LitRPG: najlepšie knihy v žánri. LitRPG: najlepšie knihy v žánri Step 7 search fb2 creator

Keď dlho čítate knihy z tej istej série, je smutné, keď sa séria končí. Nechcete sa rozlúčiť so svojimi obľúbenými postavami. Rovnako to bolo aj so šiestou knihou zo série LitRPG o svete Barliona. Keď už čitatelia nedúfali, že sa dočkajú pokračovania, Vasilij Makhanenko napísal román Cesta šamana. Search for the Creator“, ktorá opäť poteší čitateľov ponorením sa do sveta hernej reality.

Hlavná postava sa objavuje v mierne zmenenom obraze, je pekne vidieť, ako sa mení. Udalostí je veľa, nemáte čas zisťovať, čo sa stane a kedy, aké to má následky, ako je to všetko prepojené. Treba však poznamenať talent spisovateľa vysvetliť vo finále všetky zložitosti zápletky, a tu je ich veľa. Samotný koniec sľubuje, že bude veľmi nečakaný a prinúti vás prehodnotiť svoj postoj k niektorým hrdinom.

Keď si šaman myslel, že už urobil všetko v hernom svete, došlo k zmenám. Samotný Temný pán bude oživený s celou svojou armádou. Rozhodol o tom vedúci korporácie, ktorý túto obnovu vykonal. A Dmitrij Makhan súhlasil s veľmi výhodnou ponukou korporácie a rozhodol sa urobiť ďalší krok na svojej ceste.

Na našej stránke si môžete zadarmo a bez registrácie stiahnuť knihu "Cesta šamana. Hľadanie tvorcu" Makhanenko Vasilij Michajlovič vo formáte fb2, rtf, epub, pdf, txt, prečítať si knihu online alebo si ju kúpiť v internetový obchod.

Kapitola 1. Návrat do Barliony

-- Vitajte v hre Barliona. Vykonajú sa nastavenia kapsúl. Pozrite si aktualizácie... Príjemný ženský hlas začal vypisovať aktualizovanú funkcionalitu a jej vlastnosti, ale už som sa s nimi stihol zoznámiť v skutočnosti. Nastya stručne povedala hlavné zmeny: úroveň NPC triedy Emperor sa zvýšila z 500 na 1 000, takže sa ich teraz nebojí ani tucet Armagedonov. Poradcovia a heraldi boli tiež vylepšení na úroveň 900 a 800. Veľmi vtipné jednanie s hráčmi. Štatistický strop, ktorý bol pred aktualizáciou 500, bol úplne odstránený a teraz môžu tí najtvrdohlavejší hráči zvyšovať svoje štatistiky donekonečna. Zároveň sa hráčom vynulovali štatistické body získané s každou úrovňou. Herné fóra okamžite vybuchli rozhorčením od hráčov na vysokej úrovni, ktorí už dávno dosiahli hornú hranicu, a preto za posledných pár rokov nedostali bonus za vyrovnanie. Politika korporácie však bola neoblomná – žiadne extra bonusy nie sú povolené nikomu. Naopak, umožnili prerozdeľovať bezplatné atribútové body, len šikovnosťou. Radujte sa aj z tohto. Neexistovali žiadne ďalšie globálne zmeny vo funkčnosti, okrem toho, že niekoľko ďalších tried a rás dostalo nové miesta a územie pevniny sa zväčšilo v dôsledku nejakého zemetrasenia a pribitého ostrova, na ktorom sa v skutočnosti tieto nové rasy objavili, ale Počul som o aktualizácii v strede ucha. Môj pohľad bol zameraný na trojrozmerný obraz postavy oblečenej v šik šamanských róbach. Predtým, ako som vyhodil do vzduchu Geranicu, som takúto formu nemal. Nemal som však ani túžbu byť pobúrený. Špecifická fialová žiara legendárnych predmetov pochádzajúca z aktualizovaného oblečenia naznačovala, že by sa mi páčili. Skutočne, v Barlione na úrovni 300 stratilo rúcho trojlístka svoju dôležitosť. Korporácia sa rozhodla oživiť Geranika a celú jeho armádu. Ukázalo sa, že s piatimi zvitkami Armagedonu som zničil nielen Temného pána a jeho prisluhovačov, ale aj nového Dragon of Gloom, do ktorého vývojári vkladali špeciálne nádeje. Tentokrát Igor a jeho tím nevynašli koleso a obrátili sa priamo na Ivanova, šéfa korporácie, so žiadosťou o obnovenie stavu Barliony hodinu pred jej odstavením. Boli napísané hory vysvetľujúcich poznámok, bola určená výška kompenzácie hráčom za stratu hodiny čerpania a obchodovania, po čom Ivanov osobne stlačil tlačidlo obnovenia. Geranica a jeho Dark Dragon boli nažive, hráči dostali primeranú kompenzáciu, no Corporation sa mojej postavy nedotkla. Mahan má všetky skúsenosti, ktoré získal. Navyše môjmu šamanovi boli poskytnuté také bonusy, že na všetkých stretnutiach sa zástupcovia korporácie iba zmysluplne usmievali a ponúkli, že sa čo najskôr vrátia do hry, aby si osobne overili svoju štedrosť. Vo všeobecnosti sa moja realita po opustení kapsuly zmenila na jednu veľkú rozprávku. Tri dni v rehabilitačnom centre, kde ma postavili na nohy. Týždeň súdneho procesu, v ktorom som vystupoval ako svedok, nie podozrivý. Jedinečné dohody s korporáciou týkajúce sa mojej postavy. Príchod Anastarie a jej podrobný monológ. Naše polhodinové ticho, kedy sme sedeli a len si pozerali do očí, pričom sme sa neodvážili povedať ani slovo. Násilné a vášnivé milovanie. Bláznivé a hlúpe reči o odpustení, vyznaní lásky. Vypnutie z reality. Slzy. Radosť. Láska. Nebyť otca Nasťu, ktorý trval na našom návrate do Barliony, rozprávka by mohla pokračovať donekonečna. Ale všetko dobré sa raz skončí, takže... Vchod!

Zoznam úloh bol aktualizovaný. Prosím čítajte

Prvá vec, ktorá sa mi objavila pred očami, len čo Barliona vystriedala realita, bola informácia o aktualizovanom zozname úloh. Obrovské slová, planúce a prilepené nabok, tvrdili jednoduchý fakt – kým neotvorím zoznam úloh a nezoznámim sa s ním, správa nikam nevedie. Potom, čo som sa pre každý prípad uistil, že som bol privedený do hry na relatívne bezpečnom mieste - v hlavnej sále Altamedy, som si sadol na svoje obľúbené hojdacie kreslo a začal som robiť audit. Niečo mi hovorí, že kým sa úplne nezoznámim so všetkými zmenami na Šamanovi, nepustia ma ani von z Altamedy. "Stvoriteľ svetla" Popis: Porozprávajte sa s pustovníkom žijúcim na úpätí Elmy. Pomôže nasmerovať vašu kreativitu správnym smerom. "Pirátske bratstvo. Krok 3: Armard za nás plače". Popis: Útok na hlavné mesto Pochmúrnej ríše spolu s pirátmi. Zničte Heart of Chaos (15 dní do dokončenia) alebo vypliente mesto. Úlohu je možné splniť len na vlastnej lodi. "Tréning. Úroveň 2". Popis: Dokončite cvičisko Vampire Patriarch's. Trvanie školenia je šesť týždňov, po úspešnom absolvovaní sa všetky základné charakteristiky zvýšia o 60 jednotiek. Úroveň postavy sa zvyšuje o 5 úrovní. "Stretnutie s cisárom". Popis: Zarobili ste si Exalted s cisárom a Malabarskou ríšou. Musíte prísť k cisárovi, aby ste dostali svoju odmenu. "Stretnutie s Pánom". Popis: Zarobili ste si Exalted so Sovereignom a Kartos Empire. Musíte prísť k Sovereignovi, aby ste dostali svoju odmenu. "Cena cisára". Popis: Získali ste „Prvé zabitie“ a dostali 2 lístky na audienciu u cisára. O päť mesiacov sa uskutoční audiencia u cisára. "Prechod hrobkou Stvoriteľa". Popis: Získali ste „Prvotný kľúč“ od Stvoriteľovej hrobky. Akákoľvek korisť získaná z tohto Dungeonu bude 'Unikátna' alebo vyššia. Minimálna úroveň príšer Dungeon sa rovná maximálnej úrovni hráča na vašej pevnine. Informácie o tom boli odovzdané všetkým klanom Barliony. "Silná rodina. Krok 1". Popis: Počas 3 kalendárnych mesiacov strávte 30 stretnutí s Anastariou po 1 hodinu, vykonávaním spoločných úloh alebo vzájomnou komunikáciou. Trieda úloh: Jedinečná rodina. Odmena: +2000 povesť u kňažok Elune, +1000 povesti u bohyne Elune, prístup k ďalšiemu kroku v reťazci. Takže... Koľko nových informácií sa získa čítaním bežného zoznamu. Najprv sa upravil text úloh, lebo si nepamätám +5 levelov vo výcviku patriarchu. Po druhé, reputácia Malabar a Karthos dosiahla maximum. Potlačený zvedavosťou som otvoril zoznam úspechov, no nemal som nový riadok popisujúci bonus za prvého Exalteda v dvoch ríšach naraz. Niekomu sa to podarilo dostať predo mňa. Je to hanba. Po tretie, v zozname chýbalo niekoľko spoločenských úloh, ktoré som dostal už od nepamäti a ktoré sa mi buď nedostali do rúk, alebo nemali chuť ich splniť. Zástupcovia korporácie zrejme považovali takéto úlohy za bezvýznamné a vypustili ich ako zbytočné.

Postava bola aktualizovaná. Prosím čítajte

Ďalším krokom k oboznámeniu sa so zmenami postavy boli vlastnosti a oblečenie. Vlastne som ich chcel sledovať od úplného začiatku, no úlohy vyšli ako prvé. Po otvorení vlastností som šťuchol do prvého predmetu, ktorý ma napadol a priniesol mi jeho vlastnosti pred oči. Pozrime sa, aké legendárne predmety mi vývojári dali.

72. hrudný kôš. Popis: Jeden zo zakladateľov šamanizmu, staroveký troll Edka bol známy svojim starostlivým výberom oblečenia. Buď sa mu popis nepáčil, alebo tam bolo príliš málo charakteristík, alebo námet vyzeral nejako nepresvedčivo. Na 72. náprsníku sa však duša trolla zaradovala – našiel, čo hľadal.

Vylepšenia: +2500 vytrvalosť, +3200 inteligencia, +600 sila, +900 obratnosť, +40 vitalita. Ochrana proti všetkým typom poškodenia +3400.

Bonus za 2 položky: +5000 inteligencie.

Bonus za 6 položiek: +5000 výdrž, +10000 inteligencia.

Bonus za kompletnú sadu: Všetky primárne štatistiky sa zvýšia o 30 %

Trieda položky: Legendárna súprava. Obmedzenie: Trieda šamana, úroveň postavy 300+

Pri pohľade na škrečka a ropuchu, ktorí sa od šoku zrútili na chrbát a začali kŕčovito trhať labkami, som kŕčovito prehltol. Nečakal som taký darček -- deväť legendárnych predmetov. Kompletná sada Caustic. Veci Shamrock, ktoré som mal, boli vyhodené do mojej osobnej tašky, ale po porovnaní vlastností tam zostali a zostali, pretože stratili svoju bývalú príťažlivosť. Na úrovni 300 bol rozdiel medzi štatistikami Shamrocka a darčekovým setom obrovský. Takmer dvakrát. Jedinou položkou, ktorá bola nižšia ako aktualizované oblečenie, boli topánky, ktoré daroval cisár. Nebyť celého bonusu, nechal by som ich tak. K iným zmenám v oblečení nedošlo. Napríklad na krku mi stále visí malá medená retiazka, ktorá mi dáva iba +12 k inteligencii a je priamou pripomienkou toho, že je čas byť kreatívny. Zavrel som okno s oblečením a charakteristikami, chcel som začať analyzovať poštu, ale pred očami sa mi objavila nová správa:

