LitRPG: a legjobb könyvek a műfajban. LitRPG: a legjobb könyvek a műfajban 7. lépés: keress fb2 alkotót

Ha hosszú ideig olvasol ugyanabból a sorozatból származó könyveket, szomorúvá válik, amikor a sorozat véget ér. Nem akarsz megválni kedvenc karaktereidtől. Így volt ez a LitRPG sorozat hatodik könyvével is, amely a Barliona világáról szól. Amikor az olvasók már nem reménykedtek a folytatásban, Vaszilij Makhanenko megírta A sámán útja című regényt. Search for the Creator”, amely ismét elmerül a játék valóság világában.

A főszereplő kissé megváltozott képen jelenik meg, jó látni, ahogy változik. Rengeteg esemény van, nincs időd kitalálni, mi és mikor történik, mik a következményei, hogyan függ össze mindez. Meg kell azonban jegyezni az író tehetségét, hogy a fináléban elmagyarázza a cselekmény minden bonyodalmát, és itt van belőlük sok. Maga a befejezés nagyon váratlannak ígérkezik, és arra kényszeríti Önt, hogy gondolja át néhány hőshöz való hozzáállását.

Amikor a sámán úgy gondolta, hogy már mindent megtett a játék világában, változások történtek. Maga a Sötét Nagyúr is újjáéled az egész seregével. Így döntött így a Társaság vezetője, aki ezt a helyreállítást elvégezte. Dmitrij Makhan pedig beleegyezett a Vállalat nagyon előnyös ajánlatába, és úgy döntött, hogy még egy lépést tesz az útján.

Honlapunkon ingyenesen és regisztráció nélkül letöltheti Makhanenko Vaszilij Mihajlovics "A sámán útja. A Teremtő keresése" című könyvet fb2, rtf, epub, pdf, txt formátumban, elolvashatja a könyvet online, vagy megvásárolhatja a könyvet az online áruházban.

1. fejezet Visszatérés Barlionába

-- Üdvözöljük a Barliona játékban. A kapszula beállításai megtörténtek. Kérjük, nézze meg a frissítéseket... Egy kellemes női hang kezdte sorolni a frissített funkcionalitást és annak jellemzőit, de már sikerült a valóságban is megismerkednem velük. Nastya röviden elmondta a főbb változásokat: az Emperor-osztályú NPC-k szintjét 500-ról 1000-re emelték, így most már egy tucat Armageddon sem tart tőlük. Az Advisors és a Heralds szintén 900-as, illetve 800-as szintre emelkedett. Nagyon viccesen játszott a játékosokkal. A frissítés előtt 500-as stat-sapkát teljesen eltüntették, most pedig a legmakacsabb játékosok korlátlanul növelhetik statisztikáikat. Ezzel egyidejűleg az egyes pályákkal kapott statisztikai pontokat visszaállították a játékosokra. A játékfórumok azonnal kirobbantak a magas szintű játékosok felháborodásától, akik már régen elérték a felső határt, és ezért az elmúlt években nem kaptak szintezési bónuszt. A társaság politikája azonban hajthatatlan volt - senkinek nem engedélyezett extra bónusz. Éppen ellenkezőleg, lehetővé tették az ingyenes attribútumpontok újraelosztását, csak hozzáértéssel. Ennek is örülj. A funkcionalitásban más globális változás nem történt, kivéve azt, hogy több további osztály és verseny is kapott új helyszínt, és a szárazföld területe megnőtt valamiféle földrengés és egy kiszögezett sziget miatt, amelyen valójában ezek az új versenyek jelentek meg, de a frissítésről fél füllel hallottam. Tekintetem egy elegáns sámánköntösbe öltözött karakter háromdimenziós képére összpontosult. Mielőtt felrobbantottam Geranicát, nem volt ilyen formám. Azonban nem is volt kedvem felháborodni. A frissített ruhákból származó Legendary tárgyak sajátos lila fénye jelezte, hogy tetszenek. Valóban, Barlionában a 300. szinten a Shamrock köntöse elvesztette jelentőségét. A társaság úgy döntött, hogy újraéleszti Geranikát és egész hadseregét. Kiderült, hogy az Armageddon öt tekercsével nem csak a Sötét Nagyurat és csatlósait semmisítettem meg, hanem az új Dragon of Gloomot is, amelyhez a fejlesztők különös reményeket fűztek. Ezúttal Igor és csapata nem találta fel újra a kereket, és közvetlenül Ivanovhoz, a Vállalat vezetőjéhez fordult azzal a kéréssel, hogy állítsák vissza Barliona államát egy órával a leállítás előtt. A magyarázó jegyzetek hegyeit írtak, meghatározták a játékosok kompenzációjának mértékét egy órányi pumpálás és kereskedés miatt, majd Ivanov személyesen megnyomta a visszaállítás gombot. Geranica és a Dark Dragon életben voltak, a játékosok tisztességes kártérítést kaptak, de a társaság nem érintette a karakteremet. Mahan rendelkezik minden tapasztalattal, amit megszerzett. Sámánomat ráadásul olyan bónuszokkal látták el, hogy a Társaság képviselői minden találkozón csak érdemben mosolyogtak, és felajánlották, hogy mielőbb visszatérnek a játékba, hogy személyesen ellenőrizzék nagylelkűségüket. Általában, miután elhagytam a kapszulát, a valóságom egyetlen nagy tündérmesévé változott. Három nap a rehabilitációs központban, ahol talpra emeltek. Egy hét tárgyalás, amelyben tanúként, nem gyanúsítottként léptem fel. Egyedi megállapodások egy vállalattal a karakteremet illetően. Anastaria érkezése és részletes monológja. Félórás csendünk, amikor ültünk és csak néztünk egymás szemébe, egy szót sem mertünk szólni. Erőszakos és szenvedélyes szeretkezés. Őrült és ostoba szavak a megbocsátásról, a szeretet kinyilvánításáról. Kizárás a valóságból. Könnyek. Öröm. Szerelem. Ha nem Nastya atya, aki ragaszkodott ahhoz, hogy visszatérjünk Barlionába, a mese örökké folytatódhatna. De minden jónak vége szakad, szóval... Bejárat!

A feladatok listája frissült. Kérlek olvass

Az első dolog, ami a szemem előtt jelent meg, amint Barlionát valósággal felváltotta, a frissített feladatlistáról szóló információ volt. A hatalmas, lángoló és oldalra tapadt szavak egyszerű tényt állítottak – amíg nem nyitom meg a feladatlistát és nem ismerkedem meg vele, addig az üzenet nem ment sehova. Miután minden esetre megbizonyosodtam arról, hogy egy viszonylag biztonságos helyen - az Altameda nagytermében - bekerültem a játékba, leültem kedvenc hintaszékemre, és elkezdtem auditálni. Valami azt súgja nekem, hogy amíg teljesen meg nem ismerkedem a Sámán változásaival, addig nem is engednek ki Altamádából. "A fény teremtője" Leírás: Beszéljen egy Elma lábánál élő remetével. Ez segít kreativitásodat a megfelelő irányba terelni. "Kalóz testvériség. 3. lépés: Armard értünk sír". Leírás: támadd meg a Komor Birodalom fővárosát a kalózokkal együtt. Pusztítsd el a Káosz Szívét (15 nap a befejezésig), vagy űzd ki a várost. A feladatot csak saját hajón lehet teljesíteni. "Képzés. 2. szint". Leírás: Teljesítsd a vámpír pátriárka gyakorlóterepét. A képzés időtartama hat hét, sikeres teljesítése esetén minden alapjellemző 60 egységgel növekszik. A karakter szintje 5 szinttel növekszik. "Találkozás a császárral". Leírás: Magasztosságot szereztél a Császárral és a Malabar Birodalommal. El kell jönnöd a császárhoz, hogy megkapd a jutalmad. "Találkozás az Úrral". Leírás: Magasztosságot szereztél a Szuverénnel és a Kartos Birodalommal. Az Uralkodóhoz kell jönnöd, hogy megkapd a jutalmad. "Császár-díj". Leírás: Megszerezte a "First Kill"-t, és 2 jegyet kapott a Császár audienciájára. Öt hónap múlva lesz egy audiencia a császárnál. „Átjárás a Teremtő sírjához”. Leírás: Megszerezted a Teremtő sírjának „Őskulcsát”. Bármilyen zsákmány, amelyet ebből a Dungeonból szereztek, „egyedi” vagy magasabb lesz. A Dungeon szörnyek minimális szintje megegyezik a szárazföldön lévő játékos maximális szintjével. Az erről szóló információkat továbbították Barliona összes klánjának. "Erős család. 1. lépés". Leírás: 3 naptári hónap alatt töltsön el 30 találkozót Anastariával 1 órán keresztül, közös feladatok elvégzésével vagy egymással való kommunikációval. Küldetés osztály: Egyedi család. Jutalom: +2000 hírnév Elune papnőjénél, +1000 hírnév Elune istennőnél, hozzáférés a lánc következő lépéséhez. Szóval... Mennyi új információ nyerhető a szokásos lista elolvasásával. Először is a feladatok szövegét igazították, mert nem emlékszem +5 szintre a Pátriárka képzésében. Másodszor, a Malabar és a Karthos hírneve elérte a maximumot. A kíváncsiságtól lökve megnyitottam az eredmények listáját, de nem volt új sorom, amely leírná az első Exalted bónuszát egyszerre két birodalomban. Valakinek sikerült megszereznie előttem. Szégyen. Harmadrészt hiányzott a felsorolásból több olyan társadalmi feladat is, amelyeket időtlen időkben kaptam, és amelyek vagy nem jutottak a kezembe, vagy nem volt kedvem elvégezni. Nyilvánvalóan a Társaság képviselői az ilyen feladatokat jelentéktelennek tartották, és szükségtelennek törölték.

A karakter frissítve lett. Kérlek olvass

A karakterváltozásokkal való ismerkedés következő lépése a tulajdonságok és a ruházat volt. Tulajdonképpen már az elején meg akartam nézni őket, de előbb jöttek ki a feladatok. Miután kinyitottam az ingatlanokat, ráböktem az első tárgyra, ami elém került, és szemem elé hoztam annak tulajdonságait. Lássuk, milyen Legendary elemeket adtak nekem a fejlesztők.

72. Melltábla. Leírás: A sámánizmus egyik megalapítója, az ősi troll Edka híres volt a gondos ruhaválogatásáról. Vagy nem tetszett neki a leírás, vagy túl kevés volt benne a jellemző, vagy az alany valahogy nem tűnt meggyőzőnek. A 72-es mellvérten azonban a troll lelke örvendezett – megtalálta, amit keresett.

Fejlesztések: +2500 kitartás, +3200 intelligencia, +600 erő, +900 mozgékonyság, +40 vitalitás. Védelem minden típusú sérülés ellen +3400.

Bónusz 2 elemre: +5000 Intelligence.

Bónusz 6 tételre: +5000 Stamina, +10000 Intelligence.

Teljes bónusz: Minden elsődleges statisztika 30%-kal megnövelve

Tárgyosztály: Legendás készlet. Korlátozás: Sámán osztály, karakterszint 300+

A hörcsögre és a varangyra nézve, akik a döbbenettől a hátukra estek és mancsukat görcsösen rángatni kezdték, görcsösen nyeltem. Nem számítottam ilyen ajándékra – kilenc Legendás tárgyra. Komplett maró készlet. A nálam lévő Shamrock tárgyakat a személyes táskámba dobták, de a jellemzők összehasonlítása után ott feküdtek és megmaradtak, elvesztve korábbi vonzerejüket. A 300. szinten óriási volt a különbség Shamrock statisztikái és az ajándékkészlet között. Majdnem kétszer. A frissített ruháknál csak a Császár által adományozott csizma volt rosszabb. Ha nem a teljes bónusz, akkor hagytam volna őket így. A ruházatban más változás nem történt. Például még mindig a nyakamban lóg egy kis rézlánc, ami csak +12-t ad az Intelligenciának, és egyenesen emlékeztet arra, hogy ideje kreatívkodni. Becsuktam az ablakot ruhákkal és jellemvonásokkal, el akartam kezdeni a levél elemzését, de egy új üzenet bukkant fel a szemem előtt:

