LitRPG: selle žanri parimad raamatud. LitRPG: žanri parimad raamatud 7. samm: otsige fb2 loojat

Pikalt samast sarjast raamatuid lugedes läheb kurvaks, kui sari läbi saab. Sa ei taha oma lemmiktegelastest lahku minna. Sama lugu oli LitRPG sarja kuuenda Barliona maailma käsitleva raamatuga. Kui lugejad enam järge näha ei lootnud, kirjutas Vassili Makhanenko romaani "Šamaani tee". Otsi loojat”, mis rõõmustab lugejaid taaskord mängureaalsuse maailma sukeldumisega.

Peategelane esineb veidi muudetud pildina, tore on vaadata, kuidas ta muutub. Sündmusi on palju, teil pole aega aru saada, mis ja millal juhtub, millised on tagajärjed, kuidas see kõik on omavahel seotud. Siiski tuleb märkida kirjaniku annet selgitada finaalis kõiki süžee nõtkusi ja siin on neid palju. Lõpp ise tõotab tulla väga ootamatu, sundides oma suhtumist mõnesse kangelasesse ümber vaatama.

Kui šamaan arvas, et on mängumaailmas kõik juba ära teinud, tehti muudatusi. Pimeda isand ise äratatakse ellu koos kogu oma armeega. Nii otsustas selle restaureerimise teinud korporatsiooni juht. Ja Dmitri Makhan nõustus korporatsiooni väga soodsa pakkumisega ja otsustas astuda oma teel veel ühe sammu.

Meie veebisaidilt saate tasuta ja registreerimata alla laadida raamatu "Šamaani tee. Looja otsimine" Makhanenko Vassili Mihhailovitš fb2, rtf, epub, pdf, txt vormingus, lugeda raamatut veebis või osta raamatut veebipood.

1. peatükk. Tagasi Barlionasse

-- Tere tulemast Barliona mängu. Kapsli seadistused on tehtud. Palun vaadake värskendusi... Meeldiv naishääl hakkas uuendatud funktsionaalsust ja selle funktsioone loetlema, kuid mul õnnestus nendega juba tegelikkuses tutvuda. Nastja rääkis lühidalt peamistest muudatustest: Emperor-klassi NPC-de taset on tõstetud 500-lt 1000-le, nii et nüüd ei karda neid isegi kümmekond Armageddonit. Advisors ja Heralds on samuti tõusnud vastavalt tasemele 900 ja 800. Väga naljakas esinemine mängijatega. Statistika ülempiir, mis enne uuendust oli 500, on täielikult eemaldatud ja nüüd saavad kõige kangekaelsemad mängijad oma statistikat lõputult suurendada. Samal ajal lähtestati mängijatele iga tasemega saadud statistikapunktid. Mängufoorumid plahvatasid kohe pahameelest kõrgetasemeliste mängijate poolt, kes olid juba ammu ülemise piirini jõudnud ja seetõttu viimased paar aastat nivelleerimisboonust ei saanud. Korporatsiooni poliitika oli aga vankumatu – lisaboonuseid kellelegi ei lubata. Vastupidi, need võimaldasid tasuta atribuudipunkte ümber jagada, ainult oskuslikult. Rõõmustage ka selle üle. Muid globaalseid funktsionaalsuse muudatusi ei toimunud, välja arvatud see, et mitmed täiendavad klassid ja võistlused said uued asukohad ning mandri territoorium suurenes mingi maavärina ja naelutatud saare tõttu, millele tegelikult need uued rassid ilmusid, kuid Kuulsin värskendusest kõrva keskel. Minu pilk oli suunatud šikkidesse šamaanirüüdesse riietatud tegelase kolmemõõtmelisele kujutisele. Enne Geranica õhkulaskmist mul sellist vormi ei olnud. Siiski ei olnud mul isegi soovi olla nördinud. Uuenenud riietest tulenev Legendary esemete spetsiifiline lilla sära andis märku, et need mulle meeldiksid. Tõepoolest, Barlionas tasemel 300 kaotas Shamrocki rüü oma tähtsuse. Korporatsioon otsustas Geranika ja kogu tema armee taaselustada. Selgus, et viie Armageddoni rulliga hävitasin mitte ainult Dark Lordi ja tema käsilased, vaid ka uue Dragon of Goomi, millele arendajad olid erilisi lootusi pannud. Seekord Igor ja tema meeskond ratast uuesti ei leiutanud ja pöördusid otse korporatsiooni juhi Ivanovi poole palvega taastada Barliona osariik tund enne selle sulgemist. Kirjutati mägesid selgitavaid märkusi, määrati mängijatele hüvitise tase ühe tunni pumpamise ja kauplemise kaotamise eest, mille järel Ivanov isiklikult taastamisnuppu vajutas. Geranica ja tema Dark Dragon olid elus, mängijad said õiglase hüvitise, kuid korporatsioon ei puudutanud minu tegelast. Mahanil on kogu saadud kogemus. Veelgi enam, minu šamaanile anti selliseid boonuseid, et kõigil kohtumistel korporatsiooni esindajad ainult naeratasid tähendusrikkalt ja pakkusid esimesel võimalusel mängu tagasi, et oma suuremeelsust isiklikult kontrollida. Üldiselt muutus mu reaalsus pärast kapslist lahkumist üheks suureks muinasjutuks. Kolm päeva taastusravikeskuses, kus mind jalule tõsteti. Nädal kohtuistungit, kus ma tegutsesin tunnistaja, mitte kahtlustatavana. Unikaalsed kokkulepped korporatsiooniga seoses minu iseloomuga. Anastaria saabumine ja tema üksikasjalik monoloog. Meie pooletunnine vaikus, kui istusime ja vaatasime lihtsalt üksteisele silma, julgemata ainsatki sõna öelda. Vägivaldne ja kirglik armumine. Hullud ja rumalad sõnad andestuse, armastuse deklaratsiooni kohta. Reaalsusest väljalülitumine. pisarad. Rõõm. Armastus. Kui mitte isa Nastja, kes nõudis meie tagasipöördumist Barlionasse, võiks muinasjutt jätkuda igavesti. Aga kõik head asjad saavad otsa, nii et... Sissepääs!

Ülesannete loendit on uuendatud. Palun lugege

Esimene asi, mis minu silme ette ilmus, niipea kui Barliona reaalsus asendati, oli teave uuendatud ülesannete loendi kohta. Hiigelsuured sõnad, leegitsevad ja külge kleepuvad, väitsid lihtsat tõsiasja - kuni ma ülesannete nimekirja avasin ja sellega end kurssi ei viinud, ei kao sõnum kuhugi. Kui olin igaks juhuks veendunud, et mind tuuakse mängu suhteliselt turvalises kohas - Altameda peasaalis, istusin oma lemmikkiiktoolile ja asusin auditit läbi viima. Miski ütleb mulle, et kuni ma pole end kõigi šamaani muudatustega täielikult kurssi viinud, ei lase nad mind isegi Altamedast välja. "Valguse looja" Kirjeldus: Rääkige Elma jalamil elava erakuga. See aitab teie loovust õiges suunas suunata. "Piraadivendlus. 3. samm: Armard nutab meie pärast". Kirjeldus: rünnata koos piraatidega sünge impeeriumi pealinna. Hävitage kaose süda (15 päeva lõpuni) või rüüstake linn. Ülesannet saab täita ainult oma laeval. "Treening. Tase 2". Kirjeldus: Täitke Vampiiri patriarhi treeningväljak. Koolituse kestus on kuus nädalat, edukal läbimisel tõusevad kõik põhinäitajad 60 ühiku võrra. Tegelase tase tõuseb 5 taseme võrra. "Kohtumine keisriga". Kirjeldus: Olete teeninud ülendatud keisri ja Malabari impeeriumiga. Oma tasu saamiseks peate tulema keisri juurde. "Kohtumine Issandaga". Kirjeldus: Olete teeninud ülendatud suverääni ja kartose impeeriumiga. Oma tasu saamiseks peate tulema Suverääni juurde. "Keisri auhind". Kirjeldus: teenis "First Kill" ja sai 2 piletit keisri publikule. Viie kuu pärast toimub audients keisri juures. "Lõik Looja hauast". Kirjeldus: olete saanud Looja haua "Põhivõtme". Iga sellest Dungeonist saadud rüüst on "unikaalne" või kõrgem. Dungeoni koletiste minimaalne tase on võrdne teie mandril oleva mängija maksimaalse tasemega. Teave selle kohta on edastatud kõigile Barliona klannidele. "Tugev perekond. 1. samm". Kirjeldus: 3 kalendrikuu jooksul veeta 30 kohtumist Anastariaga 1 tund, täites ühiseid ülesandeid või suheldes omavahel. Quest klass: ainulaadne perekond. Auhind: +2000 mainet Elune preestrinnade juures, +1000 mainet jumalanna Elune juures, juurdepääs ahela järgmisele astmele. Seega... Kui palju uut infot saab tavalise nimekirja lugemisest. Esiteks on kohendatud ülesannete teksti, sest ma ei mäleta Patriarhi koolitusel +5 taset. Teiseks on Malabari ja Karthose maine saavutanud maksimumi. Uudishimust ajendatuna avasin saavutuste nimekirja, kuid mul ei olnud uut rida, mis kirjeldaks kahes impeeriumis korraga esimese Exaltedi boonust. Keegi jõudis selle kätte saada enne mind. Häbi. Kolmandaks puudusid nimekirjast mitmed sotsiaalsed ülesanded, mille sain juba ammuses ajas tagasi ja mis kas ei jõudnud minu kätte või puudus soov neid täita. Ilmselt pidasid korporatsiooni esindajad selliseid ülesandeid tähtsusetuks ja kustutasid need kui mittevajalikud.

Tegelast on värskendatud. Palun lugege

Järgmiseks sammuks iseloomumuutustega tutvumisel olid iseloomuomadused ja riietus. Tegelikult tahtsin neid juba algusest peale vaadata, aga ülesanded tulid enne välja. Avanud omadused, torkasin esimese ettejuhtuva objekti poole ja tõin selle omadused silme ette. Vaatame, milliseid legendaarseid esemeid arendajad mulle andsid.

72. rinnaplaat. Kirjeldus: Üks šamanismi rajajaid, iidne troll Edka oli kuulus oma hoolika riietevaliku poolest. Kas talle ei meeldinud kirjeldus või oli omadusi liiga vähe või tundus teema kuidagi ebaveenv. 72. rinnamärgil aga rõõmustas trolli hing – ta leidis, mida otsis.

Täiendused: +2500 vastupidavust, +3200 intelligentsust, +600 tugevust, +900 agilityt, +40 elujõudu. Kaitse igasuguste kahjustuste eest +3400.

Boonus 2 eseme eest: +5000 intelligentsust.

Boonus 6 eseme eest: +5000 vastupidavust, +10000 intelligentsust.

Täielik boonus: kogu esmast statistikat suurendatakse 30%

Kaubaklass: Legendaarne komplekt. Piirang: šamaaniklass, tegelase tase 300+

Vaadates hamstrit ja kärnkonna, kes šokist selili vajusid ja käppadega kramplikult tõmblema hakkasid, neelatasin kramplikult. Ma ei oodanud sellist kingitust – üheksa legendaarset eset. Täielik Caustic komplekt. Shamrocki esemed, mis mul olid, visati minu isiklikku kotti, kuid pärast omaduste võrdlemist lebasid need seal ja jäid, kaotades oma endise atraktiivsuse. 300. tasemel oli erinevus Shamrocki statistika ja kinkekomplekti vahel koletu. Peaaegu kaks korda. Ainus ese, mis uuendatud riietest halvem, olid keisri kingitud saapad. Kui mitte täiskomplekti boonust, oleksin nad niimoodi jätnud. Muid muudatusi riietuses ei toimunud. Näiteks mul ripub endiselt kaelas väike vaskkett, mis annab Intelligence'ile vaid +12 ja on otsene meeldetuletus, et on aeg hakata loominguliseks. Panin riiete ja omadustega akna kinni, tahtes hakata posti analüüsima, kuid silme ette kargas uus teade:

Palun eraldage oma tasuta atribuudipunktid

Ei olnud suurt valikut. Ükskõik, kuidas ma üritasin pärast sõnumit ilmunud tunnustega akent sulgeda, nõudis süsteem tungivalt tegutsemist. Isegi reaalsusesse väljumine ei aidanud Barliona jonnist lahti saada – niipea, kui mängu tagasi jõudsin, katsid mu silmad taas ekraani karakteristikute ja ettepanekuga jagada 1500 tasuta punkti. Sai ikka kätte...
- Meister, - niipea kui tunnuste aken küljele läks, külastas mind Viltras - minu lossi juhataja, kes on ühtlasi ka ülemteener. Süsteem otsustas, et on täielikult täitnud Barliona uuendustest teavitamise missiooni, võimaldades teil kõik aknad kõrvale visata ja lõpuks mängu endaga tegeleda. -- Kas on mingeid juhiseid? “Räägi, mis lossiga viimasel ajal juhtus…” Viltras ajas usinalt pintsaku revääri sirgu, justkui mõtteid kogudes, misjärel tõstis ta uhkelt rohelise koonu üles ja hakkas tundega, mõistusega, kokkuleppeliselt rääkima. Vaevalt suutsin naeratust maha suruda, kuna goblinil puudus väike taburet, et pilt oleks täielik. Väikese poisi kujutis, kes oli sunnitud salmi ette lugema Uus aasta Jõuluvana kingituse saamiseks oleks ideaalne. Lossis oli muudatusi ja vahejuhtumeid vähe. Arvestades Altameda suhtelist kaugust NPC-de elupaikadest ja 180. taseme asukohta, kuhu loss langes, võttis Viltras vabaduse halli surma ja selle karja läheduses jalutama lasta. Pole selge, kuidas ta huntidega suhtles, kuid goblinil õnnestus jalutuskäigule seada mitu tingimust - 30% rahvamassilt saadud Kogemuste ülekandmine lossi draividesse ja kogu toodangu tarnimine ladudesse. Hall Surm nõustus ja vaid mõne nädalaga puhastati lossi ümbritsev tohutu ala täielikult. Hävis kõik, isegi konnad ja rohutirtsud, karudest, põtradest ja muudest elukatest rääkimata. Veelgi enam, karja ilmus mitu uut hunti, kelle hall surm lossi ümbritsevatest metsadest leidis, ja mitmel emasel sündis kutsikad. Üldine tase kari kasvas 240. tasemele, Hall Surm ise muutus emahundiks ja mulle jõudis kohale, et minu käsutusse ilmus väga tõeline ja võimas NPC-de armee, mis polnud otseselt lossiga seotud. Lossi kaitsjad olid lossi kaitsjad lossivahi pealik Rrgord ja tema sõdalased, kelle kasutamine väliüritustel oli aeganõudev ja kulukas. Viltras üllatas mind ka sellega, et Kuri Päkapikk istub lossis juba kolmandat nädalat. Päkapikk ilmus enne kataklüsmi ja ajab nüüd laopidajat närvi. Ajavahemikku, mil Barliona ei olnud saadaval, nimetas korporatsioon kataklüsmiks. Väljatöötatud legendi järgi lendas meie maailmast mööda hämmastav meteoriit, mis peatas aja kaheks nädalaks. Nii elusolendite kui ka kõigi nähtuste ja tegude jaoks. Miks seda tehti, on ebaselge, kuna mängu oli võimalik turvaliselt alustada taastamise hetkest, kuid meteoriiti oli ilmselt vaja korporatsiooni sisemistel eesmärkidel. Niisiis täitis Kuri päkapikk oma lubaduse ja parandas lossiväravad, olles kulutanud peaaegu kogu keiserliku tamme süütenööri, misjärel ta lukustas end töökotta ega ole sealt kaks nädalat välja tulnud. Aeg-ajalt kostab tema summutatud naer, plahvatused, needused, jälle naer, periooditi tuleb mõni deemonitest töökojast välja ja annab Viltrasele nimekirja vajalike koostisosadega. Kõrgetasemelised koostisosad. Arvestades minu otsest käsku varustada Gnumi kõige vajalikuga, ei saanud ülemteener päkapikust keelduda, kuid goblini välimusest oli näha, et ta oli sellisele naabrile kategooriliselt vastu. Rrgordi üksus teenis regulaarselt, viimase kolme nädala jooksul pärast minu viimast lossikülastust pole midagi kriitilist juhtunud, välja arvatud see, et Artem Sergeevich külastas lossi mitu korda koos tundmatute inimestega, nad külastasid kaugemaid ladusid, mille järel tekkisid klannis uued lepingud. Hetkel oli ladu 70% hõivatud, millest ainult 30% kuulus minu klannile. Ülejäänud on võõrad asjad, mis on hoiulepingute alusel üle antud Legends of Barlionale. Viltras lõpetas raporti, kuid ei kiirustanud mind rahule jätma. Muide, goblin hakkas jope revääriga askeldama, sai selgeks, et ta tahab minult midagi lisa. - Peaksime pruunikaid palkama! Viltras otsustas oma salamõtted välja öelda. - Loss ilma pruunikateta on tühi, selles pole hinge. Nagu ka kaitse väega varustatud olendite eest. Õpetaja, kas pole kuidagi võimalik Madame Anastariaga läbi rääkida, et ta alganzatrad eemaldaks? Goblin vaatas mind nii anuvalt, et ma ei suutnud talle nii väikesest asjast keelduda ja võtsin kohe ühendust Nastjaga. Mängu astusime koos, nii et see peab kindlasti kuskil Barlionas olema. -- Päikeseline, ma peaksin Altamedast alganzatra eemaldama. - Pole probleemi, kas sa oled praegu lossis? -- Jah. ma lohistan. "Oota natuke, ma räägin oma isaga." Isegi mitte niisama – andes teile ametlikult ligipääsu minu isiklikule toale ja isiklikele asjadele. Võtke need ise välja. Muide, niipea, kui olete lossiga lõpetanud, öelge mulle, et ma lohistan teid meie juurde. Me peame rääkima. -- Midagi juhtus? -- Jah. Meie mandrile kuulutatakse sõda. Kas olete oma posti juba kontrollinud? - Sõda? WHO?! Ei, see pole veel postkontorisse jõudnud. Mis seal on? "Kui ma õigesti aru saan, on teil mitu ettepanekut posti teel. Hämar, avasime midagi, mida poleks tohtinud avada. Kõik vajavad Tegija hauda. Ja kõik vajavad teid kui algse võtme omanikku. Meile esitati ultimaatum ... Üldiselt ma ei laadi teid praegu, lõpetage teie äri ja lendan meie juurde, saatsin teile postiga koordinaadid, isa pääses oma lossi.„Viltras, ma annan sulle juurdepääsu Anastaria tuppa ja tema rinnale. Vii alganzatrad lossist välja,” ütlesin automaatselt šokis. Kas Looja haud on tõesti nii oluline mänguobjekt, et ühe kontinendi esindajad läksid teisega sõtta? Kas neile ei piisa oma koopast? Ma ei vaidle vastu, mängu tõelised koletised elavad samas taevaimpeeriumis - keskmine tase nende juhtiv klann on 380 ühikut, samas asub seal ka Barliona kõrgeima tasemega mängija - mingi raskesti hääldatava nimega 433. taseme Warrior. Arvestades, et meie mandrilt läks kaevandustesse korraga kaks 300+ mängijat - Helper ja Bezponiki - siis on meie saatus kadestamisväärne. Selliste kõrgetasemeliste koletistega võitlemine on täis Legendaarsete esemete kaotamist. On isegi mõttetu minna välja teise klassi asjadega - nad muserdavad teid ega küsi teie nime. Ainus, mis meie elu kuidagi lihtsamaks tegi, oli Celestial Empire'i mängijate vähenenud huvi PVP vastu. Niipalju kui ma Plinto sõnu mäletan, peetakse kõike, mis XP-d ei teeni, Celestialis rumalaks ja kasutuks, nii et mobidele orienteeritud mängijatel võib PvP-le orienteeritud võitlejatega raskusi tekkida. Aga, pagan, 100 taseme erinevuse juures pole vahet, millele mängija keskendub! Ta sülitab paar korda ja kõik lendavad kaugele! Miks neid haud nii köitis? Kas nad teavad midagi, mida meie ei tea? See saab Kesk-Kuningriigiga. -- Meister! Meister! - rebides mind valusatest mõtetest eemale, ilmus paari sammu kaugusele rõõmust särav Viltras. Rõõm, mida goblin kiirgas, oli nii nakkav, et naeratus hiilis näole. - Saame palgata pruunikaid! Neli! Ei, viis on parem! Meister, algantzerid on lossist välja visatud! Miski muu ei takista teil 25. taseme kaitse väärilist lukku üles panemast! Mõistes, et kui ma kohe lossi uusi töölisi ei palka, võib goblinil insult saada, tõusin toolilt püsti ja kolisin troonile. Niipea, kui hoidja krooni pähe panin, kerkis mu silme ette keerukas liides lossi juhtimiseks. Kohe hakkas silma lossi “roheline” staatus ja järelsõna, et lossi tugevus on 100%. Jätkasin palgatud töötajate järjehoidjate lisamisega, kirusin vaikselt summasid, mida Rrgord ja tema armee mulle maksma läksid, ja vajusin siis sügavasse mõttesse. Jah, ma pean pruunikaid ostma, see on antud. Jah, mul on väike 7-liikmeline NPC-st koosnev personal, portaalideemon oma portaaliga, hämmastav ülemteener, kes on valmis täitma mis tahes ülesandeid, kuid lossil oli siiski midagi puudu. Mingi pisiasi, mõni väike puudutus, mis teeb juba niigi uhke pildi säravaks. Lappasin kõik järjehoidjad läbi, aga midagi erakordset Altamedas teha ei saanud - kõik, mida saab ehitada, on juba ehitatud, kõik, mida saab osta, on juba ostetud. Lisaks arendatakse lossi täiustatud elamistingimuste ja täiendavate kaunistuste abil, kuid seda ei saa liideses osta. Neid asju peavad mängijad ise tegema. Nii et lossi arendamise idee suri eos, üksi ma Gnumiga ei sõida ja teiste kõrgetasemeliste tegijate kutsumiseks on vaja reklaami. Ja selline, et ... Idee! "Viltras," avaldasin kohe oma mõtteid, nõustudes maksma viis küpsetist, "öelge, mis annab daamile ja tema omanikule õhtusöögi?" "M-meister, kas sa ütlesid "õhtusöök"?" kogeles goblin. - Söögipidu. Pall. Pidu. Võite seda nimetada, kuidas soovite, kuid olemus on sama - lossi ja klanni reklaam. Kutsume keisri, suverääni, võib-olla on Pimeduse Isand nõus tulema, kui tagame puutumatuse. Kogume kogu oma mandri valgus kokku ja korraldame turniiri! -- Meister! kriuksus goblin ja tõmbus nii naeruväärselt kokku, nagu oleks teda ülalt suruma hakanud tohutu kuusteist tonni kaaluv plaat. - See on nii suur raha! -- Millise? ütlesin käised üles kääris. Korporatsioon andis mulle sada miljonit tagasi, miks mitte anda endale väike kapriis? Loodan, et Artem Sergejevitš ei tapa mind palju, kui kulutan paarkümmend miljonit. -- Selle tasemega külaliste kutsumine tuleb eelnevalt kokku leppida. Tuleb tagada piisav turvalisus. Kõigist kolmest impeeriumist peavad olema kõrgseltskonna esindajad. Kui kavatsete turniiri korraldada, peaks sellest teavitama ja kõik soovijad avatud osalema. Minu mäletamist mööda pole meie mandril nii mastaapseid üritusi peetud, kuna see on liiga kallis. Ma ei oska isegi umbkaudselt hinnata sellise ettevõtmise eelarvet, kuid see ei jää kindlasti alla kahesaja miljoni kulla. -- MIDA?! Mu kulmud tõusid kuuldaval hulgal üles. "Keisri ja suverääni kutsumine läheb meie riigikassale maksma 50 miljonit nende impeeriumide kasuks. Kõik teavad seda. Arvan, et ka Overlord ei keeldu samast summast. Meil on vaja lossi renoveerida, võistlusväljak korda teha, süüa, meelelahutust, turvalisust pakkuda, sest see pole linn ja vabamehed võivad hakata üksteist tapma. Või mitte üksteist, siis kui vedas. Seetõttu peate palgama turvalisuse. Kõik see on väga kallis ja ei mahu pähe, kust alustada, et täpset maksumust välja arvutada. "Te ei pea midagi arvestama," taganesin kohe. Kas kõik on korporatsioonis hulluks läinud, leiutades sellise hinnakirja keisritaseme NPCde kutsumiseks? Nafig-nafig! "Rahune maha, see oli rumal nali. Hoolitse pruunide eest – peate neile seadma ülesande ja kontrollima selle täitmist. Heitnud Viltras haihtus õhku ja mõne hetke mõtlesin, mida edasi teha – kas posti sorteerida või Kurja Gnumi oma külaskäiguga austada? Lossi juhtimisliides näitas, et päkapikk on töökojas, seega oleks õige minna vaatama, mida ta seal skulptuuris. Kuid laiskus võitis - praegu ei tahtnud ma kuskile hüpata ja pärast seda ei tahtnud ma tõesti midagi öelda. Ma pole veel toibunud kohtumisest mänedžeriga ja uudisest kahesaja miljoni turniiri kullast. Postkasti avades ohkasin kibedalt – jälle taevani lugemata kirju. Hüvasti mõneks tunniks minu elust. Ei, see ei tööta, sellega tuleb midagi ette võtta! Teise võimalusena palgake sekretär. Tere Mahan, keda rahvasuus kutsutakse koonerdajaks! Kümme tuhat unikaalse kaardi eest pole isegi naljakas. See on rumal. Nõustun teie argumentidega – mu esimene kiri oli veidi naiivne. Nii et siin see on! Tombiga seotud hiljutiste arengute valguses on kaardi maksumus tõstetud miljonile kullale ja 10%-le kampaania käigus saadavast saagist. Ma lähen teiega vagunis kaasa ja saan mulle kuuluva kogemuse. Mis puudutab sihtmärki, millele kaart osutab, siis see on üks väike koobas Vabadel Maadel, mis on peidetud spetsiaalse kardinaga. Et see oleks teie jaoks veelgi huvitavam - just selles koopas leidis Karmadont oma ülevuse. Koopas elab üle 350 kummituse, nii et ma ei saa sellest üksi läbi minna, kuid miski ütleb mulle, et olete Karmadontiga seotud asukohast väga huvitatud. Lõppude lõpuks loote tema male