Prideľte si svoje bezplatné body atribútov

Nebolo veľmi na výber. Bez ohľadu na to, ako som sa snažil zavrieť okno s charakteristikami, ktoré sa objavili po správe, systém nástojčivo požadoval akciu. Ani výstup do reality nepomohol zbaviť sa Barlionovej bezvýznamnosti - hneď ako som sa vrátil späť do hry, moje oči opäť zakryli obrazovku s charakteristikami a návrhom na rozdelenie 1500 voľných bodov. Stále to mám...
- Majster, - len čo okienko charakteristík prešlo na stranu, navštívil ma Viltras - správca, ktorý je aj komorníkom, môjho hradu. Systém sa rozhodol, že plne splnil poslanie informovať o aktualizáciách Barliona, čo vám umožní zahodiť všetky okná bokom a konečne sa venovať hre samotnej. -- Budú nejaké pokyny? „Povedz mi, čo sa v poslednej dobe stalo s hradom...“ Viltras si usilovne narovnal chlopňu saka, akoby si zbieral myšlienky, potom hrdo zdvihol zelenú papuľu a začal rozprávať precítene, rozumne a usporiadane. Sotva som dokázal potlačiť úsmev, keďže škriatkovi chýbala malá stolička na dotvorenie obrazu. Obraz malého chlapca, ktorý bol nútený recitovať verš ďalej Nový rok s cieľom získať darček Santa Claus by bolo ideálne. Na hrade bolo málo zmien a incidentov. Vzhľadom na relatívnu vzdialenosť Altamedy od biotopov NPC a umiestnenie na úrovni 180, do ktorého hrad padol, si Viltras dovolil vypustiť Šedú smrť a jej stádo na prechádzku do okolia. Nie je jasné, ako s vlkmi komunikoval, no škriatkovi sa podarilo stanoviť si niekoľko podmienok prechádzky – presun 30% Skúseností získaných od mobov na pohony hradu a dodanie celej produkcie do skladov. Šedá smrť súhlasila a už o pár týždňov bolo rozsiahle okolie hradu úplne vyčistené. Všetko bolo zničené, dokonca aj žaby a kobylky, nehovoriac o medveďoch, losoch a iných živých tvoroch. Navyše sa vo svorke objavilo niekoľko nových vlkov, ktorých sivá smrť našla v lesoch okolo hradu a niekoľkým sučkám sa narodili šteniatka. Všeobecná úroveň balík sa rozrástol na úroveň 240, samotná Sivá Smrť sa stala matkou 280 vlčicou a došlo mi, že sa mi objavila veľmi skutočná a silná armáda NPC, ktorá nie je priamo viazaná na hrad. Šéf palácovej stráže Rrgord a jeho bojovníci boli obrancami hradu a ich používanie na vonkajších akciách bolo časovo náročné a drahé. Viltras ma prekvapil aj tým, že na hrade už tretí týždeň sedí Zlý trpaslík. Gnom sa objavil pred kataklizmou a teraz znervózňuje skladníka. Spoločnosť nazvala Cataclysm obdobie, počas ktorého bola Barliona nedostupná. Podľa rozvinutej legendy preletel okolo nášho sveta úžasný meteorit, ktorý na dva týždne zastavil čas. Ako pre živé bytosti, tak aj pre všetky javy a činy. Prečo sa to stalo, nie je jasné, pretože hru bolo možné bezpečne spustiť od okamihu obnovenia, meteorit bol však zrejme potrebný na interné účely spoločnosti. Zlý trpaslík teda splnil svoj sľub a opravil hradné brány, pričom minul takmer celú poistku cisárskeho duba, potom sa zamkol v dielni a dva týždne odtiaľ nevyšiel. Z času na čas sa ozve jeho tlmený smiech, výbuchy, kliatby, opäť smiech, pravidelne jeden z démonov vychádza z dielne a dáva Viltrasovi zoznam s potrebnými ingredienciami. Prísady na vysokej úrovni. Vzhľadom na môj priamy príkaz dodať Gnumovi všetko potrebné, komorník nemohol gnóma odmietnuť, ale z vzhľadu škriatka bolo jasné, že je kategoricky proti takémuto susedovi. Rrgordov oddiel pravidelne slúžil, za posledné tri týždne od mojej poslednej návštevy hradu sa nič kritické nestalo, okrem toho, že Artem Sergejevič niekoľkokrát navštívil hrad s neznámymi ľuďmi, navštívili vzdialené sklady, po ktorých sa v klane objavili nové zmluvy. Momentálne bol sklad obsadený na 70%, z toho len 30% patrilo môjmu klanu. Zvyšok sú cudzie veci, odovzdané Legendám z Barliony na základe zmlúv o úschove. Viltras dokončil svoju správu, ale neponáhľal sa, aby ma nechal na pokoji. Podľa toho, ako sa škriatok začal hrať na chlopni saka, bolo jasné, že odo mňa chce niečo extra. - Mali by sme si najať koláčiky! Viltras sa rozhodol vyjadriť svoje tajné myšlienky. - Zámok bez koláčikov je prázdny, niet v ňom duše. Rovnako ako ochrana pred bytosťami obdarenými mocou. Majster, neexistuje spôsob, ako vyjednávať s madam Anastariou, aby odstránila alganzatry? Škriatok sa na mňa pozrel tak prosebne, že som mu nemohla odmietnuť ani takú maličkosť a okamžite kontaktoval Nasťu. Do hry sme vstúpili spolu, takže to určite musí byť niekde v Barlione. -- Sunny, potreboval by som odstrániť alganzatru z Altamedy. - Žiadny problém, si teraz na hrade? -- Áno. ťahám. "Počkaj chvíľu, porozprávam sa s otcom." Ani takto - oficiálne ti dať prístup do mojej osobnej izby a osobných vecí. Vyhoďte ich sami. Mimochodom, len čo skončíš s hradom, povedz mi, dotiahnem ťa k nám. Musíme sa porozprávať. -- Niečo sa stalo? -- Áno. Naša pevnina je vyhlásená za vojnu. Už ste si skontrolovali poštu? - Vojna? SZO?! Nie, ešte to nedorazilo na poštu. Čo je tam? „Ak tomu správne rozumiem, máte v pošte niekoľko návrhov. Dim, otvorili sme niečo, čo nemalo byť otvorené. Každý potrebuje Tvorcovu hrobku. A každý vás potrebuje ako vlastníka originálneho kľúča. Dostali sme ultimátum ... Vo všeobecnosti vás teraz nenaložím, nedokončím vaše podnikanie a nepoletím k nám, poslal som vám súradnice poštou, otec sprístupnil svoj hrad.„Viltras, dávam ti prístup do Anastariinej izby a jej hrude. Dostaňte alganzatry z hradu,“ povedal som automaticky v šoku. Je Tomb of the Creator skutočne tak dôležitým herným objektom, že predstavitelia jedného kontinentu išli do vojny s druhým? Nestačí im ich Dungeony? Nehádam sa, skutočné príšery z hry žijú v tej istej Nebeskej ríši - priemerná úroveň ich vedúci klan má 380 jednotiek, pričom sa tam nachádza aj hráč najvyššej úrovne Barliony - bojovník úrovne 433 s nejakým ťažko vysloviteľným menom. Vzhľadom na to, že do baní naraz odišli dvaja viac ako 300 hráči z našej pevniny - Helper a Bezponiki - náš osud je nezávideniahodný. Ísť proti takým príšerám na vysokej úrovni je spojené so stratou legendárnych predmetov. Je dokonca zbytočné chodiť s vecami inej triedy - rozdrvia vás a nebudú sa vás pýtať na meno. Jediné, čo nám ako-tak uľahčilo život, bol znížený záujem hráčov Nebeskej ríše o PVP. Pokiaľ si pamätám Plintove slová, všetko, čo nezarába XP, sa v Celestial považuje za hlúpe a zbytočné, takže hráči orientovaní na mafiu môžu mať s bojovníkmi orientovanými na PvP určité ťažkosti. Ale, dočerta, pri rozdiele 100 úrovní je úplne jedno, na čo sa hráč zameriava! Párkrát si odpľuje a každý odletí do vzdialených diaľok! Prečo ich tak priťahoval Hrob? Vedia niečo, čo my nie? Stane sa tak s Ríšou stredu. -- Majster! Majster! - vytrhol ma z bolestivých myšlienok, pár krokov ďalej sa objavil žiariaci radosťou Viltras. Radosť, ktorú goblin vyžaroval, bola taká nákazlivá, že sa mi na tvári vkrádal úsmev. - Môžeme si najať koláčiky! Štyri! Nie, päť je lepšie! Majstre, algantzery vyhodili z hradu! Nič iné vám nebráni umiestniť dôstojný zámok úrovne ochrany 25! Uvedomil som si, že ak okamžite nezamestnám nových robotníkov pre hrad, goblin by mohol dostať mŕtvicu, vstal som zo stoličky a presunul sa na trón. Len čo som si na hlavu nasadil korunu Strážcu, pred očami sa mi vynorilo zložité rozhranie na ovládanie hradu. Okamžite ma zaujal „zelený“ stav hradu a doslov, že pevnosť hradu je 100%. Prešiel som k záložkám najatého personálu, potichu som nadával na sumy, ktoré ma stál Rrgord a jeho armáda, a potom som sa hlboko zamyslel. Áno, potrebujem kúpiť brownies, to je samozrejmosť. Áno, mám malý štáb 7 NPC, portálového démona s vlastným portálom, úžasného komorníka, ktorý je pripravený splniť akúkoľvek úlohu, no hradu stále niečo chýbalo. Nejaká maličkosť, nejaký malý dotyk, vďaka ktorému je už tak nádherný obraz brilantný. Prelistoval som všetky záložky, ale v Altamede sa nedalo urobiť nič mimoriadne – všetko, čo sa dá postaviť, je už postavené, všetko, čo sa dá kúpiť, je už kúpené. Ďalej je hrad vyvíjaný pomocou zlepšených životných podmienok a dodatočných dekorácií, ale to sa nedá kúpiť v rozhraní. Tieto veci musia robiť samotní hráči. Takže myšlienka s vývojom hradu zanikla v zárodku, nebudem jazdiť na Gnum sám a reklama je potrebná na pozvanie ďalších tvorcov na vysokej úrovni. A také, že... Nápad! "Viltras," okamžite som vyslovil svoju myšlienku a súhlasil so zaplatením piatich koláčikov, "povedz mi, čo dá pani a jeho majiteľke na večeru?" "M-majster, povedal si 'večera'?" koktal goblin. - Večera s oslavou. Lopta. Párty. Môžete to nazvať ako chcete, ale podstata bude rovnaká – reklama na hrad a klan. Pozvime cisára, panovníka, možno Pán temnoty bude súhlasiť s príchodom, ak zaručíme imunitu. Pozbierajme všetko svetlo našej pevniny a usporiadajme turnaj! -- Majster! zavrčal škriatok a schúlil sa tak smiešne, akoby naňho zhora začala tlačiť obrovská doska vážiaca šestnásť ton. - To sú také peniaze! -- Ktoré? Povedal som a vyhrnul si rukávy. Korporácia mi vrátila sto miliónov, prečo si nedopriať trochu rozmaru? Dúfam, že ma Artem Sergejevič veľmi nezabije, ak miniem niekoľko desiatok miliónov. -- Pozvanie hostí tejto úrovne musí byť dohodnuté vopred. Musí byť zabezpečená primeraná bezpečnosť. Zo všetkých troch impérií musia byť predstavitelia vysokej spoločnosti. Ak sa chystáte organizovať turnaj, malo by byť upozornenie a otvorená účasť každého, kto chce. Pamätám si, že takéto rozsiahle akcie sa na našej pevnine nekonali, keďže je to príliš drahé. Neviem ani zhruba odhadnúť rozpočet na takýto podnik, ale určite to nie je menej ako dvesto miliónov zlatých. -- ČO?! Moje obočie sa zdvihlo pri množstve, ktoré som počul. „Pozvanie cisára a panovníka bude stáť našu pokladnicu 50 miliónov v prospech ich impérií. Každý to vie. Myslím, že Overlord tiež neodmietne rovnakú sumu. Budeme musieť zrekonštruovať hrad, upraviť súťažné ihrisko, zabezpečiť jedlo, zábavu, bezpečnosť, pretože toto nie je mesto a slobodní sa môžu začať navzájom zabíjať. Alebo nie jeden druhému, aké šťastie. Preto si musíte najať ochranku. To všetko je veľmi drahé a nezmestí sa mi do hlavy, kde začať, aby som vypočítal presné náklady. "Nemusíš nič počítať," okamžite som ustúpil. Všetci sa v Korporácii zbláznili, keď vymysleli takýto cenník na pozývanie NPC na úrovni Emperor? Nafig-nafig! "Upokoj sa, bol to hlúpy vtip." Postarajte sa o brownies - musíte im nastaviť úlohu a kontrolovať jej realizáciu. Odradený Viltras zmizol vo vzduchu a na chvíľu som premýšľal, čo robiť ďalej - vyriešiť poštu alebo poctiť Zlého Gnuma svojou návštevou? Riadiace rozhranie hradu ukázalo, že škriatok je v dielni, takže by bolo správne ísť sa pozrieť, čo tam vyrezával. Lenivosť však zvíťazila - práve teraz som nemal chuť niekam skákať a potom som už naozaj nechcel nič povedať. Ešte som sa nespamätal zo stretnutia s manažérom a správy o dvesto miliónovom zlate na turnaj. Pri otvorení Schránky som si trpko povzdychol – opäť nebetyčné množstvo neprečítaných správ. Dovidenia na pár hodín môjho života. Nie, takto to nepôjde, treba s tým niečo robiť! Prípadne si najmite sekretárku. Ahoj Mahan, ľudovo označovaný ako lakomec! Desaťtisíc za unikátnu kartu nie je ani sranda. To je hlúpe. Súhlasím s vašimi argumentmi - môj prvý list bol trochu naivný. Tak a je to tu! Vo svetle nedávneho vývoja súvisiaceho s Hrobkou sa cena karty zvýšila na milión zlatých a 10 % z koristi, ktorú získate v kampani. Idem s tebou na voze a získam skúsenosti, ktoré mi patria. Čo sa týka cieľa, na ktorý ukazuje mapa, je to jedna malá jaskyňa v Slobodných krajinách, ukrytá špeciálnou oponou. Aby to pre vás bolo ešte zaujímavejšie – práve v tejto jaskyni našiel Karmadont svoju veľkosť. V jaskyni žije viac ako 350 duchov, takže ju nemôžem prejsť sám, ale niečo mi hovorí, že vás bude veľmi zaujímať lokalita spojená s Karmadontom. Koniec koncov, ste to vy, kto tvorí jeho šach! S rešpektom a nádejou na dosiahnutie dohody, Hunter Sabantul. Vzrušenie