Kérjük, ossza ki ingyenes tulajdonságpontjait

Nem volt sok választás. Hiába próbáltam bezárni az ablakot az üzenet után felbukkanó jellemzőkkel, a rendszer kitartóan cselekvést követelt. Még a valóságba való kilépés sem segített megszabadulni Barliona kényszeredettségétől – amint visszatértem a játékhoz, a szemem ismét ellepte a képernyőt a karakterisztikával és az 1500 ingyenes pont kiosztásának javaslatával. Még mindig megvan...
- Mester, - amint oldalra ment a karakterek ablaka, felkeresett Viltras - kastélyom menedzsere, aki egyben inas is. A rendszer úgy döntött, hogy teljes mértékben teljesítette azt a küldetést, hogy tájékoztassa a Barliona frissítéseiről, lehetővé téve, hogy az összes ablakot félredobja, és végül magával a játékkal foglalkozzon. -- Lesz valami utasítás? „Mondd el, mi történt mostanában a kastéllyal…” Viltras szorgalmasan megigazította kabátja hajtókáját, mintha összeszedné gondolatait, majd büszkén felemelte zöld pofáját, és érzelmesen, érzékkel, rendezetten beszélni kezdett. Alig tudtam elfojtani egy mosolyt, mivel a goblinnak hiányzott egy kis zsámolya, hogy teljes legyen a kép. Egy kisfiú képe, aki kénytelen volt verset mondani Újév ahhoz, hogy Mikulás ajándékot kapjon, tökéletes lenne. A kastélyban kevés változás és esemény történt. Tekintettel arra, hogy Altameda viszonylag távol van az NPC-k élőhelyeitől, és a kastély 180-as szintje miatt elesett, Viltras megragadta a bátorságot, hogy elengedje a Szürke Halált és nyáját egy sétára a közelben. Nem világos, hogyan kommunikált a farkasokkal, de a koboldnak több feltételt is sikerült szabnia a sétához - a csőcseléktől kapott Tapasztalat 30%-ának átadását a kastély hajtásaira, és az összes termelést a raktárakba szállítani. A Szürke Halál beleegyezett, és alig néhány hét alatt a vár körüli hatalmas területet teljesen megtisztították. Minden elpusztult, még a békák és szöcskék is, a medvékről, jávorszarvasokról és más élőlényekről nem is beszélve. Sőt, több új farkas is megjelent a falkában, amelyeket a szürke halál a kastélyt körülvevő erdőkben talált meg, és több nősténynek kölyke született. Általános szint a falka a 240-es szintre nőtt, maga a Gray Death anyafarkas lett, és eszembe jutott, hogy egy nagyon valóságos és hatalmas NPC-sereg jelent meg a rendelkezésemre, nem közvetlenül a kastélyba kötve. A palotaőr feje, Rrgord és harcosai a vár védelmezői voltak, felhasználásuk szabadtéri rendezvényeken időigényes és költséges volt. A Viltras azzal is meglepett, hogy a Gonosz Törpe harmadik hete ül a kastélyban. A gnóm a kataklizma előtt jelent meg, és most nyugtalanítja a raktárost. A vállalat Cataclysm-nek nevezte azt az időszakot, amikor a Barliona nem volt elérhető. A kifejlett legenda szerint egy csodálatos meteorit repült el a világunk mellett, amely két hétre megállította az időt. Mind élőlényekre, mind minden jelenségre és cselekvésre. Hogy ez miért történt, nem világos, mivel a játékot a helyreállítás pillanatától biztonságosan elindítani lehetett, azonban a meteoritra nyilvánvalóan a vállalat belső céljaira volt szükség. Tehát a Gonosz Törpe beváltotta ígéretét, és megjavította a várkapukat, miután a császári tölgy szinte teljes biztosítékát elköltötte, majd bezárkózott a műhelybe, és két hete nem jött ki onnan. Időről időre hallatszik fojtott nevetése, robbanások, szitkok, megint nevetés, időnként kijön valamelyik démon a műhelyből, és ad egy listát Viltrasnak a szükséges hozzávalókkal. Magas szintű összetevők. Tekintettel a közvetlen parancsomra, hogy lássa el a Gnumot minden szükségessel, a komornyik nem utasíthatta el a gnómot, de a kobold megjelenéséből egyértelműen kiderült, hogy kategorikusan ellenzi az ilyen szomszédot. Rrgord különítménye rendszeresen szolgált, a legutóbbi kastélylátogatásom óta eltelt három hétben semmi kritikus nem történt, kivéve azt, hogy Artem Szergejevics többször járt a kastélyban ismeretlenekkel, távoli raktárakat látogattak meg, ami után új szerződések jelentek meg a klánban. Jelenleg a raktár 70%-ban foglalt volt, aminek csak 30%-a volt a klánomé. A többi mások dolga, őrzési megállapodások alapján átadják a Legends of Barliona-nak. Viltras befejezte a jelentését, de nem sietett békén hagyni. A goblin egyébként a kabátja hajtókájával kezdett babrálni, világossá vált, hogy valami pluszt akar tőlem. - Fel kellene bérelnünk browniet! Viltras úgy döntött, hogy hangot ad titkos gondolatainak. - Egy kastély brownie nélkül üres, nincs benne lélek. Valamint védelmet a hatalommal felruházott lényekkel szemben. Mester, nem lehet tárgyalni Madame Anastariával, hogy eltávolítsa az algánzatrákat? A kobold olyan könyörgőn nézett rám, hogy nem tudtam megtagadni tőle egy ilyen apróságot, és azonnal felvette a kapcsolatot Nastyával. Együtt léptünk be a játékba, tehát valahol Barlionában kell lennie. -- Napos, el kell távolítanom az alganzatrát Altameda-ból. - Semmi gond, most a kastélyban vagy? -- Igen. húzom. – Várj egy kicsit, beszélek apámmal. Még csak nem is – hivatalosan hozzáférést biztosítok a személyes szobámhoz és a személyes dolgaimhoz. Vegye ki őket maga. Egyébként amint végez a kastéllyal, szólj, elrángatlak hozzánk. Beszélnünk kell. -- Valami történt? -- Igen. Szárazföldünket háborút hirdetnek. Megnézted már a leveleidet? - Háború? WHO?! Nem, még nem érkezett meg a postára. Mi van ott? „Ha jól értem, több javaslata is van postán. Dim, kinyitottunk valamit, amit nem lett volna szabad kinyitni. Mindenkinek szüksége van a Maker's Tomb-ra. És mindenkinek szüksége van rád, mint az eredeti kulcs tulajdonosára. Ultimátumot kaptunk... Általában véve most nem raklak be, fejezd be a dolgodat és repülj hozzánk, postán elküldtem a koordinátákat, apa bejutott a kastélyába.– Viltras, beengedek Anastaria szobájába és a ládájába. Vidd ki az algánzatrákat a kastélyból – mondtam automatikusan, sokkos állapotban. Valóban olyan fontos játéktárgy a Teremtő sírja, hogy az egyik kontinens képviselői háborúba szálltak a másikkal? Nem elég nekik a Dungeons? Nem vitatom, a játék igazi szörnyei ugyanabban az Égi Birodalomban élnek - átlagos szint vezető klánjuk 380 egység, míg a Barliona legmagasabb szintű játékosa is ott található - egy 433-as szintű Warrior, valami nehezen kiejthető névvel. Figyelembe véve, hogy szárazföldünkről két, több mint 300 játékos egyszerre ment a bányákba - Helper és Bezponiki -, a sorsunk irigylésre méltó. Az ilyen magas szintű szörnyek elleni küzdelem tele van legendás tárgyak elvesztésével. Még az is hiábavaló, ha más osztályba tartozó dolgokkal jársz – összetörnek, és nem kérdezik meg a nevedet. Az egyetlen dolog, ami valahogy megkönnyítette az életünket, az a Celestial Empire játékosainak csökkent érdeklődése a PVP iránt. Amennyire emlékszem Plinto szavaira, minden, ami nem szerez XP-t, hülyeségnek és haszontalannak számít a Celestialban, így a maffiaorientált játékosoknak nehézségei lehetnek a PvP-orientált harcosokkal. De a fenébe is, 100 szintkülönbség mellett teljesen mindegy, mire fókuszál a játékos! Köp majd párszor, és mindenki elrepül messzire! Miért vonzotta őket annyira a sír? Tudnak valamit, amit mi nem? Ez lesz a Középbirodalommal. -- Mester! Fő! - elszakítva a fájdalmas gondolatoktól, pár lépéssel odébb megjelent az örömtől sugárzó Viltras. Az öröm, amit a goblin sugárzott, olyan ragadós volt, hogy mosoly kúszott az arcomra. - Bérelhetünk browniet! Négy! Nem, az öt jobb! Mester, az algantzereket kidobták a kastélyból! Semmi más nem akadályoz meg abban, hogy méltó 25-ös védelmi zárat helyezzen fel! Ráébredtem, hogy ha nem veszek fel azonnal új munkásokat a kastélyba, a kobold agyvérzést kaphat, felálltam a székről, és a trónra ültem. Amint a fejemre tettem az Őrző koronáját, egy bonyolult felület tárult a szemem elé a kastély irányítására. A kastély „zöld” státusza és az utóirat, miszerint a kastély ereje 100%-os, azonnal megakadt a szemem. Áttértem a felbérelt személyzet könyvjelzői közé, némán átkoztam azokat az összegeket, amelyekbe Rrgord és hadserege került, majd mélyen elgondolkodtam. Igen, brownie-t kell vennem, ez adott. Igen, van egy kis létszámú, 7 fős NPC-m, egy portáldémonom saját portállal, egy csodálatos komornyik, aki készen áll bármilyen feladat elvégzésére, de a kastélyból mégis hiányzott valami. Valami apróság, valami apró érintés, amitől az amúgy is gyönyörű kép ragyogó lesz. Átlapoztam az összes könyvjelzőt, de Altamedában semmi rendkívülit nem lehetett tenni - minden, amit meg lehet építeni, már felépített, minden, ami megvásárolható, már megvett. Továbbá a kastély fejlesztése javított életkörülmények és kiegészítő dekorációk segítségével történik, de ez a felületen nem vásárolható meg. Ezeket a dolgokat maguknak a játékosoknak kell megtenniük. Szóval a kastély fejlesztésével kapcsolatos ötlet hamar elhalt, egyedül a Gnumon nem fogok lovagolni, és reklámra van szükség, hogy más magas szintű alkotókat is meghívhassak. És olyan, hogy... Egy ötlet! - Viltras - adtam hangot gondolatomnak azonnal, és beleegyeztem, hogy fizessek öt brownie-t -, mondd meg, mi lesz a vacsora a hölgynek és a gazdájának? – M-mester, azt mondtad, hogy „vacsorabuli”? dadogta a goblin. - Vacsora parti. Labda. Buli. Nevezheted, ahogy akarod, de a lényeg ugyanaz lesz - a kastély és a klán reklámja. Hívjuk meg a Császárt, az Uralkodót, talán a Sötétség Ura is beleegyezik, hogy eljöjjön, ha garantáljuk a mentelmi jogot. Gyűjtsük össze szárazföldünk minden fényét, és rendezzünk egy tornát! -- Mester! – rikoltotta a kobold, és olyan nevetségesen összezsugorodott, mintha egy hatalmas, tizenhat tonnás tábla kezdte volna nyomni felülről. - Ez akkora pénz! -- Melyik? - mondtam, és feltűrtem az ingujjamat. A vállalat százmilliót adott vissza, miért ne engednék be egy kis szeszélyt? Remélem, Artem Szergejevics nem öl meg sokat, ha elköltök pár tízmilliót. -- Az ilyen szintű vendégek meghívását előre egyeztetni kell. Megfelelő biztonságot kell biztosítani. Mindhárom birodalomból kell lennie a felsőbbrendű társadalom képviselőinek. Ha versenyt akarsz szervezni, akkor minden érdeklődő jelezze és nyíltan részt vegyen. Emlékeim szerint ilyen nagyszabású rendezvényeket szárazföldünkön még nem tartottak, mivel túl drága. Még csak hozzávetőlegesen sem tudom megbecsülni egy ilyen vállalkozás költségvetését, de kétszázmillió aranynál biztosan nem kevesebb. -- MIT?! Felszaladt a szemöldököm a hallott mennyiségtől. „A császár és az uralkodó meghívása 50 millióba kerül a mi kincstárunknak a birodalmaik javára. Ezt mindenki tudja. Szerintem az Overlord sem fogja visszautasítani ugyanannyit. Fel kell újítani a kastélyt, rendezni egy versenypályát, gondoskodni kell az étkezésről, szórakozásról, biztonságról, mert ez nem város, és a szabadok gyilkolni kezdhetik egymást. Vagy nem egymást, akkor milyen szerencsés. Ezért biztonsági szolgálatot kell felvennie. Mindez nagyon drága, és nem fér bele a fejembe, hogy hol kezdjem a pontos költség kiszámítását. – Nem kell semmit sem számolnod – hátráltam azonnal. Mindenki megőrült a Vállalatban, hogy kitaláljon egy ilyen árlistát a császári szintű NPC-k meghívására? Nafig-nafig! „Nyugi, ez egy hülye vicc volt. Vigyázzon a brownie-kra - feladatot kell meghatároznia számukra, és ellenőriznie kell a végrehajtását. Viltras elcsüggedve eltűnt a levegőben, és néhány pillanatig azon töprengtem, mit tegyek ezután – rendezzem a postát, vagy tiszteljem meg a Gnumot a látogatásommal? A kastély vezérlő felülete azt mutatta, hogy a gnóm a műhelyben van, így helyes lenne elmenni és megnézni, mit farag ott. De a lustaság győzött - most nem volt kedvem valahova ugrani, és utána tényleg nem akartam semmit mondani. Még nem tértem magamhoz a menedzserrel való találkozásból és a tornára szóló kétszázmillió arany híréből. Kinyitva a postafiókot, keservesen felsóhajtottam – ismét égbekiáltó mennyiségű olvasatlan üzenet. Viszlát néhány órára az életemből. Nem, ez nem fog menni, valamit tenni kell ellene! Alternatív megoldásként alkalmazzon titkárnőt. Helló Mahan, akit népszerûen fösvénynek neveznek! Tízezer egy egyedi kártya nem is vicces. Ez butaság. Egyetértek az érveiddel – az első levelem kicsit naiv volt. Szóval itt van! A Tomb-hoz kapcsolódó közelmúltbeli fejlemények fényében a kártya ára egymillió aranyra és a kampány során kapott zsákmány 10%-ára emelkedett. Veled megyek egy vagonban, és megkapom a nekem járó Tapasztalatot. Ami a célpontot illeti, amelyre a térkép mutat, az egy kis barlang a Szabad Földön, amelyet egy speciális függöny rejt el. Hogy még érdekesebb legyen számodra - Karmadont ebben a barlangban találta meg nagyságát. Több mint 350 szellem él a barlangban, így egyedül nem tudok végigmenni rajta, de valami azt súgja, hogy nagyon érdekelni fogja a Karmadonthoz kapcsolódó helyszín. Végül is te alkotod meg a sakkját! Tisztelettel és a megállapodás elérésének