Mount ja tera on võimalik abielluda. Passage fashion Pulmatants (Pulmatants). Oma kuningriigi ettevalmistamine ja rajamine

Kõik kasutajad ja innukad mängijad on huvitatud Mount ja Blade Warband kuidas saada kuningaks. Kui nad on juba jõudnud mehaanikaga kurssi viia ja oma tugeva meeskonna kokku panna, tuleb see ülesanne esiplaanile. Ainult siin selle paari minutiga läbiviimine ei tööta. Peame otsima viise, kuidas nende ülevust isandate ja tavakodanike seas ära tunda. Pikk tee troonile ja kroonile on pingutust väärt, sest see toob au, rahulolu uhkuse eest.

Mängu kirjeldus

Kui mängija paigaldas esmakordselt Mount and Blade Warbandi, kuidas kuningaks saada, ei tohiks ta olla huvitatud. Ta on tavaline alluv ühele viiest kuningast, kes jagavad ühiselt Calradia territooriumi osariikideks. Mängija peab vallutama iga territooriumi kordamööda, et saada ülemvalitsejaks ja lõpetada kampaania. Märkimisväärne omadus on teie enda üksuse olemasolu ja võimalus lahingus iseseisvalt osaleda. Kangelane peab olema varustatud raudrüüga, varustatud relvadega, et omada võitluses vaenlaste ees eelist. Kindluse piiramine sarnaneb keskaegse rünnakuga, sest just selle ajalooperioodi võtsid arendajad aluseks. Võimalik on diplomaatia, intriigid, mäss ja palju muud. Edu saab saavutada ainult mängu iga aspekti uurides.

Swadia kuningriik

Calradia poolsaare üldkaart on jagatud viieks eraldi riigiks. Üks neist on Swadia, mis meelitab kasutajaid oma avatud ruumidega. Nende maade valitsejal on kõige rohkem sõdureid, kulda ja ressursse. Seetõttu otsivad mängijad Mount Blade Warbandis teed, kuidas saada Swadia kuningaks. Kahjuks sellist funktsiooni ei pakuta, sest elanikud ei kutsu vallutajat kunagi sellise tiitliga.

Püsivad mängurid üritasid katsetada mässudega, kui vara rünnatakse ja kuningale saadetakse kiri. Ülemus kas loobub maadest või tuleb sinuga võitlema. Kontrolliti, et isegi kõrgemate jõududega pole trooni loovutamist võimalik saavutada. Kuninga mõrv ei aita ka kodanike tunnustust saavutada, siis tuleb Swadia ideest loobuda. See seisund vallutatakse teiste meetoditega ja tulemus on muljetavaldav ka ilma nimelise tiitlita.

Oma kuningriigi rajamine

Kui te ei tea, kuidas Mount and Blade Warbandis kuningaks saada, peaksite pöörama tähelepanu võimalusele asutada oma riik. Sellest algab igal juhul tee kroonini. Enne võimu leidmist peate mõistma, et leiate end kohe võimsate naabrite relva alt. Soovitatav on seda teha ainult siis, kui mängija on oma võimetes kindel.

Võimalik, et viis Calradia suurt osariiki otsustavad korraga rünnata. Nad ei saa lubada uue riigi laienemist oma territooriumide arvelt, sest see langetab nende reitingut ja jätab nad ilma sissetulekust vallutatud maadelt. Sel juhul rikub loodud võim diplomaatilise tasakaalu ja et liite ei sõlmitaks, alustavad naabrid rünnakut. Viimane argument sel juhul on tugevus. Väikese stardiala tõttu peavad nad sind lihtsaks saagiks.

Kui need argumendid ei tundu hirmuäratavad, alustage oma kuningriigi loomist Mount Blade'is. Piisab, kui loobuda oma isandast ja asuda territooriume vallutama. Pärast seda peame keskenduma populaarsele tunnustamisele.

Esimene viis kuningaks saada

Iidsete kommete kohaselt tagab abielu kuningliku tütrega tulevase õiguse troonile. Probleem on selles, et need ei jää isegi tavalistele rüütlitele silma. Sellest tuli legend, et kauneid daame, kes ootavad abieluettepanekut, Mount and Blade Warbandis ei eksisteeri. Kuidas selles lootusetus olukorras kuningaks saada, mängijad ei mõista, aga tegelikult on tütred olemas.