mi vyrazilo dych, tak som vyskočil z trónu a začal som chodiť po sále z rohu do rohu. Ergrace! Kryštál, ktorý Laith priniesol z iného sveta a ktorý je teraz v Hrobe Stvoriteľa! Duchovia, o ktorých písal Sabantul, sú veľkí mágovia minulosti, ktorí zomreli počas aktivácie kryštálu. Určite sa im podarí zistiť, čo je Ergrace a ako sa s tým vysporiadať. Odkiaľ má Sabantul mapu? Kde to vzal?! Stop! Môj plaz sa snaží nájsť túto jaskyňu! „Počúvam,“ ozval sa v amulete kobaltový ťaživý hlas. "Plaz, toto je Mahan." Povedzte mi, prosím, ako sa vám darí pri hľadaní krastilu? - Napísal som vám list so správou. Čo, nepochopil si to? -- Stále som nerozumel pošte, do hry vstúpil až po reštarte. „Nenašiel som jaskyňu, o ktorej si hovoril. Preliezol celé územie pri prameni Elma, ale nič. Mahan, sľúbil si mi suspendovanie, bez ohľadu na výsledok. - Pamätám si, že ich zajtra začnem robiť. Potrebujem vaše oficiálne povolenie použiť obrázok vašej polovičky a priviazať ho k predmetu. Najlepšie mi písomne ​​na poštu. - Urobím to. Čo budeš robiť s hrebeňmi? - Nič, ich potreba už pominula, ďakujem za pomoc. Napíšte list, zajtra začnem vyrábať prívesky, budete v popredí. Vložil som amulet späť do tašky a pokračoval som v chodení po chodbe. Plaz zlyhal, čo znamená, že o jaskyňu naozaj nie je ľahké zakopnúť. Túžba zaplatiť Sabantulovi milión zlatých bola taká veľká, že som sa musel dať dokopy, otvoriť poštu a pokračovať v triedení, oprávnene som veril, že to uhasí moju túžbu rozdeliť sa s peniazmi. Predtým, ako to urobíte, musíte zvážiť všetky klady a zápory, zbierať informácie o Hunter Sabantul the Happy. informácie a potom sa rozhodovať. Mal som dosť Bezponiki cez strechu! - Nastya, potrebujem tvoju pomoc. Chcem o hráčovi pod menom Sabantul zistiť všetko, čo sa dá. Kto, čo, kde, koľko, ako? Až na to, kto je táto osoba v skutočnosti. Ponúka jednu jedinečnú vec a ponúka ju vo veľmi príhodnej chvíli. Paranoja kričí po overení. - Urobím to. Čo sa deje? -- Mapa so súradnicami jaskyne, kde sa našli krustils a Ergrace. Pamätáte si príbeh o Najvyššom mágovi? Sabantul mi napísal list s ponukou na kúpu za milión zlatých a 10% produkcie, stále som nič neodpovedal, chcem pochopiť, kde sa k niečomu takému dostal mne neznámy hráč? Nie je to falošné? Nie je to hoax? -- Si moje múdre dievča! Anastaria zhrnula. -- Spýtam sa otca, vytiahne všetko, čo sa o tejto Sabantule dá. Budeš čoskoro? - Triedim poštu a letím. Po presunutí starostí o Lovca na krehké ramená Nastya som v schránke vytvoril samostatný priečinok, do ktorého som umiestnil všetky požiadavky na vytvorenie prívesku pre zamilovaných. Na moje veľké prekvapenie medzi tými, ktorí chceli niečo také získať, boli nielen zástupcovia našej pevniny, ale aj niekoľko desiatok tisíc hráčov z iných lokalít. Kde sa o týchto veciach dozvedeli? Ako tretí film o Legendách a ich nešťastiach nebol. Inzeroval Artem Sergejevič túto položku takým spôsobom, že kvôli nej by hráči z iných kontinentov súhlasili s prácou v prospech môjho klanu 6 hodín denne počas týždňa? Z tejto strany je situácia ideálna, no na druhej strane 87 000 žiadostí o vytvorenie pozastavenia upadlo do beznádeje. So štyrmi minútami na vytvorenie jedného prívesku by mi dokončenie všetkých objednávok trvalo 348 000 minút. Čo je 241 dní s 24 hodinovým pracovným dňom. Zomriem! Šéfovi klanu Legends of Barliona, Šamanovi Mahanovi! S pozdravom, tvorca! Chceme vyjadriť náš obdiv za vašu kreativitu, túžbu nasýtiť tento herný svet farbami a pocitmi, hĺbkou a neprekonateľnou krásou. Vieme, že ste odhalili šach Karmadont tomuto svetu, otvorili ste prístup do Hrobky Stvoriteľa a dostali originálny kľúč na jej odovzdanie. Máme záujem, aby naši bojovníci prešli Hrobkou ako prví, preto vám chceme dať ponuku. Ak s nami prejdete Hrobkou, dostanete jednu miliardu zlatých. Získate Experience, First Kill, titul jedného z najbohatších hráčov na vašej pevnine. Zamyslite sa nad naším návrhom a čakajte na odpoveď do týždňa. Nikto okrem našich bojovníkov neprejde Hrobkou. Staňte sa jedinečnými hráčmi na svojej pevnine – pridajte sa k nám! Hlava klanu „Nebeský drak“, Konfucius Prvý. Pár minút som sa pozeral na stenu a videl som len prázdnotu. Čo sa to robí?! Hneď ako som vyhral Hrobku od Fénixa, objaví sa tretia sila, ktorá chce prevziať môj Dungeon! Nebuď toto! Ak sa zástupca iného kontinentu so skromným menom „Konfucius“ naivne domnieva, že sa mu vrhnem do náručia, len čo uvidím sumu s deviatimi nulami, tak je na veľkom omyle. Predtým si človek musel myslieť... - Tak sa veci majú, - dokončil som svoj príbeh, pričom som Anastariu a Ekhkillera uviedol do priebehu toho, čo sa stalo. -- Podobný list, len s rôznymi sumami, dostali zástupcovia všetkých herných kontinentov. Päť písmen, päť miliárd a každý potrebuje Hrobku so statusom „originál“. Nejako mi to trochu prekáža. "Naša situácia nie je o nič lepšia," pretiahol Ehkiller zamyslene a pozrel na čarodejnícky oheň horiaci v krbe. -- Na posledných medziklanových súťažiach sme obsadili posledné miesto, takže hráči Calragonu sa neberú do úvahy. Pre celý herný svet sme slabosi, ktorí môžu a mali by sme sa ohnúť. Phoenix dostal tri ultimátne listy - ak nenahlásime súradnice Hrobky a neposkytneme ich bezpečná cesta , začne sa na nás a náš majetok cielený lov v rámci herných mechanizmov. A začne sa na našom vlastnom území. -- Súradnice? Neunikli ešte? Nemohla som si pomôcť, ale prekvapene som vydýchla. Nie, ale je to dočasné. Príliš veľa ľudí vie, kde je vchod a je príliš ťažké ich všetkých kontrolovať. Niekomu sa určite bude páčiť myšlienka získať skutočné peniaze za pár čísel. Tá istá Nebeská ríša a Astrum mlčia, s najväčšou pravdepodobnosťou už majú súradnice, takže navrhujem vychádzať z predpokladu, že umiestnenie hrobky je každému známe. - V tomto prípade máme päť raidových skupín na vysokej úrovni do 100 hráčov, - Anastaria "potešila", keď odhadla scenáre. - Počas Cataclysm bol portál medzi kontinentmi uzavretý, teraz ešte nie je aktívny. Máme týždeň, maximálne dva, aby sme sa na stretnutie pripravili. "Nemyslím si, že prejdú cez portál." Aký má zmysel riskovať hráčov? Ehkiller sa smutne usmial. - Čo ak preskočíme cez hlavu a odrazíme útok? "Niečo, čo ma logika rozhovoru úplne opustilo," priznal som. - Aké je tu riziko? Zabijeme ich, no a čo? Oživia sa a opäť pošliapu do Hrobky. "Hráči z iných kontinentov nemajú na Calragone kotviaci bod," vysvetlila Anastaria po krátkej odmlke. -- Ak by k nám prišli kvôli Dungeonu, potom by ich hra oživila na najbližšom cintoríne. Ale oni sem prichádzajú bojovať a sekať hráčov. V tomto prípade vstupuje do platnosti záväzné pravidlo – rozhodol som sa urobiť PVP na cudzom kontinente, byť pripravený na znovuzrodenie v kotviacom bode. Pritom stratíte úroveň. -- Prestaň! Aká je úroveň? Je to proti pravidlám hry! - Ak by neexistovalo riziko straty úrovne, kontinenty by už dávno zajali buď Astrum alebo Nebeská ríša. Sú tam najviac napumpovaní hráči. Okrem scenárov je PvP na cudzom kontinente jediná vec, ktorá môže znížiť úroveň hráča. Pokiaľ neexistuje prepojenie na túto pevninu. Dá sa získať dvoma spôsobmi - založiť hrad alebo pretiahnuť štandard. Skontroloval som - Malabar ani Karthos nedostali žiadne žiadosti o stavbu hradu. Geranica nedistribuuje zámky, preto táto možnosť už nie je dostupná. Vlajka zostáva. „Čím viac s tebou komunikujem, tým viac chápem, že Barlionu vôbec nepoznám,“ nemohol som sa ubrániť smutnému úsmevu. - Čo je to štandard? -- Nazýva sa mnohými rôznymi názvami: symbol klanu, prenosný bod znovuzrodenia, miesto väzby moci. Ak odstránite epitetá - je to obrovská desaťmetrová socha, ťažká a katastrofálne neprenosná. Získava sa po dosiahnutí dvadsiatej piatej úrovne klanu. Štandardu nemôžete hodiť cez portál, je to mimoriadne krehká vec, hoci je úplne imúnna voči mágii. Cena sa pohybuje od tridsiatich do štyridsať miliónov zlatých a v danom čase môže mať jeden klan iba jednu zástavu. Ak ho privlečú k nám, potom prestanem ničomu rozumieť. Načo to všetko je? Je to pre Hrob? „Nielen, hoci to slúžilo ako spúšťač aktivácie,“ smutne si povzdychol Ehkiller. „Kým ste obaja odpočívali, nepriateľ sa hojdal. Oddelenia korporácie zodpovedné za rozvoj iných kontinentov nemali globálne štarty nových Impérií, problémy so zamestnancami, ktorí sa chopili labiek, nepotrebovali vytvárať nepriateľa v osobe Geranica. Pokojne a pokojne rozvíjali svoj starý sen - dobytie oceánov Barliona. Mimochodom, Mahanovi sa dokonca podarilo navštíviť jedno z týchto miest, keď lovil kalamáre – Priepasť. Teraz sa oceán mení na obrovské herné miesto so svojimi príšerami, kobkami, ostrovmi, scenármi a udalosťami. Spoločnosť sa rozhodla, že je hlúpe prísť o taký elegantný herný priestor. Prečo si myslíte, že sú tu aktivovaní piráti? Päť rokov sme k nim nevedeli nájsť prístup a potom ste sa zrazu s Mahanom stali kapitánmi. Obrancovia našej pevniny pred inváziou. Spresnil som, že v súčasnosti ide vo vašich stopách štyridsaťdva hráčov a toto je len začiatok. Máme pred sebou nielen boj o Hrobku, ale aj o nadvládu nad vodou. Ak sa vymažú hranice medzi kontinentmi, hráči na vysokej úrovni z iných lokalít nás zmetie. „More,“ pomaly pretiahla Anastaria. „Pretiahnu štandardy po mori, usadí sa na našej pevnine a potom sa začnú pohybovať smerom k Hrobke. Ako si však môžu byť istí, že Hrobka zostane nepreskúmaná? Nastala pauza a s prekvapením som si uvedomil, že Anastaria a Ekhkiller sa na mňa pozorne pozerajú a čakajú na odpoveď. "Nepozeraj sa tak na mňa!" Musel som sa hnevať. - Nikomu som nič nepredal a... Vaša ľavica! Mal som zjavenie, ktoré si vyžiadalo vypustenie mojich emócií. Spomenul som si na aktualizáciu questu! Nasťa okamžite podozrivo prižmúrila oči, tak som musel svoju reakciu vysvetliť: - Momentálne je maximálny level hráča 433, však? Po čakaní na súhlasné prikývnutie som pokračoval: „Mal som aktualizáciu úlohy súvisiacej s Hrobkou. Odteraz sa úroveň tohto Dungeonu rovná úrovni najvyššieho hráča na pevnine. Ak máte pravdu a Nebeská ríša prinesie štandard do Calragonu, tak úroveň Hrobky poletí do vesmíru. "V tomto prípade bude posledným šéfom Hrobky úroveň 483," zamrmlala Nasťa zmätene, keď si uvedomila moje slová. - Nemáme to komu odovzdať. Musíme zastaviť transportéry. Norma sa tvorí raz za mesiac. Zničte lode a my budeme mať šancu prejsť Hrobkou ako prví. "Je to nevyhnutné," Ehkiller sa znova trpko usmial. - Ale ako to urobiť? Kde ich všetkých chytiť? Kde bude miesto odchodu? Aký druh flotily je potrebný na zničenie jednej lode? A je sám? Toto Nebeské impérium sa môže pochváliť jednotou hráčov. Z iných kontinentov k nám môže priplávať niekoľko klanov so svojimi štandardmi. Ako ich všetky stihnete? Ako ovládať bod výpadu? Nemám odpovede. Nezabudnite - toto je more pre nás nová oblasť , pre iné kontinenty – toto je prakticky známe a pôvodné miesto. "Potrebujeme flotilu," začala Anastaria generovať nápady. -- Sever je pod ochranou, tam sú hráči už dlho navigátormi. Juh bude pokrytý pirátmi, ak sa s nimi uzavrie správna dohoda. Dima a ja máme úlohu. Zostáva západ a východ. - Na západe, Geranika so svojou temnotou, tam nepôjdu. Obídené budú aj uzavreté lokality, ako je Skyfall alebo biotopy sylvari – korporácia nedovolí preniknúť na ich územie. Mimochodom, sever je nepohodlný - naša pevnina je geograficky umiestnená tak, že môžete plávať buď z juhu, alebo z východu. Nasťa, potrebujeme lode zo severu. Musíme sa stretnúť s kapitánmi a dohodnúť sa na ochrane pobrežia. Zamyslite sa nad tým, čo im môžete ponúknuť, aby sa zapojili do námornej bitky pod našou vlajkou. - V dobrom slova zmysle nie je potrebný žiadny boj, - poznamenal som. „Ak sa zničí iba transport so sochou, zvyšok flotily je na mesiac v bezpečí. Nechajte plávať. - Transportér pôjde do stredu mocnej armády, nikoho nepustia len tak. Dalo by sa, samozrejme, priplávať k lodi pod vodou, ale v Barlione žiadne také lode nie sú. Alebo skôr už nie, pretože som musel Nasťi prikázať, aby zničila vašu chobotnicu. - Takže to bol tvoj nápad? spýtal som sa prekvapene. -- Prečo? "Pretože vývoj lode si vyžaduje čas, ktorý ste nemali," vysvetlil Ehkiller. „Keby ste neotvorili hrobku, Bezponiki by vás musel ‚zavrieť‘.