban hagyja el az odút.

Raktár "adósság"

Ezt a feladatot a Duty and Freedom vezetőjétől is átveheti. A hozzáféréshez korábbi frakcióküldetéseket kell teljesítenie.

Az adósokkal együtt jusson el a szvobodoviták rejtekhelyére, és ölje meg őket. Ahhoz, hogy a Freedom oldalán harcolhasson ebben a csatában, ha PDA-t talál, át kell adnia Lokinak.

A kutatók bázisán beszéljen Garikkal, egy sztárral, aki be akarja fejezni a tudósokkal való munkát. Ahhoz, hogy visszavonuljon, két műtárgyat kell találnia.

Keresse meg a „Kolobokot”, amely Sosnodub városában, a fa közelében található. A legtöbb maró anomáliában egy másik kincs található.

Változó psi sugárzás

Ha sikerült találnia egy pszichés sugárzásnak ellenálló sisakot, akkor egyedi küldetést kaphat Herman kutatótól. Segítséget kell nyújtani Topol csoportjának.

Menj el úticélodhoz, ahol Topol és csapata már vár rád. Fedezze fel az alagutat, vegye el a műtárgyat, majd készüljön fel a harcra a kontrollerrel. A lehető leggyorsabban azonosítania és meg kell ölnie ezt a mutánst, különben átveszi a többi harcost, ami után egyszerűen megölik egymást.

German kutató, amikor segítesz neki és Topolnak, meg fogja kérni, hogy vedd fel a szkennereket Novikovtól, majd vigye el a megfelelő pontokra.

A szükséges eszközök összegyűjtése után keresse fel az összes rendellenességet és telepítse az eszközöket. Ezentúl bármikor fordulhat Novikovhoz az új műtárgyak megjelenésével kapcsolatos kérdéseivel ezeken a pontokon.

És Hermannak ismét szüksége lesz a segítségedre. Önnek és a többi támadónak számításokat kell végeznie az anomáliákkal kapcsolatban. Tetszés szerint látogasson el két stalkerre különböző helyeken.

Plavniban mutánshullámok ellen kell harcolnia, így érdemes több lőszert megragadni. A hamvakban élőholtak várnak rád. Itt-ott meg kell küzdenie ellenségek hordáival egy bizonyos ideig, amíg a bajtársak elvégzik a méréseket.

Rendellenes tevékenység

Ha teljesíti Herman összes utasítását, ő adja ezt a feladatot. A küldetés során át kell vizsgálnia a titokzatos területet anomáliákért.

Látogassa meg Gradirnya városát, feltétlenül vigye magával a Svarog detektort (különben nem talál semmit).

Hamarosan látni fog egy anomáliát egy buborék formájában, amelyből az adósok teste elkezd leesni. Ha meg szeretné tudni, mi történik, vegye ki a PDA-t a testből, és aktiválja a felvételt.

Az adatok átadhatók maguknak az adósoknak és a Svoboda embereknek vagy a Sych-nek. A választása befolyásolja a gyorsítótár küldetésének megnyitását és általában a frakciókkal való kapcsolatokat.

Legújabb fejlemények

German több információt szeretne szerezni a Jupiter-gyár városáról. Oda kell menned és be kell szerezned a dokumentumokat.

Ezen a ponton nézzen be a legfelső épületbe. A legfelső emeleten megtalálja a szükséges információkat – vegye fel, hogy megkezdje a csatát a zsoldosokkal.

A gyár felfedezése után Hermannak ismét szüksége lesz a támogatásodra. Keress új őröket a bázisára a feladat elvégzéséhez.

Védelmet két csoport formájában találhat - Adósság vagy közönséges stalker. Az első esetben látogassa meg a csoportvezetőt az állomáson, a másodikban látogassa meg a Spartakot, aki egy szabad harcos különítményt irányít a Zaton helyszínen.

Oázis

Az Ozersky vezetéknevű tudósokon alapuló kutató úgy dönt, hogy megtalálja a mitikus Oázist. Valószínűleg ezen a helyen van egy kimeríthetetlen tiszta vízforrás, ezért érdemes szerencsét próbálni.

A feladat során nem fogsz kézen fogva vezetni, így egyedül kell megkeresned a rejtélyes helyet. Kövesd a vonatot a helyszínre, amíg el nem érsz egy zsákutcába. Ezután menj balra egy kis házhoz, ahonnan jerboákkal lehet bejutni a börtönbe. Használja a szellőzőt a terembe jutáshoz.

Ha egyszer egy új helyen oszlopokkal, furcsa anomáliát fedez fel. Amint itt egy kicsit előrelépsz, azonnal visszahoznak.

Nézze meg újra a négy sorban álló oszlopokat. Ebben rejlik a trükk - bizonyos oszlopok között kell mennie, mivel ez egyfajta labirintus.

Ha helyesen választ, a nyílás felett fényrög lesz - ez irányítja a kívánt oszlopokhoz. Először át kell adnia az első sort, majd a harmadikat, majd a negyediket. A másodikban a helyes utat véletlenszerűen kell megtalálni.

Ezt követően egy másik szobában találod magad, amely a globális térképen óriási tankként látható a komplexumtól jobbra. Ez egy oázis. Csak annyit kell tennie, hogy felveszi a műtárgyat, és jelentenie kell a tudósoknak.

Ozersky a gyakorlatban szeretne kipróbálni néhány ötletet. Menjen a pontra, és telepítse az eszközt.

