Kokkulepe teadusliku uurimistöö tsivilisatsiooni kohta 5. Diplomaatia. Tsivilisatsioon V põhitõed: üksused ja võitlus

Sid Meieri tsivilisatsioon V (tuntud ka kuiTsivilisatsioon V ) - arvutimäng Firaxis , sarja viies osaglobaalsed pöördepõhised strateegiadTsivilisatsioon. Mängu esimene väljalaskmine toimus21. september 2010 Microsoft Windowsi jaoks USA-s; Mac OS X jaoks mäng lasti välja 23. november 2010 . Nagu ka teised sarja mängudTsivilisatsioon, V Tsivilisatsioon Vmängija loob ja arendab oma tsivilisatsiooni iidsetest aegadest kuni lähitulevikuni.

Uuendused

  • Ruudukujulise kaardiruudustiku asemel on kasutusele võetud kuusnurkne – iga lahter on korrapärane kuusnurk.
  • Igas lahtris võib korraga olla ainult üks sama tüüpi üksus.
  • Kahemõõtmeline strateegiline kaardi tüüp, millele mängija saab soovi korral lülitudanormaalne, sai mängu lauaversiooni stiliseeringuks.
  • Mõned väikesed tsivilisatsioonid asendati linnriigid, kuigi barbarite laagrid on kohal.
  • Jäädvustatud linnad võivad impeeriumis edasi eksisteerida autonoomsete üksustena, mida nimetatakse satelliitideks või nukulinnadeks.
  • Võimalik on vaenlase kaugtulistamine (see funktsioon oli olemas tsivilisatsiooni III-s).
  • Puuduvad religioossed konfessioonid ja spionaaži võimalus (välja arvatud lisandmoodul „Jumalad ja kuningad”).
  • Tehnoloogiapuu on läbinud märgatava vähenemise, kuigi peate kulutama rohkem käike kui mängu muudes osades.
  • Tehnoloogiaga kauplemine on asendunud lepingute sõlmimise võimalusega ühisuuringute lepingud.
  • Piiratud kogus, kuigi ammendamatu, Loodusvarad(iga maardla annab mitu ühikut ressurssi, mida üksused ja hooned “kuluvad” - kui üksus sureb või hoone lammutatakse, saab ressursse uuesti kasutada).
  • Katastroofid: üleujutused, vulkaanipursked, epideemiad, tulekahjud jne. puuduvad (olid esimeses tsivilisatsioonis ja IV tsivilisatsiooni täiendustes).

    Mängu kirjeldus

    Linnad

    Nagu varemgi, jääb linn peamiseks tuumaks, millele mängu sündmused kleepuvad ja mille ümber toimub tsivilisatsioonide võitlus.

    Linnad saavad nüüd harida kolme raku kaugusel asuvat ala, mitte varem kahte rakku. Riigi piiride laiendamine toimub aga nüüd mobiiltelefoni abil. Mängija saab kiiresti meisterdada (esitatakse ostuna) uus sait raha eest, kuid naaberriigid reageerivad sellele negatiivselt.

    Linnad võivad vaenlase üksusi kaugelt lüüa. See näeb välja nagu sisseehitatud mitte-eemaldatav kaugusüksus. Linna kaitset tugevdab veelgi ühe maalahinguüksuse garnisoni paigutamine. Siin võib korraga asuda üks lahinguüksus, üks mittelahingüksus, üks laev ja nii palju õhuüksusi kui soovitakse.

    Linnade jäädvustamisel antakse mängijale valida: annekteerimine, Loomine satelliit, hävitamine või vabastamine. Viimane on siis, kui see linn oli varem vaenuriigi võimu all. Tähelepanuväärne on see, et kui vabastate linna, mis kuulus varem hävitatud tsivilisatsioonile, naaseb see mängu sellise arengutasemega, mis tal oli enne eksisteerimise lõppemist.

    Mängijal ei ole lubatud satelliite (nukulinnasid) otse juhtida, kuid satelliidid maksavad makse metropoli riigikassasse ja tagavad juurdepääsu territooriumidele ja ressurssidele, samuti ei mõjuta see negatiivselt elanikkonna meeleolu nagu annekteerimisel.

    Linna hävimine ei toimu silmapilkselt, vaid võtab mitu pööret, mille käigus saab hävinud linn osaks tsivilisatsioonist, mis on selle vallutanud oma rahvastiku, säilinud hoonete, kuludega jne. Kuigi lõpptulemus on pöördumatu, saab hävitamisprotsessi igal ajal peatada. Samal ajal olid lüüa saanud suurriikide algsed pealinnad (kõige esimene vastava tsivilisatsiooni asutatud linn) ja ka kõik linnriigid, mis on määratluse järgi suurtähed. Samuti on võimatu hävitada oma kätega rajatud linnu, välja arvatud juhul, kui need pärast võõra tsivilisatsiooni vallutamist tagasi vallutatakse. Seega kuuluvad hävimatute linnade hulka nii pealinnaklassi linnad kui ka nende omad, mida vaenlane pole kunagi okupeerinud. Linnad, mida ei saa hävitada, võivad tekitada raskusi hõivatud territooriumi arendamise planeerimisel.

    Üksused ja lahingud

    Erinevalt eelmistest versioonidest on Civilization V igas lahtris - hauta(ka linnades) ei tohi olla rohkem kui üks lahinguüksus ja mitte rohkem kui üks mittelahingüksus. See tähendab, et lahter võib sisaldada näiteks ühte ühikut Vibukütid ja üks diviis töölised, kuid mitte kahte ühikut Vibukütid. Üksused võivad liikuda läbi hõivatud kambri, kuid liikumine peab lõppema vabas kambris. See muudab radikaalselt sõjaliste operatsioonide planeerimist ja läbiviimist, tuues need tegelikkusele lähemale.

    Mängus pole enam eraldi transpordilaevu. Selle asemel laaditakse pärast teatud tehnoloogia õppimist ja oskuse omandamist (enne tehnoloogia õppimist loodud üksuste puhul) kõik veealade keelustamise maaüksused automaatselt nende enda laevadele. Veelahinguüksused suudavad selliseid laevu hävitada ühe hoobiga ning merelt rünnates saavad maismaalahinguüksused karistuse.

    Vahemikud: vibulaskjad, piiramisrelvad ja sõjalaevad, ei saa otse vaenlast rünnata. Selle asemel tulistavad nad eemalt läbi kärgede. Lähivõitluses on need üksused väga haavatavad. Linnad võivad ka vaenlast tulistada. Linnavägede rünnaku animeeritud kuvamine (nooled, ragulka- ja suurtükimürsud, raketid) sõltub ajastust.

    EdendamineÜksuste kvalifikatsioon on mõnevõrra muutunud. Näiteks parandavad peamised uuendused üksuse võimet rünnata vaenlast teatud tüüpi maastikul. Samuti, kui varem said üksused ülendamisel osaliselt terveks, siis nüüd Tsivilisatsioon V paranemine on alternatiiv edutamisele.

    Teiseks muudatuseks kahjuarvestuses on see, et lahinguüksuse võitmine lahingu tulemusena ei pruugi tähendada selle hävitamist.

    Juhid ja tsivilisatsioonid

    Juhi isiksuseomadused põhinevad 29 (versiooni 1.0.1.135 seisuga) parameetri kombinatsioonil nn. maitsed("maitsed" või "maitsed", mängijate kõnepruugis). Katariina II-l on "maitse" ekspansionismi järele, mis väljendub Venemaa soovis omada palju linnu. Samal ajal pole Katariina "maitse" nende linnade arendamise suhtes nii suur, nii et Venemaa linnad ei arene nii intensiivselt kui näiteks Gandhi. Elizabeth I eelistab laevastiku arendamist, et Inglismaa püüdleks merel domineerimise poole.

