LitRPG՝ ժանրի լավագույն գրքերը: LitRPG. լավագույն գրքերը ժանրի Քայլ 7 որոնում fb2 ստեղծող

Երբ երկար ժամանակ կարդում ես նույն շարքի գրքերը, տխուր է դառնում, երբ շարքն ավարտվում է։ Դուք չեք ցանկանում բաժանվել ձեր սիրելի հերոսներից: Դա նույնն էր LitRPG շարքի վեցերորդ գրքի դեպքում, որը պատմում է Բարլիոնայի աշխարհի մասին: Երբ ընթերցողներն այլևս հույս չունեին տեսնելու շարունակությունը, Վասիլի Մախանենկոն գրեց «Շամանի ճանապարհը» վեպը։ Որոնել Ստեղծողին», որը ևս մեկ անգամ հիացնում է ընթերցողներին՝ ընկղմվելով խաղային իրականության աշխարհում:

Գլխավոր հերոսը հայտնվում է մի փոքր փոխված կերպարում, հաճելի է տեսնել, թե ինչպես է նա փոխվում։ Շատ իրադարձություններ կան, ժամանակ չունես հասկանալու, թե ինչ է տեղի ունենում և երբ, ինչ հետևանքներ կան, ինչպես է այդ ամենը փոխկապակցված։ Այնուամենայնիվ, պետք է նշել գրողի տաղանդը՝ եզրափակչում բացատրելու սյուժեի բոլոր խճճվածությունները, և այստեղ դրանք շատ են։ Ավարտն ինքնին խոստանում է լինել շատ անսպասելի՝ ստիպելով վերանայել ձեր վերաբերմունքը որոշ հերոսների նկատմամբ։

Երբ շամանը մտածեց, որ նա արդեն ամեն ինչ արել է խաղի աշխարհում, փոփոխություններ կատարվեցին։ Խավարի Տերն ինքը կվերակենդանանա իր ողջ բանակով: Այսպիսով, որոշվեց կորպորացիայի ղեկավարի կողմից, ով կատարեց այս վերականգնումը: Եվ Դմիտրի Մախանը համաձայնեց կորպորացիայի շատ շահավետ առաջարկին և որոշեց ևս մեկ քայլ անել իր ճանապարհին։

Մեր կայքում դուք կարող եք անվճար և առանց գրանցման ներբեռնել «Շամանի ուղին. առցանց խանութը։

Գլուխ 1. Վերադարձ դեպի Բարլիոնա

-- Բարի գալուստ Barliona խաղ: Պարկուճի կարգավորումները կատարվում են: Խնդրում ենք ստուգել թարմացումները... Կանացի հաճելի ձայնը սկսեց թվարկել թարմացված ֆունկցիոնալությունը և դրա առանձնահատկությունները, բայց ես արդեն հասցրել եմ ծանոթանալ դրանց իրականում: Նաստյան հակիրճ պատմեց հիմնական փոփոխությունները. կայսեր դասի NPC-ների մակարդակը 500-ից հասցվել է 1000-ի, ուստի այժմ նույնիսկ մեկ տասնյակ արմագեդոններ չեն վախենում դրանցից: Advisors-ը և Heralds-ը նույնպես բարձրացվել են համապատասխանաբար մինչև 900 և 800 մակարդակներ: Շատ զվարճալի վարվեց խաղացողների հետ: Վիճակագրության շեմը, որը մինչև թարմացումը կազմում էր 500, ամբողջությամբ հանվել է, և այժմ ամենահամառ խաղացողները կարող են անվերջ ավելացնել իրենց վիճակագրությունը: Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր մակարդակով ստացված վիճակագրական միավորները վերականգնվեցին խաղացողներին: Խաղային ֆորումները անմիջապես պայթեցին բարձր մակարդակի խաղացողների զայրույթից, ովքեր վաղուց հասել էին վերին սահմաններին և, հետևաբար, վերջին մի քանի տարիների ընթացքում չեն ստացել հավասարեցման բոնուս: Այնուամենայնիվ, կորպորացիայի քաղաքականությունը հաստատակամ էր՝ ոչ ոքի չի թույլատրվում լրացուցիչ բոնուսներ: Ընդհակառակը, նրանք հնարավորություն տվեցին վերաբաշխել ազատ ատրիբուտային միավորները՝ միայն հմտությամբ։ Սրանով էլ ուրախացեք։ Ֆունկցիոնալության մեջ այլ գլոբալ փոփոխություններ չեղան, բացի այն, որ մի քանի լրացուցիչ դասեր և մրցավազք ստացան նոր վայրեր, և մայրցամաքի տարածքը մեծացավ ինչ-որ երկրաշարժի և մեխված կղզու պատճառով, որի վրա, փաստորեն, հայտնվեցին այս նոր ցեղերը, բայց Թարմացման մասին լսել եմ ականջի մեջտեղում։ Իմ հայացքը կենտրոնացած էր շամանական շքեղ զգեստներ հագած կերպարի եռաչափ կերպարի վրա։ Նախքան «Գերանիկան» պայթեցնելը, ես նման ձև չեմ ունեցել։ Այնուամենայնիվ, ես նույնիսկ ցանկություն չունեի վրդովվելու. Լեգենդար իրերի հատուկ մանուշակագույն փայլը, որը բխում էր թարմացված հագուստից, ցույց էր տալիս, որ ես դրանք կցանկանայի: Իսկապես, Barliona-ում 300 մակարդակի վրա, Shamrock-ի խալաթը կորցրեց իր կարևորությունը: Կորպորացիան որոշեց վերակենդանացնել Գերանիկան և նրա ողջ բանակը։ Պարզվեց, որ Արմագեդոնի հինգ մագաղաթով ես ոչնչացրի ոչ միայն Մութ Տիրոջն ու նրա կամակատարներին, այլև Մռայլի նոր վիշապին, որի վրա մշակողները հատուկ հույսեր էին կապել։ Այս անգամ Իգորն ու նրա թիմը նորից չհայտնեցին անիվը և ուղղակիորեն դիմեցին Կորպորացիայի ղեկավար Իվանովին՝ խնդրանքով վերականգնել Բարլիոնա նահանգը այն փակվելուց մեկ ժամ առաջ: Բացատրական գրառումների սարեր են գրվել, որոշվել է խաղացողներին փոխհատուցման մակարդակը մղման և առևտրի մեկ ժամ կորստի համար, որից հետո Իվանովն անձամբ սեղմել է վերականգնման կոճակը: Գերանիկան և նրա Մութ վիշապը ողջ էին, խաղացողները ստացան արդար փոխհատուցում, բայց կորպորացիան չդիպավ իմ կերպարին: Մահանն ունի իր ձեռք բերած ողջ Փորձը: Ավելին, իմ Շամանին այնպիսի բոնուսներ են տրամադրվել, որ բոլոր հանդիպումների ժամանակ Կորպորացիայի ներկայացուցիչները միայն իմաստալից ժպտում էին և առաջարկում էին որքան հնարավոր է շուտ վերադառնալ խաղ՝ անձամբ ստուգելու իրենց առատաձեռնությունը։ Ընդհանրապես, պարկուճից դուրս գալուց հետո իմ իրականությունը վերածվեց մեկ մեծ հեքիաթի. Երեք օր վերականգնողական կենտրոնում, որտեղ ինձ ոտքի կանգնեցրին։ Դատավարության շաբաթ, որտեղ ես հանդես էի գալիս որպես վկա, ոչ թե որպես կասկածյալ: Յուրահատուկ պայմանավորվածություններ կորպորացիայի հետ՝ կապված իմ կերպարի հետ: Անաստարիայի ժամանումը և նրա մանրամասն մենախոսությունը. Մեր կեսժամյա լռությունը, երբ նստած ու ուղղակի նայում էինք միմյանց աչքերի մեջ՝ չհամարձակվելով ոչ մի բառ ասել։ Բռնի և կրքոտ սիրահարություն: Խենթ ու հիմար խոսքեր ներման, սիրո հայտարարության մասին. Անջատում իրականությունից. Արցունքներ. Ուրախություն. Սեր. Եթե ​​չլիներ հայր Նաստյան, ով պնդում էր մեր վերադարձը Բարլիոնա, հեքիաթը կարող էր հավերժ շարունակվել։ Բայց ամեն լավ բան ավարտվում է, այնպես որ... Մուտք!

Առաջադրանքների ցանկը թարմացվել է։ Խնդրում եմ կարդացեք

Առաջին բանը, որ հայտնվեց իմ աչքի առաջ, հենց որ Barliona-ն փոխարինվեց իրականությամբ, տեղեկություններն էին նորացված առաջադրանքների ցանկի մասին։ Հսկայական բառերը, բոցավառված և կողքից կպչուն, նշում էին մի պարզ փաստ. քանի դեռ ես չբացեի առաջադրանքների ցանկը և չծանոթանայի դրան, հաղորդագրությունը ոչ մի տեղ չէր գնա: Համոզվելուց հետո, ամեն դեպքում, որ ինձ խաղի մեջ են բերել համեմատաբար ապահով վայրում՝ Ալտամեդայի գլխավոր դահլիճում, ես նստեցի իմ սիրելի ճոճաթոռին և սկսեցի աուդիտ անցկացնել։ Ինչ-որ բան ասում է ինձ, որ քանի դեռ ես ամբողջությամբ չծանոթանամ Շամանի բոլոր փոփոխություններին, նրանք ինձ նույնիսկ չեն թողնի դուրս գալ Ալտամեդայից: «Լույսի ստեղծող»Նկարագրություն. Խոսեք Էլմայի ստորոտում ապրող ճգնավորի հետ: Դա կօգնի ճիշտ ուղղությամբ ուղղել ձեր ստեղծագործությունը: «Ծովահենների եղբայրություն. Քայլ 3. Արմարդը լացում է մեզ համար». Նկարագրություն՝ հարձակվել Մռայլ կայսրության մայրաքաղաքի վրա ծովահենների հետ միասին: Ոչնչացրեք Քաոսի սիրտը (15 օր մինչև ավարտը) կամ թալանեք քաղաքը: Առաջադրանքը կարող է կատարվել միայն ձեր սեփական նավի վրա: «Ուսուցում. Մակարդակ 2». Նկարագրություն. Լրացրեք վամպիր պատրիարքի ուսումնական հրապարակը: Դասընթացի տևողությունը վեց շաբաթ է, հաջող ավարտից հետո բոլոր հիմնական բնութագրերը ավելանում են 60 միավորով: Հերոսի մակարդակը բարձրանում է 5 մակարդակով։ «Հանդիպում կայսրի հետ». Նկարագրություն. Դուք բարձրացել եք կայսրի և Մալաբարի կայսրության հետ: Դուք պետք է գաք կայսրի մոտ ձեր պարգևը ստանալու համար: «Հանդիպում Տիրոջ հետ». Նկարագրություն. Դուք վաստակել եք Գերազանցություն Ինքնիշխանի և Կարտոսի կայսրության հետ: Դուք պետք է գաք Գերիշխանի մոտ՝ ձեր պարգևը ստանալու համար: «Կայսեր մրցանակ». Նկարագրություն. Վաստակեց «Առաջին սպանությունը» և ստացավ 2 տոմս կայսրի հետ հանդիսատեսի համար: Հինգ ամսից կայսրի հետ ունկնդրությունը տեղի կունենա։ «Արարչի գերեզմանի անցում». Նկարագրություն. Դուք ստացել եք Արարչի գերեզմանի «Առաջնային բանալին»: Այս Dungeon-ից ձեռք բերված ցանկացած թալան կլինի «եզակի» կամ ավելի բարձր: Dungeon հրեշների նվազագույն մակարդակը հավասար է ձեր մայրցամաքում գտնվող խաղացողի առավելագույն մակարդակին: Այս մասին տեղեկությունը փոխանցվել է Բարլիոնայի բոլոր կլաններին։ «Ամուր ընտանիք. Քայլ 1».. Նկարագրություն՝ 3 օրացուցային ամիսների ընթացքում 1 ժամվա ընթացքում անցկացրեք 30 հանդիպում Անաստարիայի հետ՝ կատարելով համատեղ առաջադրանքներ կամ շփվելով միմյանց հետ։ Քվեստի դաս. Եզակի ընտանիք: Պարգև՝ +2000 համբավ Էլունեի քրմուհիների մոտ, +1000 համբավ աստվածուհի Էլունեի մոտ, մուտք դեպի շղթայի հաջորդ քայլ: Այսպիսով... Որքան նոր տեղեկատվություն է ստացվում սովորական ցուցակը կարդալուց։ Նախ՝ առաջադրանքների տեքստը ճշգրտվել է, քանի որ ես չեմ հիշում Պատրիարքի վերապատրաստման +5 մակարդակ։ Երկրորդ՝ Մալաբարի և Կարթոսի հեղինակությունը հասել է առավելագույնին։ Հետաքրքրությունից մղված՝ ես բացեցի ձեռքբերումների ցանկը, բայց չունեի նոր տող, որը նկարագրեր բոնուսը առաջին Բարձրյալի համար միանգամից երկու կայսրություններում: Ինչ-որ մեկին հաջողվել է ստանալ այն ինձնից առաջ: Ամոթ է. Երրորդ՝ ցուցակից բացակայում էին մի քանի սոցիալական առաջադրանքներ, որոնք ես ստացել էի անհիշելի ժամանակներում և որոնք կամ ձեռքիս չէին հասել, կամ ցանկություն չունեի դրանք ավարտին հասցնելու։ Ըստ ամենայնի, Կորպորացիայի ներկայացուցիչները նման առաջադրանքները համարել են աննշան և ջնջել դրանք որպես ավելորդ։

Նիշը թարմացվել է: Խնդրում եմ կարդացեք

Բնավորության փոփոխություններին ծանոթանալու հաջորդ քայլը բնութագրերն ու հագուստն էին։ Իրականում ես հենց սկզբից ուզում էի դրանք դիտել, բայց առաջադրանքները դուրս եկան առաջինը։ Հատկությունները բացելուց հետո ես խփեցի ինձ հանդիպած առաջին առարկան և նրա հատկությունները բերեցի աչքիս առաջ։ Եկեք տեսնենք, թե ինչ լեգենդար իրեր են ինձ տվել մշակողները:

72-րդ կրծքավանդակ. Նկարագրություն. Շամանիզմի հիմնադիրներից մեկը՝ հնագույն տրոլ Էդկան հայտնի էր հագուստի խնամքով ընտրությամբ։ Կամ նկարագրությունը նրան դուր չեկավ, կամ բնութագրերը շատ քիչ էին, կամ թեման ինչ-որ կերպ անհամոզիչ տեսք ուներ: Սակայն 72-րդ կրծքավանդակի վրա տրոլի հոգին ուրախացավ՝ նա գտավ այն, ինչ փնտրում էր։

Թարմացումներ՝ +2500 դիմացկունություն, +3200 խելացիություն, +600 ուժ, +900 ճարպկություն, +40 կենսունակություն: Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից +3400.

Բոնուս 2 ապրանքի համար՝ +5000 Intelligence.

Բոնուս 6 ապրանքի համար՝ +5000 Stamina, +10000 Intelligence:

Ամբողջական բոնուս. բոլոր առաջնային վիճակագրությունը ավելացել է 30%-ով

Նյութի դաս՝ Լեգենդար հավաքածու: Սահմանափակում. Շամանների դաս, կերպարների մակարդակ 300+

Նայելով համստերին և դոդոշին, որոնք ցնցվել էին մեջքի վրա և սկսեցին ջղաձգորեն ցնցել թաթերը, ես ջղաձգված կուլ տվեցի։ Ես չէի սպասում նման նվեր՝ ինը լեգենդար իրեր: Կաուստիկի ամբողջական հավաքածու: Իմ մոտ եղած Shamrock-ի իրերը գցեցին իմ անձնական պայուսակի մեջ, բայց բնութագրերը համեմատելուց հետո պառկեցին այնտեղ և մնացին՝ կորցնելով իրենց նախկին գրավչությունը։ 300 մակարդակում Shamrock-ի վիճակագրության և նվերների հավաքածուի միջև տարբերությունը հրեշավոր էր: Գրեթե երկու անգամ: Թարմացված հագուստին զիջող միակ իրը կայսրի նվիրած երկարաճիտ կոշիկներն էին։ Եթե ​​չլիներ ամբողջական փաթեթի բոնուսը, ես նրանց այդպես կթողնեի։ Հագուստի այլ փոփոխություններ չեն եղել։ Օրինակ, ես դեռ մի փոքրիկ պղնձե շղթա ունեմ կախված իմ վզից, որն ինձ տալիս է ընդամենը +12 բանականություն և ուղղակի հիշեցում է, որ ժամանակն է ստեղծագործելու: Ես փակեցի պատուհանը հագուստով և բնութագրերով՝ ցանկանալով սկսել վերլուծել նամակները, բայց աչքիս առաջ հայտնվեց նոր հաղորդագրություն.