Otsige barde linnade kõrtsides ja õppige luulelugemise oskust. Dialoogide ajal ütlevad pätid teile, et te ei saa kuninglikke tütreid tavalisel päeval näha. Ainus sobiv hetk selleks on puhkus. Ta ilmub ainult siis, kui daami arvamus mängijast on 10 või kõrgem. Järgmine kord, kui linna külastate, ilmub silt "proovige daamile külla tulla". Lapsehoidja kohtub künnisel ja keeldub teid hiljutise puhkusekoha tõttu.

See tegelane paljastab saladuse Milady teise kosilase kohta. Ta tuleb duellile kutsuda ja lüüa. Siis tuleb rida tavatoiminguid tüdruku südame võitmiseks ja seejärel pulmad ise. Pärast seda kutsutakse mängija linnades "Teie Majesteet" ja "Meie kuningas".

Teine viis tiitli saamiseks

Kui mängija otsib võimalust saada kuningaks läbi vallutamise Mount and Blade Warbandis, on oma osariigi eest võitlemine talle ideaalne. Eelpool mainitud ohtudeks tasub valmis olla, aga kui mängija peab end selleks valmis, siis loobu patroonidest ja otsi üles kergesti rüüstatav loss.

Parim on valida territoorium äärelinnas, et mitte kaitsta end kõigi vaenlaste eest korraga. Siis tehakse teatavaks otsus kuningaks saada ning kaaslased kogunevad linna kõrtsidesse. Need mehed mängivad heeroldite rolli ja räägivad Calradia kodanikele uuest kuningast.

Tagasi tulles toob igaüks neist troonile +3 ühikut õigust. Viieteistkümneselt lähevad isandad teie poolele. Seejärel hakkame vallutama väikeriike ja proovime saada 30 ühikut trooniõigust. Kui seda saab teha, tunnevad inimesed teid kuningana ja isandad hakkavad kõnelema "Teie Majesteet".

Rünnak kroonile

kõige poolt kiire tee tohutu riigi loomine ja tiitli saavutamine on oma fraktsiooni reetmine. Mount and Blade Warbandis kuningaks saamise lihtsamaid võimalusi lihtsalt pole (koodid välja arvatud). Saladus peitub värdja leidmises ja selle fraktsiooni väikese lossi vallutamises, millele te kuulete.

Lisaks purustage selle valevalitseja juhtimisel samm-sammult riigi territoorium. Enne alustamist on soovitatav kokku panna kahesajast pumbatud rüütlist koosnev üksus ja kindlasti omada naine. Siis tundub lossi piiramine ja igasugune lahing naljana.

Kui fraktsioon on piisavalt nõrk, korraldage pidu, kus on võimalik korraldada veresaun. Lahing saab olema kogu kampaania üks raskemaid, kuid kui sa võidad, lähevad kõik linnad automaatselt mängija kätte.

Seejärel koguge kaaslasi ja saatke nad teistele maadele, et suurendada õigust troonile. Lüüa saanud fraktsioon peaks lahkuma ühest linnast ja sõlmima nendega rahu. Järk-järgult jooksevad kõik isandad sinu käsu all ja siis saad sa alustatud vallutuse lõpule viia. Pärast kuninga tunnustamist avanevad suurepärased võimalused edasiseks tegutsemiseks ja igaüks saab valida oma tee.

Koodid mängus

Mount Blade'is ei saa petukoode otse konsooli kaudu sisestada. Peate alla laadima lisafaile, lubama paroolide kasutamist menüüs Start. Nüüd saate mängus spetsiaalsete kombinatsioonidega aktiveerida erinevaid abifunktsioone. Näiteks statistikaaknas vajutage klahvikombinatsiooni CTRL+X ja kangelasele lisatakse 1000 kogemuspunkti. Sama kombinatsioon avatud laoseisuga lisab 1000 kulda.

Koodide kasutamine ei ole kuidagi piiratud ning sissejuhatuste arv sõltub ainult mängijast endast. Mängijal on ka võimalus anda arvuti kontrolli all lahingus tegelase üle kontroll, vaenlasi uimastada, meeskonda koheselt täiendada. Loend sellega ei lõpe, sest erinevatel pettuste komplektidel on erinev funktsionaalsus.