reményével, Hunter Sabantul. Az izgalomtól elállt a lélegzetem, így felugrottam a trónról, és saroktól sarokig járkálni kezdtem a csarnokban. Ergrace! A kristály, amit Laith hozott egy másik világból, és amely most a Teremtő sírjában van! A szellemek, akikről Sabantul írt, a múlt nagy mágusai, akik a kristály aktiválása közben haltak meg. Biztosan megtudják majd, mi az Ergrace, és hogyan kell kezelni. Honnan szerezte Sabantul a térképet? Honnan szerezte?! Állj meg! A hüllőm megpróbálja megtalálni ezt a barlangot! „Figyelek” – csengett a kobalt vontatott hangja az amulettben. „Hüllő, itt Mahan. Mondd el, kérlek, hogy állsz a krastil keresésével? - Írtam neked egy levelet jelentéssel. Mi van, nem érted? -- Még mindig nem értette a levelet, csak az újraindítás után lépett be a játékba. „Nem találtam meg azt a barlangot, amelyről beszélsz. Megmászta az egész területet Elma forrásánál, de semmi. Mahan, felfüggesztést ígértél, az eredménytől függetlenül. - Emlékszem, holnap elkezdem készíteni őket. Szükségem van a hivatalos engedélyére, hogy a másik fele képét felhasználhassam és a tárgyhoz köthessem. Lehetőleg írásban, postai úton. - Megcsinálom. Mit fogsz csinálni a címerekkel? - Semmi, már megszűnt a szükség rájuk, köszönöm a segítséget. Írj levelet, holnap elkezdek medálokat készíteni, te leszel az élen. Visszatettem az amulettet a táskába és tovább sétáltam a folyosón. A hüllő megbukott, ami azt jelenti, hogy a barlangba tényleg nem könnyű belebotlani. Olyan nagy volt a vágy, hogy Sabantulnak egymillió aranyat fizessek, hogy összeszednem kellett magam, ki kellett nyitnom a postát, és folytatnom a válogatást, joggal hittem, hogy ezzel kioltom a pénztől való megválásomat. Mielőtt ezt megtenné, mérlegelnie kell az összes előnyét és hátrányát, és össze kell gyűjtenie a Hunter Sabantul the Happy-t. információkat, majd hozzon döntéseket. Elég volt Bezponiki a tetőn keresztül! - Nastya, szükségem van a segítségedre. Szeretnék mindent megtudni a Sabantul név alatti játékosról, mindent, ami csak lehetséges. Ki, mit, hol, mennyit, hogyan? Egészen addig, hogy ki ez a személy a valóságban. Egyetlen egyedi dolgot kínál, és egy nagyon alkalmas pillanatban kínálja fel. Paranoia igazolásért kiált. - Megcsinálom. Mi a baj? -- Egy térkép annak a barlangnak a koordinátáival, ahol a krustilokat és az Ergrace-t találták. Emlékszel a Legfelsőbb Mágus történetére? Sabantul írt nekem egy levelet vételi ajánlattal egymillió aranyért és a termelés 10%-áért, még mindig nem válaszoltam semmit, szeretném megérteni, honnan vett egy számomra ismeretlen játékos ilyet? Ez nem hamisítvány? Ez nem álhír? -- Te vagy az én okos lányom!– összegezte Anastaria. -- Meg fogom kérdezni apámat, mindent kihúz erről a Sabantuláról, amit csak tud. mindjárt vagy? - Kiválogatom a postát és repülök. Miután a Hunterrel kapcsolatos aggodalmakat Nastya törékeny vállaira helyeztem, külön mappát készítettem a postafiókban, amelyben minden kérést elhelyeztem egy medál készítésére a szerelmesek számára. Legnagyobb meglepetésemre azok között, akik ilyesmit szerettek volna megszerezni, nem csak anyaországunk képviselői voltak, hanem több tízezer játékos is más helyszínekről. Honnan tudtak ezekről? Ahogy a harmadik film a legendákról és a kalandjaikról nem. Artem Szergejevics úgy reklámozta ezt a terméket, hogy ennek érdekében más kontinensekről érkező játékosok beleegyezzenek, hogy egy héten keresztül napi 6 órát dolgozzanak klánom javára? Ezen az oldalon a helyzet ideális, másrészt viszont nyolcvanhétezer felfüggesztés létrehozására irányuló kérelmet hajtott a csüggedés. Négy perccel egy medál elkészítéséhez 348 000 percet vesz igénybe az összes megrendelés teljesítése. Ami 241 nap 24 órás munkanappal. Meg fogok halni! A Legends of Barliona klán fejéhez, Shaman Mahanhoz! Üdv, alkotó! Szeretnénk kifejezni csodálatunkat kreativitásod iránt, azt a vágyat, hogy ezt a játékvilágot színekkel és érzésekkel, mélységgel és felülmúlhatatlan szépséggel telítsd. Tudjuk, hogy felfedted a Karmadont Sakját ennek a világnak, megnyitottad a hozzáférést a Teremtő sírjához, és megkaptad az eredeti kulcsot az átadáshoz. Érdekeltek bennünket, hogy harcosaink elsőként haladjanak át a síron, ezért szeretnénk ajánlatot tenni. Egymilliárd aranyat kapsz, ha átmész velünk a síron. Megkapod az Experience, First Kill címet, amely a szárazfölded egyik leggazdagabb játékosa címet viseli. Gondolja át javaslatunkat, várjon egy héten belüli választ. Harcosainkon kívül senki sem megy át a sír mellett. Legyen egyedülálló játékos a szárazföldjén – csatlakozzon hozzánk! A "Mennyei Sárkány" klán feje, Konfuciusz Első. Pár percig a falat néztem, és csak az ürességet láttam. Mi készül?! Amint megnyertem a Főnix sírját, megjelenik egy harmadik erő, amely át akarja venni az uralmat a Dungeon-om felett! Ne légy ez! Ha egy másik kontinens szerény "Konfuciusz" nevű képviselője naivan azt hiszi, hogy amint meglátom a kilenc nullával jelölt összeget, a karjaiba vetem magam, akkor súlyosan téved. Korábban arra kellett gondolni... - Így állnak a dolgok - fejeztem be a történetemet, bemutatva Anastariát és Ekhkillert a történtek lefolyásával. -- Hasonló, csak eltérő összegű levél érkezett az összes játékkontinens képviselőitől. Öt betű, ötmilliárd és mindenkinek szüksége van egy „eredeti” státuszú sírra. Valahogy kicsit zavar. – A mi helyzetünk sem jobb – húzta el elgondolkozva Ehkiller, és a kandallóban égő boszorkánytüzére nézett. -- A legutóbbi klánok közötti versenyeken az utolsó helyet szereztük meg, így a calragoni játékosokat nem vesszük figyelembe. Az egész játékvilágot tekintve gyengék vagyunk, akiket lehet és kell is hajlítani. Phoenix három ultimátumlevelet kapott - ha nem közöljük a sír koordinátáit, és nem adjuk meg biztonságos út , célzott vadászat indul ránk és ingatlanunkra a vadmechanika keretében. És ez a mi területünkön kezdődik. -- Koordináták? Még nem szivárogtak ki? Nem tudtam nem zihálni a meglepetéstől. Nem, de ez átmeneti. Túl sokan tudják, hol van a bejárat, és túl nehéz őket irányítani. Valakinek biztosan tetszeni fog az ötlet, hogy valódi pénzt kapjon néhány számért. Ugyanaz az Égi Birodalom és Astrum hallgat, valószínűleg már megvannak a koordinátáik, ezért azt javaslom, hogy abból a feltételezésből induljunk ki, hogy a sír helye mindenki számára ismert. - Ebben az esetben öt, akár 100 fős, magas szintű raid csoportunk van - "örült meg" Anastaria, miután felbecsülte a forgatókönyveket. - A kataklizma idején bezárták a kontinensek közötti portált, most még nem aktív. Egy hetünk van, legfeljebb kettő, hogy felkészüljünk a találkozóra. „Nem hiszem, hogy átmennek a portálon. Mi értelme kockáztatni a játékosokat? Ehkiller szomorúan elmosolyodott. - Mi van, ha átugrunk a fejünk fölött, és visszaverjük a támadást? – Valamit a beszélgetés logikája teljesen elhagyott – vallottam be. - Mi a veszély itt? Megöljük őket, akkor mi van? Újraélednek és újra a sírhoz taposnak. „A más kontinensekről érkező játékosoknak nincs horgonypontjuk Calragonon” – magyarázta Anastaria rövid szünet után. -- Ha a Dungeon kedvéért jönnének hozzánk, akkor a játék újraélesztené őket a legközelebbi temetőben. De azért jönnek ide, hogy harcoljanak és megvágják a játékosokat. Ebben az esetben a kötelező érvényű szabály lép életbe - úgy döntöttem, hogy PVP-t csinálok egy idegen kontinensen, készen állok az újjászületésre a horgonyponton. Ezzel elveszítheti a szintet. -- Állj meg! Milyen a szint? Ez ellenkezik a játékszabályokkal! - Ha nem állna fenn a szintvesztés veszélye, akkor a kontinenseket már régen elfoglalta volna vagy Astrum, vagy az Égi Birodalom. Ott vannak a legszívesebben játszó játékosok. A forgatókönyvek kivételével a PvP egy idegen kontinensen az egyetlen dolog, ami csökkentheti a játékos szintjét. Hacsak nincs link erre a szárazföldre. Kétféleképpen lehet megszerezni - kastély alapításával vagy szabvány húzásával. Megnéztem – sem Malabar, sem Karthos nem kapott pályázatot a kastély építésére. A Geranica nem forgalmaz zárakat, ezért ez a lehetőség már nem elérhető. A zászló marad. „Minél többet kommunikálok veled, annál jobban megértem, hogy egyáltalán nem ismerem Barlionát” – nem tudtam megállni, hogy szomorúan elmosolyodjak. - Mi az a szabvány? -- Sokféle néven hívják: klánszimbólum, hordozható respawn pont, hatalomkötés helye. Ha eltávolítja az epitéteket - ez egy hatalmas, tíz méteres szobor, nehéz és katasztrofálisan szállíthatatlan. A klán huszonötödik szintjének elérésekor kapja meg. Portálon nem lehet szabványt átdobni, rendkívül törékeny dolog, bár teljesen immunis a varázslatra. A költség harminc és negyvenmillió arany között változik, és egy klánnak egy adott időpontban csak egy zászlója lehet. Ha hozzánk hurcolják, akkor nem értek semmit. Minek ez az egész? A sírhoz való? – Nemcsak, bár az aktiválás kiváltójaként szolgált – sóhajtott Szomorúan Ehkiller. „Amíg mindketten pihentek, az ellenség himbálózott. A Corporation más kontinensek fejlesztéséért felelős részlegeinél nem volt új Birodalmak globális bevezetése, nem volt gond az alkalmazottakkal, akik átvették a mancsot, nem kellett Ellenséget létrehozniuk Geranica személyében. Nyugodtan és nyugodtan dolgozták ki régi álmukat - a barlionai óceánok meghódítását. Mellesleg, Mahannak még egy ilyen helyet is sikerült meglátogatnia, amikor tintahalra vadászott - a Mélységbe. Most az óceán hatalmas játékhellyé változik szörnyeivel, kazamataival, szigeteivel, forgatókönyveivel és eseményeivel. A vállalat úgy döntött, hogy hülyeség elveszíteni egy ilyen elegáns játékteret. Szerinted miért aktiválódnak itt a kalózok? Öt évig nem tudtuk megközelíteni őket, aztán hirtelen ön és Mahan kapitányok lettetek. Szárazföldünk védelmezői az inváziótól. Tisztáztam, hogy jelenleg negyvenkét játékos követte a nyomdokait, és ez még csak a kezdet. Nemcsak a sírért vívunk harcot, hanem a víz feletti uralomért is. Ha eltörlik a határokat a kontinensek között, más helyekről érkező magas szintű játékosok elsodornak minket. – A tenger – húzta lassan Anastaria. „Tengeren húzzák a mércéket, letelepednek a szárazföldünkön, majd elindulnak a sír felé. De hogyan lehetnek biztosak abban, hogy a sír feltáratlan marad? Szünet állt be, és meglepődve vettem észre, hogy Anastaria és Ekhkiller figyelmesen néznek rám, és választ várnak. – Ne nézz így rám! Dühösnek kellett lennem. - Nem adtam el semmit senkinek és... A te balod! Volt egy epifániám, amely megkívánta az érzelmeim kivezetését. Eszembe jutott a küldetésfrissítés! Nastya szeme azonnal gyanakvóan összeszűkült, így muszáj volt megmagyaráznom a reakciómat: - A játékos maximális szintje jelenleg 433, igaz? Miután megvártam egy igenlő bólintást, folytattam: „Frissítést kaptam a sírhoz kapcsolódó küldetésről. Mostantól ennek a Dungeonnak a szintje megegyezik a szárazföld legmagasabb játékosának szintjével. Ha igazad van, és az Égi Birodalom mércét hoz Calragonba, akkor a Tomb szintje az űrbe repül. – Ebben az esetben a Tomb végső főnöke a 483-as szint lesz – motyogta Nastya zavartan, felismerve a szavaimat. - Nincs, aki átadja. Meg kell állítanunk a szállítókat. A szabvány havonta egyszer kerül kialakításra. Pusztítsd el a hajókat, és esélyünk lesz először elhaladni a sír mellett. – Szükséges – mosolygott ismét keserűen Ehkiller. - De hogyan kell csinálni? Hol lehet elkapni őket? Hol lesz a leszállási pont? Milyen flottára van szükség egyetlen hajó megsemmisítéséhez? És egyedül van? Ez az Égi Birodalom a játékosok egységével büszkélkedhet. Más kontinensekről több klán is elhajózhat hozzánk színvonalával. Hogyan fogod el őket? Hogyan lehet ellenőrizni a leszállási pontot? Nincsenek válaszaim. Ne felejtsd el, ez a tenger számunkra új terület , más kontinensekre - ez gyakorlatilag egy ismerős és őshonos hely. „Szükségünk van egy flottára” – kezdte Anastaria ötleteket. -- Az észak védelem alatt áll, ott a játékosok régóta navigátorok. A déli területet a kalózok fedezik, ha megfelelő megállapodás születik velük. Dimának és nekem van egy feladatunk. Marad a nyugat és a kelet. - Nyugaton Geranika a Sötétségével, oda nem mennek. A zárt helyeket, például a Skyfall vagy a Sylvari élőhelyeket szintén megkerüljük – a Társaság nem engedi behatolni területükre. Egyébként az észak kényelmetlen - szárazföldünk földrajzilag úgy helyezkedik el, hogy akár délről, akár keletről lehet úszni. Nastya, hajókra van szükségünk északról. Találkoznunk kell a kapitányokkal, és meg kell állapodnunk a part védelméről. Gondold át, mit tudnál felajánlani nekik, hogy részt vegyenek a zászlónk alatti tengeri csatában. - Jó értelemben véve nem kell harcolni - tettem egy megjegyzést. „Ha csak a szoborral együtt szállított szállítmányt semmisítik meg, a flotta többi része egy hónapig biztonságban lesz. Hagyd lebegni. - A transzporter egy erős armada közepén fog menni, nem engednek be senkit csak úgy. A hajóhoz természetesen fel lehet úszni a víz alatt, de Barlionában nincsenek ilyen hajók. Vagy inkább nem, mert meg kellett parancsolnom Nastyának, hogy pusztítsa el a tintahalodat. - Szóval a te ötleted volt? – kérdeztem meglepetten. -- Miért? „Mert a hajó fejlesztése időt igényel, ami önnek nem volt” – magyarázta Ehkiller. – Ha nem nyitottad volna ki a sírt, Bezponikinak „bezárnia” kellett volna. Ezért úgy döntöttem, hogy elpusztítom a tintahalat, és Nastya követte közvetlen utasításaimat. Igen, most hasznos lehet számunkra, de akkor egy ilyen akció volt a leghelyesebb. Késő keseregni az elszalasztott lehetőségek miatt – a tintahalat nem lehet visszaadni. – Nos… – húztam el magam, és meghoztam egy politikailag fontos döntést – beszéljünk vagy ne beszéljünk egy óriási hajó embriójáról? Egyrészt Phoenix és én most egy oldalon állunk. Másrészt a klán csúcsának múltbeli szavaiból és tetteiből eredő hegek még mindig frissek a lélekben. - Homályos? Nastya előrehajolt, és érdeklődve bámult rám. – Ne mondd, hogy van még egy kis tintahal delfined. – Sajnos – ráztam meg a fejem, őszinte pillantást vetettem, és az azonnal szomorú lányra néztem. Hátradőlt a székében, elmerült a gondolataiban, hogyan éljen tovább, ezért nem figyelt arra, hogyan vettem ki a Postafiókot, megtaláltam a megfelelő levelet, kihúztam a benne foglalt tárgyat, és egyenesen egy hatalmas faasztalra tettem, aminek masszívságát még a császár is megirigyelhetné. Ennek ellenére a Phoenix jól megy. „Nincs egy kis tintahalom. Van egy gigantikus embrióm... Anastaria üvöltő kacagása visszhangzott Phoenix főkastélyának csarnokán.