Խնդրում ենք հատկացնել ձեր անվճար հատկանիշի միավորները

Ընտրության մեծ հնարավորություն չկար: Անկախ նրանից, թե ինչպես էի փորձում փակել հաղորդագրությունից հետո հայտնված բնութագրերով պատուհանը, համակարգը համառորեն պահանջում էր գործողություններ: Անգամ իրականություն ելքը չօգնեց ազատվել Բարլիոնայի կարևորությունից. հենց վերադարձա խաղին, աչքերս նորից ծածկեցին էկրանը բնութագրերով և 1500 անվճար միավոր բաժանելու առաջարկով։ Դեռ ստացա...
- Վարպետ, - հենց որ բնութագրերի պատուհանը մի կողմ գնաց, ինձ այցելեց Վիլտրասը՝ իմ ամրոցի կառավարիչը, որը նաև սպասավորն է։ Համակարգը որոշել է, որ ամբողջությամբ կատարել է Barliona-ի թարմացումների մասին տեղեկացնելու առաքելությունը՝ թույլ տալով մի կողմ նետել բոլոր պատուհանները և, վերջապես, զբաղվել հենց խաղով։ - Կլինե՞ն հրահանգներ: «Ասա ինձ, թե ինչ է պատահել ամրոցի հետ վերջերս…», - Վիլտրասը զբաղված ուղղեց իր բաճկոնի ծայրը, կարծես հավաքելով իր մտքերը, որից հետո նա հպարտորեն վեր բարձրացրեց կանաչ դնչիկը և սկսեց խոսել զգացմունքով, իմաստով, դասավորվածությամբ: Ես հազիվ կարողացա զսպել ժպիտը, քանի որ գոբլինին պակասում էր փոքրիկ աթոռակ՝ պատկերն ամբողջացնելու համար։ Փոքրիկ տղայի կերպարը, որին ստիպել են ոտանավոր արտասանել Նոր ՏարիՁմեռ պապի նվեր ստանալու համար կատարյալ կլիներ: Դղյակում փոփոխություններն ու միջադեպերը քիչ են եղել։ Հաշվի առնելով Ալտամեդայի հարաբերական հեռավորությունը NPC-ների բնակավայրերից և 180 մակարդակի գտնվելու վայրից, որտեղ ընկել է ամրոցը, Վիլտրասը ազատ է արձակել Մոխրագույն մահին և նրա հոտին մոտակայքում զբոսնելու համար: Անհասկանալի է, թե ինչպես է նա շփվել գայլերի հետ, բայց գոբլինին հաջողվել է զբոսանքի համար մի քանի պայման դնել՝ ամբոխներից ստացված Փորձի 30%-ի փոխանցումը դեպի դղյակ և ամբողջ արտադրանքի առաքումը պահեստներ: Մոխրագույն մահը համաձայնվեց, և ընդամենը մի քանի շաբաթվա ընթացքում ամրոցի շրջակայքի հսկայական տարածքը ամբողջությամբ մաքրվեց: Ոչնչացվեց ամեն ինչ, նույնիսկ գորտերն ու մորեխները, էլ չեմ խոսում արջերի, էլկիների և այլ կենդանի արարածների մասին։ Ավելին, ոհմակում հայտնվեցին մի քանի նոր գայլեր, որոնց Գորշ մահը գտավ ամրոցը շրջապատող անտառներում, իսկ մի քանի էգերից լակոտներ ծնվեցին։ Ընդհանուր մակարդակ ոհմակը հասավ 240 մակարդակի, Գորշ մահն ինքնին դարձավ մայր 280 գայլ, և ինձ պարզ դարձավ, որ իմ տրամադրության տակ հայտնվեց NPC-ների մի շատ իրական և հզոր բանակ, որը ուղղակիորեն կապված չէր ամրոցի հետ: Պալատի պահակախմբի ղեկավարը՝ Ռղորդը և նրա մարտիկները ամրոցի պաշտպաններն էին, և բացօթյա միջոցառումներում նրանց օգտագործումը ժամանակատար և թանկ էր։ Վիլտրասն ինձ զարմացրեց նաև այն փաստով, որ Չար Թզուկն արդեն երրորդ շաբաթն է, ինչ նստած է ամրոցում։ Թզուկը հայտնվել է կատակլիզմից առաջ և այժմ նյարդայնացնում է պահեստապետին։ Կորպորացիան Cataclysm է անվանել այն ժամանակաշրջանը, որի ընթացքում Բարլիոնան անհասանելի էր: Ըստ մշակված լեգենդի՝ մեր աշխարհով անցավ զարմանալի երկնաքար, որը երկու շաբաթով կանգնեցրեց ժամանակը։ Ինչպես կենդանի էակների, այնպես էլ բոլոր երեւույթների ու գործողությունների համար։ Ինչու է դա արվել, անհասկանալի է, քանի որ հնարավոր է եղել ապահով կերպով սկսել խաղը վերականգնման պահից, այնուամենայնիվ, երկնաքարն անհրաժեշտ էր, ըստ երևույթին, կորպորացիայի ներքին նպատակների համար: Այսպիսով, Չար Թզուկը կատարեց իր խոստումը և վերանորոգեց ամրոցի դարպասները՝ ծախսելով Կայսերական կաղնու գրեթե ամբողջ պատրույգը, որից հետո նա փակվեց արհեստանոցում և երկու շաբաթ է, ինչ դուրս չի եկել այնտեղից։ Ժամանակ առ ժամանակ լսվում է նրա խուլ ծիծաղը, պայթյուններ, հայհոյանքներ, նորից ծիծաղ, պարբերաբար դևերից մեկը դուրս է գալիս արհեստանոցից և Վիլտրասին տալիս ցուցակ՝ անհրաժեշտ բաղադրիչներով։ Բարձր մակարդակի բաղադրիչներ. Հաշվի առնելով իմ անմիջական հրամանը՝ Գնումին անհրաժեշտ ամեն ինչով մատակարարելու մասին, սպասավորը չէր կարող հրաժարվել թզուկից, բայց գոբլինի տեսքից պարզ էր դառնում, որ նա կտրականապես դեմ է նման հարևանին։ Ռղորդի ջոկատը կանոնավոր կերպով ծառայում էր, վերջին երեք շաբաթվա ընթացքում ամրոց իմ վերջին այցից հետո ոչ մի կրիտիկական բան տեղի չի ունեցել, բացառությամբ այն, որ Արտեմ Սերգեևիչը մի քանի անգամ այցելել է ամրոց անհայտ մարդկանց հետ, նրանք այցելել են հեռավոր պահեստներ, որից հետո կլանում նոր պայմանագրեր են հայտնվել: Այս պահին պահեստը 70%-ով զբաղված էր, որից միայն 30%-ն էր պատկանում իմ կլանին։ Մնացածը ուրիշների իրերն են, որոնք փոխանցվել են Barliona-ի լեգենդներին՝ պահպանման պայմանագրերով։ Վիլտրասն ավարտեց իր զեկույցը, բայց չէր շտապում ինձ մենակ թողնել։ Ի դեպ, գոբլինը սկսեց բաճկոնի շրթունքով կռանալ, պարզ դարձավ, որ նա ինձանից ավելորդ բան է ուզում։ - Մենք պետք է բրաունիներ վարձենք: Վիլտրասը որոշեց բարձրաձայնել իր գաղտնի մտքերը. - Առանց բրաունիների ամրոցը դատարկ է, այնտեղ հոգի չկա: Ինչպես նաեւ պաշտպանություն զորությամբ օժտված էակներից։ Վարպետ, տիկին Անաստարիայի հետ բանակցելու միջոց չկա՞, որ նա հեռացնի ալգանզատրներին։ Գոբլինը այնքան աղաչանքով նայեց ինձ, որ ես չկարողացա նրան մերժել այդքան փոքր բան և անմիջապես կապվեց Նաստյայի հետ: Մենք միասին ենք մտել խաղի մեջ, այնպես որ դա անպայման պետք է լինի ինչ-որ տեղ Բարլիոնայում։ -- Արևոտ, ես պետք է հեռացնեմ ալգանզատրան Ալտամեդայից: -Խնդիր չկա, դու հիմա դղյակո՞ւմ ես: --Այո։ Ես քարշ եմ տալիս. «Մի րոպե, ես կխոսեմ հորս հետ»։ Նույնիսկ այդպես չէ՝ պաշտոնապես ձեզ հնարավորություն տալով մուտք գործել իմ անձնական սենյակ և անձնական իրեր: Ինքներդ հանեք դրանք: Ի դեպ, հենց դղյակով ավարտես, ասա, ես քեզ մեր մոտ կքաշեմ։ Պետք է խոսենք։ -- Ինչ որ բան է պատահել? --Այո։ Մեր մայրցամաքը պատերազմ է հայտարարված։ Դուք դեռ ստուգե՞լ եք ձեր փոստը: -Պատերա՞զմ: ԱՀԿ?! Չէ, դեռ փոստ չի հասել։ Ի՞նչ կա այնտեղ: «Եթե ճիշտ եմ հասկանում, փոստով մի քանի առաջարկ ունեք։ Պղտոր, բացեցինք մի բան, որը չպետք է բացվեր։ Բոլորին պետք է Ստեղծողի գերեզմանը: Եվ բոլորին պետք եք՝ որպես օրիգինալ բանալու սեփականատեր: Մեզ վերջնագիր տրվեց ... Ընդհանրապես, ես ձեզ հիմա չեմ բեռնի, ձեր գործն ավարտեք և թռչեք մեզ մոտ, ես ձեզ կոորդինատներն ուղարկեցի փոստով, հայրս մուտք գործեց իր ամրոց:«Վիլտրաս, ես ձեզ հնարավորություն եմ տալիս մուտք գործել Անաստարիայի սենյակ և նրա կրծքավանդակը: Դուրս բեր ալգանզատրներին ամրոցից,- ասացի ես ինքնաբերաբար շոկի մեջ: Արդյո՞ք Արարչի գերեզմանն իսկապես այնքան կարևոր խաղային օբյեկտ է, որ մի մայրցամաքի ներկայացուցիչները պատերազմել են մյուս մայրցամաքի հետ: Արդյո՞ք նրանք բավարար չեն իրենց զնդաններից: Ես չեմ վիճում, խաղի իրական հրեշները ապրում են նույն Երկնային կայսրությունում. միջին մակարդակ նրանց առաջատար կլանը 380 միավոր է, մինչդեռ Barliona-ի ամենաբարձր մակարդակի խաղացողը նույնպես գտնվում է այնտեղ՝ 433 մակարդակի Warrior՝ ինչ-որ դժվար արտասանվող անունով: Հաշվի առնելով, որ մեր մայրցամաքից միանգամից երկու 300+ խաղացողներ գնացին հանքեր՝ Հելփերը և Բեզպոնիկին, մեր ճակատագիրն աննախանձելի է։ Նման բարձր մակարդակի հրեշների դեմ դուրս գալը հղի է Լեգենդար իրերի կորստով: Նույնիսկ անիմաստ է դուրս գալ այլ դասի իրերի հետ. նրանք կջախջախեն քեզ և չեն հարցնի քո անունը: Միակ բանը, որ ինչ-որ կերպ հեշտացրեց մեր կյանքը, Սելեստիալ կայսրության խաղացողների հետաքրքրության նվազումն էր PVP-ի նկատմամբ: Ինչքան ես հիշում եմ Պլինտոյի խոսքերը, այն ամենը, ինչ չի վաստակում XP, համարվում է հիմարություն և անօգուտ Celestial-ում, այնպես որ ամբոխին ուղղված խաղացողները կարող են որոշակի դժվարություններ ունենալ PvP-ի վրա հիմնված մարտիկների հետ: Բայց, անիծյալ, 100 մակարդակների տարբերությամբ, կարևոր չէ, թե խաղացողը ինչի վրա է կենտրոնացած: Նա մի երկու անգամ կթքի, և բոլորը կթռչեն հեռավոր հեռավորություններ: Ինչո՞ւ էին նրանք այդքան գրավում Գերեզմանը: Նրանք մի բան գիտե՞ն, որ մենք չգիտենք: Դա կդառնա Միջին Թագավորության հետ: -- Վարպետ! Վարպետ - ինձ պոկելով ցավոտ մտքերից, մի երկու քայլ այն կողմ հայտնվեց ուրախությունից փայլող Վիլտրասը: Գոբլինի արձակած ուրախությունն այնքան վարակիչ էր, որ ժպիտը սողաց դեմքիս։ - Մենք կարող ենք բրաունիներ վարձել: Չորս! Ոչ, հինգն ավելի լավ է: Վարպետ, ալգանցերը դուրս են շպրտվել ամրոցից։ Ուրիշ ոչինչ չի խանգարում ձեզ տեղադրել 25 մակարդակի պաշտպանության արժանի կողպեք: Հասկանալով, որ եթե ես անմիջապես նոր աշխատողներ չվարձեմ ամրոցի համար, գոբլինը կարող է կաթված ստանալ, ես վեր կացա աթոռից և տեղափոխվեցի գահ։ Հենց որ ես դրեցի Պահապանի թագը գլխիս, իմ աչքի առաջ հայտնվեց ամրոցը կառավարելու բարդ միջերեսը: Ամրոցի «կանաչ» կարգավիճակը և այն հետգրությունը, որ ամրոցի ամրությունը 100% է, անմիջապես աչքս ընկավ։ Ես անցա վարձու կադրերի էջանշմանը, լուռ հայհոյեցի այն գումարների համար, որոնք ինձ վրա արժենում էին Ռգորդը և նրա բանակը, հետո խորը մտքերի մեջ ընկա։ Այո, ես պետք է բրաունի գնեմ, սա տրված է։ Այո, ես ունեմ 7 NPC-ից բաղկացած փոքր անձնակազմ, պորտալային դև՝ իր սեփական պորտալով, զարմանալի սպասավոր, ով պատրաստ է կատարել ցանկացած հանձնարարություն, բայց ամրոցը դեռևս ինչ-որ բան էր պակասում: Ինչ-որ փոքրիկ բան, ինչ-որ փոքրիկ հպում, որն արդեն իսկ հիասքանչ նկարը դարձնում է փայլուն: Ես թերթեցի բոլոր էջանիշները, բայց ոչ մի արտառոց բան հնարավոր չէր անել Ալտամեդայում. այն ամենը, ինչ կարելի է կառուցել, արդեն կառուցված է, այն ամենը, ինչ կարելի է գնել, արդեն գնված է։ Ավելին, ամրոցը մշակվել է բարելավված կենսապայմանների և լրացուցիչ դեկորների օգնությամբ, բայց դա հնարավոր չէ գնել ինտերֆեյսի միջոցով: Այս բաները պետք է կատարեն հենց խաղացողները: Այսպիսով, դղյակի զարգացման գաղափարը մարեց սկզբում, ես միայնակ չեմ նստի Գնումի վրա, և գովազդ է անհրաժեշտ այլ բարձր մակարդակի ստեղծագործողների հրավիրելու համար: Եվ այնպիսին, որ ... Մի գաղափար! «Վիլտրաս», - ես անմիջապես բարձրաձայնեցի իմ միտքը, համաձայնելով վճարել հինգ բրաունի, - ասա ինձ, թե ինչ կտա տիկնոջը և նրա տիրոջը ճաշկերույթ: «Մ-վարպետ, «ընթրիք» ասացի՞ք։ կակազեց գոբլինը: - Ճաշկերույթ. Գնդակ. Խնջույք. Կարող եք անվանել այն, ինչպես ցանկանում եք, բայց էությունը նույնն է լինելու՝ ամրոցի և կլանի գովազդ: Հրավիրենք Կայսրին, Ինքնիշխանին, գուցե խավարի Տերը համաձայնի գալ, եթե երաշխավորենք անձեռնմխելիությունը։ Եկեք հավաքենք մեր մայրցամաքի ողջ լույսը և կազմակերպենք մրցաշար: -- Վարպետ! ճռռաց գոբլինը և այնպես ծիծաղելիորեն կծկվեց, ասես տասնվեց տոննա կշռող հսկայական սալաքարը վերևից սկսեց սեղմել նրան։ -Այդպիսի փող է: -- Ո՞րը: Ասացի՝ թևերս ծալելով։ Կորպորացիան ինձ վերադարձրեց հարյուր միլիոն, ինչո՞ւ չտրվել փոքրիկ քմահաճույքին։ Հուսով եմ՝ Արտեմ Սերգեևիչն ինձ շատ չի սպանի, եթե մի երկու տասնյակ միլիոն ծախսեմ։ -- Այս մակարդակի հյուրերի հրավերը պետք է նախապես համաձայնեցված լինի: Պետք է ապահովվի համապատասխան անվտանգություն։ Երեք կայսրություններից էլ պետք է լինեն բարձր հասարակության ներկայացուցիչներ։ Եթե ​​պատրաստվում եք մրցաշար կազմակերպել, ապա պետք է լինի ցանկացած ցանկացողի ծանուցում և բաց մասնակցություն։ Իմ հիշողության մեջ նման լայնածավալ միջոցառումներ մեր մայրցամաքում չեն անցկացվել, քանի որ այն չափազանց թանկ է։ Ես չեմ կարող նույնիսկ կոպիտ գնահատել նման ձեռնարկման բյուջեն, բայց դա հաստատ երկու հարյուր միլիոն ոսկիից պակաս չէ։ -- ԻՆՉ?! Հոնքերս բարձրացան այնքան, որքան լսեցի: «Կայսրին և ինքնիշխանին հրավիրելը մեր գանձարանին կարժենա 50 միլիոն՝ հօգուտ իրենց կայսրությունների: Սա բոլորը գիտեն։ Կարծում եմ՝ Overlord-ը նույնպես չի հրաժարվի նույն գումարից։ Մեզ անհրաժեշտ կլինի վերանորոգել ամրոցը, կազմակերպել մրցահրապարակ, ապահովել սնունդ, ժամանց, անվտանգություն, քանի որ սա քաղաք չէ, և ազատները կարող են սկսել սպանել միմյանց։ Կամ ոչ միմյանց, հետո ինչ հաջողակ: Հետեւաբար, դուք պետք է վարձեք անվտանգություն: Այս ամենը շատ թանկ է, և իմ գլխում չի տեղավորվում, թե որտեղից սկսել, որպեսզի հաշվարկեմ ճշգրիտ արժեքը: «Դուք ոչինչ պետք չէ հաշվել», - ես անմիջապես հետ շրջեցի: Արդյո՞ք բոլորը խելագարվել են կորպորացիայի մեջ՝ հորինելով նման գնացուցակ կայսեր մակարդակի NPC-ներ հրավիրելու համար: Նաֆիգ-նաֆիգ! «Հանգստացեք, դա հիմար կատակ էր: Հոգ տանել բրաունիների մասին - դուք պետք է նրանց համար խնդիր դնեք և վերահսկեք դրա իրականացումը: Հուսալքված Վիլտրասը անհետացավ օդում, և ես մի քանի պահ մտածում էի, թե ինչ անել հետո՝ դասավորե՞լ նամակը, թե՞ հարգել Չար Գնումին իմ այցելությամբ: Ամրոցի կառավարման միջերեսը ցույց էր տալիս, որ թզուկը արհեստանոցում է, ուստի ճիշտ կլինի գնալ և տեսնել, թե ինչ է նա քանդակում այնտեղ։ Բայց ծուլությունը հաղթեց. հենց հիմա ես չէի զգում ինչ-որ տեղ թռչելու ցանկություն, և դրանից հետո ես իսկապես չէի ուզում որևէ բան ասել: Ես դեռ չեմ վերականգնվել մենեջերի հետ հանդիպումից և մրցաշարի համար երկու հարյուր միլիոն ոսկու լուրից հետո։ Բացելով փոստարկղը՝ ես դառը հառաչեցի՝ նորից չընթերցված հաղորդագրությունների անսահման թվով: Ցտեսություն իմ կյանքի մի քանի ժամով: Ոչ, սա չի ստացվի, ինչ-որ բան պետք է անել դրա դեմ: Որպես այլընտրանք, վարձեք քարտուղարուհի: Ողջույն, Մահան, որը ժողովրդականորեն կոչվում է թշվառ: Յուրահատուկ քարտի համար տասը հազարն անգամ ծիծաղելի չէ։ Սա հիմարություն է: Ես համաձայն եմ ձեր փաստարկների հետ. իմ առաջին նամակը մի քիչ միամիտ էր: Այսպիսով, ահա այն: Գերեզմանի հետ կապված վերջին զարգացումների լույսի ներքո քարտի արժեքը ավելացվել է մինչև մեկ միլիոն ոսկի և 10% թալան, որը դուք կստանաք արշավի ժամանակ: Ես ձեզ հետ գնում եմ վագոնով և ստանում եմ իմ շնորհիվ: Ինչ վերաբերում է այն թիրախին, որին մատնանշում է քարտեզը, դա Ազատ հողերում գտնվող մեկ փոքրիկ քարանձավ է՝ թաքնված հատուկ վարագույրով: Որպեսզի դա ձեզ համար էլ ավելի հետաքրքիր լինի, հենց այս քարանձավում է Կարմադոնտը գտել իր մեծությունը: Քարանձավում ապրում են 350+ ուրվականներ, ուստի ես չեմ կարող ինքնուրույն անցնել դրա միջով, բայց ինչ-որ բան ինձ ասում է, որ ձեզ շատ կհետաքրքրի Կարմադոնտի հետ կապված գտնվելու վայրը: Ի վերջո, հենց դուք եք ստեղծում նրա Շախմատը: Հարգանքներով և համաձայնության հասնելու հույսով, Հանթեր Սաբանթուլ.