Kui olete juba välja mõelnud, kuidas Mount Blade'is kuningaks saada, siis on aeg keskenduda põhipunktidele. Esiteks puudutab see rahandust. Kui järgite teist meetodit (riigi loomine), võib pumbatud meeskonnal kuluda palju rohkem raha kui toob makse. Reguleerige kaubandust, röövige haagissuvilaid ja laiendage oma impeeriumi.

Samuti on oluline mitte kaotada silmist mõju lordidele. Kui mängija võtab nad lahingus kinni, siis on parem lasta neil minna. Teie alluvate autoriteet suureneb ja vaenlase aadlikke on võimalik meelitada. Nad naasevad kuningaga rahulolematuna ja kaaslase sidemete abil saate nad enda poolele võita. Mida rohkem isandaid, seda lihtsam on uut riiki valitseda ja sissetulekute suurus suureneb oluliselt. Võida kuulsust ja prestiiži mõistliku lähenemisega, sest mäng võimaldab seda teha.

Passage fashion Pulmatants (Pulmatants).
Kirjeldatud on näpunäiteid, mida mängus teha ja mis järjekorras, kellega rääkida, ülesandeid ja enamust ettetulevatest probleemidest.

ÜLESANDED


(väljastanud isandad, vanemad, pruut, seejärel naine).
Ülesanded sõltuvad GG tasemest, seega ärge importige tegelasi, vaid looge uus.

a) Pruudi/naise otsingud (kordub perioodiliselt, kuid ei anna iga päev)
Ülesanne "Päästke nõid".
Nõia võib leida juhuslikult antud külast. Ehk siis lihtsalt jookse näidatud kohas kaardil ringidega ringi ja tulebki mis vaja.Tänutäheks kingib kalli kohaliku rohelise,müüsin selle selleri või mis iganes see on kohe maha.Aja jooksul kaob ära. laoseisust, ilmselt sööb GG seda (kaardid, mis mustlasele annab, kuluvad ka aja jooksul ära. Kuni on terved, annavad + igale oskusele).
Too nisu Osta ja too paar kotti külla, siis teata ülesande täitmisest.
Kohtuge aias. Tapke palgamõrvar, enne kui ta daamile läheneb.
Kaitske tema asju. Oma daami käe eest tuleb võidelda rüütlitega. Aeg-ajalt tulevad nad ise jooksma, kui GG meeskond kaardil ringi sõidab.
Pidage kohut palees. Otsus sõltub suhete tihenemisest mõne osapoolega.
Kaaluge petitsioone. Otsustage, kas anda erinevatele avaldajatele raha või keelduda raha andmisest.
Korjake mägi salakaubavedajate laagrist. Parem on minna sinna tugevas turvises hästi pumbatava GG järele. Ja vaadake hoolikalt mitte ainult oma jalge alla, vaid ka puid. Koht on sõna otseses mõttes täis mitmesuguseid püüniseid, mis võivad takistada GG-l laagrisse jõudmist. Samas nii maanteel kui laagris sees - tuleb võidelda salakaubavedajatega. Soovitatav taktika on hiilida nende juurde, tulistades neid vibuga.

b) Peainkvisiitori mõrva kohta (annavad isandad).
Inkvisiitorite koopasse ja losse otsitakse, joostes järk-järgult laienevate ringidega etteantud punktis ringi. Vangikoopasse peate igal viisil otsima, kui teie naine varastatakse (ma ei räägi lossi naljamehest, ma Ma räägin hetkest, mil ta laagrist varastatakse otse kaardil).
Inkvisitsiooni lossiga - peate selle otsima, siis lisatakse see. Nad annavad mitu korda ülesandeid ja on naljakad. Kõigepealt peate sooritama ülesande (antud juhuslikult, suvalise isanda poolt). Alles PÄRAST SEDA ilmub lossi kaks kirja. Üleval: "Salaukse", alt - "Lahku". Pärast ülesande täitmist on võimatu uuesti siseneda, kuni olete järgmise ülesande täitnud.

c) Nõidade vabastamine koopast (Ma ei mäleta, kes annab, isandad või naine) - kongide uksed avatakse mõõgalöögiga. Vangikongi otsitakse jällegi järk-järgult laienevate ringidega etteantud punktis ringi joostes.