– Ez volt az ajándékod? kérdezte Nastya nevetve. – Melyikről beszélt a sír megnyitása előtt? - Mint igen. – Dim, te olyan csodálatos vagy... – húzta el magát Anastaria, és továbbra is szórakozott, de még egy külső szemlélő is alábecsülést érezne szavaiból. Mit mondjak egy férfiról, aki tud olvasni ennek a lánynak a gondolataiban? - Van azonban egy "de", igaz? - Ha a tintahal fejlődési elve hasonló mondjuk egy griff kifejlődéséhez - magyarázta Ehkiller -, akkor legkorábban hat hónap fokozott pumpálás után használhatjuk fel a harci műveletekben. Emlékezz a régi hajódra. Az első szinten pillanatok alatt megsemmisült. Ahhoz, hogy ez a magzat esélyt kapjon az armada elleni küzdelemre, 10-12 szintre kell emelni. Ez hat hónap. - Akkor nem igazán értem a szavait, hogy sajnálja a Kistintahal elpusztítását. - Ha sértetlen maradt volna, ebben a pillanatban fel tudtad volna pumpálni az 5-6. Ebben az esetben meg lehetne tervezni a szabotázst. Most megteheti, de előre tudom az eredményt - a tintahal elpusztul. A hajók, mint tudják, nem születnek újra Barlionában. Tehát térjünk vissza az eredeti tervhez – szükségünk van az északi hajókra. Nastya, te fogod ezt megtenni. Megyek a kalózokhoz, és... - Azt mondtad, hogy a varázslat nem befolyásolja a színvonalat - szakítottam félbe szerénytelenül Ehkillert. – Mi a helyzet a tiszta fizikával? Ha egy magas szintű harcos felszáll egy hajóra, mennyi időbe telik, hogy megsemmisítse a szabványt? – Három perc – válaszolta Nastya, és igyekezett nem az apjára nézni, aki hallgatott, és rám meredt. Valakinek nyilvánvalóan nem tetszett, hogy kinyitottam a számat. - Akkor lehetőségként használhatod a griffeket... - A repülő eszközök használata, ifjú barátom, - viszont Ehkiller nem mulasztotta el félbeszakítani, - több okból is lehetetlen. Az ellenség oldaláról több csatában tesztelt játékosok kerülnek ki, és hülyeség azt gondolni, hogy nem fognak repülésblokkolókat akasztani az armada köré. Képzeljünk el egy hatalmas hajósereget, amely körül több száz méteres repülésre tiltott terület lóg. Hogyan tervezel berepülni? -- Apa! - Várj, Nastya, - sok hónapos ismeretség után először nem a kedves Ehkiller bácsit láttam, hanem a vezető klán igazi fejét, és valami megragadott. Nézd, hang, fanyar gúny – nem tudok egyértelmű választ adni, hogy pontosan mi dühített fel, de vitatkozni akartam és bebizonyítani az álláspontomat, még ha nyilvánvalóan vesztes is. Mert ez az én véleményem, és meg fogom védeni! Úgy ütött, mint egy gyeplő a farok alatt – hülyeség az a javaslat, hogy repüljünk át a tengeren? Oké, a másik oldalról közelítem meg a kérdést: - Sárkány alakjában repülés előtt elzárt területek felett repülhetek át. Terhelhetőség két fő. Elvihetek egy vadászgépet és mondjuk egy tankot. magam is orvos leszek. Három perc, amíg a szabvány leromlik, tudunk tankkal ellátni. -- Ez egyértelmű. Dmitrij, - Ehkiller félhivatalos nyelvre váltott - próbálj felrepülni a plafonig. -- Apa! - Anastaria ismét felháborodott, Ehkiller azonban hajthatatlan volt. - Várj, Nastya. Gyerünk, Mahan! Válts sárkánnyá, és repülj fel a mennyezetre. Ha megteszed, neked adom e vár Urának koronáját! Most, a császár által! Ehkiller egy pillanatra elmerült egy fényes felhőben, megerősítve szavait, így nem volt más választásom, mint átszállni a Sárkányba és felszállni. Vagy inkább próbálja meg felszállni, mert nem sikerült. Lezárták a beltéri járatokat? – kérdeztem, és visszaváltoztam emberré. -- Ha valaki figyelmesen elolvasná a frissítést, azt látná, hogy minden lény repülése, még ha speciális eszközök nélkül is képes repülni, most le van zárva, ahol ez mindenki másnak tilos. Ez a valaki többé nem repül a város vagy a kastélyok felett. És mindez le van írva a kézikönyvben. - A blokkolók csak a külső kerületen működjenek, - majdnem leesett a kezem az Ehkiller által szervezett bemutató korbácsolástól, de az utolsó pillanatban egy őrült gondolat szállt a fejembe. -- Az armada belsejében legyen egy repülésre hozzáférhető terület. Ezek a játékosok! „Egyetértek, nem tilthatják meg a hajók közötti repülést” – támogatott engem Nastya. A játékosok fel lesznek háborodva. A tér egy része nyitva lesz, de hogyan segít ez nekünk? A külső gyűrű sugara néhány száz méter lesz. Nincs elég lendületed, hogy ezt a távolságot leküzdd. Ne felejtse el, hogy a repülési tilalmi zónán belül a rendszer aktívan csökkenti a sebességet, és megpróbálja a lehető leghamarabb leejteni. Nem számít, milyen gyorsan repülsz, nincs esélyed. - Egyrészt igazad van - folytattam az ötletem továbbfejlesztését, miután támaszba akadtam, bár olyan furcsa. „Nincs elég sebességem vagy magasságom ahhoz, hogy zárt tér felett repüljek. Ezért szükség van az Ön segítségére. Nastya, van gyors hajód? – Nem igazán – húzta össze a szemét Anastaria zavartan. Imádom a kinézetét – amikor rájön, hogy valamit nem ért, és ez feldühíti! - Ha szükséges, vehetsz a kalózoktól. De miért? - Mivel a repülési lehetőség nem megfelelő, a következő ötletem támadt - nagysebességű hajóra szállunk. Egy darab. Katapultot rakunk rá. Szintén egy dolog. Úszunk fel az ellenséges armádához, lehetőleg valamilyen fedezék alatt, de lehet anélkül is. Így. Ússzunk minél közelebb, de úgy, hogy ne érjen erősen a fejünk. Engem, a tankot és a vadászgépet a katapultba helyeztük. Mesélj még, vagy jó a fantáziád? „Hmm...” – felelte jelentőségteljesen Ehkiller, elgondolkodva lehajtotta a fejét, és végül abbahagyta a bámulást. -- tecsoda! Ma este vacsorázom és még sok más! - csengett a fejében Anastaria örömteli gondolata, és maga a lány is elégedett tekintettel, mint egy macska, aki tejfölt evett, hátradőlt a székében. „Csodálatos Tamerlan tank lesz, nála jobban senki sem tud” – mondta Ehkiller elgondolkodva egy idő után, inkább magának, mint nekünk. - A harcos lehet Plinto, vagy ... én sem látok másikat. Csak ő tud ésszerű időn belül foglalkozni a szoborral. Határozott! - Ehkiller megindult, miután hozott valami döntést, és valahogy észrevétlenül ismét jó bácsivá változott. Mintha az ujjaid csattanna - egyszer, és előtted egy másik ember. Utálnám, ha Ehkiller az igazi ellenséglistámon szerepelne. - Holnap kapok tájékoztatást ellenfeleink mozgásáról, megtudom, milyen útvonalon fognak felénk hajózni. Nastya, neked van egy hajód. Mahan – tesztrepülést kell végrehajtania. Gyakorolnod kell, hogy repülés közben Sárkánnyá változz, és más játékosokat is elkapj a levegőben. Dolgozzon ezen az elemen. Mi más? Úgy néz ki, ez az. Akkor munkára! - Még mindig van egy kérdésem, amire nem kaptam választ - annak ellenére, hogy Ekhkiller és Nastya felpattantak a székükből, gyorsan hozzá akartak kezdeni az imént kitalált terv megvalósításához, ülve maradtam. – Miért nem tudjuk befejezni a sírt ebben a két hétben? Ebben az időszakban nem lesz senki, és a Dungeon szintje hasonló lesz Plintoéhoz. Két hét múlva kivesszük, hogyan igyuk! – Ergrace – válaszolta egyszerűen Anastaria. - Minden róla szól. – Nem értem – ráztam meg a fejem őszintén. - Mi köze hozzá a másik világ kristályának? „A helyzet az, hogy amíg rá nem jövök, erősen ellentmond a sírba való beavatkozásnak. El tudod képzelni, mi történne, ha ez a kristály úgy viselkedne, mint a Harrashess könnyei? Senki sem tudja, milyen forgatókönyv van beágyazva ebbe a kristályba, és miért említik mindig egy másik világot, amikor ezt említik? Tényleg nem akarok kockáztatni. Ezért kezdetben információra van szükség, aminek összegyűjtése időbe telik. Ami nem lesz meg, ha most elkezdjük átmenni a síron. - Ha beválik a repülési tervünk, - úgy látszik, ma az én napom volt, ahogy ömlöttek belőlem az ötletek, mint a bőségszaruból. - Más kontinensek képviselői nem várnak egy hónapot, és új szabványt vásárolnak. Miért? Könnyebb és gyorsabb lesz valami kastélyt venni. Valami azt súgja nekem, hogy a Császárt és a Szuverént ellen kell tiltani egy ilyen vállalkozásnak. – Tegyük fel, hogy közönséget szerezünk – ült vissza a székébe Ehkiller, miközben bekapcsolta a bácsi üzemmódot. - Valahogy nem hiszem, hogy a Császár örülni fog egy kérésnek, hogy ne adjon valakinek kastélyt. Nem fogjuk tudni korlátozni más játékosok azon vágyát, hogy pénzt költsenek a szárazföldünkön. - Miért, megtehetjük - támadt egy másik ötletem. -- Minden attól függ, hogy milyen körülmények között fogják benyújtani ezt a kérést. Bármit is mondjunk, hamarosan megnyílik az interkontinentális klánversenyek. Ha emlékezetem nem csal, két-három hónap múlva. Nem számít. Ha valóban meg akarja védeni magát az idegenek kastélyaitól, meg kell szerveznie a Calragon klánok tornáját. Szükségünk van egy képviselőre a legmagasabb szintű versenyeken, miért van mindig ott a Phoenix? Legyen az összes klán csapdája. És amikor egy ilyen tornát szervezünk és megtartunk, sem a császárnak, sem az uralkodónak nem lesz oka visszautasítani egy kis kérésünket. Szó szerint pár hónap, hogy senkinek ne adjak zárat. Mert egységesek vagyunk. Mert egyek vagyunk. A társaság szereti az egységet? Mi megadjuk nekik, cserébe a legkisebb dolgot kérve - egy esélyt, hogy áthaladjanak a sír mellett. Ha három hónap alatt nem érünk el semmit, akkor a sírt át kell adni - túl nehéz lesz számunkra. – Torna... – vonszolta Ehkiller. - Tornát kell rendezni... - Kartoss és Gloom részvételével - bólintottam egyetértően. Miért a sötétség? - A szárazföld kíséretéért és egységéért. Szörnyeket állítanak elénk, amelyeket meg kell semmisíteni. Opcióként. - Shadran! – mondta halkan Ehkiller, és néhány lépésnyire egy szellem jelent meg tőle. Főnix fő kastélyának komornyikja egy szellemork volt. -- Számítsa ki a három császár részvételével zajló verseny megrendezésének becsült költségét. A tavalyi kontinensviadalokhoz hasonló versenyrács kialakítása, a résztvevők létszámának korlátozása tízmillióban. - Építési telkeket érdemes megfontolni? – kérdezte tárgyilagosan a szellem. Az én Viltrámmal ellentétben ez a komornyik pontosan hajtotta végre a parancsokat, anélkül, hogy felesleges érzelmeket mutatott volna fel. Lehet, hogy mélyebben kell ásni a kobold beállításait? Bár én így szeretem őt. – A torna helyszínének nagy jelentősége lesz. Ha azt tervezi, hogy meghívja mindhárom császárt, akkor szükségünk van egy kastélyra a Szabadföldeken. Ebben az esetben bármely birodalom területe lehetetlen. – Altameda a Szabad Földeken van – tettem közbe. - Biztosítok portált mindenkinek, aki akar. – Elfogadva – erősítette meg Ehkiller. - Mi a helyzet az értékeléssel? -- A beérkezett input szerint a torna költségét háromszáz-négyszázhúsz millió aranyra becsülik. A díjak és nyeremények nem szerepelnek a költségszámításban. - Mi kell egy ilyen tornára jelentkezni? - A Phoenix fejének magabiztos hangjából egyáltalán nem derült ki, hogy sajnálna ekkora csillagászati ​​összegtől megválni. - A pályázat elkészült. Kérem, erősítse meg. -- Mi a következő lépés? - kezével többször passzolva Ehkiller először rám nézett, majd Anastariára, aki egy fotelben ült, és kíváncsian figyelte a hatalmas pénz elköltését. Nastyának sikerült megvonnia a vállát, amikor megnyílt mellettünk egy csillogó portál. Még a brownie sem tudta korlátozni a Herald érkezését. – A császár látni akar téged!