sina! Lugupidamisega ja lootusega kokkuleppele jõuda, Hunter Sabantul. Põnevus läks hinge, nii et hüppasin troonilt püsti ja hakkasin saalis nurgast nurka ringi käima. Ergrace! Kristall, mille Laith tõi teisest maailmast ja mis on nüüd Looja hauas! Kummitused, kellest Sabantul kirjutas, on mineviku suured Maagid, kes surid kristalli aktiveerumise käigus. Kindlasti saavad nad teada, mis on Ergrace ja kuidas sellega toime tulla. Kust Sabantul kaardi sai? Kust ta selle sai?! Lõpeta! Minu roomaja üritab seda koobast leida! "Ma kuulan," kostis amuletis koobalti tõmbav hääl. "Roomaja, see on Mahan. Ütle mulle, palun, kuidas sul krastilise otsinguga läheb? - Kirjutasin teile kirja koos aruandega. Mis, sa ei saanud aru? -- Ikka ei saanud kirjast aru, sisenes mängu alles pärast taaskäivitamist. „Ma ei leidnud seda koobast, millest sa rääkisid. Ta ronis kogu territooriumi Elma allika juures, kuid ei midagi. Mahan, sa lubasid mulle mängukeelu, olenemata tulemusest. - Mäletan, et homme hakkan neid tegema. Vajan teie ametlikku luba, et kasutada teie teise poole kujutist ja siduda see teemaga. Soovitavalt kirjalikult mulle posti teel. - Ma teen seda. Mida sa harjadega peale hakkad? - Ei midagi, vajadus nende järele on juba kadunud, tänan abi eest. Kirjuta kiri, homme hakkan ripatseid tegema, oled esirinnas. Panin amuleti kotti tagasi ja kõndisin edasi saalis. Roomaja ebaõnnestus, mis tähendab, et koopasse pole tõesti lihtne komistada. Soov Sabantulile miljon kullatükki maksta oli nii suur, et pidin end kokku võtma, posti avama ja sorteerima edasi, uskudes õigustatult, et see kustutab mu soovi rahast lahku minna. Enne seda peate kaaluma kõiki plusse ja miinuseid ning koguma Hunter Sabantul the Happy kohta. teavet ja seejärel otsuseid langetama. Mul oli piisavalt Bezponiki läbi katuse! - Nastya, ma vajan sinu abi. Tahan Sabantuli nime all oleva mängija kohta teada kõike, mis võimalik. Kes, mida, kus, kui palju, kuidas? Selleni, kes see inimene tegelikkuses on. Ta pakub üht ainulaadset asja ja ta pakub seda väga sobival hetkel. Paranoia karjub kontrollimiseks. - Ma teen seda. Mis asi on? -- Kaart koopa koordinaatidega, kust leiti krustils ja Ergrace. Kas mäletate lugu Kõrgeimast Maagist? Sabantul kirjutas mulle kirja pakkumisega osta see miljoni kulla ja 10% toodangust, ikka ei vastanud midagi, tahan aru saada kust mulle tundmatu mängija sellise asja sai? Kas see pole võlts? Kas see pole mitte pettus? -- Sa oled mu tark tüdruk! võttis Anastaria kokku. -- Ma küsin oma isalt, ta tõmbab selle Sabantula kohta välja kõik, mis võimalik. Kas oled varsti? - Sorteerin posti ja lendan. Olles nihutanud mure jahimehe pärast Nastja habrastele õlgadele, tegin postkasti eraldi kausta, kuhu paigutasin kõik armukeste ripatsi loomise taotlused. Minu suureks üllatuseks ei olnud sellist asja soovijate hulgas mitte ainult meie mandri esindajad, vaid ka mitukümmend tuhat mängijat mujalt. Kust nad nendest teada said? Nagu kolmas film legendidest ja nende äpardustest ei olnud. Kas Artem Sergejevitš reklaamis seda eset nii, et selle nimel oleksid mängijad teistelt kontinentidelt nõus minu klanni heaks töötama nädala jooksul 6 tundi päevas? Sellel poolel on olukord ideaalne, kuid teisest küljest ajas kaheksakümmend seitse tuhat vedrustuse loomiseks taotlust meeleheitesse. Kui ühe ripatsi loomiseks on neli minutit, kuluks mul kõigi tellimuste täitmiseks 348 000 minutit. Mis on 241 päeva 24-tunnise tööpäevaga. ma suren! Legends of Barliona klanni juhile šamaan Mahanile! Tervitused, looja! Soovime väljendada oma imetlust teie loovuse, soovi küllastada seda mängumaailma värvide ja tunnetega, sügavuse ja ületamatu iluga. Teame, et paljastasite sellele maailmale Karmadonti male, avasite juurdepääsu Looja hauale ja saite selle edasiandmiseks algse võtme. Oleme huvitatud, et meie sõdalased esimestena hauakambrist mööduksid, seetõttu soovime teha teile pakkumise. Kui meiega koos hauakambrist läbi lähete, saate ühe miljardi kulda. Saate oma mandri ühe rikkaima mängija tiitli Experience, First Kill. Mõelge meie ettepanekule, oodates vastust nädala jooksul. Hauast ei möödu keegi peale meie sõdalaste. Saage oma mandril ainulaadseteks mängijateks – liituge meiega! "Taevase draakoni" klanni juht, Konfutsius Esimene. Paar minutit vaatasin seina ja nägin ainult tühjust. Mida tehakse?! Niipea, kui ma Fööniksilt haua võitsin, ilmub välja kolmas jõud, kes tahab minu Dungeoni üle võtta! Ära ole see! Kui mõne teise kontinendi esindaja tagasihoidliku nimega "Konfutsius" usub naiivselt, et ma viskan end talle sülle kohe, kui näen üheksa nulliga summat, siis ta eksib rängalt. Varem tuli mõelda... - Nii need asjad on, - lõpetasin oma loo, tutvustades Anastariale ja Ekhkillerile juhtunu käiku. -- Sarnane kiri, ainult erinevate summadega, saadi kõikide mängukontinentide esindajatelt. Viis tähte, viis miljardit ja igaüks vajab "originaal" staatusega hauda. Kuidagi natuke häirib. "Meie olukord pole parem," tõmbas Ehkiller mõtlikult kaminas põlevat nõiatuld vaadates. -- Viimastel klannidevahelistel võistlustel saime viimase koha, seega Calragoni mängijaid ei arvestata. Kogu mängumaailma jaoks oleme nõrgad, keda saab ja peakski painutama. Phoenix sai kolm ultimaatumi kirja - kui me ei teata haua koordinaate ega anna seda ohutu tee , algab sihipärane jaht meile ja meie varale ulukite mehaanika osana. Ja see algab meie enda territooriumil. -- Koordinaadid? Kas need pole veel lekkinud? Ma ei suutnud üllatusest õhku ahmida. Ei, aga see on ajutine. Liiga paljud teavad, kus on sissepääs ja neid kõiki on liiga raske kontrollida. Kellelegi meeldib kindlasti idee saada paari numbri eest päris raha. Seesama taevaimpeerium ja Astrum vaikivad, suure tõenäosusega on neil koordinaadid juba olemas, seega teen ettepaneku lähtuda eeldusest, et haua asukoht on kõigile teada. - Sel juhul on meil viis kõrgetasemelist, kuni 100 mängijast koosnevat reidigruppi," rõõmustas Anastaria, olles stsenaariume hinnanud. - Kataklüsmi ajal suleti mandritevaheline portaal, nüüd pole see veel aktiivne. Meil on koosolekuks valmistumiseks aega nädal, maksimaalselt kaks. "Ma ei usu, et nad portaalist läbi lähevad. Mis mõte on mängijatega riskida? Ehkiller naeratas nukralt. - Mis siis, kui hüppame üle pea ja tõrjume rünnaku? "Midagi on vestluse loogikast minust täielikult lahkunud," tunnistasin. - Mis on siin oht? Me tapame nad, mis siis? Nad elavnevad ja tallavad jälle hauakambrisse. "Teiste kontinentide mängijatel pole Calragonis kinnituspunkti," selgitas Anastaria pärast lühikest pausi. -- Kui nad tuleksid meie juurde Dungeoni pärast, ärataks mäng nad lähimal kalmistul. Aga nad tulevad siia võitlema ja mängijaid lõikama. Sel juhul hakkab kehtima siduv reegel - otsustasin teha PVP võõral mandril, olla valmis uuesti sündima ankrupunktis. Seda tehes kaotage tase. -- Lõpeta! Kuidas on tase? See on mängureeglite vastane! - Kui poleks ohtu taset kaotada, oleks mandrid ammu vallutanud kas Astrum või Taevaimpeerium. Seal on kõige innukamad mängijad. Välja arvatud stsenaariumid, on PvP võõral mandril ainus asi, mis võib mängija taset langetada. Kui just sellele mandrile linki pole. Seda saab hankida kahel viisil - lossi rajamiseks või standardi lohistamiseks. Kontrollisin - ei Malabar ega Karthos ei saanud lossi ehitamiseks ühtegi avaldust. Geranica ei levita lukke, seetõttu pole see valik enam saadaval. Lipp jääb alles. "Mida rohkem ma teiega suhtlen, seda rohkem saan aru, et ma ei tunne Barlionat üldse," ei suutnud ma kurvalt naeratada. - Mis on standard? -- Seda nimetatakse paljude erinevate nimedega: klanni sümbol, kaasaskantav taassünnipunkt, jõu sidumise koht. Kui eemaldate epiteedid - see on tohutu kümnemeetrine kuju, raske ja katastroofiliselt transpordimatu. See saadakse klanni kahekümne viienda taseme saavutamisel. Standardit ei saa portaali kaudu visata, see on äärmiselt habras asi, kuigi on maagia suhtes täiesti immuunne. Maksumus varieerub kolmekümnest kuni neljakümne miljoni kullani ja igal ajahetkel võib ühel klannil olla ainult üks standard. Kui nad ta meie juurde tirivad, ei saa ma enam millestki aru. Milleks see kõik on? Kas see on hauakambri jaoks? "Mitte ainult, kuigi see oli aktiviseerumise päästikuks," ohkas Ehkiller nukralt. "Kui te mõlemad puhkasite, vaenlane kõikus. Teiste mandrite arendamise eest vastutavatel korporatsiooni osakondadel ei olnud uute impeeriumide ülemaailmset käivitamist, probleeme töötajate käpa võtmisega, neil polnud vaja Geranica isikus vaenlast luua. Nad arendasid rahulikult ja rahulikult oma vana unistust – Barliona ookeanide vallutamist. Muide, Mahan jõudis kalmaari jahtides isegi ühte neist kohtadest külastada – sügavikku. Nüüd on ookean muutumas tohutuks mängupaigaks oma koletiste, koopaste, saarte, stsenaariumide ja sündmustega. Ettevõte otsustas, et on rumal kaotada nii šikk mänguruum. Miks sa arvad, miks siin piraadid aktiveeritakse? Viis aastat ei leidnud me neile lähenemist ja siis saite äkki teie ja Mahan kapteniteks. Meie mandri kaitsjad sissetungi eest. Täpsustasin, et praegu on teie jälgedes astunud nelikümmend kaks mängijat ja see on alles algus. Meid ei oota ees mitte ainult lahing hauakambri pärast, vaid ka vee üle valitsemise pärast. Kui kontinentide vahelised piirid kustutatakse, pühivad kõrgetasemelised mängijad teistest asukohtadest meid minema. "Meri," tõmbas Anastaria aeglaselt. "Nad lohistavad standardeid mööda merd, kehtestavad end meie mandril ja hakkavad seejärel hauakambri poole liikuma. Aga kuidas nad saavad olla kindlad, et haud jääb uurimata? Tekkis paus ja ma mõistsin üllatusega, et Anastaria ja Ekhkiller vaatasid mind tähelepanelikult ja ootasid vastust. "Ära vaata mind nii!" Ma pidin vihastama. - Ma ei müünud ​​kellelegi midagi ja ... Sinu vasak! Mul oli epifaania, mis nõudis mu emotsioonidele väljundit. Mulle meenus ülesande värskendus! Nastja silmad läksid kohe kahtlaselt kitsaks, nii et pidin oma reaktsiooni selgitama: - Mängija maksimumtase on hetkel 433, eks? Pärast jaatava noogutuse ootamist jätkasin: „Mul oli hauaga seotud ülesande värskendus. Edaspidi on selle Dungeoni tase võrdne mandri kõrgeima mängija tasemega. Kui teil on õigus ja taevaimpeerium toob Calragoni standardi, lendab haua tase kosmosesse. "Sel juhul on haua lõplik ülemus tase 483," pomises Nastja segaduses, mõistes mu sõnu. - Meil ​​pole kedagi, kes sellest mööda saaks. Peame transportijad peatama. Standard moodustatakse kord kuus. Hävitage laevad ja meil on võimalus hauast esimesena mööduda. "Vaja on," naeratas Ehkiller taas mõrult. - Aga kuidas seda teha? Kust neid kõiki püüda? Kus saab väljalangemise koht? Millist laevastikku on vaja ühe laeva hävitamiseks? Ja kas ta on üksi? See Taevaimpeerium võib kiidelda mängijate ühtsusega. Teistelt kontinentidelt võib meile purjetada mitu klanni oma standarditega. Kuidas neid kõiki tabada? Kuidas kontrollida väljumiskohta? Mul pole vastuseid. Ärge unustage – see on meie jaoks meri uus piirkond , teistele mandritele – see on praktiliselt tuttav ja põline asukoht. "Me vajame laevastikku," alustas Anastaria ideede genereerimist. -- Põhja on kaitse all, seal on mängijad ammu navigaatorid. Lõuna jääb piraatide alla, kui nendega õige leping sõlmitakse. Meil ja Dimal on ülesanne. Jääb lääs ja ida. - Läänes, Geranika oma Pimedusega, nad ei lähe sinna. Suletud kohad, nagu Skyfall või sylvari elupaigad, jäävad samuti mööda – korporatsioon ei luba oma territooriumile tungida. Muide, põhja pool on ebamugav - meie mandriosa asub geograafiliselt nii, et ujuda saab kas lõunast või idast. Nastja, me vajame laevu põhjast. Peame kaptenitega kohtuma ja ranniku kaitses kokku leppima. Mõelge, mida saate neile pakkuda, et meie lipu all merelahingus osaleda. - Heas mõttes pole võitlust vaja, - tegin märkuse. «Kui hävitatakse ainult transport koos kujuga, on ülejäänud laevastik kuu aega ohutu. Las see hõljub. - Transporter läheb võimsa armaadi keskele, niisama kedagi sisse ei lase. Laevani võiks muidugi vee all