Ozerskynek meg kell vizsgálnia az anomáliákkal rendelkező helyet a megváltozott növényvilág szempontjából. Látogassa meg a felfedezők bázisától jobbra található területet.

Kerülje meg az összes maró csapdát, és jusson el a dombhoz. A központban megtalálja a szükséges anomáliát.

Túlélő "Monolith"

A csavargó, aki a helyszín alsó és bal sarkában található, ad egy feladatot. Fel kell szerelni a „helyreállított” Monolith vadászgépeket.

A monolit fanatikusokat már nem befolyásolja ez a szerkezet, így mostanra visszanyerték józan eszüket. Szállást kell találnia azoknak az embereknek, akik nem találnak menedéket.

Délnyugaton egykori fanatikusok különítménye található. A vagabond igyekszik elhelyezni társait az állomásokon, de ehhez szüksége van az egyik frakció jóváhagyására.

Látogassa meg Yanovot, és beszéljen a Duty or Freedom vezetőivel. Csak az a vezető fogadja el javaslatát, akinek a frakciójával jó kapcsolatot ápol.

Keressen egy működő drónt, és szállítsa le Yanov szerelőjének vagy egy tudósnak a bázisukon. Amikor a modult az Azot-ba viszed, Gopnik Senka végül az összes gyorsítótárat kifosztja, de a holttestét az összes zsákmánnyal együtt az utolsó gyorsítótárban találod. A visszafejtés után megtudja mindhárom gyorsítótár helyét a Strelka osztagtól.

Az első gyorsítótár Cementgyár városában található. Ott menj a zóna fölé, a mocsarakba, és nézz be az alagútba. A második gyorsítótár az állomás alatt található a kotrógép belsejében. Az autó kabinjába való bemászáshoz használja a sziklán álló fát.

A harmadik gyorsítótár a gyárban található. A zóna területén keressen egy épületet tartályokkal, amely alatt egy cső van - ez az, ahol a célod.

P ripyat: történetküldetések

A katonaság kint találkozik Önnel, de könnyen megszabadulhat a gyanútól, hiszen ha emlékszik, maga az ukrán fegyveres erők alkalmazottja. Kövesd a csoportot a főhadiszállásukig, amely ideiglenes menedéked lesz Pripjatyban.

Kowalski elmondja, hogy a lemezjátszókat fanatikusok lőtték le egy titokzatos ágyú segítségével – ezt kell először megtalálni.

Ismeretlen fegyver

A kórházban találkozz egy csoport harcossal, és kövesd őket. Lődd le a fanatikusokat az épületből, és menj ki, hogy megvizsgáld a holttesteket - akkor egy másik csoport megtámad téged. Bújj el az épületbe, és ölj meg minden ellenfelet.

Most meg kell szerezned azt a lézerágyút, amit a fanatikus használ. A tetőn ül, és jól látja az alacsony talajt, így el kell bújnia a sarkok és a falak között.

Lehetőség van arra, hogy egyszerűen odaszaladjon az épülethez, ahonnan a Monolith rád lő, majd leveszi alulról. A halál után a fanatikus leesik, és te megkaphatod az ágyút. Gauss pisztoly.

Leletével térjen vissza a katonai parancsnokhoz. Kowalski kijelenti, hogy a fegyver sérült, de helyreállítható. Keresnünk kell egy technikust, de először foglalkozzon az SOS-jellel.

Menj el arra a megjelölt pontra, ahol a katonatestek hevernek. Itt a parancsnok felveszi Önnel a kapcsolatot és tájékoztat a közelgő Monolith lesről.

Az üzlet felé vezető úton két harcos formájában találkozik támogatással - velük együtt meg kell tisztítania az épületet. Ott találsz egy antennát, ami irányítja a fanatikusokat – semmisítsd meg.

Tanács. Látogassa meg az üzlet alagsorát, itt találhatók a kalibráló eszközök.

Ismeretlen fegyver: A megoldás

Beszélj Garikkal a bázison, hogy elvigyen Zatonba. Az első helyen keresse fel a Cardan becenevű bártechnikust, akivel már ismerős. Ha meglátja a Gauss ágyút, eszméletét veszti.

Fél nap múlva a szerelő felébred, és elmagyarázza neked, hogy ő volt az, aki egy időben részt vett ennek a fegyvernek a létrehozásában. Most azonban további információkra van szüksége a fejlesztési folyamatról, amelyet Vaserdő városában, a tesztelő műhelyben talál.

Látogassa meg a jelzett helyet, és lépjen be az épületbe a Cardan's Pass segítségével. Odabent egy tágas szobában találod magad, ahol egy álóriás támad rád.

Sok lőszert kell ledobnod erre a nehézsúlyúra, de azonnal rohanhatsz a lépcsőhöz és mássz fel, mert nem ér oda.

A szobában a Gauss ágyúk nagy választékát találja, valamint a szerelőnek szükséges információkat. Indulás előtt olvassa el a titkos X-8 laboratóriumot, és vegye fel a belépőjét. Csak annyit kell tennie, hogy visszaküldi a fegyvert Cardannak, hogy vissza tudja állítani.

Az eltűnt őrszem

A parancsnoknak szüksége lesz a segítségére az őrszem megtalálásához. A megjelölt ponton egy őrült katonát találsz, aki minden irányba tüzelni kezd, majd meghal.