2. fejezet

Calragon polgárai! Három hét múlva torna lesz, ahol kontinensünk legjobb játékosait határozzák meg. Megvédik Calragon becsületét a klánok közötti versenyeken. A torna előkészítése során és a verseny végéig a Freemen megölése lehetetlenné válik! A verseny helyszíne Free Lands, a szállítás a szervező klánok költségére: Phoenix és Legends of Barliona! A legjobbnak lenni! Gyere el a versenyre és nyilatkozz! A versenyekkel és az útvonallal kapcsolatos információk négy napon belül felkerülnek a Barliona hivatalos weboldalára. Kövesd a híreket!

Anastaria játékos csatlakozott a "Legends of Barliona" klánhoz. Jelenlegi rang: a klán helyettes vezetője.

-- Üdv újra!-- azonnal megjelent egy üzenet Plintotól a klán chaten. -- Sokáig vagy hozzánk, hogy vitorlázz és kilépsz?– Kicsim, most azt tervezem, hogy átfutok az oktatókon és a tanárokon, aztán el kell jutnom Nashlazarba – folytatta Anastaria, figyelmen kívül hagyva a Rogue megjegyzését. Miután megigazította a már tökéletesen formázott haját, Nastya átölelt, a mellkasára hajtotta a fejét, élvezettel lehunyta a szemét, és így kényszerítette, hogy őt is átöleljem. – Szerinted a tanárok és mások várhatnak fél órát? – kérdeztem fojtott hangon. Az együtt töltött idő ellenére, mind a játékban, mind a valóságban, amikor Nastya olyan közel volt hozzám, a lélegzetem alattomosan felpörgött, a fejem zajt kezdett, melegség és gyengédség áradt szét a mellkasomban, kitöltve egész lényemet.

Elkészült az "Egy erős család. 1. lépés" feladat! Lépjen kapcsolatba Elune főpapnőjével a jutalomért és a lánc következő lépéséhez való hozzáférésért!

Dim, gyere este? Nastya ravaszul a szemembe nézett, és játékosan kicsúszott a kezeim közül. - Tudtam, hogy nem kell harminc napot várni! Elég annak bizonyítására, hogy újra együtt vagyunk. Este elmegyünk Elizabeth-hez? – Szóval küldetésről van szó? - Majdnem megfulladtam a felháborodástól, de ismét a kezemben volt Anastaria, akinek barna szemei ​​diadallal ragyogtak az újabb győzelemtől. - Én is szeretlek, drágám – dorombolta a fülembe, miközben egy keveset harapott. – El tudsz jutni a Paladin edzőpályára? Este megígérem, hogy jól megérdemelt büntetést szenvedek el! Miután vonakodva teljesítettem Nastya kérését, még mindig duzzogva a trükkjén, úgy döntöttem, hogy számos kötelező feladatot teljesítek. Mivel olyan lendületesen nevelkedtem a szinteken, érdemes megismerkedni azzal, amit ad. Ideje igazi sámánná változni. -- Furulya Hello! Mit csinálsz?-- Először is úgy döntöttem, hogy felveszem a kapcsolatot a diákkal, és megtudom, hogyan halad előre. Valami azt súgta, hogy ha e tudtán kívül jelennék meg Kornik vagy Pronto előtt, akkor a nyakamba ütköznék.

A tanulóval nem lehet mentális beszéddel kommunikálni anélkül, hogy belső kötést ne alakítana ki

MIT?! Újra és újra elküldtem a kérést Flute-nak, de ugyanazt a választ kaptam – a mentális beszélgetések tilosak. A rendszer nem azt mondta, hogy a diák nincs benne a játékban, hanem azt, hogy nem vagyok méltó arra, hogy amulett nélkül beszélgessek vele! Hogy lehetséges ez egyáltalán? Felismerve a sámánnal való kapcsolatfelvétel további kísérleteinek hiábavalóságát, úgy döntöttem, hogy Korniktól megtudom a blokkolás okait. Az öreg goblin biztosan tudja, mi történt.

Mentális beszédben nem lehet kommunikálni a tanárral belső kötés kialakítása nélkül

Beérkezett küldetés: A halott őrök visszatérése. Leírás:... Átfutási idő: 24 óra.Munkakör:" Tudtam, hogy ezt a lehetőséget választja (Igor)" . Jutalomés jól: változó.

3. fejezet

Mahan, Anastaria! - mondta Elizaveta meglepően hideg hangon, amint megjelentünk a szeme előtt. A feladat elvégzése segített elkerülni a hosszú várakozást, és szinte azonnal eljutottunk Elune főpapnőjéhez. – Minek köszönheti azt a megtiszteltetést, hogy láthatta a Paladinok Hírnökét és tábornokát?

Megkapott jutalom: +2000 hírnév Elune papnőjénél, +1000 hírnév Elune istennőnél

Supreme, - mondtuk egyszerre Nastyával, amint a díj átvételéről szóló üzenet megjelent a szemünk előtt, egyszerre meghajoltunk, mintha már több mint egy éve próbáltuk volna az íjat, meglepetten néztünk egymásra és nevetésben törtünk ki. - Úgy látom, jót tett neked az együtt töltött idő - vette észre Lisa ugyanazon a hideg hangon, nem figyelve a szórakozásunkra. Meglepő módon korábban nem volt ilyen jég Elizabeth mögött. Őszintén próbáltam abbahagyni a röhögést, de semmi sem lett belőle – a börtön falain kívüli érzések kitörtek belőle. – Legjobb, üzleti ügyben vagyunk – tért magához először Anastaria, és néhány mély lélegzetet vett, és elűzte a nevetést, Elizabeth felé fordult. - Megrendelésének első részét teljesítettük, és bebizonyítottuk, hogy a családunk erős. – Olyan erős, hogy feladtad a tanítványaimmal folytatott képzést, és elindultál kimenteni Mahant a börtönből? Elizabeth ékesszólóan felvonta a szemöldökét. - Olyan kritikus volt számodra néhány óra, hogy úgy döntöttél, figyelmen kívül hagyod a parancsokat? -- Dima, gyerünk! A vonzerő 50 egységre csökkent. A Legfelsőbbnek elment az esze, - suhant át a fején Anastaria szorongó gondolata. – Elizaveta, az én hibám, hogy… – kezdtem, de a Legfelsőbb Parancsnok félbeszakított: – Természetesen a tied, ki vitatkozna – fordult felém Elizabeth. Meglepődve láttam, hogy abból a 100 egységből, amelyre büszke voltam, csak 70 maradt. nagyon fontos átlagos játékosnak, de számomra teljesen elfogadhatatlan. A nevetés elszállt, mintha kézzel. Mi történt?! -- Ami a legjobban idegesít, az a stabilitás. Ha bármi baj van, akkor Shaman Mahan valószínűleg az epicentrumban van. – Legjobb – folytattam makacsul, annak ellenére, hogy Anastaria megpróbált kirángatni az irodából. Sok mindenen mentünk keresztül együtt, jóban és rosszban egyaránt. Nem egyszer eltakartuk egymás hátát, szóval magyarázd el, mi okozta elégedetlenségét? -- Magyarázd el? Meglepettség jelent meg az NPC arcán. Miért érdekelnek hirtelen a magyarázatok? Főleg nem a sajátod? Ugye ez a mottója: "Előre és csak előre!". Visszatekintés nélkül? – Biztos összetévesztett valakivel – Anastaria nem tudott megmozdítani, ezért motyogott valamit, de mellettem maradt. - Kommunikációnk teljes ideje alatt egyetlen indokolatlan cselekedetet sem követtem el. Senki nem hibáztathat ezért. -- Igazán? Néhány órával ezelőtt egy sámán hat leendő őrt küldött örök nyugalomra. Fiatal, tapasztalatlan, képzetlen! Természetesen ez az akciók teljes tudatában történt, különös tekintettel a büntetlenségükre. Hat, Mahan! Mellékesen, anélkül, hogy észrevennénk! És azt fogod mondani, hogy helyesen cselekszel? „Ezért vagyok itt” – kezdtem igazolni magam, de Lisa ismét félbeszakított: „Remélik a jó hozzáállásom? El akarod kerülni a jól megérdemelt büntetést? Nem fog megtörténni, hogy... - Igen, nem érdekel, ki és hogyan fog megbüntetni! - arra, hogy sikítani tudok, senki sem számított. Főleg magamat. Lisa meglepett arckifejezéssel elhallgatott, engedve, hogy folytassam: - Kész vagyok most is bármilyen büntetést elviselni! Mielőtt azonban bármilyen döntést hozna, mondja el nekem – hogyan kerülhetek be a Nem-létbe? Erzsébet egy székre rogyott, mintha leütötték volna, és az iroda csendbe borult. – Nem hozhatod vissza a halottakat, sámán – jelentette ki Elune gyászos hangja, hogy még egy ember van jelen a papnő irodájában. „Ezt még a gyászoló anya, azaz Elizabeth sem engedheti meg. -- MIT?! - kiáltottuk Nastyával szinkronban, és tanácstalanul Elune-ról Elizabethre és vissza néztünk. Erzsébet – gyászoló anya? Történt valami Oglobleyvel? – Authondilnak nem volt ideje rávenni a halál bélyegét – folytatta Elune, Elizabeth pedig mogorván meredt az üres lapra az asztalon, és nem nézett fel ránk. „Annyira szívesen szolgálta a Birodalmat, hogy aláírt segédőrnek. A robbanás, amelynek öntudatlanul létrehozója vagy, pontosan abban a pillanatban dördült, amikor az Avtondillal tartó különítmény elhaladt a műhely mellett. Hat halott. A Birodalom hat fiatal és tapasztalatlan polgára. És köztük van főpapnőm fia is. Nem tehetek semmit, Mahan. Mint te. – Huszonnégy órám van, hogy visszaszerezzem őket – mondtam makacsul. Elune tekintélye egy hatalmas kőlappal préselődött, és arra kényszerítette őket, hogy feladják ezt az eseményt, meneküljenek Barliona túlsó végébe, távolítsák el a sámánt, és általában elfelejtsék, hogyan néz ki a kapszula. Ha az istennő azt mondja, hogy lehetetlen visszahozni a halottakat, akkor nincs értelme ebbe belekeveredni. A feladat jelenléte azonban arra késztette, hogy szembeszálljon Barliona egyik leghatalmasabb teremtményével, és ökölbe szorítva, makacsul megállja a helyét. A tengelyt vissza kell adni erre a világra. – A nemlét zárva van az élők előtt – folytatta Elune. „Akkor holtan megyek oda” – makacskodtam. „Minél tovább állítasz meg, annál kevesebb idő marad. – Mahan, ez lehetetlen – szakította le a tekintetét az üres lapról Elizabeth, és könnyekkel teli szemekkel nézett rám. Öld meg a fejlesztőket! Egy anya szemébe nézve, aki az én hibámból veszítette el gyermekét, eltűnt a felismerés a történtek valószerűtlenségéről. Úgy fájt a szívem, mint még soha. Egy dolgot akartam: segíteni a nőnek, hogy visszaadja a gyereket. Számomra Barliona újra valósággá vált, és az "Elune főpapnő" kódnevű NPC-ből egy anya lett, aki elvesztette gyermekét. Nem program. „Lisa, van olyan dolog a világon, mint a remény. Amíg van, Shambler él. Valamint öt másik őr. Elune, mit kell tenned, hogy bekerülj az Oblivionba? – Halj meg – mondta az istennő rövid szünet után. „Halj meg, és hagyd el a Szürke Földet. Legyen tudatában, Mahan, lehet, hogy nem tér vissza. „Akkor tekints demokratának” – sikerült kimondanom, mire a fejem száz apró darabra robbant. Elune személyesen küldött, hogy újjászületjek.