d) Ülesanded vanematele (mõnede jaoks andsid nad hea preemia, vibu, tõrked on võimalikud)
Bandiitide laskmine, parvel seismine, jõel hõljumine.Võtke vibu ja nooled. Bandiidid seisavad jõe kõrgetel kallastel.
Karavani eskort. Bandiidid jooksevad ükshaaval ja rühmadena. Tihti ja taga, kus on juba puhastatud. Hea on ka vibu, tulista neid, kes eemalt üles jooksevad, seejärel vahetada terarelvade vastu.

e) Gildimeistri ülesanded (vankri saamiseks tuleb täita. Edaspidi saab vankrit täiustada. Ka vankri ja ragulka saab tellida paleesse leiutada).
teise vankriga võitlema
vankrivõitlus jala ja hobuse seljaga
kaarikusõidud (Sõidu alustamiseks tuleb seista vasakul stardijoonel, kus koht on just jäänud. Seejärel algab loendus võistluse alguseni. Võida saab hobust piitsutades).
quest "minotaurusega" - maski all on ikka mees. Veel mõned bandiidid tiirlevad lähedal asuvas labürindis.

Ekraanipildid salajastest piirkondadest ülesannete kaupa(need ilmuvad ainult siis, kui GG neile lähedale sõidab, neid pole loendis).

1)
Vastavalt otsingule leidke Smyrna lähedalt:


2)
Kui teie naine röövitakse (mitte esimest korda palees, vaid teist korda laagris) - rääkige oma NPC-dega ja vaadake siia:

3)
Toscano lähedal asuvate talupoegade päästmise otsingul: päästke siin, mõned uksed hävitatakse kirvega.

4)
Naise otsingu järgi salakaubavedajate laager Mosseli lähedal.

GG saab sealt nii ilusa mehe, kellel on suurepärased omadused:

5)
Peainkvisiitori tapmise püüdluste kohaselt otsige siit:


6)
Siin kuvatakse küla, kus peate nõida päästma:

MÖÖDUV


1) Võtke õde ja vend kohe stardipaigast peale. Siis on sinna võimatu tagasi pöörduda. Võtke aega, et välja minna – otsige sealt rindkere. Sees on isa ja ema mõõgad.
2) Laadige alla GG, püüdes mitte enne tähtaega sattuda suurte barbarite rahvahulkadega. Olles korralikult tugevdanud ja relvastanud, saate täita paar külavanemate ülesannet. (vt punkti D).
3) Üksik sõitja järgneb teile kaardil (ilmub tasemel 16). Räägi temaga. See on keegi Sir Vincent, kes tundis teie vanemaid. Ta teatab teile, et teie vanemad valitsesid riiki ja teie olete nende pärijad. Viige ta üksusse ja rääkige oma õega. Minu mäletamist mööda on dialoogis mu õega kaks võimalust:
a) Teatage kohe, et olete kuningad, ja taotlege võimu.
b) Oodake, kuni saate võimu haaramiseks jõudu.
Kui valisite teise võimaluse, saate ohutult naasta eelmisele salvestamisele. Midagi ei juhtu, ei mingeid fraase hiljem. See on läbipääsmatu tõrge.
Esimesel juhul peate minema kroonimisele keiserlikus palees (mäel, mis asub kaardi keskpunktist veidi eemal). Pärast seda lubatakse teid paleesse ja võite sinna jätta kaaslased. Ärge muretsege palee pärast, keegi ei jäädvusta seda. Selles kohas on võitlus võimalik ainult siis, kui teid jälitatakse kuni lossini. Sinna võid võtta ka ihukaitsjad endale ja oma õele, nad tulevad lahingus regulaarselt kõrvuti järgi. Trepi all elab spioon, läheduses on tark ja õpetaja, nende juurest saab kaaslasi treenida, katapulti kaarikuga tellida.Lauast medaleid saab ainetele jagada. Ärge tehke Sir Vincenti vasalli, jutu järgi on teda salgas vaja, muidu võib tõrge tekkida (Pulmadest ei saa katedraali).
Pärast kroonimist rääkige Sir Vincentiga. Ta räägib kohe George'ist ja Pride'ist saab Must katedraal George'iga eesotsas. (Enne seda tiirlevad nad kaardil ringi nagu väiksemad kildkonnad, siis saab kogu osariik nende omaks. Katedraal taaselustati mitu korda, isandad vahetuvad ja kolida sinna juhuslikult mis tahes suhtega ).
Võitke nüüd katedraal. Pärast selle lüüasaamist võib George'iga hakkama saada. Rääkige aeg-ajalt kõigiga.
4) Lisaks Sir Vincentile võib teid kaardil jälgida kerjus, teatud Koljan Bezmonetnõi. (Ärge rääkige temaga enne Sir Vincentiga rääkimist, seal võib olla tõrge). Kerjus pakub teile näidata teie vanemate mõrvareid, minge temaga kaasa. Ärge tapke preestrit (Bendy isa) enne kroonimist, muidu tekib tõrge.
5) Värba endale isandad, võitle, abiellu/abiellu Tee seda võimalikult vara, su naisel on head otsingud, teda on loos vaja ja vaba kaaslane meeskonnas pole kunagi üleliigne. GG pulm tuleb mängida enne õe pulmi, vastasel juhul tekib tõrge ja te ei saa hobuse otsimist.
6) Siis peaks õde abielluma. Tema pulmad algavad siis, kui kaardile jääb 1-2 fraktsiooni. Tema abikaasa süžee on Sir John, leidke ta kõrtsidest. Mõlemad peavad olema meeskonnas.
Enne õe pulma peaks toomkiriku hävimise korral Georgiga kaklema ja sellega kaasnevad huvitavad stseenid. Pärast pulmi ei saa te temaga kohtuda. (kuid paljudel polnud üldse eesmärki temaga tegeleda).
7) Palees puhkuse ajal röövitakse teie naine esimest korda. Rääkige naljamehe ja Sir Vincentiga, seejärel jookske naljamehele järele. Kukkuvate plaatidega vangikongis lugege sammud kahekaupa, peate läbima plaadid kindlas järjekorras (jätke meelde või kirjutage üles, mida Sir Vincenti ütleb) ja lõpus - hüpata. Ärge minge tulle, oodake hetke. Ka lõikurist saab üle õige hetke ootamine ja kiire samm edasi. Lõksuruumi salauks avatakse mõõgaga ülalt kangi lüües.
8) Varsti pärast Stacey pulmi ja lugu Jesteriga hakkab Rogan mässama.Selleks hetkeks on soovitav katedraal hävitada.
9) Parem on hävitada viimane fraktsioon, olles sõjas eelviimasega, muidu võib tekkida tõrge.
Kusagil vahepeal, kaardil telkides, varastatakse naine teist korda. Rääkige sellest oma kaaslaste ja sugulastega, nad ütlevad teile, mida teha.
Modifikatsiooni lõpus, pärast venna mässu mahasurumist, hoolimata sellest, mida te talle dialoogis vastate, on see ikkagi tõrge (kontrollisin isiklikult kõiki mõeldavaid võimalusi), õde kannab igasugust jama.
10) Kui oled seda kõike teinud, kaart on sinu ja oled jõudnud oma vennaga viimase vestluseni, võid mängu julgelt lõppenuks lugeda.

sõjavankrid ja katapuldid


Saab tellida paleesse, kui sinna sissepääs on avatud. Vankri saab kätte ka muul viisil – täites gildimeistrilt sellega seotud 3 ülesannet. NPC-st, võttes arvesse oskusi - vankri juhtimise võib usaldada Elenale. Vankriga sõitma asumiseks tuleb esmalt sellesse hüpata. Kui GG sellelt maha kukub, jääb hobune seisma. Kui hobune käsule ei reageeri, vajutage vastassuunaklahvi.

Suure hulga muudatuste tõttu on pulmatantsu puhul teadaolevalt probleeme graafiliste modifikatsioonide, taimestiku, heli ja muude täiustustega.
ja võib põhjustada mängu krahhi. Installige Mount&Blade värskelt uude kataloogi ja installige sellesse Wedding Dance Beta .8.

Vankri kasutamine:
Selle kasutamiseks ei pea te vankrit varustama, hoidke see lihtsalt oma inventaris ja see kudeb lahinguväljal.
Kontroll:

Y
G--------J
H

Y = edasi; H = pidur; G = pöörab vasakule; J = Pööra paremale;
Teid võidakse vankrilt maha lüüa, vaenlased võivad teie vankrisse siseneda.

