LitRPG: nejlepší knihy v žánru. LitRPG: nejlepší knihy v žánru Krok 7 hledání tvůrce fb2

Když čtete knihy ze stejné série delší dobu, je vám smutno, když série skončí. Nechcete se rozloučit se svými oblíbenými postavami. Úplně stejné to bylo i se šestou knihou ze série LitRPG o světě Barliona. Když už čtenáři nedoufali, že uvidí pokračování, Vasilij Makhaněnko napsal román „Cesta šamana. Search for the Creator,“ která opět potěší čtenáře ponořením se do světa herní reality.

Hlavní hrdina se objevuje v mírně změněném obrazu, je příjemné sledovat, jak se mění. Událostí je tolik, že nemáte čas zjišťovat, co se děje a kdy, jaké to má důsledky, jak to všechno souvisí. Je však třeba poznamenat, že spisovatelův talent vysvětlit ve finále všechny složitosti zápletky, a je jich zde hodně. Samotný konec slibuje, že bude velmi nečekaný a donutí vás přehodnotit svůj postoj k některým hrdinům.

Když si šaman myslel, že už udělal vše, co bylo potřeba v herním světě udělat, došlo ke změnám. Sám Temný pán bude oživen s celou svou armádou. Rozhodl o tom šéf korporace, který tuto rekonstrukci provedl. A Dmitrij Makhan souhlasil s velmi lukrativní nabídkou od korporace a rozhodl se udělat další krok na své cestě.

Na našem webu si můžete zdarma a bez registrace stáhnout knihu „Cesta šamana. Hledej stvořitele“ od Vasilije Michajloviče Makhanenka ve formátu fb2, rtf, epub, pdf, txt, přečíst si knihu online nebo si knihu koupit v internetový obchod.

Kapitola 1. Návrat do Barliony

-- Vítejte ve hře "Barliona". Probíhá nastavení kapsle. Podívejte se prosím na aktualizace... Příjemný ženský hlas začal vypisovat aktualizované funkce a jejich vlastnosti, ale už jsem se s nimi stihl seznámit ve skutečnosti. Nastya stručně popsala hlavní změny: úroveň NPC třídy Emperor byla zvýšena z 500 na 1000, takže se nyní nebojí ani tuctu Armagedonů. Poradci a heraldi byli také zvýšeni na úroveň 900 a 800, v tomto pořadí. Bylo velmi vtipné, co s hráči udělali. Horní hranice statistik, která byla před aktualizací 500 jednotek, byla zcela odstraněna a nejvytrvalejší hráči nyní mohou své statistiky neomezeně zvyšovat. Zároveň byli hráči resetováni na statistické body, které získali s každou úrovní. Herní fóra okamžitě vybuchla rozhořčením hráčů na vysoké úrovni, kteří už dávno dosáhli horních limitů, a proto posledních pár let nedostali bonus za vyrovnání. Politika korporace však byla neoblomná – nikdo neměl nárok na extra bonusy. Naopak umožnily přerozdělování bezplatných statových bodů, jen tentokrát se znalostí věci. Radujte se i z toho. Nedošlo k žádným dalším globálním změnám ve funkčnosti, kromě toho, že několik dalších tříd a ras získalo nová umístění a území pevniny se zvětšilo kvůli nějakému zemětřesení a vyplavenému ostrovu, na kterém se ve skutečnosti tyto nové rasy objevily. , ale o aktualizaci jsem slyšel půl ucha. Můj pohled byl zaměřen na trojrozměrný obraz postavy, oděné do luxusních šamanských rób. Než jsem vyhodil Geraniku do povětří, tuhle formu jsem neměl. Neměl jsem však ani chuť být rozhořčený. Specifická fialová záře legendárních předmětů vycházející z aktualizovaného oblečení naznačovala, že bych je chtěl. Koneckonců, v Barlionu na úrovni 300 ztratilo roucho trojlístku na důležitosti. Korporace se rozhodla oživit Geranika a celou jeho armádu. Ukázalo se, že pěti svitky Armageddonu jsem zničil nejen Temného pána a jeho přisluhovače, ale také nového Dragon of Darkness, do kterého vývojáři vkládali zvláštní naděje. Tentokrát Igor a jeho tým nevynalezli kolo a obrátili se přímo na Ivanova, šéfa korporace, s žádostí o obnovení stavu Barliony hodinu před jejím vypnutím. Byly napsány hory vysvětlujících poznámek, byla stanovena úroveň kompenzace hráčům za ztrátu hodiny čerpání a obchodování, načež Ivanov osobně stiskl tlačítko obnovení. Geranika a jeho Dragon of Darkness se ukázali jako naživu, hráči dostali adekvátní náhradu, ale Korporace se mé postavy nedotkla. Mahan si uchoval všechny zkušenosti, které získal. Navíc můj Shaman dostal takové bonusy, že na všech schůzkách se zástupci korporace jen významně usmívali a nabízeli, že se do hry co nejdříve vrátí, aby si osobně ověřili svou štědrost. Obecně platí, že po opuštění kapsle se moje realita proměnila v jednu velkou pohádku. Tři dny v rehabilitačním centru, kde mě postavili na nohy. Týden soudního procesu, ve kterém jsem vystupoval jako svědek, ne jako podezřelý. Jedinečné dohody s korporací ohledně mého charakteru. Příchod Anastarie a její podrobný monolog. Naše půlhodinové ticho, kdy jsme seděli a dívali se jeden druhému do očí a neodvážili se říct jediné slovo. Bouřlivé a vášnivé milování. Bláznivá a hloupá slova o odpuštění, vyznání lásky. Vypnutí z reality. Slzy. Radost. Milovat. Nebýt otce Nasti, který trval na našem návratu do Barliony, mohla pohádka pokračovat donekonečna. Ale všechno dobré musí jednou skončit, takže... Vchod!

Seznam úkolů byl aktualizován. Prosím přečti

První, co se mi objevilo před očima, jakmile Barliona nahradil realitu, byla informace o aktualizovaném seznamu úkolů. Obrovská plamenná a nestahovatelná slova konstatovala prostý fakt – dokud neotevřu seznam úkolů a neseznámím se s ním, zpráva nikam nepůjde. Když jsem se pro jistotu ujistil, že jsem byl uveden do hry na relativně bezpečném místě – v hlavním sále Altamedy, posadil jsem se na své oblíbené houpací křeslo a začal jsem provádět audit. Něco mi říká, že dokud nebudu plně obeznámen se všemi změnami šamana, nepustí mě ani z Altamedy. "Stvořitel světla" Popis: Promluvte si s poustevníkem žijícím na úpatí Elmy. Pomůže nasměrovat vaši kreativitu správným směrem. "Pirátské bratrstvo. Krok 3: Armard pro nás pláče". Popis: zaútočte na hlavní město Říše temnoty společně s piráty. Zničte Heart of Chaos (15 dní na dokončení) nebo vypleněte město. Úkol lze splnit pouze na vlastní lodi. "Tréninková úroveň 2". Popis: Dokonči cvičiště Vampire Patriarcha. Délka školení je šest týdnů, po úspěšném absolvování se všechny základní charakteristiky zvýší o 60 jednotek. Úroveň postavy se zvýší o 5 úrovní. „Setkání s císařem“. Popis: Získali jste Exalted s císařem a Malabarským impériem. Musíte přijít k císaři, abyste obdrželi svou odměnu. "Setkání s Pánem". Popis: Získali jste Exalted s Overlordem a Kartos Empire. Musíte přijít k Pánu, abyste přijali svou odměnu. "Císařova odměna". Popis: Získali jste první zabití a obdrželi 2 lístky na audienci u císaře. Audience u císaře se uskuteční za pět měsíců. „Minutí hrobu Stvořitele“. Popis: Obdrželi jste „Prvotní klíč“ od Hrobky Stvořitele. Jakákoli kořist získaná v tomto Dungeonu bude úrovně Unique nebo vyšší. Minimální úroveň příšer Dungeon se rovná maximální úrovni hráče na vašem kontinentu. Informace o tom byly předány všem klanům Barliony. "Silná rodina. Krok 1". Popis: V průběhu 3 kalendářních měsíců strávte 30 schůzek po 1 hodině s Anastarií, plněním společných úkolů nebo vzájemnou komunikací. Pracovní třída: Jedinečná rodina. Odměna: +2000 Reputace u kněžek Elune, +1000 Reputace u bohyně Elune, přístup k dalšímu kroku v řetězu. Takže... Kolik nových informací bylo získáno po přečtení obvyklého seznamu. Nejprve byl upraven text úkolů, protože si nepamatuji +5 úrovní v Patriarchově školení. Za druhé, reputace s Malabar a Kartos dosáhla svého maxima. Popoháněn zvědavostí jsem otevřel seznam úspěchů, ale neměl jsem nový řádek s popisem bonusu pro prvního Exalted ve dvou říších najednou. Někdo to dokázal dostat přede mnou. Je to ostuda. Za třetí, v seznamu chybělo několik společenských úkolů, které jsem dostal v nepaměti a které jsem buď nezvládl, nebo jsem je neměl chuť splnit. Zástupci korporace zřejmě považovali takové úkoly za nedůležité a odstranili je jako zbytečné.

Postava byla aktualizována. Prosím přečti

Dalším krokem při seznamování se s proměnami postavy byly vlastnosti a oblečení. Vlastně jsem je chtěl sledovat od samého začátku, ale úkoly vyšly jako první. Po otevření vlastností jsem šťouchl do prvního předmětu, na který jsem narazil, a zobrazil jsem jeho vlastnosti před očima. Pojďme se podívat, jaké legendární předměty mi vývojáři dali.

72. náprsník Edka. Popis: jeden ze zakladatelů šamanismu, starověký troll Edka proslul pečlivým výběrem oblečení. Buď se mu nelíbil popis, nebo bylo příliš málo charakteristik, nebo objekt vypadal nějak nepřesvědčivě. Na 72. náprsníku se však trollova duše zaradovala – našel, co hledal.

Vylepšení: +2500 Stamina, +3200 Inteligence, +600 Síla, +900 Hbitost, +40 Vigor. Ochrana před všemi typy poškození +3400.

Bonus za 2 položky: +5000 Inteligence.

Bonus za 6 položek: +5000 výdrž, +10000 inteligence.

Bonus celé sady: Všechny základní statistiky se zvýší o 30 %

Třída položky: Legendární sada. Omezení: Třída šaman, úroveň postavy 300+

Při pohledu na křečka a ropuchu, kteří se šokem zhroutili na záda a začali křečovitě škubat tlapkami, jsem křečovitě polykal sliny. Nečekal jsem takový dárek - devět legendárních předmětů. Kompletní sada jedlíků. Předměty trojlístku, které jsem měl, byly vyhozeny do osobní tašky, ale po porovnání vlastností tam zůstaly a zůstaly tam, protože ztratily svou dřívější přitažlivost. Na úrovni 300 byl rozdíl mezi statistikami trojlístku a nadanou sadou monstrózní. Téměř dvakrát. Jediný předmět, který byl o něco horší než aktualizované oblečení, byly boty darované císařem. Nebýt bonusu za celou sadu, nechal bych je tak. Žádné další změny v oblečení nebyly. Na krku mi například zůstal viset malý měděný řetízek, který mi dal pouze +12 k inteligenci a byl přímou připomínkou toho, že je čas být kreativní. Zavřel jsem okno s oblečením a charakteristikami, chtěl jsem začít analyzovat poštu, ale před očima se mi objevila nová zpráva:

Rozdělte prosím své bezplatné statistické body

Nebylo moc na výběr. Bez ohledu na to, jak moc jsem se snažil zavřít okno s charakteristikami, které se objevily po zprávě, systém po mně vytrvale požadoval provedení akcí. Ani návrat do reality nepomohl zbavit se Barlionovy vlezlosti – jakmile jsem se vrátil zpět do hry, mé oči opět zaplnila obrazovka s charakteristikami a nabídkou rozdělit 1500 bezplatných bodů. Přesto to zvládli...
"Mistře," jakmile se okno vlastností přesunulo na stranu, navštívil mě Viltras, správce, který je také komorníkem mého hradu. Systém se rozhodl, že zcela splnil své poslání informovat o aktualizacích Barliona, což nám umožnilo zahodit všechna okna a konečně se pustit do samotné hry. - Nějaké pokyny? "Pověz mi, co se v poslední době stalo s hradem..." Viltras si usilovně narovnal klopu saka, jako by si sbíral myšlenky, načež hrdě zvedl zelený čenich a začal mluvit s citem, rozumem a řádem. Těžko jsem zadržoval úsměv, protože skřet potřeboval malou stoličku, aby obrázek dokončil. Obrázek malého chlapce nuceného recitovat báseň Nový rok dostat dárek od Santa Clause by bylo perfektní. Na hradě došlo k několika změnám nebo incidentům. S ohledem na relativní vzdálenost Altamedy od stanovišť NPC a 180 úrovní lokace, ve které se hrad nacházel, si Viltras dovolil nechat Šedou Smrt a její stádo vyrazit na procházku do okolí. Není jasné, jak komunikoval s vlky, ale skřetovi se podařilo nastavit několik podmínek pro procházku – přenést 30 % zkušeností získaných od mobů do skladovacích nádrží hradu a veškerou kořist doručit do skladů. Šedá smrt souhlasila a za pouhých pár týdnů byla obrovská oblast kolem hradu zcela vyklizena. Vše bylo zničeno, dokonce i žáby a kobylky, nemluvě o medvědech, losech a dalších živých tvorech. Navíc se ve smečce objevilo několik nových vlků, které Šedá smrt našla v lesích kolem hradu, a několik samic také porodilo štěňata. Obecná úroveň smečka se rozrostla na úroveň 240, ze samotné Šedé smrti se stala 280letá vlčice a došlo mi, že mám k dispozici velmi reálnou a mocnou armádu NPC, která není vázaná přímo na hrad. Náčelník palácové stráže Rrgord a jeho válečníci byli obránci hradu a jejich použití na venkovních akcích bylo časově náročné a drahé. Viltras mě překvapil i tím, že na hradě už třetí týden sedí Zlý Gnum. Gnom se objevil před kataklyzmatem a nyní znervózňuje skladníka. Korporace nazvala období, během kterého byla Barliona nepřístupná, kataklyzmatem. Podle rozvinuté legendy proletěl kolem našeho světa úžasný meteorit a na dva týdny zastavil čas. Jak pro živé bytosti, tak pro všechny jevy a činy. Proč se tak stalo, není jasné, protože hra mohla snadno začít od okamžiku obnovení, ale meteorit byl zřejmě potřeba pro vnitřní účely Korporace. Zlý Gnum tedy splnil svůj slib a opravil hradní bránu, přičemž utratil téměř celou pojistku císařského dubu, načež se zamkl v dílně a dva týdny nevyšel ven. Čas od času je slyšet jeho tlumený smích, výbuchy, kletby, zase smích, periodicky jeden z démonů vychází z dílny a dává Viltrasovi seznam s potřebnými ingrediencemi. Ingredience na vysoké úrovni. Vzhledem k mému přímému rozkazu dodat Gnumovi vše, co potřeboval, komorník nemohl gnoma odmítnout, ale podle vzhledu goblina bylo jasné, že je kategoricky proti takovému sousedovi. Rrgordův oddíl plnil svou povinnost pravidelně, za poslední tři týdny od mé poslední návštěvy hradu se nic kritického nestalo, kromě toho, že Artem Sergejevič navštívil hrad několikrát s neznámými lidmi, navštívili vzdálené sklady, po kterých se objevily nové smlouvy. klan. Aktuálně byla kapacita skladu 70 %, z čehož pouze 30 % patřilo mému klanu. Zbytek jsou cizí věci, převedené na Legends of Barliona na základě smluv o úschově. Viltras dokončil svou zprávu, ale nespěchal, aby mě nechal na pokoji. Tím, jak se skřet začal tahat za klopu saka, bylo jasné, že ode mě chce něco extra. - Měli bychom si najmout sušenky! - Viltras se rozhodl vyjádřit své tajné myšlenky. - Zámek bez sušenek je prázdný, není v něm duše. Stejně jako ochranu před tvory obdařenými silou. Šéfe, existuje nějaký způsob, jak vyjednávat s paní Anastaria, aby odstranila algancetry? Goblin se na mě podíval tak prosebně, že jsem mu takovou maličkost nemohl odmítnout a okamžitě kontaktoval Nasťu. Do hry jsme vstoupili my dva, takže to muselo být určitě někde v Barlionu. -- Sunny, potřebuji odstranit algancetry z Altamedy. - Žádná otázka, jsi teď na hradě? -- Ano. tahám. - Počkej chvilku, promluvím si s otcem. Ani to ne - oficiálně vám dávám přístup do mého osobního pokoje a osobních věcí. Odstraňte je sami. Mimochodem, jakmile skončíš s hradem, řekni mi, zatáhnu tě k nám. Musíme si promluvit. -- Něco se stalo? -- Ano. Na našem kontinentu je vyhlášena válka. Už jste se podívali na svou poštu? - Válka? SZO?! Ne, ještě jsem se nedostal na poštu. co je tam? - Pokud tomu dobře rozumím, máte ve své poště několik nabídek. Dime, objevili jsme něco, co nemělo být objeveno. Každý potřebuje Hrob Stvořitele. A všichni vás potřebují, jako vlastníka originálního klíče. Dali nám ultimátum... Obecně tě teď nebudu zatěžovat, dodělej to a leť k nám, poslal jsem ti souřadnice do tvého emailu, táta ti dal přístup do svého hradu."Viltras, dávám ti přístup do Anastariina pokoje a její truhly." "Odstraňte alganzetry z hradu," řekl jsem automaticky a byl jsem v šoku. Je Tomb of the Creator skutečně tak důležitým herním objektem, že se zástupci jednoho kontinentu pustili do války s druhým? Nestačí jim jejich vlastní Dungeony? Nehádám se, skutečná monstra ve hře žijí ve stejné Nebeské říši - průměrná úroveň jejich vedoucí klan má 380 jednotek, přičemž je tam i hráč nejvyšší úrovně Barliony - válečník úrovně 433 s nějakým nevyslovitelným jménem. Vzhledem k tomu, že dva 300+ hráči z našeho kontinentu okamžitě vyrazili do dolů – Helfire a Bezponiki – je náš osud nezáviděníhodný. Jít proti takovým příšerám na vysoké úrovni je plné ztráty legendárních předmětů. Je zbytečné chodit s věcmi jiné třídy – rozdrtí vás a nebudou se ptát, jak se jmenujete. Jediné, co nám nějak usnadnilo život, byl snížený zájem hráčů Celestial o PVP. Pokud si pamatuji, co říkal Plinto, vše, co nepřináší zkušenostní body, je v Nebeské říši považováno za hloupé a zbytečné, takže hráči zaměření na boj s moby mohou mít s bojovníky zaměřenými na PVP určité potíže. Ale sakra, s rozdílem 100 úrovní je naprosto jedno, na co se hráč soustředí! Párkrát si odplivne a všichni odletí do dalekých dálek! Proč je Hrobka tak přitahovala? Opravdu vědí něco, co my ne? Stane se to Nebeské říši. -- Mistr! Mistr! - vytrhl mě z mých bolestivých myšlenek, objevil se Viltras o pár kroků dál a zářil radostí. Radost vyzařující ze skřeta byla tak nakažlivá, že se mi na tvář bezděčně vkradl úsměv. - Můžeme si najmout sušenky! Čtyři! Ne, pět je lepší! Mistře, alganzetry byly vyhozeny z hradu! Nic jiného vám nebrání nainstalovat obranu hodnou hradu 25. úrovně! Uvědomil jsem si, že pokud okamžitě nenajmem nové dělníky do hradu, goblin by mohl dostat mrtvici, vstal jsem ze židle a přesunul se na trůn. Jakmile jsem si na hlavu nasadil Mistrovu korunu, objevilo se mi před očima složité rozhraní pro ovládání hradu. Okamžitě mě zaujal „zelený“ stav hradu a poznámka, že pevnost hradu byla 100%. Přešel jsem k rezervaci najatého personálu, tiše jsem proklel částku, kterou mě Rrgord a jeho armáda stáli, a pak jsem se hluboce zamyslel. Ano, musím si koupit sušenky, to je samozřejmost. Ano, mám malý štáb 7 NPC, portálového démona s vlastním portálem, úžasného komorníka připraveného splnit jakýkoli úkol, ale hradu stále něco chybělo. Nějaká maličkost, nějaký dotek, díky kterému už tak nádherný obrázek vypadá brilantně. Prolistoval jsem všechny záložky, ale v Altamedě se nic mimořádného udělat nedalo - vše, co se dá postavit, už bylo postaveno, vše, co se dá koupit, už bylo nakoupeno. Hrad je dále rozvíjen zlepšováním životních podmínek a dalšími dekoracemi, které však nelze zakoupit v rozhraní. Hráči musí tyto věci dělat sami. Takže myšlenka na vybudování hradu zemřela, nebudu moci cestovat na Gnum sám a je potřeba reklama, abych pozval další tvůrce na vysoké úrovni. A takový, že... Nápad! "Viltras," okamžitě jsem vyslovil svou myšlenku a souhlasil s tím, že zaplatím za pět sušenek, "řekni mi, co dá paní a jeho majitelce večeře?" - H-mistře, řekl jsi "večeře"? - zeptal se skřet koktavě. - Večeře s oslavou. Míč. Oslava. Můžete tomu říkat, jak chcete, ale podstata bude stejná – reklama hradu a klanu. Pozvěme Císaře, Vládce, možná Pán temnot bude souhlasit, že přijde, pokud zaručíme imunitu. Shromážděme celý svět našeho kontinentu a uspořádejme turnaj! -- Mistr! - skřet zaskřípal a scvrkl se tak legračně, jako by se na něj shora začala tlačit obrovská deska vážící šestnáct tun. - To jsou peníze! -- Který? - Vysvětlil jsem a pilně si vyhrnul rukávy. Korporace mi vrátila sto milionů, proč si nedopřát trochu rozmaru? Doufám, že mě Artem Sergejevič příliš nezabije, když utratím pár desítek milionů. -- Pozvání hostů této úrovně musí být dohodnuto předem. Musí být zajištěno odpovídající zabezpečení. Nesmí chybět zástupci vysoké společnosti ze všech tří říší. Pokud se chystáte pořádat turnaj, musí být ohlášení a otevřená účast každého zájemce. Pokud si pamatuji, tak velké akce se na naší pevnině nekonaly, protože je to příliš drahé. Rozpočet takového podniku nedokážu ani přibližně odhadnout, ale rozhodně to není méně než dvě stě milionů zlatých. -- CO?! - Když jsem slyšel to množství, vyletělo mi obočí. - Pozvání císaře a panovníka bude stát naši pokladnu 50 milionů ve prospěch jejich impérií. To ví každý. Myslím, že stejnou částku Pán také neodmítne. Budeme muset zrekonstruovat hrad, zařídit místo pro soutěže, zajistit jídlo, zábavu, bezpečnost, protože toto není město a obyvatelé Svobodných se mohou začít navzájem zabíjet. Nebo ne navzájem, záleží na vašem štěstí. Proto si musíte najmout ochranku. To vše je velmi drahé a nemohu přijít na to, kde začít, abych vypočítal přesné náklady. "Nemusíš s ničím počítat," okamžitě jsem ustoupil. Jsou všichni v korporaci blázni, když vymýšlí takový ceník za pozvání NPC na úrovni císaře? Přišroubovat! - Uklidni se, byl to hloupý vtip. Postarejte se o brownies - musíte jim zadat úkol a sledovat jeho plnění. Znechucený Viltras zmizel ve vzduchu a já jsem na pár okamžiků přemýšlel, co dál - vyřídit poštu, nebo poctít Zlého Gnuma svou návštěvou? Ovládací rozhraní hradu ukázalo, že trpaslík je v dílně, takže by bylo správné se jít podívat, co tam vyřezává. Ale zvítězila lenost - opravdu jsem teď nechtěl někam skočit a opravdu jsem nechtěl nic říkat. Ještě jsem se nevzpamatoval ze schůzky s manažerem a zprávy o dvou stech milionech zlatých do turnaje. Otevřel jsem Schránku a hořce jsem si povzdechl – opět ty nebetyčné počty nepřečtených zpráv. Sbohem pár hodin mého života. Ne, to nepůjde, musíme s tím něco udělat! Další možností je najmout sekretářku. Ahoj Mahane, lidově známý jako lakomec! Deset tisíc za unikátní kartu není ani sranda. To je hloupé. Souhlasím s vašimi argumenty - můj první dopis byl trochu naivní. Tak tady to je! Ve světle nedávných událostí souvisejících s Hrobkou se hodnota karty zvyšuje na milion zlatých a 10 % kořisti, kterou získáte během kampaně. Jedu s vámi v kočáře a dostávám Zkušenosti, které mi náleží. Pokud jde o cíl, na který mapa ukazuje, jedná se o jednu malou jeskyni ve Svobodných zemích, skrytou speciálním závěsem. Aby to pro vás bylo ještě zajímavější, právě v této jeskyni získal Karmadont svou velikost. Jeskyně je domovem více než 350 duchů, takže ji nemohu projít sám, ale něco mi říká, že vás bude velmi zajímat lokalita spojená s Karmadontem. Koneckonců jste to vy, kdo tvoří jeho šachy! S úctou a nadějí na dosažení dohody, Hunter Sabantul. Z mého vzrušení se mi tajil dech, tak jsem vyskočil z