Հուզմունքից շունչս կտրվեց, ես վեր թռա գահից ու սկսեցի անկյունից անկյուն շրջել դահլիճով։ Էրգրաս! Այն բյուրեղը, որը Լեյթը բերեց մեկ այլ աշխարհից, և որն այժմ գտնվում է Արարչի գերեզմանում: Ուրվականները, որոնց մասին գրել է Սաբանթուլը, անցյալի մեծ մոգերն են, ովքեր մահացել են բյուրեղի ակտիվացման ժամանակ։ Անշուշտ, նրանք կկարողանան պարզել, թե ինչ է Ergrace-ը և ինչպես վարվել դրա հետ: Որտեղի՞ց Սաբանթուլը վերցրեց քարտեզը: Որտեղի՞ց է նա ստացել: Կանգ առեք Իմ Սողունը փորձում է գտնել այս քարանձավը: «Ես լսում եմ», - հնչեց կոբալտի հրապուրիչ ձայնը ամուլետում: «Սողուն, սա Մահանն է։ Ասա ինձ, խնդրում եմ, ինչպե՞ս ես վարվում krastil-ի որոնման մեջ: -Ես քեզ զեկույցով նամակ եմ գրել։ Ի՞նչ, չհասկացա՞ք: -- Դեռևս չհասկացա նամակը, միայն խաղը մտավ վերագործարկումից հետո: «Ես չգտա այն քարանձավը, որի մասին խոսում էիր։ Նա բարձրացավ ողջ տարածքը Էլմայի ակունքի մոտ, բայց ոչինչ։ Մահան, դու ինձ որակազրկում ես խոստացել, անկախ արդյունքից: -Հիշում եմ՝ վաղը կսկսեմ դրանք պատրաստել։ Ինձ պետք է ձեր պաշտոնական թույլտվությունը՝ օգտագործելու ձեր երկրորդ կեսի պատկերը և կապելու այն թեմային: Ցանկալի է ինձ գրավոր փոստով: - Ես կանեմ դա. Ի՞նչ եք պատրաստվում անել գագաթների հետ: -Ոչինչ, նրանց կարիքն արդեն վերացել է, շնորհակալություն օգնության համար։ Նամակ գրիր, վաղը կսկսեմ կախազարդեր պատրաստել, դու կլինես առաջնագծում։ Ամուլետը նորից դրեցի պայուսակի մեջ և շարունակեցի քայլել սրահով։ Սողունը ձախողվեց, ինչը նշանակում է, որ քարանձավին իսկապես հեշտ չէ սայթաքել։ Սաբանթուլին միլիոնավոր ոսկի վճարելու ցանկությունն այնքան մեծ էր, որ ես ստիպված էի հավաքվել, բացել փոստը և շարունակել դասավորել այն՝ իրավացիորեն հավատալով, որ դա կմարի փողից բաժանվելու իմ ցանկությունը։ Նախքան դա անելը, դուք պետք է կշռեք բոլոր դրական և բացասական կողմերը, հավաքեք Hunter Sabantul the Happy-ի մասին: տեղեկատվություն, ապա որոշումներ կայացնել: Ես բավականաչափ Bezponiki ունեի տանիքի միջով: - Նաստյա, ես քո օգնության կարիքն ունեմ: Ես ուզում եմ իմանալ Սաբանթուլ անունով խաղացողի մասին այն ամենը, ինչ հնարավոր է: Ո՞վ, ինչ, որտեղ, ինչքա՞ն, ինչպե՞ս: Թե ով է այս մարդը իրականում: Նա առաջարկում է մի յուրահատուկ բան, և դա առաջարկում է շատ հարմար պահին։ Պարանոյան ճչում է ստուգման համար: - Ես կանեմ դա. Ի՞նչ բան կա։ -- Քարտեզ այն քարանձավի կոորդինատներով, որտեղ հայտնաբերվել են կրուստիլները և Էրգրացեն: Հիշու՞մ եք Գերագույն կախարդի պատմությունը: Սաբանթուլն ինձ նամակ գրեց՝ առաջարկելով գնել այն միլիոն ոսկով և արտադրանքի 10%-ով, ես դեռ ոչինչ չպատասխանեցի, ուզում եմ հասկանալ, թե որտեղի՞ց ինձ անծանոթ խաղացողի նման բան: Սա կեղծ չէ՞: Սա խաբեություն չէ՞: -- Դու իմ խելացի աղջիկն ես։Անաստարիան ամփոփեց. -- Ես կխնդրեմ հորս, նա կհանի այն ամենը, ինչ հնարավոր է այս Սաբանտուլայի հետ կապված։ Շուտով եք - Ես դասավորում եմ փոստը և թռչում եմ:Որսորդի մասին անհանգստությունները տեղափոխելով Նաստյայի փխրուն ուսերին, ես փոստարկղում առանձին թղթապանակ պատրաստեցի, որում տեղադրեցի սիրահարների համար կախազարդ ստեղծելու բոլոր հարցումները: Ի զարմանս ինձ, նման բան ձեռք բերել ցանկացողների թվում կային ոչ միայն մեր մայրցամաքի ներկայացուցիչներ, այլ նաև մի քանի տասնյակ հազար խաղացողներ այլ վայրերից: Որտեղի՞ց են իմացել սրա մասին։ Լեգենդների և նրանց դժբախտությունների մասին երրորդ ֆիլմի նման չէր: Արդյո՞ք Արտեմ Սերգեևիչը գովազդել է այս ապրանքը այնպես, որ հանուն դրա այլ մայրցամաքների խաղացողները համաձայնեն աշխատել ի շահ իմ կլանի մեկ շաբաթվա ընթացքում: Այս կողմում իրավիճակը իդեալական է, բայց մյուս կողմից՝ կասեցման ստեղծման ութսունյոթ հազար դիմումներ մղվեցին հուսահատության։ Չորս րոպեով մեկ կախազարդ ստեղծելու համար ինձանից կպահանջվի 348000 րոպե՝ բոլոր պատվերներն ավարտելու համար: Որը 241 օր է՝ 24 ժամ աշխատանքային օրով։ մեռնեմ։ Բարլիոնայի լեգենդների կլանի ղեկավար Շաման Մահանին: Ողջույն, ստեղծող: Մենք ցանկանում ենք արտահայտել մեր հիացմունքը ձեր ստեղծագործության, այս խաղային աշխարհը գույներով ու զգացմունքներով, խորությամբ և անգերազանցելի գեղեցկությամբ հագեցնելու ցանկությամբ: Մենք գիտենք, որ դուք բացահայտեցիք Կարմադոնտի շախմատն այս աշխարհին, բացեցիք մուտքը դեպի Արարչի գերեզման և ստացաք այն փոխանցելու բնօրինակ բանալին: Մենք շահագրգռված ենք, որ մեր մարտիկներն առաջինը անցնեն գերեզմանը, ուստի ցանկանում ենք ձեզ առաջարկ անել: Դուք կստանաք մեկ միլիարդ ոսկի, եթե մեզ հետ անցնեք Դամբարանով։ Դուք կստանաք Experience, First Kill, ձեր մայրցամաքի ամենահարուստ խաղացողներից մեկի կոչումը: Մտածեք մեր առաջարկի մասին՝ սպասելով պատասխանի մեկ շաբաթվա ընթացքում։ Ոչ ոք, բացի մեր մարտիկներից, չի անցնի Դամբարանով: Դարձեք եզակի խաղացողներ ձեր մայրցամաքում. միացեք մեզ: «Երկնային վիշապ» կլանի ղեկավար Կոնֆուցիոս Առաջին.Մի երկու րոպե նայեցի պատին ու տեսա միայն դատարկություն։ Ի՞նչ է արվում։ Հենց որ ես շահեցի Դամբարանը Փյունիկից, հայտնվում է երրորդ ուժը, որը ցանկանում է տիրել իմ Զնդանին: Մի եղիր սա! Եթե ​​«Կոնֆուցիուս» համեստ անունով մեկ այլ մայրցամաքի ներկայացուցիչը միամտաբար հավատում է, որ ես իննը զրոներով գումարը տեսնելուն պես կնետվեմ իր գիրկը, ապա նա չարաչար սխալվում է։ Նախկինում պետք էր մտածել... - Գործերն այդպես են,- ավարտեցի պատմությունս՝ Անաստարիային ու Էխկիլլերին ծանոթացնելով կատարվածի ընթացքին։ -- Նմանատիպ նամակ, միայն տարբեր գումարներով, ստացվել է բոլոր խաղային մայրցամաքների ներկայացուցիչներից։ Հինգ տառ, հինգ միլիարդ և բոլորին «բնօրինակի» կարգավիճակով գերեզման է պետք։ Ինչ-որ կերպ դա ինձ մի փոքր անհանգստացնում է: «Մեր վիճակն ավելի լավ չէ»,— մտախոհ քաշեց Էհքիլերը՝ նայելով բուխարու մեջ վառվող կախարդի կրակին։ - Վերջին միջկլանային մրցումներում մենք զբաղեցրինք վերջին տեղը, ուստի Calragon-ի խաղացողներին հաշվի չեն առնվում: Ողջ խաղային աշխարհի համար մենք թուլամորթներ ենք, ովքեր կարող են և պետք է խոնարհվենք: Ֆենիքսը ստացել է երեք վերջնագիր. եթե մենք չհայտնենք գերեզմանի կոորդինատները և չտրամադրենք այն: անվտանգ ճանապարհ , նպատակային որսը կսկսվի մեր և մեր ունեցվածքի վրա՝ որպես խաղային մեխանիզմի մաս։ Եվ դա կսկսվի մեր սեփական տարածքից։ -- Կոորդինատներ. Դեռ չե՞ն արտահոսել։ Ես չէի կարող զսպել զարմանքը։ Ոչ, բայց դա ժամանակավոր է: Չափազանց շատ մարդիկ գիտեն, թե որտեղ է մուտքը, և նրանց բոլորին վերահսկելը չափազանց դժվար է: Ինչ-որ մեկին անպայման դուր կգա մի քանի թվով իրական գումարներ ստանալու գաղափարը: Նույն Երկնային կայսրությունը և Ասթրումը լռում են, ամենայն հավանականությամբ, նրանք արդեն ունեն կոորդինատները, ուստի առաջարկում եմ ելնել այն ենթադրությունից, որ դամբարանի գտնվելու վայրը հայտնի է բոլորին: -Այս դեպքում մենք ունենք հինգ բարձր մակարդակի ռեյդ խմբեր՝ մինչև 100 խաղացողներից բաղկացած,- «գոհացրել է Անաստարիան»՝ գնահատելով սցենարները։ - Կատակլիզմի ժամանակ մայրցամաքների միջև պորտալը փակ էր, այժմ այն ​​դեռ ակտիվ չէ։ Հանդիպմանը պատրաստվելու համար ունենք մեկ շաբաթ, առավելագույնը երկու։ «Չեմ կարծում, որ նրանք կանցնեն պորտալով: Ո՞րն է խաղացողներին ռիսկի ենթարկելու իմաստը: Էհքիլերը տխուր ժպտաց։ - Իսկ եթե ցատկենք մեր գլխի վրայով ու հետ մղենք հարձակումը: «Խոսակցության տրամաբանությունից ինչ-որ բան ինձ ամբողջովին լքել է», - խոստովանեցի ես: -Ի՞նչ ռիսկ կա այստեղ: Մենք սպանում ենք նրանց, իսկ ի՞նչ: Նրանք կվերակենդանանան և նորից ոտնահարեն գերեզմանը։ «Այլ մայրցամաքների խաղացողները խարիսխի կետ չունեն Կալրագոնում», - բացատրեց Անաստարիան կարճ դադարից հետո: -- Եթե նրանք մեզ մոտ գան հանուն Զնդանի, ապա խաղը նրանց կվերակենդանացնի մոտակա գերեզմանոցում: Բայց նրանք գալիս են այստեղ կռվելու և խաղացողներին կտրելու: Այս դեպքում ուժի մեջ է մտնում պարտադիր կանոնը՝ ես որոշեցի PVP անել օտար մայրցամաքում, պատրաստ լինել վերածնվելու խարիսխի կետում։ Դրանով կորցրեք մակարդակը: -- Կանգնի՛ր Ինչպե՞ս է մակարդակը: Դա դեմ է խաղի կանոններին! - Եթե մակարդակը կորցնելու վտանգ չլիներ, մայրցամաքները վաղուց գրավված կլինեին կա՛մ Աստրումի, կա՛մ Երկնային կայսրության կողմից: Ամենաշատ խաղացողները այնտեղ են: Բացառությամբ սցենարների, PvP-ն օտար մայրցամաքում միակ բանն է, որը կարող է իջեցնել խաղացողի մակարդակը: Եթե ​​չկա կապ այս մայրցամաքի հետ: Այն կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով` ամրոց հիմնել կամ ստանդարտ քաշել: Ես ստուգեցի՝ ո՛չ Մալաբարը, ո՛չ Կարթոսը ամրոցի կառուցման համար դիմում չեն ստացել։ Geranica-ն կողպեքներ չի բաժանում, հետևաբար այս տարբերակն այլևս հասանելի չէ: Դրոշը մնում է։ «Որքան շատ եմ շփվում քեզ հետ, այնքան ավելի եմ հասկանում, որ ես ընդհանրապես չեմ ճանաչում Բարլիոնային», - չկարողացա զսպել տխուր ժպտալուց: - Ի՞նչ է ստանդարտը: -- Այն կոչվում է բազմաթիվ տարբեր անուններով. կլանային խորհրդանիշ, շարժական վերարտադրման կետ, ուժի կապակցման վայր: Եթե ​​հեռացնեք էպիտետները, սա հսկայական տասը մետրանոց արձան է, ծանր և աղետալիորեն անփոխադրելի: Այն ստացվում է կլանի քսանհինգերորդ մակարդակին հասնելուց հետո։ Չի կարելի ստանդարտ գցել պորտալի միջոցով, դա չափազանց փխրուն բան է, թեև այն ամբողջովին անձեռնմխելի է կախարդանքից: Արժեքը տատանվում է երեսունից մինչև քառասուն միլիոն ոսկի և ցանկացած պահի մեկ կլան կարող է ունենալ միայն մեկ ստանդարտ: Եթե ​​նրան քարշ են տալիս մեզ մոտ, ապա ես դադարում եմ որևէ բան հասկանալ։ Ինչի՞ համար է այս ամենը։ Արդյո՞ք դա գերեզմանի համար է: «Ոչ միայն, թեև դա ակտիվացման խթան ծառայեց», - տխուր հառաչեց Էհքիլերը: «Մինչ դուք երկուսդ էլ հանգստանում էիք, թշնամին ճոճվում էր։ Այլ մայրցամաքների զարգացման համար պատասխանատու կորպորացիայի ստորաբաժանումները չունեին նոր կայսրությունների գլոբալ մեկնարկներ, աշխատակիցների հետ կապված խնդիրներ, որոնք թաթը վերցնում էին, նրանց պետք չէր թշնամի ստեղծել ի դեմս Geranica-ի: Նրանք հանգիստ և հանգիստ զարգացրին իրենց վաղեմի երազանքը՝ նվաճել Բարլիոնայի օվկիանոսները: Ի դեպ, Մահանը նույնիսկ հասցրել է այցելել այս վայրերից մեկը, երբ որսում էր կաղամարները՝ Անդունդը։ Այժմ օվկիանոսը վերածվում է հսկայական խաղի վայրի՝ իր հրեշներով, զնդաններով, կղզիներով, սցենարներով և իրադարձություններով: Կորպորացիան որոշեց, որ հիմարություն է կորցնել նման շքեղ խաղային տարածք: Ի՞նչ եք կարծում, ինչո՞ւ են այստեղ ակտիվացված ծովահենները: Հինգ տարի մենք չէինք կարողանում մոտենալ նրանց, հետո հանկարծ դու ու Մահանը կապիտան դարձար։ Մեր մայրցամաքի պաշտպանները ներխուժումից: Ես ճշտեցի, որ ներկայումս քառասուներկու խաղացողներ գնացել են քո հետքերով, և սա դեռ սկիզբն է։ Առջևում մեզ ոչ միայն Գերեզմանի ճակատամարտն է, այլև ջրի տիրակալությունը։ Եթե ​​մայրցամաքների միջև սահմանները ջնջվեն, այլ վայրերից բարձր մակարդակի խաղացողները մեզ կհեռացնեն: — Ծովը,— դանդաղ քաշեց Անաստարիան։ «Նրանք կքաշեն չափանիշները ծովով, կհաստատվեն մեր մայրցամաքում և հետո կսկսեն շարժվել դեպի գերեզման: Բայց ինչպե՞ս կարող են վստահ լինել, որ Գերեզմանը կմնա չուսումնասիրված։ Դադար եղավ, և ես զարմացա, երբ հասկացա, որ Անաստարիան և Էխկիլլերը ուշադիր նայում էին ինձ և սպասում էին պատասխանի։ «Ինձ այդպես մի՛ նայիր»։ Ես ստիպված էի զայրանալ։ - Ես ոչ մեկին ոչինչ չեմ վաճառել և ... Ձեր ձախ! Ես Աստվածահայտնություն ունեցա, որը պահանջում էր ելք իմ զգացմունքների համար: Ես հիշեցի քվեստի թարմացումը: Նաստյայի աչքերը միանգամից կասկածելիորեն նեղացան, ուստի ես ստիպված էի բացատրել իմ արձագանքը. - Այս պահին խաղացողի առավելագույն մակարդակը 433 է, չէ՞: Հաստատական ​​գլխի նշանի սպասելուց հետո ես շարունակեցի. Այսուհետ այս Dungeon-ի մակարդակը հավասար է մայրցամաքի ամենաբարձր խաղացողի մակարդակին: Եթե ​​դուք իրավացի եք, և Երկնային կայսրությունը ստանդարտ է բերում Calragon-ին, ապա գերեզմանի մակարդակը կթռչի տիեզերք: «Այս դեպքում, գերեզմանի վերջնական շեֆը կլինի 483 մակարդակը», - շփոթված մրթմրթաց Նաստյան ՝ հասկանալով իմ խոսքերը: - Մենք փոխանցող չունենք։ Պետք է կանգնեցնենք փոխադրողներին։ Ստանդարտը ձևավորվում է ամիսը մեկ անգամ: Ոչնչացրե՛ք նավերը, և մենք հնարավորություն կունենանք առաջինն անցնել գերեզմանով: — Պետք է,— նորից դառնորեն ժպտաց Էհքիլլերը։ -Բայց ինչպե՞ս դա անել: Որտեղ բռնել նրանց բոլորին: Որտե՞ղ է լինելու անկման կետը: Ինչպիսի՞ նավատորմ է անհրաժեշտ մեկ նավ ոչնչացնելու համար: Իսկ նա մենա՞կ է։ Այս երկնային կայսրությունը կարող է պարծենալ խաղացողների միասնությամբ: Մյուս մայրցամաքներից մի քանի կլաններ իրենց չափանիշներով կարող են նավարկել դեպի մեզ։ Ինչպե՞ս եք բռնում նրանց բոլորին: Ինչպե՞ս վերահսկել անկման կետը: Ես պատասխաններ չունեմ։ Մի մոռացեք, սա մեզ համար ծով է նոր տարածք , այլ մայրցամաքների համար - սա գործնականում ծանոթ և հարազատ վայր է: «Մեզ նավատորմի կարիք ունի», - սկսեց Անաստարիան գաղափարներ առաջացնել: - Հյուսիսը պաշտպանության տակ է, այնտեղ խաղացողները վաղուց նավիգատորներ են: Հարավը կծածկեն ծովահենները, եթե նրանց հետ ճիշտ պայմանավորվածություն ձեռք բերվի։ Ես ու Դիման խնդիր ունենք. Մնում է արևմուտքն ու արևելքը։ -Արևմուտքում, Գերանիկան իր խավարով, նրանք այնտեղ չեն գնա: Փակ վայրերը, ինչպիսիք են Սքայֆոլը կամ սիլվարիի բնակավայրերը, նույնպես կշրջանցվեն. Կորպորացիան թույլ չի տա ներխուժել իրենց տարածք: Ի դեպ, հյուսիսն անհարմար է. մեր մայրցամաքը աշխարհագրորեն այնպես է տեղակայված, որ կարելի է լողալ կամ հարավից, կամ արևելքից։ Նաստյա, մեզ հյուսիսից նավեր են պետք: Մենք պետք է հանդիպենք կապիտանների հետ և պայմանավորվենք ափի պաշտպանության մասին։ Մտածեք, թե ինչ կարող եք նրանց առաջարկել մեր դրոշի ներքո ծովային մարտում ներգրավվելու համար: - Լավ իմաստով, կռիվ պետք չէ,- դիտողություն արեցի ես։ «Եթե քանդվի միայն արձանի հետ տրանսպորտը, ապա նավատորմի մնացած մասը մեկ ամիս ապահով է։ Թող այն