Hamarosan találkozik egy irányítóval – ölje meg. Harc közben fedd le és időnként figyelj oda, hogy csökkentsd a hipnózis esélyét.

A kívánt hely a Yubileiny KBO zónában található. Ezen a ponton vissza kell állítania a lift áramellátását, hogy lemenjen a földszintre. Minden emeletet meg kell hódítania a hatodikig, mivel ott található a generátor. Ezt követően használja a liftet.

Belül egy tágas szobával találkozik, de zavaró a kis szobákkal. Fel kell fedeznie az egész labirintust, és össze kell gyűjtenie hat csomag dokumentumot. Ha csak egyet talál, az hatással lesz a végére.

  1. Az első információ a bal oldali edzőteremben rejlik, ahol az elektromos anomália él. Menj körül, és fogd meg a dokumentumokat az alábbi szobában.
  2. A második információ az ebédlőben van: menj fel a lépcsőn a kanyarhoz, és fordulj jobbra, majd menj be az oldalsó WC-be. Itt foglalkozzon a burerrel, hogy ne zavarjon, majd térjen vissza az ebédlőbe, és vegye ki a dokkokat.
  3. A harmadik információ az ebédlő előtti szobában található. Használja a padlón lévő lyukat, és kövesse az alagutat a kazánokhoz.
  4. A negyedik információt a laboratóriumban találja. A központból menj be egy félig elöntött szobába, amelynek közepén egy furcsa apparátus található. Keressen egy asztalt számítógéppel.
  5. Az ötödik információ a laboratóriumtól távolabb található. Menj be a második liftaknával rendelkező helyiségbe (az alsó emeleten), és mássz be, majd menj fel az emeletre, és érj fel a felső emeletekre. Ezután egyszerre három burert kell legyőznie.
  6. A hatodik információt a szomszéd szobában találja – használja a hidat, és menjen fel az emeletre.

Tanács. A központból látogasson el a laboratóriumba, és menjen le a lépcsőn, amely egy tűzlépcsős helyiségbe vezet egy géppuskával felszerelt helyiségbe.

A feladat megkezdése után nem tud többé régi helyekre menni, mivel az útmutató eltűnik. Minden másodlagos küldetést most végre kell hajtani.

Beszéljen a katonai parancsnokkal, aki elmondja, hogy nem tud kapcsolatba lépni más csoportokkal. Meg kell határozni az interferencia okát.

A ponton két holttestet talál, valamint információkat az ellenséges torony helyéről. Ezután menj az árvaházba, és használd a korábban talált bombát, hogy áttörd az ajtót.

Az épületben, amikor mutánsokkal foglalkozol, menj a legfelső emeletre, és menj a következő részlegre, ahonnan ismét le az első emeletre. Itt található a Monolith antenna, amit meg kell semmisíteni.

Ismeretlen

Az evakuálást felfüggesztették, mivel a katonaság arra kéri Önt, hogy állapítsa meg a korábbi helikopterek megsemmisülésének pontos okát. A bázis közelében észlelt jelet kell nyomon követnie.

A tervezett ponton nem talál semmit, de akkor új koordinátákat kap. Ennek eredményeként világossá válik, hogy valaki a katonai földalatti felé tart.

Fuss vissza a bázisra és várj.

Végre kiderül, hogy nem terveztek támadást – az ismerős Strelok, aki az előző részek főszereplője, mozgott az alagutakban.

A lövöldözős elmondja, hogy az autók lezuhanásának okai azokban az anomáliákban rejlenek, amelyekbe a repülés során kerültek. Elavult térképeket használtak, mivel ezalatt a csapdák elmozdultak.

Ebben a szakaszban megadhatod Streloknak az összes dokumentumát, ha korábban egy további küldetés során megtaláltad őket. Ez a döntés hatással lesz a fináléra.

A kiadás után Kowalski végre engedélyt ad a helikopterek leszállására. Ez az utolsó küldetésed. A mozi melletti helyen kell eljutnia az északi zónába. Az utazás során takard le a Shootert, mert meg kell mentenie az életét.

Amikor a lemezjátszók a helyükre kerültek, csatát kell vívni a Monolithokkal. Le kell küzdenie az összes ellenséges hullámot (jól fog jönni egy gauss ágyú vagy egy mesterlövész), ami után végre beülhetsz a helikopterbe.

Ebben a szakaszban a STALKER: Call of Pripyat fő történetének szakasza véget ér. Ha akarod, maradhatsz, hogy teljesítsd a másodlagos küldetéseket.

P ripyat: másodlagos feladatok

Egy lövés

Egy Garik nevű harcost megkérnek, hogy végezzen a zsoldosok fejével a találkozó során, mivel csak ő tud a laboratórium helyéről.

A parancsnokkal folytatott beszélgetés során eldöntheti a csoport sorsát - hogy az egész osztagot megöli, vagy csak a vezetőjét. Menj a lényegre, és foglalj állást. Itt kapsz egy mesterlövész puskát, így nem lesz nehéz a feladat.

Ha a zulu túlélte az expedíciót, akkor találkozhat vele Pripjatyban. Egyszer felveszi veled a kapcsolatot, csapdába esett.

Menj az SOS jelre, és ölj meg minden sznorkot. Cselekedj gyorsan, mivel a mutánsok megölhetik a zulukat.