    See aga ei tähenda, et juhtide käitumine oleks etteaimatav. Arvuti intelligentsus saab võimaluse korral valida sobivama arengusuuna. Mängu mehaanika võimaldab ka juhuse elementi. Näiteks Napoleoni vaikimisi "maitse" rünnakule on 7/10; kui mäng algab, võib see väärtus varieeruda pluss-miinus 2 ühiku piires. Mängu alguses võib prantslaste võimu agressiivsus varieeruda vahemikus 5 kuni 9. Kui väärtus on 5, siis on võimalik, et vallutamishimuline Napoleon kaldub rohkem püüdlema muude prioriteetide poole – näiteks , kaubandus või teadus. Kõik oleneb kontekstist. Eelkõige, kui Inglismaa ilmub meredest kaugel asuva suure mandri keskele, kuid tema käsutuses on hobused, loobub Elizabeth I mereväe strateegiast ratsaväe arendamise kasuks.

    Igal tsivilisatsioonil on kas kaks rahvusüksust või üks rahvusüksus ja ainulaadne hoone (täiendus).

    Mängu algses versioonis on valikus 18 tsivilisatsiooni (suurriike) ja juhte nende iseloomulike omadustega koos mängu esimesest versioonist eksisteerinud "vanadega" (Ameerika, Inglismaa, Venemaa jne). ), ilmusid ka "uued" - Iroquois, Siam ja Songhai. Täiendavad tsivilisatsioonid Babülon, Mongoolia, Polüneesia ja topeltpakett - Hispaania ja inkad, samuti Taani ja Korea levitatakse Steami ja D2D jaotussüsteemide kaudu.

    Linnriigid

    Linnriigid (väikesed riigid) on järgmine uuendus Kodanik V. Linnriigid ei saa ehitada Asunikud ja leidis seeläbi uusi linnu. Vallutatud vaenlase linnad hävitatakse mõne pöörde jooksul (erandiks on pealinnade hõivamine - sel juhul ühineb linn polisega). Selle vallutanud tsivilisatsioonist vabanenuna ilmuvad nad mängu uuesti linnriigina – vabastaja liitlasena.

    Linnriigiga suhete parandamiseks on mitu võimalust. Lihtsaim viis on altkäemaksu anda kullaga. Linnriigid avaldavad mõnikord suurriikidele taotlusi (barbarite laagrite hävitamine, sõjas abistamine, pealinna tee või teatud ime ehitamine jne), mille täitmine parandab oluliselt suhteid. Nii väikeste riikidega võib kokkuleppeid sõlmida kaitselepingud superriigist. Kui lojaalsust teod ei toeta, hääbub suhe järk-järgult.

    Kui suurriik vallutab pidevalt linnriike, siis lõpuks ühinevad kõik ülejäänud linnriigid, kes pole liitlasriigid, agressori vastu. Suurriigiga sõdivad linnriigid võivad paluda abi teistelt suurriikidelt. Samas on võimalik sundida agressorit linnriigiga rahu sõlmima, altkäemaksu anda, samuti saab linnriigile raha või lahingüksusi annetada. See on veel üks viis oma suhte parandamiseks nendega.

    Linnriigil saab olla liit korraga ainult ühe võimuga. Linnriigi liitlaseks saades saab tsivilisatsioon juurdepääsu oma ressurssidele. Samuti sõltub linnriigilt saadav lisatasu suhete seisust sellega ja selle liigist: sõjakas (sõjaline), kultuuriline või rannikuala. Sõjaväeline Linnriigid pakuvad aeg-ajalt liitlaste tsivilisatsioonile lahinguüksusi (sellest võite keelduda). Kultuuriline- oskab anda lisakultuuripunkte. Primorskie- varustada liitlaste linnu toiduga.

    Avalikud institutsioonid

    Selle asemel, et aktsepteerida uus vorm lauale, nagu varemgi, saab mängija pärast teatud arvu kultuuripunktide saamist liikuda uuele avalik-õiguslik asutus. Äsja vastu võetud instituut ei asenda varasemaid, vaid annab ainult muid lisatasusid. Olles täitnud täielikult viis olemasolevast kümnest avalike asutuste filiaalist ( Projekt "Utoopia"), võite mängus võita kultuurilise võidu.

    Tuleb märkida, et mõned sotsiaalsed institutsioonid ei ole rakendatavad neile vastandlike harude institutsioonide kasutamisel. Näiteks haruasutused Autokraatia ei kohaldata pärast filiaalide avaliku institutsiooni vastuvõtmist Umbes või Vabadus. Revolutsiooniline haru muutus on aga endiselt võimalik, pöörde ajal tekkiva anarhia hinnaga. Samal ajal muutuvad varem kehtinud asutused kohaldamatuks. Enne Brave New Worldi laienduse avaldamist ei olnud võimalik samaaegselt vastu võtta selliseid avalikke institutsioone nagu Ratsionalism Ja Vagadus. Pärast selle lisandmooduli väljaandmist tekkis selline võimalus.

    Tootmine

    Ressurse on kolme tüüpi: boonus, strateegiline Ja haruldane. Ressurssidega (välja arvatud boonused) saab kaubelda ja annetada teistele võimudele.

    Strateegiliste ressursside liikide arvu on vähendatud, samuti on muutunud nende kasutamine. Teatud strateegilist ressurssi nõudvate üksuste loomine või hoonete ehitamine vähendab mängija enda käsutuses olevat ressurssi, kuid see ei ammendu. Kui näiteks mängija kaotab üksuse Tankid, pääseb seejärel uuesti juurde teisele õliühikule.

    Hoonete ostmiseks raha eest ei pea te enam omama kindlat avalik-õiguslik asutus. Ostmine iseenesest toimub hetkega ja ühe käigu jooksul on võimalik sooritada nii palju oste, kui soovite, kui raha seda võimaldab. Teatud tüüpi hooneid ei saa osta: neid saab ehitada ainult aega kulutades.

    Imed ja projektid

    Nagu varemgi, on suuri imesid (ainulaadne, see tähendab terve maailma jaoks üks) ja väikeseid või rahvuslikke (neid võib olla sama palju kui tsivilisatsioone). Nende koosseisu uuendati ja vähendati, kuid järgmiste paikadega võeti kasutusele uued: Riigikassa, Suur Tsirkus jne. Maailmaimed Ja rahvuslikud imed, tutvustati loodusimed. Nende avamisel paraneb elanike meeleolu, antakse teadus- ja kultuuripreemiaid ning paranevad suhted linnriikidega.

    Linnade jäädvustamisel rahvuslikud imed, selles olemasolevad, hävivad, hävivad ka kõik militaar- ja kultuurihooned, ülejäänud hooned võivad 66% tõenäosusega terveks jääda.

    Samuti on riiklike projektide erikategooria: Apollo programm (Sojuzi programm) Ja Manhattani projekt. Ka riiklik on üksuste ehitamine kosmoselaev. Nende järgnev kokkupanek pealinnas ja laeva vettelaskmine viib teadusliku võiduni. Kui aga mõni tsivilisatsioon valmib Projekt "Utoopia"(viie haru kümnest kõigi sotsiaalsete institutsioonide omandamine), siis see viib selle kultuurilise võiduni.

    Diplomaatia

    Erinevalt eelmistest osadest, sisse Tsivilisatsioon V Tehnoloogiavahetus pole enam lubatud. Selle asemel, kui kaks tsivilisatsiooni avastaksid sellise tehnoloogia nagu haridus, võiksid nad allkirjastada uurimistöö leping, olles eraldanud mõlema osariigi eelarvest tehnoloogia maksumuse. Sellisel juhul ei pruugita investeeringute pariteeti järgida. Kui lepingu kehtivuse ajal puhkeb nende riikide vahel sõda, siis see lõpetatakse automaatselt.