“ Preto som sa rozhodol chobotnicu zničiť a Nasťa sa riadila mojimi priamymi pokynmi. Áno, teraz by sa nám to mohlo hodiť, ale vtedy bola takáto akcia najsprávnejšia. Je príliš neskoro smútiť nad premárnenými príležitosťami - chobotnicu nemožno vrátiť. "No...," pretiahol som a urobil som politicky dôležité rozhodnutie - hovoriť alebo nehovoriť o zárodku obrovskej lode? Na jednej strane sme teraz s Phoenixom na rovnakej strane. Na druhej strane, jazvy zo slov a činov vrcholného klanu v minulosti sú na duši stále čerstvé. - Tlmené? Nasťa sa predklonila a so záujmom na mňa hľadela. "Nehovor mi, že máš ešte jedného malého delfína chobotnice." "Bohužiaľ," pokrútil som hlavou, urobil som úprimné oči a pozrel som sa na okamžite smutné dievča. Oprela sa o kreslo, zamyslená nad tým, ako ďalej žiť, a tak nevenovala pozornosť tomu, ako som vytiahol Poštovú schránku, našiel ten správny list, vytiahol v nej uzavretý predmet a položil ho priamo na obrovský drevený stôl, ktorého masívnosť by mohol závidieť aj cisársky. Napriek tomu sa Phoenixu darí. „Nemám malú chobotnicu. Mám zárodok obrovského... Anastariin burácajúci smiech sa ozýval sálou hlavného Phoenixovho hradu. spýtala sa Nasťa so smiechom. "O ktorej ste hovorili pred otvorením Hrobky?" - Akože áno. „Dim, si taký úžasný...,“ pretiahla Anastaria a ďalej sa bavila, ale aj vonkajší pozorovateľ by v jej slovách cítil podceňovanie. Čo povedať o mužovi, ktorý vie čítať myšlienky tohto dievčaťa? - Existuje však "ale", však? - Ak je princíp vývoja chobotnice podobný vývoju, povedzme, gryfa, - vysvetlil Ehkiller, - potom ho budeme môcť použiť v bojových operáciách najskôr po šiestich mesiacoch posilneného čerpania. Spomeňte si na svoju starú loď. Na prvej úrovni bola zničená v priebehu niekoľkých sekúnd. Aby mal tento plod šancu bojovať proti armáde, musí byť zvýšený na úroveň 10-12. Toto je šesť mesiacov. „Potom naozaj nerozumiem vašim slovám, že vás mrzí zničenie Malej chobotnice. - Ak by zostal nedotknutý, v tomto momente by ste ho dokázali napumpovať na úroveň 5-6. V tomto prípade by bolo možné naplánovať sabotáž. Teraz môžete, ale výsledok poznám vopred - chobotnica bude zničená. Lode, ako viete, sa v Barlione neobnovujú. Vráťme sa teda k pôvodnému plánu – potrebujeme lode severu. Nastya, urobíš to. Pôjdem k pirátom a budem... - Povedal si, že mágia nemá vplyv na štandard, - bez slávnosti som prerušil Ehkillera. "A čo čistá fyzika?" Ak sa bojovník na vysokej úrovni dostane na loď, ako dlho mu bude trvať, kým zničí transparent? "Tri minúty," odpovedala Nasťa a snažila sa nepozerať na otca, ktorý mlčal a civel na mňa. Niekomu sa zjavne nepáčilo, že som otvoril ústa. - Potom, ako možnosť, môžete použiť gryfy... - Použitie lietajúcich prostriedkov, môj mladý priateľ, - zase ma Ehkiller neprerušil, - je nemožné z niekoľkých dôvodov. Zo strany nepriateľa vyjdú hráči preverení nejednou bitkou a je hlúpe si myslieť, že po armáde nebudú rozvešané blokátory letu. Predstavte si obrovskú armádu lodí, okolo ktorej visí na niekoľko sto metrov zakázané územie na lietanie. Ako plánujete letieť? -- Ocko! - Počkaj, Nasťa, - po prvýkrát po dlhých mesiacoch známosti som nevidel milého strýka Ehkillera, ale skutočnú hlavu vedúceho klanu a niečo ma zaujalo. Pozri, tón, ironický výsmech - nemôžem dať jasnú odpoveď, čo ma presne nahnevalo, ale chcel som argumentovať a dokázať svoj názor, aj keď zjavne prehráva. Lebo toto je môj názor a budem ho brániť! Udrelo ma to ako oprať pod chvost – je návrh letieť nad morom hlúpy? Dobre, pristúpim k otázke z druhej strany: - V podobe draka môžem lietať nad oblasťami uzavretými pre let. Nosnosť dve osoby. Môžem si zobrať stíhačku a povedzme tank. Sám budem lekár. Tri minúty, kým sa štandard nepreruší, môžeme poskytnúť nádrž. -- To je jasné. Dmitrij, - Ehkiller prešiel na polooficiálny jazyk, - skús vyletieť k stropu. -- Ocko! - Anastaria bola opäť rozhorčená, ale Ehkiller bol neoblomný. - Počkaj, Nasťa. Poď, Mahan! Premeňte sa na draka a vyleťte až k stropu. Ak to urobíte, dám vám korunu Pána tohto hradu! Práve teraz, pri cisárovi! Ehkiller sa na chvíľu potopil v jasnom oblaku, čím potvrdil svoje slová, takže mi nezostávalo nič iné, len sa preniesť do Draka a vzlietnuť. Alebo skôr skúste vzlietnuť, pretože sa mi to nepodarilo. Uzavreli vnútorné lety? spýtal som sa a premenil sa späť na človeka. -- Keby si niekto pozorne prečítal aktualizáciu, videl by, že lety všetkých tvorov, aj keď sú schopné lietať bez špeciálnych prostriedkov, sú teraz uzavreté tam, kde je to všetkým ostatným zakázané. Tento niekto už nebude lietať nad mestom či hradmi. A toto všetko je napísané v návode. - Blokátory by mali fungovať len na vonkajšom obvode, - takmer mi spadli ruky z demonštračného bičovania, ktoré zorganizoval Ehkiller, no v poslednej chvíli mi hlavou preletela šialená myšlienka. -- Vnútri armády by mal byť priestor prístupný pre lety. Toto sú hráči! "Súhlasím, nebudú môcť zakázať lety medzi loďami," podporila ma Nasťa. Hráči budú pobúrení. Časť priestoru bude otvorená, ale ako nám to pomôže? Polomer vonkajšieho prstenca bude niekoľko stoviek metrov. Na prekonanie tejto vzdialenosti nemáte dostatočnú hybnosť. Nezabudnite – vo vnútri bezletovej zóny systém aktívne zníži rýchlosť a pokúsi sa vás čo najskôr zhodiť. Bez ohľadu na to, ako rýchlo letíte, nemáte šancu. - Na jednej strane máš pravdu, - pokračoval som v rozvíjaní svojej myšlienky, keď som narazil na podporu, aj keď takú zvláštnu. „Nemám dostatočnú rýchlosť ani výšku, aby som preletel cez uzavretý priestor. Preto je potrebná vaša pomoc. Nasťa, máš rýchlu loď? "V skutočnosti nie," Anastaria zmätene prižmúrila oči. Milujem jej pohľad - keď si uvedomí, že niečomu nerozumie a rozzúri ju to! - Ak je to potrebné, môžete si vziať od pirátov. Ale prečo? - Keďže možnosť letu nie je vhodná, mal som nasledujúci nápad - vezmeme vysokorýchlostnú loď. Jeden kus. Nasadili sme naň katapult. Tiež jedna vec. Plávame k nepriateľskej armáde, najlepšie pod nejakým krytom, ale dá sa to aj bez neho. Takže. Plávame čo najbližšie, ale tak, aby sme nedostali silnú ranu do hlavy. Dali sme mňa, tank a stíhačku do katapultu. Povedz mi viac, alebo máš dobrú predstavivosť? "Hmm...," odpovedal Ehkiller zmysluplne, zamyslene sklonil hlavu a nakoniec sa na mňa prestal pozerať. -- vyzázrak! Dnes večer budem mať večeru a ešte viac! - ozvala sa jej v hlave radostná myšlienka Anastarie a sama dievčina sa so spokojným pohľadom, ako mačka, ktorá zjedla kyslú smotanu, oprela v kresle. "Tamerlan the Wonderful bude tank, nikto to nedokáže lepšie ako on," povedal Ehkiller zamyslene po chvíli, viac pre seba ako pre nás. - Stíhač môže byť buď Plinto, alebo ... ani iného nevidím. Len on si so sochou poradí v primeranom čase. Rozhodnuté! - Ehkiller začal, keď urobil nejaké rozhodnutie, a nejako nepozorovane sa opäť zmenil na dobrého strýka. Ako lusknutím prstov - raz a pred vami je ďalšia osoba. Nerád by som mal Ehkillera na mojom zozname skutočných nepriateľov. - Zajtra dostanem informácie o pohybe našich protivníkov, zistím trasu, po ktorej sa k nám budú plaviť. Nasťa, máš loď. Mahan - musíte urobiť nejaké skúšobné lety. Musíte si nacvičiť premenu na draka počas letu a chytanie ostatných hráčov vo vzduchu. Pracujte na tomto prvku. Čo ešte? Vyzerá to tak. Potom sa pustite do práce! - Stále mám otázku, na ktorú som nedostal odpoveď, - napriek tomu, že Ekhkiller a Nastya vyskočili zo stoličiek a chceli rýchlo začať realizovať plán, ktorý práve vymysleli, zostal som sedieť. "Prečo nemôžeme dokončiť Hrob za tieto dva týždne?" Počas tohto obdobia nebude nikto a úroveň Dungeonu bude porovnateľná s Plintom. O dva týždne vytiahneme, ako sa to pije! "Ergrace," odpovedala Anastaria jednoducho. - Všetko je to o ňom. "Nerozumiem," pokrútila som úprimne hlavou. - Čo s tým má spoločné kryštál z iného sveta? „Faktom je, že kým na to neprídem, silne sa mi neodporúča miešať sa do Hrobky. Viete si predstaviť, čo by sa stalo, keby tento kryštál pôsobil ako Tears of Harrashess? Nikto nevie, aký scenár je vložený do tohto kryštálu a prečo sa pri jeho zmienke vždy spomína iný svet? Naozaj nechcem riskovať. Preto sú na začiatku potrebné informácie, ktorých zber si vyžaduje čas. Čo nebudeme mať, ak hneď teraz začneme prechádzať Hrobkou. - Ak náš letový plán vyjde, - dnes bol môj deň, keď sa zo mňa sypali nápady ako z roh hojnosti. - Zástupcovia iných kontinentov nebudú čakať mesiac a kúpia si nový štandard. Prečo? Bude jednoduchšie a rýchlejšie vziať nejaký druh zámku. Niečo mi hovorí, že je potrebné postaviť cisára a panovníka proti takémuto záväzku. "Predpokladajme, že dostaneme publikum," Ehkiller sa posadil späť na stoličku a nechal zapnutý režim strýka. „Nejako si nemyslím, že cisár bude rád, keď si vypočuje žiadosť, aby niekomu nedal hrad. Nebudeme môcť obmedziť túžbu ostatných hráčov míňať peniaze na našej pevnine. - Prečo, môžeme, - napadol ma ďalší nápad. -- Všetko závisí od okolností, za ktorých bude táto žiadosť podaná. Čokoľvek sa dá povedať, medzikontinentálne klanové súťaže budú otvorené veľmi skoro. Ak ma pamäť neklame, tak o dva-tri mesiace. Nevadí. Ak sa naozaj chcete chrániť pred hradmi cudzincov, musíte usporiadať turnaj klanov Calragon. Potrebujeme zástupcu v súťažiach najvyššej úrovne, prečo je tu Phoenix vždy? Nech je to mišmaš všetkých klanov. A keď zorganizujeme a usporiadame takýto turnaj, ani cisár, ani panovník nebudú mať dôvod odmietnuť nám malú žiadosť. Doslova pár mesiacov nedávať nikomu zámky. Pretože sme jednotní. Lebo sme jedno. Má spoločnosť rada jednotu? Dáme im to a na oplátku požiadame o najmenšiu vec - šancu prejsť Hrobkou. Ak do troch mesiacov nič nedosiahneme, potom bude musieť byť Hrob odovzdaný - bude to pre nás príliš ťažké. „Turnaj...“ zatiahol Ehkiller. - Je potrebné usporiadať turnaj... - Za účasti Kartoss a Glooma, - prikývol som na súhlas. Prečo tma? - Za sprievod a jednotu pevniny. Postavia nám príšery, ktoré bude potrebné zničiť. Ako možnosť. - Shadran! povedal Ehkiller potichu a pár krokov od neho sa objavil duch. Komorník hlavného Phoenixovho hradu bol duchovný ork. -- Vypočítajte odhadované náklady na usporiadanie turnaja, na ktorom sa zúčastňujú traja cisári. Vypracovať turnajovú sieť podobnú minuloročným kontinentálnym súťažiam, obmedziť počet účastníkov na desať miliónov. - Stavebné pozemky na zváženie? spýtal sa duch vecne. Na rozdiel od môjho Viltrasa, tento komorník plnil rozkazy presne, bez prejavov zbytočných emócií. Možno sa budete musieť hlbšie ponoriť do nastavení škriatka? Aj keď ho mám takto rada. - Veľký význam bude mať dejisko turnaja. Ak plánujete pozvať všetkých troch cisárov, potom potrebujeme hrad v slobodných krajinách. Územie akejkoľvek ríše je v tomto prípade nemožné. "Altameda je v Slobodných krajinách," vložil som. - Poskytnem portál pre každého, kto ho bude chcieť. "Prijaté," potvrdil Ehkiller. - A čo hodnotenie? -- Podľa prijatých vstupov sa náklady na turnaj odhadujú na tristo až štyristodvadsať miliónov zlatých. Ceny a ceny nie sú zahrnuté v kalkulácii nákladov. - Čo potrebujete k prihláške na takýto turnaj? - Zo sebavedomého hlasu hlavy Fénixa nebolo absolútne jasné, že mu je ľúto rozlúčiť sa s takou astronomickou sumou. - Žiadosť dokončená. Potvrďte to. -- Čo bude ďalej? - niekoľkokrát prešiel rukami, Ehkiller sa najprv pozrel na mňa, potom na Anastariu, ktorá sedela v kresle a zvedavo sledovala míňanie obrovského množstva peňazí. Nasťa stihla pokrčiť plecami, keď sa vedľa nás otvoril trblietavý portál. Ani sušienky nedokázali obmedziť príchod Heralda. "Cisár ťa chce vidieť!"