Kérjük, olvassa el a szabályokat

El kellett olvasnom egy hatalmas szöveglapot, amitől normális életben libabőrös lett volna az egész testem. Kiderül, hogy a Unbeing az egyik zárt helyszín, és ha nem sikerül a feladatom, a sámán örökre benne maradhat. Vagy inkább nem örökre, hanem addig, amíg a vállalat úgy dönt, hogy visszaküldi a bérgyilkost a játékba. Vigyorogva megnyomtam az "Elfogadás" gombot, ami csak a teljes szöveg elolvasása után jelent meg, és a környező tér mozogni kezdett. Köd jelent meg körülöttem, simán sötétségbe fordulva, alig néhány méterrel arrébb. Olyan érzésem volt, mintha villanykörtévé változtam volna, próbáltam eloszlatni e világ unalmasságát, de nincs elég erőm ehhez. Csillogok, de halványan és valahogy nem meggyőzően. Ennek ellenére volt elég fény ahhoz, hogy lássuk a ködbe vezető aszfaltozott utat és az ugyanabban a ködben süllyedő szirtet. A lábaim maguktól kiadtak, kénytelen voltam leguggolni. Ki tudja, mekkora a szikla magassága – talán fél méter, vagy talán az egész végtelen. Ötven centiméteres nyomszélességgel tegyen egy sikertelen lépést, és essen át a szélén - csak köpjön. Meglehetősen nem triviális feladatnak bizonyult, hogy az első lépéssel talpra álljak. Az eszemmel megértettem, hogy játék folyik körülöttem, de az ismeretlentől és a magasságtól való vad félelem megbilincselte a mozdulataimat, vattává változtatta a lábam, és arra kényszerített, hogy lefeküdjek az ösvényre, nehogy elessek. Percekig meg kellett küzdenem magammal, párszor még a valóságba is belemennem, bebizonyítva a tudatalattinak, hogy körülöttem festett világ van. Úgy tűnt, hogy segített, és tudtam haladni az ösvényen. Kommunikáció a külvilág, ahogy megjósoltam, nem működött - nincs klán chat, nincs levél, nincsenek amulettek, nincs mentális kapcsolat Anastariával. Semmi sem. Az egyetlen jó hír az volt, hogy az időzítő, ami a szemem előtt lógott, amint bekerültem erre a zárt helyre, a valóságban leállt tartózkodásom idejére. A feladatot 24-en belül kellett teljesíteni játékórák, nem igaziak. Aminek nem lehet más, mint örülni, hiszen Anastaria a nap végén kihúz a játékból, és arra kényszerít, hogy beszéljek mindenről, amit látok. Apropó, meglátom... A fenébe is! A videófelvétel sem működik. -- IDEGEN! - hirtelen a csendet egy baljóslatú, elhúzódó suttogás törte meg, mintha egy hatalmas kígyó hirtelen elfelejtette volna, hogyan kell nyüzsögni, egyszerre tanult meg beszélni és rémisztgetni a nem félő sámánokat. -- MIT FELEJTETT EL A HALTOK VILÁGÁBAN? -- Üdvözlet! - Minden esetre kiabáltam, megjegyezve a felvillanó, majd eltűnt debuffokat, amelyek az életem 10%-át vették el. A hang nemcsak megrémített, hanem megsemmisített is. – A nevem Mahan, és békében jövök! – NEM VÁLASZOLTAD – suttogta egy ismeretlen lény, ami után szó szerint betakartam. Elvesztettem az uralmat a karakter felett, a kezeim és a lábaim csavarodni kezdtek, fenyegetően megrepedt az ízületekben, az Élet szintje egy versenyben Vigorral a nullára rohant, de oldalról néztem a Sámán feletti bakchanáliát, és hirtelen rájöttem - nincs fájdalom! A karakterem teljesen letiltotta a kényelmetlenséget! Ha néhány héttel ezelőtt átmentem volna az Oblivionon, most egy üvöltő, elszakadt izmok és elszakadt idegek zsibbadt csomója lennék, tudattalanul. Mert emlékszem, milyen "öröm" támad, amikor az ízületek megrepednek. Most: "Azért jöttem, hogy összeszedjem Anhurok hat őrét, akik néhány órája haltak meg!" Nincs helyük a Nemlétben! A hang – a környezethez illően – megtörtnek, csípősnek bizonyult, pánik és döbbenet jegyeivel, de a lényeget sikerült elérni – abbahagytam a kifelé fordulást. -- A HOLT HALT, ÉLŐ ÉL! - suttogta egy konyhai filozófus szintű hang, aki több pohár tüzes vizet zúdított magába, ami után elhallgatott, magamra hagyva a keskeny ösvényt és az Élet 5%-át. A sámánnak három karja van... Az év során kialakult reflexek alapján felhívtam a Teljes Gyógyulás Szellemét, teljesen megfeledkezve arról, hogy minden feltáratlan hívás blokkolva volt számomra, így nem lepődtem meg különösebben, amikor nem kaptam meg a kívánt eredményt, és egy üzenetet láttam a szemem előtt. Engem más is megérintett - bár az üzenet szabványos volt, de teljesen következetlen:

Nem használhatod a Szellemek hívását a Nemlétben.

Ha megtiltották, hogy olyan Szellemeket hívjak, akiket még nem képeztem ki, akkor a rendszernek először ellenőriznie kell, hogy egyáltalán hívhatom-e a Szellemet, és csak azután kell nyomon követnie, hogy hol csinálom. Elvégre egyszerűen el tudnék énekelni egy dalt egy mutáns sámán életéről, anélkül, hogy a kihívásra utalnék. Miért pazarolja a rendszer erőforrásait minden szavam nyomon követésére és annak ellenőrzésére, hogy hívás-e vagy sem? Ez nagyon hülye és szakszerűtlen, az a fajta dolog, amiből az ember a programozás első éveiben tanul. A következtetés önmagát sugallja - a "nem engedély nélküli" szellemek hívásának korlátozása van bevezetve, és nehéz őket hívni a játék fő világában, de lehetséges. A fő dolog az, hogy kitaláljuk, hogyan történik. A jó hír az volt, hogy a Nemlétben az Élet helyreállításának elixírei ugyanolyan hatékonyan hatnak, mint máshol. Miután megittam négy üveget, megjegyeztem a jövőre nézve, hogy frissítsem a 160-as szintű játékoshoz összeállított üvegarzenálomat, óvatosan haladtam az ösvényen. Az időzítő menthetetlenül nullára mozdult. Az út végtelennek tűnt. Már nem figyeltem a széleken lévő szakadékra, meglehetősen gyors tempóban haladtam előre, amikor hirtelen megláttam egy ágat. Inkább a második út, alatta hegyesszög egy áttetsző ork savanyú pofájával, amely összeköttetésben áll az enyémmel, és lassan sétál rajta. A bő, szürke köntösbe öltözött ork lassan mozgott, kelletlenül mozgatta a lábát, mintha valami előrelendítené. Az ösvények kiegyenlítettek, így közelebbről is meg lehetett nézni az orkot. Egyetlen érzelem, egyetlen oldalra pillantás sem – a mellettem sétáló lény arcán közömbösség rajzolódott ki, amely fáradtsággal és sorsának elfogadásával vegyült. Az izmok alapján az ork harcos volt, talán jó is, de ez nem mentette meg a Nem-Lénytől. Találtam valakit, aki erősebb. Nem tudtam ellenállni, és megérintettem a szövő lény vállát. Inkább meg akartam érinteni, ahogy a kezem áthaladt az orkon, mintha kivetítés lenne. Szellem. Ugyanakkor a szellem semmilyen módon nem reagált az efféle tapintatlanságra, lassan közeledett ahhoz a ponthoz, ahol az utak összeérnek. Nem léteztem neki. Schaz! A rendszer ismét boldogan közölte velem, hogy a Szellemeknek nincs helye a Semmiben, úgy mentem át a szellemen, mint egy pompás topmodell a nebulók tömege között - anélkül, hogy ellenállásba ütköztem volna. Az ork egyik gesztusomra sem reagált, sem arra, hogy az arca előtt hadonászott, se sikoltozásra, se irodalmatlan kifejezésekre. Az utánzót egyáltalán nem érdekelte, hogy kígyóként forogok, és próbálom valahogy felkavarni. Valahol messze előre ment az egyik hajtott célhoz, semmissé téve minden erőfeszítésemet. Shchaz a téren! A kivitelező az előttem álló munka fényével és örömével fogadott. Tompa és pipacs funkcionalitás. A receptek között megtalálva a "Blessed Face of Elune"-t, egy Imperial Steel rúddal kombináltam, mivel nem volt márvány sem a zacskóban, sem a postán. Az ötletem olyan egyszerű volt, mint Barliona rézérméje – készítsek egy amulettet egy fiatal tanítványból, és tedd egy szellemre. Nem volt más lehetőségem, hogyan beszéljek legalább az orkkal.

Nincs elég erőforrás az "Elune áldott arca" létrehozásához. Győződjön meg róla, hogy a személyes táskájában van 1 márvány.