    Täpsustatud mängutingimused ja eesmärgid

    Tsivilisatsiooni V-l on kaheksa järjest suurenevat raskusastet Asunik enne Jumalused.

    Tase Prints on keskmine raskusaste. Sellel tasemel mängides pole kellelgi eelist.

    Mängu kiirus varieerub Marathonskaja läbi Eepiline Ja Keskmine Kõrval Kõrge(tuleb arvestada, et venekeelses tõlkes 1C-st on kohad Marathonskaja Ja Eepiline mängud).

    Mõne tsivilisatsiooni eripäraks on lähtepositsiooni valiku sõltuvus ookeanide ja jõgede asukohast, samuti vastavate geograafiliste tsoonide tsivilisatsioonilisest eelistusest/vältimisest. Näiteks Venemaa puhul on standardseade eelistada tundrat, aga kui kaardil tundravööndit pole, siis otsitakse vööd tundramaastiku laikudega ja samas väldib Songhai külma tundrat. Egiptust tavaliselt metsade ja džunglite läheduses ei leidu, kuid irokeesid leidub alati metsade vahel jne.

    Nagu eelmistes versioonides, on mängijal järgmised võiduvõimalused (nagu varem, pole mängul "majandusliku võidu" mehhanismi, kuigi majanduslik tase on arvutatud):

    • Punktide kogusumma järgi(teise nimega võit aja järgi, algusega 2050 pKr);
    • Teaduslik(teise nimega tehniline - käivitamine kosmoselaev kolonistidega Alpha Centaurisse);
    • Territoriaalne(teise nimega sõjavägi - viimane inimene mängus säilitab oma kapitali);
    • Kultuuriline(saades "Utoopia projekti" ehitamisega viiest filiaalist kõik kohaldatavad avalikud institutsioonid); Uue lisaga "Imeline" uus Maailm", saavutatakse siis kultuuriline võit, teie kultuur võtab turismi abiga esikoha ja on hämmastanud kõiki teisi jõude.
    • Diplomaatiline(saab tiitli Maailma liiderÜROs hääletades).

    Seega on lüüasaamiseks kolm võimalust: kaotada pealinn, kaotada teisele tsivilisatsioonile või ebaõnnestuda skoori tegemata suurim arv punkti 2050. aastaks.

    IN uus versioon Saavutussüsteemi toetatakse ka Steami mängulehel - Ülemaailmsed saavutused). Veebistatistikas osalemiseks peate olema ühendatud Steamiga.


25.09.2010, 19:04

Originaal (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
CiV tehnoloogiliste läbimurrete kohta võrreldes CIV-ga:
Esiviisikus ei vasta see mõiste oma tähendusele. Neljas läbimurre liberalismi oli tõesti selline, sest saate hõlpsasti vahetada uuritud tehnoloogiad puuduvate vastu, säilitades nii võrdsuse arvutitega isegi jumalusel. Ja tsivilisatsioonis 5 puudub tehnoloogiavahetus ja parim, mida saame teha, on tõhusalt kasutada suuri teadlasi (GS), imesid ja sotsiaalpoliitikat kiirendamiseks. tehnoloogia areng. Seega tuleks valik teha hoolikalt, võttes arvesse tehnoloogiapuud tervikuna. Esitan diagrammi tehnoloogilisest läbimurdest, mis toimib Kuningal. Muidugi saab strateegiat muuta. Sel juhul oli eesmärk saavutada maksimaalne teadus minimaalse ajaga.

1. samm: tehnoloogia Potter's Wheel > Kirjutamine ASAP. Sellel on kaks eesmärki: spetsialistid ja Suur raamatukogu (GB). Valik sotsiaalpoliitika alguses väike. Võtsin kasutusele Traditsioonid > Aristokraatia, sest mängisin Egiptuses ja plaanisin imesid ehitada. Au pole ka halb, isegi kui te ei kavatse vallutamiseks mängida. Soovitan ehitada kauplemisposte, eriti haamri kuuskantidele, nagu tasandikud. Sel juhul kahekordistub nende kuldajastu (GE) boonus.

2. samm: looge filosoofia jaoks VB ja raamatukogu (selleks ajaks peaks teil olema juba teine ​​linn, kuid ärge asuge liiga kiiresti elama). See võimaldab sõlmida lepinguid ühiste uuringute kohta, püüdke sõlmida neid nii palju, kui saate. Võitke igal juhul mere-linnriikide sõprus, nende toit annab teile võimaluse teadlasi toita. Selle aja jooksul saate uurida kõike, mida soovite, kuid tutvuge kindlasti kalendriga enne esimese sõidukiüksuse ilmumist. Ma ehitasin Stonehenge'i, kuid ainult sellepärast, et see oli odav. Mängu lõpuks andis tema kultuur mulle 2 täiendavat sotsiaalpoliitikat.

3. samm: uurige esmalt teoloogiat. Nii jõuate keskaega ja saate patronaaži vastu võtta, see haru pakub suurepäraseid võimalusi.

4. samm: uurige varasemaid tehnikaid, eriti sõjalisi, kui rahvusvaheline olukord pinges. Teie järgmine VA peaks õppima haridust, millele järgneb akustika. Saate endale lubada Oxfordi, see on odav. keegi ei võistle teiega selle ehitamisel, seega kasutage seda võimalust. Akustika avab renessansi ja sellega seotud sotsiaalpoliitika, kui olete nende vastu huvitatud. Ühisuuringute lepingud aitavad kiiresti täita tehnoloogilisi lünki, kui teil veab, võite saada avaliku teenistuse, mille tähtsus on selles etapis tohutu. Kui soovite, et teie linnad laieneksid meeletult, ehitage Ankor Wat. Isegi vastvalminud linnades lisati iga 3-4 pöörde järel uus kuuskant.

5. samm: ülejäänud on üsna otse edasi. Selles mängus tähendab suur rahvaarv kõrget teadust. Teie sõbrad on liit mere GG-de ja toiduhoonetega. Nagu ma aru saan, on kauplemiskohtade ehitamine ja GG asukoha ostmine tulusam kui talud, eriti kui arendate sotsiaalpoliitikat Patronage'ist. Suured kullavarud pakuvad kasutuspaindlikkust erinevate vajaduste jaoks.

“Kirjaoskuse” reitingu järgi umbes aastal 1200 pKr olin 13 tehnoloogia võrra ees arvutite liidrist (Aleksandrist), kellel oli 14 linna ja üldiselt läks hästi. Selle strateegia põhipunktid on VU, Joint Research Agreements, WB ja Oxford võimalikult varakult vabade tehnoloogiate huvides. Selle strateegia võrdlemine strateegiaga kiirustada iga arvuti ratsameeste ja katapultidega ning seejärel muuta selle linnad nukkudeks, on täiesti erinev lugu: rullid:

Märkused:
-Võrreldes neljaga on Suurte Inimeste sünni eest vähe boonuseid. Kuldajastu ei suurenda nende toodangut ega kiirenda kastisüsteem/patsifism nende tekkimist. Kui hoiate raamatukogus kahte teadlast, ilmub kolmas VU pärast 85 liigutust.

Viiendas tsivilisatsioonis on liiga palju "tasuta" asju. Mängija keskendub neile, et teha tõhusat kriipsu, ja näib, et kompsud ei lähe neile järele. Loodetavasti parandatakse see paiga või modifikatsiooniga.

