Միջնադարյան 2 ընդհանուր պատերազմի քարտեզ բոլոր քաղաքների. Միջնադարյան II. ընդհանուր պատերազմի ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Ժանտախտ - Սև մահ

  • Համաշխարհային քարտեզ, որը ցույց է տալիս բոլոր պետությունները միջնադարյան ԵվրոպաՀյուսիսային Աֆրիկա և Մերձավոր Արևելք;
  • Ընդլայնված կառավարման համակարգը, դրա տնտեսական, գիտական, դիվանագիտական ​​և ռազմական ասպեկտները.
  • Լավ մշակված համակարգ գլխավոր հերոսների փորձի, նրանց ընտանեկան կապերի և ռազմավարական և մարտավարական հմտությունների բարձրացման համար.
  • Լրիվ մարտավարական ռեժիմ, որտեղ խաղացողը կարող է իրական ժամանակում վերահսկել զորքերը ցամաքային և ծովային մարտերի, քաղաքների պաշարումների և լրտեսական առաքելությունների ժամանակ.
  • Ավելացվեց աշխարհագրական մեծ հայտնագործությունների, Նոր աշխարհի տարածքների նվաճման և հետազոտման դարաշրջանը։

Ռազմավարական ռեժիմ

Խաղի այս հատվածը տեղի է ունենում միջնադարյան Եվրոպայի, Հյուսիսային Աֆրիկայի և Մերձավոր Արևելքի գլոբալ քարտեզի վրա, սակայն որոշակի ժամանակի սկզբից 15-րդ դարի վերջում Կոլումբոսի կողմից հայտնաբերված Նոր աշխարհի տարածքները դառնում են. հասանելի է օգտատիրոջը: Երկրի ողջ վարչակազմը բաժանված է առանձին գավառների, որոնց կենտրոնում գտնվում է գլխավոր քաղաքը և մի քանի ավելի փոքր բնակավայրեր՝ տարբեր գործառույթներով՝ ռազմական, ռազմավարական, տնտեսական, ռեսուրսային և այլն։ Ռազմավարական ռեժիմի բոլոր հսկողությունն ունի հերթափոխային ռեժիմ, որտեղ համակարգի յուրաքանչյուր անդամ իր հերթին ունակ է գործողություններ կատարել գլոբալ քարտեզի վրա, մարզել զորքերը, կառուցել շենքեր քաղաքներում, կառավարել խաղի տնտեսական և դիվանագիտական ​​մասերը և տեղափոխել նաև միավորներ:

մարտավարական ռեժիմ

Ցամաքային և ծովային մարտեր վարելու համար այստեղ տրամադրվում է ընդլայնված տակտիկական ռեժիմ, որտեղ խաղացողը կարող է իրական ժամանակում ղեկավարել ստորաբաժանումները մարտադաշտում, կատարել համատեղ հարձակումներ ծովից, պաշարման և փոթորկի քաղաքներից: գլխավոր դերըԱյստեղ ոչ միայն զորքերի քանակն է խաղում, այլ նաև հրամանատարի անձը, որը կարող է դառնալ իշխող ընտանիքի ներկայացուցիչներից մեկը։ Ներկայիս հրամանատարներից յուրաքանչյուրն ունի հմտությունների և կարողությունների մի շարք, որոնք կարող են համալրվել հրամանատարի զորքերի փորձով և ընդլայնմամբ: Ճակատամարտի ընթացքում հրամանատարի ստորաբաժանումը մարտի դաշտում է և կարողանում է բարձրացնել հարևան ստորաբաժանումների մարտական ​​հատկանիշները, իսկ հրամանատարի կորուստը կարող է հանգեցնել ամբողջ բանակի մարտունակության և բարոյականության զգալի նվազման։

Հավելում «Միջնադարյան 2. Ընդհանուր պատերազմ. Թագավորություններ»

Հավելվածի հիմնական առավելությունը չորս հետաքրքիր արշավների առկայությունն է՝ խաչակրաց արշավանքները, Ամերիկայի նվաճումը, տետոնական և բրիտանական արշավները: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի սյուժե, որը գրեթե ամբողջությամբ զուրկ է օրիգինալ տարբերակից։ Բացի այդ, քարտեզը զգալիորեն լրացվում է (չնայած գործողության տարածքը նեղանում է) կամ նույնիսկ ամբողջությամբ վերագծագրված: Հետեւաբար, խաղի անցումը էլ ավելի մեծ հաճույք կբերի։

Ես շատ խնդիրներ ունեմ Medieval 2 Total War քարտեզի հետ: Սկզբում այն ​​բավականին խելամիտ է թվում, քարտեզի բոլոր մասերը ծածկված են ըստ տարածաշրջանների.

Բայց դա «պատրանք է, տարածաշրջանի սահմանները» բոլորովին կարևոր չեն, բացառությամբ դիվանագիտության. AI-ն նյարդայնանում է, երբ հատում ես նրա սահմանները և կարող է տեսնել դա, բայց նյարդայնանում է գրեթե ամեն ինչից կամ բոլորովին պատահական, ուստի քիչ նշանակություն ունի.

Կարևորն այն է, թե որտեղ են գտնվում քաղաքները: Եվ մինչև մոտակա քաղաք հեռավորության ջերմային քարտեզը շատ այլ բան է բացահայտում.


Այժմ դուք կարող եք տեսնել, որ քարտեզի մասերում կան շատ քաղաքներ և շատ գործողություններ, մինչդեռ մյուսները հսկայական բացեր են, որտեղ ոչինչ չի պատահում:

Այս քարտեզը մոտավոր է. այն անտեսում է, թե որքան դժվար է տեղանքը (անապատներ, լեռներ), որքան հավանական է, որ այնտեղ արդեն ճանապարհներ կան և այլն:

Գրեթե ամբողջ Արևմտյան Եվրոպան ամբողջությամբ ծածկված է գործողության տոնով քաղաքներով: Կա նաև ողջամիտ թվով բնակավայրեր Միջերկրական ծովի ամբողջ հյուսիսային ափին` Կորդոբայից մինչև Մարսել, Իտալիա, Հունաստան, Կոստանդնուպոլիս, Անտիոք, Երուսաղեմ մինչև Ալեքսանդրիա:

Կան մի քանի փոքր բացեր, ինչպիսիք են Բուրգունդիան, Հյուսիսային Նիդեռլանդները կամ միջին Բալկանները, բայց քանի որ նրանք բոլոր կողմերից շատ բնակավայրեր ունեն, դրանք քարոզարշավի ռազմավարության հետաքրքիր կողմն են:

Մի բան, որը ես որոշ չափով կասկածելի եմ զգում, այն է, թե ինչպես բնական խոչընդոտները, ինչպիսիք են Ալպերը, որոնք պետք է ամուր պատնեշ ապահովեն Հյուսիսային Իտալիայի և մնացած Եվրոպայի միջև, չեն անում. Ալպերը շատ լավ կապված են, և մեծ բացը ինչ-ինչ պատճառներով Բուրգունդիայում է: Ինչևէ, ես դրանով կարող եմ ապրել։

Միջնադարյան 2 քարտեզի խնդիրը

Արևմտյան Եվրոպայից և Հյուսիսային Միջերկրական ծովից դուրս քարտեզը լցված է հսկայական բացերով, որտեղ երբեք ոչինչ չի պատահում: Աֆրիկայի յուրաքանչյուր բնակավայր այնքան հեռու է մնացած բոլոր բնակավայրերից, որ կարող է նաև կղզի լինել:

Գիտե՞ք, թե ինչպես է Իսլամը կառավարում ամբողջ աֆրիկյան ափը՝ Մարոկկոյից մինչև Եգիպտոս: Դա երբեք տեղի չի ունենում միջնադարյան 2-ում, քանի որ ոչ մավրերը, ոչ էլ եգիպտացիները որևէ միջոց չունեն ողջամիտ ժամանակում Տրիպոլի կամ Թունիս հասնելու կամ նույնիսկ Ալժիրն այդ հարցում ուժեղացնելու համար: Այսպիսով, նրանք գաղութացվում են իտալացիների կողմից իմ յուրաքանչյուր խաղում:

Իսկ հեռավոր վայրերը, ինչպիսիք են Տիմբուկտուն, Արգուինը: Այնտեղ գնալն այնքան անհեթեթորեն երկար է տևում, որ ավելի լավ է միայն ձեր գեներալին ուղարկել և տեղում հավաքագրել ամբողջ հետևակին: Նրանք երբեք որևէ գործողության չեն մասնակցում, ինչպես նաև Ջիդդան կամ Դոնգոլան, որոնք պարզապես եգիպտացիների վերջնական մաքրման մաս են կազմում: պարտվել են.

Նվազ բնակեցված վայրերը, ինչպիսիք են Սկանդինավիան, Սև ծովի ափը, Կովկասը, Միջագետքը, բոլորն էլ տառապում են նույն ճակատագրով, որտեղ երբեք ոչինչ չի պատահում: Հիշու՞մ եք, որ ձեր քարոզարշավում որևէ էպիկական մարտեր եք ունեցել Ստոկհոլմի, Կաֆֆայի, Թբիլիսիի կամ Ալժիրի շուրջ: ոչ մի դեպքում! Բայց ես գրազ կգամ, որ ձեզնից շատերը կարող են հեշտությամբ հիշել մի քանի հիանալի մարտեր այնպիսի վայրերի համար, ինչպիսիք են Փարիզը, Վենետիկը, Անտիոքը և Երուսաղեմը, կամ նույնիսկ ավելի փոքր, բայց լավ կապված վայրերում, ինչպիսիք են Բրյուգեն, Ֆլորենցիան, Զագրեբը և Ակրը, շատ ավելի մեծ գործողություններ են տեսնում:

Սա ինձ զայրացնում է հիմնականում որպես gameplay խնդիր: Մարդիկ հաճախ ցանկանում են երկարացնել քարտեզը, բայց դրա մեկ երրորդը ներկայումս այնքան սակավ է տեղավորված, հազիվ թե այնտեղ որևէ բան պատահի: Եթե ​​այս բոլոր մեկուսացված բնակավայրերը միացնեինք ավելի մեծ գործունեության ոլորտների, դա կհանգեցներ շատ նոր զվարճանքի:

Այն նաև պատմականորեն այնքան էլ ճշգրիտ չէ. այնպիսի վայրեր, ինչպիսիք են Փոքր Ասիան, Միջագետքը, Աֆրիկայի հյուսիսային ափը, բավականին խիտ բնակեցված էին, համեմատած շատ վայրերի, ինչպիսին Հյուսիսային Եվրոպան է:

Օ,, և այն, ինչ անում են շատ մոդայներ՝ քարտեզն ավելի մեծացնելով և շատ ավելի շատ բնակավայրեր ավելացնելով, բայց գրեթե ամենուր հավասարապես, դա իրականում չի լուծում խնդիրը: Եթե Աֆրիկան ​​50%-ով ավելի մեծ է և ունի 50%-ով ավելի շատ բնակավայրեր, այն դեռ ունի: ապահով բնակավայրերի փոքր կղզիներ և հսկայական բացեր, որտեղ երբեք ոչինչ չի պատահում:

Ի՞նչ է պետք անել։

Այսպիսով, պարզ հարց բոլորիդ. պատմականորեն կարևոր ո՞ր բնակավայրերը կարող են նաև բարելավել խաղը՝ լրացնելով ամենավատ բացերը: Նրանք բոլորը, հավանաբար, պետք է սկսեն որպես ապստամբներ և բավականին փոքր, որպեսզի չխախտեն հավասարակշռությունը:

Կցանկանայի՞ք խաղալ նման ֆիքսված քարտեզի վրա: Հնարավոր է անկախ մնացած Concentrated Vanilla-ից, քանի որ ես կարող եմ պարզապես անջատել բոլոր մյուս տարբերակները build script-ում:

Աշխարհը փոխվում է. Միանգամայն անսպասելիորեն հասկանում ենք, որ Ճապոնիայի լեռներում սամուրայների մարտերից մեզ ծանոթ «տոտալ պատերազմի» պարզ ու հասկանալի կանոնները հանկարծ դադարում են գործել։ Մենք անցանք միջնադարյան մարտերի և հռոմեական նվաճումների միջով՝ վերադառնալու եվրոպական բարձր միջնադար... և բացահայտեցինք, որ հայտնվեցինք հրաշքների աշխարհում՝ առեղծվածային և սարսափելի:

Միևնույն ժամանակ, բայց պետք է զարգանալ և պայքարել բոլորովին այլ կերպ, այլապես պետք է դիվանագիտական ​​հարաբերություններ վարել և լրտեսել, իսկ սեփական պետությունը զինել բոլորովին այլ կանոններով։ Խաղի նոր օրենքները սկզբում կարող են ցնցող լինել... բայց այս ուղեցույցը ձեզ կտա ընդհանուր պատկերը և կպատրաստի ձեզ դիմակայելու նոր, չուսումնասիրված միջնադարին:

Ստրատեգիա

Երկար, կարճ...

Հիմնական քարոզարշավի ռեժիմը (միակը, որում հասանելի է ռազմավարական մասը) անմիջապես ամբողջությամբ չի բացվում: Սկզբում դուք կարող եք խաղալ միայն հինգ երկրներում՝ Անգլիա, Սուրբ Հռոմեական կայսրություն, Ֆրանսիա, Վենետիկ և Իսպանիա: Հաղթելով արշավը, քանի որ այս երկրներից որևէ մեկը բացում է Եգիպտոսը, Բյուզանդական կայսրությունը, Մավրերը, Շոտլանդիան, Դանիան, Պորտուգալիան, Լեհաստանը, Միլանը, Սիցիլիան, Ռուսաստանը, Հունգարիան և Թուրքիան (անվանումները, իհարկե, պայմանական են, ինչպես շատ բաներում խաղ): Այնուամենայնիվ, եթե խաղում եք որևէ երկիր ոչնչացնելու, ապա այն կհայտնվի առկաների շարքում, այս կերպ դուք կարող եք դրանք մեկ առ մեկ «դրսևորել»:

Ձեր տեղեկատվության համար. եթե ներկայացնել medieval2.preference.cfgդու ավելացնում ես և հաջորդ տողում unlock_campaign=ճշմարիտ, ապա բոլոր տասնյոթ երկրները հասանելի կլինեն հենց սկզբից։

Կան ևս չորս ռասաներ, որոնք հասանելի չեն արշավում` ացտեկները, Թիմուրյան դինաստիան, մոնղոլական հորդան և պապությունը: Նրանք կարող են խաղալ առանձին մարտավարական արագ մարտական ​​ռեժիմով, բազմախաղացող խաղի կամ մարտական ​​դիզայների մեջ:

Քարոզարշավի ռեժիմում կարող եք ընտրել դժվարության մակարդակը՝ առանձին ռազմավարական և մարտավարական: Հեշտ մակարդակում ձեր զորքերը ավելի ուժեղ են, իսկ ժողովուրդը ավելի հանգիստ է: Դժվար և շատ դժվարին թշնամի գյուղացիները սպանում են ասպետներին, մարդիկ ապստամբում են, թշնամիներն ունեն նկատելիորեն ավելի շատ ռազմիկներ, ոչ ոք չի սիրում խաղացողին, և բախտը հաճախ երես է թեքում նրանից:

Տակտիկական մարտերում մեծ դժվարության մակարդակներում հոգնածությունն ու բարոյականությունը մեծ նշանակություն ունեն: Մշակողները պնդում են, որ թշնամու գեներալի ընկալման ընդհանուր մակարդակը նույնպես աճում է, բայց այս խոսքերին պետք է քննադատաբար վերաբերվել, քանի որ որտեղ կարող են գեներալներն ավելի հիմար լինել։

Քարոզարշավի սկզբում դուք կարող եք ընտրել օգնության մակարդակը. ամենաբարձր մակարդակում խոսող գլուխները միշտ ձեզ հուշումներ կտան ինչպես մարտավարական, այնպես էլ ռազմավարական ռեժիմներում (դրանք կարող են անջատվել արդեն խաղում): Դուք կարող եք միացնել մարտերի ժամանակի սահմանափակումը - մարտերում AI-ի հետ կապված որոշ խնդիրների պատճառով ավելի լավ է սահմանափակել դրանք (կրկին, դուք կարող եք այն միացնել արդեն քարոզարշավում): Մյուս կետը նահանգապետ չունեցող քաղաքների հարկադիր ավտոկառավարումն է։ Այս տարրը առանձնահատուկ նշանակություն չունի։ Ժամանակին այնպես էր, որ առանց նահանգապետի քաղաքներում հնարավոր չէր ըստ ցանկության զորք կառուցել և վարձել, այժմ միայն հարկերն են ինքնաբերաբար գանձվում։

Ի վերջո, յուրաքանչյուր ընկերություն կարող է ավարտվել երկու տարբերակով՝ երկար և կարճ: Նրանք տարբերվում են ըստ հաղթանակի կանոնների։ Երկար մեկում 225 քայլ է պահանջվում (450 տարի՝ 1080-ից 1530 թվականներին) 45 գավառներ (կես քարտեզ) և մեկ կոնկրետ քաղաք՝ Երուսաղեմը, Հռոմը կամ Կոստանդնուպոլիսը գրավելու համար։ Կարճ արշավի ընթացքում դուք պետք է նվաճեք 15 գավառներ և ոչնչացնեք որոշակի պետություն կամ նույնիսկ երկու:

Հարյուրամյակի դարաշրջան

Միջնադարի առաջին մասում դուք կարող եք ընտրել ժամանակաշրջան երեք տարբերակներից, և, եթե ցանկանում եք, խաղը սկսել հենց ուշ միջնադարից՝ վառոդով և մի քանի վերակառուցված գավառներով: Սա հնարավոր չէ անել այստեղ, դուք պետք է սկսեք 1080-ից: Սա նշանակում է, որ կարճ արշավի ժամանակ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթեք վառոդի հայտնվելուց շատ առաջ, և նույնիսկ երկարատև արշավում, եռանդուն զարգացումով, կարող եք պահպանել երկու կամ երեք հարյուր տարվա ընթացքում:

Ձեր տեղեկատվության համար. եթե ջնջես գիծը show_years_as_turnsֆայլում descr_strat.txt, ապա նոր քարոզարշավի մեկնարկով ժամանակը կհաշվարկվի տարիներով, ոչ թե քայլերով։

Յուրաքանչյուր քայլը երկու խաղ տարի է, բայց դա չի նշանակում, որ քսանհինգ քայլից հետո երիտասարդ արքայազնը վերածվում է ծերուկի։ Ընդհակառակը, խաղի մեջ կերպարը կարող է լավ ապրել ... երկու հարյուր տարի: Երկու տարին այստեղ վեց ամիս է, իսկ հերոսը, ով խաղում է 60 տարեկան, իրականում ծնվել է 240 տարի առաջ (120 քայլ):

Բարի գալուստ հրաշքների երկիր: Անակնկալները դեռ նոր են սկսվում։

Խաղի իրադարձություններ

Սցենարներում գրված խաղի պատմական իրադարձությունները բաժանվում են կարևորների, որոնք առանցքային ազդեցություն ունեն խաղի խաղի վրա, և սովորական նշանների, որոնք տեղեկացնում են առաջընթացի մասին:

1080 - քարոզարշավի սկիզբ:

1130 (25-րդ քայլ) - ջրաղացի գյուտը:

1138 (29-րդ քայլ) - երկրաշարժ Սիրիայում։

1044 (32 քայլ) - ալքիմիայի ծաղկման օր:

1152 (36-րդ քայլ) - թղթի հայտնվելը Եվրոպայում:

1180 (50-րդ քայլ) - նավերի ղեկը:

1182 (51 քայլ) - կողմնացույցի գյուտ:

1200 (60-րդ քայլ) - անիվի ձեռնասայլակի գյուտը:

1202 (61 քայլ) - Հասկանալով զրո հասկացությունը:

1208-1224 թվականներ (64-72 տեղաշարժեր) - լուրեր մոնղոլների արշավանքի մասին: Մի քանի շարժումից հետո հայտնվում են իրենք՝ մոնղոլները։

1240-1250 տարի (80-85 շարժում)՝ վառոդի գյուտ։

1268 (94-րդ քայլ) - երկրաշարժ Սիցիլիայում:

1280 (100 հարված) - առաջին մեխանիկական ժամացույցը:

1283 (103 քայլ) - առաջին միավորները:

1302 (111 քայլ) - երկրաշարժ Եգիպտոսում։

1312 (116-րդ քայլ) - կրկնվող երկրաշարժ Եգիպտոսում։

1314 (117-րդ քայլ) - գնդակով խաղն արգելված է:

1328 (124-րդ քայլ) - առաջին սղոցարան:

1334 (127-րդ քայլ) - առաջին զանգերը:

1336 (128-րդ քայլ) - եղանակի առաջին կանխատեսումը:

1346 (133 քայլ) - սև մահվան լուրերը:

1348 (134-րդ քայլ) - ժանտախտի առաջին բռնկումը Եվրոպայում: Կրկնեք հաջորդ երեք տարիների ընթացքում:

1350 (135-րդ քայլ) - առաջին պայթուցիկ վառարանը:

1362 (141 հարված) - Գրոտ Մանդրենկե փոթորիկը, նշանավորելով Փոքր սառցե դարաշրջանի սկիզբը:

1368-1384 տարիներ (144-152 տեղաշարժեր) - լուրեր Թիմուրյանների արշավանքի մասին: Մի քանի շարժումից հետո նրանք իրենք են հայտնվում։

1400 (160 քայլ) - երաժշտական ​​գործիքի գյուտ, որն աշխատում է դաշնամուրի սկզբունքով։

1400-1408 տարի (160-164 տեղաշարժ) - խոսակցություններ, որ Երկիրը կլոր է:

1420 (170 հարված) - առաջին յուղաներկը:

1444 (183 քայլ) - «Սովորված տգիտության մասին» տրակտատը Նիկոլաս Կուզացու կողմից - Վերածննդի գաղափարների նախակարապետը:

1454 (187 քայլ) - տպագրական մեքենայի գյուտ։

1456 (188-րդ քայլ) - երկրաշարժ Նեապոլում:

1486 (203 քայլ) - «Վհուկների մուրճը» տրակտատը, որը նշանավորում է Վերածննդի «Վհուկների որսի» սկիզբը:

1492 (206 քայլ) - Լեոնարդո դա Վինչիի կողմից թռչող սարքի գյուտը:

1510 (215-րդ քայլ) - առաջին ձեռքի ժամացույցը:

1530 (225-րդ քայլ) - խաղի ավարտը (այն կարելի է շարունակել, բայց խաղի մեջ այլևս գյուտեր, պատմական իրադարձություններ և զորքերի նոր տեսակներ չեն լինի):

Քաղաքներ և ֆեոդալներ

Նոր խաղում քաղաքների համակարգը լրջորեն վերամշակվեց, և միանգամայն տրամաբանորեն դրանք բաժանվեցին քաղաքների (առևտրի, գիտության և արհեստների կենտրոններ) և ամրոցների (ռազմական ուժի կենտրոնացում):

Ձեր տեղեկատվության համար. ծրագրավորողները խաղից հանել են ձեր քաղաքին թռչնի հայացքից ընտրովի նայելու հնարավորությունը: Իհարկե, այս հնարավորությունն անօգուտ էր, բայց դեռ ափսոս։

Քաղաքը հնարավոր է վերածել ամրոցի և հետդարձի, բայց միայն դրանց զարգացման սկզբնական մակարդակներում: Հետո փոփոխությունները դառնում են անշրջելի։ Քաղաքներում բյուջեի փողերը ականապատվում են (դրանցում կարելի է կարգավորել հարկերի մակարդակը), քաղաքաբնակները չափավոր բարձրաձայնում են գործող համակարգի մասին։ Սկզբում քաղաքներում ստեղծվեցին մի քանի ռազմական ջոկատներ՝ տարբեր տեսակի միլիցիա, պաշարողական զենք, թնդանոթներ, իսկ ավելի ուշ՝ վառոդային հրաձգային ջոկատներ։ Քաղաքը մասնագիտացած է նաև գործակալների՝ դիվանագետների, լրտեսների և մարդասպանների հարցում։

Ձեր տեղեկատվության համար. Քաղաքը կարող է պարունակել մի քանի միլիցիայի ստորաբաժանումներ խաղացողի համար անվճար՝ երկուսից վեցը: Սա շատ հարմար նորամուծություն է։ Դուք կարող եք ճանաչել «ազատ» թիմին կապույտ եզրով:

Ամրոցներում վառոդին չեն նախընտրում, բայց կառուցվում են հրացաններ և տրիբուշետներ: Ամրոցը ձեզ չի տա արկբյուզիերներ և հրացանակիրներ, բայց իրական միջնադարյան միավորների շարքը սկսվում է հենց գյուղացիներից: Այնուհետեւ գալիս են հետեւակի, հեծելազորային ստորաբաժանումների, նետաձիգների եւ, ընդհանրապես, միջնադարյան ասպետության գույնի բազմազանությունը: Ամրոցը շատ փող չի բերի, հարկերը խիստ դրույքաչափով են գանձվում, բայց ֆեոդալ գյուղացիները սովոր չեն ապստամբել։

Խաղը պահանջում է և՛ քաղաքներ, և՛ ամրոցներ: Առաջինը՝ որպես տնտեսության հիմք և դիվանագետների/լրտեսների արժեքավոր աղբյուր, երկրորդը՝ որպես իրական ռազմական ուժ բարձր միջնադար. Ի՞նչ հարաբերակցություն է պետք նրանց։ Ամրոցները կարող են ավելի քիչ լինել, քան քաղաքները, և ցանկալի է դրանք պահել կայսրության եզրին, որպեսզի թարմ ասպետները կարողանան հետևել ճակատամարտին: Այնուամենայնիվ, այստեղ չկան խիստ կանոններ, միայն կարեւոր է չչափազանցել կողպեքներով: Բացի այդ, քաղաքները անհրաժեշտ են գիլդիաների համար, և յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ միայն մեկ գիլդիա (դրանց մասին ավելին ստորև):

Քաղաքներում և ամրոցներում շենքերի շարքը չափազանց պարզ է. Մշակողները այն համատեղել են ամփոփ ցուցակի մեջ՝ մանրամասն բացատրություններով. այն կոչվում է քաղաքի մենյուի միջոցով:

Դա կարեւոր է: «դարբնոցային» շենքերի շարքը ձեր ստորաբաժանումներին տրամադրում է նոր զրահ, որը շատ լավ տեսք ունի մարտի դաշտում: Բայց թող նրան տեսքըձեզ չի խաբում, իրականում ստորաբաժանումները նվազագույն պաշտպանված են: Այսինքն՝ ամենանորաձև զրահը, որ դարբինները տվել են ջոկատին, կարող է ավելի վատ պաշտպանել, քան «հայրենի» շղթայական փոստը։ Սա մեծ մասամբ անիմաստ է դարձնում դարբնոցների կառուցումը: Նույնը վերաբերում է բուհերի քաղաքային գծին. դրանք բարելավում են վառոդի ջոկատներում մղվող մարտերի որակը: Որոշ վենետիկյան ստորաբաժանումներ հատկապես անհաջող էին նվազեցնում էդրանց պաշտպանությունը։

Բաժանմունքների աշխատանքի ընդունման սկզբունքը կտրուկ փոխվել է: Հիմա այն հիշեցնում է հին ու ծանոթ վարձկանների հավաքագրման համակարգը։ Պարզ ասած, այժմ քաղաքներում և ամրոցներում դուք կարող եք միանգամից մի քանի միավոր «կառուցել» կամ վերապատրաստել մեկ հերթով` սկսած երկուսից: Թիվը կախված է քաղաքի մեծությունից։ Բայց միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող հավաքել որոշակի տեսակի ավելի շատ միավորներ, քան վարձու համար մատչելի են (սովորաբար՝ երկուսից չորս): Եթե, օրինակ, դուք «ընտրել» եք բոլոր առկա ասպետներին, ապա մի քանի հերթ կպահանջվի սպասել, մինչև նրանք նորից աշխատանքի ընդունվեն:

Գործակալները միշտ հասանելի են մեկ առ մեկ, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող միանգամից երեք լրտեսի վարձել մեկ քաղաքում, բայց միանգամայն հնարավոր է միաժամանակ վարձել լրտեսի, դիվանագետի և մարդասպանի: Բարեբախտաբար, գործակալները, ի տարբերություն բանակների, հերթից հետո կրկին հասանելի են դառնում:

Այս նորամուծությունը ծառայում է երկու նպատակի. Նախ, այժմ խաղացողը կարող է, անհրաժեշտության դեպքում, մեկ հերթով հավաքել մեծ բանակ: Երկրորդ, խաղացողը ստիպված է դիվերսիֆիկացնել իր բանակը. այժմ այնքան էլ հեշտ չէ նույն տեսակի մի տասնյակ ասպետներ հավաքել, հատկապես հաշվի առնելով, որ ձեր բնակավայրերի կեսը կարող է մարզվել միայն միլիցիոներների կողմից:

Սա վրիպակ է. խաղի մեջ դուք կարող եք փոխել կապիտալը կոռուպցիայից և ազատ մտածելակերպից կորուստները նվազեցնելու համար: Սակայն խորհուրդ չեմ տալիս օգտվել այս հնարավորությունից՝ խաղային սխալների պատճառով ձեր տնտեսությունը և առևտուրը կարող են քաոսի մեջ ընկնել, և մայրաքաղաքը տեղափոխելու իմաստը կկորչի։

Նշենք նաև, որ այժմ միավորների վարձակալումը չի ազդում քաղաքի բնակչության վրա։ Սա նույնպես շատ հարմար նորամուծություն է՝ պատերազմը հիմա չի սպառում տնտեսությունը։ Սակայն այժմ անհնար է հանգստացնել քաղաքը՝ գյուղացիական ջոկատների միջոցով նրա բնակիչներին բաց դաշտ «տեղափոխելով»։ Բայց դա անհրաժեշտ չէ. Հռոմի քաղաքաբնակների մասին բողոքներից հետո. Total War, մշակողները կարգապահություն վերցրեցին, և այժմ քաղաքաբնակները քայլում են գծի երկայնքով, և ֆեոդալ գյուղացիները ընդհանրապես բերանները չեն բացում: Ինչպես ասում են. «Այո, տեր իմ»: Այնուամենայնիվ, նոր խաղում գյուղացիները հիմնականում կենդանիներ են, բայց ես այս մասին կխոսեմ ստորև, տակտիկական բաժնում:

Գիլդիաներ

Երբ ձեր քաղաքներից գոնե մեկը զարգացած լինի Փոքր մակարդակի, քաղաքում հաստատություն կառուցելու գիլդիաների առաջարկները օգտակար կլինեն՝ որոշակի վճարի դիմաց: Պետք է ուշադիր ընտրել, քանի որ մեկ քաղաքում կարող է գոյություն ունենալ միայն մեկ գիլդիա։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս չընդունել առաջարկներ, հենց որ ձեր քաղաքներում մեկ կամ երկու նմանատիպ գիլդիաներ են ստեղծվել։ Ինչու՞ են մեզ պետք հինգ գողական գիլդիաներ:

Ձեր տեղեկատվության համար. եթե դուք դեռ ընդունում եք անցանկալի գիլդիան, դուք միշտ կարող եք քանդել այն: Ավելի լավ է, իհարկե, չդիմել այս միջոցին, ապա ավելի դժվար կլինի հարաբերություններ հաստատել գիլդիայի հետ:

Եվ այնուամենայնիվ, ինչո՞ւ են մեզ պետք այս գիլդիաները։ Որոշների ազդեցությունը դուք կգտնեք անմիջապես առկա շենքերի քաղաքային ցանկում, մինչդեռ մյուսները գաղտնի են: Բացահայտենք գաղտնիքները.

Հետախույզների գիլդիան ավելացնում է միավորների քայլերի քանակը: Մարդասպանների և մարդասպանների գիլդիաները բարելավում են քաղաքում վարձված համապատասխան ստորաբաժանումները և բարենպաստ ազդեցություն ունեն հասարակական կարգի վրա: Ալքիմիկոսները բարելավում են վառոդի ջոկատները, որմնադիրների գիլդիան նվազեցնում է շինարարության ծախսերը և կրկին ազդում օրենքի ու կարգի վրա (ապստամբողները՝ այդ աղյուսը):

Առևտրականների գիլդիան ավելացնում է առևտրային եկամուտը և ուժեղացնում քաղաքում վարձված վաճառականներին: Աստվածաբանների գիլդիան ազդում է քահանաների վրա, գողերի գիլդիան բարձրացնում է լրտեսների որակը։ Սուսերամարտիկները ուժեղացնում են ստորաբաժանումների սպառազինությունը, ձիավորները պատասխանատու են ձիերի համար, փայտահատները՝ նետաձիգների և խաչաձևերի համար: Քանի որ նետաձիգները, հեծելազորային ստորաբաժանումները և սուսերամարտիկները չեն պատրաստվում քաղաքներում, այդ գիլդիաները կարող են կառուցվել միայն ամրոցներում:

Առանձին տողումԿան չորս ասպետական ​​շքանշաններ՝ Տամպլիերներ, Հոսպիտալներ, Տևտոններ և Սանտյագոյի ասպետներ: Դրանք հնարավորություն են տալիս պատրաստել համապատասխան ստորաբաժանումների ասպետներ և կարող են կառուցվել ինչպես ամրոցում, այնպես էլ քաղաքում։

Յուրաքանչյուր գիլդիա ունի զարգացման երեք մակարդակ՝ կանոնավոր, գլխավոր գիլդիա և շտաբ։ Նրանք տալիս են բարելավված ազդեցություն: Օրինակ՝ վաճառականների գլխավոր գիլդիան թույլ է տալիս քաղաքում մարզել «առևտրական» ծանր հեծելազորի ուժեղ միավորներ, իսկ սուսերամարտիկների վարպետ գիլդիան փորձի միավոր է տալիս երկրի բոլոր ասպետներին։ Սակայն գիլդիային առաջարկելը շենքը բարելավելու համար սովորաբար հեշտ չէ:

Ինչո՞վ է պայմանավորված, թե արդյոք գիլդիա կառուցելու առաջարկ կլինի և ինչպիսի՞ գիլդիա կլինի։ Դա կախված է ինչպես պետության զարգացումից, այնպես էլ խաղացողի գործողություններից (տրված առաքելությունները հաշվվում են, եթե գիլդիան ունի), և կոնկրետ քաղաքից:

Գեներալներ և ինչպես վարվել նրանց հետ

Առաքինությունների և արատների համակարգը, որոնք ազդում են գեներալների և գործակալների որակների վրա, առաջին անգամ հայտնվեցին Միջնադարյան. Ընդհանուր պատերազմում: Ամեն ինչ պարզ է ու պարզ՝ մարտերում հաղթելով՝ գեներալն ավելի փորձառու է դառնում։ Անձնական մասնակցությունը ճակատամարտին ավելացնում է HP-ն, իսկ քաղաքներ փոթորկելը լրացուցիչ փորձ ծանոթ իրավիճակում: Քաղաքում նստած՝ մարզպետի դերում գեներալը կարող էր դառնալ փորձառու քաղաքապետ, բայց միևնույն ժամանակ փայփայված ու արատների հակված։

Որոգայթ! Բանակը բռնվել էր երթի կազմավորման մեջ, և հիմա ինձ շտապ պետք է ջոկատներ տեղակայել՝ ճակատ կազմելու համար։

Առանձին կատեգորիա է շքախումբը՝ մինչև ութ «լրացուցիչ» նիշ։ Օրինակ՝ հաճախ քաղաքներ գրոհելով՝ գեներալը կարող է վերցնել օգտակար ինժեների, որը արագացնում է պաշարման զենքի կառուցումը և ավելացնում է փորձառության միավոր պաշարման մարտերում, և մահափորձից փրկվելուց հետո ստանալ շուն, որը բարձրացնում է անձնական անվտանգությունը: Շատ հազվադեպ է, որ գեներալը կարող է որպես ուղեկցորդ վերցնել այնպիսի լեգենդար կերպարի, ինչպիսին է Մարկո Պոլոն կամ Լեոնարդո դա Վինչին:

Գեներալների, արքայազնի և թագավորի կրթությունը, շքախմբի փոխանակումը զվարճանք է, թեև խաղի անհրաժեշտ տարր չէ: Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմում համակարգը, առաջին հայացքից, մնացել է նույնը: Բայց կան նաև փոփոխություններ. Նախ, այժմ հնարավոր է փոխանցել ոչ թե ամբողջ շքախումբը գեներալների միջև, այլ միայն որոշ կերպարների։

Երկրորդ, կառավարման էկրանին տոհմածառդուք չեք կարող ժառանգ նշանակել. նա ավտոմատ կերպով ընտրվում է խաղի կողմից, և եթե խաղացողը ցանկանում է, որ երկիրը գնա ուժեղ արքայազնի մոտ, նա կա՛մ մարզում է իր ունեցածը մարտում, կա՛մ վերացնում է արքայազնին՝ նետելով նրան անհույս ճակատամարտի մեջ:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս նորամուծությունները մեծ ազդեցություն չեն ունենում խաղի խաղի վրա: Շատ ավելի վատ է խախտված հավասարակշռությունը և համակարգում առաքինություններ և արատներ ձեռք բերելու սխալները: Մենք սովոր ենք, որ իմաստ ունի կարևորագույն քաղաքներում մարզպետներ նշանակել՝ բնակիչներին հանգստացնելու և եկամուտներն ավելացնելու համար։ Հրաժեշտ տվեք մարզպետներին, հիմա իմաստ չունի նրանց նշանակել քաղաքներում, եթե չես ուզում խիզախ գեներալին վերածել անկապ լոմկուսի՝ գողանալով քո փողերը և մարդկանց հասցնել սպիտակ շոգին:

Մտածեք դրա մասին. նոր կանոնների համաձայն, նահանգապետերի կողմից քաղաքներում (հատկապես խոշոր) նշանակված գեներալները գրեթե ակնթարթորեն, մեկ քայլով բռնում են արատները և շուտով սկսում են կուլ տալ և խմել բյուջեի փողերը՝ փչացնելով թագավորին: Ոչ, թող ժողովուրդն ինքն իրեն կառավարի, իսկ գեներալները պետք է կռվեն արտաքին ու ներքին թշնամիների հետ։

Սա վրիպակ է. Դուք կարող եք գեներալներին փրկել բերդերում արատից, բայց նույնիսկ այնտեղ երբեմն ծիծաղելի է դառնում. մի ամրոցում, որտեղ սկզբունքորեն անհնար է կառավարել հարկերը, գեներալը բռնում է ավերիչ «վատ հարկահավաքին» ավերիչ արատը:

Յուրաքանչյուր գեներալ, բացի տարիքից, ունի չորս հիմնական պարամետր.

  • Հրաման.Կռվի ամենակարևոր պարամետրը. Բարձր հրամանատարական պարամետր ունեցող գեներալը զորացնում է բանակը և քաջություն է ներշնչում նրան։ Սա է պատճառներից մեկը, որ գեներալի ջոկատը դեռ պետք է մասնակցի մարտին, բայց միայն ամենավճռական պահին, երբ գեներալը կորցնելու և հաղթանակի ձեռքից պարտությունը պոկելու վտանգ չկա։
  • Ասպետական ​​պատիվ/դաժանություն.Սրանք նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են: Ասպետությունը ձեռք է բերվում խաչակրաց արշավանքներով, ազնվական գործերով (մենք ազատում ենք գերիներին առանց փրկագնի) և բարձրացնում մեր իսկ զորքերի ոգին: «Բացասական» ասպետությունը կոչվում է դաժանություն (մենք ոչնչացնում ենք գերիներին՝ կրկին առանց փրկագնի) և վախեցնում թշնամիներին։ Ավելի ձեռնտու է ունենալ շատ վեհ կամ շատ դաժան գեներալ, քան չեզոք։ Այս դեպքում մի նուրբ կետ է առաջանում՝ եթե թագավորը դաժան է, ապա ասպետ գեներալները նրան հավատարիմ չեն լինի, իսկ դաժաններին դա չի հետաքրքրում։ Ինչպես ասաց Մաքիավելին, «ավելի լավ է վախենալ, քան սիրվել», մանավանդ, որ դեռևս իմաստ չունի ասպետին կպցնել անկարգ գյուղի մեջ. նրանք այնտեղ արագ կփչացնեն նրան:
  • Հավատարմություն.Ազդում է կաշառակերության հավանականության և գեներալի «ծախսի» վրա. Խաղում դա այնքան էլ կարևոր չէ, AI-ն համեմատաբար հազվադեպ է գեներալներ գնում:
  • Բարեպաշտություն.Անուղղակիորեն կախված է գեներալի ասպետական ​​հատկանիշներից։ Ազնվական ասպետը բարեպաշտ կլինի, անազնիվ չարագործը՝ ոչ։ Բարեպաշտությունը կարող է պաշտպանել կաթոլիկ ասպետին ինկվիզիտորից: Բարեպաշտությունը բարձրացնելու համար դուք կարող եք ասպետին տալ ջոկատի քահանայի գործակալ:

Կան նաև անուղղակի, թաքնված պարամետրեր՝ անձնական հեղինակություն, անձնական անվտանգություն, ճամփորդությունների միջակայքի ավելացում, հարկերի և քաղաքացիների տրամադրության վրա ազդեցություն և այլն: Շատերը նախատեսված են մարզպետների համար, այսինքն՝ անպետք են։

Նոր գեներալներ ձեռք բերելու մի քանի եղանակ կա. Նախ՝ բնական ճանապարհով՝ ժառանգները դառնում են գեներալներ (ավագը թագաժառանգն է)։ Երկրորդ՝ ազնվական տիկնայք (արքայական ընտանիքի դուստրերը) հաճախ գեներալներ են ստանում ամուսնանալով։

Երրորդ ճանապարհը զանգվածների կողմից առաջխաղացումն է։ Ձեր ցանկացած բանակ առանց գեներալի, նույնիսկ գյուղացիների միայնակ ջոկատը կառավարվում է կապիտանի կողմից։ Եթե ​​կապիտանի վերահսկողության տակ գտնվող բանակը հասնի տպավորիչ հերոսական հաղթանակի, և կապիտանի ջոկատն անձամբ գործ ունենա հարյուր-երկու թշնամու հետ (սա շատ է, շատ), ապա նրան կառաջարկեն գեներալի կոչում ստանալ։ Նոր գեներալի պարամետրերը կլինեն ցածր, բայց բավականին տանելի։

Սա վրիպակ է. բոլոր նման «նուվո» գեներալները կլինեն բացահայտ աթեիստներ՝ զրոյական կրոնականության պարամետրով։

Ընդհանրապես, բանակները չպետք է միայնակ քայլեն, որպեսզի նրանք ինքնուրույն վերածվեն ապստամբների: Փորձեք յուրաքանչյուր բանակի տալ գեներալ, նույնիսկ ամենաստորին: Նա կարող է նաև պոկվել, բայց դրա հավանականությունն ավելի քիչ է (եթե ձեզ չեն արտաքսել):

Դիվանագիտության թիկունքում սրով

Դիվանագիտությունը շատ լուրջ վերամշակվել է՝ մոտեցնելով այն «Քաղաքակրթությունից» և «Գալակտիկական քաղաքակրթություններից» ծանոթ դասական «առևտրային» համակարգին: Դիվանագիտական ​​պատուհանում մենք տեսնում ենք դիվանագետների հիմնական պարամետրերը, պետությունների հարաբերությունները, հետախուզական տեղեկատվությունն ու տեղեկատվությունը համաշխարհային միջնադարյան ասպարեզում ձեր երկրի դիրքորոշման մասին։

Խորհուրդ. իմանալ պետության մտադրությունների մասին, կօգնի լրտեսներին թշնամի քաղաքներում: Այսպիսով, եթե դուք ունեք իդեալական հարաբերություններ դաշնակցի հետ, բայց նրա մտադրությունները ներառում են պատերազմ, պատրաստվեք դրան:

Բարելավել հարաբերությունները երկրների միջև տարբեր ճանապարհներ- նվերներ, առեւտրային պայմանագրեր, դաշինքներ, ռազմական օգնություն, համեստ խնդրանքներ: Փողը կարող է հրաշքներ գործել և շտկել դաժան թշնամիների միջև հարաբերությունները, բայց դիվանագիտության արդյունքը կախված է նաև ձեր հեղինակությունից: Շատ ցածր հեղինակության դեպքում կարող է շատ դժվար լինել զինադադար կնքելը, դաշինքի մեջ մտնելը կամ ինչ-որ բանի շուրջ բանակցություններ վարելը: Հեղինակության համար լավ է, որ գերիներին թողնենք, որ գնան և գրավեն քաղաքները՝ չկործանելով դրանք: Վնասակար է նախ հարձակվել այլ երկրների վրա և պատերազմներ հայտարարել։

Սա վրիպակ է. եթե դուք, նախքան դաշնակցի վրա հարձակվելը, նախազգուշացնեք նրան՝ խախտելով պայմանագիրը, ապա համբավը կնվազի այնպես, ինչպես դավաճանական հարձակման դեպքում:

Հավատակիցների հետ ավելի հեշտ է բանակցել, իսկ անհավատների հետ՝ մի փոքր ավելի դժվար: Փոքր երկրներն ավելի հարմարվողական են, քան մեծերը։

Սա վրիպակ է. երբեմն, առևտրի գործընթացում օտարերկրյա դիվանագետները տարօրինակ են արտահայտվում. «Ոչ, ես համաձայն չեմ X-ին: Ես հակաառաջարկ եմ ներկայացրել X-ին»:

Դիվանագիտության վրա ազդում է խաղի մեջ սահմանված դժվարության մակարդակը. հեշտ է, խաղացողի երկրի և այլ երկրների միջև բոլոր հարաբերությունները ինքնաբերաբար շարժվում են դեպի իդեալական հարաբերություններ: Միջին հաշվով՝ չեզոք (այս կանոնները կիրառվում են AI-ի կողմից վերահսկվող երկրների միջև), այսինքն՝ մոռացվում են և վիրավորանքները, և բարի գործերը։ Դժվար և շատ ծանր մակարդակներում խաղացողի և այլ երկրների միջև բոլոր հարաբերությունները սահուն կերպով անցնում են զզվելի, այսինքն՝ նրանք ատում են քեզ... հենց այդպես:

Սա վրիպակ է. եթե բացեք դիվանագիտության պատուհանը և փակեք այն առանց որևէ գործարք կամ պայմանագիր կնքելու, ապա երկու երկրների հարաբերությունները կվատթարանան, և դիվանագետը կամ արքայադուստրը կարող են կորցնել փորձը։

Բազմաթիվ սխալներ մի կողմ, նոր դիվանագիտությունը քայլ առաջ է ամբողջ շարքում: Երկրների միջև հարաբերությունները շատ լավ են վերարտադրում միջնադարի ոգին, և երկրները չափավոր դավաճան են և չափավոր ազնիվ: Այսպիսով, դաշնակիցը կարող է դավաճանաբար հարձակվել, եթե դուք թողնեք սահմանամերձ քաղաքները առանց հսկողության (խաղացողը կարող է օգտագործել այս «casus belli»): Երբեմն AI-ի կողմից վերահսկվող պետությունը կարող է պարզապես պատերազմ հայտարարել՝ զգուշացնելով իր մտադրությունների մասին: Սպառնալիքները նույնիսկ կարող են միացնել գավառը, որը սովորաբար լավ մշակված համակարգի նշան է:

Սա վրիպակ է. եթե կործանման պահին երկիրը դաշինքի մեջ էր ձեզ հետ, ապա դաշինքը կդառնա «անխորտակելի» և ապագայում կարող է խանգարել ձեզ նոր հարաբերություններ հաստատելուց։

Վասալային համակարգը չի փոխվել՝ միայն ձեզ հետ պատերազմող երկրին կարելի է վասալ դարձնել։ Սա բանակներ փոխանցելու իրավունքով ընդլայնված դաշինքի նման մի բան է, որը նման է Հռոմի պրոտեկտորատին՝ Total War: Ես կասեի, որ երկիրը դուրս բերելը և՛ ավելի էժան է, և՛ ավելի հեշտ, քան տիրակալ դառնալու փորձը։

Ձեր տեղեկատվության համար. այժմ խաղում են ոչ միայն միապետներն ու գեներալները, այլև բոլոր գործակալները: Մարդասպանները, լրտեսները, վաճառականները, դիվանագետները դադարել են պարծենալ էլֆերի երկարակեցությամբ, և այժմ համեստ թզուկները ապրում են երկու-երեք դար:

Առևտուր և մրցակցություն

Առևտրականները գործակալների նոր տեսակ են: Նրանք սկսում են շահույթ ստանալ, եթե դրանք «տեղադրվեն» ռեսուրսի վրա: Մեկ հերթը մի քանի ֆլորինից վաճառականը կարող է ձեզ բերել մինչև հինգ հարյուր ֆլորին. արդյունքը կախված է բազմաթիվ գործոններից.

  • Առևտրականի փորձ;
  • Առևտրի ծավալները մարզում;
  • Ռեսուրսի գինը (ոսկին, փղոսկրը, համեմունքները գնահատվում են ամենից առաջ);
  • Մենաշնորհ;
  • Առևտրային պայմանագրեր;

Վաճառականը շատ արագ է վճարում իր համար՝ նա ամեն հերթով «աշխատավարձ» չի պահանջում, ինչպես դիվանագետը կամ լրտեսը։

Խորհուրդ. վաճառականին ավելի արագ զարգացնելու համար կարող եք «նմանվել» նրանց քարտեզի վրա՝ «ոտք դնելով» առանձին ռեսուրսների վրա։

Վաճառականի կյանքը լի է վտանգներով։ Այն կարող է ձեռք բերել ոչ միայն մարդասպանը, այլև այլ երկրի մրցակից վաճառականը։ Ռեսուրսի վրա մրցակից գտնելով, նա կարող է փորձել կազմակերպել անբարյացակամ տիրույթ՝ ստանալով ֆինանսներ, ազատելով ռեսուրսը և վերացնելով վաճառականին, ով պարզվեց, որ պակաս փորձառու և հաջողակ է:

Սարսափելի արքայադուստրեր

Արքայադուստրերը քրիստոնյա միապետի կամ նրա ժառանգորդի չափահաս դուստրերն են: Նրանք կարող են անմիջապես փոխանցվել որպես գեներալ կամ ուղարկել քարտեզի վրա շրջելու որպես գործակալ:

Արքայադուստրը կարող է փոխարինել դիվանագետին. միակ տարբերությունն այն է, որ որտեղ դիվանագետը փորձ ունի (պտտվում է), արքայադուստրն ունի այլ պարամետր՝ հմայքը։ Ի սկզբանե (չգիտեմ՝ սա վրիպակ է, թե մշակողները մտածել են) ձեր բոլոր արքայադուստրերն ունեն հմայքի պարամետր, որը հավասար է զրոյի: Սա շատ դժվար է դարձնում դինաստիկ ամուսնությունները. արտասահմանյան մի քանի արքայազներ ցանկանում են ամուսնանալ սարսափելի արքայադստեր հետ, և եթե նրանք ամուսնանան, նրանք ստիպված չեն լինի սպասել ժառանգներին:

Ցավոք սրտի, հմայքը բարձրացնելու միակ միջոցը հաջող դիվանագիտական ​​բանակցություններն են (դեսպանի հետ զրուցել է. նա մի փոքր ավելի գեղեցկացել է), և ցանկացած ձախողում գրեթե ակնթարթորեն աղջկան նորից վերածում է տգեղ աղջկա։

Դինաստիկ ամուսնությունը ամրապնդում է հարաբերությունները պետությունների միջև։ Անկախ նրանից, թե դուք ինչ-որ մեկի արքայազն եք ստանում ձեր գեներալների մեջ, թե ձեր ձեռքը թափահարում եք արքայադստեր վրա, դա կախված է բախտից:

Մարդասպանները երկրի փրկիչներն են

Երբ հնարավորություն չունես ուրիշի վաճառականին իրենց տներից քշելու, երբ Հռոմի ինկվիզիտորը հերթով խորովում է քո գեներալներին, նրանք են քեզ փրկող մարդասպանները։ Սկզբում նրանք գրեթե ոչինչ չգիտեն, բայց հենց որ մի երկու արքայադստեր «դուխ են անում», նրանց հմտությունները մեծանում են։ Ցավոք, դրանք դեռ բավարար չեն. եթե դուք խաղում եք սկսնակ մարդասպանի և միջին չափի վաճառականի / ինկվիզիտորի, ապա հաջող սպանության հավանականությունը տատանվում է վեցից մինչև տասնութ տոկոս: Այստեղ ամենատհաճն այն է, որ մի քանի մահափորձից փրկվելով, գործակալը կամ գեներալը ձեռք է բերում որոշակի անձեռնմխելիություն նրանց նկատմամբ (Անձնական անվտանգության պարամետրը մեծանում է), սակայն երբեմն պարանոյան խանգարում է նրանց հաղթահարել իրենց պարտականությունները: Բայց դա չի հեշտացնում մարդասպանների գործը:

Ձեր տեղեկատվության համար. Կադրերը, որոնք ցույց են տալիս մարդասպանի կամ լրտեսի գործողությունները, նախկինում եղել են ամբողջ սերիայի միակ խաղում՝ Shogun: Total War:

Առաջին փորձը վաստակելու լավ միջոց է ահաբեկչությունը: Պայթեցնելով օտար քաղաքների շենքերը՝ ձեր մարդասպանը հաջողության հասնելու ավելի մեծ շանսեր ունի: Բայց հարկ է հիշել, որ ձախողման դեպքում, եթե անգամ գործակալը խուսափի հատուցումից, նա կարող է ոչ միայն կորցնել փորձը, այլև այն հասցնել բացասական արժեքների։ Այդ իսկ պատճառով ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս քաղաքում կառուցել մարդասպանների գոնե մեկ գիլդիա՝ գործակալներն ավելի մեծ փորձ կունենան։

Սա վրիպակ է. եթե թշնամու գործակալին բոլոր կողմերից շրջապատես զորքերով, իսկ հետո նրա տեղը մի ջոկատ դնես, ապա գործակալը նահանջելու տեղ չի ունենա, և նա կմահանա վրդովմունքից։ Դա մարդասպանների վրա գումար խնայելու խաբեության միջոց է, և այն երբեք չի ձախողվում:

Քաղաքներում և բանակներում լրտեսները օգնում են թշնամու մարդասպաններին:

Լրտեսություն և հակահետախուզություն

Լրտեսությունը զվարճալի և օգտակար է: Երբեմն դուք չեք կարող անել առանց դրա: Եվ խոսքն անգամ այն ​​մասին չէ, որ լրտեսը կարող է ներթափանցել թշնամու բանակ, ամեն ինչ իմանալ նրա կազմի և գեներալի անձնական որակների մասին։ Եվ ոչ թե մի քանի լրտեսների «հինգերորդ շարասյունը» կարող է բացել բերդի դարպասները ձեր բանակի համար։

Պարզապես լրտեսները ինտելեկտուալ արհեստական ​​ինտելեկտի շրջանում շատ տարածված մարտական ​​միջոց են, և միայն ... լրտեսները կարող են դիմակայել նրանց: Եթե, օրինակ, ձեր քաղաքն առանց որևէ ակնհայտ պատճառի շշմում է, ապա մի գնացեք գուշակի մոտ, վնասատուները սկսվել են: Մի քանի լրտես տնկեք քաղաքում, և մի երկու քայլով նրանք կպարզեն ժողովրդի թշնամուն, կամ նույնիսկ երկուսին: Եթե ​​քո բախտը բերի, ուրիշի հետախույզը կսպանվի։ Եթե ​​ոչ, նրան միայն «կշպրտեն» քաղաքից, և նա անմիջապես կփորձի նորից ներթափանցել։ Լցնել «SMERSH»-ը նույն քաղաքը սլայդով, և ուրիշի գործակալի ճակատագիրը կանխորոշված ​​է:

Քո կողմից կարող ես լրտեսներով հեղեղել թշնամու քաղաքը, մարդասպաններ ուղարկել «հաճելի» շենքերը սաբոտաժ անելու ու ապստամբությունից հետո, իբր ոչինչ չի եղել, քաղաքը հետ գրավել ապստամբներից, հետո ասել, որ այդպես է։ Դիվանագիտական ​​հետեւանքներ չկան, Հռոմի պապը դեմ չէ նման զորավարժություններին։

Այո, ինչ վերաբերում է նրանց ավանդական գործունեությանը, լրտեսները կարող են ձեզ համար դարպասներ բացել ներսից, եթե նրանց ուղարկեք քաղաքներ մինչև պաշարումը, և շատ հաճախ նրանք դա անում են: Ավելի լավ է միանգամից մի քանի գործակալ «տնկել» թշնամիներին, այնպես որ դարպասը հաջողությամբ բացելու հնարավորությունները կարող են ցատկել հարյուր տոկոսից շատ ավելի բարձր:

Սա վրիպակ է. լրտեսը չի կարող պաշարման միջով անցնել քաղաք: Բայց եթե դու մի լրտես ուղարկես հեռու քաղաք և պաշարես նրան, մինչ գործակալը քայլում է, ապա լրտեսը հանգիստ կմտնի և կբացի դարպասը քեզ համար։

Հաջողության դեպքում դարպասները բացվում են միանգամից բոլոր կողմերից, և քաղաք կարելի է մուտք գործել մի քանի կողմերից՝ առանց մեկ վայրում կուտակվելու:

Ձեր տեղեկատվության համար. լրտեսները շատ հեշտ է զարգացնել, պարզապես լրտեսեք բոլորին: Նույնիսկ եթե հաջողության հավանականությունը հարյուր տոկոս է, գործակալը փորձ ձեռք կբերի։

Ռազմական արշավներ

Պատերազմը արշավում խաղացողի հիմնական զբաղմունքն է: Դուք հավաքագրում եք ստորաբաժանումներ քաղաքներում, հավաքում դրանք բանակների մեջ, նրանց պատրաստում եք գեներալներով և առաջնորդում նրանց մարտի: Ընդհանուր կանոնն է՝ հնարավորինս ուժեղ բանակներով հարձակվել թույլ բանակների վրա, մաս առ մաս կոտրել թշնամուն և օգտագործել տեղանքը։ Ռազմավարական քարտեզի վրա գտնվող անտառներում դուք կարող եք դարանակալներ տեղադրել՝ մարտին բռնելով թշնամու բանակին (արշավներում բանակը գնում է շարասյունով): Վերահսկելով անցումները՝ դուք կարող եք շատ լավ պաշտպանել տարածքը՝ խաղի մեջ ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես կառուցել պոնտոնային անցումներ, իսկ գետերն անհաղթահարելի խոչընդոտներ են:

Ձեր տեղեկատվության համար. Տիեզերական սանդղակը վերահսկում է, թե ինչպես է ցուցադրվում շարժումը քարտեզի վրա՝ պարզապես «քայլող» շարժում կամ ակնթարթային շարժում: Առաջին տարբերակը ավելի հեշտ է հետևել (հատկապես, եթե թշնամին քայլում է), երկրորդը հարմար է, երբ անհրաժեշտ է արագ քայլ կատարել և խնայել ժամանակը:

Գեներալի ջոկատը, եթե այն գտնվում է բանակում, կարող է վարձել բախտի զինվորներ. յուրաքանչյուր գավառ ունի իր հավաքածուն (Կենտրոնական Եվրոպայում սովորաբար խաչաձևեր և նիզակակիրներ): Վարձկանները թանկ են, բայց նրանք կարող են աջակցել և բառացիորեն փրկել ծեծված բանակին։ Եթե ​​դուք «գնեք» տարածքի բոլոր վարձկաններին, ապա դրանք կսպառվեն ու կվերականգնվեն միայն մի քանի պտույտից հետո։ Համակարգչային հակառակորդը կարող է նաև վարձկաններ գնել:

Սա հետաքրքիր է. Իսլամական վարձկանները հաջողությամբ միանում են խաչակրաց արշավանքին, իսկ Ամերիկայում տեղի ցեղերը կարող են վարձվել ացտեկների դեմ կռվելու համար: Փողն ու Կետցալկոատլի հեղինակությունը որոշում են ամեն ինչ։

Բացի սրանից, գեներալը հռոմեական ավանդույթի համաձայն կարող է կառուցել դիտաշտարակ (ցրում է պատերազմի մառախուղը փոքր հեռավորության վրա, կարող է տեղադրվել միայն իր տարածքում) կամ դաշտային ճամբար։

Սա վրիպակ է. Թշնամին երբեք չի հեռանում դաշտային ճամբարից: Ընդհանրապես. Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք վերցնել գյուղացիների մեկ միավոր և մի քանի քայլով սպանել հսկայական բանակ: Ռեալիզմը եռում է.

Այլ երկրների բանակները և թշնամիները սովորաբար համարժեք են իրենց պահում ռազմավարական քարտեզի վրա. գործ ունեն ապստամբների խմբերի հետ (մոխրագույն բանակներ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են այստեղ և այնտեղ), հարձակվում են միմյանց վրա, պաշարում և գրավում քաղաքներ։ Երբեմն, սակայն, նրանք անբացատրելի մանևրներ են անում, կամ նույնիսկ դարերով կանգնում են մեկ տեղում։

Ճակատամարտից հետո, եթե ձեր գեներալը հաղթի, դուք հնարավորություն կունենաք ազատ արձակել գերի ընկած գերիներին, առաջարկել թշնամուն փրկագին տալ նրանց կամ պարզապես սպանել բոլորին։ Առաջին տարբերակը մեծացնում է գեներալի ասպետական ​​պարամետրը, երկրորդը փող է տալիս, երրորդը ընդհանուրին դարձնում է ավելի սարսափելի (բացասական ասպետություն): Խորհուրդ եմ տալիս օգտվել առիթից՝ գեներալին ավելի ազնիվ կամ վախեցնելու համար, քանի որ չպետք է հույսը դնեք փրկագնի ֆինանսական ներարկումների վրա։ Նրանք հաճախ կհրաժարվեն հետ գնելուց, իսկ խաղը թույլ չի տա ձեզ սակարկել։

Ձեր տեղեկատվության համար. անհնար է փրկագին վերցնել գերի ընկած ապստամբների համար։

Գավառը գրավելու համար հարկավոր է վերցնել կենտրոնական բնակավայրը՝ սա բերդ է կամ քաղաք: Քաղաքները նկատելիորեն ավելի հեշտ են վերցնելը. կա միայն մեկ պատ, և նույնիսկ դա բարձր չէ: Ամրոցները երբեմն կարող են պարծենալ պատերի եռակի շարքով, և ավելի հաճախ ավելի ձեռնտու է դրանք սովամահ անելը: Այս դեպքում նույնիսկ պաշարման սարքավորումներ կառուցելը պարտադիր չէ: Եթե ​​թշնամին փորձի թռիչք կատարել, ապա աշտարակները, սանդուղքները և խոյը կխանգարեն ձեզ հետ մղել անսպասելի հարձակումը:

Սա վրիպակ է. չեզոք պետությունը կամ նույնիսկ դաշնակիցը, ով ցանկանում է անակնկալ կերպով հարձակվել ձեր քաղաքի վրա, շատ հաճախ դավաճանում է իր մտադրություններին համարձակ նետով իր բանակի ճանապարհին, որն ավարտվում է ձեր քաղաքում:

Քաղաքը գրավելով՝ հրամանատարը ընտրության առաջ է կանգնում՝ ի՞նչ անել քաղաքի հետ՝ պարզապես գրավե՞լ, թալանե՞լ, թե՞ ոչնչացնել։

Երկրորդ տարբերակը ամենաշատ գումարն է տալիս։ Այո, հարկատուներն էլ են մահանում, բայց քիչ թվով։ Խորհուրդ եմ տալիս ամեն անգամ օգտագործել այն՝ հարուստ քաղաքից կարող եք «հեռացնել» ավելի քան մեկ տասնյակ հազար ֆլորին։

Երրորդ տարբերակը «վատն» է։ Բնակիչները զանգվածաբար մահանում են, քաղաքը հետ է շպրտվում զարգացման մեջ, և շատ միջոցներ չեն մուտքագրվում հաշվին (ինչը, ընդհանուր առմամբ, տարօրինակ է): Քաղաքի կործանումը հարված է հարաբերություններին ու հեղինակությանը։ Ես խորհուրդ չեմ տալիս ոչնչացնել գրավված քաղաքները, թեև դրանց բնակիչները երկար ժամանակ դառնում են ջրից ավելի հանգիստ, խոտից ցածր։

Հաղորդակցություն Հռոմի պապի հետ

Հռոմի պապն անխորտակելի «երկիր» է. Սկզբում գտնվում է Հռոմում և պատկանում է գավառին: Մյուսները չեն գրավում: Եթե ​​դուք վերցնեք Հռոմը, ապա Պապը պարզապես կթափառի շրջակայքում: Եթե ​​նրան սպանեն, կարդինալները կընտրեն նորին, եւ ամեն ինչ կկրկնվի սկզբից։

Հռոմի պապը չի ցանկանում, որ կաթոլիկները կռվեն միմյանց հետ, և նա սիրում է խաչակրաց արշավանքներ սկսել (առաջինը կհայտարարվի քարոզարշավի մեկնարկից մի քանի հերթափոխով): Եթե ​​դուք խաղում եք որպես ուղղափառ կամ մահմեդական, ապա կկարողանաք ազատորեն նվաճել ձեր ընտրած ցանկացած գավառ և երկիր: Կաթոլիկների համար ավելի դժվար կլինի՝ արժե լուրջ պատերազմ սկսել հարեւանի հետ, քանի որ Պապը կմիջամտի և կառաջարկի դադարեցնել ռազմական գործողությունները։ Նա դա կանի շատ հաճախ՝ երբեմն թույլ տալով ձեզ իմանալ, որ ինքը դժգոհ է լինելու, իսկ երբեմն էլ ուղղակիորեն խոստանալով հեռացում:

Սա վրիպակ է. պատիժների համակարգը գործում է կոճղի միջոցով. Երբեմն դուք կարող եք շարունակել պաշարումը և, այնուամենայնիվ, հաղթել առաքելությունը: Երբեմն ձեզ վտարում են ագրեսորից պաշտպանվելու համար: Այնուամենայնիվ, պետք է նշել, որ պատերազմով տարված ձեր թշնամին նույնպես կարող է վտարվել, այնուհետև նա դառնում է օրենքից դուրս և կարող է դառնալ հեշտ զոհ:

Եթե ​​ձեր երկիրը հեռացվել է, ապա ձեր հարաբերությունները կաթոլիկ երկրների և Հռոմի հետ կտրուկ կնվազեն։ Բնակչությունը սկսում է ապստամբել, և հատկապես հավատքի եռանդուն գեներալները կարող են փախչել բանակների հետ միասին։ Այնուամենայնիվ, այնպիսի մանրուք, ինչպիսին է արտաքսումը, դժվար թե շատերին հետ պահի Հռոմը գրավելուց. սա շատ հարուստ քաղաք է: Իսկ Պապը կհասցնի։

Սա հետաքրքիր է. դուք կարող եք, օրինակ, Պապին «տեղափոխել» հեռավոր կղզի՝ նախ նրան տալ նահանգ, իսկ հետո դավաճանաբար վերցնել Հռոմը և մեծ գումարներով փորձել հանգստացնել կղզում նստած զայրացած պոնտիֆիկոսին: Կղզուց Պապը ոչ մի տեղ չի գնա, և նա չի կարողանա ինկվիզիտորներ ուղարկել մայրցամաք։

Հռոմի պապին ցմահ ընտրում է Կարդինալների քոլեջը։ Կարդինալներն առաջադրվում են բոլոր կաթոլիկ երկրների շարքային քահանաներից։ Այնուամենայնիվ, ոչ այնքան սովորական՝ կարդինալների մոտ գնալու համար քահանան պետք է լինի բացառիկ հավատարիմ՝ տասը միավորից յոթ կամ ութ կամ ավելի բարեպաշտություն:

Բարեպաշտությունը ձեռք է բերվում միսիոներական աշխատանքով ուղղափառ, մահմեդական կամ հեթանոսական տարածքներում: Այն նաև օգնում է որսալ զավեշտական ​​կախարդների և ճաղատ հերետիկոսների համար, որոնք երբեմն վերածնվում են քարտեզի վրա: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք. չկարողանալով այրել հերետիկոսին, քահանան ինքը կարող է ընկնել հերետիկոսության մեջ. «Գուցե դա ճիշտ է, քիմիան ամեն ինչ է»:

Եթե ​​մեր քահանաներից մի քանիսին մղենք կարդինալների մոտ, ապա ապագայում կարող ենք հասնել նրան, որ նրանցից մեկը ընտրվի որպես նոր Պապ: Հաճելի է, բայց խաղի մեջ անիմաստ է, չնայած խոսակցություններ կան, որ «ձեր» հայրիկի հետ ավելի հեշտ է բանակցել։ Օրինակ, խնդրեք նրան խաչակրաց արշավանք հայտարարել ձեր թշնամիների դեմ:

Երբեմն Հռոմը կարող է ուղարկել ինկվիզիտորի եզակի գործակալ: Սա շատ վտանգավոր անձնավորություն է, նա կարող է այրել ձեր գործակալներին և ձեր գեներալներին, և նույնիսկ (որոշ դժվարությամբ) թագավորին կամ արքայազնին կամքով: Պաշտպանում է ինկվիզիտորի հարձակումներից բարեպաշտության բարձր պարամետր և ... մարդասպանների ամբոխ:

Սա վրիպակ է. երբեմն ինկվիզիտորը կարող է այրել խաչակրաց արշավանքի մեջ գտնվող գեներալին: Թվում է, թե քարոզարշավին մասնակցելը լվանում է մեղքերը, բայց ոչ ...

Խաչակրաց արշավանքներ և ջիհադ

Խաչակրաց արշավանքը հայտարարում է Հռոմի պապը՝ ակնկալելով, որ իրեն կմիանան բոլոր ուղղափառ կաթոլիկները։ Հռոմի պապը նշում է արշավի նպատակը (սկզբում սովորաբար Երուսաղեմը կամ Անտիոքը), և եթե խաղում եք որպես կաթոլիկ երկիր, կարող եք միանալ արշավին, որպեսզի ժամանակին լինեք պարգևների բաշխմանը:

Իսկ դրանք լավն են, նույնիսկ եթե հաշվի չես առնում պատերազմական ավարը։ Նախ, գեներալը հզոր բարձրացումներ է ստանում հրամանի և բարեպաշտության պարամետրի նկատմամբ: Երկրորդ՝ նրա ամբողջ բանակը մեկով փորձ է ձեռք բերում։ Երրորդ՝ Պապը գոհ կլինի. գլխավորը քարոզարշավի նպատակին առաջինը հասնելն է, այլապես մյուս երկիրը կստանա բոլոր բարիքները։

Սա վրիպակ է. եթե մարտի օբյեկտը գրավելուց առաջ մի պտույտ մտնեք երկրում գեներալներով բանակ, ապա այդ զինվորները նույնպես փորձառության ավելացում կստանան՝ ոչ մի քայլ չանելով։ Նման խարդախ ձևով մի քանի արշավների համար դուք կարող եք առավելագույնս մղել երկրի բոլոր բանակները:

Արշավին միանալու համար գեներալ ունեցող բանակը պետք է իր հետ ունենա առնվազն ութ միավոր: Մնացածը կարելի է վարձել Եվրոպայում և երբեմն նույնիսկ տեղում շատ էժան՝ դրանք հատուկ «խաչակրաց» ստորաբաժանումներ են, որոնք հասանելի չեն քաղաքներում և ամրոցներում մարզվելու համար։

Զորքը, որը միանում է խաչակրաց արշավանքին, պետք է ամեն քայլափոխի շարժվի դեպի թիրախ քաղաքը, հակառակ դեպքում զինվորները կլքեն. ամբողջ բանակի մեկ քառորդը կարող է մեկ պտույտով հեռանալ անհայտ ուղղությամբ: Խաչակիրների բանակը շատ արագ է շարժվում, բայց մեկ այլ բանակի հետ անսպասելի հանդիպումը կարող է արագ «սպառել» շարժման պահուստը մեկ հերթափոխով։

Խորհուրդ. եթե չեք ցանկանում, որ բանակը լքվի, դանդաղ շարժվեք դեպի խաչակրաց արշավանքի թիրախը և, տեսնելով առջևում որևէ խոչընդոտ (քաղաք կամ այլմոլորակային բանակ), արագ սեղմեք Backspace-ը, որպեսզի կանգնեցնեք բանակը և շրջանցեք վտանգավոր տեղը:

Խաչակրաց արշավանքը կարող է առաքվել նաև ծովային ճանապարհով, բայց եթե նավը նավարկի Անգլիայից՝ շրջելով Պիրենեյան թերակղզին, ապա անգրագետ զինվորները, տեսնելով, որ նավատորմը հեռանում է արշավի նպատակից, կփախչեն։ Ինչպես տեսնում եք, այստեղ չի գործում «ուր եք գնում սուզանավից» կանոնը։

Հարձակվել այլ երկրների «քայլող» բանակների վրա՝ նշանակում է վազել դեպի հեռացում։ Ավելին, լինելով խաչակրաց արշավանքի մեջ, խաղացողը շատ արագ կփչացնի հարաբերությունները Պապի հետ, եթե նա հարձակվի ... ուղղափառների վրա: Դժվար է հասկանալ՝ սա վրիպակ է, թե մշակողների գաղափար։

Սա վրիպակ է. Ընդհանրապես, ես խորհուրդ չեմ տալիս գործակալներին կցել քարոզարշավին. նրանք դանդաղեցնում են ամբողջ բանակը։ Բայց դուք կարող եք շրջանցել սահմանափակումը՝ ընտրելով բանակ և ընդգծելով դրա բոլոր ստորաբաժանումները:

Եթե ​​դուք լավ հարաբերություններ ունեք Պապի հետ (նա փող է սիրում), ապա կարող եք խնդրել նրան խաչակրաց արշավանք կազմակերպել այն քաղաքում, որը ձեզ անհրաժեշտ է. իհարկե, լավագույնը պատկանում է ոչ կաթոլիկ երկրին: Դուք կարող եք ճամփորդություններ կազմակերպել ոչ ավելի, քան յուրաքանչյուր տասնհինգ քայլը մեկ անգամ (երեսուն տարի):

Եթե ​​խաղացողն իրեն շատ վատ է պահում, հեռացվում է և ընդհանրապես խանգարում է Հռոմի պապին, ապա նրանք կարող են խաչակրաց արշավանք հայտարարել նրա քաղաքի վրա:

Մուսուլմանների շրջանում ջիհադը մի փոքր ավելի պարզ է. այն կարող է հայտարարել բարեպաշտության հինգերորդ աստիճանի հասած ցանկացած իմամ: Ջիհադի օբյեկտը պետք է լինի քաղաքը մի տարածքում, որտեղ քաղաքացիների առնվազն մեկ երրորդը դավանում է իսլամ: Խաղացողը կարող է նաև հավաքագրել էժան ջիհադի ստորաբաժանումներ:

Մոնղոլներ և Թիմուրիդներ

Մոնղոլական հորդան գալիս է արևելքից։ 1206 թվականին դուք այդ մասին լուր եք ստանում, և մի քանի տարի անց Բաղդադի տարածքում մոտ մեկ տասնյակ լիքը (քսան ընկերություն) բանակ է բացվում:

Նրանք կարող են ագրեսիվ լինել կամ պասիվ կերպով մի քանի տարի անապատով քշել՝ չփորձելով գրավել Բաղդադը: Դու նայում ես մոնղոլների կողմից կտրված այս շրջանակներին, և պարզ չէ՝ Չինգիզ Խանը իրեն Մովսե՞ս է զգացել, թե՞ հարվածել է զեն բուդդիզմին:

Առաջին քաղաքի գրավմամբ մոնղոլները դառնում են նոր երկիր, սկսում են գործակալներ ուղարկել և դիվանագիտական ​​հարաբերություններ հաստատել:

Եթե ​​պատահաբար պատերազմում եք մոնղոլների հետ, խորհուրդ եմ տալիս կուտակել մեծ բանակներ և օգտագործել բոլոր հնարավորությունները՝ իրավիճակը ձեր կողմը թեքելու համար. ) և նույնիսկ խնդրեք Պապին խաչակրաց արշավանք սկսել մոնղոլական որևէ քաղաք:

Մոնղոլների բանակները հիմնականում բաղկացած են հեծելազորից, որոնց թվում կան բազմաթիվ հրացաններ։

Թիմուրիները ժամանում են մոտ 1370 թ. Նրանք ունեն ավելի քիչ ստորաբաժանումներ, բայց ավելի շատ վառոդային հրետանի և փղեր՝ թնդանոթներով կամ հրացանակիրներով իրենց մեջքին: Ձեր տրամադրության տակ այրվող խոզեր չեն լինի, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ փղերի հետ ավանդաբար՝ կրակ աղեղներից, խաչադեղերից և հրետանուց, ամենից լավը՝ այրվող արկերով և նետերով:

Եթե ​​խաղում եք Եգիպտոսի, Թուրքիայի, Բյուզանդիայի կամ Ռուսաստանի դերում, ապա դժվար կլինի խուսափել մոնղոլների և թիմուրիների հետ հանդիպումներից: Բոլոր մյուս երկրները պետք չէ շատ անհանգստանալ:

Ժանտախտ - Սև մահ

Ժանտախտի առաջին բռնկումը սկսվում է տասնչորսերորդ դարի հիսունական թվականներին։ Վարակված քաղաքը պետք է մեկուսացված լինի. ոչ մի բանակ, գեներալ կամ գործակալ չպետք է մտնի կամ դուրս գա այնտեղից: Մի քանի տարի անց բռնկումն ինքնըստինքյան կհանգչի, և դուք կվերականգնեք ուժերը։

Արժե՞ արդյոք փորձել թշնամի քաղաքները գործակալով վարակել։ Դրանում տնտեսական իմաստ չկա, բանակները շատ դժկամորեն նվազում են (ավելի լավ է նրանց ոչնչացնել արդար պայքարում), իսկ քաղաքական արդյունքները կախված են բախտի վրա. գուցե մի քանի կարևոր կոններ կմեռնեն, բայց սանձազերծված Սև մահը կարող է հարվածել խաղացողի կայսրությանը: ռիկոշետով։

Ձեր տեղեկատվության համար. անհնար է ացտեկներին վարակել ժանտախտով. գործակալը չի ​​գոյատևի ճանապարհորդությունից կամ ժամանակ կունենա վերականգնվելու:

Ծովային մարտեր

Ծովային մարտերը դեռ ավտոմատ կերպով հաշվարկվում են: Համակարգիչը սիրում է նավարկել մեծ նավատորմով, ուստի ամենավերջին մոդելի քսան նավը ձեռքի տակ ունենալն արդարացված է:

Նավերը կարող են արգելափակել թշնամու նավահանգիստները, արգելափակել ծովային առևտուրը կամ փակել անցումները՝ կանխելով բանակների կամ գործակալների տեղափոխումը, օրինակ՝ Կենտրոնական Եվրոպայից Սկանդինավիա կամ Շոտլանդիայից Իռլանդիա:

Բացի այդ, յուրաքանչյուր նավատորմ կարող է կրել քսան զորք՝ մի ամբողջ բանակ: Ինչ խոսք, զենքերը սահմանափակում են բանակի արագությունը ոչ միայն ցամաքում, այլև ծովում։

Սա վրիպակ է. եթե ցանկանում եք ցանկացած գնով արագացնել նավերի տեղաշարժը ատրճանակներով, կարող եք սեղմել նավատորմի վրա և ընտրել բոլոր նավերը:

Շատ վատն այն է, որ արհեստական ​​ինտելեկտը սկզբունքորեն չի կարող զորքեր իջեցնել։ Սա շատ անիրատեսական է և խաղացողին անարդար առավելություն է տալիս: Օրինակ, խաղալով որպես Ֆրանսիա, դուք չպետք է անհանգստանաք բրիտանացիների վայրէջքի համար. դրանք չեն լինի: Եվ հակառակը, խաղալով բրիտանացիների համար, դուք չեք կարող անհանգստանալ կղզիների պաշտպանության մասին. ոչ ոք չի ցանկանա նրանց, բացառությամբ, որ ապստամբները կվերածնվեն ինչ-որ մի անկյունում:

Սա վրիպակ է. երբեմն նավերի նավապետերը չափից դուրս անկախություն են ցուցաբերում և նավարկում ուր ցանկանան։ Փորձեք կասեցնել նման փորձերը։

Այս առեղծվածային առաքելությունները

Եթե ​​ավելի վաղ այդ առաջադրանքը տվել էր ձեզ Հռոմի Սենատը, ապա այժմ բոլորն են ղեկավարում՝ Հռոմի պապը, գիլդիաները և նույնիսկ օտարերկրյա դեսպանները: Պարգևատրումներ առաջադրանքների համար՝ զորքեր, փող, Հռոմի գտնվելու վայրը կամ ... «չէկոմաքսացիա», եթե իրավիճակն այնպիսին է, որ Պապը համառորեն պահանջում է դադարեցնել ռազմական գործողությունները կաթոլիկ եղբայրների հետ:

Երբեմն առևտրական համայնքներին կամ գիլդիաներին, որոնք դուք հյուրընկալում եք ձեր քաղաքներում, խնդրում են գրավել որոշակի քաղաք, հեռացնել որոշակի վաճառականին կամ շրջափակել հիմնական նավահանգիստը: Սովորաբար առաջադրանքները հեշտ է կատարվում, և ավելին, դրանց կատարումը նախապես պլանավորված է ձեր ծրագրերում։ Բայց երբեմն պատահում են տարօրինակ և անհնարին բաներ, օրինակ՝ խնդրանք առևտրային հարաբերություններ հաստատել մի երկրի հետ, որը երկար տարիներ հաջողությամբ առևտուր է անում ձեզ հետ: Ի՞նչ կարող ես անել, ծրագրավորողները նույնպես մարդիկ են և կարող են նաև սխալվել: Կատարված առաջադրանքների համար մրցանակները գումար են և երբեմն հազվադեպ միավորներ: Չհաջողված առաջադրանքի համար գիլդիան չի պատժի միապետին, ի վերջո, նա թագավոր է: Երբեմն շատ զվարճալի է կարդալ առաջադրանքների տեքստերը, դրանք պարունակում են զվարճալի տառասխալներ. «Եթե կատարես այս առաջադրանքը, գիլդիան քեզ կտա ֆլորիններ և գոհ կլինի քեզնից, եթե ոչ, ապա գիլդիան գոհ կլինի քեզնից»:

Սպանության առաքելությունները առանձին զվարճալի թեմա են: Մի անգամ ինձ հետ պատերազմող երկրի արքայազնը խնդրեց ինձ «հեռացնել» իր հորը՝ միապետին՝ խոստանալով բարելավել հարաբերությունները։ Ես պարզապես պաշարում էի այն քաղաքը, որտեղ նստած էր թագավորը, և հաջորդ քայլը ես սպանեցի նրան մարտում։ Եվ արքայազնն ասաց ինձ. «Քանի որ նա մահացել է, ես ստիպված չեմ վճարել, ցտեսություն»: Պարզվում է, որ նման առաջադրանքներում միայն փորձն է հաշվվում, բայց ոչ արդար պայքարում մահը, և նույնիսկ այդպես՝ երկրների միջև հարաբերությունները չեն բարելավվում։ Այո, ծրագրավորողները սխալվել են, պատահում է։

Կան նաև պարզապես անհնարին առաջադրանքներ։ Օրինակ, գիլդիան կարող է պահանջել «կցել» որոշակի քաղաք: Այն բռնի ուժով գրավելը առաքելության ձախողում է։ Եթե ​​ես քաղաքը առևտուր անեմ դիվանագիտությամբ, խնդիրն էլի չի հաշվվում։

Ամերիկայի բացահայտում

Ինչ-որ տեղ տասնհինգերորդ դարի կեսերին (մոտ 1440 թ.) կբացվի քարտեզի մի մասը ամերիկյան մի քանի գավառներով։ Անցնել օվկիանոսը և մատուցել նվաճողների բանակները (և նրանց հետ `գործակալներ և առևտրականներ) կարող են լինել միայն շատ արագ և հզոր նավեր` կարաքներ: Նրանց համար նրանք պետք է վերակառուցեն նավաշինարանը բարձր մակարդակ.

Առևտրականների նավատորմով (ոսկու համար), լրտեսներով (ջունգլիներում դարաններ գտնելու համար) և մեծ բանակով նավարկեք դեպի արևմուտք, և մոտ տասը հերթափոխով դուք կբացեք ամերիկյան առաջին նահանգները։

Ապստամբներից գավառները գրավելը դժվար չի լինի, բայց ացտեկները կարող են լուրջ խնդիր լինել։ Նրանց բազմությունը, և նրանք ունեն շատ ծանր հետևակ: Դրանց հետ կարող են գլուխ հանել միայն ուշ միջնադարի պիկմենները, օրինակ՝ լանդսկնեխտները։ Չէր խանգարի լիցքավորել վառոդային հրացանների ջոկատները, խաչքարերը և մի երկու օձաձիգ:

Ավելի լավ է ացտեկների դեմ պայքարել ոչ թե ջունգլիներում, որտեղ նրանք ակնհայտորեն ավելի ուժեղ են, այլ քարտեզի նեղ հատվածներում:

Սա հետաքրքիր է. եթե գեներալը պարտվի ացտեկներից, նա կսկսի ատել... Դանիան. Ես կասեի, որ Նորվեգիան պետք է լուրջ ուշադրություն դարձնի սրան։

Մարտավարություն

Ընդհանրապես, դժվար է լրջորեն խոսել AI-ին հաղթելու մարտավարության մասին, երբ մարտերի կեսը նույն սցենարով է ընթանում՝ թշնամին վազում է դեպի քո նետաձիգները և սկսում վազել տեղում՝ մեկ-մեկ ցույց տալով նետաձիգներին իրենց մեջքը։ Բացի այդ, համակարգիչը հաճախ ամբողջովին անտեսում է թիկունքում հայտնված հեծելազորային ջոկատները, որոնք, առանց դիմադրության հանդիպելու, շրջապատում են ամբողջ բանակներ։

Սպասում եմ վճարումների։ Այնուամենայնիվ, արհեստական ​​ինտելեկտի խնդիրները մի բան են, և տարօրինակ և ոչ միանշանակ նորամուծությունները մարտավարական սկզբունքներում բոլորովին այլ բան: Ընդամենը մեկ օրինակ՝ ստիպված կլինեք նորից վարժվել գյուղացիներին։ Նրանք սովորեցին քայլել ձևավորման մեջ, սա մանրուք է: Բայց հիմա չլվացված գյուղացիների մի ջոկատը, որը զինված է պատառաքաղներով, հեշտությամբ փախչում է քաղաքային միլիցիային և նույնիսկ սերժանտներին։

Կարծես աշխարհը գլխիվայր շուռ է եկել: Եվ սա դեռ սկիզբն է։

Ցավոք սրտի. դեռևս հնարավոր չէ մարտեր գրանցել քարոզարշավի ռեժիմում (սովորաբար ամենահետաքրքիր, անսպասելի և հիշարժան):

Նոր համարձակ պայքար

Ընդհանուր առմամբ, հին մարտավարական կանոններից շատերը գործում են.

  • Հասակը և հատումը առավելություն են տալիս։
  • Շրջակա միջավայրը առավելություն է։
  • Թևին հարվածն ավելի ձեռնտու է, քան ճակատայինը, թիկունքին ավելի ձեռնտու է, քան թեքումը։
  • Թշնամու բանակը տապալելն ու փախուստի ենթարկելն ավելի կարևոր է, քան պարզապես ճակատամարտում անցնելը:
  • Խուճապի մատնված թշնամուն պետք է նահանջի ճանապարհ տալ, որպեսզի նա չհայտնվի քշված առնետի դիրքում։

Սա վրիպակ է. Խոսելով գերիշխող բարձունքների մասին, երբեմն թշնամու ջոկատը, որը բաղկացած է, հավանաբար, ծնված լեռնագնացներից, կարող է ճակատամարտի սկզբում սկզբունքորեն լինել անմատչելի լեռան վրա:

Նույն կերպ, ինչ վերաբերում է ձիերի և հետևակի փոխհարաբերություններին, սկսվում են հարձակման, հրաշքների հարցերը։

Ձեր տեղեկատվության համար. այժմ դուք չեք կարող իջնել հեծելազորային ստորաբաժանումները մարտից առաջ: Այսպես են վարժեցնում ամրոցներում՝ իջած։ Ոչ ոք չի հասկանում, թե ինչու են ծրագրավորողները դա արել, բայց ինչ-ինչ պատճառներով խաղն այդպես է նախագծված:

Նախ, հարձակումը շատ վատ է աշխատում: Հեծյալ ջոկատին ստիպել թշնամուն նիզակների վրա նստեցնել կամ հետևակին ստիպել փախչել թշնամու ջոկատների մեջ... շատ դժվար է: Սրա պատճառը, ինձ թվում է, յուրաքանչյուր մարտիկի համար շարժումների հաշվարկման նոր համակարգն էր։ Եթե ​​դուք հեծելազոր եք ուղարկում թշնամուն հարձակվելու համար (կրկնակի սեղմեք մկնիկի աջ կոճակի վրա), ապա ջոկատը պարզապես կփլուզվի փախուստի ժամանակ, և հարձակման հետևանք չի լինի: Ոչ ոք օդ չի բարձրանա և վազի, պարզապես ձիերը կամաց-կամաց կվազեն թշնամու մոտ, ձեր զինվորները կհանեն իրենց նիզակները, կհանեն իրենց սրերը և կսկսեն սովորական մարտը: Եվ ամենայն հավանականությամբ նրանք կպարտվեն։ Նույնիսկ գյուղացիները (սակայն, մենք արդեն գիտենք, որ գյուղացիները սարսափելի են սերտ մարտերում):

Որպեսզի հարձակումը տեղի ունենա, պետք է հետևել միանգամից մի քանի կանոնների.

  • Տեղադրեք հեծելազորը ճիշտ այնպես, որ այն ուղղված լինի թշնամուն (հակառակ դեպքում, նույնիսկ թեթև շրջադարձերով, կազմավորումը կքանդվի, և հարձակումը տեղի չի ունենա):
  • Համոզվեք, որ ձեր և հակառակորդի ստորաբաժանման ճակատները զուգահեռ են:
  • Համոզվեք, որ հեռավորությունը բավարար է (նվազագույնը հարյուր մետր):

& Մեկ անգամ սեղմեք թշնամու ստորաբաժանման վրա. շտապելը լավ է միայն լուերը բռնելու համար:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, հեծելազորը կամաց-կամաց, քայլ առ քայլ կգնա դեպի թշնամին, որոշակի հեռավորության վրա կանցնի տրոտի` չխախտելով կազմավորումը, այնուհետև, մի քանի տասնյակ մետր հեռավորության վրա, կգնա քայլքի: և թշնամուն նիզակների բարձրացրու բոլոր կանոններով։ Օ, այո, կարևոր է նաև համոզվել, որ թշնամու ստորաբաժանումը չի շարժվում կամ չի շրջվում, հակառակ դեպքում ձիերը ստիպված կլինեն շրջվել / դանդաղեցնել, և կազմավորումը կկոտրվի: Եվ դեռ ավելին, դուք չեք կարող թույլ տալ, որ թշնամին նահանջի, հակառակ դեպքում ձեր ջոկատը կանցնի հետապնդման ռեժիմի, և դա ամենևին էլ նույնը չէ, ինչ հարձակումը:

Դուք երևի արդեն շփոթված եք զգացել, ինչպե՞ս կարող է լինել. եթե թշնամու ասպետները ցատկում են ձեզ վրա, բավական է սկսել փախչել նրանցից, որպեսզի խառնեն նրանց բոլոր ծրագրերը: Հենց ճիշտ. Բայց սրանք դեռ ծաղիկներ են:

Այժմ մենք ստիպված կլինենք կտրվել այն փաստից, որ հեծելազորային հարձակումը պետք է դիմավորվի սերտ կազմավորման մեջ: Դա այլևս անհրաժեշտ չէ. առավել շահավետ է ջոկատը նոսրացնելը (ինչպես նետաձիգների հարձակման դեպքում): Ո՛չ, ընդմիջումներով ոտքի կանգնած ջոկատը խաղի մեջ հեծելազորը չի քշի. նա կհարվածի նեղ ճակատով և, հնարավոր է, հետ շպրտի մի քանի զինվորների, բայց դրանից անմիջապես հետո ջոկատը կշրջապատի նրան երեք կողմից ( այն ավելի առջևի երկայնքով է) և արագորեն չեղյալ համարել: Այո, սա նոր խոսք է ռազմական գործում։

Գլխավորը ջոկատի «պահապան» ռեժիմը չմիացնելն է, այլապես յուրաքանչյուր զինվոր կմնա իր տեղում։ Ընդհանրապես, խաղում շատ անօգուտ ռեժիմներ կան։ Վերցրեք գոնե դասական սեպ՝ խոզ։ Հռոմում չի աշխատել, այստեղ էլ չի աշխատում։ Ասում եմ՝ կյանքում սեպը խորը կոտրվում է ջոկատի մեջ՝ կիսով չափ կտրելով ու «բացվում»։ Խաղում սեպը մոտենում է թշնամուն, և առաջին ձիավորը (գուցե ևս մի քանի հարևան) սկսում է սրերով կտրել: Մնացած ձիերը կանգնած են հետևում, և նրանց հեծյալները, հավանաբար, ծխում են և քննարկում բիզնեսը:

Հետևակի հարձակումը ընդհանրապես կորցրեց իր իմաստը: Ավելի ձեռնտու է կանգնել հակառակորդին հանդիպելը, պարզապես այն պատճառով, որ դա կազմավորումը պահելու սակավաթիվ միջոցներից է։

«Վահանի պատը» բոլորովին անօգուտ է։ Այն չի պաշտպանում հեծելազորի հարձակումներից և չի փրկում նաև հետևակներից։ Միակ ելքըինչ-որ կերպ օգտագործեք այն - դրեք այն կամրջի պաշտպանությունում, որպեսզի հետաձգեք հակառակորդին և հնարավորություն ընձեռեք այլ ստորաբաժանումներին հարձակվել նրա վրա եզրերից:

Մեկ այլ նորամուծություն, որը կարող է ցնցող թվալ, նիզակային ստորաբաժանումների խիտ կազմավորումների անպաշտպանությունն է հեծելազորի հարձակումներից։ Նիզակների անտառը չի վախեցնում ձիերին և մեծ վնաս չի հասցնում հարձակման պահին, այնպես որ, եթե ցանկանում եք, որ նիզակակիրները գոյատևեն, ժամանակ առ ժամանակ ջոկատ դրեք, և ձիավորները դժվարության մեջ չեն լինի: Միայն շվեյցարական պիկմեններն ու լանդսկնեխտները, իրենց հակահեծելազորային կազմավորմամբ երեք շարքերում, կարող են հույս ունենալ, որ հաջողության կհասնեն հեծելազորի հետ մարտում։

Ձեր տեղեկատվության համար. տող ցուցադրական վահանակներ = 1ֆայլում medieval2.preference.cfgպատասխանատու է միավորների վրա դրոշմների համար: Եթե ​​արժեքը փոխեք զրոյի, այս դրոշները կվերանան: Գիծը պատասխանատու է միավորների տակ գտնվող կանաչ շրջանակների համար disable_arrow_markers, իսկ տեսարանների համար՝ «սպանեցին գեներալին», «դարպասները վերցրին». event_cutscenes.

Արժե իմանալ խաղի ևս մեկ առանձնահատկությունի մասին՝ հալբերդներով միավորները (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) շատ թույլ են մարտում և պարտվում են նույնիսկ ամենաէժան ստորաբաժանումներին: Սա, ամենայն հավանականությամբ, վրիպակ է և սպասում է կարկատների:

Ջոկատի մարզում

Մեկ այլ նորամուծություն կապված է դերակատարման տարրերի հետ։ Հռոմում. Total War-ում փորձառու ջոկատը շատ ուժեղ աճ է ստացել հարձակման և պաշտպանության պարամետրերում: Այստեղ «ծերուկներին» յուրաքանչյուրին գլխարկ են տվել, իսկ այժմ գծերի քանակը կարևոր չէ, կարևոր է միայն դրանց գույնը։

  • 1-3 (մեկ, երկու և երեք բրոնզե շերտեր) - մեկով ավելացում հարձակման և պաշտպանության համար:
  • 4-6 (արծաթե շերտեր) - աճը երկու է:
  • 7-9 (ոսկե շերտեր) - աճը երեք է:

Սրանք բավականին համեստ թվեր են։ Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ աճում են նաև այլ, աննկատելի պարամետրեր՝ կրակող ստորաբաժանումների բարոյականությունը կամ ճշգրտությունը (բայց դրանք չեն ավելացնում նետերի վնասը, ինչպես նախկինում էր):

Ձեր տեղեկատվության համար. Ստորաբաժանումների վերապատրաստումն ու միավորումն այժմ ավելի հեշտ է, քան միջնադարում: Այժմ պարտված ստորաբաժանումները պահպանում են փորձը, նույնիսկ եթե դրանցից շատ քիչ են մնացել:

Եվս մեկ անգամ հիշեցնեմ, որ ստորաբաժանումների համար թարմացված զրահը տալիս է միայն արտաքին էֆեկտ՝ իրականում այն ​​գրեթե չի ավելանում։ Եվ սա, ցավոք, սխալ չէ. մշակողները պարզապես չէին կարող թույլ տալ նետաձիգներին ասպետական ​​զրահներ ստանալ ոչ թե որպես զարդարանք, այլ որպես լուրջ պաշտպանություն:

ամրացումներ

Ամրապնդումները կարելի է վարվել երկու եղանակով՝ կա՛մ դրանք դնել արհեստական ​​ինտելեկտի հսկողության տակ, կա՛մ դնել քարտեզի եզրին, որպեսզի դրանք մեկ առ մեկ դուրս գան, երբ նրանց համար ազատ տարածք է: Քարտեզի վրա առավելագույնը քսան «ձեր» միավորն է, այսինքն՝ ձեր միավորը կամ ինքը պետք է հեռանա քարտեզից, կամ փախչի, կամ ոչնչացվի, կամ ... ի սկզբանե բացակայի։

Ստորաբաժանումները AI-ի հսկողության տակ դնելը երբեմն շատ հարմար է. քառասուն միավորը լուրջ ուժ է, նույնիսկ եթե դրանցից քսանը կառավարվում է հիմար երկաթի միջոցով: Բայց դա արժի անել միայն այն դեպքում, եթե դեմ չես ռիսկի ենթարկել ստորաբաժանումները և գեներալը, եթե նա բանակում է: «Ինքնասպան գեներալների» (բարև, Կեսար) խնդիրը խաղից չի վերացել։

Ճակատամարտում ձեր սեփական ստորաբաժանումները կարող են ակամա խաթարել ձեր պլանները կամ նույնիսկ կրակել ձեզ վրա աղեղներից (հանդուրժողականորեն) կամ թնդանոթներից: Նա նպատակաուղղվելու է թշնամուն, ում հետ դուք կռվում եք, և գործելու է լավագույն մտադրություններից:

Սա շատ տխուր է, բայց դուք չեք կարող ընտրել այն հաջորդականությունը, որով ուժեղացումները հայտնվում են մարտի դաշտում (ինչպես եղավ Հռոմում. Total War): Սա մշակողների կողմից անհայտ պատճառներով «կտրված» հերթական պահն է։

Պաշարում և պաշտպանություն

Զարմանալի չէ, որ ներածական տեսանյութը ցույց է տալիս, թե ինչպես է խաղային շարժիչը ներխուժում քաղաքը: Հենց պաշարումն ու պաշտպանությունը դարձան նոր խաղում ամենագեղեցիկ ու դիտարժան տեսարանը:

Կանոնները նման են՝ ռազմավարական քարտեզի վրա բանակը պաշարում է քաղաքը և սկսում պաշարողական զենքեր կառուցել։ Մեծ բանակը կարող է կառուցել մի քանի աշտարակներ, սանդուղքներ և խոյեր մեկ քայլով, փոքրը դա կանի երկու կամ երեք քայլով:

Թշնամին կարող է պաշարման տակ նստել մի քանի հերթափոխով (խաղի մեջ տասնվեց տարի հեշտ է), բայց նրա ստորաբաժանումները կամաց-կամաց կհալվեն: Ցանկացած պահի նա կարող է թռիչք կազմակերպել։ Միևնույն ժամանակ, պաշարողները հնարավորություն չեն ունենա մարտից առաջ զորքերը շարել (նրանք սովորաբար լռելյայն կանգնած են գլխավոր դարպասի դիմաց):

Սա վրիպակ է. եթե ամբողջ թշնամու բանակը շտապում է հարձակվել մեկ սանդուղքով կամ աշտարակի երկայնքով, ապա հարյուրավոր զինվորների ամբոխը կարող է դանդաղեցնել խաղը. շարժման հաշվարկները պրոցեսորին կոմայի մեջ կբերեն:

Քաղաքը կարող է փոթորկվել, եթե կառուցվի գոնե մեկ խոյ կամ սանդուղք։ Եթե ​​ջոկատը պաշարման զենք ունի, կարող եք փորձել անմիջապես գրոհել քաղաքը: Լրտեսները նույնպես կարող են օգնել՝ եթե նրանց նախօրոք «տնկես» քաղաքում, նրանք քեզ համար կբացեն դարպասները։

Սա վրիպակ է. շատ հաճախ թշնամու ազնիվ գեներալները հրաժարվում են ներխուժել ձեր քաղաքը լրտեսների կողմից բացված դարպասներով՝ նախընտրելով բարձրանալ պատերը:

Հարձակումը տեղի է ունենում այսպես. մենք խոյը գլորում ենք դեպի դարպասը, աստիճանները տանում ենք դեպի պատերը և գլորում աշտարակները: Թշնամին այս պահին կրակում է ձեզ վրա աղեղներից և խաչքարերից. պաշտպանական պտուտահաստոցները կրակում են ձեզ վրա նետերով, նիզակներով կամ թնդանոթներով:

Սա վրիպակ է. բալիստական ​​աշտարակները երբեմն կրակում են թնդանոթի գնդակներ, իսկ թնդանոթները, ընդհակառակը, կրակի նիզակներ:

Թշնամու նպատակն է առաջին հերթին փորձել այրել ծեծող խոյն ու աշտարակները: Եթե ​​նետերը այրեն դրանք, ապա կրակը հանգցնելն անհնար կլինի։

Դա կարեւոր է: հիշեք, որ պաշտպանական աշտարակները առանց հսկողության չեն կրակում, նրանց կողքին պետք է լինի ջոկատ:

Աշտարակներում և աստիճանների վրա պետք է տեղակայվեն ամենաուժեղ հետևակային ջոկատները։ Ծեծող խոյին կարող են քաշել նաև նետաձիգները:

Ձեր տեղեկատվության համար. Քանդելն այժմ անհնար է, և կարիք չկա՝ այսինչ հրացաններով։

Ձեր առաջին նպատակը պատը գրավելն է: Կտրեք դարպասները կամ վերցրեք պատերը սանդուղքներից կամ աշտարակներից: Պատի մի հատվածը կորցնելուց հետո AI-ն կսկսի իջեցնել իր զորքերը պատերից, նահանջել հրապարակ կամ պատերի հաջորդ շարքի հետևում, եթե դուք փոթորկեք ամրոցը:

Սա վրիպակ է. զգույշ եղեք Թամերլանի փղերին. նրանք կարող են պատերը գրավել հեռվից՝ օգտագործելով հեռահարությունը:

Հարձակման նպատակը ոչ թե բոլոր պաշտպաններին ոչնչացնելն է, այլ կենտրոնական հրապարակը գրավելն ու դրա վրա երեք րոպե պահելը։ Սովորաբար, սակայն, մեկը մյուսին չի խանգարում։

Եթե ​​դուք գրավել եք քաղաքի պարիսպը, շարժվեք դեպի կենտրոնական հրապարակ։ Հիշեք, որ քաղաքային մարտերում զորքերը հսկայական կորուստներ են կրում, հատկապես հեծելազորը: Եթե ​​ամրոցն ունի պարիսպների երկրորդ շարք, ապա դուք կարող եք ներխուժել միջնաբերդ փախչող պաշտպանների ուսերին (դա շատ հաճախ է պատահում) կամ պարզապես պաշարման զենքեր, խոյեր և սանդուղքներ բերել դարպասների և պատի անցքերից (այո , դրանք կարող են կրկին օգտագործվել):

Խորհուրդ. ամենից հաճախ ավելի հարմար է քայլել պատերի երկայնքով - պատերի ներքին շարքը շփվում է արտաքինի հետ:

Քաղաքի պարիսպներից դուրս գրեթե անհնար է մանևրել, ուստի քաղաքները պետք է գրավվեն հիմնականում բիրտ ուժով։ Եվս երկու խորհուրդ, որոնք կօգնեն ձեզ.

  • Օգտագործեք մարդասպաններին՝ հարձակումից առաջ քաղաքում պաշտպանական աշտարակները բալիստներով կամ թնդանոթներով պայթեցնելու համար: Ցավոք, մարդասպանն ինքը չի կարող պայթեցնել պատերը։
  • Եթե ​​լրտեսը բացեց դարպասը ձեր առջև, ապա իմացեք, որ ոչ միայն այս դարպասներն են բաց, այլ նաև բոլոր մյուս դարպասները՝ ամբողջ պատի պարագծի երկայնքով։

Եթե ​​թշնամին թռիչք է կատարում, սա մեծ հաջողություն է ձեզ համար, քանի որ նա դուրս է գալիս քաղաքի պարիսպներից՝ կորցնելով իր առավելությունը։ Բացի այդ, դուք շարված եք երկար շարքում (անմիջապես գցեք պաշարման զենքերը և հրամայեք արագ կազմավորում), և թշնամին անկարգ-կարգով դուրս է գալիս դարպասից։ Նրա հարձակումը շատ հեշտ է հետ մղել, իսկ նրա ուսերին հեշտ է ներխուժել քաղաքի պարիսպները, միջնաբերդը և քաղաքի հրապարակը։

Քաղաքների պաշտպանության ժամանակ պատերին նետաձիգներ տեղադրեք և կրակեք թշնամու ուղղությամբ՝ փորձելով հրկիզել նրա պաշարման զենքերը: Տեղադրեք ամենաուժեղ ստորաբաժանումները (օրինակ՝ գյուղացիական կենդանիներ) պատերի ճեղքերի դիմաց՝ փորձելով թշնամուն բռնել «տոպրակի մեջ»։ Բերդերում ավելի հեշտ է մի քանի հրաձգային ջոկատներ թողնել պաշտպանական աշտարակների կողքին, իսկ հիմնական ուժերը հետ քաշել միջնաբերդ։ Թշնամին, առաջանալով դեպի ձեզ, կկորցնի զինվորներին, իսկ դուք կփրկեք նրանց։

Հրետանային - դաշտային և պաշարում

Խաղում հրետանին հստակորեն բաժանվում է դաշտային և պաշարողական հրետանու: Բալիստները, հրթիռային կայանքները, թեթև թնդանոթները և օձերը լավ են դաշտում հետևակին խոցելու համար (հատկապես «գեներալ» ջոկատը), կատապուլտները, տրաբուշետները և մեծ թնդանոթները հարմար են քաղաքները շարժման մեջ վերցնելու համար։

Թշնամու զինվորներին և հրետանային կրակն ու պայթուցիկ արկերը հարմար են, պատերը, աշտարակները և դարպասները քանդելու համար՝ սովորականները: Trebuchet-ը կարող է ռմբակոծել քաղաքը սատկած կովերով. նրանց գոլորշիներից թշնամիները ուռչում են և սատկում՝ կորցնելով ուժը: Սատկած կենդանին չունի «ընկեր կամ թշնամի» նույնականացման համակարգ։

Մի չարաշահեք դաշտային հրետանին. անցողիկ մարտում մեծ քանակությամբ զենքերը եղանակ չեն ստեղծի, բայց դրանք տեղ կզբաղեցնեն բանակում: Շատ պաշարողական հրետանի էլ ձեզ հետ մի տարեք՝ մի երկու քարաձիգը բավական կլինի դարպասները հանելու և պատի մի երկու ճեղքվածք։

Սա հետաքրքիր է. քարաձիգ թիմերը իսկական գազաններ են: Աչքերիս առաջ նրանք կտոր-կտոր արեցին հեծելազորային ջոկատները, որոնք սողոսկել էին թիկունքից։ Պետք է լինի, որ ծանր օձիքով շարունակական աշխատանքը նրանց մեջ հերոսական ուժ է զարգացրել։

Քաղաքի պարիսպների հետևում թաքնված թշնամուն գնդակոծելու համար հրետանին գրեթե պիտանի չէ։ Նույնիսկ շաղախն անարդյունավետ է, և ամեն ինչ շատ ցածր ճշգրտության պատճառով: Հարյուր քայլից շատ ավելի հեշտ է մուտք գործել դարպաս։

Աղեղնավորներ և խաչաձևեր

Կառուցապատողները վախենում են «ընկերական կրակից», ինչպես... կրակից։ Դրանից խուսափելու համար նրանք խաչաձևերին ամրացրել են հովանոցով կրակելու հնարավորությունը և թույլ են տվել հրաձգային ջոկատներին սեփական նախաձեռնությամբ դադարեցնել կրակը և այն փոխանցել հակառակորդի այլ ջոկատներին, եթե կա իրենցը վնասելու վտանգ:

Եթե ​​դուք ընտրեք նետաձիգների մի քանի ստորաբաժանումներ և հրամայեք նրանց կրակել մեկ ստորաբաժանման վրա, ապա նրանք ինքնուրույն կընտրեն իրենց թիրախները՝ ելնելով իրենց սեփական գաղափարներից, թե ինչպես լավագույնս վնաս հասցնել թշնամուն: Երբեմն նրանք չափազանց անկախ են, և դա վշտացնում է տերերին: Թեև ես նույնիսկ չգիտեմ, թե ինչը կարող է ավելի շատ տխրեցնել, քան թշնամու զորքերի ուղին լքելու չցանկանալը: Երբեմն խաչադեղները, նահանջելու հրաման ստանալով, որոշ ժամանակ «կրակում են» դատարկ խաչադեղերը և սովորաբար ընկնում թշնամու հեծելազորի հարվածի տակ։

Մնացած բոլոր առումներով նրանք նման են Հռոմի նետաձիգներին և խաչքարերին։ Վերևից վար ավելի լավ են կրակում, վերևից վատ են կրակում։ Այրվող նետերն ավելի քիչ են սպանում, բայց այրվող թշնամիներին (ի՞նչ է քսվում նրանց վրա՝ նապալմ), նրանք արագորեն զրոյացնում են բարոյականությունը։ Անձրևի ժամանակ սլաքները աշխատում են ... վատ:

Հրդեհաշիջման ժամանակ իմաստ ունի բարակել գիծը: Շատ հաճախ մարտերում, արհեստական ​​ինտելեկտի հետ կապված խնդիրների պատճառով, Skirmish ռեժիմն անջատելը արդյունք է տալիս. նետաձիգները դադարում են փախչել մոտեցող թշնամուց, ինչը երբեմն հանգեցնում է նրան թմբիրի:

Ձեր տեղեկատվության համար. որոշ անգլիացի նետաձիգներ կարողանում են ճակատամարտից առաջ ցցեր դնել իրենց առջեւ՝ հեծելազորից պաշտպանվելու համար: Ցցերի վրա գտնվող ձիերը կատարյալ մահանում են, բայց զգույշ եղեք. ձեր սեփական հեծելազորային ստորաբաժանումները նույնիսկ չեն մտածի վտանգավոր վայրերը շրջանցելու մասին:

Հեծյալ հրաձիգներ

Հեծյալ նետաձիգները այնքան արդյունավետ չեն, որքան նետաձիգները և կրում են նետերի ավելի փոքր պաշար, սակայն նրանք կարող են անհանգստացնել կրակը և դեռևս մնալ համեմատաբար դուրս հեռավորության վրա:

Ավելի լավ է կրակել սովորական ուղղանկյուն ձևավորման մեջ: Արժե միացնել Կանտաբրիական շրջանակը միայն այն դեպքում, եթե ջոկատը գնդակոծվի, մինչդեռ ձիերը, վազելով շրջաններով, ինչպես կրկեսում, արագ հոգնում են:

Դա կարեւոր է: երբ զինամթերքը սպառվում է, հրաձիգներն ինքնաբերաբար դուրս են գալիս Skirmish ռեժիմից: Եթե ​​մոռանաք դրանց մասին, դրանք հեշտությամբ կարելի է կտրատել։

Հեծյալ նշանառուները լավ են հետապնդում, բայց վազորդների հետևից «պարթևական կրակոցները» ավելի քիչ արդյունավետ են դարձել, քան Հռոմում. Total War:

ձեռքի հրազեն

Այստեղ առատ վրիպակներ են ընկած, որոնցից ամենահայտնին «կարակոլ» ձևավորման մատղաշ նետերն են։ Նրանք կարող են այնքան ամուր կպչել՝ վերադասավորվելով, որ միայն թշնամու ձեռքից մահը կփրկի նրանց։ Նրանց դրանից պաշտպանելու համար կարող եք (երբեմն) կառուցել երկու շարքով:

Վաղ հրաձիգներն ու արկբյուզերը անարդյունավետ են, հրաձիգները բոլորովին այլ խնդիր են: Զրահապատ ասպետների դեմ՝ վերջ: Բայց ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս քաղաքի պարիսպների վրա հրացանակիրներին դնել պաշտպանական դիրքի վրա։ Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կհրաժարվեն կրակել իրենց որոշ (կրոնական) պատճառներով:

Երբ ես ավարտում էի այս տեքստը, խոսակցություններ կային, որ առաջին կարկատանները քթի վրա էին։ Ամենայն հավանականությամբ, այն, ինչի մասին գրել էի դառնությամբ ու վրդովմունքով, արդեն իսկ ամրագրված է խաղում, և ձեզ է սպասում Medieval II: Total War-ի թարմացված տարբերակը՝ մաքրված բազմաթիվ թերություններից ու տարօրինակություններից: Այսպիսով, հաջողություն ձեր մարտերում:

Մարտավարական մարտերը և ռազմավարության տարրերը սպասում են ձեզ, եթե որոշեք ներբեռնել միջնադարյան 2 Total War խաղի հեղեղը: Խաղի ընթացքի հետ դուք ստիպված կլինեք լուծել բարդ տնտեսական խնդիրներ և ստեղծել հզոր կայսրություն: Սցենարում նկարագրված իրադարձությունները վերաբերում են 11-15-րդ դարերի մռայլ միջնադարի ժամանակաշրջանին, երբ եվրոպական, աֆրիկյան և մերձավորարևելյան երկրները մշտական ​​պատերազմներ էին մղում իրենց ազդեցությունն ընդլայնելու համար։ Օգտագործողի առջեւ ծառացած հիմնական նպատակը հզոր կայսրության ընդլայնումն ու զարգացումն է: Դա անելու համար խաղացողը պետք է լուծի քաղաքականության, տնտեսության խնդիրները, աջակցի կրոնին և, իհարկե, կռվի հարևան պետությունների բանակների հետ: Ավանդաբար սերիայի համար խաղախաղը ներկայացված է երկու ռեժիմով:

Եթե ​​որոշեք ներբեռնել torrent Medieval 2 Total War Kingdoms խաղի համար, կարող եք պարզել, որ քարտեզի շուրջ բանակների և ստորաբաժանումների տեղափոխման ռեժիմն իրականացվում է քայլ առ քայլ, և մարտերը կառավարվում են առանց ժամանակի դադարեցման, իրական ժամանակում: Խաղի աշխարհը բաժանված է քսան խմբակցությունների և, ինչպես կարող եք կռահել, դուք կկառավարեք դրանցից մեկը: Հատկանշական է, որ օգտատիրոջը հասանելի են 20-ից միայն 12 կոտորակները։ Հարկ է նշել նաև պատմական քարոզարշավի ռեժիմների, ինչպես նաև անհատական ​​մարտերի ներկայությունը: Արշավը թույլ կտա մասնակցել նկարագրված ժամանակաշրջանի ամենաէպիկական մարտերին, օրինակ՝ Հարյուրամյա պատերազմին։ Երկրորդ ռեժիմը ենթադրում է, որ դուք կվերահսկեք զորքերը մեկ ճակատամարտում: Հաղթելու համար դուք պետք է ցույց տաք ձեր բոլոր տաղանդները որպես ռազմավար և հրամանատար: Խորհուրդ ենք տալիս չմոռանալ դրա մասին։ Դե ինչ, ներկայացված խաղի գրաֆիկան, ձայնային խաղը և գեյմփլեյը ձեզ չեն հիասթափեցնի։

Medival 2 Total War Kingdoms նկարներ