ujuda, aga Barlionas selliseid laevu pole. Õigemini mitte enam, sest pidin Nastjal käskima su kalmaari hävitada. - Nii et see oli sinu idee? küsisin üllatunult. -- Milleks? "Sest laeva arendamine nõuab aega, mida teil ei olnud," selgitas Ehkiller. "Kui te poleks hauda avanud, oleks Bezponiki pidanud teid "sulgema". Seetõttu otsustasin kalmaari hävitada ja Nastja järgis minu otseseid juhiseid. Jah, nüüd võiks see meile kasulik olla, aga siis oli selline tegevus kõige õigem. Kasutamata võimaluste pärast on juba hilja kurvastada – kalmaari ei saa tagastada. "Noh...," tõmbasin ma, tehes poliitiliselt olulise otsuse – kas rääkida või mitte rääkida hiiglasliku laeva embrüost? Ühest küljest oleme Phoenixiga nüüd ühel pool. Seevastu armid, mis on tekkinud selle klanni tipu sõnadest ja tegudest minevikus, on endiselt hinges värsked. - Hämar? Nastja kummardus ettepoole ja vahtis mind huviga. "Ära ütle mulle, et sul on veel üks väike kalmaardelfiin." "Kahjuks," raputasin pead, tegin ausaid silmi ja vaatasin koheselt kurbale tüdrukule otsa. Ta nõjatus toolile, vajus mõttesse, kuidas edasi elada, nii et ta ei pööranud tähelepanu sellele, kuidas ma postkasti välja võtsin, õige kirja leidsin, sellesse pandud eseme välja tõmbasin ja otse tohutule puidule asetasin. laud, mille massiivsus võiks kadestaks isegi keiserlikku. Sellegipoolest läheb Phoenixil hästi. "Mul ei ole väikest kalmaari. Mul on hiiglaslik embrüo... Anastaria möirgav naer kostis läbi Phoenixi pealossi saali."Kas see oli teie kingitus?" küsis Nastja naerdes. "Millest te enne hauakambri avamist rääkisite?" - Nagu jah. "Dim, sa oled nii imeline...," tõmbas Anastaria lõbutsemist jätkates, kuid isegi välisvaatleja tunneks tema sõnades alahinnangut. Mida öelda mehe kohta, kes suudab selle tüdruku mõtteid lugeda? - Siiski on olemas "aga", eks? - Kui kalmaari arendamise põhimõte sarnaneb näiteks grifooni arenguga, - selgitas Ehkiller, - siis saame seda lahingutegevuses kasutada mitte varem kui pärast kuuekuulist tõhustatud pumpamist. Pidage meeles oma vana laeva. Esimesel tasandil hävitati see mõne sekundiga. Selleks, et sellel lootel oleks võimalus armada vastu võidelda, tuleb see tõsta tasemele 10-12. See on kuus kuud. "Siis ma ei saa tegelikult aru teie sõnadest, et teil on kahju väikese kalmaari hävitamise pärast. - Kui ta oleks terveks jäänud, oleksite selleks hetkeks suutnud ta 5-6 tasemele pumbata. Sel juhul oleks võimalik planeerida sabotaaži. Nüüd saate, aga ma tean tulemust ette – kalmaar hävib. Laevad, nagu teate, Barlionas uuesti ei sündinud. Nii et lähme tagasi algse plaani juurde – vajame põhja laevu. Nastya, sa teed seda. Ma lähen piraatide juurde ja lähen... - Sa ütlesid, et maagia standardit ei mõjuta, - katkestasin ma Ehkilleri tseremooniata. "Aga puhas füüsika?" Kui kõrgetasemeline hävitaja satub laevale, siis kui kaua läheb tal standardi hävitamiseks aega? "Kolm minutit," vastas Nastja, püüdes mitte vaadata oma isa poole, kes vaikis ja vaatas mulle otsa. Kellelegi ilmselgelt ei meeldinud, et suu lahti tegin. - Siis võid võimalusena kasutada grifiine... - Lendavate vahendite kasutamine, mu noor sõber, - omakorda ei jätnud Ehkiller mind segamata, - on mitmel põhjusel võimatu. Vaenlase poolelt tulevad välja rohkem kui ühes lahingus testitud mängijad ja rumal on arvata, et lennublokeerijaid armaad ümber ei riputata. Kujutage ette tohutut laevade armeed, mille ümber ripub mitusada meetrit lendamiseks keelatud territoorium. Kuidas plaanite sisse lennata? -- Isa! - Oota, Nastja, - ma nägin esimest korda paljude kuude pikkuse tutvumise jooksul mitte lahke onu Ehkillerit, vaid juhtiva klanni tõelist pead ja miski haaras mind. Vaata, toon, vinge pilkamine – ma ei oska anda selget vastust, mis mind täpselt vihastas, aga tahtsin vaielda ja oma seisukohta tõestada, isegi kui see ilmselgelt kaotab. Sest see on minu arvamus ja ma kaitsen seda! See tabas mind nagu ohjad saba alla – kas ettepanek üle mere lennata on rumal? Olgu, ma lähenen küsimusele teisest küljest: - Draakoni kujul võin lennata üle lennule suletud alade. Kandevõime kaks inimest. Võin võtta hävitaja ja näiteks tanki. Minust saab ise arst. Kolm minutit, kuni standard puruneb, saame paagiga varustada. -- See on selge. Dmitri, - Ehkiller läks poolametlikule keelele üle, - proovige lakke lennata. -- Isa! - Anastaria oli jälle nördinud, Ehkiller aga jäi kindlaks. - Oota, Nastja. Tule nüüd, Mahan! Muutke draakoniks ja lendake üles lakke. Kui sa seda teed, annan sulle selle lossi isanda krooni! Just praegu, keisri poolt! Ehkiller vajus hetkeks heledasse pilve, kinnitades oma sõnu, nii et mul ei jäänud muud üle, kui Draakoni peale ümber istuda ja õhku tõusta. Või õigemini proovige õhku tõusta, sest see ei õnnestunud. Kas nad on siselennud sulgenud? küsisin, muutudes tagasi inimeseks. -- Kui keegi seda uuendust hoolega loeks, siis ta näeks, et kõikide olendite lennud, isegi kui nad suudavad lennata ilma erivahenditeta, on nüüd suletud, kus see on kõigile teistele keelatud. See keegi ei lenda enam üle linna ega losside. Ja kõik see on juhendis kirjas. - Blokeerijad peaksid töötama ainult välisperimeetril, - mu käed peaaegu langesid Ehkilleri korraldatud demonstratsioonipiitsutamiselt, kuid päris viimasel hetkel lendas pähe hull mõte. -- Armada sees peaks olema lendudele ligipääsetav ala. Need on mängijad! "Nõustun, nad ei saa keelata laevadevahelisi lende," toetas Nastja mind. Mängijad on nördinud. Osa ruumist on avatud, kuid kuidas see meid aitab? Välisrõnga raadius saab olema paarsada meetrit. Sul ei ole piisavalt hoogu selle vahemaa läbimiseks. Ärge unustage – lennukeelutsoonis vähendab süsteem aktiivselt kiirust ja püüab teid esimesel võimalusel maha visata. Ükskõik kui kiiresti sa lendad, pole sul mingit võimalust. - Ühest küljest on teil õigus, - jätkasin oma idee arendamist, olles komistanud toetusele, ehkki nii kummalisele. "Mul pole piisavalt kiirust ega kõrgust, et üle suletud ruumi lendamiseks. Seetõttu on teie abi vaja. Nastja, kas teil on kiire laev? „Mitte tegelikult,” tõmbas Anastaria segaduses silmi. Ma armastan tema välimust – kui ta mõistab, et ta ei saa millestki aru ja see ajab ta vihale! - Vajadusel võite piraatidelt võtta. Aga miks? - Kuna lennuvariant ei sobi, tekkis mul järgmine mõte - võtame kiirlaeva. Üks tükk. Panime sellele katapuldi. Samuti üks asi. Ujume üles vaenlase armaadile, soovitavalt mingi katte all, aga saab ka ilma selleta. Niisiis. Ujume nii lähedalt kui võimalik, kuid nii, et me ei saaks kõvasti vastu pead. Panime mind, tanki ja hävitaja katapulti. Räägi lähemalt või on sul hea kujutlusvõime? "Hmm...," vastas Ehkiller tähendusrikkalt, langetas mõtlikult pea ja lõpetas lõpuks mulle otsa vahtimise. -- Sinaime! Ma söön täna õhtust ja palju muud! - Anastaria rõõmus mõte kõlas peas ja tüdruk ise, rahuloleval ilmel, nagu hapukoort söönud kass, nõjatus toolile tagasi. "Imelisest Tamerlanist saab tank, temast paremini ei saa keegi," ütles Ehkiller mõne aja pärast mõtlikult, rohkem endale kui meile. - Võitleja võib olla kas Plinto või ... ma ei näe ka teist. Ainult tema saab kujuga mõistliku aja jooksul hakkama. Otsustatud! - Ehkiller alustas, olles teinud mingi otsuse, ja muutus kuidagi märkamatult jälle heaks onuks. Justkui sõrmenipsuga - üks kord ja teie ees on teine ​​inimene. Mulle ei meeldiks, kui Ehkiller oleks minu tõelise vaenlase nimekirjas. - Homme saan infot meie vastaste liikumise kohta, uurin marsruudi, mida mööda nad meie poole sõidavad. Nastja, sul on laev. Mahan – peate tegema mõned proovilennud. Peate harjutama lennul Draakoniks muutumist ja teiste mängijate püüdmist õhus. Töötage selle elemendi kallal. Mida veel? Vaata, see on kõik. Siis asu tööle! - Mul on endiselt küsimus, millele ma pole vastust saanud, - hoolimata sellest, et Ekhkiller ja Nastja hüppasid toolilt püsti, soovides äsja väljamõeldud plaani kiiresti ellu viia, jäin ma istuma. "Miks me ei saa selle kahe nädalaga hauda valmis ehitada?" Sel perioodil pole kedagi ja Dungeoni tase on võrreldav Plintoga. Kahe nädala pärast võtame välja, kuidas seda juua! "Ergrace," vastas Anastaria lihtsalt. - See kõik puudutab teda. "Ma ei saa aru," raputasin ausalt pead. - Mis on teisest maailmast pärit kristall sellega pistmist? „Asi on selles, et seni, kuni ma sellest aru ei saa, ei soovita hauakambrisse sekkuda. Kas kujutate ette, mis juhtuks, kui see kristall toimiks nagu Harrashessi pisarad? Keegi ei tea, milline stsenaarium on sellesse kristalli põimitud ja miks seda mainides mainitakse alati teist maailma? Ma tõesti ei taha riskida. Seetõttu on alguses vaja infot, mille kogumine võtab aega. Mida me ei saa, kui hakkame praegu Hauakambrist läbi minema. - Kui meie lennuplaan läheb korda, - ilmselt oli täna minu päev, kuna ideid valati minust välja nagu küllusesarvest. - Teiste kontinentide esindajad ei oota kuud ja ostavad uue standardi. Milleks? Lihtsam ja kiirem on mingisugune lukk võtta. Miski ütleb mulle, et keiser ja suverään on sellise ettevõtmise vastu seatud. "Oletame, et saame publiku," istus Ehkiller toolile tagasi, jättes onurežiimi tööle. "Millegipärast ei usu ma, et keiser on õnnelik, kui kuuleb palvet mitte kellelegi lossi kinkida. Me ei saa piirata teiste mängijate soovi meie mandril raha kulutada. - Miks, me saame, - mind tabas teine ​​mõte. -- Kõik sõltub sellest, millistel asjaoludel see taotlus esitatakse. Mida iganes võib öelda, mandritevahelised klannide võistlused avatakse peagi. Kui mu mälu mind ei peta, siis kahe-kolme kuu pärast. Vahet pole. Kui soovite tõesti end võõraste losside eest kaitsta, peate korraldama Calragoni klannide turniiri. Vajame tipptasemel võistlustel esindajat, miks on Phoenix alati kohal? Olgu see kõigi klannide segadus. Ja kui me korraldame ja korraldame sellise turniiri, pole ei keisril ega suveräänil põhjust meie väikesest palvest keelduda. Sõna otseses mõttes paar kuud, et mitte kellelegi lukke anda. Sest me oleme ühtsed. Sest me oleme üks. Kas korporatsioon armastab ühtsust? Anname selle neile, paludes vastutasuks pisimatki – võimalust hauakambrist mööduda. Kui me kolme kuuga midagi ei saavuta, siis tuleb haud üle anda – see on meie jaoks liiga karm. "Turniir..." tõmbas Ehkiller. - Turniir on vaja läbi viia... - Kartossi ja Gloomi osavõtul, - noogutasin nõustuvalt. Miks pimedus? - Mandri saatjaskonna ja ühtsuse eest. Nad panevad meile koletised, mis tuleb hävitada. Võimalusena. - Shadran! ütles Ehkiller vaikselt ja temast paari sammu kaugusele ilmus tont. Phoenixi pealossi ülemteener oli kummitusork. -- Arvutage kolme keisriga turniiri korraldamise hinnanguline maksumus. Töötada välja eelmise aasta kontinentaalvõistlustele sarnane turniiri ruudustik, piirata osalejate arvu kümne miljoniga. - Ehitusplatsid, mida kaaluda? küsis tont asjalikult. Erinevalt minu Viltrast täitis see ülemteener korraldusi täpselt, ilma tarbetuid emotsioone välja näitamata. Võib-olla peate goblini seadetesse süvenema? Kuigi ta mulle nii meeldib. - Turniiri toimumiskohal on suur tähtsus. Kui plaanite kutsuda kõik kolm keisrit, siis vajame vabadel maadel lossi. Ühegi impeeriumi territoorium on sel juhul võimatu. "Altameda on vabadel maadel," sõnasin. - Ma pakun portaali kõigile, kes seda soovivad. "Vastu võetud," kinnitas Ehkiller. - Aga hindamine? -- Saadud sisendi järgi on turniiri maksumuseks hinnanguliselt kolmsada kuni nelisada kakskümmend miljonit kulda. Auhinnad ja auhinnad ei sisaldu kuluarvestuses. - Mida on sellisele turniirile kandideerimiseks vaja? - Phoenixi juhi enesekindla hääle järgi ei olnud absoluutselt selge, et tal on kahju nii astronoomilisest summast lahkuda. - Taotlus on täidetud. Palun kinnita see. -- Mis järgmiseks? - tehes kätega mitu passi, vaatas Ehkiller esmalt minu poole, siis Anastaria poole, kes istus tugitoolis ja jälgis uudishimuga tohutu raha kulutamist. Nastja jõudis õlgu kehitada, kui meie kõrval avanes virvendav portaal. Isegi pruunid ei suutnud Heraldi saabumist piirata. "Keiser soovib sind näha!"