Videó: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat bemutatója


Mintha hasznos lenne

Csak néhány percet kell töltenie a Call of Pripyatban, hogy rájöjjön, ez egy teljesen más játék. És ha több küldetést teljesít, mást is megérthet - a „másik” S.T.A.L.K.E.R. messze felülmúlja az eredetit. Végül is a Zóna felfedezése rohadt izgalmas élmény.

Nem tudja, hogyan szerezheti meg ezt az eredményt? Nem érti, miért ölték meg Mityát, vagy egyszerűen nem kapja meg a feladatot, hogy megmentse? Nem tudja megfejteni az Oázis rejtélyét? Nem tudod, hogy a gyors futás képessége növeli az esélyeidet a kimérával vívott párbajban? Felteszed magadnak a kérdést: sikerült menteni a Topol csoportot a vezérlőből? Akkor ne rohanj a lapozással.

  • Problémák a Jupiter közelében
  • Ahol sokat kell futni

A küldetések trükkösek, nem lineárisak és különbözőek

Üdvözöljük a Game Side Quests útmutatójában! A sorozat korábbi játékaiban minden egyszerűbb volt: a „take-found-Kill-Bring” algoritmus hibátlanul működött, de itt el kell gondolkodni - micsoda hallatlan! A feladatok nem lineárisak, zavarosak, összefonódtak egymással. Ezenkívül Önnek magának kell megoldást találnia a problémákra, a térképen előre elhelyezett jelölőt nem szállították ki.

Szó lesz a legkülönlegesebb, legzavarosabb és legkétértelműbb küldetésekről, amelyek közvetve befolyásolhatják a játék cselekményét, vagy számos más hasonló feladatot. Nem adok tanácsot olyan küldetésekre, mint a „Biztonságos hely” vagy a „Kidobás” - ezek eredménye mindig ugyanahhoz vezet, és itt nincs non-linearitás. Figyelmeztetném, hogy egyes feladatok kimenetele a játékos karakterétől is függ. Más szóval, az Ön választása nagyon eltérhet e sorok írójának választásától.

Egy stalker szomorú hétköznapjai a Zatonon

Bár a helyszín kezdődik, van mit látni. Szupererős fegyvereket és felszereléseket aligha találunk, de rengeteg érdekes feladat akad. Szkadovszk körül forog az élet, és itt kell majd meghozni a fontos döntéseket. A különleges emberek közül megemlíteném Szultán keresztapát, Sych kereskedőt és Beard csapost. Ők azok, akik elrontják az idegeinket, küldetéseket adnak ki és jutalmakat adnak.

De nem velük kezdjük. Egy Koryaga nevű stalker ad neked egy feladatot "Hozzáférhetetlen gyorsítótár". Vele minden egyszerű, de van egy érdekes pillanat, amikor megosztjuk a szajrét. A tartály egy továbbfejlesztett Fora-12-t, gyógyszereket, továbbfejlesztett AKM-et, a Soul műtárgyat és egy acélsisakot tartalmaz. Az első négy megnevezett elemből hármat elvihetünk, vagy csak a sisakot – a választás a tiéd.

Én személy szerint szívesebben vettem egy műtárgyat, géppuskát és gyógyszert, mivel a sisak közepes, és nincs szükségünk pisztolyra. De van mód arra, hogy abszolút mindent megkapjunk: egyszerűen közöljük Koryagával, hogy megtagadjuk a feladatát, és elvisszük a dobozt Cardanába - szerény összegért kinyitja, és mindent megkapunk.

A Zatonon is vannak egymást kizáró küldetések. Például, "Találat": a helyi hatóság Szultána meg fogja kérni, hogy kísérjen el egy rablóosztagot, hogy megszüntessen és kiraboljon egy csoport üldözõt. Az első forgatókönyv: megegyezünk, és azonnal nekivágunk a támadásnak (bár estig várva), megöljük a stalkereket, és azonnal megkapjuk a jutalmat. Helyesebbnek tartom a második módszert: kapunk egy feladatot a szultántól, elmondjuk Szakállnak a közelgő támadást, továbbra is támadásba lendülünk, de miután kivártuk a megfelelő pillanatot, hátba lőjük a támadókat.

Ez érdekes: a második forgatókönyvben a Spartak (a csoportvezető) jutalma a megölt rablók számától függ: ha csak egyet ölt meg, ne számítson komoly díjra.

Ha támogattuk a stalkereket, akkor Szakáll kiad egy feladatot "Üzlet"– találkoznod kell az erdőgazdaság közelében egy Spartak csoporttal (igen, ugyanazzal), és meg kell szakítani a banditák fegyvervásárlási üzletét. Természetesen, ha korábban támogatta a szultánt, akkor ő adja ki ezt a feladatot, de akkor meg kell védenie a banditákat.

Fontos: Morgan talált PDA-ja eladható a Sych-nek, de ezt még nem ajánlom. Később más feladatok kimenetelét is befolyásolhatja. Például, ha odaadod Shulgának vagy Lokinak (Yanovon), kaphatsz egy másik küldetést. Megnő annak a valószínűsége is, hogy valamelyik frakcióvezető elfogadja a Vagabond-osztagot.

Technikai kérdések

Két általunk ismert technika, a Cardan és az Azoth ugyanazt a feladatot adja – három eszközkészletet találni. A bökkenő az, hogy sok helyen lehet őket keresni. Íme a helyek teljes listája:

Eszközök durva munkákhoz:

    Holtág. Fűrésztelep. Egy romos kunyhó padlásán.