լողանա: - Փոխադրողը կգնա հզոր արմադայի կենտրոնում, հենց այնպես ոչ մեկին ներս չեն թողնի։ Կարելի է, իհարկե, ջրի տակ լողալ մինչև նավը, բայց Բարլիոնայում այդպիսի նավեր չկան։ Ավելի ճիշտ՝ ոչ այլևս, քանի որ ես պետք է հրամայեի Նաստյային ոչնչացնել ձեր կաղամարը։ -Ուրեմն դա քո՞ մտահղացումն էր։ Ես զարմացած հարցրի. -- Ինչի համար? «Որովհետև նավի զարգացումը ժամանակ է պահանջում, որը դուք չունեիք», - բացատրեց Էհքիլերը: «Եթե դու չբացեիր գերեզմանը, Բեզպոնիկին պետք է «փակեր» քեզ։ Ուստի ես որոշեցի ոչնչացնել կաղամարին, և Նաստյան հետևեց իմ անմիջական հրահանգներին։ Այո, հիմա դա կարող էր մեզ օգտակար լինել, բայց այն ժամանակ նման գործողությունը ամենաճիշտն էր։ Շատ ուշ է վշտանալ բաց թողնված հնարավորությունների համար. կաղամարը չի կարող վերադարձվել: «Դե…», - քաշեցի ես՝ կայացնելով քաղաքականապես կարևոր որոշում՝ խոսել, թե չխոսել հսկա նավի սաղմի մասին: Մի կողմից, ես և Ֆենիքսն այժմ նույն կողմում ենք։ Մյուս կողմից, հոգու վրա դեռ թարմ են անցյալում այս կլանի վերին մասի խոսքերից ու արարքներից առաջացած սպիները։ - Մութ? Նաստյան թեքվեց առաջ՝ հետաքրքրությամբ նայելով ինձ։ «Մի ասա, որ ևս մեկ փոքրիկ կաղամար դելֆին ունես»: - Ցավոք սրտի,- գլուխս օրորեցի, ազնիվ հայացք գցեցի և նայեցի անմիջապես տխուր աղջկան: Նա հենվել էր աթոռի մեջքին, խորասուզվելով ապրելու մասին, այնպես որ ուշադրություն չդարձրեց, թե ինչպես ես հանեցի փոստարկղը, գտա ճիշտ նամակը, հանեցի դրա մեջ փակցված առարկան և դրեցի այն ուղղակիորեն հսկայական փայտի վրա: սեղան, որի զանգվածային լինելը կարող էր նախանձել նույնիսկ կայսերականը։ Այնուամենայնիվ, Ֆենիքսը լավ է անում: «Ես փոքրիկ կաղամար չունեմ. Ես հսկա սաղմ ունեմ... Անաստարիայի մռնչյուն ծիծաղը թնդաց Փյունիկսի գլխավոր ամրոցի սրահում։— Դա քո նվերն էր։ Հարցրեց Նաստյան ծիծաղելով։ «Ո՞ր մասին էիք խոսում գերեզմանի բացումից առաջ»: -Ինչպես այո: «Դիմ, դու այնքան հիասքանչ ես...», - քաշքշեց Անաստարիան՝ շարունակելով զվարճանալ, բայց նույնիսկ արտաքին դիտորդը կզգա թերագնահատում նրա խոսքերում: Ի՞նչ ասել տղամարդու մասին, ով կարող է կարդալ այս աղջկա միտքը: - Այնուամենայնիվ, կա մի «բայց», չէ՞: - Եթե կաղամարների զարգացման սկզբունքը նման է, ասենք, գրիֆինի զարգացմանը,- բացատրեց Էխկիլերը,- ապա մենք կկարողանանք այն օգտագործել մարտական ​​գործողություններում ոչ շուտ, քան ուժեղացված պոմպային վեց ամիս անց: Հիշեք ձեր հին նավը: Առաջին մակարդակում այն ​​ավերվեց մի քանի վայրկյանում։ Որպեսզի այս պտուղը հնարավորություն ունենա պայքարելու արմադայի դեմ, այն պետք է բարձրացվի 10-12 մակարդակի։ Սա վեց ամիս է: «Այդ դեպքում ես իսկապես չեմ հասկանում ձեր խոսքերը, որ դուք ցավում եք Փոքր կաղամարի ոչնչացման համար: - Եթե նա անձեռնմխելի մնար, ապա այս պահին դուք կկարողանայիք նրան բարձրացնել 5-6 մակարդակ: Այս դեպքում հնարավոր կլիներ դիվերսիա ծրագրել։ Հիմա կարող ես, բայց արդյունքը ես նախօրոք գիտեմ՝ կաղամարը կկործանվի։ Նավերը, ինչպես գիտեք, Barliona-ում չեն վերածվում: Այսպիսով, եկեք վերադառնանք սկզբնական պլանին. մեզ անհրաժեշտ են հյուսիսային նավերը: Նաստյա, դու դա կանես: Ես կգնամ ծովահենների մոտ և կգնամ... - Դու ասացիր, որ կախարդանքը չի ազդում ստանդարտի վրա, - ես անխոհեմ ընդհատեցի Էհքիլերին: «Ի՞նչ կասեք մաքուր ֆիզիկայի մասին»: Եթե ​​բարձր մակարդակի կործանիչը նավ նստի, ինչքա՞ն ժամանակ կպահանջվի նրան ոչնչացնելու դրոշակը: «Երեք րոպե», - պատասխանեց Նաստյան, փորձելով չնայել հորը, որը լուռ էր և նայեց ինձ: Ինչ-որ մեկին ակնհայտորեն դուր չեկավ, որ ես բացեցի բերանս: - Ապա, որպես տարբերակ, կարող ես օգտագործել գրիֆիններ... - Թռչող միջոցների օգտագործումը, իմ երիտասարդ ընկեր, - իր հերթին Էհքիլերը չընդհատեց ինձ, - անհնար է մի քանի պատճառով: Թշնամու կողմից մեկից ավելի մարտերով փորձարկված խաղացողներ դուրս կգան, և հիմարություն է կարծել, որ թռիչքային արգելափակիչներ չեն կախվի արմադայի շուրջ: Պատկերացրեք նավերի հսկայական բանակ, որի շուրջ կախված է մի քանի հարյուր մետր թռչելու արգելված տարածք։ Ինչպե՞ս եք պլանավորում թռչել: -- Հայրիկ! - Սպասիր, Նաստյա, - շատ ամիսների ընթացքում առաջին անգամ ես տեսա ոչ թե բարի հորեղբայր Էխքիլերին, այլ առաջատար կլանի իրական ղեկավարին, և ինչ-որ բան հուզեց ինձ: Տեսեք, տոնայնություն, զզվելի ծաղր - Ես չեմ կարող հստակ պատասխան տալ, թե ինչն է ինձ զայրացրել, բայց ես ուզում էի վիճել և ապացուցել իմ տեսակետը, նույնիսկ եթե այն ակնհայտորեն պարտվում է: Որովհետև սա իմ կարծիքն է, և ես կպաշտպանեմ այն: Սանձի պես խփեց ինձ պոչի տակ - ծովի վրայով թռչելու առաջարկը հիմա՞ր է։ Լավ, ես հարցին կմոտենամ մյուս կողմից. - Վիշապի տեսքով ես կարող եմ թռչել թռիչքի համար փակ տարածքների վրայով: Բեռնատարողություն երկու մարդ: Ես կարող եմ կործանիչ վերցնել և, ասենք, տանկ։ Ես ինքս բժիշկ կլինեմ։ Երեք րոպե, մինչև ստանդարտի խախտումը, մենք կարող ենք տանկ տրամադրել: -- Պարզ է։ Դմիտրի,- Էխկիլլերը անցավ կիսապաշտոնական լեզվի,- փորձիր թռչել մինչև առաստաղը: -- Հայրիկ! - Անաստարիան նորից վրդովվեց, բայց Էհքիլերը անդրդվելի էր։ - Սպասիր, Նաստյա: Արի, Մահան։ Փոխակերպվեք վիշապի և թռչեք մինչև առաստաղ: Եթե ​​անես, ես քեզ կտամ այս ամրոցի Տիրոջ թագը։ Հենց հիմա, կայսեր կողմից: Էհքիլերը մի պահ սուզվեց պայծառ ամպի մեջ՝ հաստատելով նրա խոսքերը, ուստի ես այլ ելք չունեի, քան տեղափոխվել Վիշապի մոտ և թռչել։ Ավելի ճիշտ՝ փորձեք թռչել, քանի որ ինձ չհաջողվեց։ Նրանք փակե՞լ են փակ թռիչքները: Հարցրի ես՝ դարձյալ մարդ դառնալով։ -- Եթե ինչ-որ մեկը ուշադիր կարդա թարմացումը, կտեսներ, որ բոլոր արարածների թռիչքները, նույնիսկ եթե նրանք կարողանում են թռչել առանց հատուկ միջոցների, այժմ փակ են այնտեղ, որտեղ դա արգելված է բոլորին: Այս մեկը այլևս չի թռչի քաղաքի կամ ամրոցների վրայով: Եվ այս ամենը գրված է ձեռնարկում։ - Արգելափակիչները պետք է աշխատեն միայն արտաքին պարագծի վրա,- ձեռքերս քիչ էր մնում ընկան Էհքիլերի կազմակերպած ցուցադրական մտրակումից, բայց ամենավերջին պահին գլխումս մի խելագար միտք թռավ։ - Արմադայի ներսում պետք է լինի թռիչքների համար մատչելի տարածք։ Սրանք են խաղացողները! «Համաձայն եմ, նրանք չեն կարողանա արգելել թռիչքները նավերի միջև», - ասաց Նաստյան: Ֆուտբոլիստները կվրդովվեն. Տարածքի մի մասը բաց կլինի, բայց ինչպե՞ս դա կօգնի մեզ: Արտաքին օղակի շառավիղը կլինի մի քանի հարյուր մետր։ Դուք չունեք բավականաչափ թափ այս տարածությունը հաղթահարելու համար: Մի մոռացեք, որ ոչ թռիչքային գոտու ներսում համակարգը ակտիվորեն կնվազեցնի արագությունը և կփորձի ձեզ հնարավորինս շուտ գցել: Անկախ նրանից, թե որքան արագ եք թռչում, դուք հնարավորություն չունեք: - Մի կողմից, դու ճիշտ ես, - ես շարունակեցի զարգացնել իմ գաղափարը, պատահաբար հանդիպելով աջակցության, թեկուզ և այնքան տարօրինակ: «Ես չունեմ բավարար արագություն կամ բարձրություն փակ տարածության վրայով թռչելու համար: Հետևաբար, ձեր օգնությունը պահանջվում է: Նաստյա, արագ նավ ունե՞ս: «Իրականում ոչ», Անաստարիան շփոթված նեղացրեց աչքերը: Ես սիրում եմ նրա տեսքը, երբ նա հասկանում է, որ ինչ-որ բան չի հասկանում, և դա զայրացնում է նրան: - Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք վերցնել ծովահեններից: Բայց ինչու? -Քանի որ թռիչքի տարբերակը հարմար չէ, ինձ մոտ հետևյալ միտքը ծագեց՝ մենք բարձր արագությամբ նավ ենք նստում։ Մի կտոր. Մենք դրա վրա կատապուլտ ենք դնում։ Նաև մի բան. Մենք լողում ենք մինչև թշնամու արմադա, ցանկալի է ինչ-որ ծածկույթի տակ, բայց առանց դրա հնարավոր է։ Այսպիսով. Մենք լողում ենք որքան հնարավոր է մոտ, բայց որպեսզի գլխին ուժեղ հարված չստանանք։ Ինձ, տանկին ու կործանիչին դրեցինք կատապուլտի մեջ։ Ասա ավելին, թե լավ երևակայություն ունես: «Հմմ...», - իմաստալից պատասխանեց Էհքիլերը՝ մտախոհ խոնարհելով գլուխը և վերջապես դադարելով նայել ինձ վրա։ -- Դուքհրաշք! Ես ընթրում եմ այս երեկո և ավելին: - Անաստարիայի ուրախ միտքը թնդաց նրա գլխում, և աղջիկն ինքը, գոհունակ հայացքով, թթվասեր կերած կատվի նման, հենվեց աթոռին։ «Հրաշալի Թամերլանը տանկ կլինի, նրանից լավ ոչ ոք չի կարող անել», - որոշ ժամանակ անց մտախոհ ասաց Էհքիլերը, ավելի շատ ինքն իրեն, քան մեզ: - Կործանիչը կարող է լինել կամ Պլինտոն, կամ ... ես այլևս չեմ տեսնում: Միայն նա կարող է ողջամիտ ժամկետում զբաղվել արձանի հետ։ Որոշել! - Էհքիլլերը սկսեց ինչ-որ որոշում կայացնելով և ինչ-որ կերպ աննկատ նորից վերածվեց լավ հորեղբայրի: Ոնց որ մատներիդ սեղմած՝ մեկ անգամ, իսկ դիմացդ ուրիշ մարդ է: Ես ատում էի, որ Էհքիլերը լինի իմ իրական թշնամիների ցուցակում: -Վաղը տեղեկություն կստանամ մեր հակառակորդների տեղաշարժի մասին, կպարզեմ, թե որ երթուղիով նրանք նավարկելու են դեպի մեզ։ Նաստյա, դու նավ ունես: Mahan - դուք պետք է կատարեք մի քանի փորձնական թռիչք: Դուք պետք է զբաղվեք թռիչքի ժամանակ Վիշապի վերածվելով և օդում բռնելու այլ խաղացողներին: Աշխատեք այս տարրի վրա: Էլ ինչ? Տեսեք, որ դա է: Հետո գործի անցիր։ - Ես դեռ մի հարց ունեմ, որի պատասխանը չեմ ստացել,- չնայած այն բանին, որ Էխկիլլերն ու Նաստյան վեր թռան իրենց աթոռներից՝ ցանկանալով արագ սկսել իրականացնել իրենց նոր մտածած ծրագիրը, ես մնացի նստած։ «Ինչո՞ւ մենք չենք կարող ավարտին հասցնել գերեզմանը այս երկու շաբաթվա ընթացքում»: Այս ժամանակահատվածում ոչ ոք չի լինի, և Dungeon-ի մակարդակը համեմատելի կլինի Պլինտոյի հետ: Երկու շաբաթից կհանենք, ինչպես խմել! «Էրգրաս», - պարզ պատասխանեց Անաստարիան: - Ամեն ինչ նրա մասին է: -Չեմ հասկանում,- անկեղծորեն օրորեցի գլուխս։ -Ուրիշ աշխարհի բյուրեղն ի՞նչ կապ ունի դրա հետ։ «Բանն այն է, որ քանի դեռ ես դա չեմ պարզել, կտրականապես չի խրախուսվում խառնվել գերեզմանին: Պատկերացնու՞մ եք, թե ինչ տեղի կունենա, եթե այս բյուրեղը գործի ինչպես արցունքների արցունքները: Ոչ ոք չգիտի, թե ինչ սցենար է ներկառուցված այս բյուրեղի մեջ, և ինչո՞ւ դրա մասին հիշատակելիս միշտ հիշատակվում է մեկ այլ աշխարհ։ Ես իսկապես չեմ ուզում ռիսկի դիմել։ Ուստի սկզբնական շրջանում անհրաժեշտ է տեղեկատվություն, որի հավաքագրումը ժամանակ է պահանջում։ Ինչը մենք չենք ունենա, եթե հենց հիմա սկսենք անցնել Գերեզմանով: - Եթե մեր թռիչքի պլանը ստացվի, - ըստ երևույթին, այսօր իմ օրն էր, քանի որ մտքերս դուրս էին թափվում, ինչպես եղջյուրից: -Մյուս մայրցամաքների ներկայացուցիչները մեկ ամիս չեն սպասի և նոր ստանդարտ գնեն։ Ինչի համար? Ավելի հեշտ և արագ կլինի ինչ-որ ամրոց վերցնելը: Ինչ-որ բան ասում է ինձ, որ անհրաժեշտ է կայսրին և տիրակալին դեմ տալ նման ձեռնարկմանը: «Ենթադրենք, մենք լսարան ենք հավաքում», - Էհքիլերը նստեց իր աթոռին, մինչդեռ քեռու ռեժիմը միացված էր: «Ինչ-որ կերպ ես չեմ կարծում, որ կայսրը ուրախ կլինի լսել որևէ մեկին ամրոց չտալու խնդրանքը: Մենք չենք կարողանա սահմանափակել այլ խաղացողների՝ մեր մայրցամաքի վրա գումար ծախսելու ցանկությունը։ -Ինչու, մենք կարող ենք,- ինձ մեկ այլ միտք հուզեց: - Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ հանգամանքներում կներկայացվի այս խնդրանքը: Ինչ էլ ասի, շատ շուտով կբացվեն միջմայրցամաքային կլանային մրցույթները։ Եթե ​​հիշողությունս չի դավաճանում, երկու-երեք ամսից։ Կարևոր չէ: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք պաշտպանվել ձեզ օտարների ամրոցներից, ապա ձեզ հարկավոր է կազմակերպել Calragon կլանների մրցաշար: Մեզ ներկայացուցիչ է պետք բարձր մակարդակի մրցաշարերում, ինչո՞ւ է Ֆենիքսը միշտ այնտեղ: Թող դա լինի բոլոր կլանների խոզապուխտը: Եվ երբ մենք կազմակերպենք և անցկացնենք նման մրցաշար, ոչ կայսրը, ոչ էլ Ինքնիշխանը պատճառ չեն ունենա մերժելու մեզ փոքրիկ խնդրանքը։ Բառացիորեն մի քանի ամիս ոչ մեկին կողպեքներ չտալ: Որովհետև մենք միասնական ենք։ Որովհետև մենք մեկ ենք: Արդյո՞ք կորպորացիան սիրում է միասնությունը: Մենք դա կտանք նրանց՝ դրա դիմաց խնդրելով ամենափոքր բանը՝ շանս անցնելու գերեզմանը։ Եթե ​​երեք ամսում ոչ մի բանի չհասնենք, ապա գերեզմանը պետք է հանձնվի, մեզ համար չափազանց ծանր կլինի։ «Մրցաշար...», - քաշեց Էհքիլերը։ - Պետք է մրցաշար անցկացնել... - Կարտոսի ու Գլումի մասնակցությամբ,- գլխով համաձայնեցի: Ինչու՞ խավար: - Մայր ցամաքի շրջապատի և միասնության համար: Նրանք մեզ համար հրեշներ կդնեն, որոնց պետք է ոչնչացնել։ Որպես տարբերակ. - Շադրան! Էհքիլլերը կամացուկ ասաց, և նրանից մի քանի քայլ այն կողմ հայտնվեց մի ուրվական։ Ֆենիքսի գլխավոր դղյակի սպասավորը ուրվական օրկ էր: -- Հաշվեք երեք կայսրերի մասնակցությամբ մրցաշարի անցկացման գնահատված արժեքը: Մշակել նախորդ տարվա մայրցամաքային մրցումների նման մրցաշարային ցանց, սահմանափակել մասնակիցների թիվը տասը միլիոնով: - Շինհրապարակները դիտարկե՞լ: ուրվականը փաստացի հարցրեց. Ի տարբերություն իմ Viltras-ի՝ այս սպասավորը պատվերները կատարում էր ճշգրիտ՝ առանց ավելորդ հույզեր ցույց տալու։ Գուցե դուք պետք է ավելի խորանաք գոբլինի պարամետրերի մեջ: Չնայած ես նրան այդպես եմ սիրում։ - Մրցաշարի անցկացման վայրը մեծ նշանակություն կունենա։ Եթե ​​դուք նախատեսում եք հրավիրել բոլոր երեք կայսրերին, ապա մեզ անհրաժեշտ է ամրոց Ազատ հողերում: Ցանկացած կայսրության տարածք այս դեպքում անհնար է։ «Ալտամեդան ազատ հողերում է», - դրեցի ես: -Ես պորտալ կտրամադրեմ բոլոր ցանկացողների համար։ — Ընդունված է,— հաստատեց Էհքիլերը։ -Իսկ գնահատականը: -- Ստացված տվյալների համաձայն, մրցաշարի արժեքը գնահատվում է երեք հարյուրից չորս հարյուր քսան միլիոն ոսկի։ Մրցանակները և մրցանակները ներառված չեն ծախսերի հաշվարկում: -Ի՞նչ է անհրաժեշտ նման մրցաշարին մասնակցելու համար: -Փյունիկի ղեկավարի վստահ ձայնից բացարձակապես պարզ չէր, որ նա ափսոսում էր այդքան աստղաբաշխական գումարից բաժանվելու համար։ - Դիմումն ավարտված է: Խնդրում ենք հաստատել այն: - Ի՞նչ է հաջորդը: - Ձեռքերով մի քանի փոխանցում կատարելով, Էհքիլլերը նայեց նախ ինձ, ապա Անաստարիային, որը նստած էր բազկաթոռին և հետաքրքրությամբ հետևում էր հսկայական գումարի ծախսմանը։ Նաստյային հաջողվեց թոթվել ուսերը, երբ մեր կողքին բացվեց շողշողացող պորտալ։ Նույնիսկ բրաունիները չկարողացան սահմանափակել Հերալդի ժամանումը: «Կայսրը ցանկանում է տեսնել ձեզ»:

Գլուխ 2

Կալրագոնի քաղաքացիներ: Երեք շաբաթից տեղի կունենա մրցաշար, որտեղ կորոշվեն մեր մայրցամաքի լավագույն խաղացողները։ Նրանք կպաշտպանեն Կալրագոնի պատիվը միջկլանային մրցումներում։ Մրցաշարի նախապատրաստման ընթացքում և մինչև մրցաշարի ավարտը Ֆրիմենին սպանելն անհնարին է դառնում։ Մրցաշարի անցկացման վայրը Free Lands-ն է, տրանսպորտը կազմակերպող կլանների՝ Phoenix-ի և Legends of Barliona-ի հաշվին: Եղիր լավագույնը: Համեցե՛ք մրցաշարին և հայտնե՛ք ինքներդ. Մրցումների և ուղղությունների մասին տեղեկատվությունը Բարլիոնայի պաշտոնական կայքում կտեղադրվի չորս օրից: Հետևե՛ք նորություններին։

Խաղացող Անաստարիան միացել է «Բարլիոնայի լեգենդները» կլանին։ Ներկայիս կոչումը՝ կլանի ղեկավարի տեղակալ։

-- Բարի վերադարձ!-- Պլինտոյի հաղորդագրությունը անմիջապես հայտնվեց կլանային չաթում: -- Երկար ժամանակ եք մեզ մոտ, թե՞ այդպես, նավարկելու և հեռանալու համար:«Երեխա՛ս, ես հիմա պատրաստվում եմ վազել մարզիչների և ուսուցիչների միջով, հետո պետք է հասնեմ Նաշլազար», - շարունակեց Անաստարիան՝ անտեսելով Սրիկայի դիտողությունը: Նաստյան, շտկելով առանց այն էլ կատարյալ հարդարված մազերը, գրկեց ինձ, գլուխը դրեց կրծքին, հաճույքից փակեց աչքերը և այդպիսով ստիպեց ինձ նույնպես գրկել իրեն։ «Ի՞նչ եք կարծում, ուսուցիչները և մյուսները կարո՞ղ են սպասել կես ժամ»: Ես խեղդված ձայնով հարցրի. Չնայած միասին անցկացրած ժամանակին՝ և՛ խաղի մեջ, և՛ իրականում, երբ Նաստյան այնքան մոտ էր ինձ, շունչս դավաճանաբար պտտվում էր, գլուխս սկսեց աղմուկ բարձրացնել, ջերմությունն ու քնքշությունը տարածվեցին կրծքիս միջով, լցվելով ամբողջ էությամբս:

«Ամուր ընտանիք. Քայլ 1» առաջադրանքն ավարտված է: Կապվեք Էլունի Քահանայապետի հետ՝ ձեր պարգևատրման և շղթայի հաջորդ քայլին մուտք գործելու համար:

Դիմ, արի երեկոյան? Նաստյան խորամանկորեն նայեց աչքերիս և զվարճանալով ձեռքերիցս սահեց։ -Ես գիտեի, որ երեսուն օրը սպասելու կարիք չկար։ Բավական է ապացուցելու, որ մենք նորից միասին ենք։ Երեկոյան գնանք Էլիզաբեթի մոտ։ «Ուրեմն դա առաքելության համար է»: -Ես գրեթե խեղդվում էի վրդովմունքից, բայց Անաստարիան կրկին իմ ձեռքում էր, որի շագանակագույն աչքերը փայլում էին հաղթանակից հերթական հաղթանակից։ «Ես էլ եմ քեզ սիրում, սիրելիս», - ծամածռեց նա ականջիս մեջ՝ միաժամանակ մի փոքր կծելով: «Կարո՞ղ եք հասնել Պալադինի մարզահրապարակ»: Երեկոյան խոստանում եմ արժանի պատիժ կրել։ Դժկամությամբ կատարելով Նաստյայի խնդրանքը, դեռևս նրա հնարքից բղավելով, ես որոշեցի կատարել մի շարք պարտադիր առաջադրանքներ։ Քանի որ ես այդքան արագ բարձրացվեցի մակարդակներում, իմաստ ունի ծանոթանալ, թե ինչ է դա տալիս: Ժամանակն է վերածվել իսկական շամանի։ -- Ֆլեյտա Բարև: Ինչ ես անում?-- Նախ որոշեցի կապ հաստատել ուսանողուհու հետ և իմանալ նրա առաջադիմությունը: Ինձ ինչ-որ բան ասում էր, որ եթե առանց այս իմացության հայտնվեմ Կոռնիկի կամ Պրոնտոյի առաջ, վզին հարված կհասցնեմ։

Չես կարող աշակերտի հետ շփվել մտավոր խոսքի միջոցով՝ առանց ներքին կապ ստեղծելու

ԻՆՉ?! Ես նորից ու նորից հարցում եմ ուղարկել Ֆլեյտին, բայց ստացել եմ նույն պատասխանը՝ մտավոր խոսակցություններն արգելված են։ Համակարգը չասաց, որ աշակերտուհին խաղի մեջ չէ, նա ասաց, որ ես արժանի չեմ նրա հետ առանց ամուլետի խոսելու։ Ինչպե՞ս է դա նույնիսկ հնարավոր: Հասկանալով շամանի հետ կապ հաստատելու հետագա փորձերի ապարդյունությունը, ես որոշեցի Կոռնիկից պարզել արգելափակման պատճառները։ Անշուշտ, ծեր գոբլինը գիտի, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Դուք չեք կարող շփվել ուսուցչի հետ մտավոր խոսքում առանց ներքին կապի ձևավորման

Ստացված հարցում. Մահացած պահակների վերադարձը: Նկարագրություն:... Առաջատար ժամանակը: 24 ժամ:Աշխատանքի դաս." Ես գիտեի, որ դուք կընտրեք այս տարբերակը (Իգոր)" . Պարգեւատրումև լավ: փոփոխական.

Գլուխ 3

Մահան, Անաստարիա։ - Զարմանալի սառը ձայնով ասաց Ելիզավետան, հենց որ հայտնվեցինք նրա աչքի առաջ։ Առաջադրանքը կատարելը օգնեց խուսափել երկար սպասելուց, և մենք գրեթե անմիջապես հասանք Էլունի Քահանայապետուհու մոտ: «Ինչի՞ն եք պարտական ​​Պալադինների ավետաբերին և գեներալին տեսնելու պատիվը»։

Ստացված պարգև՝ +2000 համբավ Էլունեի քրմուհիների մոտ, +1000 համբավ Էլունի աստվածուհու մոտ

Գերագույն,- միաժամանակ ասացինք ես և Նաստյան, հենց որ մեր աչքի առաջ հայտնվեց մրցանակը ստանալու մասին հաղորդագրությունը, մենք միևնույն ժամանակ խոնարհվեցինք, ասես մեկ տարուց ավելի է, ինչ աղեղը փորձեցինք, զարմացած նայեցինք միմյանց: ու պայթեց ծիծաղից։ -Տեսնում եմ, որ միասին ժամանակ անցկացնելը ձեզ լավ է արել,- նույն սառը ձայնով նկատեց Լիզան՝ ուշադրություն չդարձնելով մեր զվարճությանը: Զարմանալի է, բայց նախկինում Էլիզաբեթի հետևում նման սառույց չկար։ Անկեղծ ասած, ես փորձեցի դադարեցնել ծիծաղը, բայց ոչինչ չստացվեց. բանտի պատերից դուրս լինելու զգացողությունները դուրս եկան: «Գերագույն, մենք այստեղ ենք գործի համար», - Անաստարիան առաջինն էր, ով ուշքի եկավ և մի քանի խորը շունչ քաշելով, ծիծաղը վանելով, դիմեց Էլիզաբեթին: - Մենք կատարել ենք ձեր պատվերի առաջին մասը և ապացուցել, որ մեր ընտանիքը ամուր է։ «Այնքան ուժեղ, որ դուք թողեցիք իմ դասախոսների հետ վարժանքները և գնացիք Մահանին բանտից ազատելու»: Էլիզաբեթը պերճախոս հոնքը բարձրացրեց։ -Քեզ համար մի քանի ժամն այնքան կրիտիկա՞ն էր, որ որոշեցիր անտեսել հրամանները։ -- Դիմա, գնանք։ Գրավչությունն իջել է մինչև 50 միավոր: Գերագույնը խելքից դուրս է,- Անաստարիայի անհանգիստ միտքը փայլատակեց նրա գլխում։ «Ելիզավետա, ես եմ մեղավոր, որ…», - սկսեցի ես, բայց գերագույն հրամանատարը ընդհատեց ինձ. Ես զարմացա, երբ տեսա, որ գրավչության 100 միավորից, որով ես հպարտանում էի, մնացին միայն 70-ը: Բավական է մեծ նշանակություն միջին խաղացողի համար, բայց ինձ համար լիովին անընդունելի: Ծիծաղը հեռացվեց, կարծես ձեռքով։ Ինչ է պատահել?! - Ինձ ամենաշատը տխրեցնում է կայունությունը: Եթե ​​կան անախորժություններ, ապա Շաման Մահանը, ամենայն հավանականությամբ, գտնվում է դրանց էպիկենտրոնում։ «Գերագույն», - համառորեն շարունակեցի ես, չնայած այն հանգամանքին, որ Անաստարիան փորձում էր ինձ դուրս քաշել գրասենյակից: Մենք միասին շատ բանի միջով ենք անցել՝ և՛ լավ, և՛ վատ: Մեկ անգամ չէ, որ մենք փակել ենք միմյանց մեջքը, այնպես որ բացատրեք, թե ինչո՞վ է պայմանավորված ձեր դժգոհությունը: -- Բացատրե՞լ: NPC-ի դեմքին զարմանք հայտնվեց։ Ինչո՞ւ եք հանկարծ հետաքրքրվում բացատրություններով: Հատկապես ձեր սեփականը չէ՞: Չէ՞ որ դա ձեր կարգախոսն է՝ «Առաջ և միայն առաջ»: Առանց հետ նայելու? «Դու ինձ ինչ-որ մեկի հետ երևի շփոթել ես», Անաստարիան չկարողացավ շարժել ինձ, ուստի ինչ-որ բան մրմնջաց, բայց մնաց կողքիս: -Մեր շփման ողջ ընթացքում ես ոչ մի անհիմն արարք չեմ կատարել։ Ոչ ոք չի կարող ինձ մեղադրել սրա համար։ -- Իսկապե՞ս: Ընդամենը մի քանի ժամ առաջ մի շաման հավիտենական հանգստի ուղարկեց վեց ապագա պահակներին։ Երիտասարդ, անփորձ, անվարժ! Իհարկե, դա արվել է գործողությունների, հատկապես դրանց անպատժելիության լիարժեք գիտակցությամբ։ Վեց, Մահան! Անցում, առանց նույնիսկ դա նկատելու: Իսկ դու ինձ ասելու ես, որ ճիշտ ես անում: «Դրա համար ես այստեղ եմ», - սկսեցի արդարանալ, բայց Լիզան նորից ընդհատեց ինձ. Ցանկանու՞մ եք խուսափել արժանի պատժից։ Չի լինի, որ ... - Այո, ինձ չի հետաքրքրում, թե ով և ինչպես կպատժի ինձ: - Այն, որ ես կարող եմ գոռալ, ոչ ոք չէր սպասում: Հատկապես ինքս: Լիզան դեմքի զարմացած արտահայտությամբ լռեց՝ թույլ տալով շարունակել. - Ես պատրաստ եմ ցանկացած պատիժ կրել նույնիսկ հիմա։ Այնուամենայնիվ, նախքան որևէ որոշում կայացնելը, ասա ինձ. Էլիզաբեթը տապալվեց աթոռի վրա, կարծես տապալված լիներ, և գրասենյակը լռության մեջ ընկավ: «Դու չես կարող հանգուցյալին հետ բերել, Շաման», - Էլունեի ողբալի ձայնը հայտարարեց, որ քրմուհու աշխատասենյակում ևս մեկ հոգի է ներկա։ «Նույնիսկ վշտահար մայրը՝ Էլիզաբեթը, չի կարող դա թույլ տալ։ -- ԻՆՉ?! - Ես ու Նաստյան համաժամանակյա գոռացինք և տարակուսանքով սկսեցինք Էլունից նայել Էլիզաբեթին և ետ: Էլիզաբեթ - վշտացած մայր? Ինչ-որ բան պատահե՞լ է Օգլոբլիին: «Օթոնդիլը ժամանակ չուներ մահվան նշան ստանալու համար», - շարունակեց Էլյունը, և Էլիզաբեթը խոժոռ հայացքով նայեց սեղանի վրա դրված դատարկ թերթիկին՝ չնայելով մեզ։ «Նա այնքան էր ցանկանում ծառայել կայսրությանը, որ գրանցվեց որպես պահակախմբի օգնական: Պայթյունը, որի ակամա ստեղծողը դու ես, որոտաց հենց այն պահին, երբ Ավտոնդիլի հետ ջոկատն անցավ արհեստանոցի մոտով։ Վեց մահացած. Կայսրության վեց երիտասարդ և անփորձ քաղաքացիներ. Եվ նրանց մեջ է իմ Քահանայապետի որդին։ Ես ոչինչ չեմ կարող անել, Մահան։ Ինչպես դու։ «Ես քսանչորս ժամ ունեմ դրանք վերադարձնելու համար», - համառորեն ասացի ես: Էլունի հեղինակությունը սեղմված հսկայական քարե սալաքարով, ստիպելով նրանց թողնել այս իրադարձությունը, փախչել Բարլիոնայի հեռավոր ծայրը, հեռացնել Շամանին և, ընդհանրապես, մոռանալ, թե ինչ տեսք ունի պարկուճը: Եթե ​​աստվածուհին ասում է, որ հնարավոր չէ մահացածներին հետ բերել, ապա իմաստ չունի դրանով զբաղվել։ Սակայն առաջադրանքի առկայությունը ստիպեց նրան դուրս գալ Բարլիոնայի ամենահզոր արարածներից մեկի դեմ և, բռունցքները սեղմելով, համառորեն կանգնել իր դիրքերում։ Շաֆթը պետք է վերադարձվի այս աշխարհ: «Անգոյությունը փակ է ողջերի համար», - շարունակեց Էլյունը: «Ուրեմն ես մահացած կգնամ այնտեղ», - համառեցի ես: «Որքան երկար կանգնեցնես ինձ, այնքան քիչ ժամանակ է մնում: «Մահան, դա անհնար է», - Էլիզաբեթը պոկեց իր հայացքը դատարկ էջից և արցունքոտ աչքերով նայեց ինձ: Սպանեք ծրագրավորողներին: Իմ մեղքով երեխային կորցրած մոր աչքերի մեջ նայելով՝ անհետացավ տեղի ունեցածի անիրականության գիտակցումը։ Սիրտս ցավում էր, ինչպես երբեք։ Ես մի բան էի ուզում՝ օգնել կնոջը վերադարձնել երեխային։ Ինձ համար Բարլիոնան նորից իրական դարձավ, իսկ «Էլունեի Քրմապետուհի» ծածկանունով NPC-ն դարձավ մայր, ով կորցրեց իր երեխային։ Ծրագիր չէ։ «Լիզա, այս աշխարհում հույս կա: Քանի դեռ նա կա, Շամբլերը ողջ է։ Ինչպես նաև հինգ այլ պահակներ: Էլուն, ի՞նչ պետք է անես Մոռացության մեջ մտնելու համար: «Մեռիր», - ասաց աստվածուհին կարճ դադարից անմիջապես հետո: «Մեռե՛ք և լքե՛ք Մոխրագույն հողերը: Զգույշ եղիր, Մահան, հնարավոր է չվերադառնաս։ «Ուրեմն ինձ դեմոկրատ համարեք»,- հասցրեցի ասել, քանի դեռ գլուխս հարյուրավոր փոքրիկ կտորների չէր վերածվել։ Էլունն անձամբ ինձ ուղարկեց վերածնվելու։