Kapitola 2

Občania Calragonu! O tri týždne sa uskutoční turnaj, na ktorom sa určí najlepší hráči nášho kontinentu. V medziklanových súťažiach budú brániť česť Calragonu. Počas prípravy turnaja a až do konca turnaja je zabíjanie slobodných ľudí nemožné! Dejiskom turnaja je Free Lands, doprava na náklady usporiadateľských klanov: Phoenix a Legends of Barliona! Buď najlepší! Príďte na turnaj a prihláste sa! Informácie o súťažiach a pokyny budú zverejnené na oficiálnej webovej stránke Barliona o štyri dni. Sledujte novinky!

Hráč Anastaria sa pripojil ku klanu "Legends of Barliona". Súčasná hodnosť: Zástupca vedúceho klanu.

-- Vitaj späť!-- v klanovom chate sa okamžite objavila správa od Plinta. -- Ste k nám na dlhú dobu, alebo tak, plaviť a skončiť?"Baby, teraz plánujem prejsť cez trénerov a učiteľov, potom sa musím dostať do Nashlazar," pokračovala Anastaria, ignorujúc Rogueovu poznámku. Keď si Nasťa narovnala už dokonale upravené vlasy, objala ma, položila si hlavu na hruď, slastne zavrela oči a tak ma prinútila objať aj ju. "Myslíš, že učitelia a ostatní môžu čakať pol hodiny?" spýtal som sa priduseným hlasom. Napriek spoločne strávenému času v hre aj v realite, keď bola Nasťa tak blízko pri mne, sa mi dych zradne točil špirálovito, hlava mi začala šumieť, cez hruď sa mi šírilo teplo a neha a napĺňali celú moju bytosť.

Úloha "Silná rodina. Krok 1" je splnená! Kontaktujte veľkňažku Elune a získajte odmenu a prístup k ďalšiemu kroku v reťazci!

Dim, poď večer? Nasťa sa mi šibalsky pozrela do očí a hravo sa mi vyšmykla z rúk. - Vedel som, že netreba čakať celých tridsať dní! Dosť na to, aby sme dokázali, že sme opäť spolu. Pôjdeme večer k Alžbete? "Takže je to na misiu?" - Skoro som sa udusil od rozhorčenia, ale v mojich rukách bola opäť Anastaria, ktorej hnedé oči žiarili triumfom z ďalšieho víťazstva. "Aj ja ťa milujem, zlatko," zavrčala mi do ucha a zároveň sa jej podarilo trochu zahryznúť. "Môžete sa dostať na cvičisko Paladin?" Večer sľubujem, že dostanem zaslúžený trest! Po neochotnom splnení Nastinej žiadosti, stále našpúlenej nad jej trikom, som sa rozhodol splniť niekoľko povinných úloh. Keďže som bol tak svižne vychovaný v úrovniach, má zmysel zoznámiť sa s tým, čo to dáva. Je čas zmeniť sa na skutočného šamana. -- Flauta Dobrý deň! Čo robíš?-- V prvom rade som sa rozhodol osloviť študentku a zistiť jej pokroky. Niečo mi hovorilo, že ak sa bez tohto vedomia objavím pred Kornikom alebo Prontom, dostanem ranu do krku.

Nemôžete komunikovať so študentom prostredníctvom mentálnej reči bez vytvorenia vnútornej väzby

ČO?! Poslal som Flute žiadosť znova a znova, ale dostal som rovnakú odpoveď - duševné rozhovory sú zakázané. Systém nepovedal, že študent nie je v hre, povedala, že nie som hoden hovoriť s ňou bez amuletu! Ako je to vôbec možné? Uvedomujúc si zbytočnosť ďalších pokusov kontaktovať Šamana, rozhodol som sa zistiť u Kornika dôvody blokovania. Starý goblin určite vie, čo sa stalo.

Nemôžete komunikovať s učiteľom v mentálnej reči bez vytvorenia vnútornej väzby

Prijatá úloha: Návrat mŕtvych stráží. Popis:... Dodacia lehota: 24 hodín.Pracovná trieda:" Vedel som, že si vyberiete túto možnosť (Igor)" . Odmenaa dobre: variabilný.

Kapitola 3

Mahan, Anastaria! - povedala Elizaveta prekvapivo chladným hlasom, len čo sme sa jej objavili pred očami. Splnenie úlohy pomohlo vyhnúť sa dlhému čakaniu a takmer okamžite sme sa dostali k veľkňažke Elune. "Čomu vďačíš za tú česť vidieť Harbingera a generála Paladinov?"

Získaná odmena: +2000 povesť u kňažok Elune, +1000 povesti u bohyne Elune

Najvyšší, - povedali sme súčasne Nasťa, hneď ako sa nám pred očami objavila správa o prevzatí ceny, zároveň sme sa uklonili, akoby sme nacvičovali úklon viac ako jeden rok, prekvapene sme sa na seba pozreli a vybuchol do smiechu. - Vidím, že vám spolu trávenie času prospelo, - všimla si Lisa rovnakým chladným hlasom a nevenovala pozornosť našej zábave. Prekvapivo predtým taký ľad za Elizabeth nebol. Úprimne som sa snažil prestať smiať, ale nič z toho nebolo - emócie z toho, že som bol mimo väzenských múrov, vyšli von. "Supreme, sme tu obchodne," Anastaria sa spamätala ako prvá a niekoľkokrát sa zhlboka nadýchla, zahnala smiech a otočila sa k Elizabeth. - Splnili sme prvú časť vašej objednávky a dokázali, že naša rodina je silná. "Tak silný, že si zanechal tréning s mojimi akolytmi a vydal sa zachrániť Mahana z väzenia?" Elizabeth nadvihla veľavravné obočie. - Bolo pre vás pár hodín tak kritických, že ste sa rozhodli ignorovať príkazy? -- Dima, poďme! Atraktivita klesla na 50 jednotiek. Najvyšší nemá rozum, - hlavou jej prebleskla Anastariina úzkostná myšlienka. „Elizaveta, je to moja chyba, že...,“ začala som, no najvyšší veliteľ ma prerušil: „Samozrejme tvoj, kto by sa hádal,“ obrátila sa ku mne Elizabeth. Prekvapilo ma, keď som videl, že zo 100 jednotiek Atraktivity, na ktoré som bol hrdý, zostalo len 70. Dosť veľký význam pre bežného hráča, no pre mňa úplne neprijateľné. Smiech bol odoberaný, akoby ručne. Čo sa stalo?! -- Najviac ma rozčuľuje stabilita. Ak sú nejaké problémy, potom je Shaman Mahan s najväčšou pravdepodobnosťou v ich epicentre. "Najvyšší," pokračoval som tvrdohlavo, napriek tomu, že sa ma Anastaria snažila vytiahnuť z kancelárie. Prežili sme toho spolu veľa, dobrého aj zlého. Viac ako raz sme si navzájom kryli chrbát, tak vysvetlite, čo spôsobilo vašu nespokojnosť? -- Vysvetliť? Na tvári NPC sa objavil výraz prekvapenia. Prečo ťa zrazu zaujímajú vysvetlenia? Najmä nie svoje vlastné? Nie je to vaše motto: „Vpred a len vpred!“. Bez obzretia sa späť? „Musela si si ma s niekým pomýliť,“ Anastaria so mnou nemohla pohnúť, tak niečo zamrmlala, no zostala stáť vedľa mňa. - Za celý čas našej komunikácie som sa nedopustil jediného bezdôvodného konania. Nikto ma za to nemôže viniť. -- Naozaj? Len pred pár hodinami poslal jeden šaman šesť budúcich strážcov na večný odpočinok. Mladý, neskúsený, netrénovaný! Samozrejme, že sa tak dialo s plným vedomím činov, najmä ich beztrestnosti. Šesť, Mahan! Len tak mimochodom, bez toho, aby sme si to všimli! A ty mi chceš povedať, že robíš správnu vec? „Preto som tu,“ začal som sa ospravedlňovať, ale Lisa ma opäť prerušila: „Dúfaš v môj dobrý postoj? Chcete sa vyhnúť zaslúženému trestu? Nestane sa, že... - Áno, je mi jedno, kto a ako ma potrestá! - to, že môžem kričať, nikto nečakal. Hlavne sebe. Lisa s prekvapeným výrazom na tvári stíchla a dovolila mi pokračovať: - Aj teraz som pripravená zniesť akýkoľvek trest! Avšak predtým, ako urobíte nejaké rozhodnutie, povedzte mi – ako sa dostať do Nebytia? Elizabeth sa zvalila do kresla, ako keby ju niekto zvalil, a kancelária sa ponorila do ticha. "Nemôžeš priviesť mŕtvych späť, Šaman," smútočný hlas Elune oznámil, že v kancelárii kňažky je ešte jedna osoba. „Toto nemôže dovoliť ani smútiaca matka, ktorou je Elizabeth. -- ČO?! - skríkli sme s Nasťou synchronizovane a zmätene sme sa začali pozerať z Elune na Elizabeth a späť. Alžbeta – smútiaca matka? Stalo sa niečo Oglobleymu? „Authondil nemal čas získať znamenie smrti,“ pokračovala Elune a Elizabeth namosúrene hľadela na prázdny list na stole, nepozrela sa na nás. „Tak veľmi túžil slúžiť Impériu, že sa prihlásil ako pomocný strážca. Výbuch, ktorého nevedomým tvorcom ste vy, zahrmel presne vo chvíli, keď okolo dielne prešlo oddelenie s Avtondilom. Šesť mŕtvych. Šesť mladých a neskúsených občanov Impéria. A medzi nimi je aj syn mojej veľkňažky. Nemôžem nič urobiť, Mahan. Rovnako ako vy. "Mám dvadsaťštyri hodín, aby som ich dostal späť," povedal som tvrdohlavo. Autorita Elune stlačená obrovskou kamennou doskou, čo ich prinútilo opustiť túto udalosť, utiecť na vzdialený koniec Barliony, odstrániť šamana a vo všeobecnosti zabudnúť, ako kapsula vyzerá. Ak bohyňa hovorí, že nie je možné priviesť späť mŕtvych, potom nemá zmysel sa do toho miešať. Prítomnosť úlohy ho však prinútila ísť proti jednému z najmocnejších stvorení Barliony a so zaťatými päsťami tvrdohlavo stáť na mieste. Shaft sa musí vrátiť do tohto sveta. "Neexistencia je pre živých uzavretá," pokračovala Elune. "Potom tam pôjdem mŕtvy," trval som na svojom. „Čím dlhšie ma zastavíš, tým menej času zostáva. "Mahan, to je nemožné," Elizabeth odtrhla pohľad od prázdnej strany a pozrela na mňa očami plnými sĺz. Zabite vývojárov! Pri pohľade do očí matky, ktorá mojou vinou prišla o dieťa, zmizlo uvedomenie si nereálnosti toho, čo sa deje. Srdce ma bolelo ako nikdy predtým. Chcel som jednu vec - pomôcť žene vrátiť dieťa. Barliona sa pre mňa opäť stala skutočnou a NPC s krycím názvom „Veľká kňažka Elune“ sa stala matkou, ktorá prišla o svoje dieťa. Nie program. "Lisa, na tomto svete existuje niečo ako nádej." Kým je, Shambler žije. Rovnako ako päť ďalších strážcov. Elune, čo musíš urobiť, aby si sa dostal do Oblivionu? "Zomri," povedala bohyňa krátko po krátkej prestávke. "Zomri a opusti Šedú krajinu." Uvedom si, Mahan, možno sa už nevrátiš. "Tak ma považujte za demokrata," stihol som povedať skôr, než sa mi hlava rozletela na sto malých kúskov. Elune ma osobne poslala, aby som sa znovuzrodila.