Most nagyon dühös vagyok... Nincs forrás?! Hogyan lehet létrehozni, ha a vállalat lezárt minden nem szabványos akcióra irányuló kísérletet? Mindenre keresel receptet? Schaz egy kockában! Nem tudom elkészíteni a medált, mivel nincs márványom, és a továbbiakban réztömböm. Nem tudok új arcot alkotni Elune-nak mondjuk birodalmi acélból, mivel fizikailag nincs rá elég időm. De tehetek mást is! Miután utolértem a szellemet, akinek sikerült eltávolodnia tőlem, újra kinyitottam a Konstruktort, és rosszindulatú vigyorral létrehoztam az ork kivetítését. Ha kénytelen vagyok a szabályok szerint dolgozni, akkor úgy lesz - ezek szerint fogok dolgozni. Csak a szabályok lesznek az enyémek! A "Change in Essence" segítségével beültettem Elune arcát az ork mellkasába, gondolkodtam, kinyitottam a Blacksmithing recepteket, megtaláltam bennük a legegyszerűbb kardot, az ork kezére tettem a vetületét, tekintettel arra, hogy nem érdemes kard nélkül meghalni egy harcosnak, ami után elképzeltem, ahogy becsuktam az egész szemem a valóságban. Ha egy normális játékvilágban lennék, az ilyen akciók egy egyszerű szobrot hoznának létre számomra, amely törékeny és rövid életű, mivel a szobrász képességei nem vettek részt az elkészítésében. De a Nem-Lénynek saját törvényei kell hogy legyenek... - Nem-nem! - a sikoltozó lény vad kiáltása szaggatta a környező csendet. Kinyitottam a szemem, és egy kifejlett orkot láttam a térdén, csukott szemmel, kiabál, mint egy hatalmas elefántsereg, és lángol, mint egy szupernóva. Az orkból áradó fény nem vakított, így láttam, hogyan szabadult meg a környező tér néhány pillanatra a ködtől. Odabent minden kihűlt – több száz, nem, több ezer ösvény, egyesülve és összefonódva, egy hatalmas sziklához rohanva a horizonton. Állatok, szörnyek, kétlábú lények, halak vánszorogtak az ösvényeken... Hatalmas sereg azoknak, akiknek Barlionában lejárt a kora, és utolsó állomásuk felé tartanak - a teljes pihenés pontjára. A fény elhalványult, visszahozta a ködöt, és ugyanakkor az ork abbahagyta az ordibálást. A semmiből kiesett kard fémes harangszóval nekiütközött a köveknek, de egy gyors kézmozdulattal az ork megragadta, és hirtelen felállt, felém fordulva. -- Ingyenes! – köpött ki gyűlölettel, és a barna szemek lassan megteltek vérrel. - Az istenek megsajnáltak és lehetőséget adtak, hogy bosszút álljak! Nem engedve, hogy legalább valamit válaszoljak, az ork előrerohant, kardját a feje fölé emelte, és két kis szimmetrikus sámánra akart vágni. Egyrészt a 120-as szint számomra nem volt különösebben ijesztő, másrészt az ork fergeteges arca megborzongott. - Jaj, egy szellem vagy! – köpte ki az ork keserűen, miközben a kardja áthaladt a kezemen, reflexből védelmet nyújtva, nem ártva. Az ork meg akart bizonyosodni arról, hogy kivetítés vagyok, kézzel-lábbal lökött, de az eredmény ugyanaz volt – a valóság különböző rétegeiben voltunk. De tudtak beszélni! -- Ki vagy te? Feltettem egy egyszerűnek tűnő kérdést, ami váratlan eredményre vezetett. - Beszélő szellem! - az érzések leírhatatlan skálája jelent meg az ork félelmetes arcán, a döbbenettől az ijedtségig, ami után a magasba ugrott, egy pillanatra elbújva a ködben. Visszatérve az ork erősen az ösvényre rogyott, és félelmében elkezdett elkúszni tőlem, megcsúszott a köveken, és minden pillanattal közeledett a széléhez. -- Hagyd abba a mászást! – kiáltottam fenyegető hangon, attól a ténytől vezérelve, hogy az ork bizonyára egy harcos, aki hozzászokott a parancsok teljesítéséhez. -- Szintlépés! Figyelem! Jelentés az űrlap szerint - ki, hol, hol, miért?! Teljesítsd! Felvillant egy üzenet a Karizma léptékének néhány százalékos növeléséről, de ez nem okozott nagy örömet: - MI ?! üvöltötte az ork talpra ugrálva. "Soha nem fog megtörténni, hogy a Szabad Kutya parancsoljon nekem!" – Nyugodj meg, harcos – nyújtom előre nyitott tenyeremet békítően, kikapcsolva a parancsnoki módot. „Senki nem fog neked parancsot adni. Ha tovább kúsztál volna, átestél volna a szélén. Ki vagy te? "Egy szabad ember hamis beszédei nem találnak talajt a lelkemben!" - nem hallgatva senkit, az ork még egyszer megpróbált belém szúrni egy karddal, de ismét meg volt győződve arról, hogy szellemek vagyunk egymásnak. - Oké, csinálj, amit akarsz – amikor eszembe jutott, hogy ezzel a lénnyel nem lehet normálisan beszélni, intettem a kezemmel, és továbbmentem az ösvényen. Meg kell találnom az őröket. - Állj meg! - Alig néhány tíz métert sikerült eltávolodnom, amikor meghallottam egy ork heves kopogását, ő pedig, miután átfutott rajtam néhány lépést előre, megállt és megfordult, hogy szembeforduljon velem. -- Hol vagyok? És mi ez a lény? – Tulajdonképpen magam akartam feltenni ezt a kérdést – reagáltam meglepetten a harcos szavaira és gesztusára, a ködben megbúvó szomszédos ösvényre mutatva, amelyen egy kerek szörnyeteg mászkált, akit fekélyek martak. Azt hittem, hogy a harcos, aki magához tért, segít kitalálni a Unbeing eszközét és annak szabályait, de maga az ork nem tudott semmit. - Mondd, mire emlékszel a legutóbbiból? – Tűz – fojtotta ki az ork. A harcos arca ugródeszkává változott az összes fremen iránti gyűlölet és a kommunikáció iránti szomjúság közötti belső harchoz, bár egy érthetetlen lénnyel, amely segít eloltani az ismeretlentől való félelem lángját. A szomjúság győzött. „A Szabad Tűzmágus véletlenül leégette a falut védő egységemet. Aztán megjelentél, ez a köd és az út. Hol vagyok? RÓL RŐL! Tehát nem egy egyszerű harcost kaptam, hanem valami egység parancsnokát? Ebben az esetben a mimikájának elég fejlettnek kell lennie ahhoz, hogy elkezdjen harcolni a túlélésért. Ha a helyi algoritmusok egyáltalán megengedik. „A Nemlétben vagyunk” – szavaim után ismét a teljes reménytelenség és a sors elfogadása jelent meg az ork arcán, így valahogy fel kellett vidítanom. „Azért jöttem ide, hogy összegyűjtsek hat halott lelket, és visszahozzam őket Barlionába. Ha akarod, magammal vihetlek. Le tudod csillapítani a fremenekkel szembeni gyűlöletedet? Igazán nem tudom, miért mondtam le erről a lényről. Egy ork nem szereti a játékosokat, csak a 120-as szintet szereti – bármelyik faluban bérelhetsz egy dzsinnt pár aranyérméért, és cserét is követelhetsz. Én azonban az ork előtt álltam és vártam a válaszát. Ahogy egy ókori író mondta: "Felelősek vagyunk azokért, akiket megszelídítettünk." Az én esetemben - létre. Vagy megvalósítva. Nem számít. – Nem úgy nézel ki, mint egy fremen – mondta az ork hosszas gondolkodás után. -- Te más vagy. - Ez tekinthető "igennek"? tisztáztam. Az ork nem válaszolt, de azáltal, hogy a szeme megbarnult, a döntés megszületett, de nem jelentették be. Fontos volt, hogy valaki megőrizze büszkeségét. Hogy megvédjem magam a jövőben, kiszemeltem egy orkot, és meghívtam, hogy csatlakozzon a csoporthoz. Harcolnunk kell? Ez a csoda a megvadult állapotba kerül, szétzúzva az ellenségeket jobbra és balra, és akaratlanul is megragad. Most, hogy a valóság különböző síkjain vagyunk, ki tudja, mi vár ránk a sziklán? -- A sárkány?! - egy ork meglepett felkiáltása hallatszott a Nem-lényen keresztül, amitől elmosolyodtam. Igen, az vagyok, félj tőlem. Szinte most először kellett sajnálnom, hogy a helyszín sajátosságai megtiltották a lövöldözést - viccesnek tűnt a meglepett sötétzöld pofa színes arckifejezése. arcizmok az ork olyasmire felállt, hogy még ijesztő is lett – mintha nem szorult volna be az állkapcsa. „Minden lény” – mutattam az ösvényre, amelyen a kerek szörny egykor kúszott. Még ha most nem is volt ott senki, az orknak meg kell értenie, hogy ki az. - Mint te korábban, ők is egyenesen haladnak az ösvényen. Előtte egy hatalmas szikla, ami talán nem is szikla – egy hatalmas szivattyú, amely magához vonzza a halottak lelkét. Mi ott. – Ebben az esetben, ha visszamész az ösvényen, el tudsz jutni Barlionába? -- az ork megerősítette, hogy az Imitator egy meglehetősen fejlett változat. Túl akart élni. – Talán, de nem tudom ellenőrizni – első keresés. Majd eldöntjük, hogyan jutunk el innen, miután megtaláltunk mindenkit, akire szükségem van. Velem vagy? Vagy visszamész? "Gerdom Steelaxe nem árul el szövetségeseket, függetlenül attól, hogy kik azok!" - fújta ki büszkén a mellkasát az ork, és tekintetét a ködtől eltakart szikla felé szegezte. Ha jól értettem az NPC üzenetét - együtt megyünk. Maga a sziklához vezető kirándulás sokáig emlékezetes marad. Nem is annyira az általunk utolért szörnyek és lények iszonyatos látványától, hanem az arcukra vagy szájkosarukra írt reménytelenségtől. A szellemek csüggedten vándoroltak egy ismeretlen cél felé, és minél közelebb értünk a sziklához, annál jobban aggódtam Gerdomért. Mi van, ha egy sziklába szívja? Kiderül, hogy hiába élesztette újra. Mint szerző, megsértődöm, ha a létrehozott tárgy megsemmisül. - Mahan? - egy ismerős hang meglepett felkiáltása visszhangzott a Nemlétben, ami harci állásfoglalásra kényszerítette az orkot. Automatikusan próbáltam Gerdom vállára tenni a kezem, felajánlva, hogy megnyugodok, és ismét csak levegővel találkoztam az utamon. Még mindig a valóság különböző rétegeiben voltunk. - Kondraty? – kérdeztem óvatosan, nem hittem a saját fülemnek. Néhány pillanat múlva egy árnyék jelent meg a ködben, amely fokozatosan felvette a medve alakját. Ember lettél? Kitörtem, amikor rájöttem, hogy a hatalmas medve és Malabar hercege egy és ugyanaz a személy. Sőt, több góllal magasabban, mint az ork karddal megfagyva. – Így van – erősítette meg a medve, és megkezdte a fordított átalakulást. A hajszál behúzódott a törzsbe, felfedve egy teljesen meztelen és töpörödött medvét, ami után a test elkezdett magába zsugorodni, amitől a vérfarkas ízületei természetellenes módon csavarodtak ki. Nem túl kellemes látvány, főleg egy felkészületlen lénynek, így nem is lepődtem meg, amikor meghallottam Gerdom hadikiáltását, aki felemelt karddal ugrott rá az átalakuló vérfarkasra. A kard ütésétől szikrák repültek a köveken, az ork tehetetlenségtől megfordult, és alig állt meg az ösvény legszélén, féltestével "belépett" Malabar hercegébe. Ez a kettő is a valóság különböző rétegeiben volt. – Milyen ideges barátod van – jegyezte meg Kondraty, és végre emberi formát öltött. Figyelmen kívül hagyva Gerdom kardját, aki nem nyugodott meg, a szemem előtt felvillant és áthaladt a testen, a vérfarkas közeledett felém, és barátságosan üdvözlésre nyújtotta a kezét. A gesztus annyira természetes volt, hogy automatikusan reagáltam a kézfogásra. – Te nem tartozol a Semmihez – jegyezte meg Tisha férje, mosolyogva döbbent arcomra. Számomra Kondraty volt az igazi! - Mit...? Megvillantottam ékesszólásomat. „Nem maradhatsz sokáig a Szürke Földön” – kezdte a magyarázkodást az egykori vérfarkas, helyesen megértve a kérdésemet. „Mindenki, aki a halál bélyegét viseli, egy hónap alatt a Nemlétbe esik. A hátralévő időt itt töltjük, és abban a formában, ahogy meghaltunk. Ember leszek, amikor visszaérek Barlionába, már nincs sok hátra. Tisha hogy van? – Úgy tűnik, ez normális – motyogtam, még mindig nem tértem magamhoz. Minden túl váratlan volt. „Geranika visszakapta az anyját, így most Tisha azzal pótolja az elvesztegetett időt, hogy beszél vele, és megszokja, hogy újra két szülője van. Élt az anyja? - lepődött meg Kondraty, ami miatt újra kellett mesélnem a közelmúlt eseményeit. – Látom, még mindig nem ülsz nyugodtan – kuncogott a herceg, amint befejeztem a történetemet. Ebben az esetben ideje nekilátni az üzletnek. Azért küldtek, hogy tárgyaljak veled. - Tárgyalások? – kérdeztem meglepetten. -- WHO? „Ő a feje ennek a gyalázatnak” – intett Kondraty a minket körülvevő köd felé. „Az, aki magába szívja minden halott lény lelkét. Az, akitől el akarsz lopni a jól megérdemelt csemegéjéből. Elune főpapnőjének fia finom zsákmány. Még azt is félve kérdezem, hogyan keveredtél ebbe az ügybe. A káosz küldött hozzád. Abból ítélve, hogy Kondraty nem tudta visszatartani a nevetését, az arcomat nézve beszédes volt a kifejezés rajta. Ha nem mondok el Anastariának szóról szóra mindent, ami itt elhangzik, élve megesz! Miért nem működnek a kamerák?! „Mint tudod, a Barliona nem egyedülálló. Ez csak egy a sok végtelenben forgó világ közül. Minden világnak megvan a maga Teremtője, gyakran több világnak is van egy, de soha nem töprengett azon, hogy ki teremtette a Teremtőket? Ki volt mindennek a kiindulópontja? Most már tudod a választ: Káosz. Az önellátó, egységes, mindent magában foglaló, mindig létező Káosz úgy döntött, hogy úgy játszik, hogy strukturálja önmagát, és ezt a részt saját maga alkotta törvényekkel béklyázza. Egy abszolút hatalommal rendelkező lény teremtette meg a világteremtési joggal rendelkező Teremtőket, ami után türelmesen várni kezdett, hogy ezek a világok visszatérjenek hozzá. Minden halott lény, amelyen nincs halál bélyeg, visszatér hozzá, és magával hozza a viszontlátás örömét és örömét. – Honnan tudod mindezt? – kérdeztem meglepetten. Soha nem merültem még ilyen mélyen Barliona történetében, és most minden információt úgy szívott fel az agyam, mint a vizet a szivacsba. „Néhány kilométerre innen van egy elnyelő portál. A káosz egy darabja, amelybe a halottak esnek bele. A portál minden lényt visz, kivéve a jelekkel jelölteket. Nekünk marad a barangolás, a kommunikáció és az információk megosztása. Öt hónap semmittevés megőrjít, ha nem beszélsz. De vannak szerencsések, akiknek rövid az újjászületési időszaka. Nemrég találkoztam egy ilyennel - a Dungeon főnökével, egy óriási imádkozó sáskával. Hetente jár ide, azt mondta, hogy az ébredés után semmire sem emlékszünk a Semmiről. A halál, a sötétség és új élet csak az marad az emlékezetben. De amikor visszatérünk ide, visszanyerjük az egész emléket. Ilyen az információ életciklusa. – Mit akart tőlem a Káosz? És miért tárgyalások és nem követelések? Egyébként hülye kérdés, valószínűleg miért te? Káosz jelent meg az utadon, és azt mondta: menj a sámánhoz, kezdj el tárgyalásokat? „Én... Nem, minden...” – tétovázott Kondraty, pislogott a szemével, és próbálta megérteni, miért jelent meg előttem, és még hátra is lépett pár lépést, mintha rá tudnék ugrani. -- SOKÁIG NEM BESZÉLHETSZ VELEM! – jött a válasz, amitől térdre kényszerültem. Minden paraméter és jellemző nullára rohant, 10% körül lefagyott, és a Barliona játéka óta szinte először kívántam békét és sok szerencsét egy ismeretlen technikusnak, aki úgy állította be a kapszulámat, hogy fájdalommentesen játsszon. – Értem – krákogtam, és magamba öntöttem a gyorsan fogyó Életbájital-készletemet. „A káosz tudja, mire van szüksége. A hat szellem lassan, de biztosan halad végső nyughelye felé. Gyakorlatilag nem maradt idő. Alkut ajánlanak neked – két feladatot teljesítesz, és magaddal viszed a szellemeket. --...? „Mahan, értsd meg, ezt nem én találtam ki. Nem csak ez, nem fogok emlékezni semmire, amikor visszaérek Barlionába, úgyhogy döntsd el magad. Az első dolog, amit tenned kell, hogy feláldozd ezt a lényt a káosznak – mutatott Kondraty Gerdomra. Az ork megfeszült. – Csak lökd le az ösvényről. Vissza fog térni oda, ahonnan kivette. Ha sárkány alakot veszel, megérintheted. – Értem – húztam fel. - Mi a helyzet a második feladattal? Kondraty felsóhajtott, erőre kapva, ami után kibökte: - Minden ellopott lelket vissza kell fizetned. Hozz áldozatot. Mindegyikért ezer haláleset. -- Mit?! – Hogy könnyebben elvégezze ezt a feladatot – folytatta Kondraty, lehunyta a szemét, ökölbe szorította a kezét, és kelletlenül kiköpte a szavakat. – A káosz megadja neked a Felszámoló koordinátáit. Testre kell szabnia, és el kell pusztítania a szükséges számú várost. A mágusok nem várnak újabb két évet egy támadásra, így nem lesz gond. Bűvészek, két év, városok... Mintha egy kattanásra, tiszta mintává formálódott a mozaik. A felszámoló az az eszköz, amely ötvenévente egyszer sötét ködöt hoz létre, amiről Anhursa főmágus beszélt. Eszköz a városok lerombolására. Örömteli kilátás – a Pusztítóként ismerni egész Barlionában. -- Mit mondasz? – kérdezte Kondraty, és kinyitotta a szemét. – Megéri az ár hat érző visszatéréséért a holtak világából? - Meg kell alkudni. Tíz egyért – vicsorogtam, tudván jól, hogy egyetlen érzőt sem fogok tudni a Nemlétbe küldeni. Ellenkező esetben azonnal eltávolíthatod a sámánt – Elune, a császár és az Úr ezt nem bocsátja meg. Talán csak Geranika lesz elégedett a tetteimmel. Hmm... Geranica... -- EZER! A káosz kategorikusan mennydörgött, névértéken véve a szavaimat. Valószínűleg készítened kell magadnak egy "Sarcasm" asztalt, és a megfelelő pillanatokban meg kell szerezned. - Mahan! - kiáltott fel dühösen Kondraty, de elragadtattam: - Ötven! Nem kérem Karmadont visszatérését - csak ő ér ezer lelket. A többi apróság. Főleg az őrök! Ötven a maximális érték. -- ÖTSZÁZ! – mondta Káosz hosszú szünet után. Kondraty és Gerdom gyűlölettel nézett rám, mintha én lennék az utolsó teremtmény a világon. De ekkor már megvolt a tervem, és a végsőkig követni fogom! - Csak a mindenek teremtője iránti tiszteletből - száz. Száz lélek egy őrért! Szünet. -- KÉTSZÁZ! -- Egyetértek! De van két feltételem – kiáltottam, alig leplezve diadalamat. „Először is meg kell néznem az őröket, hogy megbizonyosodjak arról, hogy még nem inkarnálódtak. Másodszor, elviszem Gerdomot. -- NEM! Megint a földre kerültem. -- PUSZTÍT! Mosolyogj el! Kereskedünk! - Nem értem, miért küldted el Kondratiyt, ha magad beszélsz - morogtam, és magamba öntöttem a bájitalok utolsó maradványait. - Schaz, meghalok, és minden tárgyalás lefolyik. Gerd velem jön. Tizenkétszáz lélek nagyon elfogadható ár hétért. Mutasd az őröket! – Megváltoztál – köpte Kondraty, miközben a Nem-Lény tulajdonosa döntéseket hozott. „A Mahan, akit ismertem, soha nem tett volna ilyet. – Még jobb, ha nem emlékszel semmire. Hogyan kell használni a Felszámolót? „Gerdom számára a káosz további kétszáz lelket követel” – hagyta figyelmen kívül a kérdésemet Kondraty. A térkép ikon hívogatóan villogott, jelezve, hogy ismerkedjen meg a frissítéssel. Oldalra. Most nem rajta múlik. – Oké – értettem egyet könnyedén. „Összesen ezernégyszáz darabos számban egyeztünk meg. Hol vannak az őrzőim? - Nézd, - a ködben járat alakult ki, amely a végtelenbe vezetett. A végtelennek azon a peremén számos sziluett jelent meg. A távolság olyan nagy volt közöttünk, hogy az alakok megfagytak. -- Elégedett vagy? -- Mi ez? Kíváncsi voltam, mikor tűnt el az átjáró. -- Amúgy hol van? Néhány érthetetlen sziluettet mutattak, semmi sem volt egyértelmű. Egyáltalán? Mi az, be akarnak csapni? -- Gondold meg, amit mondasz! - kiáltott fel Kondraty. - Káosz van! Minden dolog őse! – Beleértve a hazugságot és a csalást – vágtam vissza. Ő alkotta őket is? -- Mit akarsz? - kérdezte a káosz Kondratiyon keresztül - Hogy lássam őket karnyújtásnyira. Győződjön meg róla, hogy pontosan azokat keresem. Aztán beszélhetünk tovább. – ŐRÜLT VAGY, SÁMÁN! A káosz nem tehetett róla. - Megvédem az érdekeimet.