Vihjed: Tõstan oma pärsia keelt perioodiliselt (kasutades väikest sõrme "W" peal) vankri ette, vastasel juhul on võimalus, et ta kukub maha, kui ta on seljale lähemal.
Kui hakkan vankriga rahva sekka sõitma, lükkan pärslase ("W") klahviga ette, mis hoiab ära tema mahaviskamise. Vankrit on parem kasutada vibulaskmiseks, sest sihik käitub samamoodi nagu maas, mitte hobuse seljas.

Telli lossis katapult.
Pildistamisel - rakendage ja muutke pinget. Seda juhtub erinevalt, vahel on vaja 12, vahel 15. Tihti lollakas. Kui skooritegija tapetakse, lakkab see töötamast Kui laskmine = 10 - see puruneb kõige kiiremini, proovige seda vältida. Hellituse huvides saab sellest ka välja visata. Juhtimine GG - tavaline.
Katapuldi juhtimine:
u- tulista
y (edasi) - lisage pinget
h-(tagasi)- vähenemine
g-(vasakul) – rakenda katapulti
j-(paremal) – rakenda katapulti

MÄRKUSED


Palju ilusaid stseene, ärge olge laisk linnades hulkuma
Linnades võib mustlast kohata, aimata või mitte – see on GG otsustada.
Chambray linnas - päeval jookseb parv, saab sõita.
Lõigatud pea, mida hoitakse inyentaris, annab moraalile olulise plussi.
Kaardil saab laagripaigas ringi seigelda.
Mängus puudub intiimsus, kuigi levisid kuulujutud, et pärast George'iga ülesande saamist võite midagi sellist näkku vaadata.




















Mount tera: kuidas saada kuningaks?

Mount Blade on keskaegse stiiliga arvutimäng. Siin saate ratsutada ja võidelda hobuse seljas, vallutada losse ja isegi saada kuningaks. Paljud mängijad unistavad olla lossi eesotsas, kuid mitte kõik ei tea, kuidas Mount Blade'is kuningaks saada.

Muutumine kuningaks

Kuningaks saamiseks on mitu võimalust.

1. meetod – kindluse hõivamine

Kui soovite mängus kuningaks saada, peate märkide juhtimiskonsooli avades järgima mõnda sammu:

  1. Vandest loobumine. Valitsejaks saamiseks peate vabatahtlikult loobuma vandest, mille olete oma valitsejale andnud.
  2. Õigused troonile. Kuninga staatuse saamiseks peab teil olema rohkem kui 30 õigust troonile. Õigusi saab saada, kui saadate oma partnerid erinevatele maadele, et veenda kohalikke elanikke, et olete kuningas.
  3. Vastase valik. Valige nõrgimad vastased, mis võimaldavad teil kiiresti vallutada nende maad ja saada ihaldatud trooni. Püüdke nii palju maad kui võimalik. Seda tehakse nii, et nende usalduspunktid lähevad miinusesse. Pärast seda pole teilt maa äravõtmine keeruline. Nii saad suure hulga punkte ja kogemusi.
  4. Nõuandja. Sama oluline on nõuniku määramine, kes juhib kõiki teie asju. Selle kangelase saab valida oma liitlaste seast.
  5. Kuningriigi nimi. Samuti ärge unustage oma uuele kuningriigile nime välja mõelda.
  6. Vasallid. Selleks, et teie riik muutuks tugevamaks, peate hankima mitme vasalli toetuse (mida rohkem, seda parem). Enamik parim variant on pidada läbirääkimisi vasallidega, kes teie lossi ründavad. Luba neile kulda vms.

2. meetod – abielu

Kui te ei soovi kedagi rünnata, võite minna teist teed. Peate leidma kuninga tütre ja temaga abielluma. Nii saab sinust automaatselt kuningas.

Selleks tuleb välja selgitada, kus printsess elab: käia kõrtsides ja suhelda kohalikega. Lisaks õpi üks luuletus – et printsessil oleks sinust hea arvamus.

Te ei saa temaga niisama kohtuda, see on võimalik ainult puhkusel. Pärast seda, kui olete daamiga kohtunud, on tema linnas kiri: "Tule daamile külla", kuid see ei tähenda, et jõuate kohe tema juurde. Kohtute lapsehoidjaga, kes vihjab teile, et teine ​​härrasmees kurameerib printsessi. Peate kutsuma ta duellile. Alles siis on sul võimalik kohtuda kuninga tütrega.