2. peatükk

Calragoni kodanikud! Kolme nädala pärast toimub turniir, kus selgitatakse välja meie kontinendi parimad mängijad. Nad kaitsevad Calragoni au klannidevahelistel võistlustel. Turniiri ettevalmistamise ajal ja kuni turniiri lõpuni muutub Freemenide tapmine võimatuks! Turniiri toimumiskoht on Free Lands, transport korraldavate klannide: Phoenix ja Legends of Barliona kulul! Ole parim! Tule turniirile ja anna endast teada! Info võistluste ja juhiste kohta pannakse nelja päeva pärast üles Barliona ametlikule kodulehele. Jälgi uudiseid!

Mängija Anastaria liitus klanniga "Barliona legendid". Praegune auaste: klanni juhi asetäitja.

-- Tere tulemast tagasi!-- klanni vestlusesse ilmus kohe teade Plintolt. -- Kas olete meie juures pikka aega või nii, et purjetada ja lõpetada?"Kallis, ma kavatsen nüüd treenerite ja õpetajate vahel läbi joosta, siis pean jõudma Nashlazarisse," jätkas Anastaria, ignoreerides Rogue'i märkust. Olles sirgunud oma niigi täiuslikult soengusse seatud juuksed, kallistas Nastja mind, pani pea rinnale, sulges mõnuga silmad ja sundis niiviisi ka mind ennast kallistama. "Kas te arvate, et õpetajad ja teised võivad pool tundi oodata?" küsisin lämmatava häälega. Vaatamata koosveedetud ajale nii mängus kui ka tegelikkuses, kui Nastja mulle nii lähedal oli, läks mu hingeõhk reeturlikult keerlema, pea hakkas müra tegema, rindkeres levis soojust ja hellust, täites kogu mu olemuse.

Ülesanne "Tugev pere. 1. samm" on täidetud! Võtke ühendust Elune'i ülempreestrinnaga, et saada tasu ja juurdepääs ahela järgmisele etapile!

Dim, tule õhtul? Nastja vaatas mulle kavalalt silma ja libises mänguliselt mu käest. - Ma teadsin, et pole vaja oodata kõiki kolmkümmend päeva! Piisavalt tõestamaks, et oleme taas koos. Kas lähme õhtul Elizabethi juurde? "Seega on see missiooni jaoks?" - Ma peaaegu lämbusin nördimusest, kuid minu käes oli taas Anastaria, kelle pruunid silmad särasid triumfist järjekordsest võidust. "Ma armastan sind ka, kallis," nurises ta mulle kõrva, suutis samal ajal veidi näksida. "Kas saate Paladini treeningväljakutele?" Õhtul luban väljateenitud karistuse ära kannatada! Olles Nastja palvet vastumeelselt täitnud, endiselt tema triki kallal potsatades, otsustasin täita mitmed kohustuslikud ülesanded. Kuna ma olin nii reipalt tasemetega kasvatatud, siis on mõtet end kurssi viia, mida see annab. On aeg muutuda tõeliseks šamaaniks. -- Flööt Tere! Mida sa teed?-- Kõigepealt otsustasin õpilasega ühendust võtta ja tema edusamme uurida. Miski ütles mulle, et kui ma ilma selle teadmata Korniku või Pronto ette ilmun, saan löögi kuklasse.

Te ei saa õpilasega suhelda mõttelise kõne kaudu, ilma sisemist sidet moodustamata

MIDA?! Saatsin Fluudile ikka ja jälle päringu, kuid sain sama vastuse – mõttelised vestlused on keelatud. Süsteem ei öelnud, et õpilane pole mängus, ta ütles, et ma pole väärt temaga ilma amuletita rääkima! Kuidas see üldse võimalik on? Mõistes edasiste šamaaniga ühenduse võtmise katsete mõttetust, otsustasin Kornikult uurida blokeerimise põhjused. Kindlasti teab vana goblin, mis juhtus.

Õpetajaga ei saa vaimses kõnes suhelda ilma sisemist sidet moodustamata

Vastu võetud ülesanne: surnud valvurite tagasitoomine. Kirjeldus:... Juhtimisaeg: 24 tundi.Tööklass:" Ma teadsin, et valite selle valiku (Igor)" . Auhindja hästi: muutuv.

3. peatükk

Mahan, Anastaria! - ütles Elizaveta üllatavalt külma häälega, niipea kui me tema silme ette ilmusime. Ülesande täitmine aitas vältida pikka ootamist ja peaaegu hetkega jõudsime Elune ülempreestrinnani. "Millele võlgnete selle au näha Paladinide Harbingerit ja kindralit?"

Saadud preemia: +2000 mainet Elune preestrinnade juures, +1000 mainet jumalanna Elune juures

Ülim, - ütlesime Nastjaga korraga, niipea kui teade auhinna kättesaamisest meie silme ette ilmus, kummardasime samal ajal, nagu oleksime rohkem kui aasta vibu harjutanud, vaatasime üllatunult üksteisele otsa. ja puhkes naerma. - Ma näen, et koos aja veetmine tegi teile head, - märkas Lisa sama külma häälega, pööramata meie naljale tähelepanu. Üllataval kombel polnud varem sellist jääd Elizabethi selja taga. Üritasin ausalt öeldes naermist lõpetada, kuid sellest ei tulnud midagi välja – emotsioonid, mis tekkisid väljaspool vanglamüüre, tormasid välja. „Suurepärane, me oleme siin äriasjus,” tuli Anastaria esimesena mõistusele ja, hingates mitu korda sügavalt sisse, naeru peletades pöördus Elizabethi poole. - Oleme teie tellimuse esimese osa täitnud ja tõestanud, et meie pere on tugev. "Nii tugev, et jätsite oma koolituse minu akolüütidega pooleli ja asusite Mahani vanglast päästma?" Elizabeth kergitas kõnekalt kulmu. - Kas paar tundi oli teie jaoks nii kriitiline, et otsustasite korraldusi eirata? -- Dima, lähme! Atraktiivsus langes 50 ühikuni. Ülim on endast väljas, - Anastaria peast välgatas murelik mõte. "Elizaveta, see on minu süü, et...," alustasin ma, kuid ülemjuhataja katkestas mind: "Muidugi sinu oma, kes vaidleks," pöördus Elizabeth minu poole. Üllatusega nägin, et 100 atraktiivsuse ühikust, mille üle uhke olin, jäi alles vaid 70. Aitab suur tähtsus keskmisele mängijale, aga minu jaoks täiesti vastuvõetamatu. Naer võeti ära, nagu käsitsi. Mis on juhtunud?! -- Kõige rohkem häirib mind stabiilsus. Kui on probleeme, on šamaan Mahan tõenäoliselt nende epitsentris. "Suurepärane," jätkasin kangekaelselt, hoolimata sellest, et Anastaria üritas mind kontorist välja tirida. Oleme koos palju läbi elanud, nii head kui halba. Katsime teineteise selga rohkem kui korra, nii et selgitage, mis teie rahulolematuse põhjustas? -- Seletama? NPC näole ilmus üllatunud ilme. Miks tunned järsku huvi selgituste vastu? Eriti mitte enda oma? Eks see ole sinu moto: "Edasi ja ainult edasi!". Ilma tagasi vaatamata? "Sa ajasid mind vist kellegagi segi," ei suutnud Anastaria mind liigutada, nii et ta pomises midagi, kuid jäi minu kõrvale seisma. - Kogu meie suhtluse aja jooksul pole ma kordagi ebamõistlikku tegu toime pannud. Keegi ei saa mind selles süüdistada. -- Tõesti? Vaid paar tundi tagasi saatis üks šamaan kuus tulevast valvurit igavesse puhkama. Noor, kogenematu, treenimata! Loomulikult tehti seda tegudest, eriti nende karistamatusest, täie teadlikkusega. Kuus, Mahan! Möödaminnes, isegi märkamatult! Ja sa tahad mulle öelda, et teed õiget asja? "Sellepärast ma siin olen," hakkasin end õigustama, kuid Lisa katkestas mind taas: "Kas sa loodad mu heale suhtumisele? Kas soovite vältida väljateenitud karistust? Seda ei juhtu, et... – Jah, mind ei huvita, kes ja kuidas mind karistab! - seda, et ma võin karjuda, ei oodanud keegi. Eriti mina ise. Lisa vaikis üllatunud näoilmega, lubades mul jätkata: - Olen valmis ka praegu kandma igasugust karistust! Siiski, enne kui otsustate, öelge mulle – kuidas jõuda Mitteolemisse? Elizabeth vajus toolile, nagu oleks pikali löödud, ja kabinet langes vaikusesse. "Sa ei saa surnuid tagasi tuua, šamaan," teatas Elune leinav hääl, et preestrinna kabinetis on veel üks inimene. „Isegi leinav ema, kelleks on Elizabeth, ei saa seda lubada. -- MIDA?! - hüüdsime Nastjaga sünkroonis ja hakkasime hämmeldunult vaatama Elune'ilt Elizabethile ja tagasi. Elizabeth – leinav ema? Kas Oglobleyga juhtus midagi? „Authondil ei olnud aega surmamärki kätte saada,” jätkas Elune ja Elizabeth vaatas pahuralt laual olevat tühja lehte, vaatamata meie poole. "Ta oli nii innukas impeeriumi teenima, et registreerus abivalvuriks. Plahvatus, mille tahtmatu looja te olete, müristas täpselt sel hetkel, kui üksus Avtondiliga töökojast möödus. Kuus surnut. Kuus noort ja kogenematut impeeriumi kodanikku. Ja nende seas on minu ülempreestrinna poeg. Ma ei saa midagi teha, Mahan. Nagu ka sina. "Mul on kakskümmend neli tundi aega, et need tagasi saada," ütlesin kangekaelselt. Elune autoriteet surus tohutu kiviplaadiga, sundides neid sellest sündmusest loobuma, põgenema Barliona kaugemasse otsa, eemaldama šamaani ja üldiselt unustama, kuidas kapsel välja näeb. Kui jumalanna ütleb, et surnuid on võimatu tagasi tuua, siis pole mõtet sellesse sekkuda. Ülesande olemasolu sundis ta aga minema vastu Barliona ühele võimsamale olendile ja rusikad kokku surudes kangekaelselt endale kindlaks jääma. Võll tuleb siia maailma tagasi tuua. "Ebamatus on elavatele suletud," jätkas Elune. "Siis ma lähen sinna surnult," jätkasin ma. "Mida kauem sa mind peatad, seda vähem aega jääb. "Mahan, see on võimatu," rebis Elizabeth oma pilgu tühjalt lehelt ja vaatas mulle pisaraid täis silmadega. Tapke arendajad! Vaadates silma minu süül lapse kaotanud emale, kadus arusaamine toimuva ebareaalsusest. Mu süda valutas nagu ei kunagi varem. Tahtsin ühte asja – aidata naisel last tagastada. Minu jaoks sai Barliona taas tõeliseks ja NPC-st koodnimega "Elune ülempreestrinna" sai ema, kes kaotas oma lapse. Mitte programm. "Lisa, siin maailmas on selline asi nagu lootus. Kuni ta on, on Shambler elus. Nagu ka veel viis valvurit. Elune, mida sa pead tegema, et pääseda Unustusse? "Sure," ütles jumalanna veidi pärast lühikest pausi. "Sure ja hülgage hallid maad. Ole teadlik, Mahan, sa ei pruugi tagasi tulla. "Pidage mind siis demokraadiks," jõudsin ma öelda, enne kui mu pea sajaks väikeseks tükiks plahvatas. Elune saatis mind isiklikult uuesti sündima.