Kapott készségfejlesztések:

+2 speciális Kereskedelem. Összesen 21

+2 karizma statisztika. Összesen 82

NÉZ! - forgott körülöttem minden, Kondraty és Gerd eltűnt ismeretlen irányba, amikor minden megnyugodott, karnyújtásnyira hat csüggedten kóborló őrt láttam. Ogloblát is beleértve. – Ezernégyszáz lélek, Mahan. Tizennyolc órád van” – mondta a mellette megjelent Kondraty. Gerdom egy lépést sem maradt le mögötte, néhányszor ismét megpróbált átszúrni a saját készítésű kardommal. Milyen lények az orkok? -- Hogyan lehet kijutni innen? – kérdeztem visszatartva az izgalmamat. Igor nagyon jól ismer, ezért soha nem fáradt volna egy ilyen feladat létrehozásával. Gondolkodni kell! – Ha elmész a portáltól – magyarázta Kondraty, és megpróbált nem felém nézni –, tíz másodperc múlva bedobnak a Barlionába. - Gerdom? Ő más, mint te? Kondraty ismét kiköpött. - tíz másodperc múlva hátoldalés megszabadul a Káosz hatalmától. Miért gyilkos? - Hozz papucsot! nem tudtam ellenállni. Megtanítanak életre! Kondraty elhallgatott, nyilván beszédet talált ki, így az ork felé fordultam: - Készen állsz végrehajtani a parancsomat? Az ork tágra tágította orrlyukait, és megpróbálta fékezni erőszakos indulatait, az ork büszkén felemelte a fejét, és dörmögött: "Gerdom Steelaxe soha nem fog papucsot hozni!" Örömmel térek vissza a Káoszba anélkül, hogy elveszítené a becsületét! Valaki öljön meg! -- TE. AKARAT. TELJESÍTÉS. AZ ÉN. MEGRENDELÉSEK! – Még csak nem is kiabáltam – morogtam, és nehezen fojtottam ki a szavakat. Félretéve egy másik üzenetet a karizma 2 egységgel történő növeléséről, utolértem az őröket, akik egy hatalmas ugrással elhagytak minket, menet közben kinyitottam a Constructort, és belevetítettem az egész hatot. Kinézetőrök eddig a pontig rejtély volt számomra. Ahhoz, hogy szembeszállhassak a káosszal, látnom kellett őket, köztük Oglobl-t is – amióta találkoztunk, sokat fejlődött. Gyorsan kell cselekednünk, mielőtt a Káoszért felelős Mimic rájön, mire készülök. Csak tíz másodpercre van szükségem valahol. - Nem-o-o! - hallatszott hat torok vad kiáltása, és a kiáramló fény a Semmi ködét szaggatta szét. Ne habozzon! Kitártam a szárnyaimat, és csak most jöttem rá, hogy sikerült Sárkánnyá változnom. Füge vele! Elszakadva az ösvénytől, az őrökhöz siklottam, és a karomba szedtem őket. Mind a hat. Gerdom tíz méterrel odébb volt, úgyhogy csapkodtam a szárnyaimmal, fogaimmal megragadtam az ork lábát, csontig harapva, esetleg még a csontokkal is, ami után elrohantam a központtól. Második! - Mahan! - a távolban elhalkult Kondraty kiáltása. Nyárs! Harmadik! -- MIT?! - A káosz elfogadhatatlanul gyorsan magához tért, meglepetten nézett menekülésemre. Hatodik! -- SÁMÁN, SZERZŐDÉST MEGSZÜNTED! - Az ork és az őrök életsávja a felére süllyedt. Úgy lógtak, mint a ernyedt bábuk, nem akadályozva meg, hogy gyorsan elrohanjak a Semmi közepétől. Sárkány formában nem hatott rám a Káosz hangja. Legalább egy kis öröm. Kilencedik! -- A SZERZŐDÉS MEGSZŰNT! NAKA LESZ... Tizedik!

Elhagytad a Semmit a gazdája akarata ellenére. Mostantól ez a hely zárva van az Ön számára.

Szétszórtam a padokat, gyertyákat, játékosokat és egyéb apróságokat, és erősen összeestem az Elune-templom nagytermében. Így hát az őrök, akik nem jöttek észhez, kiestek a kezemből, úgy gurultak a padlón, mint a gubacs, kiköptem Gerdomot, és kicsíptem a fogam – az Ork Életének szintje gyakorlatilag a nullán volt. -- Nastya, segíts! Kiabáltam az űrbe, hívást küldve. Sürgősen szükségem van egy gyógyítóra, aki vissza tudja állítani a szintet. -- Mit kell tenni? - Nastya azonnal megjelent, anélkül, hogy ideje lett volna újra emberré válni. A játékosok meglepett felkiáltásai hallatszottak, először láthatták élőben a Szirént és a Sárkányt. Kezemmel Gerdomra mutattam, aki csodával határos módon még mindig nem ment el a Nem-léthez. Az ork minden erejével a fogához kapaszkodott új lehetőség maradj Barlionában. - Mahan, ki ez?! – kiáltott fel Anastaria meglepetten. Cselekedetei nem hoztak eredményt - az ork sípolt a padlón, az Élet szintje 3%-ra esett le, és céltudatosan kúszott lefelé, a felbukkanó fényes villanások nem hoztak semmit, kivéve, hogy az ork elnyújtottabban és dühösebben sípolni kezdett. -- Mi a fene! Ő egy zombi! MIT?! -- Mi folyik itt! Elizabeth zengő hangja elnémította a templomot. Értetlenül bámultam Gerdom ingatlanjait, és nem tudtam, mit tegyek: Sötét zombiharcos. 120. szint, minden másodpercben ég Elune templomának fényében. Anastaria is hozzátett a kezelésével! Mahan, visszajöttél? Elizabeth meglepődött. -- Olyan gyorsan? Mi van, ugye... - Anya! – hallatszott Oglobli alig hallható hangja. - Fiú! A főpapnőből azonnal anyává változva Elizabeth az egyik őrhöz rohant. Térdre rogyva magához húzta, de azonnal elhúzódott. - Nem ez! Liza halk suttogása úgy hangzott, mint egy tocsin. Elszakítottam a szemem a sípoló Gerdomtól, a Kendőre koncentráltam, és nem tudtam visszatartani magam: - Bassza meg! Elune főpapnőjének fiának tulajdonságai beszédesebbek voltak minden átokszónál: Zombie Priest. 250 szint.

4. fejezet

Az alműfaj túlnyomórészt szórakoztató jellegű. Évek óta rajongók millióit szerzett szerte a világon, lenyűgözte a játékosok és a hétköznapi olvasók elméjét. Ezek a könyvek még azokat is vonzzák, akik nem ismerik számítógépes játékok. Az olvasó, mintha együtt lenne a könyv hősével, elmerül a virtuális világba- nagy, hatalmas, tele meglepetésekkel és rejtvényekkel. A kiömlött kritikák ellenére a LitRPG-könyvek évek óta továbbra is vezetik a népszerű műfajok slágereit.

A könyvek jellemzői a műfajban 2019

Imádnak LitRPG-t olvasni az atmoszférikus játékért, amelyek közül az egyik lemerül főszereplő- lehet hétköznapi játékos, de van benne egy kis találékonyság, kitartás és egyebek jellegzetes vonásait, gyakran gyorsan meghódítja a játékteret, és különleges játékossá válik. A hősök nem szokványos utakon járnak, amelyek a virtuális diadalhoz – vagy legalábbis a játék értékelésének gyors emelkedéséhez – vezetik őket. Céheket és klánokat vezetnek, baráti kapcsolatban vannak istenségekkel vagy erős NPC-kkel (NPC-kkel). A virtuális valóság kalandjai azonban nem érnek véget gyorsan.

Sokan szidják a LitRPG-t, hogy primitív, de valójában a műfaj elég széles az ötletekhez és a cselekményekhez. Itt verik a keveredést a problémákkal és a virtuális konfliktusokkal, a "rendszerhibákkal", a kódhibákkal, a halhatatlan virtuális élettel, az istenek áttörésével a virtuálisból a való világba, és sok más szempontot, ami csak ebben a műfajban derülhet ki. Minden a szerző készségétől és fantáziájától függ.

Az írásstílus általában egyszerű és tágas, nem sallang, egy történetvonal. Ezeket a könyveket többnyire azért szeretik, mert jó alkalmat nyújtanak a kikapcsolódásra és elmélyülésre a könyv színes világában.

A virtuális világ általában fantázia, de nem ritka, hogy a LitRPG-ket másképp írják le: például a Karib-tenger kalózvilágában vagy ott. Külön érdemes kiemelni a "", ahol a játékműveletek a való világban zajlanak.

  • Battle Star Galactica
  • Csillagkonfliktus
  • síkkép
  • Kiesik
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prime World
  • skyforge
  • Worface

LitRPG a játékgazdaságról, craftolásról és szintezésről, tolvajokról, rablókról, "tankokról", sebkereskedőkről, céhekről és játékklánokról...

Olvasson ingyenes LitRPG-t portálunkon - a tökéletes választás. Több ezer könyvet adnak ki maguk a szerzők. Ők tudnak készlet Bármi kérdéseket a munkákhoz fűzött megjegyzésekben, valamint iratkozz fel a frissítésekre. Ennek a műfajnak sok szerzője szereti a Lit-Era-t jó funkcionalitása miatt, ezért kizárólag itt tesz közzé. Elolvashatja kedvenc könyveit online és a szöveg kényelmes formátumban történő letöltésével is.