trůnu a začal chodit po sále z rohu do rohu. Ergrace! Krystal, který Laith přinesl z jiného světa a který je nyní v Hrobce Stvořitele! Duchové, o kterých Sabantul psal, jsou velcí mágové minulosti, kteří zemřeli, když byl krystal aktivován. Určitě se jim podaří zjistit, co je Ergreis a jak s ním bojovat. Kde Sabantul vzal mapu? Kde to vzal?! Stop! Můj plaz se snaží najít tuto jeskyni! "Poslouchám," ozval se v amuletu protáhlý kobaltový hlas. - Reptile, tady Mahan. Řekněte mi prosím, jak jste na tom s hledáním barviva? - Napsal jsem vám dopis se zprávou. Nedostal jsi to? — Ještě jsem nevyřešil svůj e-mail, jen jsem vstoupil do hry po restartu. "Nenašel jsem jeskyni, o které jsi mluvil." Prolezl jsem celé území u pramene Elmy, ale nic. Mahane, slíbil jsi mi přívěšek, bez ohledu na výsledek. "Vzpomínám si, zítra je začnu dělat." Potřebuji vaše oficiální svolení použít obrázek vaší druhé poloviny a propojit ho s předmětem. Nejlépe písemně přes email. - Udělám to. Co uděláte s barvivy? - Nic, jejich potřeba již zmizela, díky za pomoc. Napište dopis, zítra začnu vyrábět přívěsky, budete v první řadě. Vrátil jsem amulet do tašky a pokračoval v procházce po chodbě. Plaz selhal, což znamená, že je opravdu nemožné narazit do jeskyně jen tak. Touha zaplatit Sabantulovi milion zlatých byla tak obrovská, že jsem se musel sebrat, otevřít poštu a pokračovat v její analýze, správně jsem věřil, že to uhasí mou touhu rozdělit se s penězi. Než to uděláte, musíte zvážit pro a proti, shromáždit informace o Hunter Sabantul the Happy. informace a teprve poté přijímat jakákoli rozhodnutí. Už mám dost Bezponiki přes střechu! - Nastyo, potřebuji tvou pomoc. Chci zjistit vše, co mohu o hráči jménem Sabantul. Kdo, co, kde, kolik, jak? Až k tomu, kdo tato osoba skutečně je. Nabízí jednu unikátní věc a nabízí ji ve velmi vhodnou chvíli. Paranoia křičí, že je potřeba kontrola. - Udělám to. Co je tato věc? -- Mapa se souřadnicemi jeskyně, ve které byly Krastils a Ergreis nalezeny. Pamatujete si na příběh Nejvyššího čaroděje? Sabantul mi napsal dopis s nabídkou, že to koupím za milion zlatých a 10 % kořisti, zatím jsem na nic neodpověděl, chci pochopit, kde mě neznámý hráč k něčemu takovému přišel? Není to falešné? Není to nastavení? -- Jsi moje chytrá holka!- Anastaria shrnula. -- Zeptám se svého otce, ten o tom Sabantulovi zjistí všechno, co může. přijedeš brzy? - Třídím poštu a letím. Poté, co jsem přesunul starosti s Lovcem na křehká ramena Nastyi, vytvořil jsem v poštovní schránce samostatnou složku, do které jsem umístil všechny požadavky na vytvoření přívěsku pro milence. K našemu velkému překvapení mezi těmi, kdo si něco takového přáli, byli nejen zástupci naší pevniny, ale také několik desítek tisíc hráčů z jiných míst. Kde se tito lidé dozvěděli? Zdá se, že žádný třetí film o Legendách a jejich neštěstích nevznikl. Opravdu Artem Sergeevich inzeroval tento předmět natolik, že kvůli němu budou hráči z jiných kontinentů souhlasit s prací ve prospěch mého klanu 6 hodin denně po dobu jednoho týdne? Z tohoto pohledu je situace ideální, ale na druhou stranu osmdesát sedm tisíc žádostí o vytvoření závěsu bylo depresivních. Se čtyřmi minutami na vytvoření jednoho přívěsku by mi vyřízení všech objednávek zabralo 348 tisíc minut. Což je 241 dní s 24hodinovým pracovním dnem. Umřu! Hlavě klanu Barliona Legend, Shaman Mahan! Zdravím tvůrce! Rádi bychom vyjádřili svůj obdiv vaší kreativitě, vaší touze nasytit tento herní svět barvami a pocity, hloubkou a nepřekonatelnou krásou. Víme, že jste tomuto světu odhalili karmadonské šachy, otevřeli jste přístup do Hrobky Stvořitele a obdrželi originální klíč k jejímu předání. Máme zájem, aby naši vojáci přešli Hrob jako první, proto bychom vám rádi učinili nabídku. Pokud s námi dokončíte Hrobku, dostanete jednu miliardu zlatých. Získáte zkušenosti, první zabití a titul jednoho z nejbohatších hráčů na vašem kontinentu. Zamyslete se nad naším návrhem, očekávám odpověď do týdne. Nikdo kromě našich válečníků neprojde Hrobkou. Staňte se jedinečným hráčem na svém kontinentu – připojte se k nám! Hlava klanu „Nebeský drak“, Konfucius První. Pár minut jsem se díval na zeď a viděl jsem jen prázdnotu. Co se to dělá?! Sotva jsem získal Hrobku od Fénixe, objeví se třetí síla, která chce převzít můj Dungeon! To by se nemělo stávat! Pokud se zástupce jiného kontinentu se skromným jménem „Konfucius“ naivně domnívá, že se mu vrhnu do náruče, jakmile uvidím součet s devíti nulami, pak se hluboce mýlí. Měl jsi si myslet předtím... "To jsou věci," dokončil jsem svůj příběh a seznámil Anastarii a Ekhkillera s tím, co se stalo. -- Podobný dopis, jen s jinými částkami, obdrželi zástupci všech herních kontinentů. Pět písmen, pět miliard a každý potřebuje Hrobku se statusem „primární“. Nějak mi to trochu vadí. "Naše situace není o nic lepší," řekl Ekhkiller zamyšleně a díval se na čarodějčin oheň hořící v krbu. -- V posledních meziklanových soutěžích jsme obsadili poslední místo, takže hráči Calragonu nejsou bráni v úvahu. Pro celý herní svět jsme slabochy, kteří se mohou a měli ohnout. Phoenix dostal tři ultimátní dopisy – pokud nenahlásíme souřadnice Hrobky a neposkytneme k ní přístup bezpečná cesta , začne na nás a náš majetek cílený lov v rámci herních mechanismů. A začne na našem vlastním území. - Souřadnice? Ještě nepronikly? - Nemohl jsem zadržet svůj překvapený výkřik. - Ne, ale je to dočasné. Příliš mnoho lidí ví, kde je vchod, a je příliš těžké je všechny ovládat. Někomu se určitě bude líbit myšlenka získat skutečné peníze za pár čísel. Stejná Nebeská říše a Astrum mlčí, s největší pravděpodobností již mají souřadnice, takže navrhuji vycházet z předpokladu, že umístění Hrobky je všem známo. „V tomto případě máme pět raidových skupin na vysoké úrovni po 100 hráčích,“ „potěšila Anastaria“, odhadující možnosti vývoje událostí. -- Během Cataclysm se portál mezi kontinenty uzavřel a nyní ještě není aktivní. Máme týden, maximálně dva, abychom se na schůzku připravili. "Nemyslím si, že projdou portálem." Jaký má smysl riskovat hráče? Ekhkiller se smutně usmál. - Co když skočíme přes hlavu a odrazíme útok? "Nějak mě logika rozhovoru úplně opustila," přiznal jsem. - Co s tím má společného riziko? Zabijeme je, tak co? Znovu se narodí a znovu pošlapou do Hrobky. "Hráči z jiných kontinentů nemají na Calragonu kotevní bod," vysvětlila Anastaria po krátké pauze. - Kdyby k nám přišli pro Dungeon, hra by je oživila na nejbližším hřbitově. Ale oni sem přicházejí bojovat a porážet hráče. V tomto případě vstupuje v platnost pravidlo ukotvení – pokud se rozhodnete pro PVP na cizím kontinentu, připravte se na to, že se v kotvícím bodě znovu narodíte. Zároveň ztratíte úroveň. -- Stop! Jaká je úroveň? To je proti pravidlům hry! - Pokud by neexistovalo riziko ztráty úrovně, kontinenty by byly dávno dobyty buď Astrumem, nebo Nebeskou říší. Jsou tam nejpokročilejší hráči. Kromě scénářů je PVP na cizím kontinentu jedinou věcí, která může snížit úroveň hráče. Pokud neexistuje spojení s tímto kontinentem. Dá se získat dvěma způsoby – založením hradu nebo přetažením standardu. Zkontroloval jsem - Malabar ani Kartos neobdrželi žádné žádosti o stavbu hradu. Geranika nerozdává zámky, proto tato možnost odpadá. Standard zůstává. "Čím víc s tebou mluvím, tím víc chápu, že Barlionu vůbec neznám," nemohl jsem si pomoci a smutně jsem se usmál. -Co je to standard? - Říká se tomu jinak: symbol klanu, přenosný bod znovuzrození, místo uchycení moci. Pokud odstraníte epiteta, je to obrovská desetimetrová socha, těžká a katastrofálně nepřenosná. Dostanete jej po dosažení dvacáté páté úrovně klanu. Standard nelze hodit přes portál, je to extrémně křehká věc, i když je zcela imunní vůči magii. Cena se pohybuje od třiceti do čtyřiceti milionů zlatých a jeden klan může mít vždy pouze jeden standard. Jestli ho k nám zatáhnou, tak přestanu čemukoli rozumět. K čemu to všechno je? Je to opravdu pro Hrob? "Nejen, i když to sloužilo jako spoušť pro aktivaci," povzdechl si Ehkiller smutně. - Zatímco jste oba odpočívali, nepřítel se houpal. Korporační oddělení zodpovědná za rozvoj jiných kontinentů neměla globální starty nových Impérií, problémy s přebíráním zaměstnanců, nepotřebovala vytvářet Nepřítele v osobě Geraniky. Klidně a nenuceně rozvíjeli svůj dávný sen – dobytí oceánů Barliony. Mimochodem, Mahanovi se dokonce podařilo jedno z těchto míst navštívit, když lovil chobotnici delfíní – Abyss. Nyní se oceán mění v obrovskou herní lokaci s vlastními monstry, kobkami, ostrovy, scénáři a událostmi. Korporace se rozhodla, že je hloupé přijít o tak luxusní herní prostor. Proč si myslíte, že se u nás piráti zaktivizovali? Pět let jsme k nim nemohli najít přístup, a pak jste se najednou s Mahanem stali kapitány. Obránci našeho kontinentu před invazí. Upřesnil jsem, že v současnosti jde ve vašich stopách dvaačtyřicet hráčů, a to je jen začátek. Čeká nás nejen boj o Hrob, ale také o nadvládu nad vodami. Pokud budou vymazány hranice mezi kontinenty, smete nás hráči na vysoké úrovni z jiných míst. "Moře," protáhla Anastaria pomalu. "Potáhnou standardy po moři, získají oporu na naší pevnině a pak se začnou pohybovat směrem k Hrobce." Ale jak mohou mít jistotu, že Hrobka zůstane nevylezena? Nastala pauza a já si s překvapením uvědomil, že Anastaria a Ekhkiller se na mě pozorně dívají a čekají na odpověď. - Nemusíš se na mě tak dívat! - Musel jsem být rozhořčený. - Nikomu jsem nic neprodal a... Vaše vlevo! - sestoupil na mě vhled, který vyžadoval průchod emocí. Vzpomněl jsem si na aktualizaci úkolů! Nastya okamžitě podezřívavě přimhouřila oči, takže musela svou reakci vysvětlit: "Maximální hráčská úroveň je aktuálně 433, že?" Po čekání na souhlasné kývnutí jsem pokračoval: „Dokončil jsem aktualizaci úkolu souvisejícího s Hrobkou.“ Od této chvíle se úroveň tohoto Dungeonu rovná úrovni nejvyššího hráče na pevnině. Pokud máte pravdu a Nebeská říše přinese standard do Calragonu, pak úroveň Tomb poletí do vesmíru. "V tomto případě bude posledním bossem Hrobky úroveň 483," zamumlala Nasťa zmateně, když si moje slova uvědomila. - Nemáme nikoho, kdo by to předal. Je třeba zastavit pracovníky v dopravě. Norma se tvoří jednou měsíčně. Zničíme lodě a budeme mít šanci projít Hrobkou jako první. "Je to nutné," Ehkiller se znovu hořce usmál. - Ale jak to udělat? Kde je můžete všechny chytit? Kde bude místo vysazení? Jaká flotila je potřeba ke zničení jediné lodi? A je sám? Toto Nebeské impérium se může pochlubit jednotou svých hráčů. Několik klanů se svými standardy k nám může připlout z jiných kontinentů. Jak je všechny chytíte? Jak ovládat místo přistání? Nemám odpovědi. Nezapomeňte - to je moře pro nás nová oblast , pro ostatní kontinenty je to téměř známá a známá lokalita. "Potřebujeme flotilu," začala Anastaria vytvářet nápady. - Sever je chráněný, hráči tam byli dlouho mořeplavci. Jih bude pokryt piráty, pokud s nimi bude uzavřena správná dohoda. Dima a já máme úkol. Zbývá západ a východ. - Na západě, Geranika se svou temnotou, tam nepůjdou. Obejit se budou i uzavřené lokality, jako je Skyfall nebo biotopy sylvari – Korporace nikomu nedovolí napadnout jejich území. Mimochodem, sever je nepohodlný - náš kontinent je geograficky umístěn tak, že můžete plout buď z jihu, nebo z východu. Nastyo, potřebujeme lodě ze severu. Je nutné sejít se s kapitány a domluvit se na ochraně pobřeží. Přemýšlejte o tom, co můžete nabídnout, abyste je zapojili do námořní bitvy pod naší vlajkou. "V dobrém slova smyslu není třeba bojovat," vložil jsem se do toho. - Pokud zničíte pouze transportní loď se sochou, pak je zbytek flotily na měsíc v bezpečí. Nechte ho plavat. - Transportér pojede do středu mocné armády, nikoho tam jen tak nepustí. Bylo by samozřejmě možné doplavat k lodi pod vodou, ale v Barlionu žádné takové lodě nejsou. Nebo