Palun lugege reegleid

Pidin lugema tohutut tekstilehte, mis tavaelus oleks toonud üle kogu keha hanenaha. Selgub, et Unbeing on üks suletud asukohtadest ja kui ma ülesandega ebaõnnestun, võib šamaan sinna jääda igaveseks. Õigemini, mitte igaveseks, vaid seniks, kuni korporatsioon otsustab palgamõrvari mängu tagasi saata. Vajutasin muigates nuppu "Accept", mis ilmus alles peale kogu teksti lugemist ja ümbritsev ruum hakkas liikuma. Minu ümber tekkis udu, mis muutus sujuvalt pimeduseks vaid mõne meetri kaugusel. Tekkis tunne, et olen muutunud lambipirniks, püüdes hajutada selle maailma igavust, kuid mul pole selleks piisavalt jõudu. Sätendan, aga ähmaselt ja kuidagi ebaveenvalt. Sellest hoolimata oli valgust piisavalt, et näha udusse viivat kõvakattega teed ja samasse udusse vajuvat kalju. Mu jalad andsid ise üles, sundides mind kükitama. Kes teab, mis on selle kalju kõrgus – võib-olla pool meetrit või võib-olla kogu lõpmatus. Viiekümne sentimeetrise rööpmelaiusega tehke ebaõnnestunud samm ja kukkuge üle serva – lihtsalt sülitage. Esimese sammuga enda jalule saamine osutus üsna ebatriviaalseks ülesandeks. Mõistusega sain aru, et ümberringi käib mäng, kuid metsik hirm tundmatu ja kõrguse ees piiras mu liigutused, muutis jalad vatiks ja sundis rajale pikali heitma, et mitte kukkuda. Pidin mitu minutit endaga võitlema, isegi paar korda reaalsusesse minema, tõestades alateadvusele, et mu ümber on maalitud maailm. Tundus, et see aitas ja sain mööda rada edasi liikuda. Suhtlemine välismaailm, nagu ma ennustasin, ei töötanud – ei klannivestlust, ei posti, ei amulette ega vaimset sidet Anastariaga. Mitte midagi. Ainus hea uudis oli see, et ülesande taimer, mis rippus mu silme ees niipea, kui sellesse suletud kohta sattusin, peatus tegelikkuses minu viibimise ajaks. Ülesanne tuli täita 24 jooksul mängutunnid, mitte päris. Mis ei saa muud üle kui rõõmustada, sest Anastaria tõmbab mind päeva lõpuks mängust välja ja sunnib rääkima kõigest, mida näen. Kui sellest rääkida, siis ma näen... Kurat! Ka video salvestamine ei tööta. -- VÕÕRAS! - äkki katkestas vaikuse kurjakuulutav sosin, justkui unustaks hiiglaslik madu järsku, kuidas limpsida, õppides samal ajal rääkima ja hirmutama kartmatuid šamaane. -- MIDA SA UNUSTASID SURNUTE MAAILMAS? -- Tervitused! - Igaks juhuks karjusin, märkides ära debuffe, mis vilkusid ja siis kadusid, mis võtsid 10% mu Elust maha. Hääl mitte ainult ei ehmatanud, vaid ka hävitanud. "Minu nimi on Mahan ja ma tulen rahuga!" "SA EI VASTANUD," sosistas tundmatu olend, misjärel olin sõna otseses mõttes kaetud. Kaotasin tegelase üle kontrolli, käed ja jalad hakkasid väänama, liigestes ähvardavalt mõranema, Elu tase võidujooksus Vigoriga kiirustas nulli, kuid vaatasin seda bakhhanaaliat üle šamaani kõrvalt ja mõistsin järsku - valu pole! Minu tegelane on ebamugavustunde täielikult välja lülitanud! Kui ma oleksin vaid paar nädalat tagasi Oblivioni läbinud, siis nüüd oleksin ulguv musklis rebenenud lihastest ja rebenenud närvidest ilma teadvuse vihjeta. Sest ma mäletan, milline "rõõm" tekib, kui liigesed lõhenevad. Nüüd: "Ma tulin koguma Anhursi kuut valvurit, kes surid paar tundi tagasi!" Neil ei ole kohta olematus! Hääl osutus ümbruskonnaga sobitamiseks murtud, kriiskavaks, paanika ja šoki nootidega, kuid suutsin saavutada peamise - lõpetasin seest pööramise. -- SURNUD ON SURNUD, ELUS ON ELUS! - sosistas köögifilosoofi tasemel hääl, kes põrutas endasse mitu klaasi tulist vett, misjärel ta vait jäi, jättes mind üksi kitsa tee ja 5% Elust. Šamaanil on kolm kätt... Aasta jooksul välja kujunenud reflekside põhjal helistasin Täieliku Tervendamise Vaimule, unustades täielikult, et kõik läbiuurimata kõned olid minu jaoks blokeeritud, mistõttu ma ei olnud eriti üllatunud, kui ma ei saanud vajalikku tulemust ja nägin silme ees sõnumit. . Mind puudutas miski muu - kuigi sõnum oli standardne, kuid täiesti ebaühtlane:

Te ei saa kasutada Vaimude kutset olematuses.

Kui mul keelati kutsuda Vaime, keda ma pole veel treeninud, siis peab süsteem esmalt kontrollima, kas ma üldse saan Vaimu kutsuda, ja alles siis jälgima, kus ma seda teen. Lõppude lõpuks võiksin ma lihtsalt laulda laulu mutantse šamaani elust ilma ühegi väljakutseta. Miks raisata süsteemiressursse, et jälgida minu iga sõna ja kontrollida, kas see on kõne või mitte? See on väga rumal ja ebaprofessionaalne, selline asi, millest programmeerimise algusaastatel õpitakse. Järeldus viitab iseenesest - "litsentseerimata" Spirits'i kutsumise piirang on kehtestatud ja neid on põhimängumaailmas raske kutsuda, kuid see on võimalik. Peaasi on aru saada, kuidas seda tehakse. Hea uudis oli see, et Olematuses toimisid Elu taastamise eliksiirid sama tõhusalt kui mujal. Olles joonud neli pudelit ja pannud tulevikuks märkuse oma 160. taseme mängija jaoks kokku pandud klaasiarsenali täiendamiseks, liikusin ettevaatlikult mööda rada. Taimer nihkus vääramatult nulli. Tee tundus lõputu. Ma ei pööranud enam tähelepanu äärtes olevale kuristikule, liikudes üsna kiires tempos edasi, kui järsku oksa nägin. Pigem teine ​​tee, all teravnurk poolläbipaistev ork hapu koonuga, mis ühendab minu omaga ja kõnnib seda aeglaselt mööda. Kottisasse halli rüüsse riietatud ork liikus aeglaselt, liigutades vastumeelselt jalgu, nagu miski tõukas teda ettepoole. Teed ühtlustusid, võimaldades orki lähemalt vaadata. Ei ainsatki emotsiooni, ei ainsatki pilku kõrvale – minu kõrval kõndiva olendi näole joonistus ükskõiksus, mis oli segatud väsimuse ja saatusega leppimisega. Lihaste järgi otsustades oli ork sõdalane, võib-olla hea sõdalane, kuid see ei päästnud teda mitteolemisest. Leidis kellegi tugevama. Ma ei suutnud vastu panna ja puudutasin kuduva olendi õlga. Pigem tahtsin seda puudutada, kuna mu käsi läks orkist läbi, nagu oleks see projektsioon. Kummitus. Samas ei reageerinud tont sellisele taktitundetusele kuidagi, lähenedes tasapisi teede ühinemise punktile. Mind ei eksisteerinud tema jaoks. Schaz! Süsteem ütles mulle jälle rõõmsalt, et Vaimudel pole Tükises kohta, ma läksin kummitusest läbi nagu uhke tippmodell nohikute hulgast – vastupanu kohamata. Ork ei reageerinud ühelegi mu žestile, ei kätega näo ees vehkimisele, karjetele ega ebakirjanduslikele ilmetele. Jäljendaja ei hoolinud üldse sellest, et ma keerlesin nagu madu, püüdes teda kuidagi üles ajada. Ta läks ühe oma ajendatud eesmärgi poole kuskil kaugel ees, nullides kõik mu pingutused. Shchaz väljakul! Konstruktor tervitas mind eesseisva töö valguse ja rõõmuga. Tuim ja mooniline funktsionaalsus. Leides retseptide hulgast "Elune õnnistatud nägu", kombineerisin selle Imperial Steeli valuplokiga, kuna kotis ega postis polnud marmorit. Minu idee oli lihtne nagu Barliona vaskmünt – luua noorema akolüüdi amulett ja panna see kummituse peale. Mul polnud muid võimalusi, kuidas vähemalt orkiga rääkida.

Pole piisavalt ressursse "Elune õnnistatud näo" loomiseks. Veenduge, et teie isiklikus kotis oleks 1 marmor.

Nüüd olen päris vihane... Pole ressurssi?! Kuidas saate luua, kui ettevõte on lõpetanud igasuguse katse ebastandardseks tegevuseks? Kas otsite retsepte kõige jaoks? Schaz kuubis! Ma ei saa ripatsit meisterdada, kuna mul pole marmorit ja edaspidi ka vase valuplokke. Ma ei saa luua Elune uut nägu näiteks Imperiali terasest, kuna mul pole selleks füüsiliselt piisavalt aega. Aga ma saan teha midagi muud! Saanud järele kummitusele, kes suutis minust eemalduda, avasin uuesti Konstruktori ja lõin pahatahtliku irvega orki projektsiooni. Kui mind sunnitakse reeglite järgi töötama, siis nii ka - ma töötan nende järgi. Ainult reeglid on minu omad! "Change the Essence" abil istutasin Elune näo orki rinda, mõtlesin veidi, avasin sepatöö retseptid, leidsin neist kõige lihtsama mõõga, lisasin selle projektsiooni orki kätele, arvestades, et see ei olnud seda väärt, et sõdalane sureks ilma mõõgata, misjärel sulgesin silmad ja kujutasin ette, kuidas kogu see konstruktsioon tegelikkuses kehastub. Kui ma oleksin tavalises mängumaailmas, looks sellised tegevused minu jaoks lihtsa kuju, habras ja lühiajalise, kuna selle valmistamisel ei olnud Skulptori võimed seotud. Aga Mitteolemisel peavad olema oma seadused... - Ei-ei! - karjuva olendi metsik kisa rebis ümbritseva vaikuse tükkideks. Avasin silmad ja nägin tema põlvili, suletud silmadega lihakas orki karjumas nagu tohutu elevantide armee ja leegitsemas nagu supernoova. Orkist eralduv valgus ei pimestanud, nii et nägin, kuidas ümbritsev ruum mõneks hetkeks udust vabanes. Sees läks kõik külmaks – sajad, ei, tuhanded teed, mis olid ühendatud ja läbi põimunud, tormasid silmapiiril oleva tohutu kivi poole. Loomad, koletised, kahejalgsed olendid, kalad tunglesid mööda radu... Tohutu armee neid, kelle vanus Barlionas on lõppenud ja kes suunduvad oma viimasesse peatuskohta – täielikku puhkepaika. Valgus kustus, tuues udu tagasi ja samal ajal lõpetas ork karjumise. Kuskilt alla kukkunud mõõk põrises metallikhelinaga vastu kive, kuid kiire käeliigutusega haaras ork sellest kinni ja tõusis järsult püsti, pöördudes minu suunas. -- Tasuta! sülitas ta vihkamisega välja ja pruunid silmad hakkasid aeglaselt verega täituma. - Jumalad halastasid minu peale ja andsid mulle võimaluse kätte maksta! Lubamata mul vähemalt midagi vastata, tormas ork edasi, tõstis mõõga üle pea ja tahtis mind kaheks väikeseks sümmeetriliseks šamaaniks lõigata. Ühest küljest ei olnud 120. tase minu jaoks eriti hirmutav, teisalt ajas orki metsik nägu värisema. - Uh, sa oled kummitus! sülitas ork kibedalt välja, kui tema mõõk mu käest läbi käis, kaitseks refleksiivselt välja sirutatud, ilma et see kurja tegi. Tahtes veenduda, et olen projektsioon, lükkas ork mind käe ja jalaga, kuid tulemus oli sama – olime reaalsuse erinevates kihtides. Aga nad oskasid rääkida! -- Kes sa oled? Esitasin pealtnäha lihtsa küsimuse, mis viis ootamatute tulemusteni. - Rääkiv kummitus! - orki hirmuäratavale näole ilmus kirjeldamatu hulk tundeid, mis ulatusid šokist ehmatuseni, misjärel ta hüppas kõrgele, peites hetkeks udu. Tagasi tulles kukkus ork tugevalt rajale kokku ja hakkas hirmunult minust eemale hiilima, libisedes kividel, lähenedes iga hetkega servale. -- Lõpeta roomamine! karjusin ähvardava häälega, juhindudes sellest, et ork peab olema käske täitma harjunud sõdalane. -- Tase üles! Tähelepanu! Raporteeri vastavalt vormile - kes, kus, kus, miks?! Täitke! Vilkas sõnum karisma skaala mõne protsendi võrra suurendamise kohta, kuid see ei toonud mulle erilist rõõmu: - MIDA ?! möirgas ork jalule hüpates. "Seda ei juhtu kunagi, et Vaba Koer annab mulle korraldusi!" "Rahune, sõdalane," sirutasin leplikult oma lahtised peopesad ette, lülitades komandörirežiimi välja. "Keegi ei anna teile korraldusi. Kui oleksite roomamist jätkanud, oleksite üle ääre kukkunud. Kes sa oled? "Vabamehe valekõned ei leia mu hinges pinda!" - kedagi kuulamata üritas ork mind veel kord mõõgaga läbi torgata, kuid oli jällegi veendunud, et me oleme teineteise jaoks kummitused. - Olgu, tee mis tahad – kui mulle jõudis kohale, et selle elukaga pole võimalik normaalselt rääkida, vehkisin käega ja läksin mööda rada edasi. Ma pean leidma valvurid. - Lõpeta! - Jõudsin eemalduda vaid mõnikümmend meetrit, kui kuulsin orki rasket trampimist ja ta, jooksnud minust paar sammu ettepoole läbi, peatus ja pööras ümber minu poole. -- Kus ma olen? Ja mis see olend on? “Tegelikult tahtsin ma seda küsimust sulle ise küsida,” reageerisin üllatunult sõdalase sõnadele ja žestile, osutades udus peituvale naaberrajale, mida mööda roomas ümmargune haavanditest söödud koletis. Uskusin, et mõistusele tulnud sõdalane aitab mul välja mõelda Unbeingi seadeldise ja selle reeglid, kuid ork ise ei teadnud midagi. - Ütle mulle, mida sa eelmisest mäletad? "Tulekahju," kägistas ork. Sõdalase näost on saanud hüppelauaks sisemine võitlus kõigi fremenide vihkamise ja suhtlemisjanu vahel, ehkki arusaamatu olendiga, mis aitab kustutada hirmu leegi tundmatu ees. Janu võitis. „Vaba tulemaag põletas mu küla kaitsva üksuse juhuslikult maha. Siis ilmusid sina, see udu ja tee. Kus ma olen? KOHTA! Nii et ma ei saanud lihtsa sõdalase, vaid mõne üksuse komandöri? Sel juhul peaks tema mimik olema piisavalt arenenud, et hakata ellujäämise nimel võitlema. Kui kohalikud algoritmid seda üldse lubavad. “Me oleme olematuses,” ilmus mu sõnade peale orki näole taas täielik lootusetuse ja saatusega leppimise väljendus, nii et pidin teda kuidagi tuju tõstma. "Tulin siia, et koguda kuus surnud hinge ja tuua nad tagasi Barlionasse. Kui tahad, võin su endaga kaasa võtta. Kas suudate oma viha fremenide vastu vaigistada? Ma tõesti ei tea, miks ma sellest olendist loobusin. Orkile ei meeldi mängijad, tema meeldib ainult tasemele 120 - igas külas saab paari kuldmündi eest džinni palgata ja ka vahetust nõuda. Siiski seisin orki ees ja ootasin tema vastust. Nagu ütles üks iidne kirjanik: "Me vastutame nende eest, keda oleme taltsutanud." Minu puhul – loodud. Või rakendatud. Vahet pole. "Sa ei näe välja nagu fremen," ütles ork pärast pikka mõtlemist. -- Sa oled teistsugune. - Kas seda võib pidada "jah"-ks? täpsustasin. Ork ei vastanud, kuid selle järgi, et ta silmad pruuniks läksid, oli otsus tehtud, kuid välja kuulutamata. Kellegi jaoks oli oluline oma uhkuse säilitamine. Et end tulevikus kaitsta, tõstsin esile ühe orki ja kutsusin ta grupiga liituma. Kas me peame võitlema? See ime siseneb berserkeri olekusse, purustades vaenlasi paremale ja vasakule, ja see haarab ka mind tahtmatult. Nüüd, kui oleme reaalsuse eri tasanditel, kes teab, mis meid kivi ääres ees ootab? -- Draakon?! - kostis läbi Mitteolemise orki üllatunud hüüatus, mis pani mind muigama. Jah, ma olen, kartke mind. Peaaegu esimest korda pidin kahetsema, et asukoha iseärasused pildistamise keelasid - üllatunud tumerohelise koonu värvikas ilme tundus naljakas. näo lihased ork tõusis sellise asja peale, et see muutus isegi hirmutavaks - nagu poleks ta lõualuu kinnikiilunud. "Kõik olendid," osutasin rajale, mida mööda ümmargune koletis kunagi roomas. Isegi kui seal praegu kedagi poleks, peab ork aru saama, kes see on. - Nagu sina enne, liiguvad nad otse mööda rada. Ees ootab hiiglaslik kivi, mis ei pruugi isegi olla kivi – tohutu pump, mis tõmbab surnute hinged enda juurde. Meie seal. "Kas sel juhul, kui lähete mööda rada tagasi, kas pääsete Barlionasse?" -- ork kinnitas, et tema Imitator oli üsna arenenud versioon. Ta tahtis ellu jääda. „Võib-olla, aga ma ei saa seda kontrollida – esimene otsing. Otsustame, kuidas siit välja saada, kui oleme leidnud kõik, keda vajan. Oled sa minuga? Või lähed tagasi? "Gerdom Steelaxe ei reeda liitlasi, olenemata sellest, kes nad on!" - puhitas ork uhkelt rinna välja, suunates pilgu uduga varjatud kivi poole. Kui ma NPC sõnumist õigesti aru sain - me läheme koos. Reis kivile ise jääb kauaks meelde. Mitte niivõrd kohutavast vaatepildist meist tabatud koletistest ja olenditest, kuivõrd nende näole või koonule kirjutatud lootusetusest. Kummitused rändasid masendavalt tundmatu eesmärgi poole ja mida lähemale kaljule jõudsime, seda rohkem ma Gerdomi pärast muretsesin. Mis siis, kui ta kivisse imetakse? Selgub, et ta elustas teda asjata. Autorina solvun, kui loodud objekt hävib. - Mahan? - kostis läbi Olematuse tuttava hääle üllatunud hüüatus, mis sundis orki võtma võitlusasendi. Üritasin automaatselt kätt Gerdomi õlale panna, pakkudes rahunemist, kohtudes taas kord oma teel ainult õhku. Olime ikka erinevates reaalsuskihtides. - Kondraty? küsisin ettevaatlikult, oma kõrvu uskumata. Mõne hetke pärast ilmus udu sisse vari, mis võttis tasapisi karu kuju. Kas sinust on saanud inimene? Purskasin välja, kui mõistsin, et tohutu karu ja Malabari prints on üks ja sama inimene. Veelgi enam, mitu väravat kõrgemal kui ork külmutas mõõgaga. "See on õige," kinnitas karu, alustades vastupidist muutumist. Juuksepiir tõmbus torso sisse, paljastades täiesti alasti ja kokkutõmbunud karu, misjärel keha hakkas endasse tõmbuma, sundides libahundi liigeseid ebaloomulikult väänduma. Mitte eriti meeldiv vaatepilt, eriti ettevalmistamata olendi jaoks, nii et ma ei üllatunud, kui kuulsin Gerdomi sõjahüüdet, kes hüppas ülestõstetud mõõgaga ümberkujunevale libahundile. Mõõgalöögist lendas sädemeid kividele, ork pöördus inertsist ümber ja vaevu seisis ta raja äärel, "sisenes" poole kehaga Malabari printsi. Need kaks olid ka reaalsuse erinevates kihtides. "Milline närviline sõber sul on," märkis Kondraty, võttes lõpuks inimliku kuju. Ignoreerides mu silme ees vilksatavat ja läbi keha kulgevat Gerdomi mõõka, kes ei rahunenud, lähenes libahunt mulle ja ulatas tervituseks sõbralikult käe. Žest oli nii loomulik, et vastasin käepigistusele automaatselt. "Sa ei kuulu Tühisesse," märkis Tisha abikaasa, naeratades mu hämmeldunud nägu. Minu jaoks oli Kondraty tõeline! - Mida...? Välgatasin oma sõnaosavust. "Sa ei saa kauaks hallidele maadele jääda," hakkas endine libahunt mu küsimusest õigesti aru saades selgitama. "Kõik, kellel on surmamärk, langevad kuu pärast olematusse. Ülejäänud aja veedame siin ja sellisel kujul, nagu suri. Olen Barlionasse tagasi jõudes inimene, mul pole enam kaua aega minna. Kuidas Tishal läheb? "Tundub, et see on normaalne," pomisesin ma ikka veel mõistusele tulemata. Kõik oli liiga ootamatu. “Geranika sai oma ema tagasi, nii et nüüd teeb Tisha kaotatud aja tasa, rääkides temaga ja harjudes taas kahe vanemaga. Kas ta ema oli elus? – oli Kondraty üllatunud, mille tõttu pidin lähimineviku sündmusi ümber jutustama. "Ma näen, et te ei istu ikka veel paigal," naeratas prints kohe, kui ma oma loo lõpetasin. Sel juhul on aeg asja kallale asuda. Mind saadeti teiega läbirääkimisi pidama. - Läbirääkimised? küsisin üllatunult. -- WHO? "Ta on kogu selle häbi pea," viipas Kondraty meid ümbritsevale udule. "See, kes neelab kõigi surnud olendite hinged. See, kellelt sa tahad mõne tema väljateenitud maiuse ära napsata. Elune ülempreestrinna poeg on maitsev saak. Kardan isegi küsida, kuidas teil õnnestus selle juhtumiga segada. Kaos saatis mind sinu juurde. Otsustades selle järgi, et Kondraty ei suutnud naeru tagasi hoida, oli minu nägu vaadates ilme kõnekas. Kui ma ei räägi Anastariale sõna-sõnalt kõike, mis siin räägitakse, sööb ta mu elusalt ära! Miks kaamerad ei tööta?! "Nagu teate, pole Barliona ainulaadne. See on vaid üks paljudest lõpmatuses keerlevatest maailmadest. Igal maailmal on oma Looja, sageli on mitmel maailmal üks, kuid kas te pole kunagi mõelnud – kes lõi Loojad? Kes oli kõigi asjade lähtepunkt? Nüüd teate vastust – kaos. Isemajandav, ühtne, kõikehõlmav, alati eksisteeriv Kaos otsustas mängida, struktureerides osa iseendast ja piirates selle osa enda loodud seadustega. Absoluutse võimuga olend lõi Loojad, kellel oli õigus maailmu luua, misjärel ta hakkas kannatlikult ootama, et need maailmad tema juurde tagasi jõuaksid. Iga surnud olend, keda ei märgita surmaga, naaseb tema juurde, tuues endaga taaskohtumise naudingu ja rõõmu. "Kust sa seda kõike tead?" küsisin üllatunult. Ma polnud kunagi varem nii sügavale Barliona ajalukku sukeldunud ja nüüd imendus kogu info mu ajusse nagu vesi käsna sisse. «Siit mõne kilomeetri kaugusel on neeldumisportaal. Tükk kaosest, kuhu langevad surnud. Portaal võtab kõik olendid, välja arvatud märkidega tähistatud. Meil jääb üle hulkuda, suhelda ja teavet jagada. Viis kuud mittemidagitegemist ajab sind hulluks, kui sa ei räägi. Kuid on õnnelikke, kellel on lühike taassünniperiood. Kohtusin hiljuti ühe sellisega - Dungeoni bossiga, hiiglasliku palvetava mantisega. Käib siin iga nädal, ütles ta, et pärast ärkamist ei mäleta me tühisusest midagi. Surm, pimedus ja uus elu on kõik, mis mällu jääb. Kuid siia tagasi tulles saame kogu mälu tagasi. Selline on teabe elutsükkel. "Mida Kaos minust tahtis?" Ja miks läbirääkimised ja mitte nõudmised? Muide, loll küsimus, ilmselt miks sina? Su teele ilmus kaos ja ütles – mine šamaani juurde, alusta läbirääkimisi? "Ma... Ei, kõik oli...," Kondraty kõhkles, pilgutas silmi, püüdes mõista, miks ta minu ette ilmus, astus isegi paar sammu tagasi, nagu saaksin talle kallale hüpata. -- SA EI SAA MINUGA KAUA AEGA RÄÄKIDA! tuli vastus, mis pani mind põlvili. Kõik parameetrid ja omadused tormasid nulli, jäätusid umbes 10% juurde ning peaaegu esimest korda pärast Barliona mängimist soovisin rahu ja õnne tundmatule tehnikule, kes seadis mu kapsli valutult mängima. "Ma saan aru," krooksusin ja valasin endasse kiiresti ammendumas Elujookide varu. „Kaos teab, mida sa vajad. Kuus kummitust liiguvad aeglaselt, kuid kindlalt oma viimse puhkepaiga poole. Aega praktiliselt ei jää. Nad pakuvad sulle diili – täidad kaks ülesannet ja võtad kummitused kaasa. --...? „Mahan, saa aru, ma ei tulnud selle peale. Vähe sellest, ma ei mäleta midagi, kui ma Barlionasse tagasi jõuan, nii et otsustage ise. Esimene asi, mida pead tegema, on ohverdada see olend kaosele,” osutas Kondraty Gerdomile. Ork pingestus. „Lükka ta lihtsalt teelt kõrvale. See naaseb sinna, kust sa selle tõmbasid. Kui võtate draakoni kuju, saate seda puudutada. "Sain aru," tõmbasin ma. - Kuidas on lood teise ülesandega? Kondraty ohkas jõudu kogudes, misjärel ta lausus: - Peate iga varastatud hinge tagasi maksma. Tooge ohver. Igaühe kohta tuhat surma. -- Mida?! "Et teil oleks lihtsam seda ülesannet täita," jätkas Kondraty, sulges silmad, surus rusikad kokku ja sülitas sõnu vastumeelselt välja. "Kaos annab teile likvideerija koordinaadid. Peate seda kohandama ja hävitama vajaliku arvu linnu. Mages ei oota rünnakut veel kaks aastat, nii et teil pole probleeme. Mustkunstnikud, kaks aastat, linnad... Nagu klõpsatusega kujunes mosaiik selgeks mustriks. Likvideerija on seade, mis kord viiekümne aasta jooksul tekitab tumedat udu, millest rääkis kõrge maag Anhursa. Seade linnade hävitamiseks. Rõõmus väljavaade – saada kogu Barlionas hävitajaks. -- Mida sa ütled? küsis Kondraty silmi avades. "Väärt hind kuue sentiendi surnute maailmast tagasituleku eest?" - Sa pead kaubelda. Kümme ühe eest,” irvitasin ma, teades väga hästi, et ma ei suudaks mitteolemasolusse saata ühtki tundjat. Vastasel juhul saate šamaani kohe eemaldada - Elune, keiser ja Issand ei andesta seda. Võib-olla ainult Geranika on minu tegevusega rahul. Hmm... Geranica... -- TUhat! Kaos müristas kategooriliselt, võttes mu sõnu täisväärtuslikult. Tõenäoliselt peate tegema endale "sarkasmi" tabeli ja hankima selle õigetel hetkedel. - Mahan! - hüüatas Kondraty vihaselt, kuid mind haaras: - Viiskümmend! Ma ei nõua Karmadonti tagasitulekut – ainult ta on väärt tuhat hinge. Kõik ülejäänud on väikesed asjad. Eriti valvurid! Viiskümmend on maksimaalne väärtus. -- VIISSADA! ütles Chaos pärast pikka pausi. Kondraty ja Gerdom vaatasid mind vihkamisega, nagu oleksin ma viimane olend maailmas. Kuid selleks hetkeks oli mul plaan juba olemas ja kavatsesin seda viimaseni järgida! - Ainult austusest kõige looja vastu - sada. Sada hinge ühe valvuri eest! Paus. -- KAKSSADA! -- Nõus! Aga mul on kaks tingimust,” hüüdsin vaevu oma triumfi varjates. "Kõigepealt pean ma valvureid vaatama, et veenduda, et nad pole veel kehastunud. Teiseks võtan Gerdomi. -- EI! Mind kukutati uuesti maapinnale. -- TA HÄVITAB! Naerata eemale! Me kaupleme! „Ma ei saa aru, miks sa Kondratiy saatsid, kui sa ise räägid,” nurisesin ma, valades endasse viimaseid jookide jääke. - Schaz, ma suren ja kõik läbirääkimised lähevad tühjaks. Gerd tuleb minuga kaasa. Kakssada hinge on seitsme eest väga mõistlik hind. Näidake valvureid! "Sa oled muutunud," sülitas Kondraty, samal ajal kui Mitteolemise omanik otsuseid langetas. "Mahan, keda ma tundsin, poleks kunagi seda teinud. "Veel parem, kui te ei mäleta midagi. Kuidas Likvidaatorit kasutada? „Gerdomi jaoks nõuab kaos veel kakssada hinge,” ignoreeris Kondraty mu küsimust. Kaardiikoon vilkus kutsuvalt, soovitades värskendusega tutvuda. Küljele. Nüüd ei sõltu temast. "Olgu," nõustusin kergelt. “Kokku leppisime kokku tuhande nelisada tükki. Kus on mu valvurid? - Vaata, - udus tekkis käik, mis viis lõpmatusse. Sellel lõpmatuse äärel tekkis mitu siluetti. Vahemaa meie vahel oli nii suur, et figuurid tundusid tardunud. -- Kas sa oled rahul? -- Mis see on? Mõtlesin, millal käik kadus. -- Kus see ikkagi on? Nad näitasid mingeid arusaamatuid siluette, ei midagi selget. Kas nad üldse on? Mis, nad tahavad mind lollitada? -- Mõtle, mida räägid! hüüdis Kondraty. - See on kaos! Kõigi asjade esivanem! "Kaasa arvatud valed ja pettus," vastasin ma. Kas ta lõi need ka? -- Mida sa tahad? - küsis kaos Kondratiy kaudu - Et näha neid käeulatuses. Veenduge, et need on täpselt need, mida ma otsin. Siis saame edasi rääkida. "SA OLED HULL, ŠAMAN!" Kaos ei saanud seda aidata. - Ma kaitsen oma huve.