3. meetod – Pendori omadus

Lisaks saate kasutada Property of Pendor mod (allalaadimislink - rusmnb.ru), koguda armee ja vallutada riik. Väärib märkimist, et see mod muudab mängupilti täielikult. See sobib edasijõudnutele mängijatele.

Selle modi installimisega loote oma kangelase, seejärel oma oleku ja muutute lihtsast palgasõdurist kuningaks.

Väärib märkimist, et see meetod on sarnane esimesele, kuid mängu käigus avanevad uued võimalused.

Arvutimängude fännide seas on stuudio TaleWorlds Mount ja Blade: Warband mäng üsna populaarne. Kuidas selles mängus kuningaks saada? Küsimus, mis tekib peaaegu kohe, sest üks peamisi muudatusi mängus oli võime juhtida oma olekut. Kuid kõigepealt peame natuke rääkima mängu enda kohta.

Millal Mount & Blade ilmus?

Mount & Blade'i esimene osa ilmus 2008. aastal. See oli kindel RPG strateegia elementide, massilahingute võimaluse ja tavalise graafikaga. Mängus oli aga veel palju puudujääke, mida arendajad soovisid parandada, et mängijate armastust veelgi rohkem võita. Tegelikult on mäng teekond väljamõeldud Calradia maailma. Mängija peab mängumaailmas ringi liikuma, röövlitega võitlema, turniiridel osalema, oma meeskonnaga liituma sõdalasi palkama. Ja üldiselt teha kõike, mida üks julge ja osav sõdalane peaks tegema.

Mount & Blade: turniiriaeg

Nii et 2 aasta pärast ilmus mängu täielikult uuendatud versioon, kuhu lisati palju maitsvaid funktsioone. Graafiline komponent on läbi teinud väga tõsised muudatused, lisandunud on uus fraktsioon, kaarti on suurendatud. Kõik see on võimaldanud sellisel mängul nagu Mount & Blade: Warband saada meistriteoseks. Kuningaks saamine on mängu kõige huvitavam ja põnevam muutus. Lõppude lõpuks võisid mängijad teenida ainult teise osariigi kuningat, kuid nad ise ei suudaks kunagi sellist võimu saavutada. Uus värskendus muutis mängu edule hukule.

Mount and Blade Warband: kuidas saada mängus kuningaks

Tuhanded mängijad hakkasid mängu avaldamise esimesel päeval mängu mängima lootuses saada täisvõimsus ja lõpuks ühendada kogu Calradia oma lipu all. Aga kuidas saada Mount and Blade'is kuningaks? Selgus, et see pole üldsegi nii lihtne, nii kõrge auastme saamiseks kulub mitu tundi. Niisiis, vaatame peamisi samme kuningliku tiitli äratundmiseks:

1) Loo oma tegelane andes Erilist tähelepanu juhtimis- ja veenmisomadused, sest need on tulevase riigipea kõige olulisemad omadused.

2) Võitke lahingutes kuulsust, koguge tavaline armee ja minge ükskõik millise kuninga teenistusse.

3) Jätkake oma tuntuse suurendamist, täitke ülesandeid ja suurendage oma vägesid.

4) Olles kogunud suure armee, loobuge oma valitsejast ja vallutage kõik tema lossid.

5) Nimetage oma osariik ja saatke suursaadik nendesse fraktsioonidesse, kes on teie mässule hästi reageerinud. Tõenäoliselt tunnustavad need kuningad teie õigust olla valitseja. Jätkake kõrge veenmisoskusega saadikute saatmist, kuni teid tunnustatakse uue osariigi kuningana.

Kuid see pole veel kõik Mount and Blade Warbandi omadused. Kuidas saada kuningaks teisiti? Oleme kaalunud sõjalis-diplomaatilist võimu haaramise meetodit. Teine võimalus on abielluda kuninga tütrega. Selleks on vaja parandada suhteid kuningliku perega, suurendada oma tuntust turniiridel ja lahingutes osalemisega, suurendada oma au ja sõbralikke suhteid vajaliku fraktsiooniga. Kui suudad seda kõike saavutada, siis pärast pulmi tunnustatakse sind kuningana. Ärge kiirustage kätt ja südant pakkuma, vaid kõigepealt saage osariigi kuulsaimaks ja austatuimaks inimeseks.