Prosím prečítajte si pravidlá

Musel som prečítať obrovský list textu, z ktorého by mi v normálnom živote nabehla husia koža po celom tele. Ukázalo sa, že Nebytie je jednou z uzavretých lokalít a ak nesplním úlohu, Šaman v nej môže zostať navždy. Alebo skôr nie navždy, ale kým sa korporácia nerozhodne vrátiť nájomného vraha späť do hry. S úškrnom som stlačil tlačidlo „Prijať“, ktoré sa objavilo až po prečítaní celého textu a okolitý priestor sa dal do pohybu. Okolo mňa sa objavila hmla, ktorá sa len o pár metrov ďalej plynule zmenila na tmu. Mal som pocit, že som sa zmenil na žiarovku, snažiac sa rozptýliť tuposť tohto sveta, no nemám na to dostatok sily. Trblietam sa, ale matne a akosi nepresvedčivo. Napriek tomu bolo dosť svetla na to, aby bolo vidieť spevnenú cestu vedúcu do hmly a útes, ktorý sa v tej istej hmle potápa. Nohy sa mi poddali samy, čo ma prinútilo podrepovať. Ktovie, aká je výška toho útesu – možno pol metra, alebo možno celé nekonečno. So šírkou stopy päťdesiat centimetrov urobte neúspešný krok a prepadnite cez okraj - jednoducho pľuvajte. Postaviť sa opäť na nohy prvým krokom sa ukázalo ako celkom netriviálna úloha. V duchu som chápal, že naokolo je nejaká hra, no divoký strach z neznáma a výšok spútal moje pohyby, premenil moje nohy na vatu a prinútil ma ľahnúť si na cestu, aby som nespadol. Musel som so sebou niekoľko minút bojovať, dokonca niekoľkokrát vyjsť do reality, čím som podvedomiu dokázal, že okolo mňa je vymaľovaný svet. Zdalo sa, že to pomohlo a mohol som sa pohybovať po ceste. Komunikácia s vonkajší svet, ako som predpovedal, nefungovalo - žiadny klanový chat, žiadna pošta, žiadne amulety, žiadne duševné spojenie s Anastariou. Vôbec nič. Jedinou dobrou správou bolo, že časovač úloh, ktorý mi visel pred očami, len čo som sa dostal do tohto uzavretého miesta, sa na dobu môjho pobytu v realite zastavil. Úloha mala byť splnená do 24 herné hodiny, nie skutočné. Čo sa nemôže len tešiť, pretože Anastaria ma na konci dňa vytiahne z hry a prinúti ma rozprávať o všetkom, čo vidím. Keď už o tom hovorím, uvidím... Sakra! Nefunguje ani nahrávanie videa. -- CUDZINEC! - zrazu ticho prerušil zlovestný pretrvávajúci šepot, ako keby obrovský had zrazu zabudol chrumkať a zároveň sa naučil hovoriť a vydesil nebojácnych šamanov. -- ČO STE ZABUDLI VO SVETE MŔTVYCH? -- Pozdravujem! - Pre každý prípad som zakričal a všimol som si debuffov, ktoré blikali a potom zmizli, čo mi ubralo 10% života. Hlas nielen vystrašil, ale aj zničil. "Volám sa Mahan a prichádzam v mieri!" "NEODPOVEDAL SI," zašepkalo neznáme stvorenie, po ktorom som bol doslova zahalený. Stratil som kontrolu nad postavou, ruky a nohy sa mi začali krútiť, hrozivo praskali v kĺboch, úroveň Života v pretekoch s Vigorom sa zrútila na nulu, no pozrel som sa na túto bacchanáliu nad Šamanom zboku a zrazu som si uvedomil – nie je žiadna bolesť! Moja postava úplne znemožnila nepohodlie! Keby som prešiel Oblivionom len pred pár týždňami, teraz by som bol kvíliacou hrčou natrhnutých svalov a natrhnutých nervov bez náznaku vedomia. Lebo si pamätám, aké „potešenie“ vzniká, keď praskajú kĺby. Teraz: "Prišiel som po šesť strážcov Anhurs, ktorí zomreli pred pár hodinami!" Nemajú miesto v Neexistencii! Hlas, aby zodpovedal okoliu, sa ukázal byť zlomený, prenikavý, s tónmi paniky a šoku, ale podarilo sa mi dosiahnuť to hlavné - prestal som sa otáčať naruby. -- MRTVÝ JE MRTVÝ, ŽIVÝ JE ŽIVÝ! - zašepkal hlas na úrovni kuchynského filozofa, ktorý do seba zrazil niekoľko pohárov ohnivej vody, načo stíchol a nechal ma samého s úzkou cestičkou a 5% Života. Šaman má tri ruky... Na reflexy vyvinuté v priebehu roka som zavolal Ducha úplného uzdravenia a úplne som zabudol, že všetky nepreskúmané hovory boli pre mňa zablokované, takže som nebol zvlášť prekvapený, keď som nedostal požadovaný výsledok a pred očami som videl správu. . Dotklo sa ma niečo iné - aj keď správa bola štandardná, ale úplne nekonzistentná:

Nemôžete použiť volanie duchov v Neexistencii.

Ak mi bolo zakázané privolávať duchov, ktorých som ešte necvičil, potom systém musí najprv skontrolovať, či vôbec môžem privolať Ducha, a až potom sledovať, kde to robím. Predsa len by som mohol spievať pesničku o živote zmutovaného Šamana bez jediného náznaku výzvy. Prečo plytvať systémovými zdrojmi sledovaním každého môjho slova a kontrolou, či ide o hovor alebo nie? Je to veľmi hlúpe a neprofesionálne, také veci, z ktorých sa učíte v prvých rokoch programovania. Záver sa naznačuje sám o sebe – obmedzenie na volanie „nelicencovaných“ Spirits je uložené a je ťažké ich volať v hlavnom hernom svete, ale je to možné. Hlavná vec je zistiť, ako sa to robí. Dobrou správou bolo, že v Neexistencii pôsobili elixíry obnovy Života rovnako efektívne ako inde. Po vypití štyroch fliaš, poznámke do budúcnosti, aby som si vylepšil svoj sklenený arzenál, zostavený pre hráča na úrovni 160, som sa opatrne pohol po ceste. Časomiera sa neúprosne posunula na nulu. Cesta sa zdala nekonečná. Už som nedával pozor na priepasť na okrajoch, postupujúc vpred dosť rýchlym tempom, keď som zrazu uvidel konár. Skôr druhá cesta, pod ostrý uhol priesvitný ork s kyslou papuľou, ktorý sa spája s mojou a pomaly po nej kráča. Ork oblečený vo vrecovom sivom rúchu sa pomaly pohyboval, neochotne hýbal nohami, akoby ho niečo poháňalo dopredu. Cesty sa vyrovnali, čo umožnilo bližší pohľad na orka. Ani jedna emócia, ani jeden pohľad nabok – na tvári tvora kráčajúceho vedľa mňa sa črtala ľahostajnosť, zmiešaná s únavou a prijatím svojho osudu. Súdiac podľa svalov, ork bol bojovník, možno dobrý, ale to ho nezachránilo pred Nebytím. Našiel si niekoho silnejšieho. Neodolal som a dotkol som sa ramena tkáčskeho tvora. Skôr som sa ho chcel dotknúť, keďže moja ruka prešla orkom, ako keby to bola projekcia. Duch. Duch zároveň na takúto netaktnosť nijako nereagoval, pomaly sa blížil k bodu, kde sa cesty spájajú. Neexistoval som pre neho. Schaz! Systém mi opäť s radosťou oznámil, že Duchovia nemajú v Ničote miesto, prešiel som duchom ako nádherná topmodelka medzi davom nerdov – bez toho, aby som narazil na nejaký odpor. Ork nereagoval na žiadne moje gesto, ani na mávanie rukami pred tvárou, ani na výkriky, ani na nespisovné výrazy. Imitátora vôbec nezaujímalo, že sa krútim ako had a snažím sa ho nejako rozhýbať. Išiel k jednému zo svojich cieľov niekde ďaleko vpredu, čím zrušil všetky moje snahy. Shchaz na námestí! Konštruktér ma privítal svetlom a radosťou z práce pred nami. Fádna a maková funkčnosť. Keď som medzi receptami našiel "Blessed Face of Elune", skombinoval som to s ingotom Imperial Steel, pretože v taške ani v pošte nebol žiadny mramor. Môj nápad bol jednoduchý ako Barlionina medená minca - vytvoriť amulet mladšieho akolytu a nasadiť ho na ducha. Nemal som inú možnosť, ako sa s orkom aspoň porozprávať.

Nedostatok zdrojov na vytvorenie „Blessed Face of Elune“. Uistite sa, že máte vo svojej osobnej taške 1 guľôčku.

Teraz som naozaj naštvaný... Žiadne zdroje?! Ako môžete vytvoriť, ak spoločnosť uzavrela akýkoľvek pokus o neštandardnú akciu? Hľadáte recepty na všetko? Schaz v kocke! Nemôžem vyrobiť prívesok, pretože nemám mramor a v budúcnosti ani medené ingoty. Nemôžem vytvoriť novú tvár Elune z povedzme imperiálnej ocele, keďže na to fyzicky nemám dosť času. Ale môžem urobiť niečo iné! Keď som dohonil ducha, ktorý sa odo mňa dokázal vzdialiť, znovu som otvoril Konštruktéra a so zlomyseľným úsmevom vytvoril projekciu orka. Ak som nútený pracovať podľa pravidiel, tak áno – budem podľa nich pracovať. Iba pravidlá budú moje! S pomocou „Change the Essence“ som do orkovej hrude implantoval tvár Elune, chvíľu som premýšľal, otvoril som Kováčske recepty, našiel v nich najjednoduchší meč, pridal jeho projekciu do orkových rúk, vzhľadom na to, že to nie je pre bojovníka to stálo za to zomrieť bez meča, po čom som zavrel oči a predstavil si, ako je celá táto konštrukcia stelesnená v skutočnosti. Ak by som bol v normálnom hernom svete, takéto akcie by mi vytvorili jednoduchú sochu, krehkú a krátkodobú, keďže pri jej výrobe neboli zahrnuté schopnosti Sochára. Ale Nebytie musí mať svoje vlastné zákony... - Nie-nie! - divoký výkrik kričiaceho tvora roztrhal okolité ticho na kusy. Otvoril som oči a uvidel som vytvarovaného orka na kolenách, so zavretými očami, kričal ako obrovská armáda slonov a žiaril ako supernova. Svetlo vychádzajúce z orka nebolo oslepujúce, a tak som videl, ako sa okolitý priestor na pár okamihov zbavil hmly. Vo vnútri všetko vychladlo - stovky, nie, tisíce ciest, spojených a prepletených, rútiacich sa k obrovskej skale na samom horizonte. Zvieratá, príšery, dvojnohé stvorenia, ryby motajúce sa po cestičkách... Obrovská armáda tých, ktorých vek v Barlione sa skončil a ktorí smerujú k svojej poslednej zastávke – bodu úplného odpočinku. Svetlo zmizlo, prinieslo hmlu späť a zároveň ork prestal kričať. Meč, ktorý z ničoho nič vypadol, zarachotil o kamene s kovovou zvonkohrou, no rýchlym pohybom ruky ho ork schmatol a prudko vstal a otočil sa mojím smerom. -- Zadarmo! vychrlil s nenávisťou a hnedé oči sa začali pomaly napĺňať krvou. - Bohovia sa nado mnou zľutovali a dali mi príležitosť pomstiť sa! Nedovolil mi odpovedať aspoň na niečo, ork sa vyrútil dopredu, zdvihol meč nad hlavu a chcel ma rozsekať na dvoch malých symetrických šamanov. Na jednej strane pre mňa level 120 nebol nijak zvlášť desivý, na druhej strane ma orkova ozrutná tvár striasla. - Uf, ty si duch! vypľul ork trpko, keď jeho meč prešiel mojou rukou, reflexívne natiahnutý na ochranu a neublížil. Ork sa chcel uistiť, že som projekcia, tlačil ma rukou a nohou, no výsledok bol rovnaký – boli sme v rôznych vrstvách reality. Ale vedeli by rozprávať! -- Kto si? Položil som zdanlivo jednoduchú otázku, ktorá viedla k neočakávaným výsledkom. - Hovoriaci duch! - na hrozivej tvári orka sa objavila neopísateľná škála pocitov, od šoku až po zľaknutie, po ktorých vyskočil vysoko a na chvíľu sa skryl v hmle. Ork sa vrátil späť, ťažko sa zrútil na cestu a začal sa odo mňa v strachu plaziť preč, šmýkajúc sa po kameňoch a každým okamihom sa približoval k okraju. -- Prestaňte sa plaziť! zakričal som hrozivým hlasom, vedený tým, že ork musí byť bojovník zvyknutý plniť rozkazy. -- Zvýšiť úroveň! Pozor! Hlásiť podľa formulára - kto, kde, kde, prečo?! Splniť! Zablikala správa o zvýšení rozsahu charizmy o niekoľko percent, ale veľa radosti mi to neprinieslo: - ČO?! zareval ork a vyskočil na nohy. "Nikdy sa nestane, aby mi Slobodný pes rozkazoval!" "Upokoj sa, bojovník," zmierlivo som naklonil otvorené dlane a vypol som veliteľský režim. "Nikto ti nebude rozkazovať." Ak by ste pokračovali v plazení, prepadli by ste cez okraj. Kto si? "Falošné reči slobodného človeka nenájdu pôdu v mojej duši!" - nepočúvajúc nikoho, ork sa ma ešte raz pokúsil prebodnúť mečom, ale opäť bol presvedčený, že sme jeden pre druhého duchovia. - Dobre, rob si čo chceš - keď mi došlo, že s týmto tvorom sa nebude dať normálne rozprávať, mávol som rukou a šiel som ďalej po cestičke. Musím nájsť stráže. - Prestaň! - Podarilo sa mi vzdialiť sa len na pár desiatok metrov, keď som začul ťažké dupot orka, ktorý prešiel cezo mňa niekoľko krokov dopredu, zastavil sa a otočil sa ku mne. -- Kde som? A čo je to za stvorenie? "Vlastne som ti chcel položiť túto otázku sám," prekvapene som zareagoval na slová a gesto bojovníka a ukázal som na susednú cestu ukrytú v hmle, po ktorej sa plazila guľatá príšera, celá zožratá vredmi. Veril som, že bojovník, ktorý sa spamätal, mi pomôže prísť na zariadenie Nebytia a jeho pravidlá, ale ork sám o ničom nevedel. - Povedz mi, čo si pamätáš z posledného? "Oheň," zadúšal ork. Tvár bojovníka sa zmenila na odrazový mostík pre vnútorný boj medzi nenávisťou ku všetkým fremenom a túžbou po komunikácii, aj keď s nepochopiteľným stvorením, ktorá pomôže uhasiť plameň strachu z neznámeho. Smäd zvíťazil. „Mág Slobodného ohňa náhodne podpálil moju jednotku, ktorá bránila dedinu. Potom si sa objavil ty, táto hmla a cesta. Kde som? O! Takže nemám obyčajného bojovníka, ale veliteľa nejakej jednotky? V takom prípade by mal byť jeho Mimic dostatočne vyspelý, aby začal bojovať o prežitie. Ak to miestne algoritmy vôbec umožňujú. „Sme v Neexistencii,“ po mojich slovách sa na tvári orka opäť objavil výraz úplnej beznádeje a prijatia osudu, takže som ho musel nejako rozveseliť. „Prišiel som sem zozbierať šesť mŕtvych duší a priviesť ich späť do Barliony. Ak chceš, môžem ťa vziať so sebou. Dokážete upokojiť svoju nenávisť k fremenom? Naozaj neviem, prečo som sa vzdal tohto tvora. Ork nemá rád hráčov, má ho rád len úroveň 120 - v ktorejkoľvek dedine si môžete najať džina za pár zlatých mincí a tiež požadovať zmenu. Postavil som sa však pred orka a čakal na jeho odpoveď. Ako povedal jeden staroveký spisovateľ: "Sme zodpovední za tých, ktorých sme si skrotili." V mojom prípade - vytvorené. Alebo implementované. Nevadí. "Nevyzeráš ako fremen," povedal ork po dlhom premýšľaní. -- Ty si iný. - Dá sa to považovať za "áno"? objasnil som. Ork neodpovedal, ale tým, že mu zhnedli oči, bolo rozhodnuté, ale neoznámené. Pre niekoho bolo dôležité zachovať si hrdosť. Aby som sa v budúcnosti ochránil, vybral som si orka a pozval som ho do skupiny. Budeme musieť bojovať? Tento zázrak sa dostane do stavu berserkera, drví nepriateľov napravo aj naľavo a tiež ma nechtiac zahákne. Teraz sme v rôznych rovinách reality, ktovie, čo nás čaká pri skale? -- Drak?! - cez Nebytie bolo počuť prekvapené zvolanie orka, čo spôsobilo, že som sa uškrnul. Áno, bojím sa ma. Takmer na prvýkrát som musel ľutovať, že zvláštnosti lokality zakazovali streľbu – farebný výraz prekvapenej tmavozelenej papule vyzeral vtipne. tvárových svalov ork sa dostal k takej veci, že to začalo byť dokonca strašidelné - ako keby nemal zaseknutú čeľusť. "Všetky stvorenia," ukázal som na cestu, po ktorej sa kedysi plazilo okrúhle monštrum. Aj keby tam teraz nikto nebol, ork musí pochopiť, kto to je, - Rovnako ako ty predtým, idú rovno po ceste. Vpredu je obrovská skala, ktorá možno ani nie je skalou – obrovská pumpa, ktorá k sebe priťahuje duše mŕtvych. Sme tam. "V tom prípade, ak sa vrátite po ceste, môžete sa dostať do Barliony?" -- ork potvrdil, že jeho Imitátor je pomerne pokročilá verzia. Chcel prežiť. „Možno, ale nemôžem to overiť – prvé vyhľadávanie. Keď nájdeme všetkých, ktorých potrebujem, rozhodneme sa, ako sa odtiaľto dostaneme. Ste so mnou? Alebo sa vraciate? "Gerdom Steelaxe nezradí spojencov, bez ohľadu na to, kto sú!" - ork hrdo nafúkol hruď a uprel pohľad na skalu ukrytú v hmle. Ak som správne pochopil odkaz NPC - ideme spolu. Na samotný výlet na skalu budeme ešte dlho spomínať. Ani nie tak zo strašného pohľadu na nami dobiehané príšery a stvorenia, ale z beznádeje vpísanej do ich tvárí či náhubkov. Duchovia skľúčene putovali k neznámemu cieľu a čím viac sme sa blížili ku skale, tým viac som sa bál o Gerdoma. Čo ak bude vtiahnutý do kameňa? Ukáže sa, že ho márne oživoval. Ako autora som urazený, keď sa vytvorený objekt zničí. - Mahan? - celým Neexistenciou sa ozýval prekvapený výkrik známeho hlasu, ktorý prinútil orka zaujať bojový postoj. Automaticky som sa pokúsil položiť Gerdomovi ruku na rameno a ponúkol som mu, že sa upokojím, pričom som opäť stretol len vzduch. Stále sme boli v rôznych vrstvách reality. - Kondraty? spýtal som sa opatrne neveriac vlastným ušiam. Po chvíli sa v hmle objavil tieň, ktorý postupne nadobúdal podobu medveďa. Stali ste sa človekom? Vybuchol som, keď som si uvedomil, že obrovský medveď a princ z Malabaru sú jedna a tá istá osoba. Navyše o niekoľko cieľov vyššie ako ork zamrznutý mečom. "Je to tak," potvrdil medveď a začal s obrátenou transformáciou. Vlasová línia sa stiahla do trupu a odhalila úplne nahého a scvrknutého medveďa, po ktorom sa telo začalo sťahovať do seba, čo prinútilo kĺby vlkolaka krútiť sa neprirodzeným spôsobom. Nie veľmi príjemný pohľad, najmä na nepripraveného tvora, preto som sa nestačil čudovať, keď som počul vojnový krik Gerdoma, ktorý so zdvihnutým mečom skočil na premieňajúceho sa vlkolaka. Z úderu meča po kameňoch lietali iskry, ork sa zotrvačnosťou otočil a ledva stál na samom okraji cesty a polovinou tela „vošiel“ do princa z Malabaru. Títo dvaja boli tiež v rôznych vrstvách reality. "Akého máš nervózneho priateľa," poznamenal Kondraty, ktorý konečne nadobudol ľudskú podobu. Ignorujúc Gerdomov meč, ktorý sa neupokojil, blysol sa mi pred očami a prešiel telom, pristúpil ku mne a láskavo natiahol ruku na pozdrav. Gesto bolo také prirodzené, že som na stisk ruky reagoval automaticky. "Nepatríš do Ničoty," poznamenal Tišin manžel a usmial sa na moju zarazenú tvár. Pre mňa bol Kondraty skutočný! - Čo...? blysol som svojou výrečnosťou. "V Šedých krajinách nemôžete zostať dlho," začal bývalý vlkolak vysvetľovať, správne pochopil moju otázku. „Každý, kto má znamenie smrti, upadne do Neexistencie do mesiaca. Zvyšok času trávime tu a v podobe, v akej sme zomreli. Keď sa vrátim do Barliony, budem človekom, nebude mi dlho čakať. Ako sa má Tisha? "Zdá sa, že je to normálne," zamrmlal som a stále som sa nespamätal. Všetko bolo príliš nečakané. „Geranika dostala späť svoju matku, takže teraz Tisha dobieha stratený čas tým, že sa s ňou rozpráva a zvyká si, že má opäť dvoch rodičov. Bola jej matka nažive? - Kondratý bol prekvapený, kvôli čomu som musel prerozprávať udalosti z nedávnej minulosti. "Vidím, že stále nesedíš," zachichotal sa princ, len čo som dokončil svoj príbeh. V tom prípade je čas pustiť sa do práce. Bol som poslaný rokovať s vami. - Rokovania? spýtal som sa prekvapene. -- SZO? "On je hlavou celej tejto hanby," ukázal Kondraty na hmlu, ktorá nás obklopovala. „Ten, ktorý pohltí duše všetkých mŕtvych bytostí. Ten, od ktorého chcete utrhnúť niečo z jeho zaslúženej maškrty. Syn veľkňažky Elune je lahodná korisť. Dokonca sa bojím opýtať, ako sa vám podarilo zapojiť sa do tohto prípadu. Chaos ma poslal k tebe. Súdiac podľa toho, že Kondraty nedokázal zadržať smiech, pri pohľade na moju tvár bol výraz na ňom veľavravný. Ak nepoviem Anastarii slovo za slovom všetko, čo sa tu povie, zožerie ma zaživa! Prečo nefungujú kamery?! „Ako viete, Barliona nie je jedinečná. Toto je len jeden z mnohých svetov otáčajúcich sa v nekonečne. Každý svet má svojho Stvoriteľa, často ho má niekoľko svetov, no nikdy vás nenapadlo, kto stvoril Stvoriteľov? Kto bol východiskovým bodom všetkých vecí? Teraz už poznáte odpoveď – Chaos. Chaos, sebestačný, jednotný, zahŕňajúci všetko, vždy existujúci, sa rozhodol hrať tak, že štrukturoval časť seba a túto časť spútal zákonmi, ktoré vytvoril sám. Bytosť s absolútnou mocou vytvorila Tvorcov s právom vytvárať svety, po čom začala trpezlivo čakať, kým sa jej tieto svety vrátia. Každé mŕtve stvorenie, ktoré nie je poznačené smrťou, sa k nemu vracia a prináša mu potešenie a radosť zo opätovného stretnutia. "Odkiaľ to všetko vieš?" spýtal som sa prekvapene. Nikdy predtým som sa tak hlboko do histórie Barliony neponoril a teraz všetky informácie absorboval môj mozog ako vodu do špongie. „Niekoľko kilometrov odtiaľto je absorpčný portál. Kus Chaosu, do ktorého padajú mŕtvi. Portál vezme všetky bytosti okrem tých, ktoré sú označené značkami. Zostáva nám kočovať, komunikovať a zdieľať informácie. Päť mesiacov nič nerobenia vás privedie do šialenstva, ak nerozprávate. Ale sú šťastlivci, ktorí majú krátke obdobie znovuzrodenia. Nedávno sa stretol s jedným takým - šéfom Dungeonu, modlivkou obrovskou. Dostáva sa sem každý týždeň, povedal, že po prebudení si nič z Ničoty nepamätáme. Smrť, tma a nový život je všetko, čo zostane v pamäti. Ale keď sa sem vrátime, získame späť celú pamäť. Taký je životný cyklus informácií. "Čo odo mňa Chaos chcel?" A prečo rokovania a nie požiadavky? Mimochodom, hlúpa otázka, asi prečo ty? Na vašej ceste sa objavil chaos a povedal – choď za šamanom, začni vyjednávať? "Ja... Nie, všetko bolo...," Kondraty zaváhal, zažmurkal očami, snažiac sa pochopiť, prečo sa objavil predo mnou, dokonca o pár krokov ustúpil, akoby som sa naňho mohol vrhnúť. -- DLHO SA SO MNOU NEVIETE HOVORIŤ! znela odpoveď, ktorá ma zrazila na kolená. Všetky parametre a charakteristiky sa zrútili na nulu, zamrzli okolo 10% a takmer prvýkrát od hrania Barliona som zaželal pokoj a veľa šťastia neznámemu technikovi, ktorý moju kapsulu nastavil tak, aby hrala bez bolesti. "Chápem," zachrapčala som a naliala do seba rýchlo sa minúcu zásobu elixírov života. „Chaos vie, čo potrebuješ. Šesť duchov sa pomaly, ale isto presúva k miestu posledného odpočinku. Nezostáva prakticky žiadny čas. Ponúkajú vám obchod – splníte dve úlohy a vezmete so sebou duchov. -- ...? „Mahan, pochop, na toto som neprišiel ja. Nielen to, keď sa vrátim do Barliony, nič si nebudem pamätať, takže sa rozhodnite sami. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je obetovať toto stvorenie Chaosu,“ ukázal Kondraty na Gerdoma. Ork sa natiahol. „Len ho odstrčte z cesty. Vráti sa tam, odkiaľ ste ho vytiahli. Ak vezmete na seba podobu draka, môžete sa ho dotknúť. "Rozumiem," pretiahol som. - A čo druhá úloha? Kondraty vzdychol, naberal silu, načo vyhrkol: - Každú ukradnutú dušu treba splatiť. Obetujte sa. Tisíc úmrtí pre každého. -- Čo?! "Aby ti bolo ľahšie dokončiť túto úlohu," pokračoval Kondraty, zavrel oči, zaťal päste a neochotne tie slová vypľul. "Chaos vám dáva súradnice Likvidátora." Musíte si ho prispôsobiť a zničiť požadovaný počet miest. Mágovia nečakajú na útok ďalšie dva roky, takže nebudete mať žiadne problémy. Kúzelníci, dva roky, mestá... Akoby cvaknutím sa mozaika vyskladala do jasného vzoru. Likvidátorom je zariadenie, ktoré raz za päťdesiat rokov vytvorí tmavú hmlu, o ktorej hovoril Vysoký mág Anhursa. Zariadenie na ničenie miest. Veselá vyhliadka - byť známy ako Destroyer v celej Barlione. -- Čo hovoríš? spýtal sa Kondraty a otvoril oči. "Stožná cena za návrat šiestich sentientov zo sveta mŕtvych?" - Musíš zjednávať. Desať za jedného,“ zavtipkoval som, dobre vediac, že ​​by som nedokázal poslať ani jedného vnímajúceho človeka do Neexistencie. V opačnom prípade môžete okamžite odstrániť šamana - Elune, cisár a Pán vám to neodpustí. Snáď len Geranika moje počínanie poteší. Hmm... Geranica... -- TISÍC! Chaos kategoricky zahrmel, bral moje slová za nominálnu hodnotu. Pravdepodobne si musíte urobiť stôl „sarkazmus“ a získať ho v správnych chvíľach. - Mahan! - zvolal Kondraty nahnevane, ale ja som sa nechal uniesť: - Päťdesiat! Nežiadam návrat Karmadonta - len on stojí za tisíc duší. Všetko ostatné sú maličkosti. Najmä strážcovia! Päťdesiatka je maximálna hodnota. -- PÄŤSTO! Chaos povedal po dlhej odmlke. Kondraty a Gerdom na mňa nenávistne pozerali, akoby som bol posledný tvor na svete. Ale v tomto bode som už mal plán a chystal som sa ho nasledovať až do konca! - Len z úcty k stvoriteľovi všetkých vecí - sto. Sto duší za jedného strážcu! Pauza. -- DVESTO! -- Súhlasím! Ale mám dve podmienky,“ zakričal som a ledva som zatajil svoj triumf. "Najprv sa musím pozrieť na stráže, aby som sa uistil, že sa ešte nedeinkarnovali." Po druhé, beriem Gerdoma. -- NIE! Znova ma spustili na zem. -- ZNIČÍ! Preč úsmev! Obchodujeme! „Nechápem, prečo si poslal Kondratiyho, keď hovoríš sám,“ zavrčal som a nalial do seba posledné zvyšky elixírov. - Shaz, zomriem a všetky rokovania sú fuč. Gerd ide so mnou. Dvanásťsto duší je veľmi rozumná cena za sedem. Ukážte stráže! "Zmenili ste sa," odpľul Kondraty, zatiaľ čo majiteľ Nebytia robil rozhodnutia. „Mahan, ktorého som poznal, by to nikdy neurobil. „Ešte lepšie je, že si nič nepamätáš. Ako používať Likvidátor? "Pre Gerdoma Chaos požaduje ďalších dvesto duší," ignoroval Kondraty moju otázku. Ikona mapy lákavo zablikala, čo naznačuje, že by ste sa mali oboznámiť s aktualizáciou. Na stranu. Teraz to nie je na nej. "Dobre," súhlasila som ľahko. „Celkovo sme sa zhodli na čísle tisíc štyristo kusov. Kde sú moje stráže? - Pozri, - v hmle sa vytvoril priechod vedúci do nekonečna. Na tom okraji nekonečna sa objavilo niekoľko siluet. Vzdialenosť medzi nami bola taká veľká, že postavy akoby zamrzli. -- Si spokojný? -- Čo to je? Zaujímalo ma, kedy priechod zmizol. -- Kde to vlastne je? Ukázali nejaké nepochopiteľné siluety, nič jasné. Sú vôbec? Čo, chcú ma oklamať? -- Myslite na to, čo hovoríte! zvolal Kondraty. - To je Chaos! Praotec všetkých vecí! "Vrátane klamstiev a podvodov," odsekla som. Stvoril ich aj on? -- Čo chceš? - Chaos sa spýtal cez Kondratiy - Aby som ich videl na dĺžku paže. Uistite sa, že sú presne to, čo hľadám. Potom môžeme hovoriť ďalej. "SI Blázon, ŠAMAN!" Chaos si nemohol pomôcť. - Obhajujem svoje záujmy.

Získané vylepšenia zručností:

+2 špecialita Obchod. Celkom 21

+2 štatistiky charizmy. Celkom 82

POZRITE SA! - všetko sa okolo mňa krútilo, Kondraty a Gerd zmizli neznámym smerom, keď sa všetko upokojilo, na dĺžku paže som uvidel šesť skľúčene blúdiacich strážcov. Vrátane Oglobla. "Tisíc štyristo duší, Mahan." Máte osemnásť hodín,“ povedal Kondraty, ktorý sa objavil vedľa neho. Gerdom za ním nezaostával ani o krok, opäť sa ma niekoľkokrát pokúsil prebodnúť vlastným vytvoreným mečom. Aké stvorenia sú orkovia? -- Ako sa odtiaľto dostať? spýtal som sa a zadržiaval vzrušenie. Igor ma veľmi dobre pozná, takže by si nikdy nedal tú námahu s vytvorením takejto úlohy. Treba myslieť! "Ak odídeš z portálu," vysvetlil Kondraty a snažil sa nepozerať mojím smerom, "tak o desať sekúnd budeš hodený do Barliony." - Gerdom? Je v niečom iný ako vy? Kondraty znova vypľul. -- o desať sekúnd opačná strana a je oslobodený od moci Chaosu. Prečo je vrah? - Prineste papuče! Nemohla som odolať. Naučia ma život! Kondraty stíchol, evidentne si vymýšľal prejav, tak som sa obrátil na orka: - Si pripravený splniť moje rozkazy? Ork roztiahol nozdry doširoka, snažiac sa potlačiť svoj násilný temperament, hrdo zdvihol hlavu a zabuchol: "Gerdom Steelaxe nikdy neprinesie papuče!" Rád sa vrátim do Chaosu bez straty cti! Zabite ma niekto! -- TY. Vôľa. SPLNIŤ. MOJE OBJEDNÁVKY! "Ani som nekričal," zavrčal som a s námahou som tlmil slová. Odstránil som ďalšiu správu o zvýšení charizmy o 2 jednotky, jedným obrovským skokom som dobehol strážcov, ktorí nás opustili, otvoril som Constructor za pochodu a premietol som doň celú šestku. Vzhľad stráže až do tohto bodu bola pre mňa záhada. Aby som mohol ísť proti Chaosu, potreboval som ich vidieť, vrátane Oglobla – odo dňa, keď sme sa stretli, veľmi vyrástol. Musíme konať rýchlo, kým si Mimic zodpovedný za Chaos uvedomí, čo mám v pláne. Všetko, čo potrebujem, je niekde nájsť desať sekúnd. - Nie-o-o! ozval sa divoký výkrik šiestich hrdiel a vychádzajúce svetlo roztrhalo hmlu Ničoty na kúsky. Neváhaj! Roztiahol som krídla a až teraz som si uvedomil, že sa mi podarilo premeniť na Draka. Fig s ním! Odtrhol som sa od cesty, kĺzal som na stráže a zhromaždil som ich v náručí. Všetkých šesť. Gerdom bol desať metrov, tak som zamával krídlami, zubami som chytil orkove nohy, prehryzol som ich až na kosť a možno aj s kosťami, po čom som sa ponáhľal preč zo stredu. Po druhé! - Mahan! - v diaľke zanikol výkrik Kondratyho. Pľuvať! Po tretie! -- ČO?! - Chaos sa neprijateľne rýchlo spamätal a prekvapene hľadel na môj útek. Šiesty! -- ŠAMAN, PORUŠUJETE ZMLUVU! - Lišta života orka a strážcov klesla na polovicu. Viseli ako bezvládne bábky a nebránili mi, aby som sa rýchlo ponáhľal preč z centra Ničoty. V Dragon forme som nebol ovplyvnený hlasom Chaosu. Aspoň trochu radosti. Deviaty! -- ZMLUVA JE UKONČENÁ! BUDETE NAKA... Desiata!

Opustili ste Ničotu proti vôli jej pána. Odteraz je toto miesto pre vás uzavreté.

Rozhádzal som lavičky, sviečky, hráčov a iné drobnosti a ťažko som sa zrútil v hlavnej sále chrámu Elune. Takže stráže, ktoré sa nespamätali, mi vypadli z rúk, váľali sa po podlahe ako hrče, vypľul som Gerdoma a vycenil zuby – úroveň Orkovho života bola prakticky na nule. -- Nastya, pomôž! zakričal som do prázdna a vyslal hovor. Súrne potrebujem liečiteľa, ktorý dokáže obnoviť úroveň. -- Čo robiť? - Nastya sa objavila okamžite, bez toho, aby mala čas premeniť sa späť na osobu. Ozývali sa prekvapené výkriky hráčov, ktorí prvýkrát videli Sirénu a draka naživo. Ukázal som rukou na Gerdoma, ktorý zázrakom stále nešiel do Nebytia. Ork sa zo všetkých síl držal zubov za nová príležitosť pobyt v Barlione. - Mahan, kto to je?! Anastaria prekvapene zvolala. Jej činy nepriniesli výsledky - ork syčal na podlahe, úroveň Života klesla na 3% a cieľavedome sa plazil dole, objavujúce sa jasné záblesky nepriniesli nič, okrem toho, že ork začal pišťať zdĺhavejšie a zlostnejšie. -- Čo do pekla! On je Zombie! ČO?! -- Čo sa tu deje! Alžbetin zvučný hlas umlčal kostol. Nechápavo som pozeral na Gerdomove vlastnosti a nevedel som, čo mám robiť: Dark Zombie Warrior. Úroveň 120, horí každú sekundu vo svetle Eluninho chrámu. Svojou liečbou sa k nemu pridala aj Anastaria! Mahan, si späť? Alžbeta bola prekvapená. -- Tak rýchlo? Čo, nie... - Mami! “ ozval sa sotva počuteľný Oglobliho hlas. - Syn! Elizabeth sa okamžite premenila z veľkňažky na matku a ponáhľala sa k jednému zo strážcov. Klesla na kolená a pritiahla si ho k sebe, no hneď sa odtiahla. - Nie toto! Lizin tichý šepot znel ako tocsin. Odtrhol som oči od sípajúceho Gerdoma, sústredil som sa na Šál a nedokázal som sa ovládnuť: - Do riti! Vlastnosti syna veľkňažky Elune boli výrečnejšie než akékoľvek kliatby: Zombie Priest. úroveň 250.

Kapitola 4

Subžáner je prevažne zábavného charakteru. Za niekoľko rokov si získal milióny fanúšikov po celom svete, fascinoval mysle hráčov aj bežných čitateľov. Tieto knihy priťahujú aj tých, ktorí ich nepoznajú počítačové hry. Čitateľ, akoby spolu s hrdinom knihy, je ponorený do virtuálneho sveta- veľký, nesmierny, plný prekvapení a hádaniek. Napriek podielu rozliatej kritiky knihy LitRPG už niekoľko rokov vedú medzi hitmi populárnych žánrov.

Vlastnosti kníh v žánri 2019

Milujú čítanie LitRPG pre atmosféru, z ktorých jedna sa ponorí Hlavná postava- môže byť obyčajným hráčom, ale s trochou vynaliezavosti, vytrvalosti a podobne charakteristické znaky, často rýchlo dobyje herný priestor a stáva sa špeciálnym hráčom. Hrdinovia idú po netradičných cestách, ktoré ich dovedú k virtuálnemu triumfu – alebo aspoň rýchlemu vzostupu hodnotenia hry. Vedú cechy a klany, majú priateľské vzťahy s božstvami alebo silnými NPC (NPC). Dobrodružstvá vo virtuálnej realite sa však rýchlo nekončia.

Mnohí LitRPG vyčítajú, že je primitívna, no v skutočnosti je žáner dostatočne široký na nápady a zápletky. Tu porazili zmes s problémami a vnútrovirtuálnymi konfliktmi, „zlyhaním systému“, chybami v kóde, nesmrteľným virtuálnym životom, prielomom bohov z virtuálneho do skutočného sveta a mnohými ďalšími aspektmi, ktoré možno odhaliť iba v tomto žánri. Všetko závisí od šikovnosti a fantázie autora.

Štýl písania je zvyčajne jednoduchý a priestranný, bez ozdôb, jeden dejová línia. Väčšinou sú tieto knihy milované pre dobrú príležitosť na oddych a ponorenie sa do farebného sveta knihy.

Virtuálny svet je zvyčajne fantasy, ale nie je nezvyčajné, aby boli LitRPG opísané inak: napríklad v pirátskych oblastiach Karibiku alebo v nich. Samostatne stojí za to zdôrazniť „“, kde sa herné akcie odohrávajú v skutočnom svete.

  • Battle Star Galactica
  • Hviezdny konflikt
  • rovinná krajina
  • Spad
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prime World
  • skyforge
  • Worface

LitRPG o hernej ekonomike, tvorbe a levelovaní, o zlodejoch, lupičoch, „tankoch“, krupiéroch poškodenia, o cechoch a herných klanoch...

Prečítajte si zadarmo LitRPG na našom portáli - perfektná voľba. Existujú tisíce kníh, ktoré zverejnili samotní autori. Môžu nastaviť akýkoľvek otázky v komentároch k dielam, ako aj prihlásiť sa na odber aktualizácií. Mnohí autori tohto žánru milujú Lit-Eru pre jej dobrú funkčnosť, a preto píšu exkluzívne sem. Svoje obľúbené knihy si môžete prečítať online aj stiahnutím textu vo vhodnom formáte.