Saadud oskuste täiendused:

+2 eriala Kaubandus. Kokku 21

+2 karisma statistika. Kokku 82

VAATA! - kõik keerles mu ümber, Kondraty ja Gerd kadusid teadmata suunas, kui kõik rahunes, nägin käeulatuses kuut masendavalt ekslevat valvurit. Sealhulgas Oglobla. „Tuhat nelisada hinge, Mahan. Sul on kaheksateist tundi,” ütles tema kõrvale ilmunud Kondraty. Gerdom ei jäänud temast sammugi maha, proovides jälle paar korda minu enda loodud mõõgaga läbi torgata. Millised olendid on orkid? -- Kuidas siit välja saada? küsisin põnevust tagasi hoides. Igor tunneb mind väga hästi, nii et ta poleks kunagi sellise ülesande loomisega vaeva näinud. Vaja mõelda! "Kui te portaalist minema lähete," selgitas Kondraty, püüdes mitte vaadata minu suunas, "siis kümne sekundi pärast visatakse teid Barlionasse. - Gerdom? Kas ta erineb sinust kuidagi? Kondraty sülitas uuesti välja. -- kümne sekundi pärast tagakülg ja ta on vaba kaose võimust. Miks ta on mõrvar? - Tooge sussid! Ma ei suutnud vastu panna. Nad õpetavad mulle elu! Kondraty jäi vait, mõtles ilmselgelt välja kõne, nii et pöördusin orki poole: - Kas olete valmis minu käske täitma? Ninasõõrmeid laiaks ajades, püüdes oma vägivaldset tuju ohjeldada, tõstis ork uhkelt pead ja karjus: "Gerdom Steelaxe ei too kunagi susse!" Tulen hea meelega Chaosesse tagasi au kaotamata! Keegi tapa mind! -- SINA. TAHTE. TÄITMA. MINU. TELLIMUSED! "Ma isegi ei karjunud," urisesin sõnu vaevaliselt välja ahmides. Jättes kõrvale järjekordse teate karisma 2-ühikulise suurenemise kohta, jõudsin ühe tohutu hüppega meie hulgast lahkunud valvuritele järele, avasin liikvel olles Constructori ja projitseerisin kogu kuue sellesse. Välimus valvurid kuni selle hetkeni olid minu jaoks mõistatus. Kaose vastu minekuks oli mul vaja neid näha, sealhulgas Ogloblit – alates päevast, mil me kohtusime, on ta palju kasvanud. Peame kiiresti tegutsema, enne kui kaose eest vastutav mimik mõistab, millega ma tegelen. Kõik, mida ma vajan, on leida kümme sekundit. - Ei-o-o! kostis kuue kõri metsik kisa ja väljuv valgus rebis Eimiski udu tükkideks. Ära kõhkle! Sirutasin tiivad ja alles nüüd taipasin, et mul õnnestus Draakoniks muutuda. Viigi koos temaga! Rajalt eemaldudes liuglesin valvurite poole ja kogusin nad oma kätesse. Kõik kuus. Gerdom oli kümne meetri kaugusel, nii et lehvitasin tiibu, haarasin hammastega orki jalgadest, hammustades neid luudeni ja võimalik, et isegi luudega, misjärel tormasin keskelt minema. Teiseks! - Mahan! - Kondraty hüüe vaibus kauguses. Sülitada! Kolmandaks! -- MIDA?! - Kaos tuli lubamatult kiiresti mõistusele, vaadates üllatunult minu põgenemist. Kuues! -- SHAMAN, SA RAKID LEPINGU! - Orki ja valvurite eluriba on poole võrra langenud. Nad rippusid nagu lonkavad nukud, mis ei takistanud mul kiiresti Tühikese keskpunktist eemale tormata. Draakoni vormis mind Kaose hääl ei mõjutanud. Vähemalt mingi rõõm. Üheksas! -- LEPING LÕPETAKSE! SA OLED NAKA... Kümnes!

Sa lahkusid eimiskist selle isanda tahte vastaselt. Nüüdsest on see asukoht teile suletud.

Pingid, küünlad, mängijad ja muud pisiasjad kõrvale puistanud, kukkusin Elune templi peasaalis tugevalt kokku. Nii kukkusid valvurid, kes polnud mõistusele tulnud, mu käte vahelt, veeredes põrandal nagu pätid, ma sülitasin Gerdomi välja ja paljastasin hambad - Orki elu tase oli praktiliselt nullis. -- Nastja, aita! Ma karjusin kosmosesse, saates kõne. Vajan kiiresti tervendajat, kes suudaks taseme taastada. -- Mida teha? - Nastja ilmus koheselt, ilma et tal oleks aega inimeseks tagasi muutuda. Sireeni ja draakonit esimest korda otse-eetris nähes kõlasid mängijate üllatunud hüüatused. Näitasin käega Gerdomile, kes imekombel polnud ikka veel Mitteolemisse läinud. Ork hoidis kõigest jõust hammaste külge kinni uus võimalus viibida Barlionas. - Mahan, kes see on?! hüüatas Anastaria üllatunult. Tema tegevus ei toonud tulemusi - ork vilistas põrandal, Elu tase langes 3% peale ja roomas sihikindlalt alla, esilekerkivad eredad sähvatused ei toonud midagi peale selle, et ork hakkas pikemalt ja vihasemalt vilistama. -- Mida kuradit! Ta on zombi! MIDA?! -- Mis siin toimub! Elizabethi kõlav hääl vaigistas kiriku. Vaatasin tühja pilguga Gerdomi kinnisvara ega teadnud, mida teha: Dark Zombie Warrior. Tase 120, põleb iga sekund Elune templi valguses. Anastaria täiendas teda ka oma raviga! Mahan, kas sa oled tagasi? Elizabeth oli üllatunud. -- Nii kiire? Mis, kas pole... - Ema! “ kostis Oglobli vaevukuuldav hääl. - Poeg! Muutunud ülempreestrinnast kohe emaks, tormas Elizabeth ühe valvuri juurde. Põlvili kukkudes tõmbas ta mehe enda lähedale, kuid tõmbas kohe eemale. - Mitte see! Liza vaikne sosin kõlas nagu tocsin. Rebisin oma silmad vilistavalt Gerdomilt eemale, keskendusin Suurrätikule ega suutnud end tagasi hoida: - Persse! Elune'i ülempreestrinna poja omadused olid kõnekamad kui mis tahes needussõnad: Zombie Priest. 250 tase.

4. peatükk

Alamžanr on oma olemuselt valdavalt meelelahutus. Mitme aasta jooksul on ta kogunud miljoneid fänne üle maailma, lummanud mängijate ja tavaliste lugejate meeli. Need raamatud tõmbavad ligi isegi neid, kes pole nendega tuttavad Arvutimängud. Lugeja, justkui koos raamatu kangelasega, on süvenenud virtuaalmaailma- suur, tohutu, täis üllatusi ja mõistatusi. Vaatamata kriitikale, on LitRPG-raamatud populaarsete žanrite hittide esikohal juba mitu aastat.

2019. aasta žanri raamatute omadused

Neile meeldib lugeda LitRPG-d atmosfääri vaatamiseks, millest üks langeb peategelane- ta võib olla tavaline mängija, kuid tal on natuke leidlikkust, visadust ja muud iseloomulikud tunnused, vallutab sageli kiiresti mänguruumi, muutudes eriliseks mängijaks. Kangelased järgivad ebatavalisi teid, mis viivad nad virtuaalse võiduni – või vähemalt mängureitingu kiire tõusuni. Nad juhivad gilde ja klanne, on sõbralikes suhetes jumaluste või tugevate NPC-dega. Kuid seiklused virtuaalreaalsuses ei lõpe kiiresti.

Paljud kiruvad LitRPG-d ürgsuse pärast, kuid tegelikult on žanr piisavalt lai ideede ja süžee jaoks. Siin võidavad nad segu virtuaalsetest konfliktidest, probleemidest ja virtuaalsetest konfliktidest, "süsteemitõrkeid", koodivigu, surematut virtuaalset elu, jumalate läbimurret virtuaalsest reaalsesse maailma ja paljusid muid aspekte, mida saab ainult paljastada. selles žanris. Kõik sõltub autori oskustest ja kujutlusvõimest.

Kirjutamisstiil on tavaliselt lihtne ja mahukas, ilma satsidega, üks loo joon. Enamasti armastatakse neid raamatuid hea võimaluse pärast lõõgastuda ja sukelduda raamatu kirevasse maailma.

Virtuaalmaailm on tavaliselt fantaasia, kuid pole harvad juhud, kus LitRPG-sid kirjeldatakse erinevalt: näiteks Kariibi mere piraadialadel või seal. Eraldi tasub esile tõsta "", kus mängutoimingud toimuvad pärismaailmas.

  • Battle Star Galactica
  • Tähtede konflikt
  • lennukimaastik
  • Välja kukkuma
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Peamine maailm
  • skyforge
  • Worface

LitRPG mängumajandusest, meisterdamisest ja nivelleerimisest, varastest, röövlitest, "tankidest", kahjudiileritest, gildidest ja mänguklannidest...

Lugege tasuta LitRPG-d meie portaalis – ideaalne valik. Autorite endi postitatud raamatuid on tuhandeid. Nad saavad seatudükskõik milline küsimused tööde kommentaarides, samuti tellida värskendusi. Paljud selle žanri autorid armastavad Lit-Erat selle hea funktsionaalsuse pärast ja seetõttu postitavad nad ainult siia. Saate lugeda oma lemmikraamatuid nii veebis kui ka mugavas vormingus teksti alla laadides.