spíš už ne, protože jsem musel Nastyi přikázat, aby zničila vašeho delfína. - Takže to byl tvůj nápad? - zeptal jsem se překvapeně. -- Proč? "Protože vývoj lodi vyžaduje čas, který jste neměli," vysvětlil Ehkiller. - Kdybyste neotevřeli hrobku, Bezponiki by vás musel „zavřít“. Rozhodl jsem se proto delfínskou chobotnici zničit a Nasťa se řídila mými přímými pokyny. Ano, teď by se nám to mohlo hodit, ale tehdy bylo takové jednání nejsprávnější. Je příliš pozdě truchlit nad ztracenými příležitostmi - chobotnici nelze vrátit. "No..." protáhl jsem a učinil politicky důležité rozhodnutí - mluvit nebo nemluvit o zárodku obří lodi? Na jedné straně jsme teď s Phoenixem na stejné straně. Na druhou stranu, jizvy po slovech a skutcích špičky tohoto klanu v minulosti mám stále čerstvé v duši. - Tlumené? - Nasťa se předklonila a se zájmem na mě zírala. "Neříkej mi, že máš dalšího malého delfína olihně." "Bohužel," zavrtěl jsem hlavou, udělal upřímné oči a podíval se na okamžitě smutnou dívku. Opřela se v křesle, ponořená do myšlenek, jak dál žít, takže nevěnovala pozornost tomu, jak jsem vyndal Poštovní schránku, našel dopis, který jsem potřeboval, vytáhl v ní přiložený předmět a položil ho přímo na obrovský dřevěný stůl, jehož masivnost by mohl i ten císařský závidět. Přesto se Phoenixu daří. - Nemám malou delfíní chobotnici. Mám embryo obra... Hlasitý smích Anastarie se rozlehl celou síní hlavního hradu Phoenix - Byl to váš dar? “ zeptala se Nasťa po smíchu. "O kterém jsi mluvil před otevřením Hrobky?" - Myslím že ano. "Dim, ty jsi tak úžasný..." Anastaria protáhla a dál se bavila, ale i vnější pozorovatel by v jejích slovech cítil podcenění. Co můžeme říci o osobě, která dokáže číst myšlenky této dívky? - Existuje však „ale“, že? "Pokud je princip vývoje chobotnice podobný vývoji, řekněme, gryfa," vysvětlil Ekhkiller, "pak jej budeme moci použít v bojových operacích nejdříve po šesti měsících intenzivního čerpání." Vzpomeňte si na svou starou loď. Na první úrovni byl zničen během několika sekund. Aby toto embryo mělo šanci bojovat proti armádě, musí být povýšeno na úroveň 10-12. To je šest měsíců. "Pak opravdu nerozumím tvým slovům, že tě mrzí zničení Malé olihně." - Pokud by zůstala nedotčená, v tuto chvíli byste ji byli schopni napumpovat na úroveň 5-6. V tomto případě by mohla být plánována sabotáž. Nyní je to možné, ale výsledek znám předem – chobotnice delfínská bude zničena. Lodě, jak víte, se v Barlionu znovu nezrodily. Proto se vraťme k původnímu plánu – potřebujeme lodě ze severu. Nastyo, uděláš to. Půjdu k pirátům a budu... "Říkal jsi, že magie nemá vliv na standard," přerušil jsem bez okolků Ehkillera. - A co čistá fyzika? Pokud se na loď dostane bojovník na vysoké úrovni, jak dlouho mu bude trvat, než zničí standard? "Tři minuty," odpověděla Nasťa a snažila se nedívat na svého otce, který zmlkl a zíral na mě. Někomu se zjevně nelíbilo, že jsem otevřel pusu. "Potom můžete jako možnost použít gryfy..." "Použití létajících prostředků, můj mladý příteli," přerušil mě Ekhkiller, "je nemožné z několika důvodů." Na nepřátelské straně vyjdou hráči, kteří se osvědčili ve více než jedné bitvě, a je bláhové si myslet, že se kolem armády nebudou věšet blokátory letu. Představte si obrovskou armádu lodí, kolem které je několik set metrů bezletové území. Jak plánujete letět dovnitř? - Táto! "Počkej, Nasťo," poprvé po mnoha měsících známosti jsem neviděl laskavého strýčka Ekhkillera, ale skutečného šéfa vedoucího klanu, a něco mě chytilo. Vzhled, tón, ironický výsměch – nedokážu dát jasnou odpověď na to, co mě přesně pobouřilo, ale chtěl jsem argumentovat a dokázat svůj názor, i když byl zjevně prohraný. Protože je to můj názor a budu ho bránit! Jako by mě otěže trefily pod ocas – je návrh letět nad mořem hloupý? Dobře, přistoupím k otázce z druhé strany: - V podobě draka mohu létat nad oblastmi, které jsou pro let uzavřeny. Nosnost dvě osoby. Můžu si vzít stíhačku a řekněme tank. Sám budu působit jako lékař. Tři minuty, než se standard zlomí, můžeme my a tank poskytnout. -- To je jasné. Dmitriji," Ekhkiller přešel na polooficiální jazyk, "zkus vylétnout ke stropu." - Táto! - Anastaria byla znovu rozhořčena, ale Ekhkiller byl neoblomný. -Počkej, Nasťo. Pojď, Mahane! Proměňte se v draka a vyleťte ke stropu. Pokud to uděláš, dám ti korunu Pána tohoto hradu! Právě teď, u císaře! Ehkiller se na okamžik utopil v lehkém mraku a potvrdil jeho slova, takže mi nezbylo nic jiného, ​​než se přenést do Draka a vzlétnout. Nebo spíš zkus vzlétnout, protože mi to nevyšlo. — Byly vnitřní lety skutečně uzavřeny? - zeptal jsem se a proměnil se v člověka. - Kdyby si někdo pozorně přečetl aktualizaci, viděl by, že let všech tvorů, i když jsou schopni létat bez speciálních prostředků, je nyní uzavřen tam, kde je to všem ostatním zakázáno. Tenhle někdo už nebude létat nad městem nebo hrady. A to vše je napsáno v návodu. "Blokovače by měly fungovat pouze na vnějším obvodu," málem jsem omdlel z ukázkového bičování organizovaného Ekhkillerem, ale na poslední chvíli mi hlavou probleskla šílená myšlenka. -- Uvnitř armády musí zůstat prostor přístupný pro lety. To jsou hráči! "Souhlasím, nebudou moci zakázat lety mezi loděmi," podpořila mě Nasťa. - Hráči budou pobouřeni. Část prostoru bude otevřená, ale jak nám to pomůže? Poloměr vnějšího prstence bude několik set metrů. Nemáte dostatečnou hybnost na překonání této vzdálenosti. Nezapomeňte – uvnitř bezletové zóny začne systém aktivně snižovat rychlost a pokusí se vás co nejdříve vysadit. Bez ohledu na to, jak rychle letíte, nemáte šanci. "Na jednu stranu máš pravdu," pokračoval jsem v rozvíjení své myšlenky a setkal jsem se s podporou, i když tak zvláštní. "Nemám dostatečnou rychlost ani výšku, abych přeletěl uzavřený prostor." Proto bude potřeba vaše pomoc. Nasťo, máš rychlou loď? "Vlastně ne," Anastaria zmateně přimhouřila oči. Miluju její pohled - když si uvědomí, že něčemu nerozumí a rozzuří ji to! - V případě potřeby to můžete vzít pirátům. Ale proč? - Protože varianta létání není vhodná, přišel jsem s následujícím nápadem - vezmeme vysokorychlostní loď. Jeden kus. Nasadili jsme na to katapult. Jeden taky. Plaveme k nepřátelské armádě, nejlépe pod nějakým úkrytem, ​​ale jde to i bez něj. Tak tady to je. Plaveme co nejblíže, ale tak, abychom se moc netrefili do hlavy. Dali jsme mě, tank a stíhačku do katapultu. Mám ti říct víc, nebo máš dobrou představivost? "Hmm..." odpověděl Ehkiller významně, zamyšleně sklonil hlavu a nakonec na mě přestal zírat. -- Vyzázrak! Dnes mám večeři a ještě víc! - V hlavě se jí rozezněla radostná myšlenka Anastarie a sama dívka, která vypadala spokojeně, jako kočka, která snědla příliš mnoho zakysané smetany, se opřela v křesle. "Tamerlan Báječný bude tank, nikdo to neumí lépe než on," řekl Ekhkiller zamyšleně po chvíli, spíš pro sebe než pro nás. - Stíhač může být buď Plinto, nebo... žádný jiný nevidím. Jen on si se sochou poradí v rozumném čase. Je rozhodnuto! - Ekhkiller se po nějakém rozhodnutí vzchopil a nějak nepostřehnutelně se znovu proměnil v laskavého strýce. Jako lusknutím prstů – jednou, a je před vámi další osoba. Nechtěl bych mít Ehkillera na svém seznamu skutečných nepřátel. - Zítra dostanu informace o pohybu našich protivníků, zjistím trasu, po které k nám poplují. Nastyo, jsi z lodi. Mahan -- musíš udělat nějaké zkušební lety. Musíte si natrénovat přeměnu v draka za letu a chytání ostatních hráčů ve vzduchu. Procvičte si tento prvek. Co jiného? Vypadá to, že je to ono. Pak se pusťte do práce! "Stále mám otázku, na kterou jsem nikdy nedostal odpověď," navzdory skutečnosti, že Ekhkiller a Nasťa vyskočili ze židlí a chtěli rychle začít realizovat plán, který právě vymysleli, zůstal jsem sedět. "Proč nemůžeme projít Hrobkou během těchto dvou týdnů?" V tomto období nebude nikdo a úroveň Dungeonu bude srovnatelná s Plintem. Dostaneme to za dva týdny, sakra! "Ergrais," odpověděla Anastaria jednoduše. - Všechno je to o něm. "Nerozumím," zavrtěl jsem upřímně hlavou. - Co to má společného s krystalem z jiného světa? "Faktem je, že dokud na to nepřijdu, kategoricky se nedoporučuje chodit do Hrobky." Dokážete si představit, co se stane, když se tento krystal chová podobně jako Tears of Harrashess? Nikdo neví, jaký scénář je zasazen do tohoto krystalu a proč, když je zmíněn, je vždy zmíněn jiný svět? Opravdu nechci riskovat. Nejprve tedy potřebujete informace, jejichž sběr zabere čas. Což nebudeme mít, pokud začneme procházet Hrobkou hned teď. - Pokud náš plán s lety vyjde, - dnes byl můj den, protože nápady se ze mě sypaly jako z rohu hojnosti. - Zástupci ostatních kontinentů nebudou čekat měsíc a koupí si nový standard. Proč? Bude jednodušší a rychlejší vzít nějaký druh zámku. Něco mi říká, že císaře a panovníka je třeba postavit proti takovému nápadu. "Předpokládejme, že dostaneme publikum," Ehkiller se opřel zpět do křesla a nechal zapnutý režim svého strýce. "Nějak se mi nezdá, že by císař rád uslyšel žádost, aby hrad někomu nedal." Nebudeme moci omezit touhu ostatních hráčů utrácet peníze na naší pevnině. "Proč, můžeme," bylo to, jako bych byl šokován dalším nápadem. - Vše závisí na okolnostech, za kterých bude tato žádost vznesena. Ať už se dá říct cokoli, mezikontinentální klanové soutěže budou zahájeny velmi brzy. Pokud mě paměť neklame, tak za dva tři měsíce. Na tom nezáleží. Pokud se opravdu chcete chránit před hrady cizích lidí, musíte uspořádat turnaj klanů Calragon. Potřebujeme zástupce na soutěžích nejvyšší úrovně, proč se tam Phoenix vždy účastní? Ať je to mišmaš všech klanů. A když zorganizujeme a provedeme takový turnaj, ani císař, ani panovník nebudou mít důvod odmítnout naši malou žádost. Doslova nikomu nedávejte zámky na pár měsíců. Protože jsme jednotní. Protože jsme jedno. Má společnost ráda jednotu? Dáme jim to a žádáme za to jen velmi málo - šanci projít Hrobkou. Pokud do tří měsíců ničeho nedosáhneme, budeme muset Hrobku vzdát – bude to pro nás příliš těžké. "Turnaj..." protáhl Ekhkiller. "Musíme uspořádat turnaj..." "Za účasti Kartos a Gloom," přikývl jsem na souhlas. - Proč tma? - Za doprovod a jednotu pevniny. Poskytnou nám monstra, která budeme muset zničit. Jako možnost. - Shadrane! - řekl Ehkiller tiše a pár kroků od něj se objevil duch. Komorník hlavního Phoenixova hradu byl přízračný ork. -- Vypočítejte odhadované náklady na pořádání turnaje za účasti tří císařů. Vytvořte turnajovou skupinu podobnou kontinentálním soutěžím v loňském roce a omezte počet účastníků na deset milionů. -- Měla by být brána v úvahu výstavba lokalit? “ zeptal se duch usilovně. Na rozdíl od mých Viltras tento komorník přísně plnil rozkazy, aniž by projevoval zbytečné emoce. Možná se budete muset ponořit hlouběji do nastavení goblina? I když ho mám takhle ráda. -- Místo turnaje bude velmi důležité. Pokud plánujete pozvat všechny tři císaře, pak potřebujeme hrad ve Svobodných zemích. Území jakékoli říše je v tomto případě nemožné. "Altameda je ve Svobodných zemích," vložil jsem se do toho. - Portál poskytnu každému, kdo ho bude chtít. "Přijímáno," potvrdil Ekhkiller. - A co hodnocení? - Na základě obdržených vstupů se náklady na pořádání turnaje odhadují na tři sta až čtyři sta dvacet milionů zlatých. Ceny a ceny nejsou zahrnuty v kalkulaci ceny. - Co je potřeba k přihlášení na takový turnaj? - Ze sebevědomého hlasu hlavy Phoenixu nebylo vůbec jasné, že je mu líto se rozloučit s tak astronomickou sumou. -- Aplikace byla dokončena. Žádám ji o potvrzení. -- Co bude dál? - Po několika průchodech rukama se Ehkiller podíval nejprve na mě, potom na Anastarii, která seděla v křesle a zvědavě sledovala utrácení obrovského množství peněz. Nasťa stihla pokrčit rameny, když se vedle nás otevřel blikající portál. Ani brownies nedokázali omezit příchod Posla. - Císař vás chce vidět!

Kapitola 2. Nové potíže

Lidé z Calragonu! Za tři týdny se odehraje turnaj, na kterém se určí nejlepší hráči našeho kontinentu. Budou hájit čest Calragonu v meziklanových soutěžích. Během přípravy turnaje a až do jeho ukončení je zabíjení svobodných obyvatel nemožné! Místo turnaje – pozemky zdarma, doprava na náklady pořádajících klanů: Phoenix a Legends of Barliona! Být nejlepší! Přijďte na turnaj a dejte o sobě vědět! Informace o soutěžích a pokyny budou zveřejněny na oficiálních stránkách Barliona za čtyři dny. Sledujte novinky!

Hráč Anastaria se připojil ke klanu Legends of Barliona. Současná hodnost: Zástupce vedoucího klanu.

-- Vítej zpět!— zpráva od Plinta se okamžitě objevila v klanovém chatu. -- Zůstáváte s námi dlouho, nebo se jen tak poflakujete a končíte?"Chlapče, teď plánuji projít trenéry a učitele, pak se musím dostat k Nashlazarovi," pokračovala Anastaria a ignorovala Rogueovu poznámku bez pozornosti. Když si Nasťa urovnala své již dokonale upravené vlasy, objala mě, položila si hlavu na hruď, slastí zavřela oči a tak mě přinutila obejmout i ji. "Myslíš, že učitelé a ostatní mohou čekat půl hodiny?" - zeptal jsem se přidušeným hlasem. Navzdory společně strávenému času ve hře i ve skutečnosti, když mi byla Nasťa tak blízko, se mi začal zrádně ztěžovat dech, hlava začala dělat hluk, teplo a něha se mi rozlévaly po hrudi a naplňovaly celou mou bytost.

Úkol "Silná rodina. Krok 1" je splněn! Kontaktujte velekněžku Elune a získejte odměnu a přístup k dalšímu kroku v řetězu!

Dime, uděláme to večer? - Nasťa se mi potutelně podívala do očí a hravě mi vyklouzla z rukou. "Věděl jsem, že není třeba čekat celých třicet dní!" Stačí dokázat, že jsme zase spolu. Půjdeme dnes večer k Elizabeth? - Takže to je kvůli misi? - Málem jsem se udusil rozhořčením, ale v mých rukou byla opět Anastaria, jejíž hnědé oči zářily triumfem z dalšího vítězství. "Taky tě miluji, miláčku," zavrněla mi do ucha a podařilo se jí ho lehce okusovat. - Vysadíš mě na cvičišti Paladinů? Večer slibuji, že podstoupím zasloužený trest! Neochotně jsem splnil Nastiinu žádost a stále trucoval jejím výbuchem a rozhodl jsem se splnit řadu povinných úkolů. Vzhledem k tomu, že jsem byl vychován tak rychle prostřednictvím úrovní, má smysl seznámit se s tím, co to dává. Nastal čas proměnit se ve skutečného šamana. -- Flétno, ahoj! Co děláš?- Nejprve jsem se rozhodl studentku kontaktovat a zjistit její pokroky. Něco mi říkalo, že když se bez této znalosti objevím před Kornikem nebo Prontem, dostanu to do krku.

Nemůžete komunikovat se studentem prostřednictvím myšlenkové řeči, aniž byste vytvořili vnitřní spojení

CO?! Posílal jsem žádost do Flétny znovu a znovu, ale dostal jsem stejnou odpověď - mentální rozhovory jsou zakázány. Systém neřekl, že studentka není ve hře, ale řekl, že nejsem hoden s ní mluvit bez amuletu! Jak je to vůbec možné? Uvědomil jsem si marnost dalších pokusů kontaktovat Šamana a rozhodl jsem se zjistit od Kornika důvody blokování. Starý goblin jistě ví, co se stalo.

Nemůžete komunikovat s učitelem prostřednictvím myšlenkové řeči, aniž byste vytvořili vnitřní spojení

Obdržel úkol: Vracet mrtvé stráže. Popis:... Dodací lhůta: 24 hodin.Pracovní třída:" Věděl jsem, že si vyberete tuto možnost (Igor)" . Odměnaa dobře: variabilní.

Kapitola 3. Nicota

Mahane, Anastaria! - řekla Elizabeth překvapivě chladným hlasem, jakmile jsme se objevili před jejíma očima. Splnění úkolu nám pomohlo vyhnout se dlouhému čekání a téměř okamžitě jsme se dostali k velekněžce z Elune. —Čemu vděčím za tu čest vidět Harbingera a generála Paladina?

Obdržená odměna: +2000 reputace u kněžek Elune, +1000 reputace u bohyně Elune

"Nejvyšší," řekli jsme s Nasťou současně, jakmile se nám před očima objevila zpráva o převzetí ceny, uklonili jsme se zároveň, jako bychom nacvičovali poklonu mnoho let, překvapeně se na sebe podívali a vybuchnout smíchy. "Vidím, že ti společné trávení času udělalo dobře," poznamenala Lisa stejným chladným hlasem, aniž by věnovala pozornost naší zábavě. Překvapivé je, že takový led nebyl za Elizabeth dříve patrný. Upřímně jsem se snažil přestat se smát, ale nic nefungovalo - emoce z pobytu za vězeňskými zdmi se hrnuly ven. "Supreme, jdeme za tebou obchodně," Anastaria se první probrala a několikrát se zhluboka nadechla, aby zahnala smích, a otočila se k Elizabeth. "Splnili jsme první část vašich pokynů a dokázali, že naše rodina je silná." "Tak silný, že jsi opustil trénink s mými nováčky a šel zachránit Mahana z vězení?" - Elizabeth výmluvně zvedla obočí. — Bylo pro vás pár hodin tak kritických, že jste se rozhodli ignorovat pravidla? -- Dimo, naléhavě odcházíme! Atraktivita klesla na 50 jednotek. Nejvyšší není ona sama Anastarii probleskla hlavou znepokojivá myšlenka. "Elizabeth, je to moje chyba, že..." začala jsem, ale Nejvyšší mě přerušil: "Samozřejmě, že je to tvoje, kdo by se hádal," otočila se na mě Elizabeth. Překvapilo mě, že ze 100 bodů Atraktivity, na které jsem byl hrdý, zbylo pouze 70. Dost velká důležitost pro běžného hráče, ale pro mě naprosto nepřijatelné. Smích zmizel jakoby ručně. Co se stalo?! - Nejvíc mě rozčiluje stabilita. Pokud se vyskytnou nějaké potíže, pak je s největší pravděpodobností v jejich epicentru Šaman Mahan. "Nejvyšší," pokračoval jsem tvrdohlavě, přestože se mě Anastaria pokusila vytáhnout z kanceláře. "Zažili jsme toho spolu hodně, dobrého i zlého." Nejednou jsme si kryli záda, tak vysvětlete, co způsobilo vaši nespokojenost? -- Vysvětlit? - Na tváři NPC se objevil předstíraný překvapený výraz. - Proč vás najednou zajímají vysvětlení? Zvlášť ne své vlastní? Není toto vaše motto: "Vpřed a jen vpřed!" Bez ohlédnutí? "Musela sis mě s někým spletit," Anastaria mě nedokázala přesunout z mého místa, takže něco zamumlala, ale zůstala stát vedle mě. - Za celou dobu naší komunikace jsem se nedopustil jediného bezdůvodného jednání. Nikdo mě za to nemůže vinit. - Opravdu? Jen před pár hodinami poslal jeden šaman šest budoucích strážců na věčný odpočinek. Mladý, nezkušený, netrénovaný! Samozřejmě se tak dělo s plným vědomím činů, zejména jejich beztrestnosti. Šest, Mahane! Mimochodem, aniž bychom si toho všimli! A ty mi chceš říct, že děláš rozumné kroky? "Proto jsem tady," začal jsem se ospravedlňovat, ale Lisa mě znovu přerušila: "Doufáš v můj dobrý postoj?" Chcete se vyhnout zaslouženému trestu? Neexistuje žádný způsob, jak... - Je mi jedno, kdo mě potrestá a jak! - Nikdo nečekal, že bych mohl křičet. Hlavně sebe. Lisa zmlkla s překvapeným výrazem ve tváři a dovolila mi pokračovat: "Jsem připravena nést jakýkoli trest i teď!" Než se však rozhodnete, řekněte mi – jak se dostat do Nicoty? Elizabeth se zhroutila na židli, jako by ji někdo povalil, a kancelář utichla. "Nemůžeš přivést mrtvé zpět, šamane," smutný hlas Elune oznámil, že v kanceláři kněžky je ještě jedna osoba. "Dokonce ani truchlící matka jako Elizabeth to nemůže dovolit." -- CO?! - Nastya a já jsme vykřikli současně a zmateně jsme se začali dívat z Elune na Elizabeth a zpět. Je Alžběta truchlící matka? Stalo se něco Shaftovi? "Autondil neměl čas přijmout znamení smrti," pokračovala Elune a Elizabeth zachmuřeně zírala na prázdný list na stole, aniž by na nás vzhlédla. "Tak dychtivý využít výhody Impéria, že se přihlásil jako pomocný strážný." Výbuch, jehož jste bezděčným tvůrcem, zahřměl přesně ve chvíli, kdy kolem dílny prošel oddíl s Autondilem. Šest mrtvých. Šest mladých a nezkušených obyvatel Říše. A mezi nimi je syn mé Velekněžky. Nemůžu nic dělat, mahane. Takže jsi. "Mám dvacet čtyři hodin na to, abych je vrátil," řekl jsem tvrdohlavě. Autorita Elune se vtlačila pod obrovskou kamennou desku, což nás přinutilo opustit tuto událost, utéct na vzdálený okraj Barliony, odstranit šamana a obecně zapomenout, jak kapsle vypadá. Pokud bohyně říká, že není možné přivést mrtvé zpět, pak nemá smysl se do toho míchat. Přítomnost úkolu ho však donutila jít proti jednomu z nejmocnějších tvorů Barliony a se zaťatými pěstmi tvrdošíjně stát na svém. Šachta se musí vrátit do tohoto světa. "Nic je pro živé uzavřeno," pokračovala Elune. "Takže tam půjdu mrtvý," pokračoval jsem. - Čím déle mě zastavíš, tím méně času zbývá. "Mahane, to je nemožné," Elizaveta odtrhla oči od prázdného prostěradla a podívala se na mě očima plnými slz. Zabil bych vývojáře! Při pohledu do očí matky, která mou vinou přišla o dítě, zmizelo vědomí nereálnosti toho, co se děje. Moje duše se cítila hůř než kdy předtím. Chtěl jsem jednu věc - pomoci té ženě získat její dítě zpět. Pro mě se Barliona opět stala skutečnou a NPC s krycím jménem „Velekněžka Elune“ se stala matkou, která ztratila své dítě. Ne program. - Liso, v tomto světě existuje něco jako naděje. Dokud existuje, Shaft je naživu. Stejně jako pět dalších strážců. Elune, co musíš udělat, abys se dostala do Nicoty? "Zemřít," řekla bohyně krátce po krátké odmlce. - Zemřít a opustit Šedé země. Měj na paměti, Mahane, možná se nevrátíš. "V tom případě mě považujte za demokrata," stihl jsem říct, než se mi hlava rozletěla na sto malých kousků. Elune mě osobně poslala, abych se znovuzrodil.

Přečtěte si prosím pravidla

Musel jsem číst obrovský list s textem, ze kterého by mi v normálním životě naskočila husí kůže po celém těle. Ukázalo se, že Nicota je jedna z uzavřených lokací a pokud úkol nesplním, může v ní Shaman zůstat navždy. Nebo spíše ne navždy, ale dokud se společnost nerozhodne vrátit oběť zpět do hry. S úsměvem jsem stiskl tlačítko „Přijmout“, které se objevilo až po přečtení celého textu, a okolní prostor se dal do pohybu. Kolem mě se objevila mlha, která plynule přecházela ve tmu jen o pár metrů dál. Připadalo mi, jako bych se proměnil v žárovku a snažil se rozptýlit šero tohoto světa, ale neměl jsem na to dost síly. Jiskřím, ale matně a jaksi nepřesvědčivě. Bylo však dost světla, aby bylo vidět dlážděnou cestu vedoucí do mlhy a útes tonoucí se ve stejné mlze. Nohy se mi samy podvolily a donutily mě dřepnout si. Kdo ví, jak je ten útes vysoký – možná půl metru, nebo možná celé nekonečno. Když je cesta široká padesát centimetrů, udělat špatný krok a přepadnout přes okraj je hračka. Přinutit se postavit se na nohy a udělat první krok se ukázalo jako docela netriviální úkol. Intelektuálně jsem chápal, že se kolem děje nějaká hra, ale divoký strach z neznáma a výšek omezil mé pohyby, proměnil mé nohy ve vatu a donutil mě lehnout si na cestu, abych měl jistotu, že nespadnu. Musel jsem se sebou několik minut bojovat, dokonce několikrát vstoupit do reality a dokázat tak podvědomí, že kolem mě je namalovaný svět. Zdálo se, že to pomohlo a mohl jsem se pohybovat po cestě. Komunikace s venkovní svět, jak jsem předpověděl, nefungovalo - ani klanový chat, ani pošta, ani amulety, ani mentální spojení s Anastarií. Vůbec nic. Jedinou dobrou zprávou bylo, že časovač mise visící před mýma očima, jakmile jsem se dostal do tohoto uzavřeného místa, se na dobu mého pobytu ve skutečnosti zastavil. Úkol měl být splněn do 24 herní hodiny, ne skutečné. Což je dobrá zpráva, protože mě Anastaria na konci dne vytáhne ze hry a donutí mě mluvit o všem, co vidím. Když už jsme u toho, uvidím... Sakra! Nefunguje ani nahrávání videa. - CIZINEC! - najednou bylo ticho přerušeno zlověstným, táhlým šepotem, jako by obrovský had náhle zapomněl, jak chcípnout, a zároveň se naučil mluvit a vyděsil nebojácné šamany. - CO JSTE ZAPOMNĚLI VE SVĚTĚ MRTVÝCH? -- Pozdravy! - jen pro případ, vykřikl jsem a všiml si debuffů, které se mihly a okamžitě zmizely a odstranily 10 % mého života. Hlas nejen vyděsil, ale i zničil. - Jmenuji se Mahan a přicházím v míru! "NEODPOVĚDĚL JSI," zašustilo neznámé stvoření, načež mě doslova zasypalo. Ztratil jsem kontrolu nad postavou, ruce a nohy se mi začaly kroutit, hrozivě praskaly v kloubech, úroveň Života, závodící s Vigorem, spěchala na nulu, ale podíval jsem se na tyhle orgie nad Šamanem ze strany a najednou jsem si uvědomil – není žádná bolest! Moje postava zcela zakázala nepříjemné pocity! Kdybych před pár týdny prošel Nicotou, byl bych teď kvílející hroudou potrhaných svalů a přeťatých nervů bez náznaku vědomí. Pamatuji si totiž, jaké „potěšení“ vzniká, když praskají klouby. Teď: - Přišel jsem vyzvednout šest Anhurských stráží, kteří zemřeli před pár hodinami! V Nicotě nemají místo! Hlas, aby odpovídal okolí, se ukázal jako zlomený, ječivý, s tóny paniky a šoku, ale podařilo se mi dosáhnout toho hlavního - přestal jsem se obracet naruby. -- K MRTVÝM JE MRTVÝ, K ŽIVÝM JE ŽIVÝ! - zašeptal hlas na úrovni kuchyňského filozofa, který převrhl několik sklenic ohnivé vody a pak zmlkl a nechal mě samotného s úzkou stezkou a 5% života. Šaman má tři ruce... Pomocí reflexů, které jsem si během roku vytvořil, jsem přivolal Ducha úplného uzdravení a úplně jsem zapomněl, že všechny neprozkoumané hovory byly pro mě zablokovány, takže mě nijak zvlášť nepřekvapilo, když jsem nedosáhl požadovaného výsledku a viděl zprávu. před mýma očima. Dotklo se mě něco jiného - zpráva byla sice standardní, ale byla naprosto nekonzistentní:

Nemůžete použít volání duchů v nicotě.

Pokud mi bylo zakázáno vyvolávat duchy, které jsem ještě netrénoval, pak by měl systém nejprve zkontrolovat, zda vůbec mohu vyvolat ducha, a teprve potom sledovat, kde to dělám. Koneckonců, mohl bych jen zpívat píseň o životě mutanta Shamana bez jediného náznaku výzvy. Proč plýtvat systémovými prostředky sledováním každého mého slova a kontrolou, zda je to výzva nebo ne? Velmi hloupé a neprofesionální, lidé se od takových věcí odvykají v prvních letech programování. Závěr se napovídá – omezení na vyvolávání „nelicencovaných“ duchů je uvaleno a v hlavním herním světě je jejich vyvolání obtížné, ale možné to je. Hlavní věc je pochopit, jak se to dělá. Dobrou zprávou bylo, že v Nicotě elixíry pro obnovu Života fungovaly stejně efektivně jako jinde. Poté, co jsem vypil čtyři láhve, udělal si poznámku do budoucna, abych aktualizoval svůj skleněný arzenál, shromážděný pro hráče na úrovni 160, opatrně jsem se vydal po cestě. Časovač se neúprosně blížil k nule. Cesta se zdála nekonečná. Už jsem nedával pozor na propast na okrajích, postupoval vpřed docela rychlým tempem, když jsem najednou uviděl větev. Nebo spíše druhá cesta, pod ostrý úhel navazující na můj a po něm pomalu bloudící průsvitný ork s kyselou tlamou. Ork, oblečený v šedém hábitu podobném pytli, se pohyboval pomalu, neochotně pohyboval nohama, jako by ho něco tlačilo dopředu. Cesty se narovnaly, což nám umožnilo prozkoumat orka podrobněji. Ani jediná emoce, jediný pohled stranou – na tváři tvora, který šel vedle mě, byla vidět lhostejnost, smíšená s únavou a přijetím svého osudu. Soudě podle jeho svalů byl ork válečník, možná dobrý, ale to ho nezachránilo před Nicotou. Našel se někdo silnější. Neodolal jsem a dotkl se ramene tkacího tvora. Nebo spíš jsem se toho chtěl dotknout, protože moje ruka prošla orkem, jako by to byla projekce. Duch. Duch přitom na takovou netaktnost nijak nereagoval a pomalu se blížil k místu, kde se cesty spojily. Neexistoval jsem pro něj. Právě teď! Systém mě opět šťastně informoval, že Duchové nemají v Nicotě místo, prošel jsem duchem, jako šik topmodelka mezi davem nerdů - aniž bych se setkal s jakýmkoliv odporem. Ork nereagoval na žádná moje gesta, ani na mávání rukama před obličejem, ani na výkřiky, ani na nespisovné výrazy. Imitátora vůbec nezajímalo, že se točím jako had a snažím se ho nějak rozhýbat. Kráčel k cíli, který je mu známý, někde daleko vpředu a přivedl veškeré mé úsilí vniveč. Přímo na náměstí! Designér mě přivítal světlem a radostí z nadcházející práce. Fádní a maková funkčnost. Když jsem mezi recepty našel "Blessed Face of Elune", spojil jsem to se slitkem Imperial Steel, protože v sáčku ani v poště nebyl žádný mramor. Můj nápad byl jednoduchý jako Barlionina měděná mince – vytvořit amulet pro mladšího nováčka a připevnit ho k duchovi. Neměl jsem jinou možnost, jak si s orkem alespoň promluvit.

Není dostatek zdrojů k vytvoření Blessed Face of Elune. Ujistěte se, že máte ve své osobní tašce 1 jednotku Marble.

Teď jsem opravdu naštvaný... Žádné zdroje?! Jak můžete vytvořit, pokud společnost uzavřela jakýkoli pokus o nestandardní akci? Hledáte recepty na všechno? Přímo v krychli! Nemohu vytvořit přívěsek, protože nemám mramor a předbíhám se, měděné ingoty. Nemohu vytvořit novou tvář Elune z, řekněme, Imperial Steel, protože na to fyzicky nemám dost času. Ale umím něco jiného! Když jsem dohonil ducha, který se ode mě dokázal vzdálit, znovu jsem otevřel Konstruktor a se zlomyslným úsměvem vytvořil projekci orka. Pokud budu nucen pracovat podle pravidel, tak budiž – budu pracovat podle nich. Jen pravidla budou moje! Pomocí „Change of Essence“ jsem implantoval tvář Elune do orkovy hrudi, trochu jsem se zamyslel, otevřel recepty na kovářství, našel v nich ten nejjednodušší meč, přidal jeho projekci do orkových rukou, protože jsem uvážil, že to není pro válečníka vhodné. zemřít bez meče, načež jsem zavřel oči a představoval jsem si, jak se celý tento design stane skutečností. Kdybych byl v normálním herním světě, takové akce by pro mě vytvořily jednoduchou sochu, křehkou a krátkodobou, protože na její výrobě nebyly zahrnuty schopnosti Sochaře. Ale Nicota musí mít své vlastní zákony... - Nééé! - divoký výkřik křičícího tvora roztrhal okolní ticho na kusy. Otevřel jsem oči a uviděl vytvarovaného orka na kolenou, se zavřenýma očima, křičel jako obrovská armáda slonů a zároveň jiskřil jako supernova. Světlo vycházející z orka nebylo oslepující, takže jsem viděl, jak se okolní prostor na pár okamžiků zbavil mlhy. Všechno uvnitř zchladlo - stovky, ne, tisíce cest, spojených a propletených, řítící se k obrovské skále na samém obzoru. Zvířata, monstra, dvounozí tvorové, ryby se plahočily po cestách... Obrovská armáda těch, jejichž čas v Barlionu skončil a kteří mířili ke své poslední zastávce – bodu naprostého míru. Světlo vyschlo, vrátilo mlhu a zároveň ork přestal řvát. Meč, který z ničeho nic vypadl, zařinčel s kovovým zvonivým zvukem o kameny, ale rychlým pohybem ruky jej ork uchopil a prudce vstal a otočil se mým směrem. -- Volný, uvolnit! - vyplivl nenávistně a jeho hnědé oči se pomalu začaly plnit krví. - Bohové se nade mnou slitovali a dali mi příležitost se pomstít! Aniž bych mi dovolil cokoli odpovědět, ork se vrhl vpřed, zvedl meč nad hlavu a chtěl mě rozsekat na dva malé symetrické šamany. Na jednu stranu pro mě 120. úroveň nebyla nijak zvlášť děsivá, na druhou stranu mi ze zuřivé tváře orka běhal mráz po zádech. - Uf, ty jsi duch! "Skřet, který získal maso, hořce plivl, když jeho meč prošel mou rukou, reflexivně natažený na ochranu, aniž by způsobil jakoukoli újmu." Ork se chtěl ujistit, že jsem projekce, tlačil mě rukou a nohou, ale výsledek byl stejný – byli jsme v různých vrstvách reality. Ale mohli mluvit! -- Kdo jsi? - Zeptal jsem se, co se zdálo jako jednoduchá otázka, která vedla k neočekávaným výsledkům. - Mluvící duch! — na orkově hrozivé tváři se objevila nepopsatelná škála pocitů, od šoku po strach, načež vyskočil vysoko a na okamžik zmizel v mlze. Ork se vracel zpátky, těžce se zhroutil na cestu a vystrašeně se ode mě začal plazit, klouzal po kamenech a každou chvíli se přibližoval k okraji. - Přestaň se plazit! - křičel jsem hrozivým hlasem, veden tím, že ork byl pravděpodobně válečník zvyklý plnit rozkazy. - Buďte si rovni! Pozornost! Hlásit se ve formuláři - kdo, kde, kde, proč?! Splnit! Probleskla zpráva o zvýšení škály Charisma o několik procent, ale moc radosti mi to nepřineslo: - CO?! - zařval ork a vyskočil na nohy. - Svobodný pes mi nebude moci dávat rozkazy! "Uklidni se, válečníku," naklonil jsem své otevřené dlaně vpřed smířlivě a vypnul jsem velitelský režim. - Nikdo vám nebude dávat rozkazy. Pokud byste pokračovali v plazení, přepadli byste přes okraj. Kdo jsi? - Falešné řeči Svobodného nenajdou v mé duši žádnou půdu! - Aniž by kohokoli poslouchal, ork se mě znovu pokusil probodnout svým mečem, ale byl znovu přesvědčen, že jsme jeden pro druhého duchové. "Dobře, dělej si, co chceš," když mi došlo, že s tím tvorem nebudu moci normálně konverzovat, mávl jsem rukou a šel dál po cestě. Musím najít stráže. - Stop! - Podařilo se mi pohnout jen o pár desítek metrů, když jsem uslyšel těžké dupání orka a on, proběhl skrz mě o pár kroků vpřed, zastavil se a otočil se ke mně. -- Kde jsem? A co je to za stvoření? "Vlastně jsem se tě na tuto otázku chtěl zeptat sám," reagoval jsem překvapeně na slova a gesto válečníka a ukázal jsem na nedalekou cestu skrývající se v mlze, po které se plazilo kulaté monstrum, celé poseté vředy. Věřil jsem, že válečník, který přišel k rozumu, mi pomůže pochopit strukturu Nicoty a její pravidla, ale ork sám nic nevěděl. - Řekni mi, co si pamatuješ z poslední doby? "Oheň," vymáčkl ork. Válečníkova tvář se proměnila v odrazový můstek pro vnitřní boj mezi nenávistí ke všem svobodným lidem a touhou po komunikaci, byť s nepochopitelným tvorem, který pomůže uhasit plamen strachu z neznáma. Žízeň zvítězila. — Mág svobodného ohně náhodně spálil mou jednotku, která bránila vesnici. Pak ses objevil, tato mlha a cesta. Kde jsem? O! Takže jsem nenarazil na prostého válečníka, ale na velitele nějaké jednotky? V tomto případě musí být jeho simulátor dostatečně pokročilý, aby mohl začít bojovat o přežití. Pokud to místní algoritmy vůbec umožňují. "Jsme v nicotě," po mých slovech se na orkově tváři opět objevil výraz naprosté beznaděje a přijetí osudu, takže jsem ho musel nějak rozveselit. "Přišel jsem vyzvednout šest ztracených duší a vrátit je zpět do Barliony." Jestli chceš, můžu tě vzít s sebou. Dokážete uklidnit svou nenávist k fremenům? Opravdu nevím, proč se mi toto stvoření vzdalo. Orc, nemá rád hráče, má rád jen úroveň 120 - v každé vesnici si můžete pronajmout gin za pár zlaťáků a také požadovat změnu. Stál jsem však před orkem a čekal na jeho odpověď. Jak řekl jeden starověký spisovatel: „Jsme zodpovědní za ty, které jsme si zkrotili. V mém případě to vytvořili oni. Nebo vtělený. Na tom nezáleží. "Nevypadáš jako fremeni," řekl ork po dlouhém přemýšlení. -- Jsi jiný. – Lze to považovat za „ano“? - upřesnil jsem. Ork neodpověděl, ale tím, že jeho oči zhnědly, bylo rozhodnuto, ale nebylo vysloveno. Pro některé bylo důležité zachovat si hrdost. Abych se v budoucnu ochránil, vybral jsem si orka a pozval jsem ho do skupiny. Co když budeme muset bojovat? Tento zázrak vstoupí do stavu berserkera, ničí nepřátele nalevo i napravo, a také mě nechtěně přichytí. Nyní jsme v různých rovinách reality, kdo ví, co nás u skály čeká? -- Drak?! – přes Nicotu se ozval orkův překvapený výkřik, až jsem se usmál. Ano, jsem, boj se mě. Skoro napoprvé jsem musel litovat, že zvláštnosti místa natáčení zakazovaly – barevný výraz překvapené tmavě zelené tlamy vypadal legračně. Obličejové svaly Ork dělal takové věci, že to začalo být dokonce děsivé - jako by se mu zasekla čelist. "Všechna stvoření," ukázal jsem rukou na cestu, po které se kdysi plazila kulatá příšera. I kdyby tam teď nikdo nebyl, ork musí pochopit, o kom mluvíme - Stejně jako ty předtím se pohybují přímo po cestě. Před námi je obrovská skála, která možná ani není skála - obrovská pumpa, která přitahuje duše mrtvých. Pojďme tam. - V tom případě, když se vrátíš po cestě, můžeš jít do Barliony? - Ork potvrdil, že jeho Simulátor patří do poměrně pokročilé verze. Chtěl přežít. - Je to možné, ale nemohu to zkontrolovat - nejprve musím hledat. Rozhodneme se, jak se odtud dostat, až najdeme všechny, které potřebuji. Jsi se mnou? Nebo se vrátíš? -- Gerdom Ocelová sekera nezradí své spojence, bez ohledu na to, kdo jsou! - ork hrdě vystrčil hruď a upřel svůj pohled ke skále skryté v mlze. Pokud jsem správně pochopil zprávu NPC, jdeme spolu. Na samotnou cestu ke skále se bude ještě dlouho vzpomínat. Ani ne tak ze strašlivého vzhledu nestvůr a tvorů, které předjíždíme, ale z beznaděje vepsané na jejich tvářích či tlamách. Duchové smutně putovali vstříc neznámému cíli a čím blíže jsme byli ke skále, tím více jsem se o Gerdoma bál. Co když bude vtažen do skály? Ukáže se, že ho bylo marné oživovat. Jako autora mě uráží, když je vytvořený objekt zničen. - Mahan?! - překvapený výkřik známého hlasu se rozléhal celým Oblivionem a donutil orka zaujmout bojový postoj. Automaticky jsem se pokusil položit Gerdomovi ruku na rameno a nabídl jsem mu, že se uklidním, protože jsem cestou opět potkal jen vzduch. Stále jsme byli v různých vrstvách reality. - Kondraty? - zeptal jsem se opatrně a nevěřil vlastním uším. O pár okamžiků později se v mlze objevil stín, který postupně nabýval podoby medvěda. -Stal jste se mužem, že? - Vybuchl jsem, když jsem si uvědomil, že obrovský medvěd a princ z Malabaru jsou jedna a tatáž osoba. Navíc je o několik hlav vyšší než ork zmrzlý mečem. "Všechno je v pořádku," potvrdil medvěd a zahájil obrácenou transformaci. Vlasová linie se stáhla do těla a odhalila světlu zcela nahého a vrásčitého medvěda, načež se tělo začalo stahovat do sebe, což způsobilo, že se vlkodlakovi nepřirozeným způsobem kroutily klouby. Nebyl to moc příjemný pohled, zvlášť pro nepřipraveného tvora, takže mě nepřekvapilo, když jsem slyšel Gerdomův válečný pokřik, když skočil na transformujícího se vlkodlaka se zdviženým mečem. Od úderu meče, jisker roztroušených po kamenech, orka setrvačností otočila a sotva stál na samém okraji cesty a „vstoupil“ polovinou svého těla do prince z Malabaru. Tito dva byli také v různých vrstvách reality. "Jaký máš nervózního přítele," poznamenal Kondraty a nakonec na sebe vzal lidskou podobu. Nevěnoval pozornost Gerdomovu meči, který se neuklidňoval, blýskal se mu před očima a procházel tělem, přistoupil ke mně a vřele napřáhl ruku na pozdrav. Gesto bylo tak přirozené, že jsem automaticky reagoval na podání ruky. "Nepatříš do Nicoty," poznamenal Tishin manžel a usmál se na mou ohromenou tvář. Pro mě byl Kondraty skutečný! - Co...? - blýskl jsem se výmluvností. "Nemůžeš zůstat v Šedých zemích dlouho," začal bývalý vlkodlak vysvětlovat a správně pochopil mou otázku. - Každý, kdo je poznamenán smrtí, upadne do měsíce v zapomnění. Zbývající čas trávíme zde a v podobě, v jaké jsme zemřeli. Až se vrátím do Barliony, stanu se mužem, moc času mi nezbývá. Jak se má Tisha? "Vypadá to normálně," zamumlal jsem a stále jsem nepřicházel k rozumu. Všechno bylo příliš nečekané. -- Geranika přivedla svou matku zpět, takže Tisha nyní dohání ztracený čas tím, že s ní komunikuje a znovu si zvyká na dva rodiče. - Byla její matka naživu? - Kondraty byl překvapen, a proto jsem musel převyprávět události nedávné minulosti. "Vidím, že pořád ještě nesedíš," ušklíbl se princ, jakmile jsem dokončil svůj příběh. "V tom případě je čas pustit se do práce." Byl jsem k vám poslán k jednání. - Na vyjednávání? - zeptal jsem se překvapeně. -- SZO? "Šéf celé té ostudy," ukázal Kondraty na mlhu, která nás obklopovala. - Ten, kdo pohltí duše všech mrtvých tvorů. Ten, od kterého chcete urvat nějakou tu jeho zaslouženou pochoutku. Syn velekněžky z Elune je velmi chutný úlovek. Dokonce se bojím zeptat, jak se vám podařilo zapojit se do této záležitosti. Chaos mě k tobě poslal. Soudě podle toho, že Kondraty nemohl zadržet smích, při pohledu na můj obličej byl výraz na něm výmluvný. Pokud Anastarii neřeknu slovo od slova všechno, co tu zazní, sežere mě zaživa! Proč nefungují kamery?! - Jak víte, Barliona není jedinečná. Toto je jen jeden z mnoha světů točících se v nekonečnu. Každý svět má svého Stvořitele, často má několik světů stejného Stvořitele, ale napadlo vás někdy, kdo stvořil Stvořitele? Kdo byl výchozím bodem všech věcí? Nyní znáte odpověď - Chaos. Soběstačný, sjednocený, včetně všeho, vždy existujícího, se Chaos rozhodl hrát, strukturoval část sebe sama a spoutal tuto část zákony, které vytvořil. Bytost s absolutní mocí stvořila Stvořitele, kteří měli právo tvořit světy, načež začal trpělivě čekat, až se mu tyto světy vrátí zpět. Každý mrtvý tvor, který není poznamenán smrtí, se k němu vrací a přináší s sebou potěšení a radost ze shledání. - Jak to všechno víš? - zeptal jsem se překvapeně. Nikdy předtím jsem se tak hluboko do historie Barliony neponořil a teď se mi všechny informace vstřebaly do mozku jako voda do houby. - Pár kilometrů odtud je absorpční portál. Kus Chaosu, do kterého padají mrtví. Portál odebere všechny bytosti kromě těch, které jsou označeny značkami. Jediné, co můžeme dělat, je toulat se, komunikovat a sdílet informace. Pět měsíců nicnedělání tě přivede k šílenství, když nemluvíš. Jsou ale šťastlivci, jejichž doba oživení je krátká. Nedávno jsem potkal jednoho takového – šéfa Dungeonu, obří kudlanku. Chodí sem každý týden, říkal, že po probuzení si nic z Nicoty nepamatujeme. Smrt, tma a nový život - to je vše, co zůstane v paměti. Ale když se sem vrátíme, získáme zpět celou paměť. Takový je životní cyklus informací. -Co ode mě Chaos chtěl? A proč vyjednávání a ne požadavky? Mimochodem, asi hloupá otázka, proč zrovna ty? Na vaší cestě se objevil chaos a řekl - jděte za šamanem, začněte vyjednávat? "Já... Ne, všechno bylo...," Kondraty zaváhal, zamrkal očima a snažil se pochopit, proč se přede mnou objevil, dokonce o pár kroků ustoupil, jako bych se na něj mohl vrhnout. - DLOUHO SE SE MĚ NEMŮŽETE MLUVIT! - přišla odpověď a srazila mě na kolena. Všechny parametry a charakteristiky spěchaly na nulu, zamrzly kolem 10 % a téměř poprvé od hraní Barliony jsem popřál mír a hodně štěstí neznámému technikovi, který mi nakonfiguroval kapsli tak, aby hrála bez bolesti. "Chápu," zaskřehotal jsem a nalil do sebe rychle se snižující zásoby lektvarů pro život. - Chaos ví, co potřebujete. Šest duchů se pomalu, ale jistě přesouvá k místu svého posledního odpočinku. Nezbývá prakticky žádný čas. Nabídnou vám obchod – splníte dva úkoly a vezmete duchy s sebou. - ...? - Mahane, rozuměj, na tohle jsem nepřišel. Navíc si nic nebudu pamatovat, až se vrátím do Barliony, tak se rozhodněte sami. První věc, kterou musíte udělat, je obětovat toto stvoření Chaosu,“ ukázal Kondraty na Gerdoma. Ork se napjal. - Jen ho odstrčte z cesty. Vrátí se tam, odkud jste ho vytrhli. Pokud na sebe vezmete podobu draka, můžete se ho dotknout. "Chápu," protáhl jsem. - A co druhý úkol? Kondraty si povzdechl, sbíral síly, a pak vyhrkl: "Musíš kompenzovat každou ukradenou duši." Přinést oběť. Tisíc úmrtí za každého. -- Co?! "Abychom ti usnadnili dokončení tohoto úkolu," pokračoval Kondraty, zavřel oči, zatnul pěsti a neochotně slova vyplivl. - Chaos vám dává souřadnice Likvidátora. Musíte ji postavit a zničit požadovaný počet měst. Kouzelníci nečekají na útok další dva roky, takže nebudete mít žádné problémy. Mágové, dva roky, města... Jakoby cvaknutím se mozaika zformovala do jasného obrázku. Likvidátor je zařízení, které jednou za padesát let vytvoří temnou mlhu, o které hovořil Vysoký mág z Anhursy. Zařízení na ničení měst. Je to zábavná vyhlídka být známý po celé Barlioně jako Destroyer. -- Co říkáš? “ zeptal se Kondraty a otevřel oči. - Je to hodná cena za návrat šesti inteligentních lidí ze světa mrtvých? - Musíme smlouvat. "Deset za jednoho," zavtipkoval jsem a dobře věděl, že nebudu schopen poslat do Oblivionu ani jediného rozumného člověka. V opačném případě můžete okamžitě odstranit šamana - Elune, císař a toto vám Pán neodpustí. Snad jen Geranika bude mít z mého jednání radost. Hmm... Geranica... - TISÍC! - Chaos kategoricky zahřměl a bral má slova jako nominální hodnotu. Pravděpodobně si budete muset udělat stůl „sarkasmus“ a vytáhnout ho ve správných okamžicích. - Mahan! - zvolal Kondraty naštvaně, ale já se nechal unést: - Padesát! Nežádám, aby byl Karmadont vrácen - jen on má cenu tisíce duší. Vše ostatní jsou maličkosti. Hlavně stráže! Padesátka je maximální cena. - PĚT SET! - Chaos řekl po dlouhé odmlce. Kondraty a Gerdom se na mě dívali nenávistně, jako bych byl poslední tvor na světě. Ale v tu chvíli už jsem měl plán a chystal jsem se ho dodržet až do konce! - Jen z úcty ke stvořiteli všech věcí - sto. Sto duší za jednoho strážce! Pauza. -- DVĚ STĚ! -- Souhlasit! Ale mám dvě podmínky,“ křičel jsem a stěží skrýval svůj triumf. - Nejprve se musím podívat na stráže, abych se ujistil, že se ještě nedisinkarnovali. Za druhé, beru Gerdoma. -- NE! - Byl jsem znovu spadl na zem. -- ZNIČÍ! Usmívej se! Pojďme smlouvat! "Nechápu, proč jsi poslal Kondratiye, když mluvíš sám," zabručel jsem a nalil do sebe poslední lektvar. "Prostě zemřu a všechna jednání budou marná." Gerdom jde se mnou. Tisíc dvě stě duší je velmi rozumná cena za sedm. Ukažte stráže! "Změnil ses," vyplivl Kondraty, zatímco majitel Nicoty rozhodoval. "Mahan, kterého jsem znal, by tohle nikdy neudělal." "To je dobře, že si nic nepamatuješ." Jak používat Likvidátor? "Chaos požaduje pro Gerdoma dalších dvě stě duší," ignoroval Kondraty moji otázku. Ikona mapy lákavě zablikala a zvala vás, abyste se seznámili s aktualizací. Na stranu. Teď na ni není čas. "Dobře," souhlasil jsem snadno. - Celkem jsme se shodli na čísle tisíc čtyři sta kusů. Kde jsou moji strážci? "Podívej," v mlze se vytvořil průchod vedoucí do nekonečna. Na okraji nekonečna se objevilo několik siluet. Vzdálenost mezi námi byla tak obrovská, že postavy jakoby zamrzly. -- Jsi spokojený? -- Co je to? - Byl jsem překvapen, když průchod zmizel. - Kde to vůbec je? Ukázali nějaké zvláštní siluety, nic jasného. Jsou to dokonce oni? Snaží se mě oklamat? -- Mysli na to, co říkáš! - zvolal Kondraty. - Tohle je Chaos! Praotec všech věcí! "Včetně lží a podvodu," odsekl jsem. - On je také stvořil, že? -- Co chceš? - zeptal se přes Kondratiya Chaos - Podívejte se na ně na délku paže. Ujistit se, že jsou přesně to, co hledám. Pak se můžeme bavit dál. - JSI PŮSOBIVÝ, ŠAMANE! - Chaos se nemohl ovládnout. - Hájím své zájmy.

Získaná vylepšení dovedností:

+2 speciální obchod. Celkem 21

+2 statistiky charisma. Celkem 82

DÍVEJ SE! - všechno se kolem mě začalo točit, Kondraty a Gerdom zmizeli neznámým směrem, a když se vše uklidnilo, na délku paže jsem uviděl šest smutně bloudících stráží. Včetně hřídele. - Tisíc čtyři sta duší, Mahane. "Máš osmnáct hodin," řekl Kondraty, který se objevil vedle něj. Gerdom za ním nezůstal ani o krok a znovu se mě pokusil několikrát probodnout mečem, který jsem vytvořil. Jaká stvoření jsou orkové? - Jak se odtud dostat? - Vysvětlil jsem a zadržoval své vzrušení. Igor mě zná velmi dobře, takže takový úkol by nikdy nevytvořil. Musíte přemýšlet! "Pokud opustíte portál," vysvětlil Kondraty a snažil se nedívat mým směrem, "pak budete za deset sekund vržen do Barliony." - Gerdom? - Liší se nějakým způsobem od vás? - Kondraty znovu vyplivl. -- Za deset sekund opačná strana a je osvobozen od moci Chaosu. Proč ho potřebuješ, vraha? - Přineste pantofle! - Nemohl jsem se ovládnout. Naučí mě víc o životě! Kondraty zmlkl, jasně si představoval řeč, a tak jsem se obrátil na orka: "Jsi připraven splnit mé rozkazy?" S široce rozšířenými nozdrami ve snaze potlačit svou násilnickou povahu ork hrdě zvedl hlavu a zaburácel: "Gerdom Ocelová sekera nikdy nepřinese pantofle!" Rád se vrátím do Chaosu, aniž bych ztratil svou čest! Zabijte mě někdo! -- VY. BUDEŠ. SPLNIT. MŮJ. OBJEDNÁVKY! "Ani jsem nekřičel," zavrčel jsem a sotva jsem ze sebe vymáčkl slova. Když jsem odhodil další zprávu o zvýšení Charisma o 2 jednotky, jedním velkým skokem jsem dohonil stráže, které nás opustily, otevřel jsem Konstruktor za pohybu a promítl do něj celou šestku. Vzhled stráží až do této chvíle pro mě byla záhada. Abych mohl jít proti Chaosu, potřeboval jsem je vidět, včetně Shafta - ode dne, kdy jsme se potkali, hodně vyrostl. Musím jednat rychle, než si Simulátor odpovědný za Chaos uvědomí, na čem jsem. Vše, co potřebuji, je někde najít deset sekund. - Ne! - ozval se divoký výkřik ze šesti hrdel a vycházející světlo roztrhalo mlhu Nicoty na cáry. Neváhejte! Roztáhl jsem křídla a teprve teď jsem si uvědomil, že se mi podařilo proměnit se v Draka. Vykašli se na něj! Sešel jsem z cesty, zamířil na stráže a popadl je do náruče. Všech šest. Gerdom byl deset metrů daleko, tak jsem zamával křídly, zuby popadl orka za nohy, okousal je až na kost a možná i s kostmi, a pak jsem se rozběhl pryč ze středu. Druhý! - Mahan! - Kondratiyův výkřik, který v dálce utichl. Plivat! Třetí! -- CO?! — Chaos se nepřijatelně rychle probral a překvapeně pohlédl na můj útěk. Šestý! - ŠAMANE, PORUŠUJETE DOHODU! — Lišta života orka a stráží klesla o polovinu. Visely jako bezvládné panenky a nebránily mi v rychlém spěchu pryč z centra Nicoty. V podobě Draka na mě hlas Chaosu neměl žádný vliv. Aspoň nějaká radost. Devátý! -- SMLOUVA UKONČENA! BUDETE NAKA... Desátý!

Opustili jste Nicotu proti vůli jejího majitele. Od této chvíle je toto místo pro vás uzavřeno.

Odhodil jsem lavičky, svíčky, hráče a další drobnosti stranou a těžce jsem se zhroutil v hlavní síni chrámu Elune. Strážci, kteří ještě nepřišli k rozumu, mi vypadli z rukou, váleli se po podlaze jako polena, vyplivl jsem Gerdoma a vycenil zuby – úroveň života orka byla téměř nulová. -- Nasťo, pomoz!- Zakřičel jsem do prázdna a vyslal hovor. Naléhavě potřebuji léčitele, který dokáže obnovit úroveň. -- Co dělat? - Nastya se objevila okamžitě, neměla čas proměnit se zpět v člověka. Hráči, kteří poprvé viděli Sirénu a Draka naživo, se ozývaly užaslé výkřiky. Ukázal jsem rukou na Gerdoma, který se jako zázrakem stále nedostal do Oblivionu. Ork se vší silou držel zubů. novou příležitost zůstat v Barlionu. --Mahane, kdo to je?! - vykřikla Anastaria překvapeně. Její činy nepřinesly výsledky – ork sípal na podlaze, úroveň Života klesla na 3 % a cílevědomě se plazila dolů, objevující se světelné záblesky nic nepřinesly, kromě toho, že ork začal sípat vytaženěji a slzelěji. -- Co to sakra! Je to zombie! CO?! -- Co se tam děje! - Alžbětin zvonivý hlas umlčel chrám. Nechápavě jsem se díval na Gerdomovy vlastnosti a nevěděl jsem, co mám dělat: Dark Zombie Warrior. Úroveň 120, hoří každou sekundou ve světle chrámu Elune. Anastaria mu také svou léčbou přidala hodnotu! - Mahane, jsi zpátky? - Elizabeth byla překvapená. -- Tak rychle? Nemáš... - Mami! - ozval se sotva slyšitelný hlas Ogloblyho. - Syn! - Elizabeth se okamžitě proměnila z velekněžky v matku a přispěchala k jednomu ze strážců. Padla na kolena, objala ho k sobě, ale hned se odtáhla. - Tohle ne! - Lisin tichý šepot zněl jako poplašný zvonek. Odtrhl jsem oči od sípajícího Gerdoma, soustředil jsem se na Hřídel a nemohl jsem se ovládnout: "Do prdele!" Vlastnosti syna velekněžky z Elune byly výmluvnější než jakákoli kletba: Zombie Priest. Úroveň 250.

Kapitola 4. Poustevník

Subžánr je převážně zábavný. Za pouhých pár let si získal miliony fanoušků po celém světě a uchvátil mysl hráčů i běžných čtenářů. Tyto knihy přitahují i ​​ty, kteří je neznají počítačové hry. Čtenář jako by byl ponořen společně s hrdinou knihy do virtuálního světa- velký, rozlehlý, plný překvapení a hádanek. Navzdory své kritice knihy LitRPG nadále vedou hity populárních žánrů po mnoho let.

Vlastnosti knih v žánru 2019

Lidé milují čtení LitRPG pro jeho atmosférickou atmosféru, z nichž jedna vás pohltí hlavní postava- může to být obyčejný hráč, ale s trochou vynalézavosti, vytrvalosti a podobně charakteristické vlastnosti, často rychle dobývá herní prostory a stává se speciálním hráčem. Hrdinové se ubírají netradičními cestami, což je vede k virtuálnímu triumfu – nebo alespoň rychlému vzestupu v žebříčku her. Vedou cechy a klany a mají přátelské vztahy s božstvy nebo silnými NPC (nehráčské postavy). Dobrodružství ve virtuální realitě ale rychle nekončí.

Mnoho lidí LitRPG vytýká jeho primitivnost, ale ve skutečnosti je žánr nápadově i dějově dost široký. Zde rozehrávají směs problémů a intravirtuálních konfliktů, „selhání systému“, chyby v kódu, nesmrtelný virtuální život, průlom bohů z virtuálního do skutečného světa a mnoho dalších aspektů, které lze odhalit pouze v tento žánr. Vše záleží jen na šikovnosti a fantazii autora.

Styl psaní je obvykle jednoduchý a stručný, bez ozdůbek, jeden příběhová linie. Z velké části jsou tyto knihy milovány pro jejich dobrou příležitost k odpočinku a ponoření se do barevného světa knihy.

Virtuální svět je obvykle fantasy, ale často se vyskytují případy, kdy je LitRPG popsáno jinak: například v nebo na pirátských územích Karibiku. Samostatně stojí za to zdůraznit „“, kde se herní akce odehrávají v reálném světě.

  • BattleStar Galactica
  • Hvězdný konflikt
  • Planescape
  • Vypadnout
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prvotní svět
  • Skyforge
  • Warface

LitRPG o herní ekonomice, craftování a levelování, o zlodějích lupičů, „tancích“, dealerech poškození, o cechách a herních klanech...

Přečtěte si zdarma LitRPG na našem portálu - perfektní volba. Zde jsou tisíce knih zveřejněných samotnými autory. Oni mohou souboržádný otázky v komentářích k dílům, stejně jako přihlásit k odběru aktualizací. Mnoho autorů tohoto žánru miluje Lit-Eru pro její dobrou funkčnost, a proto zde svůj obsah publikuje exkluzivně. Své oblíbené knihy můžete číst buď online, nebo stažením textu ve vhodném formátu.