Kuidas kinnitada oma õigust võimule

Tegelikult alles alustate pärast kroonimist oma teekonda mängus. See on Mount and Blade Warbandi veel üks pluss. Kuidas saada kuningaks, on üks asi, aga jääda ja edukalt valitseda on hoopis teine ​​asi. Pärast kroonimist alustage armee kogumist. Pidage meeles: kuningas vajab suurt ja tugevat armeed, vastasel juhul võite saada lüüa vaenlase kuningate või isandate käest. Vallutage linnu, võitke sõbralikke isandaid ja suurendage oma mõjuvõimu kogu Calradias. Mount&Blade: Warband on suurepärane arvutimäng, mis annab teile täielik vabadus tegevused.

Mount and blade on kuulus ja esmapilgul ebatavaline mäng, mis viis teoks keskaja armastajate unistused ja erinevad intriigid. Hakkad mängima lihtsa rännumehena, olenemata sellest, millise loo sa kohe alguses valisid. Vaenlastega võideldes, kavalates ja oma kuningat ustavalt teenides võite saavutada palju privileege, losse ja sõlmida sõlme mõne aadliperekonna tüdrukuga, kuid kuningaks ei saa te kunagi. Oma kuningriigi ülevõtmiseks ja haldamiseks peate tegema palju tööd ning võitma tohutul hulgal lahinguid ja intriige. Selles artiklis käsitleme üksikasjalikult kuidas saada mägi- ja labasõjaväes kuningaks.

Oma kuningriigi ettevalmistamine ja rajamine

Esmalt uuendage oma kangelast (eriti karisma, veenmine, juhtimine o) ja koguda suur number sõdur, eelistatavalt näiteks ratsavägi Swadi rüütlid. Pärast seda lõpetage kõik vasallikohustused kuninga ees, välja arvatud juhul, kui teil seda on, ja vallutage mõni mõne kuningriigi loss. Niipea, kui jäädvustate lossi, ilmub vahekaart, kuhu peate sisestama kuningriigi nime, teie vapp kuvatakse lipuna. Väike kuningriik on loodud, nüüd peate oma lossi hoidma ja teisi jäädvustama!

Vasallid

Üksinda võitlemine on väga raske, nii et peate kutsuma vasalle erinevatest kuningriikidest. Selleks võite nendega isiklikult rääkida, vestluse ajal öelda, et ta võiks teiega liituda ja et annate talle maa, see osutub äärmiselt harva, see sõltub sellest, millised suhted teil selle inimesega on ja kõrge veenmisoskuse olemasolu. Või tuleb vasall ise teie juurde pärast seda, kui üks kuningatest ta välja lööb, ja seda juhtub üsna sageli. Niipea, kui olete mõne lossi vallutanud, proovige maid mitte endale omastada, vaid jätke need omanikuta, sellest voolavad vasallid omandit omandades jõena.

Sõjad

"Ärge sõdige kahel rindel" on sõja peamine reegel. Juhtige armeed isiklikult, ärge määrake marssalit, nad on väga aeglased ja võtavad losse pikka aega. Hoidke vasallidega häid suhteid, nad ei jäta teid maha ega isegi reeda teid, lahkudes koos lossidega, mille te neile andsite.

Lõplik eesmärk

Lõpuks, läbi sadade lahingute ja piiramiste, vallutate kõik maad ja saate Calradia absoluutseks kuningaks. Kohe tuleb märkida, et te ei saa ühe kuninga tütrega abielluda, kuigi selline vahekaart on olemas. Ükskõik, millised on teie suhted kuningaga, vastab ta pidevalt, et tema lapsed väärivad õilsamat peigmeest.

Järeldus

Nüüd sa tead kuidas saada mägi- ja labasõjaväes kuningaks. Sellest ei tasu erilisi loorbereid oodata, seal pole isegi kirja, et oled kõigi maade kuningas. Kuid teisest küljest teete lõpu lõpututele sõdadele kuningriikide vahel ja ainsad vaenlased jäävad alles mereröövlid, bandiidid ja röövlid, keda saab üksi laiali ajada. Edu Calradia hõivamisel ja valitsemisel!