    Jupiter. Egy anomáliákkal küzdő épület tetőterében található szekrényben, a Jupiter növény délnyugati részén.

Eszközök a finom munkához:

    Holtág. Alállomás épület. Először teljesítjük azt a küldetést, hogy ételt szállítsunk a zsoldosoknak.

    Jupiter. Vonat. Még mindig elektromos anomália fut a környéken.

Kalibrációs eszközök:

    Pripyat. Áruház.

    Pripyat. A régi KBO épülete. A szerszámokhoz burer is tartozik.

Két további érdekes küldetés kapcsolódik egy Sikettő nevű stalkerhez. A küldetés teljesítéséhez "A Stalkerek eltűnése" 10.000-et kapunk Szakálltól. Sajnos ez a küldetés lineáris – nincs mód a siketfaj megmentésére.

A következő küldetés során a küldetés aktiválódik "Vérszívók odúja". A küldetés lineáris, de megkapod a Veles detektort. Egyébként ennek a két küldetésnek a teljesítéséért megkapjuk a kitüntetést nyomozó .

Fontos: Soha ne veszítse el az érzékelőt. Ha nem teljesítjük Sych utasításait, és három ilyen detektort adunk át a tudósoknak, legalább egy küldetés blokkolva marad számunkra.

A többi Zaton küldetés közül megemlíthetem: "Furcsa jelenség". Miután elvittük az ereklyét, Vobla nyomozó és csapatából további két katona figyel minket a kijárat közelében. Megkérnek minket, hogy adjuk fel a talált dolgot: ha egyetértünk, megnézhetünk egy jelenetet arról, hogy ez a stalker hogyan adja a kormányt Szakállnak, és kapunk ezer rubelt is Voblától. De jobb megtagadni és ólommal etetni a szemtelen embereket: azonnal ölje meg Voblát, anélkül, hogy megvárná a támadást, és bújjon el a kotróba. Nem lesz nehéz a fedezék mögül lelőni a többieket. A kormányrudat egyébként nem csak Beard kaphatja, hanem a Jupiter tudósai is, de a csapos többet fizet.

Ez érdekes: Van olyan vélemény, hogy ha az események békésen végződnek, Vobla később több küldetést is kiadhat, de ezeket a pletykákat nem tudtam megerősíteni.

A detektorokkal végzett feladat elvégzése után véget vethetünk a Szultán és Szakáll közötti örök konfliktusoknak. Ha elhozzuk "iránytű" Szakáll - megkapjuk az eredményt a barátod , ha a szultán, akkor jutalmat kapunk hatóság . Az őrült Noétól két „iránytűt” vehetünk, azonban nem szükséges egyszerre mindkét keresőtől (Szultántól és Szakálltól) átvenni a feladatot, különben az egyik megbukik.

Problémák a Jupiter közelében

Itt nem hagyjuk unatkozni. A küldetést kiadó személyiségek köre egyszerűen lenyűgöző: Yanovon ott van a vadász orbáncfű, az Azot technikus, a „Dolgovtsy” és a „Free”; tudósok, German és Ozersky professzorok bunkerében; valahol délen van egy békés monolit különítmény. És mindenkinek megvan a maga baja és a maga problémája. Kérdezd meg, hol kezdjem? És azt javaslom, hogy kezdje a fő dologgal.

A Yanovon nyaralók között találunk két üldözõt, akik egy banditák által elfogott partner kiszabadításának tervét tárgyalják. A közelben gyászol a stalker Vano, aki a növekvő kamatok miatt nem tudja törleszteni adósságát. Ha mindkét feladatot békésen teljesítjük, jutalmat kapunk diplomata és több tiszteletet a többi stalker részéről.

Az Oázis majdnem megoldott rejtélye. Nem marad más hátra, mint átkelni a másik oldalra,
pislákoló fényekkel helyenként levágva az oszlopok íveit.

Fontos: Talán ez egy hiba, de ha először elmegyünk az ellenőrzőponthoz, és visszafizetjük az adósságot Vanonak, akkor az elfogott Mitya-t megölik, és a küldetés kudarcot vall. Tehát mindenekelőtt a túsz megmentésére kell koncentrálnunk, különben nem látunk ilyen hasznos eredményt.

Feladaton "Túsz" van néhány érdekes funkció. Először is, az átvételkor befolyásolhatjuk a jutalom nagyságát: ha azonnal elvesszük a műtárgyat, akkor a végén 5000 rubelt is kapunk, de ha a párbeszédben más kifejezést mondunk, akkor először nem. bármit megkap, de csak a végén a műtárgyat. Másodszor, megmentheti Mityait vérontás nélkül, vagy egyszerűen lelőhet mindenkit. Harmadszor, ha békés megoldást választunk, akkor később, amikor elhagyjuk a bázist, egy másik banditát kell fizetnünk. Nos, az utolsó mód az, hogy a kezdeti párbeszéd során ragaszkodunk az erőteljes intézkedésekhez. Ebben az esetben a támadó-rohamosztagos különítményt a segítségünkre osztják.

Ez érdekes: a bandita 5000 rubelt vesz el tőled, de van mód arra, hogy elkerüld az ilyen letépést. Csak induljon el erre a küldetésre 15 000-nél többel a zsebében, akkor a bandita puszta filléreket fog kapni, és nem támaszt más követelést.