25.09.2010, 19:32

"Kui esiviisikus oli tõuge liberalismi poole tõesti selline, sest õpitud tehnoloogiad sai hõlpsasti vahetada puuduvate vastu, säilitades nii arvutitega võrdsuse, isegi jumalikul. Tsivilisatsioonis 5 tehnoloogiate vahetust ei toimu."

25.09.2010, 19:33

Tsitaat(Imperor * 25.9.2010, 19:32) 353630

"Kui neljas, siis hüpe liberalismi poole oli tõesti selline, sest sai hõlpsasti vahetada uuritud tehnoloogiad puuduvate vastu, säilitades nii arvutitega võrdsuse, isegi jumalikus 5-s pole tehnoloogiate vahetust."
sa räägid endale vastu

25.09.2010, 19:54

Imperorile - mis sa räägid, inimene tegi lihtsalt kirjavea.
kindralile – tegelikult olete raketivõlur! +1:jah:

25.09.2010, 20:17

Aitäh, parandatud :)

25.09.2010, 21:07

Tsitaat(PeopleEqual_ * 25.9.2010, 19:54) 353640

Imperorile – mis sa räägid, inimene tegi lihtsalt kirjavea.
Ma just ütlesin:.V.:

25.09.2010, 21:18

huvitav, peaks proovima

25.09.2010, 23:00

Tsitaat (Üldine * 25.9.2010, 19:04) 353623

Research Compacti kohta on veel palju ebaselget, kuid võin öelda, et juhuslikult valitud tehnoloogia ei ole kunagi see, mida praegu uurite. See on hea. Võite proovida tehisintellekti lepingusse meelitada ressursside eest, mille olete sealt ostnud.
Huvitav, kas see töötab iga tehnoloogia puhul, mida on vähemalt 1 pööre uuritud, või ainult nende puhul, mis on aktiivses uurimistöös?

26.09.2010, 00:18

Oxford, muide, nõuab ülikoole KÕIGIS linnades, seega pole see sugugi universaalne.

27.09.2010, 10:39

Proovisin ja meeldis. Ta hüppas kiiresti industrialismi (läks bioloogiasse), samal ajal kui arvutid (prints) roomasid alles keskaega. Miinus - kõik muu langeb väga alla. Nüüd mõtlen ümberasustamise peatamist kuni renessansiajastuni, et viia kohe kogu ratsionalismi haru kuni kahe tasuta pakkumiseni (Astronoomia-navigatsioon) ja seejärel süveneda teadusliku teooriani. Kui ehitate kõigepealt kõik üles postitustega (millest saab 1 teadust), peaksite koguma korraliku rahasumma, et saaksite endale osta kõike, mida õnneks vajate.

Selleks on vaja 6 poliitika kehtestajat, kui te liiga raskelt ei lepi, on see täiesti võimalik.

27.09.2010, 12:36

Babülon karjus 8] 32. käik - esimene VU kirjutamisest, läks filosoofiasse, 55. käik - 2 VU (rahaga ostetud piiblist) võtab teoloogia, 56. aastal ehitati suur piibel - omandas hariduse. 70. eluaastaks olen juba renessanss kolmanda VU akustikaga. 79-aastaselt lõin oraaklile ja võtsin merendustehnikad ratsionalismist. Teoreetiliselt oli siin võimalik teha paus, unustada oraakel ja teha paar väge või asunik. Selle tulemusena on mul 120. käigul jäänud 12-17 käiku, enne kui industriaal, poliitika on valmis, kaks linna ja sõda Elizabethiga, kellel õnnestus peaaegu kõik oma väed tühjaks teha 8]

Teoreetiliselt on ka Napoleon hea, ilma tasuta sõidukiüksuseta on see veidi aeglasem, kuid te ei pea ehitama oraaklit uusima ratsionalismipoliitika jaoks.

27.09.2010, 13:26

147 juures läksin industriaalasse ja katkestasin - +5 haamrit, selgub, et see on tellimuse viimane poliis, enne seda on veel 3 apa 8 (tasuta ei läinud. Kolmas asunik on valmimas , näed, kus mis ressursid on, tule ja võta.

// ühisuuringute leping. Autor Sõnum Maine: 1277() Kuupäev: 5. oktoober 2010 06:22:24 Märkasin, et teadusele antakse pärast järeldust mitte "pärast 30 liigutust", vaid siis, kui rikute lepingut. (sageli peate selle katkestama sõja kuulutamisega). Mis muster see on?


Esitage küsimusi, et mängust oleks lihtsam aru saada. Muide, siin on minu esimene küsimus: a) Ma olen üksikute linnade pärast pisut segaduses. Minu arusaamist mööda saate nendega teha järgmisi asju: 1) olla nendega sõber (mõju 30 kuni 60) ja saada üksusi pärast teatud arvu käike 2) olla nendega liitlased (mõju alates 60 ja rohkem) isegi sõja korral sõdivad nad koos meiega meie eest. 3) Olge neutraalne 4) Olge vaenlane (mõju vahemikus -60 kuni -1) Aga kui vallutate 4 (või pärast 6 või isegi 12 (erinevates erakondades)) üksikut linna, siis kui proovite vallutada veel ühte, kõik teised üksikud linnad kuulutavad mulle sõja. Küsimus on, miks? Kas on mingi BB parameeter (nagu Paradoxi mängudes)?

B) Kas ma sain mängust õigesti aru, et igal kuusnurgal võib olla üks sõdalane ja üks tööline? K) Proovisin mängu kaustadest otsida mängu lokaliseerimise eest vastutavaid faile, kuid ma ei leidnud seda. Kas keegi teab, kus nad on? Ma tahan hakata mängu tõlkima.

Te ei saa korraga kaubelda tehnoloogiatega ja sõlmida uurimislepinguid; - kaardikauplemine avaneb pärast. Civilization Clock (v. 1) – kell ülemisel paneelil, et te ei unustaks reaalajas. Tsiviilpeedia võrgus – uurimisleping. Tänu tehnoloogilisele arengule muutub tsivilisatsioon tugevamaks ja jõuab uuele majandusarengu tasemele. Tsivilisatsioon 5 - ühise lepingu arutelu. Sid Meieri tsivilisatsioon 5. Kunagi saab see sõda otsa... Nukk hakkab ise ehitama, jagab kulda ja aitab uurimistöös, sissetungija peab kaitsma Kui sõlmitakse teaduslik leping, siis peale 20 käiku (või kuidas palju) on võimalik avada 1 tasuta tehnoloogia.

Huvitav on see, et erinevalt seeria eelmistest osadest ei ole Civilization 5-l võimalust tehnoloogiat teiste osariikidega vahetada. Selle asemel võivad riigid sõlmida lepingu ühisuuringute läbiviimiseks, rahastades teadusuuringuid pariteedi alusel.

(muidu 2,5 nädalat tõlke ootamine alates 1c on natuke pikk) d) Kuidas saab tutvustava video taasesituse välja lülitada? Ja iga kord, kui ma ootan viis minutit.

Muudetud, 06:13:02 poolt war_dog Pealkirja redigeerimine. Ütle mulle, mitu käiku on mängus vaikimisi? Ja selle kohta on statistika, kui palju aastad mööduvadühe pöördega, alates aastast 4000 eKr? Näiteks 4000–3000 eKr. Tundub, et üks liigutus võrdub 50 aastaga.

Tundub, et tempo hakkab aeglustuma. Keskmine tase kiirust. Mis puutub aastatesse pöörde kohta, siis jah, need seal muutuvad. Siin Registreeruge või logige sisse oma kontole, et näha peidetud sisu näete selle punkti arutelu. Iga kiiruse maksimaalne käikude arv on erinev Marathon = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Mõned küsimused: - Mida kas minu ja teise tsivilisatsiooni vahel sõlmitud ühisuuringute leping?

Arvasin, et kokkulepe “arenenud” ja “mahajäänud” tsivilisatsiooni vahel annab mahajääjale rohkem boonust, “hakkab” järele jõudma. Kui aga teaduse järgi edasi jõuan, pakub mahajäänud tsivilisatsioon ebavõrdsetel tingimustel lepingu sõlmimist. Lisaks lepingule endale nõuab see kulda, ressursse jms (leppe algatajaks on mahajäänud tsivilisatsioon). - Mida turism annab? Kas kasutasite turismi andmiseks mitmeid suurepäraseid inimesi? Mõned küsimused: - Mida annab minu ja teise tsivilisatsiooni vaheline ühisuuringute kokkulepe?

Arvasin, et kokkulepe “arenenud” ja “mahajäänud” tsivilisatsiooni vahel annab mahajääjale rohkem boonust, “hakkab” järele jõudma. Kui aga teaduse järgi edasi jõuan, pakub mahajäänud tsivilisatsioon ebavõrdsetel tingimustel lepingu sõlmimist. Lisaks lepingule endale nõuab see kulda, ressursse jms (leppe algatajaks on mahajäänud tsivilisatsioon).

Mida turism annab? Kas kasutasite turismi andmiseks mitmeid suurepäraseid inimesi? Uurimisleping annab mõlemale poolele ühepalju teadust. Kui ma ei eksi, lisab ta tegevuse käigus vähem kogunenud jõudu teaduse hulgast pooled kolbad. Jämedalt öeldes on AAA-l 200 kolbi 25 pöörde peale, st. See kogub 5000 kolbi, BSC-l on 300 kolbi, see tähendab, et see kogub 7500 kolbi.

Sel juhul saab iga mängija pärast lepingu täitmist 5000/2 = 2500 kolbi. Kui ratsionalism kinni panna või Portselanpagood ehitada, siis saab omanik 25% rohkem. Iga ajastuga muutub ND maksumus kallimaks, nii et tehisintellekt püüab teile kompenseerida lepingu maksumuse erinevust, nõudes lisaraha või ressursse. Turism võimaldab võita kultuurilise võidu.

Selleks on vaja, et kogu teie kogunenud turism oleks suurem kui iga teie vastase mängu jooksul kogunenud kultuur. Otsige foorumist turismiteemalisi artikleid jaotisest "Strateegia ja taktika" seda ei saa lühidalt seletada. Ei leidnud sobivamat teemat, seega küsin siit. Kas keegi on millegi sarnasega kokku puutunud? BNW 1.0.3.70 Random Brasiilia, mandrid, standardsuurus, prints, keskmine kiirus, lisaks täielik hävitamine ja edasi lükatud tutvustused ja institutsioonid.

Valisin suulise traditsiooni panteoni. Pöörmel 143 lõpetasid ühe linna territooriumil istandused (6 tükki) saagi tootmise. Teise linna lähedal jäi kultuur alles. Mitte ühtegi tähtsaid sündmusi varem polnud. Mis see on ja kas seda saab parandada?

3-Kui arvuti võtab minuga ühendust kaubanduse asjus, on neil alati probleem rahaga, raha saab osta ainult linnas, sõdurid, hooned, töötajad? 4-Kas raha saab kulutada teadusele? 5-Linnade puhul pole selge, kas igale poole on vaja kasarmuid, monumente, müüre toppida või on iga linn ainulaadne ja sellel on oma atmosfäär, kultuuriline, strateegiline ja sõjaline? 6-Arvuti küsib raha uurimistöö eest, mis see on? 7-Linna võim kujuneb, arvutil on ca 100 ja minul 30-40. 8-Mul on linn ümber, kõik on nii häiritud kui võimalik ja linnas on 10 inimest, aga arvuti taga on kõik metsas, üks talu, üks lehm, üks kivi ja linn õitseb ja lõhnab ja ei lase kedagi selle lähedale? Kui ma milleski eksin, siis vabandan.

Tervitused! Pärast natukene mängimist tekkis paar küsimust. 1- Mida tähendab linna kiire tarbimine ja kui suures mahus, et oleks tootmist ja linn eksisteeriks hästi? 2- Iga rakk, olgu see turg, kaevandus, toob tooteid või raha, kui seal on töötaja, eriti, mida turuga teha, töötajad teevad ettepaneku turge pista kõikjal, teedel, kas raha tuleb ?

3-Kui arvuti võtab minuga ühendust kaubanduse asjus, on neil alati probleem rahaga, raha saab osta ainult linnas, sõdurid, hooned, töötajad? 4-Kas raha saab kulutada teadusele? 5-Linnade puhul pole selge, kas igale poole on vaja kasarmuid, monumente, müüre toppida või on iga linn ainulaadne ja sellel on oma atmosfäär, kultuuriline, strateegiline ja sõjaline? 6-Arvuti küsib raha uurimistöö eest, mis see on?

7-Linna võim kujuneb, arvutil on ca 100 ja minul 30-40. 8-Mul on linn ümber, kõik on nii häiritud kui võimalik ja linnas on 10 inimest, aga arvuti taga on kõik metsas, üks talu, üks lehm, üks kivi ja linn õitseb ja lõhnab ja ei lase kedagi selle lähedale? Kui ma milleski eksin, siis vabandan. 1 - tundub, et linna elanike arvul pole piirangut. Kuigi ma isiklikult pole veel kohanud üle 60.

“ahmima”, nagu te ütlete, tähendab see linna võimalikult paljude elanike kogumist. 2 - rakk toob selle, mis sellel on kujutatud - toit, tootmine, kui olete ehitanud parandusi, siis teadus/raha/kultuur jne. Loomulikult ei pea te kuulama, mida töötajad ehitavad. Mõtle ise, mida sa hetkel vajad. Kuigi kui teie linnas on kõrberakke, siis tundub, et te ei saa neile midagi peale kauplemispostide ehitada. Noh, või suurepäraste inimeste parandused. Loomulikult loote need ennekõike, kontrollides, kas elanik nende peal seisab.

3 - saate osta ressursse (strateegilised laksharid) ja te ei pea neid kulla eest ostma, vaid saate need vahetada näiteks mõne oma ressursi vastu. Hooneid/üksusi osta ei saa, küll aga saab näiteks linna.

Kuigi tehisintellekti vastu mängides on sellest lihtsam üle saada. IMHO 4 – Ostke kõik teaduspunktid toovad hooned ja hooldage neid edaspidi. Sõlmi lepingud teaduslikud uuringud.

Kui räägite kulla sissevoolu otsesest tõlkimisest teaduse sissevooluks, on see võimatu. 5 - Enamik teie loetletust toob kasulikke punkte - kultuur, teadus jne. Muidugi tuleb need ehitada, peaasi, et hoolduses katki ei läheks. Pärast kangelaseepose lõpetamist võite kasarmute ehitamise lõpetada.

6 - Kui ma õigesti aru saan, siis seda ma eespool mainisin. Teadusuuringute kokkulepe.

Sina ja arvuti annate uurimistööks teatud summa, peale teatud arvu käike toimub teaduses järsk hüpe. Kasulik asi, veedan seda alati mõnuga. 7 - kaitsehooned, garnisoni olemasolu linnas, maastik (mäel asuv linn saab kaitse eest boonuse). Võib-olla midagi muud, ma ei mäleta praegu. 8 - Ma ei saanud päris hästi aru, et see õitseb ja lõhnab, kas rahvastik on suur? Aitäh, plussmärgi pihta torkimine ei aidanud. Pigistasin arvutis linnad välja, ühes on loll religioon, teises põhineb kõik teadusel.

Eile mängisin arvutiga, ma ei tea, kui kiiresti see areneb, aga see ehitatakse palju kiiremini, kas linna ja impeeriumi kasvuks on ligikaudne algoritm. Nagu ma aru saan, on esimene linn skaut, skaut, kui on nisu, ait, monument, siis asunik ja siis pealinnas imesid veeretada? Kõik sõltub valitud kiirusest ja mängu raskusastmest. Mitmeid arendusstrateegiaid saab vaadata spetsiaalses jaotises Registreeruge või logige sisse oma kontole, et näha peidetud sisu. Üldiselt küsimus tuntud õppetunni kohta kampaania "Monogolite tõus" lõpetamise kohta.

Tahtsin küsida kõige olulisema esimese punkti kohta, kus soovitatakse linn esimese viie käiguga jäädvustada, mängin seda mängu harva ja võib-olla tundub mu küsimus kummaline, aga kas ratsameestel on võimalik linna siseneda?))) )) See tähendab, et selle jäädvustamiseks peate selle sisestama, eks?

Aga selles seltskonnas on kohe alguses ainult hobumehed (ja 5 käiguga ei saa kuidagi hakkama ja vehklejana kohale jõuda). Või sain ma millestki valesti aru. Üldiselt küsimus tuntud õppetüki kohta kampaania "Rise of the Monoheads" lõpetamise kohta.

Tahtsin küsida kõige olulisema esimese punkti kohta, kus soovitatakse linn esimese viie käiguga jäädvustada, mängin seda mängu harva ja võib-olla tundub mu küsimus kummaline, aga kas ratsameestel on võimalik linna siseneda?))) )) See tähendab, et selle jäädvustamiseks peate selle sisestama, eks? Aga selles seltskonnas on kohe alguses ainult hobumehed (ja 5 käiguga ei saa kuidagi hakkama ja vehklejana kohale jõuda). Või sain ma millestki valesti aru. Linna pääseb hobustega. Kas sa tõesti ei teadnud seda? Mul on küsimus õhutõrje kohta.

Kuidas see digis töötab? Kas lööb su pea ühe tabamusega pikali või pommitad ja ei tunne kahju üldse (“põlemise” kasvust pole vaja rääkidagi, ma pole ju täielik idioot ja pean silmas sama lennundust üksus ilma selle boonuseta). Jutt käib samast õhutõrjeüksusest, kes katses osales.

Mida salapärane "pealtkuulamine" üldse tähendab? Kas see on vastand üha suurenevale "kõrvalehoidmisele"? Või on see boonus, mis suurendab kahju külgnevaid rakke pommitavate üksuste vastu? Otsustasin osta mängu Steamist (praegu on tegu venestatud piraadiga) Unistan mängida korraga 43 tsivilisatsioonis ja teistes tsivilisatsioonides, näiteks Mughalite jaoks, aga ma ei saa aru, millist versiooni osta, ma ei tea. Mängige stsenaariumis: Sid Meieri tsivilisatsioon V: Brave New World hinnaga 649 hõõruda Sid Meieri tsivilisatsiooni V: täisväljaanne hinnaga 1699 hõõruda. Brave New World on lisand.

Selle ostmine ei võimalda teil niikuinii mängida. Samuti peate ostma Civilization 5 enda 499 rubla eest. Täisväljaanne on komplekt, mis sisaldab mängu ennast, kahte lisandmoodulit ja kogu DLC-d. Steami müügi ajal saab seda komplekti osta 50% või 75% allahindlusega. Ja kui ostate Civilization 5 enda 499 rubla eest.

Ja Sid Meieri tsivilisatsioon V: Brave New World 649 rubla eest, nagu ma aru saan, tulevad kõik juhid, religioon, kaubateed jne, välja arvatud stsenaariumid, või on parem mitte muretseda? ja osta Sid kohe Meieri tsivilisatsiooni V: täisväljaanne 1699 rubla eest? Mis puudutab müüginõuannet, siis suur tänu, ma ei kiirusta, jään ootama Hetkel on mul piraatversioon 1.0.3.279 + KÕIK DLS (lisatud pühvlid ja kakao) Parem on oodata. müüa ja osta täisväljaanne. See on parim valik.

Saage tuttavaks, see tuleb mängu logistika. Mitte ainult logistilised ülesanded, vaid logistika suure L-ga. Muide, logistika on esialgu sõjateadus. Nagu paljud teised distsipliinid, loodi see vahendina armee varustamise probleemide lahendamiseks ja alles siis pandi maailma teenistusse ja rahvamajandus.

Mis sa arvad, kes võidab: lõvid, keda juhib jäära või jäärakari, mida juhib lõvi? Napoleon toetus viimasele. Ta eksis. Võidab see, kellel on raudteed ja juurdepääs merele.

Siin on mõned tsitaadid:

  • Pealtnägijate sõnul on linna viivad teed ummistunud sõjaväetraktorite ja soomustransportööride kolonnidest...
  • Päästetehnika tarnimise linna raskendab asjaolu, et linna osariigi idaosaga ühendav kümnekilomeetrine sild on hävinud...
  • Evakueerimise ootustele kogunes umbes 60 tuhat inimest. Ta tuli aga kinni pidada, sest tundmatud isikud tulistasid hätta sattunuid transportima saadetud sõjaväehelikopterit...
  • ...teatas hiljuti Iraagis teeninud 300 kaardiväelase saabumisest: „Need väed on lahingutestitud, relvastatud M-16 vintpüsside ja muu sõjavarustusega. Need väed teavad, kuidas tulistada ja tappa, ja ma ootan, et nad seda teeksid!

Mis te arvate, millest need inimesed räägivad? Suuremahulised sõjaväeõppused? Totaalne sõda?

Ei, nii abistavad USA föderaalvõimud New Orleansi elanikke mõni päev (!!!) pärast üleujutust.

Siin on lihtne logistikaprobleem:

Sõjaline ja tsiviillogistika
Kas peaksime ühendama ainult linnad üherealise teega või ehitama mitu mitmerealist teed, et saaksime kiiresti liigutada suuri väegruppe?

Vägede kiireks viimiseks nende asukohast või tootmiskohast rindejoonele on kasulik rajada teid. Armeed liiguvad teedel palju kiiremini ja teatud tüüpi varustus ei saa ilma nendeta üldse hakkama. Kuid nüüd pole meil virnasid ja me peame üksteise järel mööda teid liikuma võitlejaid - ummikud, liiklusummikud... Mis siis saab, siis viiendas tsivilisatsioonis peame ehitama palju rohkem teid, et lahendada probleem. samad transpordiprobleemid?! Liigutada hävitajaid mööda alternatiivseid marsruute ja varumarsruute.

Aga vabandust, kui palju veel? Tsivilisatsiooni eelmistes versioonides nägime järgmist:

Kas see näeb välja nagu transpordivõrk?

Või äkki see?

Mis on tee väärtus, kui mõne aja pärast iga ruutmeeter kas sushi muutub paratamatult just sellele teele? Muidugi, miks ma ei ehita ohutuse huvides kõikjale teid? Lõppude lõpuks on see tasuta!

Tee ei ole loodusnähtus. See on inimtekkeline objekt, mis ühest küljest toob kasu, kuid teisest küljest nõuab see ise tõsist investeeringut ja kaitset. Ja millise tähtsuse omandavad transpordiarterid sõja aeg! Sildade plahvatused, raudteesõjad, kaevandamine – see võib tugevalt takistada vaenlase armee edasiliikumist, häirida vaenlase edasijõudnud üksuste varustamist, sundida teda oma plaane muutma, võita aega vägede ümberrühmitamiseks...

Maal

Kuulame arendajaid:

    Oleme teinud tohutult palju tööd, et vältida olukorda, kus nüüdisajal on kaardi iga osa kaetud teedega. Need, nagu varemgi, kiirendavad üksuste liikumist üle territooriumi, lisaks saate kahe linna ühendamisel märkimisväärse rahalise boonuse. Kuid on ka tagakülg medalid - igal pöördel maksate kõigi oma teede eest ja kui teil on kasutamata kiirteid, siis viskate raha lihtsalt minema. Arvame, et see julgustab mängijaid otstarbekalt infrastruktuuri ehitama.

See tähendab, et armeede liikumine muutub meie jaoks logistikaprobleemiks. Tee läbilaskevõime on piiratud ühe ühikuga ja praegu on üleliigsete teede omamine kulukas, kuna nende korrashoid nõuab igal sammul raha. Kas teil on lisakulusid, kuid samal ajal on lisavõimsust vägede kiireks üleviimiseks (mitmerööpmelised raudteed, maanteed)? Või võib-olla tasub maanteedega ühendada ainult tugevad punktid, kuid kaugetel liinidel säilitada täiendavaid hävitajate üksusi? Mida sa teed?

Merel

Mille poolest üldiselt erineb meretransport maismaatranspordist? Tegelikult muidugi palju asju. Aga kui vaadata neid kui tööriista (ehk siis ülalt, poliitiku-strateegi-ökonomisti pilgu läbi), siis tooksin välja kaks põhilist asja:

  1. Meretransport on odavam. Mida iganes me transpordime: inimesi, naftasaadusi, konteinereid, kuivlasti, tehnikat - kõigil juhtudel selgub, et meritsi on odavam vedada. Ja mida suur kogus me peame transportima, seda ilmsem on majanduslik kasu.
  2. Meretransport on haavatavam. Neid on lihtsam (odavam) lõhkuda. Mereblokaadi kehtestamine, transpordi hävitamine või lasti arestimine nõuab vähem ressursse ja sõjaväeosasid kui liiklusvoogude vastu võitlemine maismaal.

Ja mida me sellest näeme viiendas tsivilisatsioonis? Jah, see on täpselt see, mida me näeme!

    Tekib teatud tehnoloogia, mis võimaldab igal maaüksusel üle minna – saada ajutiselt kaitsetuks mereväeüksuseks. Ühelt poolt peate oma merepiire kaitsma laevastiku abil sissetungi eest, teisalt vajate laevastikku, mis toetab maapealsete üksuste ületamist. Shirki sõnul viib see meresõjapidamise uuele tasemele.

Kuidas see välja tuleb! Odav saatmine – pole vaja ehitada galleonide armaad. Ja see, et maatükk võluväel "paadiks muutub", pole nii oluline. Realismi jaoks on peamine, et järgitaks samu mustreid ja põhimõtteid, mis reaalses maailmas. Odav, aga kaitsetu – täpselt nagu elus! Väike paat Somaalia piraatidega on võimeline tabama tankidega koormatud transpordivahendit. Ja üks II maailmasõja aegne meremiin võib uputada (või vähemalt invaliidistada) isegi tänapäevase sõjalaeva.

Neid näiteid tuleks mõista täpselt nii, nagu ma eespool kirjutasin: "meritransport on haavatavam." Muidugi võisid samad Somaalia piraadid teatud asjaoludel haarata nii rongi kui ka konvoi. Kuid selleks, et maal röövida samas ulatuses kui merel, oleks neil vaja palju rohkem inimesi ja palju paremaid relvi. Võrrelge vähemalt kaevandamise kulude ja miinitõrjekulude suhet maismaa ja merega võrreldes.

Kas see on midagi uut?

Väljastpoolt vaadates võib tunduda, et ameeriklaste jaoks pole midagi teises poolkeral sõda (või isegi kahte sõda) pidada. Mis seal ikka, lennundus, merevägi, satelliidid... ei midagi keerulist. Kuid see ainult tundub nii. Lahingutegevuse toetamine sellises režiimis nõuab Ameerika sõjalise logistika jaoks tohutut pinget. Ja nad kulutavad ainuüksi logistiliste (mitte lahingu)ülesannete täitmisele nii palju raha, kütust, varustust, inimtunde ja poliitilisi ressursse, et kõigile saab selgeks: "Jah, selline näeb suurriik välja 21. sajandil!" Näidake mulle mõnda teist riiki, mis suudab kanda sarnaseid kulusid mitu aastat!

Võrrelge nüüd tsivilisatsiooni eelmiste versioonidega. Plaanin vallutussõda teisel kontinendil (single mode, võitlus AI vastu). Selleks ma topin kõik oma transpordilaevad võitlejad, koondan oma laevastiku ja väed ning vallutan vaenlase ranniku nõrgima linna. Kuna vallutatud linnas on nüüd suur virn minu vägesid ja tänu kaitseboonusele saan ma selles linnas mitu korda vastu pidada. Selle aja jooksul on rahulolematus maha surutud ja järgmise käiguga ehitan sellesse linna lennuvälja (kasutades selle kiirendamiseks raha). Ja samal pöördel teleporteeritakse kogu mu maaarmee vaenlase kontinendile. Kõik! Logistikaprobleem on lahendatud.

Kas märkate siin midagi imelikku? Võid välja mõelda veel mõne võiduka välksõja stsenaariumi teisel pool maailma, kuid kõigil neil stsenaariumidel on üks ühine joon – realismi puudumine. Sellist sündmuste arengut on tegelikkuses võimatu ette kujutada. Kuna vägede üleviimine sellisele kaugusele peaks olema:

  1. või väga kallis
  2. või väga aeglane
  3. või väga riskantne,
  4. või mõlemad ja kolmas samal ajal.

Nii kujutan ma logistikat sõja ajal ette. Ja rahulikel aegadel umbes samamoodi. Ja otsustades selle järgi, mis meil hetkel on, korreleeruvad need põhimõtted hästi Tsivilisatsiooni V logistikamehhanismiga!

Noh, olgu, New Orleans ei ole ikka veel täielik sõda. Aga kuidas mööda ühte (!) raudteerada taga lühiajaline aastast üle viia Punaarmee kõige võitlusvõimelisemad üksused lääne rinne peal Kaug-Ida? Sinna maeti ju miljon samuraid! Antud: 12 tuhat kilomeetrit, üherajaline Raudtee, mille teises otsas kaevas sisse Kwantungi armee. Nõukogude sõjateadus suutis sellised logistikaprobleemid lahendada juba 1945. aastal!

Ma mäletan. Ma olen uhke!

Diplomaatia on vägagi mängus olulist rolli. Maailm on tohutu, selles on palju riike, mille juhid ei jää sinust alla kavaluse ja visaduse poolest. Nende hulgas on ausaid juhte ja on ka valetajaid. Aga kõik tahavad võita. Võite leida liitlasi ja isoleerida vaenlasi, sõlmida kaitse- ja ründavaid liite. Saate tõsta tehnoloogia taset ühiste uuringute abil või lõpetada ebaõnnestunud sõda rahuga. Diplomaatia võimaldab teil kergeusklikke petta ja argpükse hirmutada. Teie vägi ei püsi kaua, kui ta astub lahingusse kõigiga, keda kohtab. Mõnikord on parem pidada läbirääkimisi kui võidelda - vähemalt selleks, et vaigistada vaenlase valvsust ja anda talle õigel hetkel saatuslik löök.

Läbirääkimiste pidamine

Pärast diplomaatiliste suhete loomist võite igal ajal alustada läbirääkimisi linnriigi või mõne muu tsivilisatsiooni juhiga. Suhted luuakse automaatselt pärast kohtumist teiste inimeste üksuste või linnadega. Diplomaatiliste sidemete loomine on üks peamisi põhjuseid maailmaga tutvumiseks. Saate igal ajal läbirääkimisi pidada tsivilisatsiooniga, kellega olete juba diplomaatilised suhted loonud, isegi kui nad vihkavad teid ega taha eriti suhelda. Teiega võivad läbirääkimistesse astuda ka linnriikide ja teiste tsivilisatsioonide juhid.