Խնդրում ենք կարդալ կանոնները

Ես պետք է կարդայի մի հսկայական տեքստ, որը սովորական կյանքում ամբողջ մարմնովս կծկվեր: Ստացվում է, որ Անկելը փակ վայրերից մեկն է, և եթե ես ձախողեմ առաջադրանքը, Շամանը կարող է ընդմիշտ մնալ այնտեղ: Ավելի ճիշտ՝ ոչ ընդմիշտ, այլ մինչև կորպորացիան որոշի մարդասպանին վերադարձնել խաղ։ Քմծիծաղով սեղմեցի «Ընդունել» կոճակը, որը հայտնվեց միայն ամբողջ տեքստը կարդալուց հետո, և շրջակա տարածքը սկսեց շարժվել։ Շուրջս մշուշ հայտնվեց՝ սահուն վերածվելով խավարի ընդամենը մի քանի մետր հեռավորության վրա։ Այնպիսի զգացողություն կար, որ ես վերածվել եմ լամպի, փորձելով ցրել այս աշխարհի գորշությունը, բայց դրա համար բավարար ուժ չունենալով։ Ես փայլում եմ, բայց աղոտ և ինչ-որ կերպ անհամոզիչ: Այնուամենայնիվ, բավականաչափ լույս կար՝ տեսնելու մառախուղի մեջ տանող ասֆալտապատ ճանապարհը և նույն մշուշի մեջ խորտակվող ժայռը։ Ոտքերս ինքնըստինքյան դուրս եկան՝ ստիպելով ինձ կծկվել։ Ո՞վ գիտի, թե ինչ բարձրություն ունի այդ ժայռը` ​​գուցե կես մետր, կամ գուցե ամբողջ անսահմանությունը: Հիսուն սանտիմետր ուղու լայնությամբ, անհաջող քայլ կատարեք և ընկեք եզրից, պարզապես թքեք: Առաջին քայլով ինքս ինձ ոտքի կանգնեցնելը բավական աննշան խնդիր էր: Մտքով հասկացա, որ շուրջը խաղ է, բայց անհայտության ու բարձունքների կատաղի վախը կապեց շարժումներս, ոտքերս վերածեց բամբակի բուրդի և ստիպեց պառկել ճանապարհին, որ չընկնեմ։ Ես ստիպված էի մի քանի րոպե պայքարել ինքս ինձ հետ, նույնիսկ մի երկու անգամ իրականություն դուրս գալու համար՝ ենթագիտակցությանը ապացուցելով, որ շուրջս ներկված աշխարհ է։ Թվում էր, թե դա օգնեց, և ես կարողացա շարժվել ճանապարհով: Հաղորդակցություն հետ արտաքին աշխարհ, ինչպես ես կանխատեսել էի, չաշխատեց՝ ոչ կլանային չաթ, ոչ փոստ, ոչ ամուլետներ, ոչ մտավոր կապ Անաստարիայի հետ: Ընդհանրապես ոչինչ։ Միակ լավ նորությունն այն էր, որ առաջադրանքի ժամանակաչափը, որը կախված էր իմ աչքի առաջ, հենց որ ես մտա այս փակ վայր, կանգ առավ իրականում մնալու ողջ ընթացքում: Առաջադրանքը պետք է կատարվեր 24-ի ընթացքում խաղի ժամերը, ոչ իրական: Ինչը չի կարող չուրախանալ, քանի որ Անաստարիան ինձ դուրս կբերի խաղից օրվա վերջում և կստիպի խոսել այն ամենի մասին, ինչ տեսնում եմ։ Ինչ խոսք, ես կտեսնեմ... Անիծե՜լ։ Տեսագրումը նույնպես չի աշխատում։ -- ՕՏԱՐԻ՜ - Հանկարծ լռությունը խախտեց չարագուշակ երկարատև շշուկով, ասես հսկայական օձը հանկարծ մոռացավ, թե ինչպես շրթներկել՝ սովորելով միաժամանակ խոսել և սարսափեցնել անվախ շամաններին: -- Ի՞ՆՉ ՄՈՌԱՑԵՔ ՄԵՌԵԼՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀՈՒՄ: -- Ողջույններ: - Ամեն դեպքում, ես բղավեցի, նշելով այն դեբյուֆերը, որոնք փայլատակեցին և հետո անհետացան, որոնք խլեցին իմ կյանքի 10%-ը: Ձայնը ոչ միայն վախեցրեց, այլև ձայնը կործանեց. «Իմ անունը Մահան է, և ես խաղաղությամբ եմ գալիս»: «ՉԵՔ ՊԱՏԱՍԽԱՆԵԼ», - շշնջաց անծանոթ արարածը, որից հետո ես բառացիորեն ծածկվեցի։ Ես կորցրի վերահսկողությունը կերպարի վրա, ձեռքերս և ոտքերս սկսեցին ոլորվել՝ սպառնալից ճաքճքելով հոդերի մեջ, Կյանքի մակարդակը եռանդով վազքի մեջ շտապեց զրոյի, բայց ես կողքից նայեցի այս բախանալիային Շամանի վրայով և հանկարծ հասկացա. ցավ չկա! Իմ կերպարը լիովին անջատել է անհարմարությունը: Եթե ​​ես ընդամենը մի երկու շաբաթ առաջ անցնեի Oblivion-ի միջով, հիմա կլինեի պատառոտված մկանների և պատռված նյարդերի ոռնացող մի կտոր առանց գիտակցության նշույլի: Որովհետև ես հիշում եմ, թե ինչ «հաճույք» է առաջանում, երբ հոդերը ճաքում են։ Հիմա. «Ես եկել եմ հավաքելու Անհուրսի վեց պահակներին, ովքեր մահացել են մի քանի ժամ առաջ»։ Նրանք տեղ չունեն Գոյության մեջ։ Ձայնը, շրջապատին համապատասխանելու համար, պարզվեց, որ կոտրված էր, զրնգուն, խուճապի և ցնցման նոտաներով, բայց ես կարողացա հասնել գլխավորին. ես դադարեցի շրջվել ներսից: -- ՄԵՌԱՑՎԱԾ Է ՄԵՌԱՑՎԱԾ Է, ԿԵՂԾ Է ԿԵՆԴԱՆԻ: - շշնջաց մի ձայն խոհանոցի փիլիսոփայի մակարդակով, ով մի քանի բաժակ կրակոտ ջուր խփեց իր մեջ, որից հետո լռեց՝ ինձ մենակ թողնելով նեղ ճանապարհով և Կյանքի 5%-ով: Շամանը երեք ձեռք ունի...Տարվա ընթացքում զարգացած ռեֆլեքսների վրա ես զանգահարեցի Ամբողջական Բուժման Հոգին, ամբողջովին մոռանալով, որ բոլոր չուսումնասիրված զանգերն արգելափակված էին ինձ համար, ուստի առանձնապես չզարմացա, երբ չստացա պահանջվող արդյունքը և տեսա հաղորդագրություն իմ աչքերի առաջ: . Ինձ հուզեց մեկ այլ բան, թեև հաղորդագրությունը ստանդարտ էր, բայց բոլորովին անհամապատասխան.

Դուք չեք կարող օգտագործել Հոգիների կանչը Գոյության մեջ:

Եթե ​​ինձ արգելել են զանգահարել Հոգիներին, որոնց ես դեռ չեմ մարզել, ապա համակարգը պետք է նախ ստուգի, թե արդյոք ես կարող եմ ընդհանրապես զանգահարել Հոգին, և միայն դրանից հետո հետևել, թե որտեղ եմ դա անում: Ի վերջո, ես կարող էի պարզապես երգ երգել մուտանտ Շամանի կյանքի մասին՝ առանց որևէ մարտահրավերի: Ինչու՞ վատնել համակարգի ռեսուրսները՝ հետևելով իմ յուրաքանչյուր բառին և ստուգելով՝ դա զանգ է, թե ոչ: Դա շատ հիմար է և ոչ պրոֆեսիոնալ, ինչից սովորում ես ծրագրավորման առաջին տարիներին: Եզրակացությունն ինքնին հուշում է. «չլիցենզավորված» Սպիրտներ անվանելու սահմանափակումը դրված է և դժվար է նրանց անվանել հիմնական խաղային աշխարհում, բայց հնարավոր է։ Հիմնական բանը պարզելն է, թե ինչպես է դա արվում: Լավ նորությունն այն էր, որ Չգոյության մեջ Կյանքի վերականգնման էլիքսիրները գործեցին նույնքան արդյունավետ, որքան այլուր: Չորս շիշ խմելուց հետո, գրառում կատարելով ապագայի համար, որպեսզի թարմացնեմ իմ ապակե զինանոցը, որը հավաքվել է 160 մակարդակի խաղացողի համար, ես զգուշորեն շարժվեցի ճանապարհով: Ժմչփն անխուսափելիորեն տեղափոխվեց զրոյի: Ճանապարհն անվերջ էր թվում։ Այլևս ուշադրություն չէի դարձնում ծայրերում գտնվող անդունդին, բավականին արագ տեմպերով առաջ էի շարժվում, երբ հանկարծ տեսա մի ճյուղ։ Ավելի շուտ, երկրորդ ճանապարհը, տակ սուր անկյունկիսաթափանցիկ օրկ՝ թթու դնչկալով, որը միանում է իմին և դանդաղ քայլում դրա երկայնքով: Հագած պարկավոր մոխրագույն խալաթը՝ օրկը դանդաղ շարժվում էր՝ դժկամորեն շարժելով ոտքերը, կարծես ինչ-որ բան նրան առաջ էր մղում։ Ճանապարհները հարթվեցին՝ թույլ տալով ավելի մոտիկից նայել օրկին: Ոչ մի զգացմունք, ոչ մի հայացք կողքի վրա,- կողքիս քայլող արարածի դեմքին գծված էր անտարբերությունը՝ միախառնված հոգնածության ու նրա ճակատագրի ընդունման հետ: Դատելով մկաններից՝ օրկը ռազմիկ էր, գուցե լավ, բայց դա նրան չփրկեց Չէությունից։ Գտել մեկին ավելի ուժեղ: Ես չդիմացա և հպեցի հյուսած արարածի ուսին։ Ավելի շուտ, ես ուզում էի դիպչել դրան, քանի որ ձեռքս անցնում էր օրկի միջով, կարծես դա պրոեկցիա լիներ: Ուրվական. Ընդ որում, ուրվականը ոչ մի կերպ չարձագանքեց նման աննրբանկատությանը՝ կամաց-կամաց մոտենալով ճանապարհների միացման կետին։ Ես նրա համար գոյություն չունեի։ Շազ! Համակարգը ուրախությամբ նորից ասաց ինձ, որ Հոգիները ոչնչության մեջ տեղ չունեն, ես հիասքանչ թոփ մոդելի պես անցա ուրվականի միջով խելագարների ամբոխի միջով՝ առանց որևէ դիմադրության հանդիպելու: Օրկը չարձագանքեց ոչ մի ժեստիս՝ ոչ ձեռքերը դեմքի առաջ թափահարելուն, ոչ ճիչերին, ոչ գրական արտահայտություններին։ Ընդօրինակողին բոլորովին չէր հետաքրքրում, որ ես օձի պես պտտվում էի՝ փորձելով ինչ-որ կերպ գրգռել նրան։ Նա գնաց իր դրած նպատակներից մեկին ինչ-որ տեղ շատ առաջ՝ զրոյացնելով իմ բոլոր ջանքերը: Շչազ հրապարակում! Կոնստրուկտորն ինձ ողջունեց առաջիկա աշխատանքի լույսով ու ուրախությամբ։ Ձանձրալի և կակաչ ֆունկցիոնալություն: Բաղադրատոմսերի մեջ գտնելով «Էլունեի օրհնված դեմքը», ես այն համադրեցի կայսերական պողպատի ձուլակտորի հետ, քանի որ տոպրակի և փոստի մեջ մարմար չկար։ Իմ գաղափարը նույնքան պարզ էր, որքան Բարլիոնայի պղնձե մետաղադրամը՝ ստեղծել կրտսեր ուսուցչի ամուլետ և դնել այն ուրվականի վրա: Ես այլ տարբերակ չունեի, թե ինչպես գոնե օրկի հետ խոսել։

Բավարար ռեսուրսներ չկան «Էլունեի օրհնված դեմքը» ստեղծելու համար։ Համոզվեք, որ ձեր անձնական պայուսակում ունեք 1 մարմար:

Հիմա ես իսկապես կատաղած եմ... Ոչ մի ռեսուրս?! Ինչպե՞ս կարող եք ստեղծել, եթե կորպորացիան փակել է ոչ ստանդարտ գործողությունների ցանկացած փորձ: Ամեն ինչի համար բաղադրատոմսեր եք փնտրում: Շազը խորանարդի մեջ: Ես չեմ կարող կախազարդ պատրաստել, քանի որ չունեմ մարմար և, առաջ գնալով, պղնձե ձուլակտորներ: Ես չեմ կարող ստեղծել Էլունի նոր դեմքը, ասենք, կայսերական պողպատից, քանի որ ֆիզիկապես դրա համար բավարար ժամանակ չունեմ: Բայց ես կարող եմ ուրիշ բան անել! Բռնելով ուրվականին, որը կարողացավ հեռանալ ինձանից, ես նորից բացեցի Կոնստրուկտորը և չարամիտ ժպիտով ստեղծեցի օրկի պրոյեկցիան: Եթե ​​ինձ պարտադրեն աշխատել կանոններով, ուրեմն այդպես լինի, ես կաշխատեմ ըստ նրանց։ Միայն կանոնները կլինեն իմը: «Change the Essence»-ի օգնությամբ ես Էլունեի դեմքը մտցրեցի օրկի կրծքին, մի քիչ մտածեցի, բացեցի Դարբնագործության բաղադրատոմսերը, դրանց մեջ գտա ամենապարզ սուրը, դրա պրոյեկցիան ավելացրի օրկի ձեռքերին՝ հաշվի առնելով, որ դա այդպես չէ։ Արժե՞, որ մարտիկն առանց սրի մեռնի, որից հետո ես փակեցի աչքերս և պատկերացրի, թե ինչպես է այս ամբողջ շինարարությունը մարմնավորվում իրականում։ Եթե ​​ես լինեի սովորական խաղային աշխարհում, նման գործողություններն ինձ համար պարզ արձան կստեղծեին՝ փխրուն և կարճատև, քանի որ քանդակագործի կարողությունները չէին ներգրավված դրա արտադրության մեջ։ Բայց Չէությունը պետք է ունենա իր օրենքները... - Ոչ-ոչ: - ճչացող արարածի վայրենի ճիչը պատռեց շրջապատող լռությունը: Ես բացեցի աչքերս և նրա ծնկների վրա տեսա մարմնացած մի օրկ, փակ աչքերով, որը գոռում էր փղերի հսկայական բանակի պես և բոցկլտում էր գերնոր աստղի պես: Օրկից բխող լույսը կուրացնող չէր, ուստի ես տեսա, թե ինչպես շրջապատող տարածությունը մի քանի րոպեով ազատվեց մառախուղից։ Ներսում ամեն ինչ սառն էր՝ հարյուրավոր, ոչ, հազարավոր ճանապարհներ՝ միավորված ու միահյուսված, շտապելով դեպի մի հսկայական ժայռ՝ հենց հորիզոնում: Կենդանիներ, հրեշներ, երկոտանի արարածներ, ձկներ վազվզում էին արահետներով... Նրանց հսկայական բանակը, ում տարիքը Բարլիոնայում ավարտվել է, և ովքեր գնում են դեպի իրենց վերջին կանգառը՝ լիակատար հանգստի կետ: Լույսը մարեց՝ ետ բերելով մշուշը, և միևնույն ժամանակ օրկը դադարեց բղավել։ Ոչ մի տեղից ընկած սուրը մետաղյա զանգով դղրդաց քարերի վրա, բայց ձեռքի արագ շարժումով օրկը բռնեց այն և կտրուկ կանգնեց՝ շրջվելով իմ ուղղությամբ։ -- Անվճար! նա ատելությամբ թքեց ու շագանակագույն աչքերը սկսեցին կամաց արյունով լցվել։ -Աստվածները խղճացին ինձ և հնարավորություն տվեցին վրեժ լուծել: Թույլ չտալով, որ գոնե ինչ-որ բան պատասխանեմ, օրկը նետվեց առաջ՝ սուրը բարձրացնելով գլխավերեւում և ցանկանալով ինձ կտրել երկու փոքրիկ սիմետրիկ շամանների։ Մի կողմից ինձ համար 120 մակարդակը առանձնապես սարսափելի չէր, մյուս կողմից՝ օրկի կատաղի դեմքը ստիպեց ինձ սարսռալ։ - Ուֆ, դու ուրվական ես: թքեց օրկը դառնորեն միս դուրս եկավ, երբ նրա թուրն անցավ ձեռքիս միջով, ռեֆլեքսիվ կերպով մեկնելով պաշտպանվելու համար՝ չվնասելով: Ցանկանալով համոզվել, որ ես պրոեկցիա եմ, օրկը ձեռքով ու ոտքով հրեց ինձ, բայց արդյունքը նույնն էր՝ մենք իրականության տարբեր շերտերում էինք։ Բայց նրանք կարող էին խոսել! -- Ով ես դու? Ես տվեցի մի պարզ թվացող հարց, որը հանգեցրեց անսպասելի արդյունքների. - Խոսող ուրվական: - Օրկի ահեղ դեմքի վրա հայտնվեց զգացմունքների աննկարագրելի տիրույթ՝ ցնցումներից մինչև վախ, որից հետո նա վեր թռավ՝ մի պահ թաքնվելով մշուշի մեջ։ Հետ վերադառնալով՝ օրկը ծանր փլվեց արահետի վրա և վախից սկսեց սողալ ինձնից՝ սայթաքելով քարերի վրա՝ ամեն պահ մոտենալով եզրին։ - Դադարեցրեք սողալը: Ես գոռացի սպառնալից ձայնով, առաջնորդվելով նրանով, որ օրկը պետք է լինի հրամաններ կատարելու սովոր մարտիկ։ -- Բարձրացե՛ք մակարդակը: Ուշադրություն. Հաշվետվություն ըստ ձևի՝ ով, որտեղ, որտեղ, ինչու՞։ Կատարել! Խարիզմայի մասշտաբները մի քանի տոկոսով մեծացնելու մասին հաղորդագրություն հայտնվեց, բայց դա ինձ մեծ ուրախություն չպատճառեց. - Ի՞ՆՉ ?! մռնչաց օրկը՝ ոտքի կանգնելով։ «Երբեք չի պատահի, որ Ազատ Շունն ինձ հրաման տա»: «Հանգիստ, ռազմիկ», ես հաշտությամբ առաջ եմ քաշել բաց ափերս՝ անջատելով հրամանատարի ռեժիմը: «Ոչ ոք ձեզ հրաման չի տա. Եթե ​​շարունակեիր սողալ, կնվազեիր եզրից։ Ով ես դու? «Ազատ մարդու կեղծ ելույթներն իմ հոգում հող չեն գտնի»։ -Ոչ մեկին չլսելով՝ օրկը հերթական անգամ փորձեց սրով խոցել ինձ, բայց նորից համոզվեց, որ մենք իրար համար ուրվականներ ենք։ - Լավ, արա այն, ինչ ուզում ես, - երբ իմացա, որ այս արարածի հետ նորմալ խոսել հնարավոր չի լինի, ես ձեռքս թափահարեցի և շարունակեցի ճանապարհը: Ես պետք է գտնեմ պահակներին: -Կանգնի՛ր: - Ինձ հաջողվեց հեռանալ ընդամենը մի քանի տասնյակ մետրով, երբ լսեցի օրկի թանձր կարկաչը, և նա, մի քանի քայլ առաջ վազելով իմ միջով, կանգ առավ և շրջվեց դեպի ինձ։ - Որտե՞ղ եմ ես: Իսկ ի՞նչ է այս արարածը։ «Իրականում, ես ինքս ուզում էի ձեզ այս հարցը տալ», - զարմացած արձագանքեցի մարտիկի խոսքերին և ժեստին, ցույց տալով մառախուղի մեջ թաքնված հարևան ճանապարհը, որի երկայնքով սողում էր կլոր հրեշը, որը բոլորը խոցված էին: Ես հավատում էի, որ ուշքի եկած ռազմիկը կօգնի ինձ պարզել Անկության սարքը և նրա կանոնները, բայց ինքը՝ օրկը, ոչինչ չգիտեր։ - Ասա, ի՞նչ ես հիշում վերջինից: - Կրակ,- խեղդվեց օրկը: Ռազմիկի դեմքը վերածվել է ցատկահարթակի ներքին ճակատամարտի համար՝ բոլոր ֆրեմենների հանդեպ ատելության և հաղորդակցության ծարավի միջև, թեկուզ անհասկանալի արարածի հետ, որը կօգնի հանգցնել անհայտի հանդեպ վախի բոցը։ Ծարավը հաղթեց: «Free Fire Mage-ը պատահաբար այրել է իմ զորամասը, որը պաշտպանում էր գյուղը: Հետո հայտնվեցիր դու, այս մառախուղն ու ճանապարհը։ Որտե՞ղ եմ ես։ ՄԱՍԻՆ! Այսպիսով, ես ստացել եմ ոչ թե պարզ ռազմիկ, այլ ինչ-որ ստորաբաժանման հրամանատար: Այդ դեպքում նրա Միմիկը պետք է այնքան զարգացած լինի, որ սկսի պայքարել գոյատևման համար: Եթե ​​ընդհանրապես թույլատրվում է տեղական ալգորիթմներով: «Մենք Գոյության մեջ ենք», իմ խոսքերից հետո օրկի դեմքին նորից հայտնվեց կատարյալ հուսահատության և ճակատագրի ընդունման արտահայտություն, ուստի ես ստիպված էի ինչ-որ կերպ ուրախացնել նրան: «Ես եկել եմ այստեղ վեց մահացած հոգիներ հավաքելու և նրանց հետ բերելու Բարլիոնա: Եթե ​​ուզում ես, կարող եմ քեզ հետս տանել։ Կարո՞ղ եք հանգստացնել ձեր ատելությունը ֆրեմենների նկատմամբ: Ես իսկապես չգիտեմ, թե ինչու հրաժարվեցի այս արարածից: Օրկը խաղացողներ չի սիրում, միայն նրա նման 120-րդ մակարդակը. ցանկացած գյուղում կարող ես ջին վարձել մի քանի ոսկե մետաղադրամի համար, ինչպես նաև փոփոխություն պահանջել: Այնուամենայնիվ, ես կանգնեցի օրկի առաջ և սպասեցի նրա պատասխանին։ Ինչպես ասել է հին գրողներից մեկը. «Մենք պատասխանատու ենք նրանց համար, ում ընտելացրել ենք»։ Իմ դեպքում - ստեղծված: Կամ իրականացվել է. Կարևոր չէ: — Դու ֆրեմենի նման չես,— ասաց օրկը երկար մտածելուց հետո։ - Դու տարբեր ես: - Սա կարելի՞ է «այո» համարել։ Ես պարզաբանեցի. Օրկը չպատասխանեց, բայց նրանով, որ նրա աչքերը շագանակագույն դարձան, որոշումը կայացվեց, բայց չհայտարարվեց։ Ինչ-որ մեկի համար կարևոր էր պահպանել հպարտությունը: Ապագայում ինձ պաշտպանելու համար առանձնացրեցի մի օրկ և նրան հրավիրեցի միանալ խմբին։ Պե՞տք է պայքարենք։ Այս հրաշքը կմտնի խելագար վիճակի մեջ՝ ջախջախելով թշնամիներին աջ ու ձախ, և ակամայից կկապվի նաև ինձ։ Հիմա է, որ մենք իրականության տարբեր հարթություններում ենք, ո՞վ գիտի, թե ինչ է մեզ սպասվում ժայռի մոտ։ - Վիշապը?! - Չէի միջից լսվեց օրկի զարմացած բացականչություն, որը ստիպեց ինձ ժպտալ: Այո՛, ես եմ, վախեցե՛ք ինձնից։ Գրեթե առաջին անգամ ստիպված էի ափսոսալ, որ տեղանքի առանձնահատկություններն արգելում էին կրակել՝ զարմացած մուգ կանաչ դնչիկի գունեղ արտահայտությունը ծիծաղելի էր թվում։ դեմքի մկանները Օրկը բարձրացավ այնպիսի բանի, որ նույնիսկ սարսափելի դարձավ, կարծես նրա ծնոտը խցանված չէր: «Բոլոր արարածներ», - ես ցույց տվեցի այն ճանապարհը, որով մի անգամ սողում էր կլոր հրեշը: Եթե ​​նույնիսկ հիմա այնտեղ ոչ ոք չկար, օրկը պետք է հասկանա, թե ով է, - Ինչպես նախկինում, նրանք ուղիղ ճանապարհով են շարժվում։ Առջևում մի հսկայական ժայռ է, որը կարող է նույնիսկ ժայռ չլինել՝ հսկայական պոմպ, որը դեպի իրեն է ձգում մահացածների հոգիները: Մեզ այնտեղ: «Այդ դեպքում, եթե հետ գնաք ճանապարհով, կարո՞ղ եք հասնել Բարլիոնա»: -- orc-ը հաստատեց, որ նրա Imitator-ը բավականին առաջադեմ տարբերակ էր: Նա ցանկանում էր գոյատևել: «Միգուցե, բայց ես չեմ կարող դա հաստատել, նախ որոնել: Մենք կորոշենք, թե ինչպես հեռանալ այստեղից, երբ գտնենք բոլորին, ում պետք եմ: Դու ինձ հետ ես? Թե՞ հետ ես գնում։ «Gerdom Steelaxe-ը չի դավաճանում դաշնակիցներին, անկախ նրանից, թե ովքեր են նրանք»: - օրկը հպարտորեն դուրս հանեց կուրծքը՝ հայացքը ուղղելով մառախուղի մեջ թաքնված ժայռին։ Եթե ​​ես ճիշտ հասկացա NPC-ի ուղերձը, մենք միասին ենք գնում։ Ինքնին ժայռի ճանապարհորդությունը դեռ երկար կհիշվի։ Ոչ այնքան մեր կողմից բռնված հրեշների ու արարածների սարսափելի տեսարանից, որքան նրանց դեմքերին կամ մռութներին գրված անհուսությունից։ Ուրվականները վհատված թափառում էին դեպի անհայտ նպատակ, և որքան մոտենում էինք ժայռին, այնքան ես անհանգստանում էի Գերդոմի համար։ Իսկ եթե նա խրվի քարի մեջ: Պարզվում է՝ իզուր է նրան վերակենդանացրել։ Որպես հեղինակ՝ վիրավորվում եմ, երբ ստեղծված օբյեկտը ոչնչացվում է։ - Մահա՞ն: - Ծանոթ ձայնի զարմացած բացականչությունը հնչեց Չգոյության ողջ ընթացքում՝ ստիպելով օրքին մարտական ​​դիրք բռնել: Ես ինքնաբերաբար փորձեցի ձեռքս դնել Գերդոմի ուսին՝ առաջարկելով հանգստանալ՝ ճանապարհին կրկին հանդիպելով միայն օդի։ Մենք դեռ իրականության տարբեր շերտերում էինք։ -Կոնդրատի՞: Ես զգուշությամբ հարցրի՝ չհավատալով իմ ականջներին։ Մի քանի ակնթարթ անց մշուշի մեջ ստվեր հայտնվեց՝ աստիճանաբար արջի կերպարանք ստանալով։ Դուք մարդ դարձե՞լ եք։ Ես պայթեցի, երբ հասկացա, որ հսկայական արջը և Մալաբարի արքայազնը նույն մարդն են։ Ավելին, մի քանի գոլ ավելի բարձր, քան սրով սառած օրկը։ «Դա ճիշտ է», - հաստատեց արջը ՝ սկսելով հակառակ կերպարանափոխությունը: Մազերի գիծը ետ քաշվեց դեպի իրան՝ ի հայտ գալով ամբողջովին մերկ և ճզմած արջը, որից հետո մարմինը սկսեց կծկվել իր մեջ՝ ստիպելով մարդագայլի հոդերը ոլորվել անբնական ձևով։ Ոչ այնքան հաճելի տեսարան, հատկապես անպատրաստ արարածի համար, ուստի ես չզարմացա, երբ լսեցի Գերդոմի պատերազմական աղաղակը, ով բարձրացված սրով թռավ կերպարանափոխվող մարդագայլի վրա։ Սրի հարվածից կայծեր թռան քարերի վրա, օրկը իներցիայով շրջվեց, և նա հազիվ կանգնեց արահետի եզրին, մարմնի կեսով «մտնելով» Մալաբարի արքայազնի մեջ։ Այս երկուսը նույնպես իրականության տարբեր շերտերում էին։ — Ի՜նչ նյարդային ընկեր ունես,— նկատեց Կոնդրատին՝ վերջապես մարդկային կերպարանք ընդունելով։ Անտեսելով Գերդոմի սուրը, որը չէր հանդարտվում, աչքիս առաջ փայլատակելով և մարմնի միջով անցնելով՝ մարդագայլը մոտեցավ ինձ և սիրալիրորեն ձեռքը մեկնեց՝ ի նշան ողջույնի։ Ժեստն այնքան բնական էր, որ ես ինքնաբերաբար արձագանքեցի ձեռքսեղմմանը: — Դու ոչնչությանը չես պատկանում,— նկատեց Տիշայի ամուսինը՝ ժպտալով իմ շշմած դեմքին։ Ինձ համար Կոնդրատին իրական էր: - Ինչ...? Ես փայլատակեցի իմ պերճախոսությունը։ «Գորշ հողերում երկար չես կարող մնալ», - սկսեց բացատրել նախկին մարդագայլը՝ ճիշտ հասկանալով իմ հարցը։ «Յուրաքանչյուր ոք, ով մահվան նշան ունի, մեկ ամսում ընկնում է Չգոյության մեջ։ Մնացած ժամանակն այստեղ ենք անցկացնում և այն ձևով, որում մահացել ենք։ Ես մարդ կլինեմ, երբ վերադառնամ Բարլիոնա, ես շատ ժամանակ չունեմ գնալու: Ինչպե՞ս է Տիշան: «Թվում է, թե նորմալ է», - մրթմրթացի ես՝ դեռ ուշքի չեկելով։ Ամեն ինչ չափազանց անսպասելի էր։ «Գերանիկան վերադարձրեց մորը, ուստի այժմ Տիշան կորցրած ժամանակը լրացնում է՝ զրուցելով նրա հետ և վարժվելով նորից երկու ծնող ունենալուն: Նրա մայրը կենդանի՞ էր։ -Կոնդրատին զարմացավ, ինչի պատճառով ստիպված էի վերապատմել ոչ վաղ անցյալի իրադարձությունները։ «Ես տեսնում եմ, որ դու դեռ չես նստել», - ժպտաց Արքայազնը, հենց որ ես ավարտեցի իմ պատմությունը: Այդ դեպքում ժամանակն է զբաղվել գործի: Ինձ ուղարկել են ձեզ հետ բանակցելու։ -Բանակցություններ. Ես զարմացած հարցրի. -- ԱՀԿ? «Նա է այս ամբողջ խայտառակության գլուխը», - ցույց տվեց Կոնդրատին մեզ շրջապատող մառախուղի վրա: «Նա, ով կլանում է բոլոր մահացած էակների հոգիները. Նա, ումից ուզում ես խլել նրա արժանի վերաբերմունքը։ Էլունեի քահանայապետի որդին համեղ ավար է։ Ես նույնիսկ վախենում եմ հարցնել, թե ինչպես կարողացաք խառնվել այս գործին։ Քաոսն ինձ ուղարկեց քեզ մոտ: Դատելով նրանից, որ Կոնդրատին չկարողացավ զսպել ծիծաղը, նայելով դեմքիս, դրա արտահայտությունը խոսուն էր։ Եթե ​​ես Անաստարիային բառ առ բառ չասեմ այն ​​ամենը, ինչ ասվելու է այստեղ, նա ինձ կենդանի կուտի: Ինչու՞ տեսախցիկները չեն աշխատում։ «Ինչպես գիտեք, Barliona-ն եզակի չէ: Սա անսահմանության մեջ պտտվող բազմաթիվ աշխարհներից մեկն է միայն: Յուրաքանչյուր աշխարհ ունի իր Արարիչը, հաճախ մի քանի աշխարհներ ունեն մեկը, բայց երբևէ չե՞ք մտածել՝ ո՞վ է ստեղծել Արարիչներին: Ո՞վ էր բոլոր բաների մեկնարկային կետը: Այժմ դուք գիտեք պատասխանը՝ քաոս: Ինքնաբավ, միասնական, ամեն ինչի մեջ ներառող, միշտ գոյություն ունեցող Քաոսը որոշեց խաղալ՝ կառուցվածքավորելով իր մի մասը և այդ մասը կապելով իր իսկ կողմից ստեղծված օրենքներով: Բացարձակ ուժ ունեցող էակը ստեղծել է Արարիչներ՝ աշխարհներ ստեղծելու իրավունքով, որից հետո նա սկսել է համբերատար սպասել, որ այս աշխարհները վերադառնան իրեն։ Յուրաքանչյուր մեռած արարած, որը չի նշվում մահով, վերադառնում է իր մոտ՝ իր հետ բերելով վերամիավորման հաճույքն ու ուրախությունը: «Դու որտեղի՞ց գիտես այս ամենը։ Ես զարմացած հարցրի. Ես նախկինում երբեք այսքան խորը չէի սուզվել Բարլիոնայի պատմության մեջ, և այժմ ամբողջ տեղեկատվությունը ուղեղիս կողմից կլանված էր, ինչպես ջուրը սպունգի մեջ։ «Այստեղից մի քանի կիլոմետր հեռավորության վրա կա կլանման պորտալ: Քաոսի մի կտոր, որի մեջ ընկնում են մահացածները: Պորտալը վերցնում է բոլոր արարածներին, բացառությամբ նշաններով նշվածների: Մեզ մնում է թափառել, շփվել և տեղեկատվություն կիսել: Հինգ ամիս ոչինչ չանելը քեզ խենթացնում է, եթե չես խոսում: Բայց կան երջանիկներ, ովքեր ունեն կարճ վերածննդի շրջան։ Վերջերս հանդիպեցի այդպիսի մեկի հետ՝ Զնդանի պետին, հսկա աղոթող մանտիսին: Ամեն շաբաթ գալիս է այստեղ, ասում է, որ վերածնունդից հետո մենք ոչինչ չենք հիշում Ոչնչության մասին։ մահ, խավար և նոր կյանք այն ամենը, ինչ կմնա հիշողության մեջ: Բայց երբ վերադառնում ենք այստեղ, վերականգնում ենք ամբողջ հիշողությունը։ Այդպիսին է տեղեկատվության կյանքի ցիկլը: «Քաոսն ինձնից ի՞նչ էր ուզում։ Իսկ ինչո՞ւ բանակցություններ, ոչ թե պահանջներ։ Ի դեպ, հիմար հարց, երևի ինչու դու։ Ճանապարհիդ քաոս հայտնվեց ու ասաց՝ գնա Շամանի մոտ, բանակցություններ սկսե՞ս։ «Ես... Ոչ, ամեն ինչ...», - վարանեց Կոնդրատին, թարթեց աչքերը, փորձելով հասկանալ, թե ինչու է նա հայտնվել իմ առջև, նույնիսկ մի երկու քայլ նահանջեց, կարծես կարող էի հարձակվել նրա վրա: -- ԴՈՒ ՉԵՔ ԿԱՐՈՂ ԻՆՁ ՀԵՏ ԵՐԿԱՐ ԽՈՍԵԼ։ եկավ պատասխանը, որն ինձ ծնկի բերեց։ Բոլոր պարամետրերն ու բնութագրերը շտապեցին զրոյի, սառեցվեցին մոտ 10%, և Barliona խաղալուց հետո գրեթե առաջին անգամ ես խաղաղություն և հաջողություն մաղթեցի անծանոթ տեխնիկին, ով սարքեց իմ պարկուճը առանց ցավի խաղալու: «Ես հասկանում եմ», - կռկռացի ես՝ իմ մեջ լցնելով Կյանքի խմիչքների իմ արագ սպառվող պաշարը: «Քաոսը գիտի, թե ինչ է ձեզ պետք: Վեց ուրվականները դանդաղ, բայց հաստատապես շարժվում են դեպի իրենց վերջին հանգստավայրը: Գործնականում ժամանակ չի մնացել։ Նրանք ձեզ առաջարկում են գործարք՝ դուք կատարում եք երկու խնդիր և ձեզ հետ տանում ուրվականներին: --...? «Մահան, հասկացիր, ես սա չեմ մտածել: Ոչ միայն դա, ես ոչինչ չեմ հիշի, երբ վերադառնամ Բարլիոնա, այնպես որ որոշեք ինքներդ: Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, այս արարածին զոհաբերելն է Քաոսին», - Կոնդրատին մատնացույց արեց Գերդոմին: Օրկը լարվեց։ «Պարզապես նրան հեռացրեք ճանապարհից: Այն կվերադառնա այնտեղ, որտեղից դուք այն հանել եք: Եթե ​​դուք վիշապի կերպարանք եք ընդունում, կարող եք դիպչել դրան: -Հասկացա,- քաշեցի ես: - Իսկ երկրորդ առաջադրանքը: Կոնդրատին հառաչեց՝ ուժ հավաքելով, որից հետո բթացավ. Զոհաբերություն կատարեք. Յուրաքանչյուրի համար հազար մահ: -- Ինչ?! «Որպեսզի հեշտացնեք այս առաջադրանքը կատարելը», - շարունակեց Կոնդրատին՝ փակելով աչքերը, սեղմելով բռունցքները և ակամա դուրս թքելով բառերը։ «Քաոսը ձեզ տալիս է լուծարողի կոորդինատները: Դուք պետք է հարմարեցնեք այն և ոչնչացնեք անհրաժեշտ թվով քաղաքներ: Մոգերը ևս երկու տարի չեն սպասում հարձակման, այնպես որ դուք ոչ մի խնդիր չեք ունենա: Աճպարարներ, երկու տարի, քաղաքներ... Կարծես մի կտտոցով խճանկարը պարզ օրինաչափություն ստացավ։ Լուծարիչը այն սարքն է, որը հիսուն տարին մեկ մութ մառախուղ է ստեղծում, ինչի մասին խոսեց Բարձր Մոգ Անհուրսան։ Սարք քաղաքներ ոչնչացնելու համար. Ուրախ հեռանկար. ճանաչվել որպես կործանիչ ողջ Բարլիոնայում: -- Ինչ ես ասում? հարցրեց Կոնդրատին՝ բացելով աչքերը։ «Մահացածների աշխարհից վեց հոգիների վերադարձի համար արժանի գին»: -Պետք է սակարկել: Տասը մեկի դիմաց,- հեգնեցի ես՝ լավ իմանալով, որ չեմ կարողանա գեթ մեկ զգայականի ուղարկել Ոչ-Գոյություն: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք անմիջապես հեռացնել Շամանին - Էլունը, կայսրը և Տերը դա չեն ների: Երևի միայն Գերանիկան գոհ կլինի իմ արարքներից։ Հմմ... Գերանիկա... -- ՀԱԶԱՐ! Քաոսը կտրականապես որոտաց՝ իմ խոսքերն անվանական գնահատելով։ Հավանաբար, ձեզ հարկավոր է «Սարկազմ» սեղան սարքել և ճիշտ պահերին ստանալ այն։ -Մահան! - Կոնդրատին բարկացած բացականչեց, բայց ես տարվեցի. - Հիսուն: Ես չեմ խնդրում Կարմադոնտի վերադարձը, միայն նա արժե հազար հոգի։ Մնացած բոլորը մանրուքներ են։ Հատկապես պահակները! Հիսունը առավելագույն արժեքն է: -- ՀԻՆԳ ՀԱՐՅՈՒՐ! Քաոսը երկար դադարից հետո ասաց. Կոնդրատին և Գերդոմը ատելությամբ էին նայում ինձ, կարծես ես աշխարհի վերջին արարածն լինեի։ Բայց այս պահին ես արդեն ունեի մի ծրագիր և պատրաստվում էի հետևել դրան մինչև վերջ: -Միայն ամեն բան ստեղծողի հանդեպ հարգանքից դրդված՝ հարյուր։ Հարյուր հոգի մեկ պահակի համար: Դադար: -- ԵՐԿՈՒ ՀԱՐՅՈՒՐ! -- Համաձայնվել! Բայց ես երկու պայման ունեմ,- բղավեցի ես՝ հազիվ թաքցնելով իմ հաղթանակը: «Նախ, ես պետք է նայեմ պահակներին, որպեսզի համոզվեմ, որ նրանք դեռ չեն սատկել: Երկրորդ՝ ես վերցնում եմ Գերդոմին։ -- ՈՉ Ինձ նորից գցեցին գետնին։ -- ՆԱ ԿՈՐԾԱՆԻ։ Հեռու ժպտա! Մենք առևտուր ենք անում։ «Ես չեմ հասկանում, թե ինչու եք Կոնդրատիին ուղարկել, եթե ինքներդ խոսեք», - փնթփնթացի ես՝ իմ մեջ լցնելով խմիչքների վերջին մնացորդները։ - Շազ, ես կմեռնեմ, և բոլոր բանակցությունները ջրի տակ են: Գերդը գալիս է ինձ հետ։ Տասներկու հարյուր հոգի յոթի համար շատ ողջամիտ գին է: Ցույց տվեք պահակներին: «Դուք փոխվել եք», - թքեց Կոնդրատին, մինչ «Ոչ էության» տերը որոշումներ էր կայացնում: «Մահանը, որին ես ճանաչում էի, երբեք դա չէր անի: «Ավելի լավ է, որ ոչինչ չես հիշի։ Ինչպե՞ս օգտագործել լիկվիդատորը: «Գերդոմի համար քաոսը պահանջում է ևս երկու հարյուր հոգի», - Կոնդրատին անտեսեց իմ հարցը: Քարտեզի պատկերակը հրավառությամբ փայլատակեց՝ առաջարկելով ծանոթանալ թարմացմանը: Դեպի կողմը: Հիմա նրանից կախված չէ: -Լավ,- հեշտությամբ համաձայնեցի ես: «Ընդհանուր առմամբ մենք պայմանավորվել ենք հազար չորս հարյուր հատի մասին։ Որտեղ են իմ պահակները: -Տե՛ս,- մշուշի մեջ մի հատված կազմվեց՝ տանելով դեպի անսահմանություն։ Անսահմանության այդ եզրին հայտնվեցին մի քանի ուրվագիծ։ Մեր միջև հեռավորությունն այնքան մեծ էր, որ թվերը սառած էին թվում։ -Գո՞հ եք: -- Ինչ է սա? Ես մտածեցի, թե երբ է այդ հատվածը անհետացել: -Իսկ որտե՞ղ է այն: Նրանք ցույց տվեցին ինչ-որ անհասկանալի ուրվագիծ, ոչ մի պարզ բան: Նրանք ընդհանրապես: Ի՞նչ է, ինձ ուզում են հիմարացնել։ - Մտածիր, թե ինչ ես ասում: — բացականչեց Կոնդրատին։ -Քաոս է: Բոլոր բաների նախահայրը: «Այդ թվում՝ սուտն ու խաբեությունը», - պատասխանեցի ես։ Նա՞ է դրանք ստեղծել։ -- Ինչ ես դու ուզում? - Քաոսը հարցրեց Կոնդրատիի միջով, - տեսնել նրանց ձեռքի երկարությամբ: Համոզվեք, որ դրանք հենց այն են, ինչ ես փնտրում եմ: Այնուհետև մենք կարող ենք ավելին խոսել: «ԴՈՒ ԳԵՂԱԾ ԵՍ, ՇԱՄԱՆ». Քաոսը չէր կարող զսպել: -Ես պաշտպանում եմ իմ շահերը։