Küldetés "Wano adóssága" szintén nemlineáris, de itt minden sokkal egyszerűbb - fizetjük a banditákat, vagy lőünk. Természetesen az első lehetőség sokkal jobb, mert az eredmény drágább.

Azot helyi technikus egy figyelemre méltó feladatot ad nekünk - átkutatni a cementgyárat és elhozni rádiótechnikai alkatrészek. Van egy figyelmeztetés: ha az összes alkatrészt egyszerre viszed be neki, akkor költségkeretben elvégzi a javításokat és módosításokat (mint a Cardan két üveg vodka után), de ha külön viszed az alkatrészeket (például találtál egy terméket, elvitték azt, majd megtalálta a többit) , akkor kisebb lesz a kedvezmény.

"Adósság" vs. "Szabadság"

Előbb-utóbb a Jupiter délnyugati részén találkozik egy Monolith osztaggal. Fel kell venni őket valamelyik csoportba. De az a baj, hogy senki sem akarja őket csak a szárnyai alá venni – mindkét klán vezetői nem bíznak bennünk. A legkönnyebben Morgan vagy Tachenko PDA-ját eladva barátkozhatunk meg valamelyik egységgel, de akkor egy olyan „ízletes” teljesítmény, mint pl. egyensúlyozó . Egyszerűen feladhatnánk ezt a küldetést, de balszerencse - ha a Csavargó nem csatlakozik a csoporthoz, nem tudjuk megszerezni a teljesítményt vezető , és ez már kellemetlen.

De vannak más, kevésbé kézenfekvő módszerek is a vezetők bizalmának elnyerésére anélkül, hogy a talált PDA-kat bárkinek eladnák. Először is: szerezd meg az eredményt diplomata , és arra is ügyeljen, hogy kifogástalan hírneve legyen (mentse meg például az „adósságot” egy elsősegély-készlettel, vagy segítsen a mutánsok leküzdésében). Másodszor, kérjen embereket a tudósok bunkerének őrzésére – ez is szerepet játszhat. Előbb vagy utóbb az egyik vezető (természetesen az, akinek többet segített) összebarátkozik veled, és beleegyezik, hogy elfogadja a csavargó osztagot.

Ez érdekes: Az érdekesség kedvéért nézze meg, hogyan toborozza a „Duty” és a „Svoboda” „monolitokat”. Utóbbiak egyszerűen leülnek a tűz mellé, és kellemesen elbeszélgetnek, elmagyarázzák a csoport főbb céljait és feladatait. A „Duty” toborzók sorba állítják az újoncokat, és eskütételre kényszerítik őket.

Az arckifejezés önmagáért beszél.

Most térjünk rá a tudományra. Herman professzor első feladata a nyomozás psi sugárzás. Néha nem hajlandó átadni, és panaszkodik, hogy nincs megfelelő védelem, és a helyi helyzet „nyomást fog gyakorolni az agyára”. De nem számít: ha kap egy taktikai sisakot (például egy tank legtetején, egy cementgyárban), és minden megoldódik.

A sugárforrás megtalálása után utolér bennünket a baj: a Topol csoportot megtámadja az irányító. Ha megmentjük a csoportot, több pénzt kapunk Hermantól, ha nem... Általánosságban elmondható, hogy meg lehet menteni a stalkereket, de csak egy módon - proaktívnak lenni és megölni az irányítót egy gránátvetővel.

Megjegyzés: egy gránátvetőt és két gránátot hozzá lehet találni a Volhov légvédelmi rendszeren úgy, hogy lemennek az alagsorba és leküzdik az akadályokat jerboák és burer formájában. Amúgy a burert a legjobban... késsel lehet zaklatni. Nincs más dolgod, mint közeledni hozzá, és néhány ütést mérni – a törpe tehetetlen egy közelharci támadással szemben.

A tudósok későbbi feladatai kevésbé lesznek érdekesek. Biztosan, küldetés mérésekkel a „Plavnya” anomália közelében nem könnyű, de ha van egy fejlett sörétes puska és egy teljes Topol csoport, akkor a mutánsok lövöldözése simán megy. Négy „tudományos” küldetés teljesítése után jutalmat kapunk Kutató .

Fontos: Ha elvégezte a Topol csoport védelmének feladatát, és az osztag sértetlen maradt, forduljon némethez, erősítse meg Ozersky hipotézisét, és egy idő után térjen vissza a bunkerbe. Topol csapata megváltozott - ő maga már exoskeletonban van, és harcosait sem fosztják meg: új öltönyöket és előléptetéseket kaptak. Ha Topol és én beszélünk, ad nekünk egy készlet gyógyszert, és ami a legfontosabb, egy jó „Barrier” sisakot.

Bizonyára sokan találtak már pilóta nélküli felderítő repülőgépet lezárt memóriablokkkal. Azoth azt fogja mondani, hogy egy Sanka nevű támadónak adta, de Strelka azonnal megmondja a csoport búvóhelyeinek helyét. Magát a stalkert és az emlékblokkot holtan találják egy cementgyár melletti alagútban. A szerencsétlen férfi fel akarta nyitni az egyik búvóhelyet, de láthatóan a kapzsiság nem hozott neki jót...

Ideális távolság a kimérára való lövéshez.

A Topol csoport észrevehetően megváltozott. Nem a mi részvételünk nélkül.

Ha az összes orbáncfű feladatot teljesítjük, megkapjuk az eredményt mutánsvadász . Feladatai kiszámíthatóak és nem túl érdekesek – egy dolgot kivéve. Szükségünk lesz öld meg a kimérát. Lehet, hogy Gontával már kiestünk egy hasonló egyedet, de itt megváltoztak a feltételek. Párbaj vár ránk, és nincs hova várni a segítségre. Éjszaka kell keresnünk a kimérát, nagyjából tudjuk a helyét. De hogyan lehet őt pihentetni?

Először is azt tanácsolom, hogy röviddel hajnal előtt menjen be a razziába. Egyetértek, jó megvilágítás mellett sokkal kényelmesebb harcolni egy szörnyeteggel. Az én taktikám ehhez a harchoz egyszerű volt: kicsalogatni a szörnyet a szabadba (a szellőzőkomplexum közelében lévő út megteszi), és kerülni kell a szoros érintkezést. Aki gyorsan fut, az itt él túl. Tekintettel arra, hogy a kiméra főként egy kinőtt szöcskeként mozog, jelentős távolságra el lehet menekülni előle, célba veheti és géppuskából tüzelni kezdhet. Ezt tesszük az egész küzdelem során - elfutunk, kikerüljük az ugrásokat, nagy távolságból lövünk egy sorozatot, és a végén a kövér mutáns a következő világba kerül.

Megjegyzés: amikor a kiméra megfelelő távolságban van, de meglát, egyszerűen feléd fut. Ebben a pillanatban elővehet egy töredezett gránátot, és a futó szörny lábához dobhatja. Ha az első gránát nem azt hozta, amit akart, ismételje meg.

Ahol sokat kell futni

Az egyik Veles ezen a figyelemre méltó helyen rejtőzik.

A játékban vannak olyan küldetések, amelyeket a játék nagy részében teljesíthetsz, és közben futhatsz a helyszínek között. Néha nem könnyű meghozni a helyes döntést. Mindannyian tudunk a hatalmas küldetésről "Keresd Szarkot". Tehát tartalmaz egy nemlinearitási elemet is. Ha azonnal elmegyünk és jelentjük Gontának, pénzbónuszt és eredményt kapunk az igazság hírnöke . Ezt követően azonban a jutalmak elérhetetlenné válnak a "szabadság" barátja vagy a "kötelesség" barátja .

Ebben a pillanatban el kell döntenünk, hogy mit tegyünk: ha átadjuk a barom Gontát, akkor lehetetlen lesz sem a „Kötelesség”, sem a „Szabadság” barátja, de ha elmondjuk az egyik csoportvezetőnek. , a jutalmak elérhetetlenné válnak egyensúlyozó És a stalkerek barátja . Ez egy nagyon nehéz választás, és a játékstílusodtól függ, ezért nem adok itt tanácsot.

Ez furcsa: Az „Igazság Hírnöke” című vívmány leírása szerint Soroka összes szajréja a Yanovon található személyes dobozunkba kerül. Azonban, ahogy észrevettem, nem adnak hozzá új dolgokat a gyorsítótárhoz, bár többször átsétáltam ezen a helyen.

A küldetés kb Veles detektorok, amit Sych kiad. Minden rendben lenne, csakhogy ugyanezek a detektorok rendkívül ritkák a Zónában, és szinte lehetetlen megtalálni őket véletlenül. Ahogy észrevettem, a megjelenés gyakorisága a játék nehézségi szintjétől, valamint az elért eredménytől függ gazdag ügyfél . Egyszer volt szerencsém megvásárolni a Sych-től „Veles”-t, a „master”-en játszottam, és nem volt ilyen eredményem, de ez nagyon ritka.

Azok számára, akik nem akarnak a vagyonra hagyatkozni, bemutatom azoknak a helyeknek és módoknak a listáját, ahol és hogyan lehet „Veles”-t szerezni:

    feladatot végezni Vérszívók barlangja, és Beard ad egy detektort;

    a második detektor a gyorsítótárban található kotrógép kabin Kopachi faluban;

    ez utóbbit Herman kapja meg a feladat elvégzéséért mérések.

Ezután csak át kell adnia mindhárom detektort Novikovnak, és vissza kell térnie Sych-be, meg kell várnia, amíg a Veles visszakerül neki, és meg kell szereznie a Svarog prototípust Borodától. Egy ilyen detektor birtokában teljesítheti a küldetést "Anomális tevékenység", ahol ezért jutalmunk Tachenko tábornok PDA-ja lesz.

Ez furcsa: Talán ez a játék hibája, de a Sych-kel való beszélgetés után hiábavaló a lefekvés (a várakozás felgyorsítása érdekében) - napokig aludhat, de az érzékelőket nem hozzák a kereskedőhöz. De ha néhány méterrel távolodsz Szkadovsktól, a kereskedő maga ajánlja fel, hogy eljön hozzá.

Aki „Hiúzért” jön hozzánk, azt a „Hiúztól” kapja.

És végül még egy tandem feladatról. A legfátyolosabb és legtitkosabb küldetés slágerparádéjában a küldetéseket helyezném az első helyre "Hírnév"És "Lopás".

Miután vásárolt valami fegyvert Shustroytól (Skadovsknál) (az én esetemben a Lynx mesterlövész puska volt), vigye át a kívánt cellába (ez fontos!), és menjen ki. Ezután térjen vissza Szkadovskba - a számunkra már ismerős Koryaga követelni fogja, hogy adja át neki a fegyvert. Nem tesszük ezt, majd beszélünk Shustryval és Beard-del is – ő irányít minket a kikötői darukhoz. Ott a banditák követelni fogják, hogy adjátok oda nekik a fegyvereiket, de az SBU őrnagy nem ijed meg egyetlen banditától sem - a párbeszéd után gyorsan elszaladunk egy romos kunyhóba, majd fel a dombra, és ugyanazzal lőjük le az ellenséget. puska.

Kiválasztjuk a PDA-t, és áttérünk a „Yanov”-ra. Lefekszünk egy órára, megnézzük a személyes postafiókunkat - üres (ez már a második küldetés kezdődik). Elmegyünk a csontkovácshoz, majd a zulukhoz, és megtudjuk, hogy Koryaga a megállóban van. Ott fekszik sebesülten, és a szultán csatlósa kijön, hogy találkozzon veled - jobb, ha megölöd, mivel PDA van nála. A gubanc gyógyítható vagy megölhető. Az első lehetőség humánusabb, annak ellenére, hogy PDA-ja is van. A dolgainkat tartalmazó gyorsítótár ugyanazon az állomáson található, a nyílásban. Igaz, mindössze négy út alatt sikerült átvinnem az összes megszerzett árut.



Ez minden most. Reméljük, hogy kis útmutatónk hasznos lesz az Ön számára, és a Zóna közelebb és tisztábbá válik. Viszlát!

A korábbi játékokkal ellentétben az S.T.A.L.K.E.R. A Call of Pripyat szinte minden küldetése többféleképpen teljesíthető. A cselekmény további kimenetele, valamint a későbbi küldetések és eredmények halmaza az oldal megválasztásától és a feladat megoldásának módjától függ. A játék kezdetétől elérhető a Rejtett küldetés Szkadovszkban, amelyet a szultán ad ki. Háromféleképpen lehet megtenni. A konfliktus oldalának megválasztása határozza meg Degtyarev elhelyezkedését a következő feladat, az üzlet egyik frakciója felé. Ezeket a küldetéseket a stalkerek, banditák vagy kereskedők oldalán lehet végrehajtani. Mindenesetre az áthaladás megkönnyítése érdekében jobb, ha egy erős közelharci fegyvert rendel a Shustroy-tól, mint például egy Karabiner, Fraser vagy Otboynik.

1. STALKERS. Miután a szultán felajánlja, hogy elfogja a Shevchenko teherhajót a támadóktól, kapcsolatba kell lépnie Szakállal. Figyelmeztetni fogja a Spartakot, hogy támadás készül ellenük, és felkéri Degtyarevet, hogy kövesse a banditákat, és segítsen a helyszínen a támadóknak. A támadás sikeres visszaverése után a Spartak egy elsősegély-készletet és egy tippet ad a gyorsítótárba. Ha beszél Szakállal, azt fogja mondani, hogy az erdészeti terület közelében a banditák alkut terveznek. Felajánlja, hogy követi a banditákat, és megállítja őket más támadókkal együtt. Az erdészetben a banditák fegyvereket rendelnek az adós Morgantől. Mindenkit meg kell ölnünk, és el kell vennünk a PDA-t a kereskedőtől. Az Ügylet teljes jutalma 6000 rubel és egy borravaló a gyorsítótárba. Ha Degtyarev a stalkereket részesítette előnyben, akkor megkaphatja a Your Boyfriend címet, és a Szpartak osztagát felvehetik a tudósok bunkerének őrzésére.

2. BANDITÁK. Ha elfogadja a szultán feltételeit, és elfogja Sevcsenkót a banditákkal együtt, a vezető 1600-3000 rubelt ad a banditák veszteségétől függően, és borravalót ad a rejtekhelynek. A szultán ismét felajánlja, hogy dolgozik, és elkíséri a bandát, hogy alkudozzon Morgan kereskedővel. Ezúttal a stalkerek ellenségek lesznek, és meg kell küzdened velük és az adóssal. Degtyarev megkapja Morgan PDA-ját, 5000 rubelt és egy borravalót a búvóhelyre a banditák elől. Ebben az esetben megszerezheti a Hatóság teljesítményét.

3. KERESKEDŐK. Ha figyelmen kívül hagyja a szultán kérését, és megvárja, amíg a banditák elmennek a teherhajóhoz, vagy a banditákkal együtt Sevcsenkóba mennek, és azonnal visszatérnek Szkadovszkba, akkor reggelre a küldetés megszakad. Sych észre fogja venni, hogy Degtyarev nem részesíti előnyben sem a támadókat, sem a banditákat, és felajánlja, hogy őrzi Morgant az erdőgazdaság közelében. A Deal küldetésben meg kell védened a kereskedőt a banditáktól és a stalkerektől, amiért Morgan 6000 rubelt ad, PDA-ját pedig később a Jupiter környékén szerezheted be. Amikor a kereskedők oldalát választja, Degtyarev megkapja a minimális jutalmat az alkuért, és semmit nem kap a Rohamért. Az utolsó feladat sokkal nehezebb lesz, de lehetőség lesz találkozni a zsoldos Griffel, a S.T.A.L.K.E.R legnehezebben megtalálható karakterével. Pripjaty hívása.

Videó A Hit and Deal küldetések teljesítése a stalkerek és banditák oldalán | ORVVADÁSZ. Call of Pripyat csatorna Dimaster