Läbirääkimiste algus

Läbirääkimiste alustamiseks klõpsake vastava akna avamiseks diplomaatia nuppu. Seal on loetletud kõik teile teadaolevad võimud ja linnriigid. Riigijuhiga vestluse alustamiseks klõpsake mis tahes üksusel. Lisaks saate läbirääkimiste pidamiseks klõpsata tsivilisatsiooni või linnriigi lipul. Läbirääkimiste protsess tsivilisatsioonide ning linnade ja osariikidega on erinev.

Suhted võimudega

Teise tsivilisatsiooniga läbirääkimistel võib talle kuulutada sõda, pakkuda rahu või vahetust, esitada nõudmine ja arutada küsimust.

Sõja väljakuulutamine

Klõpsake seda nuppu, et kuulutada sõda teisele tsivilisatsioonile.

Rahuläbirääkimised

Riigiga, kellega sõdite, võite alustada rahuläbirääkimisi.

Kaubandus

Võite sõlmida kaubanduslepingu teise tsivilisatsiooniga. Kauplemisakna avamiseks klõpsake seda nuppu.

Nõuded

Võite teiselt poolelt midagi nõuda. Teie nõudmised võidakse aktsepteerida, kui olete palju suurem ja tugevam (ja mitmel muul põhjusel). Vastuseks teie nõudmistele võib riik aga teile sõja kuulutada: ette ennustada on võimatu.

Arutelu

  • Pakkuda koostööd.
  • See nupp võimaldab teil alustada dialoogi mitmel teemal. Valige sobiv koopia. Välisriigi liidri reaktsioon sõltub teie suhetest temaga, aga ka eesmärkidest, mida tema jõud taotleb.
  • Pakkuda koostööd.
  • Tehke ettepanek ühistegevuseks teise tsivilisatsiooni vastu.
  • Pakkuge teise tsivilisatsiooniga sõtta.
  • Paluge lõpetada uute linnade ehitamine oma piiride lähedal.

Lahkuminek

Läbirääkimiste lõpetamiseks klõpsake seda nuppu.

Kaubandusaken

Kaubandusaknas saate teha vahetust, sõlmida uurimislepingut ja muud tüüpi lepinguid. Paljudel juhtudel on teil vaja teadmisi konkreetse tehnoloogia kohta. Tehingud, mida te ei saa teha, on pimendatud. Üksikasjaliku teabe saamiseks hõljutage kursorit rea kohal. Kauplemisaken on jagatud kaheks osaks. Paremal on teie tsivilisatsiooni objektid ja vasakul on teise poole objektid. Klõpsake enda kõrval asuvatel objektidel, et neid oma partnerile pakkuda. Klõpsake tema küljel asuvatel üksustel, et näidata, mida soovite vastutasuks. Seega võite pakkuda piiride avamist vastutasuks selle eest, et teine ​​pool avab piirid.
Vahetus ei pea olema võrdse väärtusega: võite pakkuda avatud piire kulla eest või lihtsalt sellepärast. Pärast vahetustingimuste kindlaksmääramist klõpsake nuppu "Pakkumine", et saata oma pakkumine teisele tsivilisatsioonile. Kui nõustute, jõustuvad kõik tingimused kohe. Kui teie pakkumine lükatakse tagasi, klõpsake nuppu "Kuidas seda lepingut tasakaalustada?" et teada saada, mida teine ​​pool tahab. Pidage meeles: teie arvutivastane ei anna teile mõnda eset iga hinna eest. Mõnikord saate teistelt juhtidelt pakkumisi. Neid saab vastu võtta, tagasi lükata või teha vastupakkumise. Selle akna sulgemiseks klõpsake nuppu Tagasi

Avatud piirid

Kui te (või mõni muu jõud) avastate kirjutamise, saate sõlmida avatud piiride lepingu (seda ei saa sõlmida linnriigiga). Sellise lepingu kehtivuse ajal võivad teie territooriumile siseneda teise tsivilisatsiooni üksused ja see ei saa sõja põhjuseks. Kui kokkulepe on vastastikune, võivad mõlema tsivilisatsiooni üksused siseneda üksteise territooriumile. Piiriületamise luba võib aga olla ühepoolne. Avatud piiride leping kehtib 25 pööret. Siis saab selle uuesti allkirjastada.

Kaitseliit

Olles õppinud rüütellikkust, saate moodustada kaitseliite. Sellised liidud on alati vastastikused. Kui üht osapoolt rünnatakse, läheb teine ​​lepinguosaline automaatselt agressoriga sõtta. Kaitseliit kestab 25 pööret ja siis saab seda uuendada. Kui üks neist
kaitseliidu liikmed kuulutavad kellelegi sõja, liit läheb laiali.

Uurimisleping

Kui olete filosoofia avastanud, võite sõlmida uurimislepingu teise tsivilisatsiooniga, kes on samuti filosoofia avastanud. See läheb maksma
mõlemale poolele teatud koguses kulda ja kui sul vajalikku summat pole, siis sellist lepingut sõlmida ei saa. Uurimisleping kestab 25 pööret. Seejärel saab iga osaleja juhuslikult valitud tehnoloogia.

Kauplemine linnades

Saate linnu müüa ja osta. Tavaliselt ei lahku tsivilisatsioonid oma linnadest, kui asjaolud neid selleks ei sunni, vaid
mõnikord võivad nad mõne linna erakordselt kõrge hinna eest ära anda. Sa ei saa oma kapitali müüa ega vahetada.

Teised mängijad

Võite paluda oma läbirääkimispartneril teha teatud toiminguid seoses tsivilisatsioonidega, mida te mõlemad tunnete. Muuhulgas saab küsida sõja ja rahu väljakuulutamist.

Ressursid ja diplomaatia

Saate kaubelda haruldaste ja strateegiliste ressurssidega teiste tsivilisatsioonidega. Sel juhul saab teine ​​tsivilisatsioon kõik hüved
ressursist lepinguperioodi jooksul (25 käiku).

Läbirääkimised linnadega

Linnade ja osariikidega suhtlemine on palju lihtsam kui tsivilisatsioonidega ning teil on vähem diplomaatilisi võimalusi. Tavaliselt saab neile pakkuda kulda või kaupa, kuulutada sõda ja sõlmida rahu. Mõnikord võivad nad teilt midagi küsida. Lisateavet selle kohta leiate jaotisest "Linnariigid".

Kuidas sõda kuulutada

Diplomaatia ekraanil saate kuulutada sõja teisele võimule või oud-riigile või lihtsalt rünnata mõnda nende üksust. Saate kuulutada tsivilisatsioonile sõja selle territooriumile sisenedes (kui teil pole avatud piiride lepingut). Linnriikide territooriumil saate vabalt liikuda. Teised riigid võivad teile samamoodi sõja kuulutada.

Kuidas rahu sõlmida

Sõja ajal saab rahuläbirääkimisi alustada diplomaatiaekraanilt. Vaenlane võib keelduda läbirääkimistest ja siis sõda jätkub. Kui linnriik üldse on nõus läbirääkimisi pidama, siis saab temaga ilma eeltingimusteta rahu sõlmida. Kui teie vastane on mõni muu tsivilisatsioon, saab vahetusaknas arutada "rahu hinda". Rahu eest saab tasuda lepingud, linnad, kuld ja ressursid. Ka vastane võib sulle rahu pakkuda. Soovitame teil pakutud tingimusi hoolikalt kaaluda ja mitte tagasi lükata ega nõustuda neid vaatamata.