Ստացված հմտությունների բարելավումներ.

+2 մասնագիտություն Առևտուր: Ընդամենը 21

+2 Խարիզմայի վիճակագրություն. Ընդամենը 82

ՆԱՅԵԼ! - ամեն ինչ պտտվեց շուրջս, Կոնդրատին և Գերդը անհետացան անհայտ ուղղությամբ, երբ ամեն ինչ հանդարտվեց, ձեռքի երկարությամբ ես տեսա վհատված թափառող վեց պահակների: Այդ թվում՝ Օգլոբլան։ «Հազար չորս հարյուր հոգի, Մահան. Դուք տասնութ ժամ ունեք»,- ասաց Կոնդրատին, ով հայտնվեց նրա կողքին։ Գերդոմը ոչ մի քայլ հետ չմնաց նրանից՝ նորից մի երկու անգամ փորձելով խոցել ինձ իմ իսկ ստեղծած սրով։ Ինչպիսի՞ արարածներ են օրքերը: - Ինչպե՞ս դուրս գալ այստեղից: Հարցրի ես՝ զսպելով հուզմունքս։ Իգորն ինձ շատ լավ է ճանաչում, ուստի նա երբեք դժվարության չէր գնա նման առաջադրանք ստեղծելու համար։ Պետք է մտածել! «Եթե դու հեռանաս պորտալից», - բացատրեց Կոնդրատին՝ փորձելով չնայել իմ ուղղությամբ, «ապա տասը վայրկյանից քեզ կնետեն Բարլիոնա: -Գերդո՞մ: Նա քեզանից տարբերվու՞մ է: Կոնդրատին նորից թքեց։ -- տասը վայրկյան հակառակ կողմըև նա ազատ է Քաոսի իշխանությունից: Ինչու է նա մարդասպան: - Հողաթափեր բեր: Ես չկարողացա դիմադրել: Նրանք ինձ կյանք կսովորեցնեն: Կոնդրատին լռեց՝ ակնհայտորեն ելույթ հորինելով, ուստի ես դիմեցի օրկին. - Պատրա՞ստ եք կատարել իմ հրամանները։ Լայն բոցավառելով քթանցքները, փորձելով զսպել իր կատաղի բնավորությունը, օրկը հպարտորեն գլուխը բարձրացրեց և բումեց. «Գերդոմ Սթիլաքսը երբեք հողաթափեր չի բերի»։ Ես սիրով կվերադառնամ Քաոս՝ առանց պատիվը կորցնելու։ Ինչ-որ մեկը սպանի ինձ: -- ԴՈՒ: ԿԱՄՔ. ԿԱՏԱՐԵԼ. ԻՄ. ՊԱՏՎԵՐՆԵՐ. -Ես նույնիսկ չգոռացի,- մռնչեցի ես՝ դժվարությամբ խեղդելով բառերը։ Մի կողմ չթողնելով խարիզմայի 2 միավորով ավելացման մասին մեկ այլ հաղորդագրություն, ես հասա պահակներին, ովքեր մեզ թողել էին մեկ հսկայական ցատկով, բացեցի Կոնստրուկտորը շարժման ընթացքում և ամբողջ վեցը նախագծեցի դրա մեջ: Արտաքին տեսքպահակները մինչ այս պահն ինձ համար առեղծված էր: Քաոսի դեմ գնալու համար ինձ պետք էր տեսնել նրանց, այդ թվում՝ Օգլոբլին. մեր ծանոթության օրվանից նա շատ է մեծացել։ Մենք պետք է արագ գործենք, մինչև Քաոսի պատասխանատու Միմիկը կհասկանա, թե ինչ եմ անում: Ինձ միայն մի տեղ է պետք տասը վայրկյան գտնելու համար: - Ոչ-օ-օ! եկավ վեց կոկորդի վայրի աղաղակը, և ելնող լույսը պատռեց Ոչնչության մշուշը: Մի հապաղեք: Ես բացեցի թեւերս և միայն հիմա հասկացա, որ կարողացա վերածվել Վիշապի։ Թուզ նրա հետ: Ճանապարհից կտրվելով՝ ես սահեցի պահակախմբի վրա և հավաքեցի նրանց իմ գրկում։ Բոլոր վեցը. Գերդոմը տասը մետր հեռավորության վրա էր, այդ պատճառով ես թևերս թափահարեցի, ատամներով բռնեցի օրքի ոտքերը, կծելով մինչև ոսկորները, հնարավոր է՝ նույնիսկ ոսկորներով, որից հետո շտապեցի հեռանալ կենտրոնից։ Երկրորդ. -Մահան! - Կոնդրատիի ճիչը հեռվում մարեց: Թքե՜ Երրորդ! -- ԻՆՉ?! -Քաոսն անընդունելիորեն արագ ուշքի եկավ՝ զարմացած նայելով իմ փախուստին։ Վեցերորդ! -- ՇԱՄԱՆ, ԴՈՒ ԽԱԶՈՒՄ ԵՍ ՊԱՅՄԱՆԱԳԻՐԸ։ - Օրկի և պահակների կյանքի նշաձողը կիսով չափ ընկել է: Նրանք կախված էին կաղ տիկնիկների պես՝ չխանգարելով ինձ արագորեն հեռանալ Ոչնչության կենտրոնից: Վիշապի տեսքով Քաոսի ձայնն ինձ վրա չի ազդել։ Գոնե մի քիչ ուրախություն: Իններորդ! -- ՊԱՅՄԱՆԱԳԻՐԸ ԽԱԴՐՎԱԾ Է. ԴՈՒ ԿԼԻՆԵՍ ՆԱԿԱ... Տասներորդ!

Դու թողեցիր Ոչնչությունը իր տիրոջ կամքին հակառակ։ Այսուհետ այս վայրը փակ է ձեզ համար:

Մի կողմ ցրելով նստարաններ, մոմեր, խաղացողներ և այլ մանրուքներ, ես ծանր փլուզվեցի Էլունի տաճարի գլխավոր սրահում: Ուստի պահակները, ովքեր ուշքի չէին եկել, ձեռքիցս ընկան՝ գլորվելով հատակին, ինչպես գլորվելով, ես թքեցի Գերդոմին և մերկացրեցի ատամներս. Orc-ի կյանքի մակարդակը գրեթե զրոյական էր։ -- Նաստյա, օգնիր:Ես բղավեցի տիեզերք՝ զանգ ուղարկելով: Ինձ շտապ բուժող է պետք, ով կկարողանա մակարդակը վերականգնել։ -- Ինչ անել? - Նաստյան անմիջապես հայտնվեց՝ չհասցնելով նորից մարդ դառնալ։ Լսվեցին խաղացողների զարմացած բացականչությունները՝ առաջին անգամ ուղիղ եթերում տեսնելով Սիրենն ու Վիշապը։ Ես ձեռքով ցույց տվեցի Գերդոմին, որը հրաշքով դեռ չէր գնացել Ոչ-Կեցության մոտ։ Օրկը ամբողջ ուժով կառչեց իր ատամներից նոր հնարավորությունմնալ Բարլիոնայում: -Մահան, սա ո՞վ է։ Անաստարիան զարմացած բացականչեց. Նրա գործողությունները արդյունք չտվեցին. օրկը սուլում էր հատակին, Կյանքի մակարդակը իջավ մինչև 3% և նպատակաուղղված սողաց ներքև, առաջացող պայծառ շողերը ոչինչ չբերեցին, բացառությամբ, որ օրկը սկսեց ավելի երկար և զայրացած սուլել: -- Ի՜նչ դժբախտություն: Նա զոմբի է: ԻՆՉ?! -- Ինչ է այստեղ կատարվում! Էլիզաբեթի հնչեղ ձայնը լռեցրեց տաճարը։ Ես դատարկ հայացքով նայում էի Գերդոմի սեփականություններին և չգիտեի, թե ինչ անել. Dark Zombie Warrior: Մակարդակ 120, այրվում է ամեն վայրկյան Էլունի տաճարի լույսի ներքո: Անաստարիան նույնպես ավելացրեց նրան իր բուժումը: Մահան, վերադարձե՞լ ես։ Էլիզաբեթը զարմացավ. -- Այնքան արագ? Ի՞նչ, չէ՞... - Մայրի՛կ: ― լսվեց Օգլոբլիի հազիվ լսելի ձայնը։ - Որդի՛ Անմիջապես քահանայապետից վերածվելով մոր՝ Էլիզաբեթը շտապեց պահակներից մեկի մոտ: Նա ծնկի իջնելով, նա մոտեցրեց նրան, բայց անմիջապես քաշվեց: - Ոչ սա! Լիզայի հանդարտ շշուկը թոքսինի նման հնչեց։ Աչքերս կտրեցի սուլացող Գերդոմից, կենտրոնացա Շալի վրա և չկարողացա զսպել ինձ. Էլունի քահանայապետի որդու հատկությունները ավելի խոսուն էին, քան ցանկացած հայհոյանք. Zombie Priest: 250 մակարդակ:

Գլուխ 4

Ենթաժանրն իր բնույթով հիմնականում ժամանցային է: Մի քանի տարի շարունակ նա միլիոնավոր երկրպագուներ է ձեռք բերել ամբողջ աշխարհում, գրավել խաղացողների և սովորական ընթերցողների մտքերը: Այս գրքերը գրավում են նույնիսկ նրանց, ովքեր ծանոթ չեն Համակարգչային խաղեր. Ընթերցողը, ասես գրքի հերոսի հետ միասին, խորասուզված է դեպի վիրտուալ աշխարհ- մեծ, վիթխարի, լի անակնկալներով ու հանելուկներով: Չնայած տարածված քննադատություններին, LitRPG-ի գրքերը շարունակում են մի քանի տարի գլխավորել հանրաճանաչ ժանրերի հիթերը:

Գրքերի առանձնահատկությունները ժանրի 2019 թ

Նրանք սիրում են կարդալ LitRPG մթնոլորտի համար, որոնցից մեկը սուզվում է Գլխավոր հերոս- Նա կարող է սովորական խաղացող լինել, բայց ունենալով մի քիչ հնարամտություն, համառություն և այլն բնորոշ հատկանիշներ, հաճախ արագորեն նվաճում է խաղային տարածքը՝ դառնալով հատուկ խաղացող։ Հերոսները գնում են ոչ սովորական ճանապարհներով, որոնք նրանց տանում են դեպի վիրտուալ հաղթանակ կամ գոնե խաղի վարկանիշի արագ աճ: Նրանք ղեկավարում են գիլդիաներ և կլաններ, բարեկամական հարաբերությունների մեջ են աստվածների կամ ուժեղ NPC-ների (NPCs) հետ: Սակայն վիրտուալ իրականության մեջ արկածներն արագ չեն ավարտվում։

Շատերը նախատում են LitRPG-ին պարզունակ լինելու համար, բայց իրականում ժանրը բավականաչափ լայն է գաղափարների և սյուժեների համար: Այստեղ նրանք հաղթում են խնդիրների և ներվիրտուալ կոնֆլիկտների, «համակարգի ձախողումների», կոդի սխալների, անմահ վիրտուալ կյանքի, աստվածների բեկում վիրտուալից իրական աշխարհ և շատ այլ ասպեկտներ, որոնք միայն հնարավոր է բացահայտել: այս ժանրում։ Ամեն ինչ կախված է հեղինակի հմտությունից և երևակայությունից:

Գրելու ոճը սովորաբար պարզ է և տարողունակ, առանց ծալքերի, մեկ պատմվածքի գիծ. Այս գրքերը մեծ մասամբ սիրում են հանգստանալու և գրքի գունեղ աշխարհում ընկղմվելու լավ հնարավորության համար:

Վիրտուալ աշխարհը սովորաբար ֆանտաստիկ է, բայց հազվադեպ չէ, որ LitRPG-ները տարբեր կերպ են նկարագրվում. օրինակ՝ Կարիբյան ծովի ծովահենների տարածքում կամ դրանցում: Առանձին-առանձին, արժե ընդգծել «», որտեղ խաղի գործողությունները տեղի են ունենում իրական աշխարհում:

  • Battle Star Galactica
  • Աստղային հակամարտություն
  • ինքնաթիռի տեսարան
  • Fallout
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prime World
  • skyforge
  • Worface

LitRPG խաղային տնտեսության, արհեստագործության և հարթեցման, գողերի, ավազակների, «տանկերի», վնասների դիլերների, գիլդիայի և խաղային կլանների մասին...

Կարդացեք անվճար LitRPGմեր պորտալում՝ կատարյալ ընտրություն: Կան հազարավոր գրքեր, որոնք տեղադրված են հենց հեղինակների կողմից: Նրանք կարող են հավաքածուցանկացած հարցերաշխատանքների մեկնաբանություններում, ինչպես նաև բաժանորդագրվել թարմացումներին. Այս ժանրի շատ հեղինակներ սիրում են Lit-Era-ն իր լավ ֆունկցիոնալության համար, և այդ պատճառով նրանք բացառապես տեղադրում են այստեղ: Դուք կարող եք կարդալ ձեր սիրելի գրքերը ինչպես առցանց, այնպես էլ տեքստը հարմար ձևաչափով ներբեռնելով: